2. Prescinde por completo de la simetra, el equilibrio se obtiene contrastando los pesos visuales 3. Es el primer aspecto y el ms importante en el diseo, inspira confianza y conlleva a un futuro uso 4. Es lo que causa la primera impresin de una aplicacin 5. No forzar al usuario a leer mucho texto, la informacin importante debe de estar dentro del campo visible, mens de navegacin iguales en todo, la esttica no sustituye la funcionalidad, no sitios under construction 6. Lo opuesto al equilibrio desde el punto de vista estructural 7. Cantidad de luz que el color refleja 8. Interpretacin a travs de un punto de vista cultural y educacional 9. Interpretar los componentes dndole significado de la realidad 10. Han sido creadas para la interaccin entre humanos. 11. Imgenes que son metforas en de las acciones que se pueden hacer 12. Herramientas que sirven para que el usuario cambie algunos valores de la maquina desplazndose o cambindose de pantallas 13. Los elementos parecidos son percibidos como pertenecientes a la misma forma o constituidos a la misma figura 14. Ser claras e intuitivas, no afectar al usuario, mayor rendimiento sin pedir tanta informacin al usuario 15. Nos facilitan el contacto visual con nuestro mensaje grfico y se interpretan dando un significado grafico 16. Se basa en la tendencia del ojo humano de completar secuencias de elementos 17. Los elementos cercanos se perciben como pertenecientes a la misma figura 18. Imgenes que tienen varios significados 19. Nivel de pureza de un color 20. Superpuestos dan como resultado luz blanca 21. Es ms natural percibir todo que percibir las partes se pasa de lo global a lo concreto 22. Conjunto de caracteres con un estilo grafico particular 23. Asimilar los objetos que vemos con los que nos son similares 24. Mayor aproximacin de la imagen a la realidad 25. Representacin de algo que no est presente 26. Imgenes formadas por elementos nuevos 27. Zona de la interfaz web situada en la parte superior de la misma 28. Dirige la atencin por medio de elementos de apoyo 29. Se percibe una figura completa de la que podra considerarse parte 30. Estimulo que nos permite distinguir un color de otro basndose en la longitud de onda 31. Perdida de Iconicidad con el objetivo de tener un beneficio o un valor operativo 32. Se basa en la bisimtrica, el punto de equilibrio encima del centro geomtrico 33. Documento Escrito que recoge toda la informacin necesaria para que se pueda desarrollar el proyecto 34. Los campos estimulados tienen un lmite comn, la figura se aduea de este lmite y el contorno tiende a ser atributo de la figura 35. Imgenes que el mensaje se repite constantemente
( ) Briefing ( ) Interfaz de usuario ( ) Caractersticas de las interfaces ( ) Claridad ( ) Interfaces ( ) Directrices Practicas de Diseo ( ) Controles ( ) Componentes Psicosomticos del sistema nervioso ( ) Componentes de tipo cultural ( ) Experiencias compartidas por el entorno ( ) Equilibrio Formal ( ) Equilibrio Informal ( ) Tensin Compositiva ( ) Tcnica Sugestiva ( ) Tcnica rtmica ( ) Colores de Luz ( ) Tono ( ) Saturacin ( ) Luminosidad ( ) Fuente ( ) Iconos ( ) Imgenes ( ) Ley de Articulacin Figura-fondo ( ) Ley de la Primaca ( ) Principio del cierre ( ) Principio de Familiaridad ( ) Ley de Semejanza ( ) Ley de proximidad ( ) Iconicidad ( ) Abstraccin ( ) Monosemia ( ) Polisemia ( ) Originalidad ( ) Redundancia ( ) Cabecera