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Andrea Feito Ban


1 Bachillerato G
9 de octubre de 2014

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1. Historia de la informtica .............................................. 2-8
1.1.Introduccin ......................................................................... 2-3
1.2.Primera generacin ................................................................. 4
1.3.Segunda generacin ................................................................ 5
1.4.Tercera generacin .............................................................. 5-6
1.5.Cuarta generacin ................................................................... 7
1.6.Quinta generacin ................................................................... 8
2. Historia del ordenador ................................................ 9-19
2.1.El ordenador ...................................................................... 9-10
2.2.Las partes del ordenador .................................................. 10-19
2.2.1. Microprocesador ................................................ 11-12
2.2.2. Memorias ........................................................... 12-13
2.2.3. Tarjeta grfica .................................................... 13-14
2.2.4. Tarjeta de sonido ..................................................... 14
2.2.5. Puertos ............................................................... 14-15
2.2.6. Perifricos .......................................................... 15-16
2.2.7. Comunicaciones ...................................................... 16
2.2.8. Almacenamiento ................................................ 16-17
2.2.9. Placa base ........................................................... 17-18
2.2.10. Caja ................................................................ 18-19
3. Historia de Internet ................................................... 19-21
3.1.Historia y evolucin de Internet ....................................... 19-21
4. Relacin de tareas ..................................................... 21-22
5. Webgrafa ........................................................................ 23

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1. Historia de la informtica:
1.1 Introduccin
Qu es la informtica?
La Informtica es la rama de la Ingeniera que estudia el hardware, las
redes de datos y el software necesarios para tratar informacin de forma
automtica.
El desarrollo de la informtica se considera una verdadera revolucin
industrial, que ha cambiado la sociedad en que vivimos.
Orgenes
Sus orgenes se remontan al ao 3500 a.c. con la invencin del baco, que
fue la primera mquina para realizar clculos. A partir de entonces, la
informtica fue avanzando con las primeras invenciones.
1617: John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de
Napier).
1621: Invencin de la regla de clculo.
1624: Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica.
1639: Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica llamada la
Pascalina.
1673: Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica
para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se us
en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas.
1800: Tarjetas perforadas de Jacquard.
1822: Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias,
para evaluar polinomios.

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1830: Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la
mquina analtica, que nunca se lleg a construir.
1854: George Boole desarrolla el lgebra que lleva su nombre: lgebra
booleana.
1885: Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora,
que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el
censo.
1894: Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica.
1924: T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business
Machines (IBM)
1930: Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva
ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937: Inicio de la teora de la computabilidad con la descripcin de la
mquina de Turing.

Generaciones
A mediados de los aos 50, la utilizacin del ordenador con fines prcticos
era ya una realidad indiscutible y, a medida que la tecnologa electrnica

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avanzaba, esos avances eran incluidos en el diseo de las mquinas a fin
de reducir su tamao y ampliar su capacidad y posibilidades. As,
atendiendo a estos criterios y desde estos primeros tiempos hasta
nuestros das, podemos distinguir cinco generaciones de ordenadores.

1.2 Primera generacin
La primera generacin de ordenadores se caracteriz por reunir todos
aquellos ingenios que incluan vlvulas como elemento electrnico
fundamental en su diseo. Las vlvulas electrnicas son cpsulas de cristal
al vaco que en su interior albergaban sustancias qumicas de reaccin.
Estas sustancias, al ser sometidas al paso
de la corriente elctrica se comportaban
de modo especial e influan en ella. Debido
a su tamao considerable, si se tiene
en cuenta que a menudo estas primeras
mquinas podan albergar hasta 6000
vlvulas, cabe pensar en las enormes
dimensiones que se llegaba a alcanzar as como en los numerosos
problemas de mantenimiento que ocasionaba su funcionamiento
continuado.
El tiempo medio entre averas, excesivamente pequeo, unido a los
grandes sistemas de refrigeracin necesarios para atenuar en la medida
de lo posible el aumento de temperatura de esta mquinas, eran los
problemas tcnicos fundamentales que llevaba asociados, pero en el
aspecto terico, la lgica secuencial en la que se basaban para tratar los
datos no les permita efectuar rpidamente las operaciones ni realizar
varias tareas de forma simultnea. El uso de este tipo de equipos no pudo
mantenerse durante mucho tiempo, ya que en raras ocasiones era
rentable.
Esta generacin comienza a principios de los aos 40, cuando Konrad Zuse
construye el Z1, la primera computadora controlada por programas, una
especie de calculadora mecnica que lea instrucciones desde una cinta
perforada. Ms tarde, Howard H. Aiken y su equipo construyen la primera
computadora a gran escala a base de rels electromecnicos, e inician la
serie de calculadoras de rels Harvard Mark I. Durante la segunda guerra

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mundial, J.W. Mauchly y J.P. Eckert construyen el ENIAC y dotado a la
mquina de la capacidad para codificar las instrucciones como nmeros y
almacenarlos en la memoria. l sent las bases, an hoy vigentes, sobre la
arquitectura de ordenadores, conocida como arquitectura de Von
Neumann.
1.3 Segunda generacin
Los sistemas pertenecientes a esta segunda generacin se caracterizaban
principalmente por la utilizacin del transistor como elemento principal de
sus diseos en substitucin de las incmodas y poco fiables vlvulas. El
transistor es un componente electrnico formado por pequeos
fragmentos de ciertos elementos qumicos como el Silicio o el Carbono
que, por sus propiedades elctricas, facilitan u obstaculizan el paso de la
corriente elctrica por su interior. Ofrecen
las mismas prestaciones que las vlvulas electrnicas con la ventaja
aadida de que su tamao es mucho ms reducido. Al utilizar este
componente como elemento fundamental de su fabricacin, el tamao de
las mquinas disminuy notablemente, consiguindose a la vez mayor
rapidez y fiabilidad en los procesos al reducirse el tiempo medio entre
averas.
Respecto a su lgica de funcionamiento, los ordenadores pertenecientes a
la segunda generacin utilizaban el denominado proceso por lotes. Eran
capaces de separar los procesos de clculos y de recepcin y salida de
datos y efectuarlos de forma simultnea, pero no podan actuar del mismo
modo con los programas.
Esta segunda generacin comienza en 1952 con el reemplazamiento de las
vlvulas de vaco por transistores. Se construyen ordenadores comerciales
con transistores de menos tamao, menor disipacin de calor y mayor
fiabilidad.
1.4 Tercera generacin

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El perfeccionamiento de los componentes electrnicos y su cada vez
menor tamao desemboc en su da en la fabricacin del primer circuito
integrado que desbanc al transistor de su posicin hegemnica. En el
interior de un circuito integrado se encuentran multitud de componentes
electrnicos con funciones diversas y que, convenientemente conectados
entre s, permiten anular sus funciones. Resistencias, condensadores,
diodos y transistores conviven y complementan sus posibilidades en el
interior de este pequeo pero eficaz componente.
Respecto a su lgica de funcionamiento, el avance de esta tercera
generacin respecto a su predecesora fue gigantesco, puesto que estas
mquinas podan ejecutar varios programas simultneamente. Este
concepto no es otro que el de la multiprogramacin y que, a diferencia del
proceso por lotes que necesita de un ordenador auxiliar que descargue de
trabajo al ordenador principal, se basa en la existencia de dos zonas bien
diferenciadas de la memoria de un nico ordenador en la que se ejecutan
las acciones desempeadas anteriormente por ambos.
As, al ordenador le basta con llamar al programa necesario en cada
momento detenido momentneamente la ejecucin del programa en
curso, y retomar sta en el punto
exacto en el que fue abandonada
cuando concluye la ejecucin del
programa auxiliar invocado.
La tercera generacin comienza
con la fabricacin por la
compaa Texas Instruments de
los primeros circuitos integrados,
que permiten integrar en un
pequeo chip grandes
cantidades de transistores, con
lo que se reduce
considerablemente el tamao de
los ordenadores. En 1966,
Charles K. Kao utiliza la fibra
ptica por primera vez para
conversaciones telefnicas. En

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1969 se crean la primera red de ordenadores, ARPANET, y el protocolo de
transmisin TCP/IP, que sern las bases de Internet.

.
1.5 Cuarta generacin

Durante la dcada de los aos 70, la integracin de los componentes
superndose a s misma hasta que surgi en el mercado el primer
microprocesador o chip, dndose paso as a la denominada era de la
microelectrnica. Los niveles alcanzados en la integracin de los
componentes electrnicos (hay que tener en cuenta que un
microprocesador puede incluir miles de estos componentes) permiti
reducir el tamao e incrementar extraordinariamente la velocidad
operativa de los equipos. As, en poco tiempo, los ordenadores
comenzaron a dejar de ser patrimonio exclusivo de unas pocas empresas y
usuarios privilegiados que podan beneficiarse de sus servicios hasta que
la irrupcin en el mercado del ordenador personal consagr
definitivamente a estas mquinas como herramientas de trabajo
indispensables para el hombre a cualquier nivel y en la mayor parte de las
ramas laborables en las que se desenvuelva. Es en esta generacin en la
que nos hallamos inmersos en la actualidad, cuando, de forma paralela a
la mayor difusin de la informtica como ciencia y a la evolucin de los
componentes fsicos de los ordenadores y de sus equipos asociados, surge
con fuerza el desarrollo de todo tipo de programas. Esto es as hasta el
punto que la confeccin de los mismos implica cada vez mayor
complejidad al buscarse siempre una mayor potencia en sus prestaciones
y un mejor aprovechamiento de los recursos de la mquina. Todo esto

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constituye por s mismo un autntico desafo a la imaginacin y capacidad
de diseo de los actuales profesionales de la informtica.
En el inicio de esta cuarta generacin Intel desarrolla el microprocesador,
que permitir la fabricacin de ordenadores personales (PC). Adems,
aumenta la escala de integracin en los circuitos integrados.
1.6 Quinta generacin
Esta quinta generacin se prev en un futuro inmediato hasta tal punto
que se puede decir que hoy en da una potentsima gama de ordenadores
aguarda impaciente su irrupcin en nuestras vidas. Los grandes avances
alcanzados en inteligencia artificial, robtica, ciberntica y el desarrollo de
los sistemas expertos traern consigo no slo el uso definitivo y
generalizado del ordenador como principal aliado del hombre, sino que (y
en esto estriba la venidera revolucin informtica), mostrar al mundo
cmo los descendientes de los primitivos ingenios concebidos en su da
por Pascal, Babbage, Newman y tantos otros, pueden emular a su
creadores entendiendo su propio lenguaje y realizando por s mismo
razonamientos deductivos y lgicos que en algunos casos superarn
incluso las capacidades de los seres que los crearon, aunque lo ms
probable es que nunca consigan igualarse en imaginacin y espritu de
lucha a sus creadores.
A partir de 1981 se trabaja para dar un salto drstico en el desarrollo de
los computadores tradicionales. Los proyectos tcnicos en que se investiga
se basan en la inteligencia artificial, el procesamiento en paralelo, las
interfaces con el usuario y la microelectrnica, entre otros.


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Durante este perodo aparecen los CD y los DVD; se generaliza el uso de
los ordenadores personales y de Internet; las comunicaciones y
retransmisiones se generalizan va satlite, al crecer el nmero de stos; y
aparece la tecnologa inalmbrica.

2. Historia del ordenador:
2.1. El ordenador
Los dos primeros conceptos usados en informtica son hardware y
software.

HARDWARE SOFTWARE
E
s
t


c
o
n
s
t
i
t
u
i
d
o

p
o
r

El monitor Sistemas operativos
El teclado Procesadores de texto
La torre Programas de clculo,
de dibujo
El disco duro Navegadores para
Internet, etc.
Tarjeta de sonido, etc.

El hardware son los ordenadores de sobremesa, los porttiles, los tablets,
los telfonos mviles, las impresoras, las consolas de videojuegos, los
lectores de DVDs, los reproductores de msica, etctera. Estos aparatos
estn formados internamente por componentes electrnicos a los que
tambin se les llama hardware: el microprocesador, las tarjetas de
memoria, las tarjetas grficas, los discos duros o los acelermetros. Hay
miles de dispositivos llamados sistemas empotrados que ayudan a los
coches a tomar mejor las curvas, a los aviones a volar en las peores
condiciones atmosfricas o a los semforos a controlar el trfico de forma
inteligente; tambin son hardware y tambin se estudian en Informtica.


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Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que
componen el ordenador. Casi todo el
hardware est conectado a travs de
redes de datos. Millones de
ordenadores, tablets, telfonos e incluso
automviles estn continuamente
conectados a esta red para intercambiar
informacin en tiempo real y hacer ms
fcil nuestras vidas.
El software son programas que dicen al hardware qu tiene que hacer:
intercambiar un mensaje con un familiar, mostrar la cartelera de cine,
encontrar oportunidades de estudio en el extranjero, visualizar las ltimas
fotos de nuestros amigos en una red social, hacer una videoconferencia,
generar las imgenes de un video juego o tambin intercambiar datos con
un telfono o un tablet. En el mundo del software hay dos especialidades:
la Ingeniera del Software, en la que se estudia cmo desarrollar software
en un contexto empresarial, y la Computacin, en la que se estudian
problemas complejos como la inteligencia artificial, el reconocimiento del
habla o la bsqueda de informacin en la Web.
Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entretenimiento.
En este tema vamos a ver las caractersticas fundamentales del hardware
ms comn de un ordenador. El hardware son las mquinas y el software
lo que nos permite decirles qu queremos que hagan. Hardware y
software son las especialidades clsicas de la Informtica.

2.2. Las partes del ordenador

Microprocesador


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Memorias

Tarjeta Grfica

Tarjeta de sonido

Puertos

Perifricos

Comunicaciones

Almacenamiento

Placa Base

Caja

Microprocesador 2.1.1.
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar
acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la

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computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es
un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles
(o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin
permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Memorias 2.2.2.
La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e
instrucciones. Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
-La memoria RAM
-La memoria ROM
-La memoria cach
La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir,
cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y
almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero
el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar
el equipo. Pero tambin hay otras memorias. Est la memoria ROM, que
es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la
BIOS (ms adelante te explicamos ese nombrecito tan raro, pero te
adelantamos que es el programa que arranca cuando el ordenador se
despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad

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y ms lenta que la RAM.

Y est la memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es
bastante pequeita), pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy
cara), al servicio exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe
datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesador.
Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho ms
eficientemente.
Tarjeta Grfica 2.2.3.
La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes. Tiene sus
propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria
RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso
porque tiene un trabajo duro: convertir seal digital (unos y ceros) en
puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre
color, brillo, contraste, etc.
Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms
informacin, por lo que es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor
capacidad de producir grficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta ms
energa. Bastante ms.
Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces
regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una
imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se mide en
megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A mayor
tasa de refresco, menos se cansan los ojos.

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Tasas de refresco bajas terminarn por obligarte a levantarte en apenas
unos minutos y dejar de mirar a la pantalla.
Y tambin es muy importante para tu salud que el monitor (la pantalla) y
la tarjeta de vdeo estn coordinados entre s y con tus necesidades:
De qu sirve un excelente monitor con una mala tarjeta de vdeo? De
qu sirve un monitor sper bueno y una tarjeta de vdeo excelente si no se
van a usar grficos apenas?
Las tarjetas grficas pueden ir "pinchadas" en un puerto interno de la
placa madre o ir incluidas en ella. Adems, llevan incorporados los puertos
de salida para conectar con los perifricos de visionado, como el monitor.
Entre los fabricantes de tarjetas grficas ms importantes estn: AMD,
anteriormente conocida como ATi y VIDIA. Otros fabricantes bastantes
conocidos son Matrox y S3 Graphics
En resumidas cuentas, la tarjeta grfica convierte seales digitales en
pxeles (puntos de cierto tamao que contienen informacin visual). Esa
es su funcin. Las caractersticas fundamentales de ella son resolucin y
tasa de refresco, adems de funciones secundarias.
Tarjeta de sonido 2.2.4.
Para explicarte la tarjeta de sonido podramos haber dicho lo mismo que
hemos comentado para la tarjeta grfica, slo que donde decamos
imagen diramos sonido. Y, obviamente, el concepto de
pxel, aqu, no tiene sentido. Su funcin es convertir seales digitales en
sonido. Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos en

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los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de
entrada o de salida (micrfono altavoces, auriculares,...
Puertos 2.2.5.
Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el
exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las
puertas por las que meter herramientas nuevas (los perifricos) en la casa
que es el ordenador.
Hay muchos tipos de conexiones. Algunas de ellas las trae puestas la placa
base, aunque siempre se pueden aadir conexiones nuevas si las
necesitas.
Pero nosotros te vamos a hablar de tres tipos de conexiones:
-Tarjetas de red
-USB
-Firewire
Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con
internet (mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-
Fi).
En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre
la marcha, sin necesidad de reiniciar el ordenador (en ingls eso se llama
plug-and-play, y resolvi un autntico engorro, pues antes del USB, si
necesitabas conectar o desconectar algo al ordenador, haba que apagar y
encender). Son una versin mejorada de un tipo de puerto anterior,
llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas si
se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que
funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado,
impresora, etc.


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Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para perifricos que tienen que
mandar muchsimos datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo,
p.ej.).As que los puertos sirven para conectar perifricos (incluidos otros
ordenadores) a un ordenador. Esa es su funcin.
Perifricos 2.2.6.
Llamamos perifricos, a todos los aparatos que sirven para ejecutar una
funcin concreta y que se pueden unir a un ordenador a travs de
puertos.

Ratn, teclado, impresora, escner, joystick, micrfonos, altavoces,
monitor, cmara fotogrfica, memorias y discos duros externos,
videocmara, lectores de tarjetas de memoria, televisin, equipo de
msica, telfonos mviles, pantallas tctiles, otro ordenador, internet, un
frigorfico, una persiana, una bombilla, un respirador artificial, un
dosificador de medicamentos, un bistur, una etiqueta electrnica de un
producto de consumo en un gran almacn, un sensor de humedad en el
suelo para decidir si se riega o no, un termmetro, una estufa, un marco
de fotos, un libro electrnico...
Perifrico es todo dispositivo que nos resuelve una necesidad (ejecuta una
funcin concreta) conectado a un ordenador a travs de sus puertos.
Comunicaciones 2.2.7.

Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero
perifricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre s y
para que estos puedan intercambiar informacin. Son los dispositivos que
han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado las

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redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet es una de
esas redes. La ms grande, pero no la nica. Y todo ello gracias a mdems
y enrutadores (routers). Los mdems convierten la seal digital (los ceros
y unos, que es lo nico que entiende el ordenador) en otro tipo de seal
que puede viajar por los cables (telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y
viceversa. El mdem es un traductor. Y el router empaqueta datos para
que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto
(normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un
ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si
liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu datos. En la mayora de los
casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.
Almacenamiento 2.2.8.
Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin
permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han
experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso
recordar que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que
manejamos megas (un milln de kilobytes), gigas (un milln de
megabytes) e incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho para
los exas (un milln de teras). Pero eso slo por curiosidad. En general,
tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: pticos y
magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos... an.
Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las
pequeas y populares memorias flash, etc.

Placa Base 2.2.9.

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La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A
pesar del nombre raro, slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos
componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se aaden
a voluntad del comprador. Por supuesto, no te tienes que saber todos los
nombres del grfico, para nada! Slo te lo ponemos para que te hagas una
idea.
Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el
suelo, el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la
cocina puesta, cuando compras la casa, la calefaccin,...
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est
incluido en un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita
con todas las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador
nada ms arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y
puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni t
ni yo hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema
operativo: XP, Linux, o el que sea.

Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las
diferentes partes. Cables, vamos. Cables que conectan las distintas partes
del ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de
trfico de datos, cables que deciden qu datos tienen prioridad sobre
otros, hacia dnde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes,
sino tambin electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin.
Tambin dispone de una pila, que suministra energa a algunos chips
(mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

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Caja 2.2.10.
La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se
caliente y as nos dure ms).
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores
potentes necesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que
puede llegar a molestar)
Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en
cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo
encontramos la fuente de alimentacin.
Pese a que no parece ser un componente
muy importante para un ordenador, en la
prctica esto no es realmente cierto puesto
que un mal funcionamiento de la fuente de
alimentacin puede daar varios de los
componentes del pc, asimismo los cada vez
ms potentes componentes requieren
mayores consumos elctricos que ponen
ms al lmite las prestaciones de la fuente de
alimentacin, es por esto que requeriremos
de una fuente de alimentacin adaptada con
las prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un
ordenador.

3. Historia de Internet:
3.1. Historia y evolucin de Internet
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de

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que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba
con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos
aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue
el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran
red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida
por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en
los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser
sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin
de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado
"Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo

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llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego,
un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador
"Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad
a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos.
Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa
Netscape. A partir de entonces Internet comenz a
crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte
de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

4. Relacin de tareas
1. Entregado en la fecha que se indique y contenido adecuado al ttulo del
trabajo

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2. Portada: Ttulo con Word art, una imagen, nombre, curso y fecha. Borde
de arte en toda la pgina. Pincha aqu
3. Imgenes (una por cada concepto desarrollado). Insertadas de formas
diferentes.
a) Una de ellas detrs de un texto. Pincha aqu (Pgina 10)
b) Una con formato en lnea con el texto. Pincha aqu (Pgina 5)
c) Una con formato cuadrado o estrecho. Pincha aqu y aqu (Pginas 4 y
21)
4. Uso de tablas
a) Una de ellas tendr sus bordes exteriores invisibles. Debern aparecer
al menos dos celdas combinadas y ah deber haber texto en vertical.
Pincha aqu (Pgina 9)
b) En otra debern aparecer al menos dos imgenes. Pincha aqu (Pgina
10-11)
5. Numeracin de pginas (sin nmero en la portada y comenzando con 1
en el ndice)
6. ndice con tabulaciones e hipervnculos internos en apartados y
subapartados. Pincha aqu
7. Hipervnculos:
a) Internos: en ndice y relacin de tareas. Pincha aqu y aqu
b) Externos: en la Webgrafa. Pincha aqu
8. Presentacin y ortografa. Deber haber una pgina (relacin de tareas)
justo antes de la Webgrafa en la que se indique el nmero de la pgina en
la que se encuentran las dos tablas del punto 4 y las tres imgenes del
punto 3. Pincha aqu
9. Salto de seccin para la ltima pgina: Webgrafa con hipervnculos
(nmero de la pgina correcto) y orientacin horizontal. Pincha aqu
10. Bien subido al blog en scribd, Google Drive y Aula Virtual.



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5. Webgrafa

https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-informatica
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml
http://www.galeon.com/masalladevisualbasic/others/origen.html

http://aulavirtual2.educa.madrid.org/mod/resource/view.php?id=874665
http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6-ElOrdenador(2)/1_las_partes_del_ordenador.html
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf

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