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Angband

Para consultas y debates sobre el contenido de este artculo, visita el Hilo oficial (http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-
guia-angband_1859652) .
Este artculo est en construccin.
Por esta razn, seguramente habr lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta
la pgina de discusin del artculo.
Angband es un juego freeware y abierto de exploracin de dungeons, basado
en el trabajo de J.R.R. Tolkien y su ttulo hace referencia a Angband, la fortaleza
de Morgoth. En el debes explorar una profunda dungeon, matar enemigos e
intentar equiparte con las mejores armas y armaduras que puedas encontrar. El
objetivo del juego es derrotar a Morgoth.
ltima release: 3.4.1 / 20 de Octubre del 2012
Contenido
1 Introduccin
2 Historia
3 Caractersticas
4 Gua
4.1 Comenzar el juego
4.2 Comandos
4.3 Smbolos
4.4 Razas
4.5 Clases
4.6 El pueblo
4.7 Stats
4.8 Skills
4.9 Estados
4.10 Atributos de los objetos
4.11 Macros
4.12 Resistencias
4.13 Atributos de supervivencia
4.14 Cualidades del personaje
4.15 Maldiciones
4.16 Interfaz
4.17 El combate
4.18 Atributos bsicos
4.19 Objetos
4.20 Ajustes a las estadsticas y habilidades vitales
4.21 Ganar el juego
4.22 Morir en el juego
5 Variantes
6 Online
7 Multimedia
7.1 Imgenes
7.2 Vdeos
8 Enlaces
Introduccin
Angband se basa principalmente en texto, aunque existen add-ons grficos (tile sets). Angband pertenece a la familia de juegos llamados
rogue-likes. Otros juegos conocidos de este tipo de juegos son Nethack, Slash'Em o ADOM.
Historia
Angband tiene una historia extensa. Empez en 1990 como una mejora de Tolkienized, una variante de Moria. Moria fu creado en 1985 el
cual estuvo inspirado en Rogue (de finales de los '70). La primera versin de Angband fu creada por Alex Cutler y Andy Astrand en la
universidad de Warwick. En los '90, los principales mantenedores del juego fueron Charles Swiger y Ben Harrison. En el 2000, tomo el relevo
Robert Rhlmann. El mantenedor actual desde el 2007 es Andrew Sidwell.

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Caractersticas
Once razas.
Seis clases.
El nivel mximo de los personajes es 50.
Cien niveles de mazmorra.
Los niveles se resetean cada vez que se vuelve al pueblo.
Gua
Gua para jugar a Angband, la mayor parte se ha traducido de diversos documentos de la red.
COMENZAR EL JUEGO
Tras descargarnos el juego desde su pgina oficial, debemos ejecutarlo (no se instala). Para comenzar una nueva partida (para desplazarnos
por los mens podemos hacerlo con el ratn, flechas o letras):
Men File -> New.
Seleccionamos el sexo de nuestro personaje.
Seleccionamos la raza de nuestro personaje.
Seleccionamos la clase de nuestro personaje.
Seleccionamos entre estas dos opciones para elegir con que stats empezar nuestro personaje:
Point-based (recomendado): gastamos manualmente una serie de puntos en las stats. Los puntos no gastados sern transformados en
dinero.
Standard roller: el sistema tira 3 dados de 6-caras por cada stat, dejandolo todo a la suerte. Se puede presionar 'r' para volver a tirar.
Por ltimo introducimos el nombre del personaje manualmente o dejamos que el sistema nos genere uno aleatorio pulsando '*' tantas veces
como queramos.
Apareceremos en el pueblo (donde se encuentran todas las tiendas), y nuestra aventura dar comienzo.
COMANDOS
Existen muchos comandos en el juego a los cuales podremos acceder o bien pulsando la tecla que corresponda a ese comando o bien
presionando 'Enter' en cualquier momento y seleccionndolo desde ah.
Comandos de informaciones
Accin Tecla Descripcin
Browse a book b Abrir libro para leer los hechizos o rezos
Gain new spells G Aprender hechizos de un libro
Cast a spell m / p Castear hechizo
Full dungeon map M Muestra el mapa completo de lo que tengamos descubierto de un determinado nivel
Toggle ignoring of items K
Display visible item list ] Muestra los objetos en nuestro rango de visibilidad
Display visible monster list [ Muestra los enemigos en nuestro rango de visibilidad
Locate player on map L Desplazars la vista por el mapa
Help ? Muestra la ayuda
Identify symbol / Para escribir un simbolo y nos muestre que significa
Character description C Ir a la pantalla de vista de jugador (bsica+extra)
Check knowledge ~ Para ver la descripcin de cualquier objeto o enemigo que hayas descubierto por el momento
Repeat level feeling ^F Para ver como es el nivel de la dungeon en la que nos encontramos
Show previous message ^O Ver el mensaje anterior
Show previous messages ^P Mostrar todos los mensajes anteriores
Comandos de utilidades
Accin Tecla Descripcin
Interact with options = Muestra las opciones
Save and dont quit ^S Salvar pero no salir del juego
Save and quit ^X Salvar y abandonar el juego
Quit Q Suicidarse
Redraw the screen ^R
Load "screen dump" ( Cargar una captura de pantalla
Save "screen dump" ) Salvar una captura de pantalla
Comandos de manejo de objetos
Accin Tecla Descripcin
Display equipment listing e Muestra el equipo
Display inventory listing i Muestra el inventario
Pick up objects g Recoge objetos del suelo
Destroy an item k Destruye un objeto del equipo o inventario
Comandos de accin
Accin Tecla Descripcin
Search for traps/doors s Busca trampas o puertas a nuestra alrededor
Disarm a trap or chest D Desactiva una trampa o cofre
Rest for a while R Deja pasar un nmero de turnos
Loor arounf l Permite seleccionar y ver la descripcin de las cosas que nos rodean
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Target monster or location * Permite poner un enemigo o localizacin en nuestro target
Target closest monster ' Targetea al enemigo mas cercano
Dig a tunel T Pica una determinada localizacin
Go up staircase < Subimos un nivel en la dungeon
Go down staircase > Bajamos un nivel en la dungeon
Toggle search mode S Activamos/desactivamos la busqueda permanente (cada turno son dos)
Open a door or chest o Abre una puerta o cofre cerrado
Close a door c Cierra una puerta
Jam a door shut j Atascar una puerta
Bash a door open B Golpear puerta
Fire at nearest target h Dispara al enemigo mas cercano
Throw an item v Arroja un objeto (posibilidad de romperse)
Walk into a trap W
Comandos de objetos
Accin Tecla Descripcin
Inscribe an object { Inscribe un objeto (se utiliza en las macros)
Uninscribe an object } Desinscribe un objeto
Wear/wield an item w Equiparse un arma u objeto
Take off/unwield an item t Desequiparse un arma u objeto
Examine an item I Examina las propiedades de un objeto
Drop an item d Deja un objeto en el suelo
Fire your missile weapon f Disparar con un arma/objeto a distancia
Use a staff u Usar un staff
Aim a wand a
Zap a rod z
Activate an object A
Eat some food E Comer comida
Quaff a potion q Beber una pocin
Read a scroll r Leer un pergamino
Fuel your light source F Recargar nuestra fuente de luz
Use an item U Usar un objeto del inventario
Comandos de movimiento u otros
Accin Tecla Descripcin
Run .
Este comando es muy til para explorar rpidamente la mazmorra. Mover al personaje en al direccin
indicada hasta que encuentre una interseccin, algn objeto, enemigo, etc.
Walk (with normal
pickup)
;
Walk (flip pickup) -
Move the
character
1/2/3/4
/6/7/8
Mueve al personaje
SMBOLOS
Lista con el significado de los smbolos por defecto si jugamos sin ningn add-on grfico. Para ver la descripcin podeis:
Pulsar '/' y meter el carcter del que queris saber su significado.
Pulsar 'l' y desplazaros al smbolo del objeto o enemigo del que queris saber sus caractersticas.
Cosas que no bloquean la linea de visin
Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin
'.' Suelo '^' Una trampa (descubierta) ''' Una puerta abierta '<'
Escaleras hacia
arriba
'1' Entrada a la Tienda General '2' Entrada a la Armera '3'
Entrada al Herrero de
Armas
'4' Entrada al Templo
'5'
Entrada a la Tienda de
Alquimia
'6'
Entrada a la Tienda de
Magias
'7' Entrada al Mercado Negro '8' Entrada a tu Casa
'.' Una trampa (oculta) ';' ''' Una puerta rota '>'
Escaleras hacia
abajo
Cosas que bloquean la linea de visin
Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin
'#' Una puerta secreta '#' Una pared '+' Una puerta cerrada '%' Una veta de mineral
'+' Una puerta bloqueada '*' Una veta de mineral con un tesoro '+' Una puerta atascada ':' Una pila de escombros
Objetos
Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin
'!' Una pocin (o frasco) '/' Un arma enastada '?' Un pergamino (o libro) ' Una arma afilada
',' Una seta (o comida) '\\' Un arma con mango '-' Una varita mgica '}' Una honda, arco o ballesta
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'_' Un staff '[' Armadura pesada '$' Oro o gemas ']' Armadura diversa
'"' Un amuleto '=' Un anillo '(' Armadura ligera '{' Virote, bala o flecha
'~' Luces, Herramientas, Cofres, etc ')' Un escudo '&' Varios objetos
Monstruos
Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin Smbolo Descripcin
'$' Creeping Coins 'b' Murcielago Gigante ',' Seta 'B' Pajaro
'a' Hormiga Gigante 'c' Centpedo Gigante 'A' Ainu 'C' Perro
'd' Dragn 'D' Dragn Anciano 'e' Ojo Flotante 'E' Elemental
'f' Flino (Gato) 'g' Golem 'F' Dragn Volador 'G' Fantasma
'h' Humanoide 'H' Hbrido 'i' Icky-Thing 'I' Insecto
'j' Gelatina 'J' Serpiente 'k' Kobold 'K' Escarabajo Asesino
'l' Sabandija Gigante 'L' Lich 'm' Mold 'M' Hidra con varias cabezas
'n' Naga 'N' (no utilizado) 'o' Orco 'O' Ogro
'p' Humano (persona) 'P' Persona Gigante 'q' Cuadrpedo 'Q' Quylthulg
'r' Roedor 'R' Reptil/Anfibio 's' Esqueleto 'S' Araa/Escorpin/Garrapata
't' Persona de la ciudad 'T' Troll 'u' Demonio Pequeo 'U' Demonio Mayor
'v' Vrtice 'V' Vampiro 'w' Gusano 'W' Espectro
'x' (no utilizado) 'X' Xorn/Xaren 'y' Yeek 'Y' Yeti
'z' Zombi/Momia 'Z' Zephyr Hound
RAZAS
Hay un total de 11 razas para elegir al comienzo del juego. Las razas recomendadas para los jugadores que se estn iniciando por se
poderosos son High-Elves (Altos-Elfos), Dunadan, Elves (Elfos) y Dwarves (Enanos):
Human: Los humanos son una raza muy flexible. No tiene ningn modificador/ajuste de stats y ninguna fortaleza o debilidad especial. Esto,
combinado con que cuenta con bastante puntos de vida, los hacen flexibles pero no demasiado poderosos. Probablemente consigan mejores
precios en las tiendas. No poseen infravisin.
Half-Elf: Son mas inteligentes, diestros y rpidos que los humanos, y son ligeramente mejores en muchas habilidades, pero no son tan fuertes
o buenos en el cuerpo a cuerpo. Los Altos-Eflos son algo mejores en la magia, desarmando, resistiendo hechizos, sigilosos, arquera y
buscando y poseen algo de infravisin. Son inmunes al drenaje de destreza.
Elf: Los elfos son mejores magos que los humanos, pero no tan buenos luchando. Son buenos buscando, desarmando, en el sigilo, con el arco
y con la magia pero malos en el cuerpo a cuerpo. Resisten dao de luz y tiene algo de infravisin.
Hobbit: Los hobbits son muy buenos disparando, lanzando, y resistiendo hechizos. Son tambin buenos buscando, desarmando, en el sigilo y
en la percepcin. Son mucho mas dbiles que los humanos y nada bueno en el cuerpo a cuerpo. Tienen una infravisin media. Son resistente el
drenaje de vida y pueden identificar las setas cuando encuentra alguna.
Gnome: Los gnomos son magos excelentes y tienen muy alto el resistir hechizos. Son buenos buscando, desarmando, en la percepcin y en
el sigilo. Tienen menos fuerza que los humanos y no son bueno luchando con armas de mano. Poseen una buena infravisin. Tienen proteccin
contrala parlisis y los efectos que ralentizan. Los gnomos son excelentes usando varitas y bastones y puede identificarlos cuando los
encuentra.
Dwarf:Los enanos son mas fuertes y duros pero mas lentos y menos inteligentes que los humanos. Resisten los hechizos casteados sobre
ellos. Los enanos tienen una alta infravisin y no pueden ser cegados nunca. Son excelentes mineros y su sigilo es psimo.
Half-Orc: Los Orcos-Medios son excelentes guerreros y sacerdotes pero son terribles con la magia, desarmando y con su percepcin. Tienen
una buena constitucin y muchos puntos de vida. Resisten la ataques de oscuridad y tiene una infravisin media.
Half-Troll: Los Troll-Medio son increblemente fuertes y tienen mas puntos de vida que cualquier otra clase. Son malos buscando, desarmando,
con su percepcin y poco sigilosos. Regeneran muy rpido la vida pero tambin necesitan comer mas que otras clases. Tienen una infravisin
media.
Dunadan: Los Dunadan superan en habilidades a los humanos en todos los campos, especialmente en constitucin. Su ganancia de experiencia
es muy baja. No poseen infravisin.
High-Elf: Los Altos-Elfos tienen una ganancia de experiencia aun mas baja que los Dunadan. Resisten ataques de dao de luz. Poseen una
buena infravision.
Kobold: Los kobold poseen una excelente infravisin y resisten el veneno. Poca inteligencia y ms dbiles que los humanos. Tienen pocos
puntos de vida.
CLASES
La clase determina los bonus de stats, habilidades y dao, y que hechizos (si puede) puede aprender el jugador:
Warrior: Los principales stats del guerrero son la fuerza, la constitucin y la destreza. Es excelente luchador, disparando y lanzando, pero mala
en la mayora de las otras habilidades (skills). Es poco sigiloso y no puede aprender hechizos.
Mage: Un mago es el que mas resistencia a hechizos tiene. Sin embargo, es debil. La inteligencia es la principal stat de esta clase y a altos
niveles puede castear hechizos sin fallar.
Priest: Los sacerdotes no seleccionan que hechizos aprender. No son tan buenos con las varitas o palos (staffs) como los magos. Son
bastante buenos resistiendo hechizos. Son bueno guerreros usando armas tales como martillos. La sabidura (wisdom) es su principal stat.
Tienen poco sigilo.
Rogue: Los asesinos son buenos en cuanto al sigilo y percepcin. Son mejores con varitas y palos (staffs) que los guerreros o los paladines.
Pueden aprender unos cuantos hechizos pero no tan fuertes como lo de un mago y habra posibilidad de que fallen. Su principal stat son la
destreza e inteligencia.
Ranger: Un explorador es un buen luchador, y el mejor con armas a distancia. Puede aprender hechizos, aunque mas lento que el mago, pero
es capaz de aprender los hechizos mas poderosos. Son sigilosos, bueno con la percepcin, bueno buscando, bueno resistiendo hechizos y
bueno con las varitas y palos. Su principal stat son la fuerza, inteligencia y destreza.
Paladin: Un apaldin es un guerrero/sacerdote. Es buen guerrero, pero no tan bueno con armas a distancia. Es malo con el sigilo, la percepcin,
buscando y con varitas o palos. Su resistencia a hechizos es aceptable. Su principal stat son la fuerza y la sabidura (wisdom).
EL PUEBLO
El pueblo donde empezamos (y el nico que existe) est situado en el nivel superior. Podemos encontrar 7 tiendas y nuestro hogar. Siempre
que subamos al pueblo (bien mediante las escaleras o mediante algn pergamino u hechizo), se resetearn todos los niveles de la mazmorra
(dungeon).
Podemos encontrarnos enemigos en forma de borrachos o mendigos o algn ciudadano.
Tiendas:
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The General Store ('1'): La Tienda General vende comida, algo de ropa, antorchas, pergamino de phase door o de word recall, aceite, palas,
picos y clavos (spikes). Nunca cambia su contenido, aunque si repone los objetos.
The Armoury ('2'): La Armera vende equipo. Contra mas profundo avancemos en la mazmorra (dungeon) mejor equipo nos vender, sin
embargo cierto equipo no aparecer aqu salvo que se lo vendas tu.
The Weaponsmith's Shop ('3'): La Tienda de Armas vende armas de mano o de distancia. Tambin vende flechas, virotes y balas. Como la
armera no vende ciertas armas a no ser que la haya vendido tu antes.
The Temple ('4'): El Templo comercia con pociones y pergaminos bsicos, algunas armas de sacerdote y libros de magia.
The Alchemy shop ('5'): La Tienda de Alquimia vende todo tipo de pociones y pergaminos.
The Magic User's Shop ('6'): La Tienda de Magia vende todo tipo de anillos, varitas, amuletos y pentagramas y libros de magia.
The Black Market ('7'): El Marcado Negro vende cualquier tipo de cosa pero a precios desorbitados. De vez en cuando tendr objetos muy
bueno. A excepcin de los artefactos, todo objeto que se encuentre en la mazmorra, puede aparecer en el mercado negro.
Your Home ('8'): Esta es tu Casa donde puedes almacenar objetos que no puedas llevar en tus exploraciones o vayas a necesitar para
despus.
STATS
Al crear el personaje podremos gastar una limitada cantidad de puntos en las stats que queramos. Existen un total de 6 stats. Pueden ser
aumentadas permanentemente con varias pociones hasta un mximo de 18/100. Tambien pueden ser temporalmente drenadas por algunos
ataques de los enemigos.
El valor de los stats va desde 3 a 18/100. La progresin va primero desde 3 a 17, 18, 18/10, 10/20, ..., 18/100. Un valor de 18/10 es igual
que uno de 18/19. El valor mas bajo es de 3. Las stats dependen de tu equipo y de aumentos temporales.
Tabla de los bonos de stats por raza
Race STR I NT WI S DEX CON CHR HD ( base) XP/ l evel I nf r a
Human 0 0 0 0 0 0 10 +0% None
Hal f - El f 0 +1 - 1 +1 - 1 +1 10 +10% 20'
El f - 1 +2 - 1 +1 - 1 +1 9 +20% 30'
Hobbi t - 2 +2 +1 +3 +2 +1 7 +10% 40'
Gnome - 1 +2 0 +2 +1 - 2 8 +25% 40'
Dwar f +2 - 3 +2 - 2 +2 - 3 11 +20% 50'
Hal f - Or c +2 - 1 0 0 +1 - 4 10 +10% 30'
Hal f - Tr ol l +4 - 4 - 2 - 4 +3 - 6 12 +20% 30'
Dunadan +1 +2 +2 +2 +3 +2 10 +80% None
Hi gh- El f +1 +3 - 1 +3 +1 +5 10 +100% 40'
Kobol d - 1 - 1 0 +2 +2 - 2 8 +15% 50'
Tabla de los bonos de stats por clase
Cl ass STR I NT WI S DEX CON CHR HD ( bonus) XP/ l evel
War r i or +3 - 2 - 2 +2 +2 - 1 9 +0%
Mage - 3 +3 0 +0 - 2 +1 0 +30%
Pr i est - 1 - 3 +3 - 1 +1 +2 2 +20%
Rogue 0 +1 - 3 +3 - 1 - 1 6 +25%
Ranger 0 +2 - 2 +1 - 1 +1 4 +30%
Pal adi n +1 - 3 +1 - 1 +2 +2 6 +35%
Hit Dice (HD): dao extra por nivel antes de sumarle el bono de la constitucin. Por ejemplo para un Enano Sacerdote tendra un hit dice de 11
+ 2 = 13 (1d13).
Listado:
Strength: La fuerza es importante para pelear con armas y a cuerpo a cuerpo. Una fuerza alta mejora tu probabilidad de acierto y la cantidad
de dao realizado con cada toque (hit). Tambin aumenta la cantidad de peso que puedes llevar en la mochila antes de que se reduzca la
velocidad (speed). Por ltimo tambin te permite obtener dao extra con armas pesadas.
Intelligence: La inteligencia afecta a las habilidades de casteo de hechizos de clases como el mago, el explorador o el asesino. La inteligencia
afecta al nmero de hechizos que puedes aprender en cada nivel y en el nmero de puntos de hechizo que recibes. Una alta inteligencia
mejorar la probabilidad de xito al castear un hechizo. No se pueden aprender hechizos si la inteligencia es de 7 o ms baja. Una buena
inteligencia tambin ayuda a usar varitas o palos, abrir cerraduras y desarmar trampas.
Wisdom: La principal funcin de la sabidura es determinar la habilidad de un sacerdote o paladn de usar rezos. Alta sabidura aumentar el
nmero de puntos de mana y aumentar el nmero de rezos que puedes aprender a cada nivel y la probabilidad de casteo exitoso. Una buena
sabidura aumenta tu resistencia mgica.
Dexterity: Una alta destreza permite al jugador realizar mltiples daos con armas ligeras. Tambin aumenta la probabilidad de acertar con
cualquier arma y esquivar ataques. Es til tambin para abrir cerraduras, desarmar trampas, y protegerte de algunos ladrones que habitan en la
mazmorra o pueblo.
Constitution: La constitucin es la habilidad del personaje de resistir dao en su cuerpo y recuperarse del dao recibido. Un personaje con alta
constitucin tendr mas puntos de vida y recuperar su vida mas rpidamente.
Charisma: El carisma representa la personalidad del jugador y su apariencia fsica. Un personaje con alta carisma recibir mejores precios de
vendedores.
SKILLS
Los personajes poseen diferentes habilidades que les ayudan a sobrevivir. Los personajes comienzan con un nivles en la habilidades basado en
su raza y clase. Pueden aumentar con el nivel del personaje y ajustarse dependiendo de si las stats estn altas o bajas.
Tabla de los bonos de skill por raza
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Race Di sar m Devi ce Save St eal t h Sear ch Per cep Fi ght Bows
Human 0 0 0 0 0 10 0 0
Hal f - El f 2 3 3 1 6 11 - 1 5
El f 5 6 6 2 8 12 - 5 15
Hobbi t 15 18 18 4 12 15 - 10 20
Gnome 10 22 12 3 6 13 - 8 12
Dwar f 2 9 9 - 1 7 10 15 0
Hal f - Or c - 3 - 3 - 3 - 1 0 7 12 - 5
Hal f - Tr ol l - 5 - 8 - 8 - 2 - 1 5 20 - 10
Dunadan 4 5 5 1 3 13 15 10
Hi gh- El f 4 20 20 2 3 14 10 25
Kobol d 10 5 0 3 15 15 - 5 10
Tabla de los bonos de skill por clase
Cl ass Di sar m Devi ce Save St eal t h Sear ch Per cep Fi ght Bows
War r i or 25( +10) 18( +7) 18( +10) 0( +0) 14( +0) 2( +0) 70( +45) 55( +45)
Mage 30( +7) 36( +13) 30( +9) 2( +0) 16( +0) 20( +0) 34( +15) 20( +15)
Pr i est 25( +7) 30( +10) 32( +12) 2( +0) 16( +0) 8( +0) 48( +20) 35( +20)
Rogue 45( +15) 32( +10) 28( +10) 3( +1) 32( +0) 24( +0) 60( +40) 66( +30)
Ranger 30( +8) 32( +10) 28( +10) 3( +0) 24( +0) 16( +0) 56( +30) 72( +45)
Pal adi n 20( +7) 24( +10) 25( +11) 0( +0) 12( +0) 2( +0) 68( +35) 40( +30)
Listado:
Infravision: La infravisin es la habilidad de ver fuentes de calor. Permite al jugador ver criaturas a una determinada distancia (salvo aquellas
que sean de sangre fra). No aumenta con la ganancia de nivel y solo depende de la raza y el equipo.
Fighting: Luchar es la habilidad de acertar y hacer dao con armas o puos. Tanto la fuerza como la destreza modifican la habilidad de acertar
al oponente. Aumenta con el nivel del personaje. Inspeccionando cualquier arma se puede ver que tan rpido puedes atacar con ella.
Shooting Ability: La habilidad de disparo modifica la distancia al que un objeto es lanzado o disparado, la cantidad de dao, y la habilidad de
acertar al enemigo. Se incrementa con el nivel del jugador.
Saving Throws: Es la habilidad de que el jugador resista los efectos de un hechizo casteado contra el por un enemigo. Esta habilidad se
incrementa con el nivel del personaje. Un alto valor de sabidura (wisdom) incrementa esta skill. Es posible llegar al 100%, lo que hace al
personaje inmune a la mayora de los ataques.
Stealth: El sigilo es la habilidad que tienen los personajes de no ser descubiertos y poder sorprender a su enemigo. Se basa en la raza y clase
pero puede ser aumentada mgicamente.
Disarming: Desarmar es la habilidad de quitar trampas de manera segura, tambin incluye abrir cerradura en las puertas. Desarmar una
trampa o forzar una cerradura har que el personaje gane algo de experiencia. Tanto la destreza como la inteligencia modifican esta habilidad y
es incrementada con el nivel del personaje.
Magical Devices: Usar un objeto mgico como varitas o palos (staffs) requieren experiencia y conocimiento. Esta habilidad es modificada por
la inteligencia, e incrementa con el nivel del personaje.
Searching Frequency (Perception): La percepcin es la habilidad de darse cuenta de algo sin tener que activar la bsqueda (tecla 's'). Esta
habilidad depende nicamente de la raza y la clase y nunca mejorar salvo por una mejora mgica.
Searching Ability (Searching): Buscar es mirar activamente puertas secretas, trampas en el suelo y trampas en los cofres. Los asesinos son
los mejores buscando, pero magos, exploradores y sacerdotes tambin son buenos. Esta habilidad est basada en la raza y clase y nunca
mejorar salvo por una mejora mgica.
ESTADOS
Tu personaje puede beneficiarse o sufrir de muchos diferentes estados (conditions). Se muestran en la parte inferior de la pantalla principal:
Wounds: En vez de recuperar puntos de vida en cada turno, recibes dao.
Stunning: Tus habilidades de combate y casteo se reducen. Puedes ser noqueado.
Hunger: Necesitas comer de vez en cuando. Si comes mucho estars hinchado y sers mas lento. Si comes muy poco hay varios estados:
Hungry: Sin efectos negativos.
Weak: Reduce la recuperacin de vida.
Feel Faint: Te desmayas de vez en cuando.
Starve: Recibes dao cada turno.
Blindness: No puedes ver a la mayora de los enemigos. De vez en cuando fallars al golpear a los enemigos, y no podrs leer pergaminos,
castear hechizos o usar dispositivos mgicos (varitas y palos).
Confusion: Te movers y atacaras de forma aleatoria y no podrs leer pergaminos, castear hechizos o usar dispositivos mgicos (varitas y
palos).
Fear: No puedes emplear combate cuerpo a cuerpo.
Poison: En vez de recuperar puntos de vida en cada turno, recibes dao.
Grace:
Afraid: No podrs atacar.
Terror:
Estados:
Paralyzed: No puedes hacer NADA hasta que el efecto desaparezca.
Rest: Estas descansando (los puntos de vida y mana se recuperan el doble de rpido).
Repeat: Ests repitiendo una accin (como cavar).
Searching: Ests buscando (automtico, pero te mueves lento).
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Speed: Contra ms rpido seas, menos tiempo de te lleva realizar todo tipo de acciones. Es vital no volverse demasiado lento.
Fast (+10): el doble de rpido.
Very fast (+20): el triple de rpido.
Slow (-10): Velocidad reducida a la mitad.
Very slow (-20): Velocidad reducida a un tercio.
Study: Si sabes usar la magia, y puedes aprender hechizos, vers un indicador de "study" (estudiar) en la parte inferior de la pantalla principal.
Si tienes un libro disponible, podrs aprender los hechizos.
Depth: Cuan profundo te encuentras en la mazmorra.
ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS
Ejemplo 1: A Battle Axe (2d8) (+6,+4)
Damage dice: El arma tira dos dados de 8 caras en la batalla, para un dao medio de 2 * (8 + 1) / 2 => 2 * 9 / 2 => 9.
Bonus to hit: El arma tiene un bono a acertar de 6. Este bono incrementa tu probabilidad de acertar a los enemigos.
Bonus to damage: El arma tiene un bono de 4 al dao, luego su sao es de 2d8 + 4.
Ejemplo 2: A Hard Leather Armour (-1) [6,+5]
Base Armour Class (AC): La armadura tiene un AC de 6.
Bonus to Armour Class: La armadura titne un bono de AC de 5, lo cual le da un AC total de 11.
Decrementa una stat e 1.
Ejemplo 3: A Mace (Holy Avenger) (2d4) (+7,+5) (+1)
Esta arma rolea 2 dados de 4 caras, tiene un +7 de hit y un +5 de bono de dao.
Incrementa el AC en 3.
Incrementa el Wisom en 1.
MACROS
Las macros ayudan a automatizar acciones, de tal manera que al pulsar una tecla podamos realizar varias acciones automticamente (cambiar
el arma, disparar a nuestro target, etc).
Para acceder pulsaremos la tecla '=' y luego iremos al men Interact with keymaps.
Para usar cualquier objeto en una macro, hay que inscribirlo antes. Para ello pulsamos '{', seleccionamos el objeto y los inscribimos como '@#'
(donde '#' representa un nmero).
Ejemplos de macros:
Cambiar entre armas:
Inscribimos el arma como '@1' por ejemplo.
Vamos al men de las macros y pulsamos en Create a keymap.
Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F1'.
Introducimos la secuencia 'w1', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
Disparar con arma a distancia al target:
Nos equipamos la municin y vemos en el terminal de equipo que nmero le corresponde. Por ejemplo '[f0]'.
Vamos al men de las macros y pulsamos en Create a keymap.
Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F2'.
Introducimos la secuencia 'f05', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
Restear hasta recuperar toda la vida:
Vamos al men de las macros y pulsamos en Create a keymap.
Pulsamos la tecla a la que queremos bindearla, por ejemplo 'F3'.
Introducimos la secuencia 'R&[Enter]', pulsamos '$' y pulsamos 'y' para salvarla.
RESISTENCIAS
La resistencia del equipo no se pueden combinar; o la tiene o no la tienes.
Resist Acid: Recibes un tercio del dao de cido.
Resist Electricity: Recibes un tercio del dao de electricidad.
Resist Cold: Recibes un tercio del dao de fro.
Resist Fire: Recibes un tercio del dao de fuego.
Resist Poison: Recibes un tercio del dao de veneno.
Resist Light: El dao de luz que recibes se reduce. No puedes ser cegado (blinded) por luz brillante.
Resist Darkness: El dao de oscuridad que recibes se reduce. No puedes ser cegado por la iscuridad.
Resist Sound: El dao de sonido que recibes se reduce. No puedes ser aturdido por sonido o cualquier otro tipo de ataque a distancia.
Resist Shards: El dao que recibes de una explosin de fragmentos se reduce. No puedes ser cortado por los fragmentos.
Resist Nexus: El dao que recibes por ataques nexus se reduce. No puedes ser teletransportado aleatoriamente o alterado por nexus.
Resist Nether: El dao de nether que recibes se reduce. No puedes perder experiencia por nether.
Resist Chaos: El dao de caos (chaos) que recibes se reduce, y eres inmune a todos las horribles cosas que el caos puede hacerte. No te
hace resistente a la confusin.
Resist Disenchantment: La mas rara de todas las resistencias, reduce el dao por ataques de desencantamiento y hace a tu equipo inmune a
desencantamientos.
Ignore acid, electricity, fire y cold: Algunos objetos no pueden ser daado o destruidos por ataques elementales (acido, electricidad, fuego y
frio),
ATRIBUTOS DE SUPERVIVENCIA
Resist Fear: Hace que resistas el miedo.
Resist Blindness: Te protege de volverte ciego.
Resist Confusion: Hace que no puedas ser afectado por confusin. Tambin reduce el dao de explosiones de confusin.
Resist Stunning: Te protege contra el aturdimiento.
CUALIDADES DEL PERSONAJE
Slow Digestion: Reduce tu necesidad de consumir comida.
Feather Fall: Vuelve las trampas del suelo y de las puertas inofensivas.
Light: Cada objeto del equipo con esta propiedad incrementa el radio de iluminacin.
Regeneration: Recuperacin de puntos de vida y mana mas rpido de lo normal. Necesitan comer menos.
Telepathy (ESP): No es fcil de adquirir, pero los que la consigan podrn ver los enemigos inteligentes cercanos. Los tontos no aparecern y
los semi-inteligentes en algunas ocasiones.
See Invisible: Permite ver y targetear enemigos invisbles.
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Free Action: Protege de la paralisis y la mayora de los ataques que reducen velocidad.
Hold Life: Ofrece un alto grado de proteccin de ataques (pero no de objetos) que reducen la experiencia.
MALDICIONES
Existen muchos objeto malditos, creados como resultado de intento de crear objetos mgicos o dejados deliberadamente en el suelo. Estos
objetos lucen inocentes, pero guardan alguna maldicin. No se pueden desequipar a no ser que les quites la maldicin antes.
Cuando te equipes algn objeto maldito te sentirs con mucho fro y el objeto ser marcado como "cursed" (maldito). No podrs vender
ningn objeto maldito.
Listado:
Random Teleportation: Algunos anillos, amuletos y botas aleatoriamente pueden tomar el control de tu movimiento y moverte por la
mazmorra.
Aggravate: Reduce tu sigilo a nulo, despertando inmediatamente a todos los enemigos cercanos. Algunos anillos y amuletos poseen
maldiciones de este tipo, y algunas armas y equipo son tan poderosos que ninguna criatura puede ignorarlas.
Drain Exp: Objetos que drenan experiencia son peligrosos, porque lentamente borran toda tu memoria acumulada.
Light (Normal) Curse: Algunos objetos tienen maldicin de luz. Si debes llevar uno, lee un pergamino de eliminar (remove) maldicin (curse).
Heavy Curse: Estas maldiciones son mas difciles de eliminar.
Permanent Curse: Hay un grandioso Anillo, solo visto quizs por una persona en mil aos, que no puede ser quitado jamas una vez se
equipa.
INTERFAZ
Interfaz completa: La interfaz de Angband esta formada por una pantalla general y varias terminales. Podremos configurar esas terminales
para que muestren lo que que queramos. Ejemplo:
Terminal de nuestro inventario y equipo: Corresponde al los terminales 4 (equipo) y 3 (inventario) del ejemplo. El inventario tiene una
capacidad de 25 objetos.
Terminal de la lista de objetos y enemigos: Corresponde al los terminales 6 (objetos) y 2 (enemigos). En la de los objetos veremos todos
los objetos que estn en el suelo en el nivel donde nos encontramos y hayamos descubierto. En la terminal de los enemigos se listan todos
aquellos enemigos que tenemos a la vista.
Terminal de mensajes: Corresponde al terminal 1. En ella se recogen todos los mensajes del juego.
Terminal de descripcin de enemigos y equipo: Corresponde al terminal 5. En ella veremos una descripcin de los objetos o de los
enemigos que targeteemos.
Terminal de informacin de personaje (bsica): Corresponde al terminal 7. Ver el apartado pantalla de personaje.
Pantalla general: Es la que vemos en la pantalla principal.
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Texto a la izquierda:
La raza del personaje.
El ttulo del personaje. A medida que suba de nivel ir cambiando.
La clase del personaje.
Level: El nivel del personaje (del 1 al 50).
NXT: Cantidad de experiencia restante hasta subir de nivel (vase el apartado de atributos bsicos).
AU: Oro (vase el apartado de atributos bsicos).
|}=="~[()]]: Piezas del equipo que tiene equipado el personaje.
STR: Fuerza del personaje.
INT: Inteligencia del personaje.
WIS: Sabidura del personaje.
DEX: Destreza del personaje.
CON: Constitucin del personaje.
CHR: Carisma del personaje.
Curr AC: Clase de la armadura (vase el apartado de atributos bsicos).
HP: Nmero de puntos de vida (vase el apartado de atributos bsicos).
SP: Nmero de puntos de mana (vase el apartado de atributos bsicos).
[**...**]: Vida del nuestro target.
Estados: Vase el apartado de estados.
Pantalla de personaje: Se accede pulsando la tecla 'C'. En ella encontraremos la pantalla de informacin bsica del personaje.
Texto en el primer bloque:
Age: La edad del personaje en aos.
Height: La altura del personaje en pulgadas.
Weight: El peso del personaje en libras.
Status: Clase social (afecta al dinero con que se comienza).
Maximize mode: Si (Y) o no (N) los bonos de stat de raza y clase afecta a los valores finales.
Preserve mode:
Stats:
Self: Valor base.
RB: Bono de la raza.
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CB: Bono de la clase.
EB: Bono por el equipo.
Best: Valor actual.
Penalizacion: En la ultima columna saldr en amarillo cuando tengamos alguna penalizacin en esa stat.
Texto en el segundo bloque:
Level: Nivel del personaje (de 1 a 50).
Cur Exp: Experiencia actual (es diferente de la mxima si nos la han drenado).
Max Exp: Mxima experiencia alcanzada.
Adv Exp: Experiencia necesaria para avanzar de nivel.
MaxDepth: Nivel mximo de mazmorra que hemos alcanzado.
Game Turns: Nmero de turnos que llevamos.
Resting Turns: En algunas competiciones nos pondrn un nmero mximo de turnos como reto.
Gold: Dinero actual.
Armor: La armadura (AC) que llevamos, el primer nmero es la base y el segundo es lo bono que creemos que nos aumenta (ser mas
preciso si tenemos todo nuestro equipo identificado).
Fight: Valor para el acierto (hit) y dao (damage) antes de que se aplique los bonos del arma.
Melee: Valor para el acierto y dao en el combate cuerpo a cuerpo, incluyendo los bonos del arma.
Shoot: Valor para el acierto y el dao con armas a distancia, incluyendo los bonos del arma.
Blows: El nmero de golpes que obtendrs con la arma.
Shots: El nmero de disparos que obtendrs con el arma a distancia.
Infra: Como de lejos puedes ver a criaturas de sangre caliente, incluso las invisibles o en la oscuridad.
Spped: La velocidad del personaje.
Burden: Peso total que llevamos (equipo e inventario juntos).
Saving Throw: Tu resistencia a la magia.
Stealth: Como de sigiloso eres.
Fighting: Como de diestro eres en el combate mano a mano (con los bonos).
Shooting: Como de diestro eres en el combate con armas a distancia (con los bonos).
Disarming: Tu habilidad para desarmas trampas y forzar puertas cerradas.
Magical Device: Tu habilidad con dispositivos mgicos y objetos activables.
Perception: Tu habilidad para encontrar trampas y puertas invisibles automaticamete.
Searching: Tu habilidad para encontrar trampas y puertas invisibles buscndolas (tecla 's').
La habilidades van desde very bad -> bad -> poor -> fair -> good -> very good -> excellent -> superb -> heroic -> legendary.
Pantalla de atributos: Se accede pulsando la tecla 'C' y luego la tecla 'h'. En ella encontraremos la pantalla de informacin extra del
personaje. La '@' lista los atributos y modificadores que posee el personaje intrinsicamente. Por ejemplo si eres un Elfo, siempre resistiras la
luz. Para ver a que parte del equipo corresponde la letra se puede mirar en el terminal del equipo (o pulsando la tecla 'e').
Texto en el primer bloque: Encontraremos que parte del equipo est modificando que stat principal (STR, INT, WIS, DEX, CON, CHR). Si es
verde claro, el objeto no es mantenida (asegura que los ataques de los enemigos nunca bajen esa stat)(sustains) y cerde si la mantiene. Si el
objeto sostiene una stat sin afectarla, una 's' verde se muestra.
Texto en el segundo bloque: Atributos que no son de combate. Un '+' blanco y '*' de color indican la presencia del atributo.
rAcid: Un '+' resiste el cido. Un '*' inmune a cido.
rElec: Un '+' resiste la electricidad. Un '*' inmune a la electricidad.
rFire: Un '+' resiste el fuego. Un '*' inmune al fuego.
rCold: Un '+' resiste el fro. Un '*' inmune al fro.
rPois: Un '+' resiste el veneno.
rLite: Un '+' resiste la luz brillante.
rDark: Un '+' resiste la oscuridad.
Sound: Un '+' resiste el sonido.
Shard: Un '+' resiste los fragmentos (de las explosiones).
Nexus: Un '+' resiste el nexus (teletransporte y alteracin mgica).
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Nethr: Un '+' resiste el nether (poder necromntico)
Chaos: Un '+' resiste el caos (alteracin, desorden, unmaking).
Disen: Un '+' resiste el desencantamiento.
Feath:
pFear: Un '+' resiste el miedo.
pBlnd: Un '+' resiste la cegera.
pConf: Un '+' resiste la confusin.
pStun: Un '+' resiste el aturdimiento.
Light: Un '+' afecta al radio de iluminacin.
Regen: Un '+' regeneracin ms rpida de vida y man.
ESP: Un '+' afecta a la telepata
Invis: Un '+' ver a las criaturas invisibles.
FrAct: Un '+' accin libre (sin paralizacin, proteccin contra el ralentizamiento).
HLife: Un '+' pierdes menos en los ataques de drenaje de experiencia.
Stea.: Un '+' afecta al sigilo.
Sear.: Un '+' afecta a la bsqueda.
Infra: Un '+' afecta a la infravisin.
Tunn.: Un '+' afecta al tunneling (creacin de tneles picando).
Speed: Un '+' afecta a la velocidad.
Blows: Un '+' afecta al nmero de golpes que haces.
Shots: Un '+' afecta a la velocidad a la que disparas con armas a distancia.
Might: Un '+' incrementa el multiplicador de dao que haces con armas a distancia.
S.Dig: Un '+' reduce la digestin (necesidad de consumir comida).
ImpHP:
Fear:
Aggrv:
Pantalla de las tiendas: En las tiendas podremos comprar/vender objetos.
Comprar: Para comprar un objeto pulsaremos la tecla 'p', elegiremos el objeto (desplazando y pulsando 'enter' o pulsando la letra que
corresponda), introducimos la cantidad a comprar y pulsamos 'enter' para confirmarlo.
Vender: Para vender un objeto pulsaremos la tecla 'd', elegimos el objeto (podemos cambiar entre inventario y equipo pulsando '/').
Ver objeto: Para ver la descripcin de un objeto de la tienda pulsamos la tecla 'l' y seleccionamos el objeto.
Pantalla de nuestra casa.
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Dejar objeto: Para dejar un objeto en el banco pulsamos la tecla 'd' y elegimos el objeto (podemos cambiar entre inventario y equipo pulsando
'/').
Coger objeto: Para coger un objeto pulsamos la tecla 'p' y elegimos el objeto.
Ver objeto: Para ver la descripcin de un objeto de nuestra casa pulsamos la tecla 'l' y seleccionamos el objeto.
Pantalla del men de opciones.
En construccin.
EL COMBATE
Cuerpo a cuerpo: en construccin.
Armas a distancia: en construccin.
Hechizos y rezos: en construccin.
Pergaminos: en construccin.
Atributos recomendados para determinadas profundidades de la mazmorra:
1000': Free Action y ver invisibles.
1250': Cuatro resistencias bsica.
1900': Stat mximas, resistencia a la confusin y cegera.
2000': Resistencia al veneno.
2500': Hold Life.
2700': Resistencia al caos y nether.
3000': Velocidad temporal o permanente de +20 o mas.
4000': Velocidad temporal o permanente de +30 o mas.
4950': Velocidad, todas las resistencias y sustains.
ATRIBUTOS BSICOS
Experience: A medida que matamos enemigos, aprendemos de los objetos al equiparlos, casteamos hechizos, desarmamos trampas y
desbloqueamos puertas, ganamos experiencia.
Character Level: El nivel depende de la experiencia. El nivel mejora los puntos de vida, de mana y la mayora de las habilidades bsicas y
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permite aprender nuevos hechizos. A medida que el nivel cambia, se ve reflejado en el ttulo.
Hitpoints: Los puntos de vida, si caen por debajo de 0, te mueres. Descansar (rest) recuperar los puntos. El nmero mximo de puntos de
vida depende del nivel, raza, clase y constitucin.
Spellpoints: Los puntos de mana, depende del nivel y la inteligencia (para magos, asesinos o exploradores) y del wisdom (para sacerdotes o
paladines). Se recuperan descansando (rest). Los puntos de mana disminuyen si llevas armadura pesada.
Armour Class: La clase de armadura (AC) te hace ms fuerte frente al dao de los enemigos y te hace mas difcil de ser alcanzado.
Aumentando con la destreza, con el equipo y efectos temporales.
OBJETOS
Tipos de objetos:
Magical devices: La varitas (wands) y los palos (staffs) con igual nmero de cargas se apilan; si no, no. Las varas se apilan cuando estn
totalmente cargadas.
Chests: Los cofres son dificiles y peligrosos de abrir, ya que normalmente estn cerrado y tienen trampas.
Scroll of "Word of Recall: Los pergaminos de "Word of Recall" si son leidos en la mazmorra, enva al personaje al pueblo pasados unos
turnos. Si se lee en el pueblo, enva al personaje al nivel desde donde se ley el ltimo. Se puede cancelar si se lee otro.
Ego-Weapons and Armours: Alguna armas y armaduras raras tienen habilidades especiales. Son llamados objetos "ego".
Dragon Scale Mails: Son piezas de armadura muy raras y pueden aparecer de diferentes colores, cada uno te protege de dragones
importantes. Ocasionalmente te permiten soplar como un dragn.
Artifacts: Hay rumores que hablan sobre artefacto nicos increiblemente raros y que son mas poderosos que los objetos "ego". No pueden
ser destruidos pero si desencantados.
Encantamiento de objetos: Los bonos a acertar y el dao de las armas, as como la clase de una armadura pueden ser aumentados leyendo
pergaminos de "Enchant Weapon" (encantar arma) y "Enchat Armour" (encantar armadura).
Contra mas bueno sea el objeto, mas difcil ser aumentarlos (sobre todo por encima de 9 o 10).
La municin se puede encantar estando apilada.
Se puede quitar una maldicin de los objetos encantndolos.
Se pueden reparar objetos encantndolos.
Destruccin de objetos: Los obbjetos pueden ser daados o destruidos en el suelo, en tu mochila y (a veces) mientras los llevas equipados.
El cido destruye armaduras, armas, armas a distancia, municin, pergaminos, palos y cofres. Puede daar lo equipado si no tienen la
propiedad de ignorar el cido.
La electricidad destruye anillos, amuletos y varitas.
El fuego destruye antorchas, flechas, armas a distancia, armas, guantes, botas, capas, escudos, armadura ligera, libros de hechizos, palos, y
cofres.
El hielo, sonido y fragmentos destruyen pociones y pociones vacas.
Los objetos equipados con propiedades pueden ser desencantados.
Las varitas y palos pueden ser destruidos si fallamos al cargarlos.
AJUSTES A LAS ESTADSTICAS Y HABILIDADES VITALES
Stat Bonuses: cualquier tipo de objeto equipable puede afectar a una o mas stats
Sustain Stats: cualquier tipo de objeto equipable puede mantener una o mas stats. Esto asegura que los ataques de los enemigos nunca
bajen esa stat.
Stealth: algunas capas y botas reducen la cantidad de ruido que genera el personaje.
Searching: algunos anillos y cascos incrementan la probabilidad de revelar alguna puerta secreta y trampas.
Infravisin: algunos cascos incrementan el rango al que puedes ver enemigos de sangre caliente, incluso a los invisibles.
Tunneling: algunos guantes y armas te permiten picar la piedra de manera ms efectiva.
Speed: algunas botas, anillos y armas pueden aumentar la velocidad de movimiento del personaje.
GANAR EL JUEGO
Cuando tu personaje haya matado a Sauron (una tarea complicada), el cual reside en el nivel 99 (4950' de profundidad) en la mazmorra
(dungeon), unas escaleras mgicas aparecern y te permitirn alcanzar el nivel 100, en el cual se esconde Morgoth y no podrs salir de este
nivel hasta que lo hayas matado. Es mejor evitar estos niveles tan profundos hasta que este realmente preparado.
Cuando hayas terminado con la vida de Morgoth, recibirs el estado de WINNER (ganador). A partir de aqu puedes continuar explorando la
mazmorra e incluso salvar la partida.
Cuando ests listo para retirarte del todo, simplemente suicidate (tecla 'Q') para que tu personaje puede ser inscrito en la lista de mayores
puntuaciones de ganadores.
Para dumpear un personaje podrs hacerlo en cualquier momento desde la pantalla de informacin del personaje (tecla 'C' -> 'f') y podrs
subirlo a su pgina web para que pueda verlo todo el mundo:
http://angband.oook.cz/ladder-browse.php?v=Angband
MORIR EN EL JUEGO
Si la vida de tu personaje cae por debajo de 0, habr muerto y no podr ser resucitado. Se mostrar una pantalla de informacin con la tumba
del personaje. Podrs salvar la informacin de tu personaje, y de todo tu equipo a un archivo.
Tu personaje dejar un archivo de salvado (de poco tamao) el cual contiene toda la informacin a los enemigos que hayas recopilado con el.
Puede ser restaurada, en cuyo caso un nuevo personaje (nivel 0) se generar exactamente igual al otro.
Hay varias maneras de hacer trampas para no morir, desde el men de cheats de las opciones el cual curar automticamente a tu personaje
cuando haya muerto y lo devolver al pueblo. Usar trampas, evitar que tu personaje salga en la lista de altas puntuaciones.
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Variantes
En construccin.
Online
En construccin.
Multimedia
IMGENES
VDEOS
Gameplay
(http://www.youtube.com
/watch?v=QEDaz62EbXs)
- Angband 0.1 : Let's dive into Angband (22/05/2011) 13:41
Enlaces
Pgina oficial (http://angband.oook.cz/index.php)
Manual (http://angband.oook.cz/stuff/manual.txt)
Como calcular el dao (http://www.juti.nl/hugo/Angband/Spoiler/attack.spo)
Wiki RogueBasin (http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page) : toda la informacin sobre juegos del genero
rogue-like.
Obtenido de http://www.elotrolado.net/w/index.php?title=Angband&oldid=200577
Categoras: Artculos con Hilo Oficial ElOtroLado:Artculos en desarrollo Videojuegos de PC Roguelike
Publicidad Trminos y condiciones Staff
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