Sei sulla pagina 1di 5

Project RPG

Materiali: mazzo da 22 tarocchi.


Creazione dei Personaggi
Scelta della razza:
La razza del personaggio non influenza il personaggio se non per quanto riguarda linterpretazione.
!uesto gioco non pre"ede unam#ientazione per cui le scelte disponi#ili saranno a discrezione del
game master il quale potr$ in caso decidere che nel suo mondo possano esserci dei #onus%malus alle
statistiche dati dalla razza &es. un 'ano (classico) potr$ a"ere *+ C,R e -+ C.S/.
Stesura del #ac0ground:
La #ase fondamentale del personaggio. 1escri"e la sua "ita fino al momento in cui inizia la sua
a""entura e determina cos2 quello che 3 e quello che 3 in grado di fare e quanto 3 #ra"o a farlo.
4n #uon #ac0ground pu5 inoltre fornire dei premi a discrezione del master oltre che fornire una
migliore #ase per interpretare il proprio personaggio.
1efinizione delle statistiche:
6orza &6.R/: determina la potenza fisica del personaggio ed influenza le sue capacit$ in
com#attimento corpo a corpo e le sue a#ilit$ nel nuotare e nello scalare.
1estrezza &17S/: esprime quanto il personaggio 3 a#ile8 reatti"o e preciso nei mo"imenti.
9nfluenza la#ilit$ nel com#attimento a distanza8 la sua a#ilit$ nel muo"ersi con agilit$ o
silenziosamente e la#ilit$ manuale.
Costituzione &C.S/: descri"e la resistenza fisica del personaggio8 quanti :P possiede8
quanto riesce a resistere a stanchezza8 malattie8 "eleni e altri effetti fisici.
7stro &7S;/: racchiude listinto del personaggio8 dalla sua capacit$ di percepire il mondo che
lo circonda8 alla"ere idee geniali come al sopra""i"ere in una foresta.
Carisma &C,R/: la#ilit$ con le parole e nel trattare con gli altri 3 qua descritta.
7ducazione &714/: 3 determinata da quanto il personaggio conosce tramite studi o
esperienza personale. 9nfluenza ogni pro"a che richiede conoscenze specifiche.
Magia e 6ede &M,G e 671/: esprimono la#ilit$ dei personaggi nellutilizzare 9ncantesimi e
Preghiere cos2 come di identificarli e di usare oggetti incantati. Solo personaggi iniziati nella
magia o nella fede o i quali il potere scorre nel sangue possiedono tali capacit$.
9l punteggio minimo per una statistica 3 + mentre il "alore medio per una persona comune 3 <8
punteggio dal quale partono in genere le statistiche alla creazione. Magia e 6ede partono da = e sono
influenzate dal #ac0ground del personaggio.
> possi#ile decidere di portare a 2 o addirittura + una caratteristica ma ci5 non comporta #onus ma 3
solo una scelta che influisce linterpretazione del personaggio in quanto tale personaggio su#ir$ forti
penalit$ fisiche e mentali da un punteggio inferiore alla media.
!ualora una caratteristica di"ersa da Magia e 6ede scenda a = il personaggio risulter$ pesantemente
menomato:
6orza e 1estrezza: il personaggio non 3 in grado di muo"ersi.
Costituzione: il personaggio muore.
7stro: il personaggio di"enta uname#a cere#ralmente.
Carisma: il personaggio non 3 in grado di intrattenere alcun discorso ma parla solo tramite
mugugni.
7ducazione: il personaggio dimentica ogni cosa che sa8 persino le pi? semplici8 di"entando
come un infante.
> possi#ile riportare una statistica sopra lo = tramite 9ncantesimi o Preghiere.
9 punti statistica &pS/ disponi#ili alla creazione dipendono dallet$ del personaggio e andranno
assegnati in maniera coerente al #ac0ground dello stesso.
,nni pS disponi#ili
+@ A
2= B
2@ +2
.gni @ anni oltre -2
9l master potr$ poi assegnare a personaggi con #ac0ground reputati merite"oli8 un totale di < pS
#onus a statistiche collegate a tali #ac0ground.
9l passare degli anni ha uninfluenza negati"a sul corpo dei personaggi che decadono con let$. 9
personaggi a"ranno dunque dei malus da assegnare alle caratteristiche fisiche &6.R8 17S8 C.S/.
,nni Punti malus
A= *+
A@ *2
.gni @ anni oltre *<
Le statistiche non possono scendere sotto l+ per effetto di tali malus.
,ssegnazione dellC,rdore:
L,rdore 3 la propensione del personaggio a gesta eroiche o dCastuzia e degne di essere narrate dai
#ardi.
;ale punteggio pu5 essere speso dal giocatore per ritentare un tiro in qualsiasi momento con tutti i
#onus del caso8 sostituendo il risultato precedente con quello del nuo"o tiro.
4n personaggio che compie unCazione eroica o che risol"e una situazione con un grande colpo di
genio o dCastuzia pu5 meritare a discrezione del master lCassegnazione per il personaggio di un
punto ,rdore.
9 personaggi partono con un punteggio di ,rdore compreso tra = e 2 a discrezione del master sulla
#ase del #ac0ground del personaggio in questione.
'umero di ,zioni per turno:
Le ,zioni che un personaggio pu5 effettuare in un turno dipendono principalmente dalla sua
1estrezza. Le azioni sono di tre tipi:
Principali: attaccare un nemico8 pro"are a atterrare qualcuno8 lanciare un incantesimo
semplice e "ia dicendo.
1i Mo"imento: effettuare uno scatto o qualche passo8 saltare con una #re"e rincorsa8 scalare
qualche metro8 "olare per qualche secondo8 eccetera.
1ifensi"e: schi"are8 parare8 prendere un colpo per un alleato "icino8 effettuare un attacco su
un nemico che a##assa la guardia8 resistere ad una presa8 e cose simili.
Cose come dire una o due frasi8 lasciar cadere qualcosa che si ha in mano e altre (azioni minori)
non rientrano in nessuna delle tre categorie precedenti e possono essere effettuate in qualsiasi
istante8 anche fuori dal proprio turno.
9 personaggi hanno a disposizione un numero di azioni per turno descritto in ta#ella.
1estrezza ,z Principali-Mo"imento ,z 1ifensi"e
D< + +
<D17SDE 2 +
ED17SDB < +
BD17SD++ < 2
F++ A 2
,ssegnazione dei Punti 6erita &P6/:
9 P6 dei personaggi sono distri#uiti su sezioni del corpo e dipendono dalla C.S.
Portare i P6 di una zona a un punteggio di = o di GC.S ha effetti negati"i #asati sulla zona
interessata.
Sezione P6 tot P6 H = P6 H *C.S
;esta C.SI< S"enimento Morte
;orso C.SIE Morte *
Jraccio sK8 dK C.SI< 9nutilizza#ile Mutilamento
Gam#a sK8 dK C.SI< 9nutilizza#ile Mutilamento
9 P6 si ripristinano ad una "elocit$ di + punto per ogni due ore di riposo. ;ale recupero a""iene
contemporaneamente per ogni zona del corpo ferita.
9 personaggi per quanto eroici saranno quasi sempre creature mortali e il rischio fa parte del
mestiere di a""enturiero. !ualora un personaggio do"esse morire la sua a""entura finisce se non cC3
modo che "enga riportato in "ita.
,ssegnazione delle ,#ilit$:
Le ,#ilit$ sono le specialit$ in cui i personaggi hanno acquisito esperienza.
4n personaggio alla sua creazione ottiene un numero di ,#ilit$ a li"ello + dipendente dal suo
#ac0ground e con numero massimo dipendente dallet$ in modo da riflettere il tempo che ha
impiegato per imparare nuo"e cose.
9noltre a"r$ a disposizione un totale di punti ,#ilit$ &p,/ da spendere in #ase allet$ a cui si somma
un #onus di &7S;-714/%2.
7t$ 'umero ,#ilit$ massimo p, disponi#ili
+@ A 2
2= B L
2@ +2 +2
.gni @ oltre -2 -<
9 punteggi nelle ,#ilit$ potranno essere migliorati durante la storia tramite lutilizzo delle stesse. Per
ogni utilizzo dell,#ilit$ che porti ad un risultato significati"o al risol"imento di una situazione8 il
master assegner$ al personaggio un punto ,"anzamento nell,#ilit$ in questione.
Raggiunti i += p,M in un,#ilit$8 l,#ilit$ guadagna un punto.
1eterminazione dei Punti Mana:
9 PM equi"algono al totale di 9ncantesimi e Preghiere che un personaggio pu5 lanciare. 9l totale di
PM equi"ale a &M,G-671/I&<%2/ arrotondato per difetto con un minimo di + PM se il personaggio
possiede almeno un pS in M,G o 671.
9 PM si ripristinano ad una "elocit$ di + punto per ora di riposo.
!ualora un personaggio do"esse scendere a = PM non sar$ in grado di lanciare 9ncantesimi o
Preghiere.
9 ;arocchi
9 ;arocchi sono il mezzo di risoluzione di ogni tiro nel gioco. 7ssi determinano in modo
(descritti"o) come lCazione intrapresa da un personaggio "a o meno a termine.
9l mazzo dei ;arocchi 3 composto da 22 carte8 ciascuna con il proprio effetto che il master do"r$
interpretare narrati"amente.
9 9l Jagatto 9l personaggio porter$ a #uon fine la sua azione ma andr$ incontro
a conseguenze negati"e.
99 La Papessa Se il personaggio 3 di sesso femminile8 a"r$ successo nel suo
intento8 altrimenti fallir$.
999 LC9mperatrice 9l personaggio a"r$ successo nella sua azione se qualcuno pu5
accorrere in suo aiuto.
9M LC9mperatore 9l personaggio ha successo so"rastando ogni ostacolo che gli "iene
posto di fronte.
M 9l Papa 9l personaggio fallir$ risultando incapace di portare a termine ci5
che desidera pro"ocando reazioni contrariate di chi lo circonda.
M9 LC9nnamorato Se il personaggio sta contando sullCaiuto di qualcuno8 fallir$ a
causa di un fraintendimento.
M99 9l Carro 9l personaggio a"r$ successo e nulla potr$ fermarlo.
M999 La Giustizia Se il personaggio sta compiendo unCazione consona alla morale
comune della comunit$ in cui "i"e8 a"r$ successo8 altrimenti
fallir$.
9N LC7remita
N La Ruota della 6ortuna
N9 La 6orza
N99 LC,ppeso
N99 La Morte
N9M La ;emperanza
NM 9l 1ia"olo
NM9 La ;orre
NM99 Le Stelle
NM999 La Luna
N9N 9l Sole
NN 9l Giudizio
NN9 9l Mondo
= 9l Matto 9l personaggio porter$ a #uon fine la sua azione in maniera
inaspettata e contro ogni pre"isione grazie ad un e"ento esterno.
,#ilit$
Lista:
,cro#azia &17N/ 6uga &17N/ Percezione &7S;/
,ddestrare animali &C,R/ I 6urti"it$ &17N/ Professione &714/ I
,lchimia *N* &714/ I Guarire &714/ I Ru#are &17N/
,rma *N* &6.R%17N/ 9dentif.magia &M,G%671/ I Scassinare &17N/ I
,rrampicarsi &6.R/ 9ntimidire &C,R/ Seduzione &C,R/
Ca"alcare &17N/ 9ntuito &7S;/ Sopra""i"enza &7S;/
Com#attere a mani nude &6.R/ Lanciare &17N/ Strategia &7S;/ I
Conoscenze *N* &714/ I Linguistica &714/ I ;orturare &6.R/
Creare oggetti &7S;/ I Lottare &6.R/ 4sare ogg. Mag. &M,G%671/ I
1iplomazia &C,R/ Mentire &C,R/ Malutare &714/ I
7si#izione &7S;/ 'uotare &6.R/ Molare &17N/
Iindica a#ilit$ che richiedono lCacquisizione tramite insegnamento per poter essere utilizzate.
9ncantesimi e Preghiere
Lista Magie:
,#iurazione 7lementale Spaziotemporale
,mmaliamento 7"ocazione ;rasfigurazione
1i"inazione 9llusione ;rasfigurazione
Lista 6edi:
Guarigione Maledizione 'ecromanzia
9ncitamento 'atura Protezione

Potrebbero piacerti anche