Creazione dei Personaggi Scelta della razza: La razza del personaggio non influenza il personaggio se non per quanto riguarda linterpretazione. !uesto gioco non pre"ede unam#ientazione per cui le scelte disponi#ili saranno a discrezione del game master il quale potr$ in caso decidere che nel suo mondo possano esserci dei #onus%malus alle statistiche dati dalla razza &es. un 'ano (classico) potr$ a"ere *+ C,R e -+ C.S/. Stesura del #ac0ground: La #ase fondamentale del personaggio. 1escri"e la sua "ita fino al momento in cui inizia la sua a""entura e determina cos2 quello che 3 e quello che 3 in grado di fare e quanto 3 #ra"o a farlo. 4n #uon #ac0ground pu5 inoltre fornire dei premi a discrezione del master oltre che fornire una migliore #ase per interpretare il proprio personaggio. 1efinizione delle statistiche: 6orza &6.R/: determina la potenza fisica del personaggio ed influenza le sue capacit$ in com#attimento corpo a corpo e le sue a#ilit$ nel nuotare e nello scalare. 1estrezza &17S/: esprime quanto il personaggio 3 a#ile8 reatti"o e preciso nei mo"imenti. 9nfluenza la#ilit$ nel com#attimento a distanza8 la sua a#ilit$ nel muo"ersi con agilit$ o silenziosamente e la#ilit$ manuale. Costituzione &C.S/: descri"e la resistenza fisica del personaggio8 quanti :P possiede8 quanto riesce a resistere a stanchezza8 malattie8 "eleni e altri effetti fisici. 7stro &7S;/: racchiude listinto del personaggio8 dalla sua capacit$ di percepire il mondo che lo circonda8 alla"ere idee geniali come al sopra""i"ere in una foresta. Carisma &C,R/: la#ilit$ con le parole e nel trattare con gli altri 3 qua descritta. 7ducazione &714/: 3 determinata da quanto il personaggio conosce tramite studi o esperienza personale. 9nfluenza ogni pro"a che richiede conoscenze specifiche. Magia e 6ede &M,G e 671/: esprimono la#ilit$ dei personaggi nellutilizzare 9ncantesimi e Preghiere cos2 come di identificarli e di usare oggetti incantati. Solo personaggi iniziati nella magia o nella fede o i quali il potere scorre nel sangue possiedono tali capacit$. 9l punteggio minimo per una statistica 3 + mentre il "alore medio per una persona comune 3 <8 punteggio dal quale partono in genere le statistiche alla creazione. Magia e 6ede partono da = e sono influenzate dal #ac0ground del personaggio. > possi#ile decidere di portare a 2 o addirittura + una caratteristica ma ci5 non comporta #onus ma 3 solo una scelta che influisce linterpretazione del personaggio in quanto tale personaggio su#ir$ forti penalit$ fisiche e mentali da un punteggio inferiore alla media. !ualora una caratteristica di"ersa da Magia e 6ede scenda a = il personaggio risulter$ pesantemente menomato: 6orza e 1estrezza: il personaggio non 3 in grado di muo"ersi. Costituzione: il personaggio muore. 7stro: il personaggio di"enta uname#a cere#ralmente. Carisma: il personaggio non 3 in grado di intrattenere alcun discorso ma parla solo tramite mugugni. 7ducazione: il personaggio dimentica ogni cosa che sa8 persino le pi? semplici8 di"entando come un infante. > possi#ile riportare una statistica sopra lo = tramite 9ncantesimi o Preghiere. 9 punti statistica &pS/ disponi#ili alla creazione dipendono dallet$ del personaggio e andranno assegnati in maniera coerente al #ac0ground dello stesso. ,nni pS disponi#ili +@ A 2= B 2@ +2 .gni @ anni oltre -2 9l master potr$ poi assegnare a personaggi con #ac0ground reputati merite"oli8 un totale di < pS #onus a statistiche collegate a tali #ac0ground. 9l passare degli anni ha uninfluenza negati"a sul corpo dei personaggi che decadono con let$. 9 personaggi a"ranno dunque dei malus da assegnare alle caratteristiche fisiche &6.R8 17S8 C.S/. ,nni Punti malus A= *+ A@ *2 .gni @ anni oltre *< Le statistiche non possono scendere sotto l+ per effetto di tali malus. ,ssegnazione dellC,rdore: L,rdore 3 la propensione del personaggio a gesta eroiche o dCastuzia e degne di essere narrate dai #ardi. ;ale punteggio pu5 essere speso dal giocatore per ritentare un tiro in qualsiasi momento con tutti i #onus del caso8 sostituendo il risultato precedente con quello del nuo"o tiro. 4n personaggio che compie unCazione eroica o che risol"e una situazione con un grande colpo di genio o dCastuzia pu5 meritare a discrezione del master lCassegnazione per il personaggio di un punto ,rdore. 9 personaggi partono con un punteggio di ,rdore compreso tra = e 2 a discrezione del master sulla #ase del #ac0ground del personaggio in questione. 'umero di ,zioni per turno: Le ,zioni che un personaggio pu5 effettuare in un turno dipendono principalmente dalla sua 1estrezza. Le azioni sono di tre tipi: Principali: attaccare un nemico8 pro"are a atterrare qualcuno8 lanciare un incantesimo semplice e "ia dicendo. 1i Mo"imento: effettuare uno scatto o qualche passo8 saltare con una #re"e rincorsa8 scalare qualche metro8 "olare per qualche secondo8 eccetera. 1ifensi"e: schi"are8 parare8 prendere un colpo per un alleato "icino8 effettuare un attacco su un nemico che a##assa la guardia8 resistere ad una presa8 e cose simili. Cose come dire una o due frasi8 lasciar cadere qualcosa che si ha in mano e altre (azioni minori) non rientrano in nessuna delle tre categorie precedenti e possono essere effettuate in qualsiasi istante8 anche fuori dal proprio turno. 9 personaggi hanno a disposizione un numero di azioni per turno descritto in ta#ella. 1estrezza ,z Principali-Mo"imento ,z 1ifensi"e D< + + <D17SDE 2 + ED17SDB < + BD17SD++ < 2 F++ A 2 ,ssegnazione dei Punti 6erita &P6/: 9 P6 dei personaggi sono distri#uiti su sezioni del corpo e dipendono dalla C.S. Portare i P6 di una zona a un punteggio di = o di GC.S ha effetti negati"i #asati sulla zona interessata. Sezione P6 tot P6 H = P6 H *C.S ;esta C.SI< S"enimento Morte ;orso C.SIE Morte * Jraccio sK8 dK C.SI< 9nutilizza#ile Mutilamento Gam#a sK8 dK C.SI< 9nutilizza#ile Mutilamento 9 P6 si ripristinano ad una "elocit$ di + punto per ogni due ore di riposo. ;ale recupero a""iene contemporaneamente per ogni zona del corpo ferita. 9 personaggi per quanto eroici saranno quasi sempre creature mortali e il rischio fa parte del mestiere di a""enturiero. !ualora un personaggio do"esse morire la sua a""entura finisce se non cC3 modo che "enga riportato in "ita. ,ssegnazione delle ,#ilit$: Le ,#ilit$ sono le specialit$ in cui i personaggi hanno acquisito esperienza. 4n personaggio alla sua creazione ottiene un numero di ,#ilit$ a li"ello + dipendente dal suo #ac0ground e con numero massimo dipendente dallet$ in modo da riflettere il tempo che ha impiegato per imparare nuo"e cose. 9noltre a"r$ a disposizione un totale di punti ,#ilit$ &p,/ da spendere in #ase allet$ a cui si somma un #onus di &7S;-714/%2. 7t$ 'umero ,#ilit$ massimo p, disponi#ili +@ A 2 2= B L 2@ +2 +2 .gni @ oltre -2 -< 9 punteggi nelle ,#ilit$ potranno essere migliorati durante la storia tramite lutilizzo delle stesse. Per ogni utilizzo dell,#ilit$ che porti ad un risultato significati"o al risol"imento di una situazione8 il master assegner$ al personaggio un punto ,"anzamento nell,#ilit$ in questione. Raggiunti i += p,M in un,#ilit$8 l,#ilit$ guadagna un punto. 1eterminazione dei Punti Mana: 9 PM equi"algono al totale di 9ncantesimi e Preghiere che un personaggio pu5 lanciare. 9l totale di PM equi"ale a &M,G-671/I&<%2/ arrotondato per difetto con un minimo di + PM se il personaggio possiede almeno un pS in M,G o 671. 9 PM si ripristinano ad una "elocit$ di + punto per ora di riposo. !ualora un personaggio do"esse scendere a = PM non sar$ in grado di lanciare 9ncantesimi o Preghiere. 9 ;arocchi 9 ;arocchi sono il mezzo di risoluzione di ogni tiro nel gioco. 7ssi determinano in modo (descritti"o) come lCazione intrapresa da un personaggio "a o meno a termine. 9l mazzo dei ;arocchi 3 composto da 22 carte8 ciascuna con il proprio effetto che il master do"r$ interpretare narrati"amente. 9 9l Jagatto 9l personaggio porter$ a #uon fine la sua azione ma andr$ incontro a conseguenze negati"e. 99 La Papessa Se il personaggio 3 di sesso femminile8 a"r$ successo nel suo intento8 altrimenti fallir$. 999 LC9mperatrice 9l personaggio a"r$ successo nella sua azione se qualcuno pu5 accorrere in suo aiuto. 9M LC9mperatore 9l personaggio ha successo so"rastando ogni ostacolo che gli "iene posto di fronte. M 9l Papa 9l personaggio fallir$ risultando incapace di portare a termine ci5 che desidera pro"ocando reazioni contrariate di chi lo circonda. M9 LC9nnamorato Se il personaggio sta contando sullCaiuto di qualcuno8 fallir$ a causa di un fraintendimento. M99 9l Carro 9l personaggio a"r$ successo e nulla potr$ fermarlo. M999 La Giustizia Se il personaggio sta compiendo unCazione consona alla morale comune della comunit$ in cui "i"e8 a"r$ successo8 altrimenti fallir$. 9N LC7remita N La Ruota della 6ortuna N9 La 6orza N99 LC,ppeso N99 La Morte N9M La ;emperanza NM 9l 1ia"olo NM9 La ;orre NM99 Le Stelle NM999 La Luna N9N 9l Sole NN 9l Giudizio NN9 9l Mondo = 9l Matto 9l personaggio porter$ a #uon fine la sua azione in maniera inaspettata e contro ogni pre"isione grazie ad un e"ento esterno. ,#ilit$ Lista: ,cro#azia &17N/ 6uga &17N/ Percezione &7S;/ ,ddestrare animali &C,R/ I 6urti"it$ &17N/ Professione &714/ I ,lchimia *N* &714/ I Guarire &714/ I Ru#are &17N/ ,rma *N* &6.R%17N/ 9dentif.magia &M,G%671/ I Scassinare &17N/ I ,rrampicarsi &6.R/ 9ntimidire &C,R/ Seduzione &C,R/ Ca"alcare &17N/ 9ntuito &7S;/ Sopra""i"enza &7S;/ Com#attere a mani nude &6.R/ Lanciare &17N/ Strategia &7S;/ I Conoscenze *N* &714/ I Linguistica &714/ I ;orturare &6.R/ Creare oggetti &7S;/ I Lottare &6.R/ 4sare ogg. Mag. &M,G%671/ I 1iplomazia &C,R/ Mentire &C,R/ Malutare &714/ I 7si#izione &7S;/ 'uotare &6.R/ Molare &17N/ Iindica a#ilit$ che richiedono lCacquisizione tramite insegnamento per poter essere utilizzate. 9ncantesimi e Preghiere Lista Magie: ,#iurazione 7lementale Spaziotemporale ,mmaliamento 7"ocazione ;rasfigurazione 1i"inazione 9llusione ;rasfigurazione Lista 6edi: Guarigione Maledizione 'ecromanzia 9ncitamento 'atura Protezione