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Acertijos

Oculto de una frase solo por va de la intuicin y el razonamiento (por lo tanto


no en virtud de la posesin de determinados conocimientos). La diferencia
con las adivinanzas consisten en que stas, plantean el enigma en forma
de rima y van dirigidas generalmente a pblicos infantiles.
Como para todos los juegos de lgica, un acertijo lgico debera tener una
base matemtica o lgica. Sin embargo, estn muy difundidos los acertijos
que una vez resueltos revelan una naturaleza ms o
menos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solucin de un
enigma o encontrar la sentida s humorstica. Por ejemplo, por el hecho de
estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer
el enunciado. Un esquema ms o menos tpico consiste en presentar
una situacin paradjica y preguntar al participante cmo es posible que se
produzca dicha situacin. Para resolver los acertijos ms comunes hay que
hacer uso de la imaginacin y la capacidad de deduccin. La resolucin tiene
que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite
realizar preguntas.

Juegos de palabras
Se entiende por juego de palabras a los diversiones que
utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto
ldico y muchas veces tambin educativo, ya que supuestamente favorecen
el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como
la redaccin y la ortografa, al mismo tiempo que permite que el jugador se
vaya familiarizando con un vocabulario cada vez ms amplio.
La mayora de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y
es por esto que se cree que el desarrollar este tipo de actividades ayuda a
mantener una mente ms activa, ya que con el juego, se van perfeccionando
cada vez ms estas cualidades.

Dilema:
Es un argumento que est formado por dos proposiciones contrarias y
disyuntivas: al conceder o negar cualquiera de estas dos
proposiciones, queda demostrado aquello que se quera probar.

Paradoja:

Es una idea extraa opuesta a lo que se considera verdadero o a la
opinin general.
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En otras palabras, es una proposicin en apariencia
verdadera que conlleva a una contradiccin lgica o a una situacin
que infringe el sentido comn. En retrica, es una figura
de pensamiento que consiste en emplear expresiones o frases que
implican contradiccin. Un ejemplo de paradoja es la "Paradoja de
Jevons", ms conocida como efecto rebote.

Palabras cruzadas:

Los cruza palabras o palabras cruzadas son un tipo de pasatiempo que
consiste en colocar una serie de palabras sobre un casillero en
posiciones verticales u horizontales de modo que se cruzan por
determinadas letras.





Sopa de letras:

La sopa de letras es un pasatiempo inventado por Pedro Ocn de Oro
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,
que consiste en una cuadrcula u otra forma geomtrica rellena con
diferentes letras y sin sentido aparente.




Scrabble:
Es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar ms puntos
mediante la construccin de palabras sobre un tablero de 15x15
casillas. Las palabras pueden formarse horizontalmente o verticalmente
y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario
estndar.






Los trabalenguas:

Tambin llamados destraba lenguas, son oraciones o textos breves, en
cualquier idioma, creados para que su pronunciacin en voz alta sea de
difcil articular. Con frecuencia son usados como ejercicio para
desarrollar una diccin gil y expedita.
Las damas:
Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste
en mover las piezas en diagonal a travs de los cuadros negros o blancos de
un tablero de 64 o 100 cuadros con la intencin de capturar (comer) las
piezas del contrario saltando por encima de ellas.
Existen varias modalidades, con distintos tableros y nmero de piezas. La
versin internacional, tambin llamada damas polacas, est reglada por la
Federacin Mundial du Jea de Damas (FMJD) y se juega en un tablero de
1010 cuadros con dos jugadores con 20 piezas cada uno.



Ajedrez:
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 88 casillas, alternadas en
colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el
un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un
juego de estrategia en el que el objetivo es derrocar al rey del oponente. Esto se
hace amenazando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin
que el otro jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la
pieza que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo
est amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgi en Europa durante el siglo
XV,
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como evolucin del juego persa shatranj, que a su vez surgi a partir del ms
antiguo chaturanga,
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que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradicin de
organizar competiciones de ajedrez empez en el siglo XVI. El primer campeonato
oficial del mundo de ajedrez se organiz en 1886. El ajedrez est considerado por
el Comit Olmpico Internacional como un deporte, y las competiciones
internacionales estn reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel
individual en diferentes torneos, aunque tambin existen competiciones por equipos,
siendo una de las ms importantes las Olimpadas de ajedrez

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