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PROJETO II - JUSTIFICATIVA

1. Justificativa:
O placar eletrnico assistido em tempo real, os jogos de futebol durante a
semana, ou finais de semana, feriados e no perodo de festas ou apresentao de grupos
musicais, em olimpadas e jogos da copa do mundo so realizados no Brasil e no mundo
inteiro. Porto Alegre tem um projeto de virar cidade turstica no cais do porto, lojas,
restaurantes, lojas de convenincia, bares e espao para cultura como: teatros, shows
musicais, h um grande nmero de pessoas que buscam esse momento de
descontrao, que pode ocorrer tanto em zonas costeiras, como em outras capitais,
atravs de locais onde h turismo ou e com a visita de estrangeiros para assistir os jogos
e passear pelas capitais mundiais. Isto acorre porque a migrao de pessoas acontece
nas capitais e em municpios do interior dos estados e do pas.
Em razo deste fenmeno de migrao de pessoas para assistir os jogos da copa
do mundo, olimpadas, shows musicais, teatros ficam vendo pelo placar eletrnico o que
ocorre dentro de um estdio nos jogos de futebol, vlei, basquete, ginstica olmpica, etc...
Os estdios ficam fechados para treinos durante um ou vrios dias, tornando
invivel a visita de especuladores e espies para descobrir o que ocorre nos treinos de
jogos em geral. Nesse espao de tempo as probabilidades demonstram que o nvel de
invasores relacionado com outros times de futebol e em jogos de outras modalidades. Em
raros acontecimentos ocorrem presena de pessoas que burlam a segurana nos jogos
de diversas modalidades, ou servios com a presena de seguranas para garantir a
segurana nos jogos, dessa forma o gasto com estas realizaes tem um valor bem
relevante.
A realizao da permanncia num estdio fechado para acontecerem os jogos em
vrias modalidades possvel, graas ajuda da conteno de pessoas estranhas para
ver os jogos, desta forma o que acontece na presena de pessoas que no pertencem
comitiva das selees mundiais, que acontece dessa maneira, uma invaso de pessoas
que no pertencem aos atletas que jogam os jogos olmpicos, copas do mundo em
estdios com placares eletrnicos. O ato desses invasores tem sido dificultado com a ao
de seguranas nos jogos olmpicos. A eletrnica deve contribuir para a robotizao de
aparelhos e manufatura de flashes que mostram os jogos nos placares eletrnicos.


PROJETO II - PROBLEMAS E
OBJETIVOS
2. PROBLEMA:

Para quem til o placar eletrnico? Para quem est assistindo ou para quem est
narrando? O que o pblico espera do placar eletrnico? Qual o meu pblico alvo?

2.1-PROBLEMAS DE PESQUISA:
Quais so os problemas de quem est assistindo os jogos e de quem est
narrando e transmitindo os jogos nos placares eletrnicos? Quem vai implementar o placar
com as informaes dos jogos olmpicos e dos jogos da copa do mundo?
Como instalar um placar eletrnico de pouco valor que exera as aes dos atletas
na presena de espectadores nos placares eletrnicos?

3.OBJETIVOS:

3.1. OBJETIVO GERAL:

A instalao de placares eletrnicos em estdios olmpicos que mostrem a ao
dos atletas jogando diversas modalidades esportivas, tm um custo baixo na narrao e
transmisso dos jogos olmpicos e da copa do mundo. Na qual abrange um pblico alvo
que assiste os jogos dentro do estdio olmpico nos placares eletrnicos e quanto fora
dele, em residncias onde esto assistindo a transmisso dos jogos nas televises.

3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS:

O placar eletrnico til para as pessoas que esto assistindo os jogos nos
estdios olmpicos e para quem est narrando e transmitindo eles. O pblico espera do
placar eletrnico que mostrem as informaes de forma clara e precisa em tempo real.
Meu pblico alvo seria homens, mulheres, adolescentes, crianas e bebs. O trabalho
para a verificao e compreenso da eletrnica analgica, dos sistemas digitais, dos
sistemas microcontrolados ou combinados, trazem uma forma de conferir os aparelhos
eletrnicos para a execuo dos jogos olmpicos e dos jogos da copa do mundo nos
placares eletrnicos.

PROJETO II - REFERENCIAL
TERICO E METODOLOGIA

4. REFERNCIAL TERICO:


Antigamente os placares eletrnicos eram representados atravs de lmpadas
leitosas coloridas que exibiam os resultados dos jogos olmpicos e de jogos da copa do
mundo em diversas modalidades. Hoje em dia, so representados por diodos emissores
de luz (LEDs) em diversas cores para representar os placares eletrnicos e tambm em
displays que mostram os resultados dos jogos nos placares eletrnicos.
Neste espao realizada uma busca de informaes sobre os artigos vinculados
ao assunto de placares eletrnicos. Aqui neste exemplo que foi realizado com placares
eletrnicos de estdio em jogos de diversas modalidades, que devero ser consideradas
duas hipteses:
A investigao sobre placares eletrnicos, e tambm sobre transmisso de vdeos,
colocando deste jeito, a investigao sobre este nicho de mercado com a resoluo de
problemas considerveis na concretizao dessa comunicao deste equipamento de
valor desprezvel.
A investigao sobre este assunto de placares eletrnicos acima de tudo
comandado e analisado os flashes e a comunicao dos efeitos da luz e do som.

5. METODOLOGIA:

5.1-Tipo de pesquisa:
Os placares eletrnicos so de extrema importncia tanto para as pessoas que
esto assistindo os jogos to quanto para quem est narrando e transmitindo os jogos
olmpicos e da copa do mundo. O pblico espera ver os jogos nos placares eletrnicos de
forma clara e precisa. O meu pblico alvo seria senhores, senhoras, jovens, adolescentes ,
crianas e bebs.
Com uma reviso bibliogrfica podemos identificar de forma mais clara e precisa,
aliado ao baixo custo, de maneira prtica, facilitando a utilizao e instalao, e a
construo e o teste desse modelo de placar eletrnico.

5.2-Delimitao do universo e tipo de amostragem:

Qual seria meu pblico alvo para assistir os jogos olmpicos e da copa do mundo
nos placares eletrnicos?


PROJETO II TCNICAS, ANLISE E
RESULTADOS

5. TCNICAS, ANLISE E RESULTADOS:
Qual o meu pblico alvo para assistir os jogos olmpicos e da copa do mundo?
Homens;
Mulheres;
Adolescentes;
Crianas;
Bebs;
Para a construo de um modelo de placar eletrnico em estudo das propriedades
da eletricidade e dos circuitos eletrnicos foram selecionados e analisados conforme os
microcontroladores em circuitos de suporte, que ajudam no comprimento desse trabalho
em disposio preestabelecida dos objetos aqui em estudo a serem construdos.

5.3-Tcnicas e instrumentos de pesquisa:

Para quem importante os placares eletrnicos? Para quem est assistindo? Ou
para quem est narrando e transmitindo? Qual ser meu pblico alvo? Quem vai
implementar os placares eletrnicos com as informaes dos jogos olmpicos e da copa do
mundo? Quais sero os meios de transmisso dos jogos nos placares eletrnicos?
Nesta tarefa de constituir uma metodologia para o estudo das propriedades da
eletricidade e dos circuitos eletrnicos, sero utilizados todos os recursos tcnicos que
compem um computador na simulao do percurso da bola, para a busca de informaes
das concluses e execues desse modelo de placar eletrnico em estudo.

5.4-Anlise e interpretao de dados:

As provas conseguidas neste exerccio para obter um retorno neste estudo desse
trabalho, ser descrita em normas gerais, para mostrarem de maneira mais clara e eficaz,
o que ocorre na cincia que colhe dados para anlise e na publicao dos resultados e
dos experimentos e da sua persistncia neste caso em estudo, o que acontece dentro dos
estdios olmpicos e nas descries das caractersticas adotadas nesse estudo de caso.
O modelo vai ser apreciado conforme os ensaios realizados para o comprimento
dos acontecimentos, conforme a comunicao dos avaliadores que ignoram a colocao
de peas e mecanismos, ou da recusa da metodologia do modelo em estudo.

5.5-Resultados e/ou produtos esperados:

Conforme a concluso esperada e analisada para determinada finalidade do
trabalho realizado, para conseguir uma produo e simulao desse placar eletrnico, que
deve ser obtido atravs das metas atingveis, e dos desempenhos das tarefas de
funcionamento para escriturar contabilmente a produo do referido comrcio desses
placares eletrnicos.


PROJETO II - CRONOGRAMA:

6. CRONOGRAMA:
A tarefa ser acompanhada de um desenho das vrias etapas desse trabalho a seguir:

Ms/ano out/12 nov/12
Semanas 1a 2a 3a 4a 1a 2a
1-Preparao do trabalho de verificao. X
2- Correo e levar para anlise o plano de
trabalho.

X X
3- Viso da relao de livros consultados e
notas escritas.

X
4-Recolhimento de algo cedido
gratuitamente, das declaraes, perguntas, e
constataes.

X X
5 -Simulao do caminho de busca de dados
para concluses processadas.

X X
6 -Simulao de projeto detalhado quanto a
uma ao dos acontecimentos.

X X
7- Exames das ofertas de estudo e trabalho
in loco.

X

6-Anlise dos trabalhos e estudo in loco.

X

8 -Insero de formas dos fatos reconhecidos.

X
9 -Execuo do modelo.

X
10 -Ensaios com os modelos.

X X
11 -Exame dos ensaios e reconhecer as
transformaes.



PROJETO II -RECURSOS HUMANOS,
MATERIAIS E FINANCEIROS

7. RECURSOS:

7.1- RECURSOS HUMANOS:
O exerccio da tarefa em estudo ser entregue aos componentes dos alunos
reunidos na execuo desse trabalho, com a ajuda de pessoas que se propem a
compreender os dados desta inquirio in loco.

7.2 -RECURSOS MATERIAIS:
Como foi necessrio para constituir o trabalho em estudo devemos enumerar os
seguintes meios para execuo da tarefa estudada acima:
Os ambientes, coisas necessrias para realizar um trabalho e local onde se
acomodam livros que o Colgio Tcnico Estadual Parob oferece;
Mquinas eletrnicas com muitos recursos tcnicos para lista de valores e
transmisso de conhecimentos, descrio de uma srie de fatos e relaes,
simulao e progresso e crescimento econmico.
Entrada na WEB para trabalho de verificao e procura de uma diretriz e
transmisso de conhecimentos.
Objetos escolares para a satisfao das necessidades na realizao das atividades
neste trabalho em estudo.

7.3 - RECURSOS FINANCEIROS:

Para a execuo desse exerccio destinado a obter um retorno financeiro, aprecia-
se um custo inicial de R$ 10.000,00, para gasto com material de consumo, num perodo
de tempo determinado para as realizaes desse trabalho que abrange logstica, compra
de materiais escolares, para o gasto nas execues realizadas, e num arranjo fsico,
necessrio para a execuo desse trabalho aqui em estudo analisado, para quem vai ser
til e qual o meu pblico alvo? Quem vai programar os placares eletrnicos com as
informaes dos jogos olmpicos e da copa do mundo? Quais sero os meios de
transmisso dos jogos nos placares eletrnicos?
Nesta tarefa de constituir uma metodologia para o estudo das propriedades da
eletricidade e dos circuitos eletrnicos, sero utilizados todos os recursos tcnicos que
compem um computador na simulao do percurso da bola, para a busca de
informaes e tiradas das concluses e das experincias desse modelo de placar
eletrnico em estudo.

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