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El monitor Sistemas operativos
El teclado Procesadores de texto
La torre Programas de clculo,
de dibujo
El disco duro Navegadores para
Internet, etc.
Tarjeta de sonido, etc.
El hardware son los ordenadores de sobremesa, los porttiles, los tablets,
los telfonos mviles, las impresoras, las consolas de videojuegos, los
lectores de DVDs, los reproductores de msica, etctera. Estos aparatos
estn formados internamente por componentes electrnicos a los que
tambin se les llama hardware: el microprocesador, las tarjetas de
memoria, las tarjetas grficas, los discos duros o los acelermetros. Hay
miles de dispositivos llamados sistemas empotrados que ayudan a los
coches a tomar mejor las curvas, a los aviones a volar en las peores
condiciones atmosfricas o a los semforos a controlar el trfico de forma
inteligente; tambin son hardware y tambin se estudian en Informtica.
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Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que
componen el ordenador. Casi todo el
hardware est conectado a travs de
redes de datos. Millones de
ordenadores, tablets, telfonos e incluso
automviles estn continuamente
conectados a esta red para intercambiar
informacin en tiempo real y hacer ms
fcil nuestras vidas.
El software son programas que dicen al hardware qu tiene que hacer:
intercambiar un mensaje con un familiar, mostrar la cartelera de cine,
encontrar oportunidades de estudio en el extranjero, visualizar las ltimas
fotos de nuestros amigos en una red social, hacer una videoconferencia,
generar las imgenes de un video juego o tambin intercambiar datos con
un telfono o un tablet. En el mundo del software hay dos especialidades:
la Ingeniera del Software, en la que se estudia cmo desarrollar software
en un contexto empresarial, y la Computacin, en la que se estudian
problemas complejos como la inteligencia artificial, el reconocimiento del
habla o la bsqueda de informacin en la Web.
Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el
ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en
mquinas para entretenimiento.
En este tema vamos a ver las caractersticas fundamentales del hardware
ms comn de un ordenador. El hardware son las mquinas y el software
lo que nos permite decirles qu queremos que hagan. Hardware y
software son las especialidades clsicas de la Informtica.
2.2. Las partes del ordenador
Microprocesador
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Memorias
Tarjeta Grfica
Tarjeta de sonido
Puertos
Perifricos
Comunicaciones
Almacenamiento
Placa Base
Caja
Microprocesador 2.1.1.
El microprocesador es la parte de la computadora diseada para llevar
acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la
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computadora, el motor, el corazn de esta mquina. Este ejecuta
instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es
un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles
(o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin
permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Memorias 2.2.2.
La memoria del ordenador es la parte de este donde se almacenan datos e
instrucciones. Existen varios tipos de memorias, las fundamentales son:
-La memoria RAM
-La memoria ROM
-La memoria cach
La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir,
cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y
almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero
el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar
el equipo. Pero tambin hay otras memorias. Est la memoria ROM, que
es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la
BIOS (ms adelante te explicamos ese nombrecito tan raro, pero te
adelantamos que es el programa que arranca cuando el ordenador se
despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad
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y ms lenta que la RAM.
Y est la memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es
bastante pequeita), pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy
cara), al servicio exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe
datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesador.
Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho ms
eficientemente.
Tarjeta Grfica 2.2.3.
La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes. Tiene sus
propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria
RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso
porque tiene un trabajo duro: convertir seal digital (unos y ceros) en
puntos de luz y color.
A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre
color, brillo, contraste, etc.
Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms
informacin, por lo que es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor
capacidad de producir grficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta ms
energa. Bastante ms.
Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces
regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una
imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se mide en
megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A mayor
tasa de refresco, menos se cansan los ojos.
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Tasas de refresco bajas terminarn por obligarte a levantarte en apenas
unos minutos y dejar de mirar a la pantalla.
Y tambin es muy importante para tu salud que el monitor (la pantalla) y
la tarjeta de vdeo estn coordinados entre s y con tus necesidades:
De qu sirve un excelente monitor con una mala tarjeta de vdeo? De
qu sirve un monitor sper bueno y una tarjeta de vdeo excelente si no se
van a usar grficos apenas?
Las tarjetas grficas pueden ir "pinchadas" en un puerto interno de la
placa madre o ir incluidas en ella. Adems, llevan incorporados los puertos
de salida para conectar con los perifricos de visionado, como el monitor.
Entre los fabricantes de tarjetas grficas ms importantes estn: AMD,
anteriormente conocida como ATi y VIDIA. Otros fabricantes bastantes
conocidos son Matrox y S3 Graphics
En resumidas cuentas, la tarjeta grfica convierte seales digitales en
pxeles (puntos de cierto tamao que contienen informacin visual). Esa
es su funcin. Las caractersticas fundamentales de ella son resolucin y
tasa de refresco, adems de funciones secundarias.
Tarjeta de sonido 2.2.4.
Para explicarte la tarjeta de sonido podramos haber dicho lo mismo que
hemos comentado para la tarjeta grfica, slo que donde decamos
imagen diramos sonido. Y, obviamente, el concepto de
pxel, aqu, no tiene sentido. Su funcin es convertir seales digitales en
sonido. Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos en
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los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de
entrada o de salida (micrfono altavoces, auriculares,...
Puertos 2.2.5.
Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el
exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las
puertas por las que meter herramientas nuevas (los perifricos) en la casa
que es el ordenador.
Hay muchos tipos de conexiones. Algunas de ellas las trae puestas la placa
base, aunque siempre se pueden aadir conexiones nuevas si las
necesitas.
Pero nosotros te vamos a hablar de tres tipos de conexiones:
-Tarjetas de red
-USB
-Firewire
Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con
internet (mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-
Fi).
En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre
la marcha, sin necesidad de reiniciar el ordenador (en ingls eso se llama
plug-and-play, y resolvi un autntico engorro, pues antes del USB, si
necesitabas conectar o desconectar algo al ordenador, haba que apagar y
encender). Son una versin mejorada de un tipo de puerto anterior,
llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas si
se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que
funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado,
impresora, etc.
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Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para perifricos que tienen que
mandar muchsimos datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo,
p.ej.).As que los puertos sirven para conectar perifricos (incluidos otros
ordenadores) a un ordenador. Esa es su funcin.
Perifricos 2.2.6.
Llamamos perifricos, a todos los aparatos que sirven para ejecutar una
funcin concreta y que se pueden unir a un ordenador a travs de
puertos.
Ratn, teclado, impresora, escner, joystick, micrfonos, altavoces,
monitor, cmara fotogrfica, memorias y discos duros externos,
videocmara, lectores de tarjetas de memoria, televisin, equipo de
msica, telfonos mviles, pantallas tctiles, otro ordenador, internet, un
frigorfico, una persiana, una bombilla, un respirador artificial, un
dosificador de medicamentos, un bistur, una etiqueta electrnica de un
producto de consumo en un gran almacn, un sensor de humedad en el
suelo para decidir si se riega o no, un termmetro, una estufa, un marco
de fotos, un libro electrnico...
Perifrico es todo dispositivo que nos resuelve una necesidad (ejecuta una
funcin concreta) conectado a un ordenador a travs de sus puertos.
Comunicaciones 2.2.7.
Los dispositivos de comunicacin son, en realidad, perifricos. Pero
perifricos muy especiales. Sirven para conectar ordenadores entre s y
para que estos puedan intercambiar informacin. Son los dispositivos que
han cambiado la forma en que entendemos el mundo. Han creado las
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redes. Por las cules hablan los ordenadores entre s. Internet es una de
esas redes. La ms grande, pero no la nica. Y todo ello gracias a mdems
y enrutadores (routers). Los mdems convierten la seal digital (los ceros
y unos, que es lo nico que entiende el ordenador) en otro tipo de seal
que puede viajar por los cables (telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y
viceversa. El mdem es un traductor. Y el router empaqueta datos para
que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto
(normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un
ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si
liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu datos. En la mayora de los
casos van juntos, reunidos en el mismo perifrico.
Almacenamiento 2.2.8.
Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin
permanentemente (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han
experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso
recordar que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que
manejamos megas (un milln de kilobytes), gigas (un milln de
megabytes) e incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho para
los exas (un milln de teras). Pero eso slo por curiosidad. En general,
tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: pticos y
magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos... an.
Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las
pequeas y populares memorias flash, etc.
Placa Base 2.2.9.
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La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del
ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. A
pesar del nombre raro, slo son sitios donde poner algo. Algunos de esos
componentes ya vienen puestos de serie, otros se adquieren y se aaden
a voluntad del comprador. Por supuesto, no te tienes que saber todos los
nombres del grfico, para nada! Slo te lo ponemos para que te hagas una
idea.
Si la comparsemos con una casa, la placa base seran las paredes, el
suelo, el techo. Cuando la compramos puede traer cosas de serie: la
cocina puesta, cuando compras la casa, la calefaccin,...
La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est
incluido en un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita
con todas las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador
nada ms arrancar. La BIOS es lo que hace que el ordenador arranque y
puedas ver esa pantallita negra, esa que te dice cosas raras, a las que ni t
ni yo hacemos caso, antes de que finalmente aparezca tu sistema
operativo: XP, Linux, o el que sea.
Tambin posee el bus, que es el conjunto de conexiones entre las
diferentes partes. Cables, vamos. Cables que conectan las distintas partes
del ordenador. Pero no cables pasivos, sino que cuentan con un control de
trfico de datos, cables que deciden qu datos tienen prioridad sobre
otros, hacia dnde dirigirlos, etc.
Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes,
sino tambin electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin.
Tambin dispone de una pila, que suministra energa a algunos chips
(mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.
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Caja 2.2.10.
La caja del ordenador no es un elemento intrascendente:
Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se
caliente y as nos dure ms).
Insonorizar el entorno en el que est la mquina (los ordenadores
potentes necesitan ventiladores potentes, y stos hacen un ruido que
puede llegar a molestar)
Y cada da se presta ms atencin a su esttica. Tanto ms, teniendo en
cuenta que los ordenadores estn dando el salto del despacho al saln.
Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo
encontramos la fuente de alimentacin.
Pese a que no parece ser un componente
muy importante para un ordenador, en la
prctica esto no es realmente cierto puesto
que un mal funcionamiento de la fuente de
alimentacin puede daar varios de los
componentes del pc, asimismo los cada vez
ms potentes componentes requieren
mayores consumos elctricos que ponen
ms al lmite las prestaciones de la fuente de
alimentacin, es por esto que requeriremos
de una fuente de alimentacin adaptada con
las prestaciones de nuestro equipo.
Y con la caja terminamos este repaso por las partes fundamentales de un
ordenador.
3. Historia de Internet:
3.1. Historia y evolucin de Internet
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
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que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba
con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos
aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue
el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran
red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre
acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que
hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida
por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en
los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser
sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin
de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado
"Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo
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llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs
de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego,
un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador
"Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad
a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con
la que poda manejarse el programa abra la red a los legos.
Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa
Netscape. A partir de entonces Internet comenz a
crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte
de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
4. Relacin de tareas
1. Entregado en la fecha que se indique y contenido adecuado al ttulo del
trabajo
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2. Portada: Ttulo con Word art, una imagen, nombre, curso y fecha. Borde
de arte en toda la pgina. Pincha aqu
3. Imgenes (una por cada concepto desarrollado). Insertadas de formas
diferentes.
a) Una de ellas detrs de un texto. Pincha aqu (Pgina 10)
b) Una con formato en lnea con el texto. Pincha aqu (Pgina 5)
c) Una con formato cuadrado o estrecho. Pincha aqu y aqu (Pginas 4 y
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4. Uso de tablas
a) Una de ellas tendr sus bordes exteriores invisibles. Debern aparecer
al menos dos celdas combinadas y ah deber haber texto en vertical.
Pincha aqu (Pgina 9)
b) En otra debern aparecer al menos dos imgenes. Pincha aqu (Pgina
10-11)
5. Numeracin de pginas (sin nmero en la portada y comenzando con 1
en el ndice)
6. ndice con tabulaciones e hipervnculos internos en apartados y
subapartados. Pincha aqu
7. Hipervnculos:
a) Internos: en ndice y relacin de tareas. Pincha aqu y aqu
b) Externos: en la Webgrafa. Pincha aqu
8. Presentacin y ortografa. Deber haber una pgina (relacin de tareas)
justo antes de la Webgrafa en la que se indique el nmero de la pgina en
la que se encuentran las dos tablas del punto 4 y las tres imgenes del
punto 3. Pincha aqu
9. Salto de seccin para la ltima pgina: Webgrafa con hipervnculos
(nmero de la pgina correcto) y orientacin horizontal. Pincha aqu
10. Bien subido al blog en scribd, Google Drive y Aula Virtual.
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5. Webgrafa
https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-informatica
http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm
http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml
http://www.galeon.com/masalladevisualbasic/others/origen.html
http://aulavirtual2.educa.madrid.org/mod/resource/view.php?id=874665
http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6-ElOrdenador(2)/1_las_partes_del_ordenador.html
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf