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ALPHA
Suplemento para
Como jogar?
Direitos Autorais
Este Material foi criado com base no
3D&T Segunda Guerra de autoria
de Ivan Piro e no Suplemento Ces
de Guerra da Daemon Editora.
Adaptao das regras para 3D&T
Alpha foram feitas por Rodrigo
Mataro Lima da Silva.
Site de Referncia
http://nonplusrpg.blogspot.com/
Contato
nonplusrpg@hotmail.com
Introduo
O exrcito no deve ser mais do que o brao da nao, nunca a cabea.
O QUE RPG?
Role Playing Game, Jogo de Interpretao de papis, ou simplesmente Jogo
de Interpretao, uma forma de entretenimento onde cada participante deve
interpretar um personagem, contribuindo para a criao de uma Aventura (Histria
que contada pelo mestre do jogo junto com os jogadores).
RPG uma Brincadeira de contar histrias, ou melhor, uma brincadeira de criar
histrias na medida em que so contadas. diferente de tudo que se ve por a pois
as pessoas esto acostumadas em formas de entretenimento que so passivas, ou
seja o pblico no toma parte do desenvolvimeto da trama, apenas assiste o seu
desenrolar.
COMO FUNCIONA?
Voc e seus amigos iro contar uns aos outros histrias fantsticas, que sero
a criao de todos, com a contribuio da imaginao de cada um.
Imaginao o nico pr-requisito para se jogar RPG, e uma vez que todos os
seres humanos tem a capacidade, ou ainda, a necessidade de soltar a imaginao.
esse um dos mais divertidos dos passatempos.
REGRAS
claro que RPG assim como qualquer outra atividade coletiva, possui regras
a serem obedecidas, que tem como o principal objetivo determinar os limites das
aes de cada personagem que o jogador estiver interpretando, visando a diverso
do grupo.
Como exemplo de sistemas de regras podemos indicar o Manual 3D&T Alpha.
O QUE 3D&T
Defensores de Tquio 3 Edio principalmente um jogo de heris poderosos.
Ele se baseia em videogames e anime (desenhos animados japoneses). um jogo
Caractersticas
Que nossas batalhas sejam homenagens aos que vieram antes de ns;e sirvam de inspirao aos que vierem depois de ns..
Fora, Habilidade, Resistncia, Armadura e Poder de Fogo. Essas
cinco caractersticas so medidas por nmeros, que formam a base
fundamental de um personagem de 3D&T. So seus atributos bsicos.
As caractersticas dizem o que seu heri capaz de fazer. Grande
Fora permite levantar mais peso e causar mais dano com socos e chutes.
Habilidade maior melhora suas chances de acertar um golpe. E com uma
Resistncia alta voc tem mais chance de sobreviver aos ferimentos, bem
como mais energia para lanar magia.
Cada caracterstica tem um valor que vai de 0 a 5. Um valor 0 significa
que aquela caracterstica normal para um ser humano quase todas
as pessoas do mundo tm 0 em suas caractersticas. Valores acima de
0 so dignos de grandes aventureiros, heris poderosos ou criaturas
desumanas.
Durante a construo, cada ponto de personagem compra um ponto
de caracterstica.
Acima de 5. Personagens jogadores recm-criados nunca podem ter
caractersticas acima de 5. Mais tarde, com Pontos de Experincia, voc pode
comprar valores maiores. Veja o captulo Escalas de Poder.
FORA
Fora sua capacidade de levantar peso, empurrar e puxar coisas, e
causar dano com socos, chutes e golpes com armas. Quanto maior sua Fora,
maior do dano que voc provoca em combate corporal ou seja, ataques contra
alvos que estejam ao alcance de suas mos ou ps. A Fora ser somada
sua Habilidade para determinar sua Fora de Ataque quando voc luta corpoa-corpo.
Fora
0
1
2
3
4
5
Habilidade
Resistncia
Armadura
Poder de Fogo
Muito Fraco
pode Carregar
15Kg
Voc Muito
desastrado
Voc Muito
frfil, como
uma criana, 1
PV e 1 PM
Proteo nenhuma
No pode fazer
ataques longa
distncia.
Fraco, voc
pode carregar
30Kg
Voc um
pouco desastrado
Arma Leve:
Equivale a um
revlver, pistola.
submetralhadora
Mdio, voc
pode carregar
60Kg
Voc uma
pessoa Normal
Colete a prova
de Balas
Arma Mdia:
Escopeta, Fuzil
de Assalto
Bom, voc
pode carregar
120Kg
A agilidade e
velocidade de
um ginasta
olmpico
Armadura
Pesada
Arma Pesada:
Rifle de Preciso, Metralhadora Pesada.
timo, voc
pode carregar
240Kg
Voc leva
horas para
cair. 20 PVs e
PMs
Armadua Robtica
Arma Pesada:
Bazuca, Bateria
antiarea
Voc difcil
muito difcl
derrubar voc
25 PVs e PMs
Carro Blindado
Extraordinrio,
voc pode carregar 480 Kg
de vencer em
combate; raramente falha
Arma Pesada:
Missil Antitanque.
HABILIDADE
Carga Mxima
RESISTNCIA
Testes para Esforo Extra: Para cada turno extra que o personagem tentar
erguer o seu peso mximo deve-se executar um teste de F com um redutor de -1
cumulativo, mantendo-se a mesma CD (Classe de dificuldade Veja adiante).
Arrastar
Para determinar quanto peso o seu personagem capaz
de empurrar ou Arrastar ou Puxar multiplique por 5 o peso
que o personagem pode carregar, e um turno aps o
primeiro deve ser realizado um teste de F com um
redutor de -1 cumulativo, mantendo-se a mesma CD
(Classe de dificuldade Veja adiante).
1d+5
ARMADURA
Esta Caracterstica representa a proteo corporal do
personagem. Apesar do nome, no precisa ser uma armadura no
sentido literal; pode ser seu prprio couro ou carapaa, um escudo, campo
de fora, ou apenas habilidade de bloqueio. Quando um personagem
recebe um ataque, ele soma sua Habilidade Armadura
para determinar sua Fora de Defesa. Em certos
casos, caso esteja surpreso ou incapaz de se
mover, apenas a Armadura ser vlida para sua
FD.
PODER DE
FOGO
Quando o alvo est alm
do alcance dos socos e chutes,
o personagem s pode contar
com ataques distncia. Essa
capacidade representada pelo
Poder de Fogo. Como acontece
com a Fora, o PdF ser somado
sua Habilidade para determinar sua
Fora de Ataque quando voc faz
um ataque distncia.
Aqui
nesse
suplemento
Heris de Guerra o sue Poder de
Fogo ser determinaodo pelas
armas que o personagem possui,
e a capacidade de usar tais
armas depende das percias que
o personagem tem. por exemplo
para usar um rifle o personagem
deve ter as percias Armas de Fogo
Mdias, (mas para ter Armas de
Fogo Mdias o Personagemtem
1d+6
VANTAGENS
RECOMENDADAS
Aliado, Aparncia Inofensiva, Arena, Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Boa
Fama, Energia Extra, Hierarquia Militar (ver abaixo), Parceiro, Patrono, Poder Oculto,
PVs e PMs Extras, Sentidos Especiais, Tiro Carregvel, Tiro Mltiplo.
DESVANTAGENS
RECOMENDAS
Assombrado, Bateria, Cdigo de Honra (exceto as Leis de Asimov), Devoo,
Fria, Inculto, Inimigo, Insano, M Fama, Monstruoso, Munio Limitada, Ponto
Fraco, Protegido Indefeso.
NOVA VANTAGEM
Hierarquia Militar
(1 Ponto)
Cargo no Exrcito
Nvel
Cargo no Exrcito
Soldado
10
2 Tenente
Taifeiro de 2 Classe
11
1 Tenente
Taifeiro de 1 Classe
12
Capito
Taifeiro Mor
13
Major
Cabo
14
Tenente Coronel
3 Sargento
15
Coronel
2 Sargento
16
General de Brigada
1 Sargento
17
General de Diviso
Subtenente
18
General de Exrcito
Aspirante a Oficial
Fama:
personagem.
Genialidade:
Mentor:
Tiro Carregvel:
Tiro Mltiplo:
VANTAGENS E
DESVANTAGENS
Adaptador (2 pontos): a habilidade de trocar o tipo de dano sem
sofrer redutor pode representar a salvao para o combatente na guerra,
por isso seu custo elevado.
Aparncia Inofensiva (1 ponto): via de regra, ningum na
guerra tem realmente aparncia inofensiva. As marcas do conflito esto
estampadas no rosto de cada combatente, a perda da inocncia ante
os horrores vistos. No entanto, alguns podem passar a impresso de
serem menos perigosos do que realmente so, e nisto que consiste
esta Vantagem. Esta Vantagem no pode ser utilizada no caso do tiro de
escol, isto , do tiro executado pelo sniper.
Arena (1 ponto):
1d+8
Carregvel
(1
ponto):
1d+9
Percias
A paz d riqueza, a riqueza soberba, a soberba guerra, a guerra pobreza, a pobreza humildade, e a humildade de novo a paz .
Como agora temos uma lista de armas que permite qualquer um ter acesso a
armas necessrio criar um sistema que restrinja o uso de armas por indivduos sem
o conhecimento para equilibrar o jogo.
Armas de Artilharia:
Liderana:
NOVAS
ESPECIALIZAES
Aqui esto novas especializaes para percias que determinam o conhecimento
necessrio para usar as armas, equipamento e taticas de guerra.
Armas Brancas Comuns: Armas simples que podem ser encontradas na
cozinha da sua casa ou improvisadas na rua, como facas e bastes.
Armas Brancas Simples: Armas
(Pistolas, Metralhadora.....)
( Bateria Anti-area)
Paraquedismo:
corda.
(Bazuca, .50.....)
Demolio:
Rapel:
(Fuziu, granada)
Essas
especializaes
adicionadas as ja existentes.
sero
AJUSTES NAS
PERCIAS DO
MANUAL
permite usar Armas Brancas Simples e Comuns
Animais:
Artes:
sem alterao
Cincias:
demolio
Crime: permite usar Armas Brancas permite usar Armas Brancas Simples
e Comuns e Armas de Fogo Leves e Mdias.
Esporte: permite usar Armas Brancas Simples, Comuns e
Exticas, Rapel, Paraquedismo.
Idiomas:
sem alterao.
Leves, Mdias,
Demolio.
Manipulao:
permite usar Armas
Brancas Simples e Armas de Fogo Leves,
Liderana.
Medicina:
Sobrevivncia:
1d+11
Combate
Coragem... pequeno soldado do imenso exrcito. Os teus livros so as tuas armas, a tua classe a tua esquadra, o campo de batalha a terra inteira, e a vitria a civilizao
humana.
Muito bem, ento voc construiu seu personagem e est pronto para enfrentar
o inimigo.
Antes disso, porm, h algumas regras adicionais para aqueles que querem
incrementar suas lutas. De resto, todas as regras do Manual continuam valendo
(principalmente as de tipos de dano, com o respectivo redutor caso o personagem
utilize outro dano o qual no est acostumado).
H/R 5
DESLOCAMENTO
O deslocamento, foi dimnuido para ficar menos absurdo e poder ser
jogado em grids de combate.
Movimentao
Para representar o Movimento ttico, nessas aventuras
uso um mapa normal quadriculado com quadradinhos que representam
1,5mx1,5m (opcional) recomendado, mas pode ser totalmente
dispensvel se assim o mestre desejar.
Rastejar
GRID:
H/R 1
H/R 2
H/R 3
H/R 4
Ocultao
fumaa negra.
- Correndo
- Surpreso
- Incapaz de enxergar o atacante (At receber o primeiro ataque depois
considera-se que ele espera outros)
- Ignorante da presena do inimigo
Oponente sofre H-1 para acertar ataques corporais conta voc, e H-3 para
ataques distncia ou esquivar (estes so os mesmos redutores que um personagem
sofre quando est cego).
Personagens com Audio Aguada no sofrem redutor em combate corpo-acorpo, e sofrem apenas H-2 para ataques distncia e esquivas.
- Inconsciente
Redutores:
pesada:
Cobertura
Atordoamento
OCULTAO/COBERTURA
Quase to importante como o combate em si a busca por
posies vantajosas pode decidir um combate.
Ocultao
1d+13
Granada de Mo
Granadas de mo funcionam de maneira mais ou menos uniforme, sejam elas
de exploso, de fragmentao, de fumaa, de impacto, incendirias, lacrimogneas,
de gs ou com capacidade de iluminar. Um pino ou cavilha de segurana retirado
da granada antes que ela seja lanada, acionando um dispositivo que dispara
uma espoleta. A espoleta incendeia-se, detonando a carga explosiva, e a granada
explode, rompendo o invlucro. As granadas disparadas por fuzis utilizam a energia
propulsora dos projteis. Conforme o tipo, so usadas contra pessoas ou veculos
de transporte blindados, para incendiar ou como meio de identificao, sinalizao
ou iluminao.
Exemplo: o pracinha da FEB Almeida est encurralado atrs de uma casa, sob
fogo de cobertura italiano.
Enquanto soldados avanam em sua direo, ele resolve dispers-los com uma
granada. Desesperado, ele a tira do cinto, abre o pino dela, inclina-se ligeiramente
para a aresta da parede e a lana. O Mestre decide que, como o soldado no teve
tempo de mirar direito e o inimigo est a mais ou menos uns 30 m de distncia e
se aproximando, ter um redutor de -2 no teste de H. Como ele tem H1, embora
o redutor o deixe com H-1 (1-2=-1), se tirar 1 ele acerta (com 5m de erro do alvo).
Almeida joga o dado e tira 3. Como ele ja tinha um redutor de 1 que somado ao
resultado do dado ele falhou por 4 e errou o alvo por 20 metros.
Cada 1 ponto que o personagem falhar no teste equivale a 5 metros de
erro do alvo.
Regras
Quando se arremessa uma granada, a FA igual a H+PdF(da
Granada)+1d, mais bnus ou redutores dependendo da localizao
e distncia do alvo e ela causa dano por exploso (coquetis Molotov
causam dano por calor/fogo e seguem as mesmas regras).
1d+14
EQUIPAMENTO
Escolhida a funo, hora de definir o equipamento. No entanto,
para facilitar o jogo e manter o esprito do 3D&T, aqui no haver
uma tabela contendo dano diferente para cada arma da poca, mas apenas uma
analogia nas Caractersticas Armadura e Poder de Fogo.
Que meu Sangue sirva de Protesto Solene contra a Invaso do Solo
Ptrio da minha Terra
ARMAS
Aqui vamos apresentar as novas regras de armas para esses suplemento.
A Parceria com a Arma: O Personagem se una a sua arma como se os
dois tivessem a Vantagem Parceiro (pagina 1d+36 do Manual 3D&T Alpha), mas
para conseguir usa-la ele precisa das das especializaes adequadas de acordo
com as novas Especializaes apresentadas no captulo Percias.
Por Exemplo: se o personagem se usa uma arma com PdF2 e tem PdF1 o
valor que prevalece o valor da arma. Mas se o personagem tem PdF2 e vai usar
umaarma de PdF1 o valor que prevalece o PdF do personagem, ou seja sempre
o maior valor prevalece.
Munio Limitada: As regras de Munio Limitada funcionam de maneira
um pouco diferente: cada arma comporta um determinado nmero de cartuchos
(munio), os quais se apresentam na forma de carregadores, clips, fitas ou tambores.
O Mestre definir o nmero de cartuchos carregados por cada personagem.
Acabados esses, o combatente no mais poder utilizar aquela arma, isto , sofrer
o redutor no PdF se utilizar outro tipo de dano (isso se ele tiver outra arma), a no
ser que encontre munio, seja pegando do companheiro ou revirando cadveres.
Vale lembrar tambm que cada arma utiliza um calibre de munio diferente,
impossibilitando um personagem de utilizar munio de outro calibre na mesma
arma.
RajadasAtaques Mltpiplos
As rajadas da sua arma de fogo determinada pelo Regime de Fogo da arma
e determina quantos disparos uma arma pode dar em uma rodada. O nmero de
1d+15
Trespassando
Quando um disparo de arma de fogo causar uma quantidade de
dano maior que a metade dos PVs Totais (arredondados para cima) da
vtima, assuma que a bala atravessou o seu corpo podendo atingir qualquer
alvo que esteja atrs, com a mesma FA resultante do primeiro Ataque..
Balas Alojadas
Dano 1
Arma Mdia/Comum =
Dano 2
Arma Pesada/Extica =
Dano 3 ou mais
Coronhadas
5.3 MUNIO
Tipos de munio
Explosivas: So aquelas em que, em sua ponta oca, existe uma pequena
carga de plvora selada com uma espoleta. Trata-se de uma munio extremamente
perigosa, visto que pode estragar a arma que a dispara, explodindo em seu cano,
destruindo a arma e ferindo o seu usuio (A cada disparo joga-se 1 dado resultado
6 a munio explode na hora do disparo e causa 1d de dano no usurio que deve
subtrair sua armadura e descontar dos seus PVs o dano restante do dano). Explodem
em contato com o alvo, causando +2 na de dano no alvo.
Perfurantes de Armadura: Conhecidas como Cop Killers (matadoras de
policiais), adquiriram sua fama terrvel nos anos 80, ainda sendo muito comuns.
Podem perfurar coletes prova de balas,. Porm, estas balas no tm a mesma
1d+16
Foras Armadas (escolha uma das seguintes: Exrcito, Marinha, Fora Area.
Alguns Mestres podem permitir o uso de organizaes, instituies ou corporaes
militares alternativas como a Legio Estrangeira francesa, ou at mesmo grupos
paramilitares);
SOLDADO
Papel de Combate: Tanque/Atacante
Exigncias: Especializao Usar armas de Fogo Leves e Mdias.
Traante:
KITS DE PERSONAGEM
Pacote Bsico Militar
(1 Ponto)
vrias percias.
Devoo:
1d+17
O LDER
O desejo de crescer, mudar o mundo, empreender, inovar, so
condies para o surgimento e o desenvolvimento de um lder. O contato
direto e sincero, e a empatia motiva os envolvidos, fazendo com que eles
contribuam para o objetivo do grupo. S lidera quem tem seguidores. Um Lder
pode ser um General, um empresrio, ou qualquer um que consigua guiar os seus
iguais em a um objetivo comum.
O que a Liderana?
A motivao e o poder de influncia so as principais armas do lder. S
influencia de fato, quem conhece, sabe e quer realmente liderar. A liderana
independe do cargo, quem exerce a liderana a pessoa e no a funo.O lder
visvel, porm ele no se prevalece do seu diferencial.
MINI-CENRIO 2
GUERRA MUNDIALL
1939
1 setembro - tropas da Alemanha invadem a Polnia. Comea oficialmente
a Segunda Guerra Mundial.
O personagem deve entoar seu grito de guerra por um turno completo. Ento
gastar 2 PMs e todos os inimigos devem fazer um teste de resistncia, todas as
criaturas que no tiverem sucesso no teste tero um redutor de FA-1 devido ao
medo (criaturas com Resistencia superior a Habilidade do Lder e/ou imunes a medo
no sofrem nada). O nmero de criaturas afetadas ser igual sua Hx 2.
1d+18
2 de setembro
3 de setembro
10 de setembro
17 de setembro
27 de setembro
30 de novembro-
22 de junho
7 de dezembro
Pearl Harbor.
9 de abril
Dinamarca.
16 de maio
13 de setembro
10 de novembro
24 de novembro
10 de junho
14 de junho
8 de agosto
25 de agosto
28 de agosto
cidades inglesas.
11 de dezembro
10 de maio
3 de junho
Frana.
1943
10 de julho
28 de novembro
Roosevelt e Stlin.
13 de setembro
frica.
22 de setembro
1940
18 de janeiro
1944
17 de janeiro - comea a Batalha de Monte Cassino na Itlia com participao
de soldados brasileiros do lado dos aliados.
4 de junho
6 de junho
1945
1941
17 de janeiro
alemes no pas.
1d+19
4 de fevereiro
30 de abril
2 de maio
(.45)
Mundial.
1d+20
Arcos Leves
Ex: arcos curtos, bestas leves
Adagas
Ex: facas, adagas,
adagas de soco,etc.
punhais,
Dano: F1 (Corte)
Especial: +1 Inciativa
Bastes
Armas Arremesso
Ex:
Bumerangues
shurikens,
kunai,
Ex:
Cajados
Dano: F1 (Esmagamento)
Espadas
Armas Esticveis
Dano: F2 (Corte)
Dano: F1
PMs.
Arcos Pesados
Ex: maas, manguais, nunchaku
Dano: F1 (Esmagamento)
Lanas
Ex: lanas, Tridentes, Alabardas,
Arpes
Machados
EX: machados
martelos de guerra.
de
guerra,
Especial: Devem ser usadas com as duas mos, pode atingir inimigos
a 3m de distancia.
Dano:
Esmagamento)
F3
(Corte
ou
Espadas Exticas
Ex: Espadas de duas mos,
espadas bastardas, espadas montantes,
katanas.
Dano: F3 (Corte)
Armas Grandes/Pesadas
EX: Todas as Armas Brancas
Simples e Comuns, s que MAIORES
ARMAS DE FOGO
Pistola leve
Ex:
Calibre:
PdF
REVLVERES
Alcance (mdio):
Rajada:
50m
3,
Munio limitada:
15 (clip)
Revlver
Ex:
853
Smith & Wesson M640, Rossi 851.22 LR, .38 Special, .357
Calibre:
Magnum
PdF
Pistola mdia
Beretta 92FS, Colt
Governamental, Glock 17
Ex:
Alcance:
30m,
Calibre:
Munio limitada:
6 (tambor)
PdF
Rajada:
0,
Alcance (mdio):
Rajada:
M1911/
50m
3,
Munio limitada:
15 (clip)
Pistola Pesada
Submetralhadora
Ex:
Ex:
Calibre:
Alcance (mdio):
PdF
1
Rajada:
Alcance (mdio):
100m
50m
3,
Munio limitada:
Rajada:
10,
Munio limitada:
7 (clip)
30 (clip)
Revlver Pesado
Ex:
Calibre: .44
Cassull
PdF
Calibre:
Alcance (mdio):
Rajada:
30m
0,
Munio limitada:
Alcance (mdio):
Rajada:
6 (tambor)
.12g
50m
0,
Munio limitada:
7 (cmara)
Ex:
Calibre:
Calibre:
.12g
PdF
.12g
Alcance (mdio):
Alcance (mdio):
50m
Rajada:
Rajada:
2,
15m
Munio limitada:
Munio limitada:
2 (cmara)
Escopeta Pump
Ex:
Fuzil de Assalto
Calibre:
.12g
Calibre:
PdF
3
PdF
Alcance (mdio):
15m
5.56mm, 7.62mm
Alcance (mdio):
Rajada:
2 (cmara)
0,
Rajada:
Munio limitada:
4 (cmara)
500m
10
Munio limitada:
30 (clip)
Metralhadora
Calibre:
PdF
Rajada:
800m
Rajada:
de 4 at 20 (clip)
5.56mm, 9mm
Alcance (mdio):
Munio limitada:
PMs.
Calibre:
Alcance (mdio):
Tiro Carregvel:
Ex:
200m
10
Munio limitada:
Restrio:
200 (cinta)
Ex:
Calibre:
PdF
Calibre:
Alcance (mdio):
Rajada:
800m
Munio limitada:
Alcance (mdio):
de 4 at 20 (clip)
Rajada:
Tiro Carregvel: Pode usar a vantagem Tiro Carregvel pelo custo normal
2000m
Munio limitada:
em PMs.
Tiro Carregvel:
PMs.
5 (clip)
Lana Foguete
Metralhadora Mdia
Ex:
Ex:
7.62mm
Calibre:
PdF
Rajada:
7.62mm
5a6
Alcance (mdio):
Alcance (mdio):
1000m
Rajada:
10
200m
Munio limitada:
Munio limitada:
Restrio:
Calibre:
200 (cinta)
1(cmara)
Lana Granadas
Ex:
Metralhadora Pesada
Ex:
Calibre:
Browing M2 HB,
Calibre:
.50 BMG
1000m
10
(Demais)
200 (cinta)
350m
Munio
limitada:
1 (M203) a 6
Munio limitada:
Restrio:
Dano da Granada
Rajada:
Alcance (mdio):
da Granada de Bocal
Alcance (mdio):
Rajada:
MK-1, M203
ARMADURAS
Armaduras no precisam de treinamentos especiais para serem usadas, mas
impem severas penalidades a liberdade de movimentos do usurio.
Granadas de Mo
Ex:
MK-1, M203
Armaduras Leves
Coselete de Couro, Armadura
Alcochoada, Gibo de Couro, Jaqueta
de Couro Pesada, Colete a Prova de
Balas Macio.
Ex:
Alcance (mdio):
Rajada:
Fora do usurio
Munio limitada:
Especial:
rea.
Armadura:
1(cmara)
Tipos de Granadas:
Restrio:
Exploso:
Fragmentao:
Nenhuma
Armaduras Mdias
Fumaa:
Dano Qumico.
Impacto:
Incendirias:
Lacrimejantes:
Iluminrias:
coquetel molotov:
Restrio:
Armaduras Pesadas
Armadura de Batalha Completa,
Cota de Talas, Batlesuite,
Ex:
Armadura:
Restrio:
Site de Referncia
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Contato
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O Manual das Vantagens Alpha e o Bestirio Alpha podem ser baixados na nossa Pgina de
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1d+32
Armas e Equipamentos em
na sua guerra
3D&T ALPHA
particular
Novas Vantagens
e so os seus
Heris.
Armas de Fogo
um Heris de
Armas Brancas
Guerra.
E equipamentos em Geral
para as suas aventuras.
Suplemento para