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Este documento presenta varias preguntas generadoras sobre el uso de la tecnología e informática en la educación. Explora el papel de las herramientas tecnológicas, estrategias pedagógicas mediadas por TIC, la importancia de herramientas ofimáticas y ambientes virtuales de aprendizaje. También examina el uso de la multimedia, gestión de contenidos web, software educativo y sistemas de gestión de aprendizaje.
Este documento presenta varias preguntas generadoras sobre el uso de la tecnología e informática en la educación. Explora el papel de las herramientas tecnológicas, estrategias pedagógicas mediadas por TIC, la importancia de herramientas ofimáticas y ambientes virtuales de aprendizaje. También examina el uso de la multimedia, gestión de contenidos web, software educativo y sistemas de gestión de aprendizaje.
Este documento presenta varias preguntas generadoras sobre el uso de la tecnología e informática en la educación. Explora el papel de las herramientas tecnológicas, estrategias pedagógicas mediadas por TIC, la importancia de herramientas ofimáticas y ambientes virtuales de aprendizaje. También examina el uso de la multimedia, gestión de contenidos web, software educativo y sistemas de gestión de aprendizaje.
LICENCIATURA EN CIENCIAS NATURALES Y EDUCACION AMBIENTAL
LA INFORMTICA EN LA FORMACIN INTEGRAL
NCLEO PROBLMICO 1. 1. Qu papel cumple las herramientas tecnolgicas? Las herramientas tecnolgicas desempean un papel esencial como mecanismo para transmitir informacin y datos que pueden, a su vez, consolidarse y ser analizados ya que el estudiante tiene a la mano muchas herramientas que no eran empleadas por la generacin anterior. Hoy se manejan trminos como computacin, Internet, multimedios, televisin por cable, medios satelitales, el CD-ROM, el DVD, video conferencias, entre otros. Gran parte de los estudiantes conocen y usan estas herramientas; y otros, en los aos prximos, los tendrn a su alcance. El impacto que han tenido esos avances tecnolgicos en la educacin han convertido al estudiante en un ser ms exigente. l ha descubierto que tiene a su alcance la tecnologa que le facilita su aprovechamiento. Espera ver en el aula de clases las facilidades necesarias para el aprendizaje. Sin embargo, se corre el peligro de que el estudiante ponga todo el nfasis solo en los medios modernos, olvidando que el profesor cumple con una tarea formativa ms que informativa y sirven para el desarrollo cognitivo de los ellos.
1. Qu estrategia pedaggica mediada por las TIC utilizara? Se bebe tratar de cambiar las formas tradicionales de enseanza que hasta el momento se han estado utilizando, siguen siendo en su mayora: conferencias, clases prcticas, seminarios, donde los aspectos pedaggicos como motivacin y comunicacin con el estudiante son de un nivel no ptimo para lo deseado por el claustro, la educacin, como las tecnologas, estn en un proceso de bsqueda y transformaciones, es preciso caminar a la par de la nueva era. Debemos tener en cuenta estrategias que nos ofrece las TIC, a un que en muchas escuelas y colegios no se pueden utilizar ya que no cuenta no con una sala adecuada de informtica y las redes son psimas. La estrategia que utilizara y que es muy comn seria la creacin de blogs con un tema determinado, el Facebook para usos pedaggico crticos, no solo sirve para postear fotos o malos comentarios y por ultimo empleara YouTube, que son muchos los eventos que hacen, somos seguidores de muchos y sera una herramienta buena para perder el temor a las cmara y las actividades que realizara el colegio seria conocidas por muchos.
2. Por qu considera til las herramientas ofimticas? Las herramientas ofimticas se consideran tiles porque hacen ms fcil el trabajo en una oficina, pero no solo en una oficina tambin, como docentes son tiles y ptimas para las tareas das en nuestra carrera. Las herramientas ms comunes son: WORD: es una a aplicacin sumamente poderosa que permite la redaccin e impresin de varios tipos de trabajos escritos. EXCEL: Su funcin principal es la de una hoja de clculo. Que le permite organizar y realizar clculos sobre datos de diversa ndole. Los valores pueden disponerse en diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas, y relacionarse por medio de frmulas. A manera de ejemplo, se lista a continuacin varios usos que se le puede dar a una hoja de clculo, etc. POWERPOINT: diapositivas que sirven de apoyo para presentacin de los expositores, y dispone de elementos bsicos para la elaboracin de cualquier presentacin. ACCESS: Puede llevar la administracin de contactos y llamadas, controlar el inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, msica, etc. OUTLOOK: Administra su CORREO electrnico. Permite hacer un seguimiento de los mensajes y contactos que usted tenga, reciba o enve. Tambin puede organizar los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no deseado y mucho ms.
NCLEO PROBLMICO 2. 1. Para qu sirven los Ambientes virtuales de aprendizaje? Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, siendo apoyados por herramientas multimedia que mediaticen el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en lnea, a un entorno interactivo de construccin de conocimiento. Adems, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una organizacin que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala ms amplia y bajo este contexto, el profesor asume un rol que cambia de expositor a orientador y diseador de medios, objetos de aprendizaje y mtodos. De esta manera, el alumno pasa a ser el protagonista del proceso de formacin, un "investigador" que activamente busca informacin, la analiza y es capaz de incorporarla a proyectos en grupo o individuales con la finalidad de acrecentar el acervo de aprendizaje involucrado en el mtodo, toda vez que es de vital importancia el intercambio de investigacin que cada uno de los alumnos aporte para beneficio del grupo de trabajo. 2. Por qu es importante la virtualidad? La virtualidad tiene un papel importante dentro de la sociedad y en especial en los procesos de formacin ofreciendo muchos elementos para la planeacin de la enseanza-aprendizaje. La virtualidad facilita una educacin ms actualizada por medio de las TIC. La Virtualidad permite: Nuevo lenguaje oral, visual y electrnico. Nuevos mtodos y estilos de enseanza-aprendizaje. Nuevos ambientes de aprendizajes, Cambios en el currculo en la forma de ensear y aprender. Desarrollo y manejo de nuevas herramientas virtuales. Desarrollo de cursos y clases no presenciales. Nuevas formas de trabajo. Diferentes ritmos y estilos de aprendizaje.
3. En qu momento aplicara la multimedia? Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccin del usuario con los contenidos de manera diferente. La multimedia se ha convertido en un recurso til en la vida cotidiana, pues la convergencia de telecomunicaciones, electrnica de consumo, ordenadores, televisin y proveedores de informacin abre posibilidades no imaginadas algunos aos atrs. Hoy en da es muy comn ver el constante uso de tele-conferencias, la educacin va internet, las video llamadas, etc. estn modificando muchos aspectos socio-econmicos. Cuando nos referimos a los lugares donde se utiliza la multimedia en la actualidad, se puede afirmar que es una herramienta a la que recurren nios, jvenes y adultos para tener acceso a diferentes tipos de informacin electrnica, texto, imgenes, audio y video, todo en un solo archivo; obteniendo as beneficios que aumentan la atraccin y el inters por el uso de los mismos.
NCLEO PROBLMICO 3 1. Por qu es importante la Gestin de contenidos en la web? La gestin de contenidos es una de las funciones ms importantes del profesional de la informacin. En el contexto de Internet y los portales Web, la tarea de estos profesionales es gestionar la informacin para que esta llegue a los usuarios adecuados de forma adecuada y en el tiempo adecuado y tengan una satisfaccin de las expectativas de nuestras visitas.
2. Qu gestor de contenidos le llama la atencin? Los gestores de conocimiento que ms nos llama la atencin son: Por su uso y funcionalidad Blogs: para pginas personales. Foros: para compartir opiniones. Wikis: para el desarrollo colaborativo. Enseanza electrnica: plataforma para contenidos de enseanza en lnea. Comercio electrnico: plataforma
NCLEO PROBLMICO 4 1. Qu un Software educativo? Se denomina software educativo al que est destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas permitiendo la interaccin entre profesor y estudiante y presentan actividades que pueden realizarse en determinado curso; as como la evaluacin de dicha actividad.
2. Qu tipo de software educativo identifica? Aula virtual, Campus virtual, Encarta, cmaptools, micro office, mov marker, loquendo.
NCLEO PROBLMICO 5 1. Qu es un Gestor de aprendizaje? Se denomina gestor de aprendizaje a los sitios web pensados para la enseanza. Con la idea de hacer un uso educativo de internet y sirve para que las personas hagan sus tareas o estudien. Adems, los gestores de aprendizaje nos permiten crear cursos interactivos donde gestionar actividades, donde consultar documentacin, en los que hay disponibles test e incluso foros donde plasmar dudas y aprendizaje. Pero sobre todo, donde la comunicacin entre profesorado y alumnado debe ser constante y fluida.
2. Para qu sirve el LMS? Uno de los puntos crticos en un proyecto de formacin on-line es la seleccin del LMS (Learning Management System) o plataforma de e- learning, que es la que servir de soporte a docentes y alumnos.
Con dicha plataforma, tendr un completo entorno que le permitir ensear y aprender, coordinar proyectos, crear un entorno colaborativo y, adems: Mantener una pgina de inicio para cada asignatura Crear y visualizar el programa y hacer anuncios Mantener un calendario del curso sobre sus fechas, hitos y actividades. Crear y realizar un test y administrar las notas de los alumnos. Proporcionar realimentacin especfica en los trabajos o lecciones. Moderar y participar en discusiones Mandar mensajes privados a otros usuarios del curso Ver o escuchar contenido web dinmico. Crear un blog o wiki Administrar los usuarios, roles, permisos y accesos a las herramientas deseadas Supervisin de proyectos fin de carrera, tesinas y tesis doctorales Colaboracin virtual para la investigacin cientfica
3. Considera importante el e-learning? Si es importante porque es la educacin a distancia completamente virtualizada, a travs de internet, y utilizando para ello herramientas como foros, mensajera instantnea, plataformas de formacin que le sirven de soporte para llevar a cabo los procesos de enseanza-aprendizaje. Se dice, que el e-learning es la educacin del futuro, aunque las empresas que estn vinculadas a este sector, dicen que es la educacin del presente. El e-learning cuenta con muchas ventajas que la distinguen y destacan. Son las siguientes: Inmersin prctica en un entorno web 2.0. Eliminacin de barreras espaciales y temporales (puede realizarse desde casa, en el trabajo, desde dispositivos mviles). Supone tambin una gran ventaja para empresas que estn distribuidas geogrficamente. Permite una mayor conciliacin de la vida familiar y laboral. Prcticas en entornos de simulacin virtual, llevadas a cabo por programas especficos que de hacerlo de forma presencial supondra un coste muy elevado. Hay una gestin real del conocimiento, lo que supone un enriquecimiento colectivo debido a ese intercambio de ideas, de opiniones, de experiencias Hay una actualizacin constante de los contenidos. Por ejemplo, si alguna ley se modifica, se puede cambiar esa informacin a tiempo real, algo que no pasa en los manuales fsicos editados. Se produce una reduccin de costos, tanto para la empresa que lo imparte como para el usuario que lo consume.