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Cinemtica:

Es la parte de la mecnica que se ocupa del estudio del movimiento de los cuerpos sin tomar en cuenta la causa que lo
produce ni la masa del cuerpo que se mueve.
Movimiento:
Es cuando su posicin varia con el tiempo con respecto a un punto considerado fijo.
Posicin:
Es un vector que ubica al objeto en estudio en todo momento este vector depende del sistema de referencia
seleccionado y del tiempo.
Reposo:
Es cuando la posicin relativa a un sistema de referencia permanece constante.
Sistema de referencia:
Es un punto considerado fijo a partir del cual el cuerpo cambia de posicin
Partcula:
Objeto sin extensin pero con masa que no rota ni vibra, solo se traslada.
Trayectoria:
Es el lugar geomtrico de las sucesiones posiciones que va ocupando el cuerpo en el espacio
Desplazamiento:
Es el cambio de posicin que sufre un cuerpo en un intervalo determinado
Vector desplazamiento
Se define en el movimiento rectilneo en una dimensin como:


Distancia:



Velocidad media
Es la razn de cambio del vector desplazamiento en un intervalo de tiempo dado


La direccin y el sentido de la velocidad media:
Es la misma que a del vector desplazamiento



Velocidad instantnea
Es la velocidad en cualquier punto de trayectoria del mvil



Aceleracin instantnea:
Es la aceleracin en cualquier punto de la trayectoria:
Movimiento rectilneo uniforme:
Es cuando un mvil experimenta desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales
Movimiento parablico
Se puede considerar como la combinacin de 2 movimientos el MRUA a lo largo del eje x y el movimiento de cada
libre con aceleracin constante 9.8 ms^2 a lo largo del eje y




Dinmica:
Es la rama de la fsica que estudia las causas que producen el movimiento

1 ley de newton o ley de inercia
Si la sumatoria de la fuerza neta que acta sobre un cuerpo es igual a cero 0 implica que el cuerpo est en reposo o
se mueve a velocidad constante y su aceleracin es cero 0
El reposo indica que esta en equilibrio esttico
Velocidad constante es el equilibrio dinmico

Inercia:
Es la tendencia de un cuerpo a permanecer en reposo o en movimiento lineal uniforme
Fuerza:
Es toda causa externa que modifica el estado de un cuerpo

2 ley de newton
S i la sumatoria de las fuerzas es diferente de cero 0 implica que el cuerpo esta acelerado y esa aceleracin a punta a
la misma direccin de la sumatoria de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo.



Segn la interaccin de los cuerpos con su entorno las fuerzas se clasifican en fuerza a distancia y de contacto

-Fuerza de contacto:
Son aquellas fuerzas que implican un contacto ntimo entre el cuerpo y su entorno ejm:
La tensin: Es la fuerza que ejerce las cuerdas, barras, alambres, etc. Sobre los cuerpos a que estn atados


La normal: Es la fuerza que ejercer la superficie sobre los cuerpos que pasan sobre ella siempre es
perpendicular a esta

Fuerza de flexin o roce: es una fuerza que se opone al movimiento cuando lo hay, o a la fuerza que trata de
mover el cuerpo en ausencia de movimiento

Fuerza de roce esttica: es la fuerza de roce que opone a este en ausencia del movimiento. Su direccin es
contraria a la fuerza que trata de mover al cuerpo, es una fuerza variable y su valor mximo es proporcional a
la fuerza normal, el valor de la fuerza de roce esttica mxima, es la mnima condicin que se requiere para
que el cuerpo entre el movimiento.

Coeficiente de roce esttico: este valor depende de la superficie de contacto

Fuerza de roce simtrica: es la fuerza de roce que aparece cuando existe movimiento relativo entre las
superficies en contacto, apuntan en direccin contraria al movimiento de la superficie en contacto su magnitud
es proporcional a la fuerza normal

Coeficiente de fuerza de roce simtrica: depende de la naturaleza de la superficie de contacto y su valor es
menor que el coeficiente de roce esttico

-Fuerza a distancia o largo alcance
Son fuerzas que requieren de un contacto ntimo entre los cuerpos. Su medio de transmisin es el espacio vacio
Ejemplo El peso, fuerza magntica, elctrica
El Peso: Es la fuerza en que la tierra atrae a los cuerpos que estn cercanos a su superficie, es una cantidad
vectorial y su magnitud depende del valor de la gravedad

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