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1.

Imgenes que tienen un solo significado


2. Prescinde por completo de la simetra, el equilibrio
se obtiene contrastando los pesos visuales
3. Es el primer aspecto y el ms importante en el
diseo, inspira confianza y conlleva a un futuro uso
4. Es lo que causa la primera impresin de una
aplicacin
5. No forzar al usuario a leer mucho texto, la
informacin importante debe de estar dentro del
campo visible, mens de navegacin iguales en todo,
la esttica no sustituye la funcionalidad, no sitios
under construction
6. Lo opuesto al equilibrio desde el punto de vista
estructural
7. Cantidad de luz que el color refleja
8. Interpretacin a travs de un punto de vista cultural
y educacional
9. Interpretar los componentes dndole significado de
la realidad
10. Han sido creadas para la interaccin entre humanos.
11. Imgenes que son metforas en de las acciones que
se pueden hacer
12. Herramientas que sirven para que el usuario cambie
algunos valores de la maquina desplazndose o
cambindose de pantallas
13. Los elementos parecidos son percibidos como
pertenecientes a la misma forma o constituidos a la
misma figura
14. Ser claras e intuitivas, no afectar al usuario, mayor
rendimiento sin pedir tanta informacin al usuario
15. Nos facilitan el contacto visual con nuestro mensaje
grfico y se interpretan dando un significado grafico
16. Se basa en la tendencia del ojo humano de
completar secuencias de elementos
17. Los elementos cercanos se perciben como
pertenecientes a la misma figura
18. Imgenes que tienen varios significados
19. Nivel de pureza de un color
20. Superpuestos dan como resultado luz blanca
21. Es ms natural percibir todo que percibir las partes
se pasa de lo global a lo concreto
22. Conjunto de caracteres con un estilo grafico
particular
23. Asimilar los objetos que vemos con los que nos son
similares
24. Mayor aproximacin de la imagen a la realidad
25. Representacin de algo que no est presente
26. Imgenes formadas por elementos nuevos
27. Zona de la interfaz web situada en la parte superior
de la misma
28. Dirige la atencin por medio de elementos de apoyo
29. Se percibe una figura completa de la que podra
considerarse parte
30. Estimulo que nos permite distinguir un color de otro
basndose en la longitud de onda
31. Perdida de Iconicidad con el objetivo de tener un
beneficio o un valor operativo
32. Se basa en la bisimtrica, el punto de equilibrio
encima del centro geomtrico
33. Documento Escrito que recoge toda la informacin
necesaria para que se pueda desarrollar el proyecto
34. Los campos estimulados tienen un lmite comn, la
figura se aduea de este lmite y el contorno tiende a
ser atributo de la figura
35. Imgenes que el mensaje se repite constantemente

( ) Briefing
( ) Interfaz de usuario
( ) Caractersticas de las interfaces
( ) Claridad
( ) Interfaces
( ) Directrices Practicas de Diseo
( ) Controles
( ) Componentes Psicosomticos del sistema
nervioso
( ) Componentes de tipo cultural
( ) Experiencias compartidas por el entorno
( ) Equilibrio Formal
( ) Equilibrio Informal
( ) Tensin Compositiva
( ) Tcnica Sugestiva
( ) Tcnica rtmica
( ) Colores de Luz
( ) Tono
( ) Saturacin
( ) Luminosidad
( ) Fuente
( ) Iconos
( ) Imgenes
( ) Ley de Articulacin Figura-fondo
( ) Ley de la Primaca
( ) Principio del cierre
( ) Principio de Familiaridad
( ) Ley de Semejanza
( ) Ley de proximidad
( ) Iconicidad
( ) Abstraccin
( ) Monosemia
( ) Polisemia
( ) Originalidad
( ) Redundancia
( ) Cabecera

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