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LA FUNCIN COMUNICATIVA DE LAS REPRESENTACIONES GRFICAS


CIENTFICAS EN LAS INVESTIGACIONES DE LA FACULTAD DE
INGENIERIA DE LA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE












JUAN MANUEL RIOS MERA


























UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y DISEO
PROGRAMA DE DISEO DE LA COMUNICACIN GRFICA
SANTIAGO DE CALI
2014
2


LA FUNCIN COMUNICATIVA DE LAS REPRESENTACIONES GRFICAS
CIENTFICAS EN LAS INVESTIGACIONES DE LA FACULTAD DE
INGENIERIA DE LA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE













JUAN MANUEL RIOS MERA






Proyecto de Grado para optar por el ttulo de
Diseador de la Comunicacin Grfica




Director:
CAROLINA LEDESMA
Comunicadora visual








UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE
FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y DISEO
PROGRAMA DE DISEO DE LA COMUNICACIN GRFICA
SANTIAGO DE CALI
2014

3

Nota de aceptacin:


Aprobado por el Comit de Grado en
cumplimiento de los requisitos
exigidos por la Universidad
Autnoma de Occidente para optar
por el ttulo de Diseador de la
Comunicacin Grfica.









DIEGO FERNANDO ZUIGA MOLINA
Jurado









PABLO ANDRS SANCHEZ GIL
Jurado















Santiago de Cali, 27 de Enero del 2014

4

AGRADECIMIENTOS


Agradezco de corazn a mis amigos y familiares por darme el apoyo necesario
para continuar con las exigencias del proyecto, tambin a algunos profesores y a
mi directora de grado quienes me aconsejaron el mejor camino para la
investigacin.








































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CONTENIDO





RESUMEN


INTRODUCCIN


1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA
1.2.1 SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA


2. JUSTIFICACIN


3. OBJETIVOS
1.3.1 General
1.3.2 Especficos


4. ANTECEDENTES


5. MARCOS DE REFERENCIA
5.1 MARCO TERICO
5.1.1 La comunicacin
5.1.2 La teora de la informacin en las nuevas tecnologas
5.1.3 Los sistemas visuales para la transmisin de informacin
5.1.4 El diseo de informacin
5.1.5 Lenguaje y cdigo visual
5.1.5.1 Lenguaje visual
5.1.5.2 Cdigo visual
5.1.6 Visualizacin de la informacin
5.1.7 La imagen
5.1.7.1 La materialidad de las imgenes
5.1.8 Grafismo funcional
5.1.9 Modelizacin icnica de la realidad
5.1.10 La realidad modelizada
5.1.11 El nivel de realidad
5.1.12 La teora de Gestalt
5.1.13 Isomorfismo



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5.1.14 Funciones cognitivas
5.1.15 La percepcin
5.1.16 La sensacin visual
5.1.17 Memoria visual
5.1.17.1 Memoria icnica
5.1.17.2 Memoria a corto plazo
5.1.17.2 Memoria a largo plazo
5.1.18 El pensamiento visual
5.1.19 Caractersticas visuales
5.1.20 La simplicidad estructural
5.1.21 Las representaciones grficas
5.1.22 Cmo leer una representacin grfica compleja
5.1.23 Cdigos lgicos para la ampliacin de la lengua y para la
ciencia
5.1.24 Problemas grficos en la ingeniera
5.1.25 Transposicin didctica
5.1.26 MARCO CONTEXTUAL


6. METODOLOGA
6.1 ENFOQUE INVESTIGATIVO
6.1.1 Tcnicas
6.1.2 Herramientas
6.2 PROCEDIMIENTO
6.2.1 Panorama de representaciones graficas cientficas en la
facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente
6.2.2 Implementacin de las planillas
6.2.3 Infografa general basada en las planillas que determina la
relacin entre funcin comunicativa y caractersticas visuales
6.2.4 CONCLUSIN DEL PROCESO


7. CONCLUSIONES
8. RECOMENDACIONES


9. BIBLIOGRAFA

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LISTA DE CUADROS



Cuadro 1. Carreras de Ingeniera en modalidad de trabajo de grado
en el ao 2012.


Cuadro 2. Totalidad en tipos de representacin en la facultad de
ingeniera en el ao 2012


Cuadro 3. Caractersticas de la representacin


Cuadro 4. Porcentaje en Nivel de realidad (grado de iconicidad)


Cuadro 5. Caractersticas Visuales de las representaciones grficas


Cuadro 6. Totalidad en reconocimiento de formas







pg.



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LISTA DE FIGURAS




Figura 1. Proceso de la visualizacin


Figura 2. Proceso de creacin icnica


Figura 3. Los jeroglficos


Figura 4. Isomorfismos de Grafos (dibujos)


Figura 5. Versin 3D de un algoritmo. (Cortesa de S. Benford,
University of Nottingham, UK.)


Figura 6. Un pez vista de la grfica 4elt centra en su mano derecha
porcin lateral


Figura 7. Espiral de Cornu (x,y)=(C(t), S(t))


Figura 8. Carta de Smith Cortesa de Analog Instruments Company


Figura 9. Histograma resultados obtenidos por una clase de 32
alumnos en el ltimo examen


Figura 10. Grfico de barras compuestas donde se buscar las
poblaciones suministradas por servicios pblicos


Figura 11. Grfico de polgono de frecuencias


Figura 12. Ejemplo Ojiva porcentual donde se ubican los puntos en el
plano cartesiano


Figura 13. Ejemplo Diagrama PVT


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Figura 14. Diagrama de dispersin de la variable de PESO frente a
Estatura


Figura 15. Etapas de construccin de un Diagrama de flujo


Figura 16. Plano hiperblico de internet


Figura 17. Ejemplo de cartograma


Figura 18. Problemas de ingeniera


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ANEXOS




Anexo A. Diseo de Informacin


Anexo B. Planilla Vaca








pg.


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RESUMEN


La comunicacin en las investigaciones aporta grandes beneficios para llegar al
pblico. Las personas han utilizado las representaciones grficas para
transmitir los datos obtenidos mediante un estudio, en este caso en los
informes finales de investigacin. En la ciudad de Cali, la Universidad
Autnoma de occidente vela porque sus estudiantes brinden investigaciones de
alta calidad y que tengan repercusiones.


Para la realizacin del proyecto se tuvo en cuenta las representacin grficas
de uso cientfico de la facultad de ingeniera de la universidad Autnoma de
Occidente en los informes finales de investigacin del ao 2012, para observar
la versatilidad que poseen dentro del campo investigativo.


Los diversos conceptos que envuelven las representaciones grficas
permitieron generar una planilla para identificar las caractersticas visuales en
cada una de ellas y relacionarlo con la funcin comunicativa para culminar con
el proceso.


La idea de la investigacin es aportar conocimiento a los investigadores para
que conozcan mejor las representaciones grficas y su funcin comunicativa,
tengan consciencia en la utilizacin y perfeccionen la prctica en la seleccin
de las mismas dentro del procedimiento.


Palabras Clave: interpretacin, percepcin, visualizacin de la informacin,
transmisin de informacin, datos, representaciones grficas, caractersticas
visuales, funcin comunicativa.
















12

INTRODUCCIN


En el contexto acadmico cada vez hay ms informacin recopilada en grandes
textos, los cuales segn el rea, comunican de una forma clara, rpida y
concisa. Es por esto, que la informacin se adapta las exigencias de un pblico
especifico, el cual escoge la forma en que quiere ser informado y como se
representa la informacin.


En los informes finales de investigacin, el personal acadmico utiliza las
representaciones grficas para transmitir datos rpidamente. Por esta razn es
necesario hacer un estudio del papel de la comunicacin relacionado con las
representaciones graficas de uso cientfico. Las representaciones graficas se
adaptan a un rea de estudio, ya que las necesidades de transmitir los datos
en cada una de ellas no son iguales, por eso existe una gran variedad. Cada
tipo de investigacin en el rea acadmica debe seleccionar un tipo de
representacin para comunicar de forma efectiva los aspectos particulares de
un tema.


Las representaciones graficas son fundamentales porque describen de forma
integrada varios datos importantes de una problemtica o resultados de un
estudio. Otro aspecto relevante, es que la representacin grfica permite
interaccin con la informacin, desde elementos particulares hasta generales
dentro de la misma categora. Las caractersticas de las representaciones
graficas transforman los elementos sacados de la realidad en algo que las
personas puedan captar por medio de las funciones cognitivas para luego
interpretarlo de una forma grfica.


La representacin grfica cumple un papel en la comunicacin, ya que ayuda a
tener un fcil entendimiento de los diferentes temas por medio de la depuracin
de la informacin. La estructura de cada una de las representaciones permite
comunicar datos muy puntuales, como frmulas matemticas que representen
las ondas elctricas hasta datos estadsticos de un periodo de un experimento.


Los estudiantes de ingeniera en sus investigaciones buscan demostrar y
generar un conocimiento a un pblico. Ya que esta profesin es basada con
teoras y planteamientos cientficos que tienen un nivel de complejidad, la
representacin grfica puede ayudar a sintetizar la informacin.


Con lo dicho anteriormente, este proyecto se enfoca las representaciones
graficas de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente,
para abordar varios conceptos e identificar por medio de un soporte las
13

caractersticas visuales de varias representaciones graficas implementadas en
los informes finales de investigacin en el ao 2012.














































14

1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las representaciones grficas potencializan la forma de mostrar la informacin,
ya que resulta ms sencilla la interpretacin y despliega ms procesos
cognitivos. En consecuencia las representaciones grficas son herramientas
que facilitan la comunicacin para informacin de datos. A travs del tiempo,
los diferentes campos de estudio relacionados con las ciencias exactas, han
tenido la necesidad de optimizar la interpretacin de lo que textualmente sera
difcil de plasmar. Desde la comunicacin, el lenguaje verbal puede movilizar el
mensaje ms lento y las descripciones precisas pueden ser extensas y
engorrosas. En cambio, el lenguaje visual es ms eficiente para mostrar
relaciones entre los datos y activa rpidamente los procesos cognitivos. Esto
quiere decir que los receptores interpretan activamente y a voluntad la
informacin visual y, en consecuencia, es readaptada para su interpretacin
1
.


Eva Alaradro, aade que los cambios sociales y las nuevas tecnologas afectan
las necesidades de comunicacin y pueden generar inconvenientes en la
fluidez del mensaje, de modo que, las personas busca nuevas categoras que
resuelvan la forma de adaptar la informacin segn el contexto.
2



La Universidad Autnoma de Occidente, es protagonista en el mbito
universitario del Valle del Cauca, hace parte del selecto grupo de instituciones
que acreditan alta calidad. La facultad de Ingeniera, como las otras facultades,
tiene amplia experiencia investigativa tanto a nivel local como internacional. El
esfuerzo colectivo de todos los actores institucionales (profesores, estudiantes
y administrativos) dan cuenta del rigor de la excelencia. Tal rigor queda
registrado en los informes finales de investigacin desarrollados por los
estudiantes que estn prximos a graduarse. Estos informes consolidan los
contenidos cientficos que resultan de una investigacin. Los anlisis de datos,
los reportes graficos de transformaciones o eventos experimentales quedan
registrados en ellos. Por lo tanto el anlisis sistemtico de las caractersticas
visuales de las representaciones grficas de uso cientfico permite establecer la
funcin comunicativa a la cual responden en un proceso de investigacin.



1
Infoapuntes Argentina. Transmisin de informacin [Consultado el da Sbado 19 de
Octubre 2013] Disponible en internet:
http://www.infoapuntes.com.ar/documentos/ebeeb0_comprensian-del-concepto-de-
redes-informaticaspdf.pdf
2
ALARADRO, VICO , Eva. Cuadernos de Informacin y Comunicacin vol 16, La
teora de la informacin ante las nuevas tecnologas. Espaa: Universidad
Complutense de Madrid, 2011
15



1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA

Cules son las caractersticas visuales que determinan la funcin
comunicativa de las representaciones grficas cientficas utilizadas por la
facultad de Ingeniera de la UAO en los informes finales de investigacin?


1.2.1 SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA

Cules son los conceptos principales que se deben tener en cuenta para
identificar las caractersticas visuales, de las representaciones graficas
cientficas?


Qu instrumentos metodolgicos previos permiten caracterizar los
sistemas de representaciones grficas de uso cientfico?


Cul es la funcin comunicativa dentro de las representaciones graficas
cientficas en el rea de la ingeniera?


Cules son las representaciones grficas cientficas presentes en algunas
de las investigaciones registradas en los proyectos de trabajos de grado del
ao 2012 de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de
Occidente?


















16



2. JUSTIFICACIN

La competencia acadmica y la excelencia institucional hacen que los informes
finales de investigacin sean de alta calidad y con resultados positivos. A
travs del diseo de la comunicacin grfica se puede comprender las
relaciones conceptuales que aportan a las investigaciones en la construccin,
diseo y exhibicin de representaciones grficas con propsitos cientficos. La
relacin entre la funcin comunicativa de aquellas representaciones y sus
caractersticas, despliegan un bagaje conceptual que ofrece un conocimiento
para los diseadores grficos y personas de otras carreras.


La visualizacin de la informacin es indispensable para mostrar los datos.
Dentro del mbito acadmico ofrece grandes beneficios para captar la atencin
de las personas en los planteamientos de la investigacin. En efecto, cuando
una persona explora el campo de la transmisin y visualizacin de la
informacin aumenta la probabilidad de que las personas caractericen las
representaciones graficas de un proyecto investigativo con nfasis cientfico.
Las caractersticas visuales captadas por medio de las funciones cognitivas
dan razn lgica y sencilla del por qu no todos interpretan de la misma forma.


La experiencia investigativa de los estudiantes de la facultad de ingeniera de
la Universidad Autnoma de Occidente se puede complementar
conceptualmente en sus proyectos con la informacin que brinda este trabajo
de grado. La metodologa podra ser una herramienta muy til para relacionar
las caractersticas visuales y la funcin comunicativa.


En el campo investigativo de la ingeniera, las soluciones que encuentran tanto
el ingeniero como cualquier otro investigador para la explicacin de un proyecto
es estructurar, condensar y analizar la informacin acumulada para la
bsqueda de un sistema de visualizacin que represente los datos. En el
proceso de la visualizacin la informacin no se pierde, porque La informacin
como recurso no se degrada cuando se le somete a algn proceso, por el
contrario tiende a fortalecerse, gana en el proceso.
3
Por este motivo los
investigadores utilizan las representaciones grficas para la optimizacin del
muestreo de los datos, donde cada una tiene una funcin especfica, la
adaptabilidad a la sencillez o complejidad de los discursos cientficos hace de
la experticia investigativa algo desconcertante.



3
TAFUR, VARON, Jaime. Sistemas de Informacin: un enfoque estructurado para su
anlisis y diseo. Colombia: Universidad del Valle,1987.p.13
17



3. OBJETIVOS


3.1.1 General. Describir la relacin entre las caractersticas visuales de las
representaciones grficas utilizadas en una facultad de Ingeniera y su funcin
comunicativa en los informes finales de investigacin de pregrado del ao 2012


1.3.2 Especficos:


Caracterizar las representaciones grficas usadas por la Facultad de
Ingeniera en sus informes de investigacin.


Estructurar una planilla que describa las caractersticas visuales de las
grficas de uso cientfico.


Determinar la relacin entre la funcin comunicativa y las caractersticas
visuales de las representaciones grficas.
























18



4. ANTECEDENTES

La comunicacin ha resuelto las necesidades de interaccin en la sociedad,
desencadenando una serie de variaciones para la creacin de mensajes. En la
poca prehistrica hallaron una forma de ensear por medio de dibujos, donde
explicaban labores de la vida cotidiana a su descendencia. En el libro de The
information Design Handbook, los autores dan una idea del impacto de visual
en la poca: pinturas rupestres y petroglifos son los primeros ejemplos que
tenemos de la comunicacin visual. Es difcil, en nuestra cultura visualmente
dominado, a comprender la importancia de esas primeras marcas.
4



En la actualidad, la comunicacin est presente en todos los mbitos
acadmicos, ya que se adapta al contexto y a los medios masivos actuales.
Cada vez surgen diferentes conceptos como el de Diseo de informacin,
que contempla todos los medios e incluso en muchas disciplinas o profesiones
distintas e inherentes al Diseo Grfico. Para ver el amplio esquema de
utilidades del diseo de informacin, se tiene los siguientes ejemplos:


Calendarios, lneas de tiempo, tablas de tiempo

Tablas y grficos

Diagramas y esquemas

Exposiciones y entornos

Sealtica

Iconos y smbolos

Interfaces, tanto fsicas como digitales

Mapas

4
OGRADY, VISOCKY, Jenn; OGRADY, VISOCKY, ken. The information Desing
Handbook. Estados Unidos: HOW BOOKS, 2008 .p.28
19


Modelos en 3D y simulaciones computarizadas

StoryBoards y narraciones

Ilustraciones tcnicas

Tutoriales e instrucciones

Sitios web, animaciones y medios interactivos

Esta gama de utilidades est presente en muchos de los medios masivos. No
obstante, es importante que el diseo tenga un equilibrio entre la funcionalidad
y esttica para comunicar mensajes concretos a pblicos especficos. Es
necesario factores fundamentales en el diseo de informacin como: la
densidad de la informacin y la audiencia.




























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5. MARCOS DE REFERENCIA

5.1 MARCO TERICO

5.1.1 La comunicacin. La comunicacin abarca los medios masivos fsicos
y digitales que se conocen. Por esta razn, la comunicacin se adapta al
contexto en cosas explicitas o generales de la sociedad. El contexto permite
que las personas modifiquen, estructuren y clasifiquen la forma de comunicar
segn su necesidad ya que de forma intuitiva, comunicar consiste en
intercambiar con el otro. Sencillamente no es posible la vida individual y
colectiva sin comunicacin.
5
Por ende, la funcin de la comunicacin est
inmersa en el mundo (social, cultural, acadmico, histrico, entre otros).

La funcin comunicativa comprende las reas del conocimiento, desde lo ms
sencillo hasta lo ms complejo. Cada una de las reas maneja un lenguaje
particular que es entendido segn el enfoque. La utilizacin de la comunicacin
en el mundo del conocimiento ha hecho viable un sin nmero de posibilidades
para que el mensaje, segn el tema, se interprete, es decir, como objeto de
estudio la comunicacin es por naturaleza propia multidisciplinar y abierta a
todos los intereses profesionales e incapaz de ser monopolizada por un grupo
profesional que erija en depositario nico de su conocimiento.
6



Dentro de las profesiones o reas del conocimiento a veces se presentan
problemas en la comunicacin, as como sucede en la vida social. La
comunicacin siempre est ejerciendo su labor, pero los inconvenientes que
aparecen complican la transmisin de informacin. Es necesario resolver
muchos los obstculos de los que se pudieron generar las falencias, para tener
las resultados deseados. Muchas veces no se obtienen resultados positivos por
qu: Los problemas del lenguaje y la comunicacin son desconcertantes, y en
ocasiones no somos capaces de responder, sino tan slo de quedarnos
perplejos ante ellos. Incluso y esta afirmacin de Chomsky debe meditarse
es pura suerte si la capacidad humana llega a producir un resultado ms o
menos conforme a la realidad del mundo. Existen cuestiones que estarn,
probablemente para siempre, fuera de nuestro alcance.
7


5
WOLTON, Dominique. Pensar la comunicacin. Buenos Aires: Prometeo libros,
2005.p. 23
6
BEZ, EVERTSZ, Carlos. La comunicacin efectiva. Santo Domingo: Instituto
tecnolgico de Santo Domingo, 2000.p. 16
7
DE ACOSTA, Jos; BENAVIDES, Juan; DEBATE, Carlos Alonso; GARCA,
CALLADO, Mara Josefa; GARCA, ESCUDERO, Jos; TORRES, QUEIRUGA,
Andrs. LA COMUNICACIN. Espaa: Publicaciones De Le Universidad Pontificia
Comillas Madrid, 1992.p. 19
21



Con esto se puede decir que, las personas deben conocer el proceso de la
comunicacin para tenerlas en cuenta si se presenta alguna falencia. Aquel
proceso se puede observar a continuacin:


El proceso de comunicacin:


Existen diversidad de libros que plantean el proceso de comunicacin, como el
autor del libro Diagnostico de comunicacin
8
que deja a la vista tres
importantes aspectos que son los siguientes:


Cdigo:

Es el conjunto de compromisos de elaborar y combinar de una forma
determinada los elementos del lenguaje.


Todo en el entorno est codificado, como los comportamientos en ceremonias,
la forma de vestir y los rituales. En el lenguaje tambin existen cdigos donde
las personas crean textos y son entendidas por el colectivo (cdigos
lingsticos).


Emisor:

Se divide en dos importantes: el emisor real que tiene el poder de decisin con
respecto al tema y la forma en que se va a elaborar el mensaje. El segundo es
el vocero, quien clasifica y controla los mecanismos de difusin de los
mensajes como emisor privilegiado.


Perceptor:

Podra hablarse de un receptor; pero el perceptor es alguien activo que
interpreta el mensaje que capta mediante la extraccin de la informacin y la
experiencia del momento. Estas acciones pueden venir desde los primeros
aos de vida y reducirse al conocimiento de lo inmediato (lo que observa y
registra).


8
PRIETO, CASTILLO, Daniel. Diagnstico de comunicacin: mensajes, instituciones,
comunidades. Quito Ecuador: Ediotrial Belen, 1985.p. 77
22


Para que el perceptor interprete lo que observa, el emisor tuvo una intencin
para que el mensaje fuera claro y contundente. El emisor realiza sus acciones
para obtener una respuesta inmediata, ya que el perceptor no siempre va a
tener la capacidad de relacionar correctamente los elementos.


La intencin comunicativa:

El emisor condiciona la intencin comunicativa para obtener beneficios
positivos, ya que conoce o ha estudiado profundamente su contexto. En
consecuencia, ese conocimiento que posee el perceptor, le da la experticia de
planear, seleccionar, organizar y depurar todos aquellos elementos que va a
incluir para la transmisin del mensaje. El impacto de esa intencin
comunicativa puede actuar en la mente del perceptor, haciendo que este tenga
una respuesta rpida, una conducta y un punto de vista en particular, como lo
expresan y complementan en esta cita:


Bsicamente la intencin est relacionada con la voluntad explcita del emisor
por influir en la opinin o conducta del destinatario; es decir, oscila entre dos
polos: el de mxima objetividad, intencin ms informativa, y de mxima
subjetividad, donde la informacin que se aporta es escasa y a travs de la
expresin de la postura personal, su intencin es convencer al interlocutor de la
misma o reforzar las relaciones sociales o ideolgicas que los vincula.
9



La variedad de opciones que tiene un emisor para persuadir es inmensa, ya
que desde un solo tema, se desprenden muchas posibilidades para captar la
atencin del perceptor. Si el emisor conoce las problemticas que involucran el
tema, esos factores podran resaltar el inters con respecto a los de su clase,
esto es posible gracias a la funcin que cumple la comunicacin.


La funcin comunicativa:

El manejo que el emisor le da a la informacin hace que las funciones
generales de la comunicacin tengan repercusiones efectivas en el mensaje.
La funcin comunicativa da a conocer la variabilidad que existe en las
necesidades bsicas de interaccin en la humanidad y que el hombre ha
dado racionalidad para diferenciarles de las especies animales. Existe un libro
llamado comuncate!
10
, escrito por Rudolph Verderber y Kathleen Verderber,

9
MARTNEZ, CARNELO, Arturo. Literatura 1: Tercer semestre. Mxico: Ediotrial
CENGAGE LEARNING, 2010.p. 13
10
VERDERBER, Rudolph; VERDERBER, Kathleen. Comuncate!: Dcimo segunda
edicin. Mxico: Ediotrial CENGAGE LEARNING, 2009.p. 77
23

donde se plantean aspectos interesantes en el mbito de la comunicacin, por
tanto tambin hablan de las siguientes funciones de la comunicacin:


La comunicacin para satisfacer las necesidades sociales:

Sucede cuando dos personas sienten la necesidad de hablar, pueden
quedarse horas, o simplemente tengan que despedirse y no recordarlo. El
intercambio de informacin no es mucho, pero que debe suplirse como las
exigencias fisiolgicas (las ganas de comer, de dormir).


La comunicacin para desarrollar y mantener el sentido de identidad:

Se realiza por medio de las interacciones, con ella se sabe si una persona es
buena, su identidad y su reaccin ante otros individuos.


La comunicacin para desarrollar relaciones:

La forma de conocer otras personas es por medio de la comunicacin, la
cuestin es que sea profunda y se generen las relaciones, aunque algunas
veces se queden estancadas y se deterioren.


La comunicacin para intercambiar informacin:

La informacin se obtiene por medio de la observacin de los medios masivos,
pero hay que tener cuenta que existen intercambios en el envo y recepcin de
la comunicacin de manera continua, complementa y mejora la experiencia de
la transmisin de la informacin.


Cuando estn presentes esos intercambios, es cuando una persona decide ir
ms all de solo percibir, es la siguiente fase, el perceptor ya deja de ser
pasivo y comienza a generar relaciones, conectar elementos, generar
respuestas, conocimiento a partir de la informacin, entre otras cosas.


La comunicacin para influir en los dems:

Es la manera en cmo se convence a una persona para que realice alguna
actividad o piense y actu de cierta manera. Esta funcin comunicativa influye
24

en la cotidianidad, porque cuando una persona intenta persuadir, est
basndose en fundamentos reales o parecidos a la realidad.


5.1.2 La teora de la informacin en las nuevas tecnologas. Las nuevas
tecnologas ofrecen herramientas para mejorar la experiencia en la transmisin
de informacin. Tambin ha permitido el surgimiento de nuevas categoras que
optimicen la rapidez, calidad y contenido. Los cambios sociales se vinculan a
las nuevas tecnologas transformando constantemente los soportes donde las
personas se comunican, para as estar al tanto de lo que pasa en el marco
actual.


La autora Eva Alaradro Rico plantea lo siguiente:


Hemos entrado en la Era de la Informacin desde hace algunas dcadas, los
cambios tecnolgicos y sociales son tan vertiginosos que la Teora de la
Informacin se enfrenta a la necesidad de mutar muchas de sus categoras
para seguir cumpliendo su objetivo de cartografiar todo conocimiento y todo
fenmeno comunicativo e informativo que suceda en el entorno.
11



El conocimiento en el contexto altera el lenguaje cotidiano en la informacin.
Por eso las categoras para manejar la informacin se han vuelto selectivas, ya
que se tiene un criterio para moverse en las problemticas actuales e intentar
resolverlas. El pensamiento colectivo y la expansin de la informacin han
concedido una renovacin con los acontecimientos que dejan al descubierto
nuevos puntos de vista, tambin la utilizacin de otros elementos que mejoren
la construccin del sentido. Cada campo del conocimiento maneja un lenguaje
conceptual que diferencia su objeto de estudio, por ende el sentido se lo
otorgan aquellas personas que lo conocen. Aunque en todos los campos se
est transmitiendo la informacin, la forma de escribir, de organizar y
representar tiene sus variaciones, las nuevas tecnologas de la informacin
permiten integrar elementos textuales, grficos y numricos en un solo lugar.


Las categoras hibridas abarcan los medios tecnolgicos para mejorar la
tcnica en la construccin de elementos que componen la informacin. Estas
categoras potencializan el envo y recepcin de la informacin, sumando el
mejoramiento de la interaccin con el pblico. La comunicacin ha cumplido un
papel vital en estas categoras, ya que los mtodos tradicionales se estn
actualizando por las mltiples exigencias de una sociedad globalizada y
contempornea. Para darle validez a lo dicho anteriormente, es precisa esta
cita:


11
ALARADRO,Opcit., p. 83
25


Ya no existen los medios de comunicacin masivos como fenmeno
central de la esfera pblica del siglo XXI. El papel de ese sistema va en
camino de ser residual. Hoy en da una categora hbrida, los medios
interpersonales tecnolgicos que constituyen internet y sus redes
sociales, configuran un sistema en fluido en el que la atomizacin e
imbricacin de los procesos de comunicacin es el fenmeno
fundamental.
12



La sociedad se influencia fcilmente por las nuevas tecnologas. Por ello las
personas resumen grficamente o textualmente las palabras para crear un
lenguaje codificable. La comunicacin entre personas ha cambiado, por eso la
distancia no ha sido un impedimento para que llegue la informacin
rpidamente. En efecto, esto explica mejor el proceso de interaccin:


Cuando la tecnologa nos presenta sea un espejo de ese ideal
comunicativo, en el que la comunicacin intrapersonal nos lleva a
contactar con el entorno interpersonal, y la riqueza de dicho intercambio
es el capital social del que depende la constitucin de la vida masiva y
colectiva. La tecnologa simplemente seala que esto es as y as debe
ser, invitndonos a abandonar constructos cientficos imperfectos.
13



5.1.3 Los sistemas visuales para la transmisin de informacin. La
extenuante cantidad de informacin requiere elementos (grficos e imgenes)
que contribuyan al mejoramiento de la visualizacin de la informacin. Este
sistema les da opciones a las personas para que estas, escojan los aspectos
indicados para encajar y comunicar en ese entorno. Bsicamente estos
elementos tienen caractersticas fcilmente reconocibles por la capacidad de
reconocimiento de formas, figuras y abstracciones. En el libro Diseo Digital,
Javier royo explica un ejemplo de los sistemas visuales para la transmisin de
informacin:


Todas aquellas representaciones graficas que tienen un alto grado de
informacin y cuyo objetivo es didctico pertenecen al conjunto de
sistemas visuales de informacin. Algunos ejemplos de sistemas visuales
son los mapas de orientacin en el ciberespacio o las imgenes que
representan procesos o situaciones que no pueden ser visualizadas por el
usuario de otro modo. El importante papel de estos sistemas desempean
en internet y en otras tecnologas de la representacin
14



12
Ibid.,p.84
13
Ibid.,p.85
14
ROYO, Javier. Diseo Digital. Barcelona: Paids diseo 03, 1983 .p.71
26


Los sistemas visuales para la transmisin de informacin enfocan la
comunicacin en la exploracin de un nivel representativo de lo textual. Por lo
tanto, la actividad perceptiva de las personas se activa para adquirir
conocimientos inmediatos o por lo menos inters a un punto particular dentro
de la misma representacin (en el caso de una investigacin). Existen
infinidades instrumentos para representar la informacin sobriamente, pero es
tarea del individuo que el desarrollo se efecte con la motivacin de obtener el
entendimiento. Los soportes donde se representa la informacin son
numerosos, por ejemplo, los libros utilizan las representaciones para expresar y
simplificar mtodos complicados que textualmente seria extensa descripcin o
los diccionarios que muestran imgenes que revelan el objeto.


5.1.4 Diseo de informacin. Las obligaciones de la sociedad en la creacin
de racionalidad, lgica y orden a la manipulacin de la informacin, ha
discernido las labores para perfeccionar dicha necesidad. El diseo de
informacin juega un papel vital por su multiplicidad de usos, como el diseo de
interfaces, la presentacin de la informacin (infografa), entre otras. Las
profesiones contextualizan al diseo de informacin, por lo que no tiene una
rama determinada en la que se aplique. Con lo que se puede decir que:


"El diseo de informacin es la definicin, planeacin y modelado de los contenidos de
un mensaje y su ambiente, lo cual se presenta con la intencin de lograr objetivos
particulares en relacin a las necesidades de los usuarios
15
.


El diseo de informacin comunica porque otorga interaccin al observador,
por lo tanto, las personas deben realizar la construccin con base al pblico
objetivo. El conocimiento de elementos grficos, lingsticos o ilustrativos como
herramientas viables, favorecen a la funcin comunicativa. Sheila Pontis, una
diseadora grfica con trayectoria en Londres y con conocimientos acerca del
diseo de informacin, hace una perspectiva en la actualidad, donde plantea lo
siguiente: El diseo de informacin se desarrolla ms all de las nuevas
tecnologas o medios digitales, ya que estas herramientas y soportes no son
esenciales para esta disciplina. Por un lado, se estn aplicando formas de
pensamiento y lenguajes del diseo de informacin como metodologa para
resolver problemas de comunicacin, transmisin de informacin, organizacin
o educacin, que se conoce como Information Design Thinking.
16
. Esto
explica que el diseo de informacin no es una razn de las nuevas
tecnologas, quizs estas mejoren la precisin y desempeo, pero sin ellas no

15
MARK, Mackay. Introduccin al diseo de informacin. [Consultado el da Sbado
06de Octubre 2012] Disponible en internet:
http://blog.duopixel.com/articulos/introduccon-diseno-de-informacion.html
16
Sheila Pontis. Qu es el diseo de informacin?. [Consultado el da Domingo 07
de Octubre 2012] Disponible en internet: http://foroalfa.org/articulos/que-es-el-diseno-
de-informacion
27

dejara de existir. Entre las cosas que dice la cita, el diseo de informacin
resuelve problemas de comunicacin y transmisin de informacin, porque
integra en un solo lugar tantos componentes que se relacionan entre s, pero a
la vez estn comunicando por separado.


Para que la informacin comunique, se debe tener en cuenta ciertos factores
dentro del contexto que son peculiares y no entran en la generalidad. En un
mbito amplio de personas, no todas se comportan o actan de cierta manera,
algunas cumplen con caractersticas que vinculan al Diseo centrado en el
usuario, que es ms que una forma de centrar a la rama a la que va dirigida,
en el ibro, Jen y Ken Visocky Ogrady afirman que El diseo centrado en el
usuario es impulsado por la investigacin. La Investigacin durante el proceso
de desarrollo proporciona informacin valiosa sobre las necesidades,
comportamientos y expectativas del pblico objetivo
17
, las diferentes
profesiones necesitan adherirse a la coherencia en las ideas para que la
percepcin inmediata abra posibilidades en el discernimiento de la informacin.
El estudio del medio en el cual se despliega la informacin es un factor
determinante en la manipulacin para la creacin de una postura. En el espacio
acadmico, la interpretacin debe ser igual a la que fue guiada desde el
principio, como en los proyectos de investigacin, por ello, los estudiantes
utilizan grficos como ayuda en la mejora del entendimiento.


En el diseo de informacin, los grficos son un soporte esencial para
demostrar la veracidad del mensaje. Las personas que ejercen en el diseo de
informacin, tienen criterio para seleccionar la representacin que corresponda
a la tipologa de la profesin. No obstante, los grficos muchas veces necesitan
de otros elementos grficos o textuales para realzar el mpetu comunicativo.
La volubilidad de la transmisin de informacin en los grficos ha hecho que
exponga diversas problemticas o la enseanza a travs de la labor del diseo
de informacin. La utilizacin de grficos tiene una razn y es la siguiente:


Los grficos no son menos un lenguaje de representacin que son
palabras, sino que tambin transmiten significado, puede concretar
abstracciones o derivar principios abstractos de lo concreto. Estas
pueden aadir una perspectiva visual a las descripciones verbales y
revelar conexiones no aparente cuando se usan slo palabras. Los
patrones tambin se convierten, discernible.
18



Existen conceptos, que se involucran con el diseo de informacin como los
que se pueden observar a continuacin:

17
OGRADY, Opcit.,p.21
18
JACOBSON, Roberts , editor. Information Design, visualization for thinking, planing,
and problem solving. Estados Univodos: The Mit Press, 2000.p.193
28



Los Isotipos son primordiales en el diseo de informacin porque crean una
interpretacin colectiva y son aprovechados para sintetizar conceptualmente
los temas. Los isotipos hacen parte los cdigos de comunicacin, debido a
eso, son fcilmente identificables. Se ha creado la estandarizacin de los
mismos para el origen de un cdigo universal y las personas de otros pases
puedan interpretarlos sin ambigedades. La definicin ms concreta de los
isotipos es: Los Isotipos inciden en la concepcin contempornea de la
informacin es evidente en la aplicacin abundante de iconos reconocidos
internacionalmente.
19



Otro concepto es la Infografa (ver Anexo A), la cual se aplica en actividades
como el periodismo o en proyectos acadmicos para la justificacin de
acontecimientos por medio de las caractersticas visuales de los diversos
instrumentos grficos. La particularidad de las infografas es que son
personalizables segn la concepcin. Para adentrar un poco en la definicin
infografa se debe tener en cuenta que La infografa consiste en el uso de
presentaciones grficas con fines comunicativos. Mapas, tablas, grficas y
diagramas, o una combinacin de todos ellos, pueden ser considerados
infogrficos.
20



3.1.5 Lenguaje y cdigo visual

5.1.5.1 Lenguaje visual. El lenguaje visual se diferencia del lenguaje textual y
verbal porque estos ya estn previamente reglamentados. No obstante, el
lenguaje visual es aquel que es manipulado por el ser humano para la
examinacin, anlisis y reconocimiento de los objetos materializados en fsico o
en digital. As pues el lenguaje visual es el cdigo especfico de la
comunicacin visual; es un sistema en el que podemos enunciar mensajes y
recibir informacin a travs del sentido de la vista.
21
De este modo las
personas distinguen los elementos del entorno tanto en su uso como en su
forma, al igual que el lenguaje textual y verbal necesita del aprendizaje para
profundizarse, ya que la percepcin sera superficial.


5.1.5.2 Cdigos visuales. Si un cdigo segn la real academia espaola es:
el conjunto de normas legales sistemticas que regulan unitariamente una

19
Ibid.,p.21
20
MARK, Mackay. Introduccin al diseo de informacin. [Consultado el da Doming
29 de Septiembre 2013 ] Disponible en internet: http://www.visualopolis.com/es/que-
es-infografia.html
21
ACASO, Mara. El lenguaje visual. Espaa: Ediciones Paids, 2012.p. 24
29

materia determinada
22
y la sistematizacin de la informacin comprende
imgenes, grficos, ilustraciones, etc. El cdigo visual vendra siendo un
conjunto de normas notables por medio de la percepcin humana de las
caractersticas del objeto. Los cdigos visuales tratan los efectos pticos
concisos manipulados por las personas para comunicar (con base al tema de
comunicacin que incluye los elementos del lenguaje). Entre los cdigos
visuales se encuentran la manipulacin de texturas, punto, lnea, color y
formas, los cuales en conjunto estn comunicando.


La comunicacin de los cdigos visuales es concisa, de manera que no
requieren una doble articulacin. Los medios masivos actuales comunican de
forma inmediata, ya que un suceso importante en cuestin de minutos estar
plasmado con todos los recursos visuales posibles para la divulgacin de aquel
acontecimiento. Por ejemplo, una campaa publicitaria que maneja imgenes
en secuencia con el mismo concepto y significado, erradica varias de ellas,
pero la efectividad de la utilizacin de los cdigos visuales conserva la
comprensin inicial. Por el contrario, en la escritura cuando una palabra se
divide en dos silabas, pierde la significacin de la primera articulacin (palabra
completa). Algunas veces ocurren casos en los que los cdigos visuales
necesitan una doble articulacin como este:


Entonces es preciso aplicar al lenguaje visual otros criterios de anlisis,
aceptando que los cdigos visuales solo poseen la primera articulacin y
no dos como el sistema verbal. La unidad estructural de los cdigos
figurativos (igual que los gestuales o arquitectnicos), ser siempre
significativa, excepto que surjan convenciones culturales que apliquen
una segunda articulacin a segmentos grficos.
23



La segunda articulacin de los cdigos visuales envuelve al mensaje en la
complejidad de la interpretacin y fcil respuesta. Esta articulacin se torna
exclusiva en la creacin de nuevos componentes grficos que lleven a otros y
viceversa, para que la capacidad de transmisin de informacin se delimite a
un grupo conglomerado de personas. El desciframiento de esos cdigos, hace
que la fase analtica sea profunda y extensa, en caso de que el individuo no
tenga la capacidad de darle una adaptacin a lo racional. En los procesos
investigativos cientficos en los que se estudia los jeroglficos, se requiere una
doble articulacin, porque este sistema de escritura se remonta a una poca en
la que los signos de personas, objetos o figuras representaban los sonidos de
las letras que del alfabeto.



22
Real Academia Espaola. Cdigo [Consultado el da Jueves 7 de Noviembre 2013 ]
Disponible en internet: http://lema.rae.es/drae/?val=codigo
23
ZECCHETTO, Victorino. La danza de los signos: Nociones de semitica general.
Ecuador: Ediciones Abya-Yala,2002.p.104
30

5.1.6 Visualizacin de la informacin. En la produccin de conocimiento en
cada una de las reas acadmicas, la saturacin de los datos perjudica
significativamente la transmisin de informacin. Por este motivo, la
visualizacin de la informacin organiza a travs de representaciones grficas
todos los datos previamente categorizados. Esta disciplina en particular, es
decisiva, ya que es la persona es quien le da el sentido u orientacin en el
marco del saber.


Como disciplina la visualizacin de la informacin es:


La Visualizacin de la Informacin es la disciplina que se encarga de la
representacin visual de contenidos proposicionales mediante el uso
de diagramas, grficas y esquemas para facilitar la aprehensin, la
interpretacin, la transformacin y la comunicacin de esos contenidos
a travs de esas representaciones visuales.
24



Las acciones de esta disciplina son muy puntales, de esta manera la existencia
un procedimiento centraliza su valor comparndose con otras relacionadas
con la transmisin de informacin. Si los recursos visuales enfatizan
visualmente la informacin, todas las personas en la sociedad lo hacen
consciente o inconscientemente, el ideal es otorgarle lgica. De esta manera es
como todo se vuelve sistematizado en el mundo comunicativo, el
establecimiento de un orden razonable agiliza los procederes de la
visualizacin. Los trminos que se incluyen en la visualizacin de la
informacin contextualizan al procedimiento, basados en planteamientos del
libro de Juan Carlos Drsteler Visualizacin de la informacin: Una visita
guiada
25
se obtuvo lo siguiente:


Los datos:

Sin el contexto no son ms que un elemento en bruto de la informacin y las
personas no podran comprenderlos.


Informacin:


24
Sheila Pontis. Qu es el diseo de informacin?. [Consultado el da Viernes 08 de
Noviembre 2013] Disponible en
internet:http://glossarium.bitrum.unileon.es/Home/visualizacion-de-la-informacion
25
DRSTELER, Juan Carlos. Visualizacin de la informacin: Una visita guiada.
Barcelona: Gestin 2000, 2005.p.24
31

Es el proceso que pasa de lo sensorial a lo conceptual, para la organizacin,
depuracin e interpretacin de los datos, para otorgarle su significado.


Conocimiento:

Es la complejidad de las experiencias con datos de diferentes enfoques y
perspectivas.


Sabidura:

Siendo el ltimo nivel del entendimiento, es un abanico de patrones y mega-
patrones para la utilizacin y combinacin de diferentes formas sirvieron para
la aprehensin.


Figura 1. Proceso de la visualizacin





Fuente: DRSTELER, Juan Carlos. Visualizacin de la informacin: Una visita guiada.
Barcelona: Gestin 2000, 2005.p. 24


La figura 1, expone a la sabidura como el ltimo paso. Por lo tanto la
transformacin de los datos para llegar a la informacin es el factor
determinante de la adquisicin de conocimiento. Cuando el conocimiento
interviene adecuadamente en la distribucin de la informacin visualizada,
facilita la obtencin eficaz del sentido en la memoria. La amplitud de estas
acciones omite los errores de algunos puntos de vista, los cuales desvan la
posibilidad de la prctica de la sabidura. La experticia de descifrar la
32

visualizacin de la informacion conlleva a la capacidad de construir o favorecer
la misma.


El proceso de la visualizacin de la informacin est estipulado en el libro de
Drsteler como la cristalizacin de la informacin y contiene las siguientes
fases:


Recoleccin de datos:

Por medio de una investigacin se tiene la relacin con el tipo de dato
recolectado, y en el que tambin se resuelve un problema con de una
necesidad especifica.


Bsqueda de un esquema de representacin:

En el tipo de investigacin, hay que tener en cuenta las variables o atributos
que caracterizan la informacin.


Instanciacin del esquema con datos:

Cuando se tiene planteado el esquema de los problemas, algunas veces hay
datos que no concuerdan datos residuales, para ello es necesario la
reordenacin en un nuevo esquema en una hoja de clculo.


Resolucin del problema:

Por medio del esquema se extraen los patrones y a travs del grfico mostrar
los resultados y la comparacin entre stos.


Empaquetado en forma de comunicacin o accin:

Es la toma de decisiones, luego la obtencin del conocimiento, y a partir de all,
aparece la intensin en la comunicacin.


El desarrollo de las fases del procedimiento destina jerarqua a cada uno de los
datos, para la estructuracin y construccin de la visualizacin. Este proceso
ayuda a la determinacin de los problemas de complejidad con un mtodo
33

racional de seleccin, organizacin, valorizacin y seccin desde el inicio hasta
el resultado final. La aplicacin de la visualizacin de la informacin est
vigente para todos los campos del conocimiento, de modo que las acciones
siempre van a hacer las mismas solo que van de acuerdo a la perspectiva.


En la ciencia tambin se evidencia el proceso de la visualizacin de la
informacin, ya que se adaptan naturalmente a sus amplias ramas. La
visualizacin de la informacin se puede estudiar desde la percepcin y las
funciones cognitivas que son temas de este marco terico. Lo dicho
anteriormente se refuerza con esta cita:


La ciencia detrs de la visualizacin se presenta en muchas formas. Ya he
mencionado la presencia de la informtica, matemticas, y estadsticas, pero
una de las bases fundamentales de la asignatura viene a travs de la
comprensin de la ciencia cognitiva y en particular el estudio de la percepcin
visual.
26



La versatilidad de la visualizacin de la informacin explora componentes
sencillos y complejos del entorno plasmados textual o numricamente, todo
depende de la cantidad de informacin y el enfoque. Los nmeros siempre han
resuelto problemas reales con teoras matemticas, que al igual que los textos,
empiezan a acumularse de manera exorbitante. La categorizacin de esas
cifras numricas muchas veces no es suficiente como para impactar en el
observador, lo que ha llevado a la realizacin de las mismas fases del
procedimiento de la visualizacin de la informacin. Las herramientas que
ofrecen los sistemas visuales para la transmisin de informacin hacen que
esta labor se extienda a tener que perfeccionarse para el beneficio.


5.1.7 La imagen. El ojo humano es capaz de reproducir lo que observa y
exhibirlo mental y fsicamente, de modo que tcnicamente se introduce en
todos los mecanismos de los medios masivos. La imagen muestra la realidad
tal y como se vive, o se modifica para incidir en las personas, en los dos casos
est comunicando claramente. Antes de que existiera la fotografa, la pintura
reflejaba la realidad mediante conceptos de profundidad, color, textura,
proporcin y otros ms, incluso podan otorgar un toque de imagen realista.
La imagen es verstil porque puede sintetizar conceptualmente varias
situaciones, palabras, textos, hasta libros. Por tanto, la imagen se caracteriza
por su grado figurativo (la representacin de objetos o seres del mundo exterior
conocidos intuitivamente a travs de nuestros ojos) y por el de su iconicidad (el
nivel de realismo en comparacin con el objeto que representa).
27


26
KRIK, Andy. Data Visualization: a successful design process. Reino Unido: Packt
Publishing, 2012.p. 12
27
CASASS, Jos M. Teora de la Imagen , Biblioteca Salvat de grandes temas.
Barcelona: SALVAT, 1973 .p.30
34



La realidad reflejada en la imagen es relativa, por eso a travs de la
abstraccin se convierte en un elemento que se aleja de las caractersticas
innatas del ambiente, pero aun as se lleva al reconocimiento. La manipulacin
de las imgenes no tiene cnones establecidos, por ende, esta al libre albedrio
de la creatividad para transmitir conocimiento, ideales, comportamientos,
acontecimientos, entre tantas cosas.


Para la construccin sistemtica de la imagen es necesario que la persona
lleve consigo una amplia gama conceptual, para no entrar en la banalidad, aun
as, cualquier persona puede construir e interpretar la imagen y obtener buenos
resultados. Por otro lado, la ansiedad respecto a la imagen, el miedo al que el
poder de las imgenes pueda destruir finalmente a sus creadores y
manipuladores, es tan antiguo como la produccin de la imgenes misma. La
idolatra, icono filia y el fetichismo no son fenmenos posmodernos.
28
La
imagen se mueve con el contexto, movimientos culturales, sociales, ideales de
algn tipo, o simplemente pueden crear una realidad inexistente.


Todas las imgenes poseen la misma naturaleza pero se clasifican de la
siguiente forma:


5.1.7.1 La materialidad de las imgenes. Las Imgenes mentales contienen
un referente en la realidad, son altamente abstractas y no requieren estmulo
fsico. En el libro fundamentos de la psicologa se habla de este tipo de
imgenes, que a diferencia de las que se conocen comnmente, estas
contienen caractersticas particulares como las que menciona el autor Dennis
Con, en este ejemplo:


En consecuencia, las imgenes mentales a veces son ms que meras reproducciones
visuales. Por ejemplo, la imagen de una pastelera puede incluir tambin un aroma
delicioso
29



Este tipo de imgenes incluyen el movimiento, el tacto, el gusto y sentimientos,
que actan en la mente del perceptor, por ejemplo, una investigacin que
posee cierta informacin, fotografas, elementos grficos para la determinacin
de la problemtica del ambiente.



28
MISURELL, Mitchelle, Janice. Teora de la imagen. Espaa: AKAL/Estudios visuales,
S.A, 2009.p. 22
29
COON, Dennis. Fundamentos de la psicologa. Mxico: Editorial THOMSON,
2005.p. 284
35

Las Imgenes naturales son extradas del entorno, por lo tanto contienen un
grado de iconicidad elevado (ms cercano a la realidad). Estas imgenes entre
ms grado de iconicidad, se conservan los detalles y cualidades en todo su
esplendor. Por ejemplo, un retrato en una pintura realista de una persona que
no tiene ninguna abstraccin de forma o de las caractersticas como el color,
textura, brillos, tamaos etc. Las imgenes naturales aunque han sido
manipuladas poseen una naturaleza, una caracterstica que la conectan con su
trmino, de esta manera, las imgenes naturales son:


Una seleccin de la realidad, unos elementos configurantes, y una sintaxis, entendida
esta como una manifestacin de orden. Todo fenmeno que admita reducirse de esta
manera, sin alterar su naturaleza puede considerarse una imagen.
30



Las imgenes naturales sirven para representa la descripcin de un objeto,
suceso o trmino, por ejemplo las caractersticas de una fruta, el tamao,
textura y grosor, que sustenten la parte escrita de una manera rpida. En la
realidad, muchas veces se las personas hablan de imgenes reales pero no lo
son, porque tienen algn tipo de manipulacin extrema.


Las imgenes creadas son vehculos de la comunicacin que afecta su
resultado visual y es la intervencin del material. Las imgenes creadas:
Imgenes manipuladas. Se aaden al soporte fsico nuevos elementos que son
los que conforman la imagen final.
31
En el mbito de la de la comunicacin,
las personas se han visto en vueltas en la alteracin de las imgenes para
tener algn tipo un comunicativo, esto est muy presente en diversas
profesiones, como por ejemplo, en la publicidad de un automvil, donde los
acabados son retocados digitalmente para que luzca ms brillante o resistente.


5.1.8 Grafismo funcional. Los mecanismos de elaboracin de la
representacin direccionan la apariencia visual y le otorgan simplicidad. El nivel
realismo de la representacin es relativo, aunque claramente no iguala a la
realidad, depende de las herramientas que se apliquen. Los grafismos son muy
utilizados para mostrar el funcionamiento y componentes de las cosas. A
diferencia de la accin de la visualizacin de la informacin, los grafismos son
el conjunto de modos de representacin que se basan en el uso del trazo, de
la forma o de la trama
32
en los que el perceptor relaciona estructuralmente la

30
VILLAFAE, Justo. Introduccin a la teora de la imagen. Espaa: Editorial PIRMIDE, 2006
.p.26
31
VARGAS, DELGADO, Jos Jess. Anlisis de la comunicacin publicitaria grfica.
Espaa: Vision libros, 2012.p. 3
32
Diccionario interactivo. Grafismo Funcional [Consultado el da Viernes 08 de
Noviembre 2013] Disponible en internet:
http://mitocw.udem.edu.co/respaldos/UNIDAD_G/_SitiosInactivo_/DiccionarioInteractiv
o/g/grafismo_funcional.html
36

representacin. Los grafismos se adaptan a las nuevas tecnologas, por lo que
ahora se construyen en la computadora a travs de un software, ya que antes
la realizacin solo se poda a mano.


En la realizacin de los grafismos el color no es un determinante de las
acciones, pero contribuye para la activacin de las funciones cognitivas para la
interpretacin. Muchas veces el color tiene funciones particulares que desvan
al grafismo a captar el color real del ambiente o sumarle detalle. En el grafismo
la sistematizacin de la representacin no se mide por sus cualidades
cromticas, sino por sus bondades estructurales. Por consiguiente el color no
es elemental pero condiciona la forma de representacin, le da otras
caractersticas de relacin de significado con respecto al tema y la informacin
de querer acercarse a lo real:


El color como un medio de acercamiento al Mito del simulacro: el deseo de que la
imagen sea lo ms semejante a la realidad que percibe la retina, mientras que la
poltica de la imagen a la pluma, quiere reducir lo real a una oposicin simple creada
por el grafista
33



Aparte del color, otro elemento que colabora al grafismo es el texto, porque le
brinda expresin a la representacin por medio de una conexin que se conoce
como lenguaje bi-media. El lenguaje bi-media funciona en sentido de navegar
en lo relacional entre lo verbal y lo visual, ya que la persona establece el
sentido y ms si posee conocimiento que le da las facultades para la
determinacin de la coherencia en el significado. En la comunicacin visual es
bienvenido cualquier herramienta que mejore la experiencia perceptiva, porque
el lenguaje de la comunicacin visual funciona en primer nivel, dentro de cada
forma del lenguaje: el icnico y el escrito por separado, y un segundo nivel, con
la colaboracin entre ambos: el mensaje bimedia
34



5.1.9 La modelizacin icnica de la realidad. Los seres humanos se
caracterizan por ser racionales, como seres perceptivos captan, interpretan y
analizan todo lo que compone el ambiente e incluso pueden entrar en la
reconstruccin, deformacin, y reconfiguracin del mismo. La modelizacin de
la realidad es un proceso mental en el cual se direccionan las caractersticas
propias del proceso de la materializacin de la imagen. Existen dos principales
responsables de la modelizacin icnica de la realidad, un autor las menciona y
es el seor Justo Villaafe:



33
MOLES, Abraham; Janisewski, Luc . Grafismo funcional. Espaa: Ediciones CAEC,
S.A, 1992.p.10
34
ACOSTA, Joan. Disear para los ojos. Bolivia: Grupo editorial Design,2003.p. 37
37

La percepcin y la representacin visual, responsables de la modelizacin icnica, se
basan en una serie de mecanismos sui generis que confieren a la imagen esa
especificidad que la caracteriza y distingue de otro tipo de productos comunicativos
35



El proceso perceptivo para la modelizacin icnica de la realidad consta de
varias fases; esas fases permiten llegar a la materializacin de la
representacin. Todo comienza con la construccin de un esquema preicnico
en el cual se extraen los elementos fundamentales de la representacin como
la forma, composicin, volumen, entre otras cosas bsicas. La siguiente fase es
la segunda modelizacin, la que se obtiene mediante unos elementos
estructurales que sustituyen a los reales. Luego est el modelo de realidad que
se considerar como la imagen del mismo, donde pasa por otro esquema
preicnico y los elementos ya modelizados de las dos primeras fases. Para
terminar esta la conceptualizacin de la realidad modelizada. Este proceso se
evidencia en el siguiente mapa conceptual:


Figua 2. Proceso de creacin icnica





Fuente: Analia Gallardo. Modelizacin icnica de la realidad [Consultado el da
Domingo 04 de agosto 2013] Disponible en internet:
http//:analiagallardo.files.wordpress.com/2009/06/apunte-07_modelizacion-iconica de-
la-realidad.pdf


5.1.10 La realidad modelizada. La finalizacin del proceso de modelizacin
icnica de la realidad termina en el direccionamiento del sentido que le dan las
personas a lo que observan. De esta manera, surgen ciertas funciones que
caracterizan a esa realidad modelizada y enfocan en un uso particular. Existen
tres tipos de funciones icnicas: la modelizacin representativa, la simblica y

35
VILLAFAE, Opcit.,p.31
38

la convencional, en una imagen pueden hallarse ms de una funcin por lo que
se debe ten en cuenta la funcin icnica dominante.


Estas funciones icnicas estn Basados en el libro: Publicidad y Valores
posmodernos
36
del autor Pedro A. Helln Ortuo:


Modelizacin representativa:

En esta funcin icnica est presente la analoga, donde se sustituyen
elementos de la realidad para una interpretacin casi inmediata.


Un ejemplo de modelizacin representativa es la realizacin de los personajes
de los comics, en los que se tiene en cuenta las caractersticas humanas reales
para la construccin de la apariencia fsica. Estas caractersticas se obtienen
mediante tcnicas de elaboracin de las facciones, gestos y la estructura
corporal, fcilmente reconocible por la simplicidad. La modelizacin
representativa remite a algo de la realidad ms no la muestra tal y como es,
por este motivo, es que las personas tienen tantas opciones para representar la
realidad no como si la extrajeran.


Modelizacin simblica:

Es la transportacin de la imagen a la realidad, su nivel de iconicidad es
mnimo y su abstraccin mxima, pero debe existir una interpretacin colectiva
de los elementos.


Hay cantidad de smbolos que han sido globalizados para crear un lenguaje
universal. Estos smbolos se pueden aplican en cualquier medio comunicativo y
obtener resultados relacionales positivos. Por el contrario, existen smbolos que
son enfocados a un grupo reducido de personas, las cuales necesitan un tipo
de conocimientos conceptuales y visuales para descifrarlos. Un ejemplo claro
es la paloma blanca de Picasso que simboliza la paz.


Modelizacin convencional:


36
HELLIN, ORTUO, Pedro A.Publicidad y valores posmodernos. Espaa: editorial
VISIONNET,2007.p.83
39

No se presenta ningn tipo de analoga ni conexin con ninguna realidad o
sensibilidad del objeto, porque se muestra su simplicidad y fcil
reconocimiento.


Esta modelizacin se ejemplifica en un caso particular como el de una imagen
de una pelota en un diccionario didctico, la pelota no posee detalle, ni
efectos, simplemente muestra lo tal cual es, exponiendo las caractersticas que
de las cualidades fsicas de la pelota, no ninguna en especfico, ni de cierto
diseo.


5.1.11 El nivel de realidad. La medicin del nivel de realidad es determinada
por el grado de iconicidad o abstraccin de la imagen (reduce la imagen a sus
componentes visuales ms bsicos
37
). La identificacin del nivel de iconicidad
se ve envuelto en varias escalas, las cuales enfatizan las transformaciones o
utilizaciones de los componentes extrados de la realidad. Cada uno de los
niveles de realidad ha ofrecido un impacto en la sociedad en el mejoramiento
de la comunicacin y la percepcin del mundo (segn la cultura). Por lo tanto,
las personas tienen la habilidad de reflejar las caractersticas visuales para la
simplificacin de las complejidades de la representacin para la coherencia
interpretativa. Los niveles de realidad se han realizado consciente o
inconscientemente por las personas, porque es la fase donde le dan la
connotacin, denotacin y funcin a lo materializado


En las escalas (grado) de iconicidad o abstraccin se puede encontrar en los
siguientes ejemplos:


Pictograma:

Los pictogramas tienen un grado de abstraccin alto, por lo tanto no se acenta
en los detalles generales de la realidad sino particulares, para el otorgamiento
de significado en los procesos de desciframiento (interpretacin colectiva). Un
pictograma es un signo claro y esquemtico que representa un objeto real,
figura o concepto. Sintetiza un mensaje que puede sealar o informar
sobrepasando la barrera de las lenguas.
38
Un ejemplo Histrico, es el sistema
de escritura inventada por los egipcios que es la de los jeroglficos, las cuales
personas de aquella poca utilizaban para representar objetos o sonidos a

37
Profesor Francisco Marchante. Grado de Iconicidad [Consultado el da Mircoles 13
de Noviembre 2013] Disponible en internet:
http://narceaeduplastica.weebly.com/grados-de-iconicidad.html
38
Logopedia del Ponce de Len. El uso de los pictogramas [Consultado el da
Mircoles 13 de Noviembre 2013] Disponible en internet:
http://www.ponceleon.org/logopedia/index.php?option=com_content&view=article&id=1
10&Itemid=96
40

travs de smbolos y la sumatoria de estos transmitiera un mensaje. Una de las
cosas que llama la atencin es la sorprendente simplificacin de los elementos
para representacin de una realidad, la claridad de la conceptualizacin de los
pictogramas revolucion la forma de comunicacin. A continuacin una imagen
que muestra los jeroglficos, los cuales se lean de derecha a izquierda a
diferencia del lenguaje espaol y muchos otros:


Figura 3. Los jeroglficos


















Fuente: Kalipedia. Formas de comunicacin: Lengua Oral y escrita [Consultado el da
Lunes 05 de agosto 2013] Disponible en internet: http://co.kalipedia.com/historia-
universal/tema/fotos-
jeroglifico.html?x1=20070417klplyllec_50.Ies&x=20070417klplyllec_382.Kes


En el mundo grfico, los pictogramas son indispensables para necesidades
bsicas como la ubicacin en el entorno de un bao, en el cual no se especifica
la edad ni identidad racial sino en general o en un centro comercial la
identificacin de las escaleras elctricas en la distribucin de un mapa. Los
pictogramas son una herramienta fundamental de la comunicacin que no
necesita un anlisis repentino, sino que es inmediato donde el lenguaje no es
un impedimento porque algunos de ellos son universales. en el libro Diseo
grfico en el aula se pueden encontrar otros ejemplos:


por ejemplo el significante un pictograma de una silla puede variar de acuerdo al
contexto en el que este: - Mueblera: indicador de venta de sillas -aeropuerto: indicador
de sala de espera - Biblioteca: indicador de sala de lectura :
39


39
RICUPERO, Sergio A, Prof. DCV. Diseo Grfico en el aula. Buenos Aires: Nobuco,
2007.p. 23
41



Representacin figurativa no realista:

En la representacin figurativa no realista el nivel de realidad se basa en la
relacin posible de la forma y elaboracin de los elementos porque an se
produce la identificacin, pero las relaciones espaciales estn alteradas.
40

Esta representacin se evidencia en las expresiones artsticas, como por
ejemplo, el reconocimiento que de formas de animales en la organizacin de un
espacio que no remonta a la realidad del entorno, como tambin puede ser un
ambiente neutro o de colores, son muchas las posibilidades.


Fotografa en blanco y negro:

La fotografa en blanco y negro aunque no tiene la veracidad del color posee un
grado de iconicidad alto, porque muestra con detalle la captacin del ambiente.
Este tipo de fotografa hizo que la utilizacin del color dentro de la misma fuera
particular aunque no se viera, porque de esta manera se resaltaban los
contrastes dentro de la escena fotogrfica. En la interpretacin de la fotografa
en blanco y negro, se determina que parte de la realidad necesita ser enfocada,
desde aspectos muy puntuales hasta bastante generales, la versatilidad que
posee esta fotografa es inmensa. Por lo tanto, Lo que se positiva es una
interpretacin del motivo, porque trabajar en blanco y negro libera de la
obligacin de registrar fielmente la realidad y permite recrear nuestra idea de lo
que vemos.
41



Fotografa en color:

La fotografa en color es como la percepcin del ojo humano, por lo tanto el
nivel o grado de iconicidad es bastante alto, la visin de los detalles reales
estimulan la percepcin, porque el lente de la cmara tiene cualidades
similares a la visin de las personas. Los colores de la fotografa incluso
provocan sensaciones como el calor, frescura, desagrado , etc. De este modo,
es que Charles Cros y Ducos du Haron en francia en 1867 y 1869, enunciaron
las teoras fundamentales de la fotografa en color, que explota la capacidad
que tiene el ojo humano para percibir todas las combinaciones de los tres
colores primarios de la luz (Azul, Rojo y Verde).
42
Por eso las personas

40
DEL RIO, SAN JOS, Jorge. Introduccin al tratamiento de datos espaciales en
hidrologa. Espaa: Editorial Bubok, 2010.p. 18
41
GARRETTE, John . El arte de la fotografa en blanco y negro. Madrid: Hermann
Blume Ediciones, 1990.p. 7
42
CASTELLANOS, Paloma. Diccionario Histrico de la Fotografa. Espaa: ISTMO,
1999.p. 61
42

pueden observar diversas gamas de un mismo color y proyectar la
diferenciacin de los mismos dentro de la fotografa.


Modelo tridimensional a escala:

En el mundo de la representacin, los diseadores grficos, diseadores
industriales, arquitectos, artistas plsticos, entre otros, se ven enfrentados en la
elaboracin de una maqueta que represente al elemento de tamao original
pero con una reduccin relativa que conserva sus caractersticas estructurales
fundamentales. Esto es el ejemplo ms claro y conocido de un elemento
tridimensional a escala, existe un libro llamado Educacin Plstica y Visual que
le da soporte:


Una maqueta es un modelo tridimensional y a escala de un proyecto
arquitectnico, urbanstico o de interiorismo. Puede realizarse como ayuda para
disear el proyecto, o para disponer de una imagen que muestre como ser una vez
terminado.
43



Tambin las personas pueden aplicar tcnicas tridimensionales para mostrar
grficos de resultados en 3D, de esta manera mejoran la experiencia
perceptiva que inicialmente era plana, para diferenciacin en la forma de
mostrar los datos y sumarle propiedades de aprendizaje.


5.1.12 La teora de la Gestalt. La teora de la Gestalt es un estudio
psicolgico de la forma, donde el reconocimiento concedido por la percepcin e
interpretacin aumenta las experiencias visuales. La teora de la Gestalt
incluye conceptos sobre la forma, el contorno y el contenido. La figura (zona
endotopica) y el resto del espacio o fondo back ground- (zona exotopica).
44

La capacidad de configuracin humana a travs de la mente o de la memoria
para la reproduccin visual de lo perceptible, facilita la distincin de la
profundidad y diferenciacin entre la forma, el fondo y el resto de elementos,
porque cada uno de ellos tiene funcin y por separado son analizables. En la
teora de la Gestalt los elementos pueden cambiar pero la Gestalt conserva las
mismas caractersticas, porque es el mtodo razonable para el estudio de ese
tipo de casos.



43
GARCA, JUANES, Santiago; DE HORNA, GARCIA, Luis; SERNA, ROMERA, Jos
Luis. Educacin Plstica y visual, 4 Educacion secundaria Obligatoria. Espaa:
EDITEX, 2011. p. 182
44
LPEZ, SALAS, Jos Luis. Didctica especifica de la expresin plstica. Espaa:
Universidad de Oviedo servicio de publicaciones, 1999.p.113
43

En la psicologa moderna, la teora de la Gestalt tuvo grandes aportes en el
conocimiento y comprensin de la representacin. Desde la cotidianidad, la
Gestalt estableci un inters por el conocimiento del contexto visual, pero con
una relacin a la relacin lgica del pensamiento extrado de la percepcin
porque Los principios de la Gestalt se fundaron en la premisa de la
organizacin inherente de las relaciones entre persona y entorno. Las obras de
Kohler y Koffka, ampliaron la parte perceptual para formular un sistema general
que se prestaba en particular a los superiores de pensamiento: insight,
entendimiento y pensamiento productivo.
45
En el transcurso de esos estudios,
se obtuvieron unas leyes como las del concepto de pregnancia:


Concepto de pregnancia:

Basado en un libro ya mencionado, el de introduccin a la teora de la imagen
46
de Justo Villafae que tiene en cuenta los siguientes aspectos:


El concepto de pregnancia es lo ms general en organizacin perceptiva,
porque est asociada a la fuerza de la estructura del estmulo. Existir
pregnancia cuando las fuerzas cohesivas y segregadoras se contrarresten
(cuando las fuerzas cohesivas desplazan los objetos dentro del campo visual
en pos de una organizacin ms estable).


Ley de cierre:

Ley intrnseca, una figura real o virtual incompleta donde el observador la
complementa.


Ley de enmascaramiento:

Cuando se es expuesta a la configuracin y se pierde su identidad, por lo que
difcil mente es reconocida.


Ley de buena continuidad y direccin:

Elementos continuos y no interrumpidos, su reconocimiento es inmediato.


45
BRENNAN, James F. Historia y sistemas de la psicologa. Mxico: PRENTICE
HALL, 1999.p. 224
46
VILLAFAE, Opcit.,p.62
44


Ley de proximidad:

Existe igualdad y los estmulos prximos sern percibidos como una figura
independiente

Ley de semejanza:

Puede ser modificado por otro, pero configura una organizacin estable e
independiente.

Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin:

Se basa en la experiencia y no en la organizacin estructural del estmulo.


5.1.13 Isormorfismo. Los isomorfismos se asientan en la relacin de realidad
del estmulo del campo visual y cerebral, donde se presenta la variacin de la
apariencia en la forma mediante la modificacin, pero la existencia de una
semejanza los aproxima la identificacin de la similitud entre sus partes. Tanto
en los estudios matemticos, como en la Gestalt, ha sido un caso particular de
estudio de la manifestacin y correlacin estructural entre dos formas, porque
La importancia del isormorfismo salta a la vista pues estudiando el lgebra,
como la geometra, no la naturaleza de los elementos sino sus relaciones, si
estas son las mismas, los dos espacios son en realidad uno mismo.
47
Un
ejemplo claro de lo dicho anteriormente se expone en la figura 4:


Figura 4. Isomorfismos de Grafos (dibujos)










Fuente: Departamento de Matemtica aplicada de la Universidad Politcnica de
Madrid. Isomorfismo de grafos [Consultado el da Sbado 16 de Noviembre 2013]
Disponible en internet:
:http://www.dma.fi.upm.es/gregorio/grafos/SucGrafCertifArboles/html/Isomorfismo%20de%20
grafos.htm

47
J, Rey Pastor. Los problemas lineales de la fsica. Espaa: Consejo superior de
investigaciones cientficas- Madrid, EMBCOP, S.A.p. 12
45



En la figura 4, las dos formas son matemticamente iguales, aunque
visualmente no son equivalentes, porque segn la pgina web del
departamento de matemtica aplicada, las formulas son G=(V,E) y G=(V,E).
La construccin algebraica de la adyacencia en las dos formas, estructura y
ciclos es la misma. Por el contrario, los vrtices de la segunda se distribuyen
segn el caso, de un carcter totalmente diferente a la primera.


La variacin estructural de los isomorfismos se adapta a la sistematizacin del
modelo original. Por lo tanto, en los grficos, la representacin de los
resultados se manifiesta con la misma caracterstica dependiendo de su
contexto, pero su visualizacin puede cambiar en la relacin con los datos. A
partir de ese modelo original, es que la representacin se vuelve personalizable
y se adecua a los resultados de los datos para estimular la percepcin al
entendimiento visual de un acontecimiento particular. Este concepto se ampla
en el tema TEORIA COMBINATORIA DE LAS REPRESENTACIONES
CIENTFICAS con el nombre de Isomorfa, el cual se basa en unos en una
revista cientfica que sirvi para darle amplitud al trmino.


5.1.14 Funciones cognitivas. Segn la pgina web NeuronUP
48
, un soporte
terico, gestor de actividades y de resultados para los profesionales implicados
en los procesos de rehabilitacin y estimulacin cognitiva, las funciones
cognitivas se dividen de la siguiente manera:


Orientacin:

Personal (relativa a la historia e identidad personal), temporal (informacin al
da, por mes, por ao), espacial ( de donde viene, donde se encuentra y hacia
dnde va).


Gnosias:

Visuales (reconocimiento y atribucin de significado a objetos, lugares, caras,
colores, etc.), auditivas y tctiles (reconocimiento de texturas, objetos).


Atencin:

48
NeuronUP. Funciones cognitivas [Consultado el da Sbado 19 de Octubre 2013]
Disponible en internet:
http://latinoamericana.ucaldas.edu.co/downloads/Latinoamericana3-2_5.pdf
46


Mantenimiento de un estado activo para el procesamiento de la informacin.


Funciones ejecutivas:

Entre las que se encuentra memoria del trabajo, planificacin, razonamiento,
inhibicin (eliminacin de informacin irrelevante), toma de decisiones,
estimacin temporal (calcular el tiempo), ejecucin dual y multitarea.


Praxias:

Movimientos voluntarios e involuntarios


Lenguaje:

Comunicacin de ideas o mensajes mediante sonidos, los smbolos o los
gestos.


Memoria:

Codificacin, almacenamiento y recuperacin de la informacin.


Cognicin social:

Interpretacin, utilizacin, anlisis, y recordacin de la informacin dentro del
marco social.


Habilidades visoespaciales:

Capacidad de representacin, anlisis y manipulacin objetos en dos y tres
dimensiones.


En las habilidades visoespaciales se destaca la percepcin visual, ya que es la
funcin cognitiva que ms se relaciona con el tema, porque el perceptor es
quien le da una condicin y le permite establecer coherencia. Con respecto a
la percepcin visual se puede decir que la percepcin nos relaciona con el
47

entorno, nos permite tener el contacto directo con la realidad fsica y nos da
informacin sobre el mundo que debemos adaptarnos para sobrevivir. Por esto,
la percepcin juega un papel fundamental en casi todas las actividades
cognitivas. Pero a su vez, dado el carcter subjetivo de la experiencia, la
percepcin se convierte en un reflejo de nosotros mismos.
49
Con esto la
persona podra adquirir los conocimientos, porque con ella le permite
establecer relaciones lgicas con lo que se encuentra a su alrededor o si est
observando algo en especfico retomar elementos que ayuden.


Otros temas relacionados con las funciones cognitivas, en especial de la
percepcin visual son los siguientes: percepcin, memoria visual, pensamiento
visual y sensacin visual los cuales se expondrn ms adelante.


5.1.15 La percepcin. A travs del psicoanlisis se ha estudiado la percepcin
en sentido del entendimiento de la captacin, interpretacin y anlisis de lo
observado. Desde diversos puntos de vista, ha sido el caso para la asociacin
de las funciones cognitivas para el reconocimiento de las caractersticas
visuales y la sensacin visual. Cuando una persona adquiere conocimiento, el
primer paso es la percepcin, porque de esta manera enfoca la atencin en la
interpretacin, luego entra a la depuracin de la informacin, obteniendo lo ms
relevante del momento y el ltimo paso sera el procesamiento y
almacenamiento en la memoria. Por esto:


La percepcin puede definirse como el conjunto de procesos y actividades
relacionados con la estimulacin que alcanza los sentidos, mediante los cuales
obtenemos informacin respecto a nuestro hbitat, las acciones que efectuamos en l
y nuestros propios estados internos.
50



En el estudio de la percepcin se clasifican dos importantes tipos: la percepcin
superficial (determinada por una tendencia articulante) y la profunda
(tendencia distorsionante e inarticulada), que se traducen en la sincrtica y la
analtica:


Sincrtica:

Es la captacin precisa del todo, se va perdiendo a medida que crece el ser
humano, ya que aumenta su nivel de conceptualizacin, porque La etapa

49
LOPEZ, JUSTICIA, Mara Dolores. Aspectos evolutivos y educativos de la deficiencia
visual. Espaa: Netbiblio, 2004.p.39
50
Universidad de Murcia Espaa. 1. La percepcin [Consultado el da Sbado 16 de
Noviembre 2013] Disponible en internet:
http://www.um.es/docencia/pguardio/documentos/percepcion.pdf
48

sincrtica, est destinada a organizar la percepcin global del problema en la
forma ms veraz posible.
51
Es la accin ms rpida de la percepcin, porque
de esta manera es que es permitida la vinculacin inmediata de la totalidad de
la visualizacin y no la divisin de sus partes. La percepcin sincrtica permite
una fcil respuesta a la nocin del reconocimiento de lo bsicamente
perceptible.


Un ejemplo claro es cuando los psiclogos realizan los test de manchas, donde
la persona debe descifrar lo que ve rpidamente, sin la posibilidad de un tiempo
prolongado de reconocimiento, porque no necesita el conocimiento conceptual
de los test de manchas para la identificacin notable de la forma. En el libro
Introduccin al estudio de los test de manchas escrito por el seor Miguel Angel
Mirotti, se explica un poco este proceso:


en la vida real es necesario, antes que nada, ver los objetos, y no es
inmediatamente importante analizarlos en sus partes; estas
percepciones sincrticas son pragmticas y determinadas por
esquemas de accin, las investigaciones con taquitoscopio han
evidenciado que, cuando menor es el tiempo de exposicin (hasta 1
seg.) Mas se aproxima la percepcin del adulto (normal), a la
modalidad infantil sincrtica
52



Otro ejemplo podra ser cuando una persona observa un peridico que
contiene grficos, este reconocimiento es posible gracias a los referentes
visuales. Por otro lado, la persona se percata de la existencia de un elemento
que sobre sale de los dems de un color, centralizando la atencin en aquel
punto, sin la observacin repentina del contenido.


Analtica:

1) Teora clsica o analtica: supona que la percepcin resulta de una suma
de sensaciones o de elementos, captados por algn sentido y llevados al
cerebro, donde se fijaban.
53
Esta percepcin es diferenciadora, ya que
fragmenta los diferentes componentes para que la funcin del espectador sea
profunda, eficaz y perdurable en el anlisis de la relacin de cada uno de los
elementos. A partir de all, la generacin de una postura suma a la
comprensin un nivel racional a la adquisicin de nuevos conocimientos.

51
BELOHLAVEK, Peter. Aprendizaje guiado por consejeros. Argentina: Blue Eagle
Group, 2005.p.37
52
MIROTTI, Miguel Angel. Introduccin al estudio de los test de manchas. Argentina:
Editorial brujas, 2006.p 49
53
ACEVEDES, MAGDALENO, Jos. Psicologa General. Mxico: PUBLICACIONES
CRUZ. S.A. , 1981.p. 121
49



Con base al anterior ejemplo del peridico en la percepcin sincrtica, en este
caso, la persona navega por el grfico, comparando y diferenciando la
complejidad de los datos, estableciendo relaciones cromticas, de tamao e
informacin bsica. En definitiva, la persona escoge la manera de analizar los
elementos y establecer conclusiones del mensaje principal.


Como fase final de la percepcin se encuentra la interpretacin, la cual se ha
mencionado en el marco terico y es el momento de exponerla. En lo ms
bsico interpretar es Concebir, ordenar o expresar de un modo personal la
realidad.
54
Estas acciones pueden ser inmediatas dependiendo del nivel de
conocimiento, permitindoles a las personas el razonamiento para la facilitacin
coherente del aprendizaje y un mtodo que mejore la comprensin y anlisis de
temas relacionados con el observado.


5.1.16 La sensacin visual. La sensacin visual es el inicio de la percepcin
(mecanismo receptor de la informacin), estas son posibles gracias a
mecanismos oculares que se encuentran entre el automatismo, la respuesta
voluntaria y la seleccin visual: caracterstica fundamental en la percepcin
capaz de la clasificacin y discriminacin.


La sensacin visual est condicionada por la ejecucin de los sentidos (la
visin, el tacto, el gusto) que provocan una sensacin en el hombre a travs de
los receptores (Sumndole conceptos de interpretacin), Por medio de los
sentidos recibe el hombre su primera informacin sobre el mundo de lo rodea
por lo que las sensaciones pueden ser consideradas como base de todo
conocimiento.
55
Cada uno de los sentidos se manifiesta a su manera, que
aunque son diferentes, se complementan entre s en la significacin. Estos
procesos fisiolgicos los posee todo ser viviente en la tierra, pero el ser
humano lo diferencia en el proceso porque este le suma la racionalizacin de
las cosas.


5.1.17 Memoria visual. La memoria visual es la segunda fase del proceso
perceptivo para el almacenamiento y procesamiento de la informacin, con la
posibilidad de reutilizacin en otro momento. La memoria visual lleva consigo
los siguientes trminos:



54
Real Academia Espaola. Interpretar [Consultado el da Domingo 17 de Noviembre
2013 ] Disponible en internet: http://lema.rae.es/drae/?val=interpretar
55
VELZQUEZ, Jos M. Curso Elemental de Psicologa. Mxico: Editorial SELECTOR,
1961.p.115
50

5.1.17.1 Memoria icnica. Es el almacn de informacin sensorial de todos
aquellos elementos icnicos (imgenes, representaciones, entorno, personas,
objetos, entre otros) vistos en el transcurso de la vida, que precisamente a la
hora de la repeticin de la visualizacin se tenga directamente una nocin. El
autor David Myers da una postura interesante de este tipo de memoria:


Durante un instante, nuestros ojos registran una representacin exacta de una escena
y podemos recordar cualquier parte de esta con una precisin asombrosa, pero solo
durante unas pocas dcimas de segundo.
56



La cita del seor Myer explica de manera clara los aspectos positivos de la
memoria icnica, pero esta eficiencia se disipa al transcurrir mucho tiempo,
todo es relativo a la actividad perceptiva y al inters. La memoria icnica
perdura dependiendo de la intensidad de la experiencia visual y del impacto
que efectu en la persona. No obstante, los seres humanos constantemente
estn observando cosas similares, por lo cual la relacin entre dos eventos
puede confundirse o compararse para el reforzamiento descriptivo.


5.1.17.2 Memoria a corto plazo. La memoria a corto plazo es la accin del
momento por razones como la retencin de la informacin por ms tiempo. La
memoria inmediata o la memoria a corto plazo se asocia con la retencin
durante segundos o minutos (algunos investigadores tambin hablan de horas),
ello incluye retener un nmero de telfono que nos acaban de decir para poder
marcarlo.
57
Por esta razn, esta memoria contiene mayor actividad dentro del
sistema de la memoria, tiene una naturaleza verbal, con las tcnicas de
repeticin puede ser preservada y transferida al siguiente almacn. En la
memoria a corto plazo, el individuo es quien decide el destino de la
transferencia de la informacin a la memoria a largo plazo.


5.1.17.3 Memoria a largo plazo. Se conoce como el almacn definitivo de la
informacin (como habilidades, destrezas, idioma, etc.). La informacin
almacenada puede estar por tiempo indefinido sin ser alterada. De este modo
es que La memoria a largo plazo est compuesta por fragmentos de
informacin que el cerebro almacena durante periodos ms largos que unos
pocos minutos, y que recupera cuando los necesita.
58
Por este motivo, es que
las personas se pueden aplicar los conocimientos en los campos en los que se

56
MYERS, David G. La psicologa. Buenos Aires: Editorial Mdica
Panamericana,2004.p.354
57
SORIANO, MAS, Carles; GUIZALLO, BLACH, Gemma; REDOLAR, RIPOLL, Diego
Antonio; TORRAS, GARCA, Meritxell; VALE, MARTNEZ, Anna. Fundamentos de la
neurociencia. Espaa: Editorial UOC, 2007.p. 336
58
NELSON, Aaron P; GILBERT, Susan. Memoria: Todo lo que necesita saber para no
olvidarse de las cosas. Espaa: Paids Ibrica, S.A, HARVARD MEDICAL SCHOOL,
2008.p. 31
51

desenvuelven, siendo muy especfica la seleccin dentro de su categora,
desechando, modificando y actualizando los existentes.


La memoria a largo plazo es la totalidad de lo percibido y memorizado, en
particular son cosas bsicas como el nombre, lugares del pas donde reside,
direccin, nmeros telefnicos, nombres de familiares y amigos, las cuales
necesita una recordacin constante, pero tambin informacin compleja como
el reconocimiento de imgenes, videos y acontecimientos de hace mucho
tiempo.


5.1.18 El pensamiento visual. El pensamiento visual se considera la fase
donde se dan las caractersticas de la naturaleza cognitiva y las relaciones con
las instancias que intervienen en la percepcin (la estimulacin visual,
informacin almacenada y procesos de conducta que es el proceso cognitivo
por excelencia).


Una persona puede implementar el pensamiento visual pensando en la
necesidad del estmulo visual y el planeamiento de un instrumento
comunicativo. La destreza de pensar visualmente mejora la aplicabilidad de
las herramientas visuales para la representacin de la informacin y una
integracin eficaz y organizada. En otras palabras, mejora la ejecucin de los
conocimientos de la visualizacin, transmisin y codificacin de la informacin.
Existe un libro llamado Visual Thinking o traducido al espaol el pensamiento
visual, se plantean los soportes donde las personas utilizan el pensamiento
visual dndole un soporte a lo planteado en este tema:


Diagramas, mapas, pginas web, grficos de informacin, instrucciones
visuales e ilustraciones tcnicas, todas ayudan a resolver los
problemas a travs de un proceso de pensamiento visual. Todos
somos cyborgs cognitivos en esta era de Internet, en el sentido de que
dependemos en gran medida de las herramientas cognitivas para
amplificar nuestras capacidades mentales.
59



Cuando en la cita se habla de problemas, en su mayora son de comunicacin
y necesitan un componente que lleve a la utilizacin de elementos
relacionados, donde el pensamiento visual actu en la integracin de los
mismos para un entendimiento colectivo. En la comunicacin de diversas
profesiones, la parte textual es importante debido a que est plasmando los
mensajes, las ideas, los conocimientos y noticias, pero el requerimiento de la

59
WARE, Colin. Visual Thinking for Design: active vision, attention visual queries, gist,
visual skills, color, narrative, design. Estados Unidos: Morgan Kaufmann Publishers,
2008.p. 9
52

transformacin de la informacin activa el pensamiento visual para el resumen
o sntesis de la complejidad.


5.1.19 Caractersticas visuales


Basndose en el libro del seor Villafae teora de la imagen,
60
con respecto
a las caractersticas visuales plantea lo siguiente:


La forma:

Es el aspecto visual y sensible de la imagen, contiene caractersticas que son
modificadas por el contexto, orientacin y posicin. Hay reconocimiento del
objeto debido a la conceptualizacin que existe del mismo.


Existen dos tipos de Forma:


Esencial:

Alto grado de pertinencia para que sea posible distincin de un objeto con otros
de su clase.


Generativa:

Produccin de nuevas representaciones que completen la primera.


El punto:

Es el elemento icnico ms simple con naturaleza dinmica que conecta con
otras modalidades sensoriales. El punto estabiliza la composicin, indica
direccionalidad (dependiendo de la ubicacin) y construye algunos tipos de
imgenes.


La lnea:


60
VILLAFAE, Opcit.,p.89
53

Es el elemento ms sencillo para para disociar cualitativamente dos superficies
y dar volumen a los objetos bidimensionales mediante el sombreado. Hay que
tener en cuenta que su aspecto morfolgico es muy variable y se transporta a
las caractersticas estructurales (forma, proporcin, etc).


Lnea objetual:

Es un objeto unidimensional, no es componente ms de la imagen.
(Pictogramas)


Lnea de sombreado:

La lnea de sombreado forma tramas para dar volumen y aportar profundidad al
plano.


Lnea de contorno:

Es un espacio bidimensional donde los lmites se encuentran enmarcados.


El plano:

Se considera un elemento morfolgico bidimencional conformado por lneas u
otros planos, es el soporte de la imagen y contiene una naturaleza espacial
para la fragmentacin del espacio. Es fundamental para la creacin e
implementacin de diversas formas como tambin el ordenamiento de los
componentes que se mueven en cierta zona. En cierto punto, en muchos de los
casos, el plano siempre est acompaado de alguna manifestacin grfica o la
integracin de varias.


La textura:

Puede considerarse como un elemento fundamental a la implementacin de las
herramientas visuales y un elemento morfolgico superficial, donde conviven
cualidades de experiencias tctiles y pticas. La textura posee dos
dimensiones bsicas: una perceptiva, otra plstica necesaria para la
percepcin espacial y visin de profundidad, es relevante por la creacin
superficies y planos.


54

En otro libro llamado Imgenes Mdicas se refuerza el trmino:


La nocin de textura se puede explicar en trminos repeticin y de
distribucin organizada o aleatoria de un motivo textural. Ella es muy
bien descrita por el concepto de auto-similaridad local de la teora
fractal, segn el cual una imagen contiene muchas zonas que son
copias de otras, a travs de transformaciones afines, de la misma
imagen.
61



El color:

En la materializacin de la realidad, el color estimula las funciones cognitivas
para la apreciacin de un significado (el color tiene una funcin diferenciadora
del espacio en el reconocimiento de las tonalidades y contrastes). El color
tambin puede causar sensaciones en la mente del perceptor, como el impacto
visual en la atencin de generalidades o particularidades de la informacin
representadas cromticamente. Como el primer paso perceptivo de la
captacin del color, los autores Gavin Ambrose y Paul Harris en el libro titulado
COLOR la definen as:


El color es quizs el primer elemento que registramos cuando vemos algo por
primera vez. Nuestro condicionamiento y desarrollo cultural nos llevan a
realizar asociaciones instintivas segn los colores que vemos, lo que nos da
una idea de cmo debemos reaccionar ante un objeto o un diseo que los
incorpore.
62



El ser humano es capaz de producir y reproducir millones de colores, pero el
color comunica dependiendo del enfoque, por ejemplo, en una pintura de una
escena de un da caluroso, el pintor genera una reaccin de calor al observador
con la utilizacin cromtica adecuada. La experiencia de los colores depende
de cmo se est interpretando, para producirse requiere un emisor energtico,
un medio que produce aquella energa y un sistema receptor especifico,
expresa a travs de sus propiedades que definen el color como: matiz, brillo y
saturacin, donde estos elementos definen el color.


Funciones plsticas del color:


61
PASSARIELLO, Gianfranco; MORA, Fernando. Imgenes Mdicas: Adquision,
anlisis, procesamiento, interpretacin. Venezuela:Equinoccio, Ediciones de la
Universidad Simn Bolvar, 1995.p. 216
62
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. COLOR. Espaa: Parramn, 2005.p.10
55

Villafae plantea que las funciones plsticas del color son las formas de
implementacin. Entre las muchas que existen se destacan las ms conocidas
en el comn:


Elemento dinmico

Elemento espacial

Creacin de un espacio bidimensional o tridimensional

Figura- fondo

Relacin forma-color

5.1.20 La simplicidad estructural. La sobriedad y orden del minimalismo le
brindan a la forma ciertas bondades estructurales para el fcil reconocimiento y
ordenamiento de las caractersticas visuales. La eliminacin de los sobrantes
que distorsionan la percepcin, estabilizan las acciones de las funciones
cognitivas para la ligera interpretacin. La seora Amalia Martnez Muoz en el
libro De Andy Warhol a Cindy Shermann enfoca la simplicidad estructural en
las artes plsticas (pero es un trmino general):


La bsqueda de la inmediatez perceptiva, que es uno de los
fundamentos del ideario minimalista, sumada al inters prioritario de
orden y claridad estructural como sinnimos de pureza plstica,
conduce necesariamente a morfologas geomtricas bsicas,
generalmente estructuradas en series, en las que se valora la relacin
del conjunto por encima de la singularidad de cada una de sus
unidades.
63



Aunque esta cita est enfocada en las artes plsticas, la amplitud del trmino
no vara en sus cualidades, por lo que puede ser aplicado en todo lo que
conlleve a la usabilidad y manifestacin de la forma. La simplicidad estructural
tambin se usa en las formas que contienen dimensiones (3D), por lo tanto,
algunas representaciones graficas se pueden abordar desde este tema. Hay
que tener en cuenta que la simplicidad estructural la define la persona, aunque

63
MARTNEZ, Amalia. De Andy Warhol a Cindy Shermann: 2 Arte del siglo XX.
Espaa: Servicio de publicaciones de la universidad Politcnica de Valencia, 2000.p.
67
56

puede existir la posibilidad de que sea parte del ambiente, en el caso de la
materializacin de una forma es un mtodo racional debidamente planificado.


5.1.21 Las representaciones grficas. Desde siglos atrs, las
representaciones grficas sirvieron de ayuda para hallazgos cientficos como
los de Leonardo Da vinci, quien utilizaba las representaciones para el
conocimiento del cuerpo humano (morfologa y otras caractersticas) y les
aada descripciones verbales para la comunicacin de la informacin de forma
concreta. Es por esto que Las representaciones graficas fueron uno de los
primeros medios de comunicacin no verbales que utilizo el hombre. Este
sistema de comunicacin sirvi a las necesidades limitadas del hombre
primitivo y el hombre civilizado
64
, (se entiende no verbal porque no es
propiamente la palabra hablada o escrita, sino reemplazada de otra forma).


Las representaciones graficas se han consolidado en los medios comunicativos
e informativos por ser integradoras, claras y prcticas a la hora de la
transmisin de la informacin. Las representaciones modelizan la realidad
restituyendo slo algunas caractersticas visuales pertinentes de dicha
realidad.
65
A travs de las caractersticas visuales, las representaciones
grficas categorizan sus utilidades dentro del tipo de informacin para el
mejoramiento de la captacin de datos, facilitando al perceptor la coherencia
relacional de los elementos.


Los extensos trabajos investigativos, las indagaciones cientficas, las
recopilaciones temticas, las revistas especializadas, entre muchos ms han
hecho que las Representaciones grficas jueguen un papel primordial en la
comunicacin, ya que las representaciones grficas ayudan al escritor a
describir ms concretamente y en forma ms exacta que las palabras,
estadsticas y otras materias complejas. Tambin promueven la comprensin
mayor del texto por parte del lector ya que se prestan para organizar, confirmar
y subrayar datos e interrelaciones que de otro modo seran oscuras.
66
Visto
de esta manera, la naturaleza que posee los datos dentro de la representacin
grfica articula cada componente de la informacin para ir de lo general a lo
particular de una manera sorprendente, la variabilidad de la representacin
facilita la integracin de otros elementos grficos que refuercen el poder
comunicativo, hasta la combinacin de dos tipologas de representacin. Cada
representacin ha sido creada con base a una necesidad comunicativa, incluso
dentro de un mismo estudio se despliegan cantidades de representaciones
dispuestas resolver problemas de construccin de conocimiento.


64
GORBITZ, Adalberto; ARIAS, Luis Carlos. CURSO DE COMUNICACIN
CIENTFICA PARA TCNICOS DE LA FEDERACIN NACIONAL DE CAFETEROS.
Costa rica: Instituto Interamericano de Ciencias Agrcolas, 1970.p. 126
65
VILLAFAE, Opcit.,p.
66
GORBITZ, Opcit.,p.126
57


Las utilidades de las representaciones graficas son inmensas y la era
computarizada las ha mejorado tcnicamente en su construccin con una
precisin y rapidez inigualable, ya que con la llegada de los programas
integrados de oficina, se anan hojas de clculo, gestores de presentaciones y
tratamientos de textos, entre otras herramientas, se ha popularizado la
inclusin de grficos en todo tipo de documentos y la realizacin de vistosas
presentaciones.
67
En esta cita se pueden ver algunas de las muchas razones
por las cuales la prctica esta disciplina benefici miles de campos en todo el
mundo como el cientfico, en el cual tiene un comportamiento especfico.


Teora combinatoria de las representaciones cientficas:

Existen amplios documentos en los cuales se estipulan las bondades de la
ciencia en la representacin grfica, pero en un artculo en particular en los
cuales se basaron estos prrafos es el de los autores Andoni Ibarra y Thomas
Mormann en una teora combinatoria de representaciones cientficas
68



La representacin como Isomorfa:

En la representacin como ismorfa existe una semejanza de tipo estructural y
formal entre el dominio del representante y el representado. Es de vital
importancia el aporte que realiz Descartes con su teora analtica, porque fue
un caso matemtico que se fundamentaba con la idea de la representacin
Isomrfica e involucraba las entidades de la geometra a las de la algebra.


La representacin como sustitucin:

Es la representacin ms sencilla y trata de la soberana que tiene un objeto
sobre otro, en el carcter numrico sucede de igual manera, pero se enfoca en
los valores.


La representacin como homomorfia:


67
DRSTELER , Opcit.,p.37
68
IBARRA, Andoni; Mormann, Thomas. Una teora combinatoria de representaciones
cientficas. En: Critica: Revista hispanoamericana de filosofa. ao 2000. No. 32, No.
95, p 3-46

58

Es una representacin en la que se busca la medicin igualitaria de los
diferentes componentes.


La representacin como homologa:

Es una representacin basada en la nocin de semejanza, significacin, donde
lo importante es la realizacin estructural.

Un ejemplo de representacin como homologa son Las ecografas de las
mujeres en embarazo, porque no son una copia real, sino un proceso de
inmersin acstica y lectura del comportamiento del nio. La informacin
primero se transmite numrica, luego digital, terminando en un proceso de
reconstruccin de una proyeccin visual que concluye en los comportamientos
del sonido, consolidndolo en una imagen.


En cada tipo de representacin se ve involucrado los siguientes aspectos:


Representacin del significado.


Cmo se puede explicar lo que no se puede ver?

Importancia de lo grafico como un medio de comunicacin puede entrar en
dialogo con estas reas del conocimientos para poder pensar en la imagen
como una representacin, utilizarlo como un medio de comunicacin.


Capaz de tener sentido.

No es un objeto textual.

Representacin con situaciones diferentes.

Cmo se representa lo real?

Cmo darle significado?


59


Tipos de representaciones graficas:

El hombre es quien selecciona la representacin de sus datos entre las tantas
clasificaciones, teniendo un punto de partida en el criterio. Las
representaciones graficas se pueden clasificar de la siguiente manera:


Estas clasificaciones estn Basadas en el artculo de Jonathan C. Roberts,
titulado Visualization Display Models ways to classify visual representations.
69

APELLIDO(S), Nombre. Ttulo del artculo. En: Ttulo de la publicacin
peridica.


Fecha de publicacin, mes y ao. No. de volumen, No. de la entrega, paginas.


Diagramas: grficos de barras, de dispersin, esquemas e histogramas.


Mapas: proyeccin espacial uniforme la cual est limitada por elementos u
objetos de la vida real.


Redes: describir los rboles y las conexiones.


Smbolos: En este se pueden encontrar los signos y los iconos.


A continuacin algunos ejemplos de representaciones graficas que entran en
alguna de las clases que se mencionaron anteriormente:


Algoritmo radial:

El mejor inicio al conocimiento de esta representacin grfica es la siguiente
acotacin:


un algoritmo constituye una lista completa de los pasos y una descripcin de
los datos que son necesarios para resolver un determinado problema en el
mbito de un mtodo.
70


69
ROBERTS,Jonathan C. Visualization Display Models ways to classify visual
representations. En : Computing Laboratory, University of Kent at Canterbury, 2009.p 4
60



Uso:


Los algoritmos resuelven problemas de agilizacin en la transmisin de
informacin basada en frmulas matemticas, es amplio dependiendo del tipo
de investigacin, porque de as, se desenvuelve coherentemente.


El trmino algoritmo radial se puede plantear de la siguiente manera:


Existe una alternativa fiable y precisa: se trata de un algoritmo al que
hemos llamado "radial", por su peculiar manera de abordar el
problema. Es un proceso extremadamente simple, que responde al
anlisis de la siguiente expresin: , donde cada trmino equivale a la
diferencia de ngulos entre dos radios consecutivos.
71



Funcin:


Este tipo de representacin se manifiesta en funcin de resolver problemas
numricos con una estructura de tipo radial que conecta de un punto a otro.
Los algoritmos constituyen una interesante representacin para aquellas
respuestas que requieran un procedimiento matemtico-grafico.


Figura 5. Versin 3D de un algoritmo. (Cortesa de S. Benford, University
of Nottingham, UK.)













70
FLOREZ, CUETO, Juan Jos. Mtodo de las 6`D UML (Enfoque algortmico). Per:
Serie: textos universitarios, facultad de ingeniera y arquitectura, Universidad de San
Martin de Porres, 2011.p. 45
71
MARTN, ARRIARN, Miguel, El Algoritmo "RADIAL". Otra solucin para el
problema"PUNTO EN POLGONO". Madrid: Caribersa, 2000.p.5
61

Fuente: HERMAN, Ivan; MARSHALL, M. Scott. Estados Unidos: IEEE CS Society,
2000.p.7


Distorsin ojo de pez:

La distorsin ojo de pez es un efecto ptico de enfoque principalmente
conocido en la fotografa, esta representacin grfica se manifiesta de forma
distinta a las otras, ya que es aplicable en otras representaciones grficas para
el mejoramiento de la visualizacin de la informacin. Este tipo de efectos
vienen relacionados con la geometra computacional, el modelado de objeto y
sistemas de informacin.


Uso:


Cuando la complejidad de la informacin o los datos aumenta de manera
significativa no pueden ser plasmados en un grfico en el cual tenga que
soportarse de muchos otros sino integrarse, porque Visualizacin de distorsin
es un candidato obvio para hacer frente a los problemas de navegacin
grandes grficos... Esto produce visin altamente escalable de enormes
rboles con un efecto de ojo de pez de 3-D.
72



Funcin:


Su funcin principal es jerarquizar los datos en un componente que impacte
visualmente.


Figura 6. Un pez vista de la grfica 4elt centra en su mano derecha
porcin lateral




72
GANSNER, Emden; KOREN, Yehuda; North, Stephen. Topological Fisheye Views
for Visualizing Large Graphs. Estados Unidos: AT&T Lambs,2005.p.1
62

Fuente: GANSNER, Emden; KOREN, Yehuda; North, Stephen. Topological Fisheye
Views for Visualizing Large Graphs. Estados Unidos: AT&T Lambs,2005.p.1


Nomograma:

Un nomograma sirve para la realizacin de clculos matemticos y
comprensin de aquellas cifras. Bsicamente, Un nomograma, baco o
nomgrafo es un instrumento grfico de clculo, un diagrama bidimensional
que permite el cmputo grfico y aproximado de una funcin de cualquier
nmero de variables
73



Uso:


Es utilizado como un instrumento de clculo a travs del cmputo grfico.


Funcin:


La funcin principal de los nomogramas es agilizar los procesos matemticos.


Existen unos tipos de nomogramas que son los siguientes:


Clotoide:


Este tipo de nomograma es conocido como la espiral de cornu y es
proporcional a su punto de origen por lo que es simtrico. Este tipo de
representacin fue creada para resolver los problemas de difraccin ptica.


Para explicar el trmino de difraccin ptica es necesario decir:


La difraccin es un fenmeno que se produce cuando un frente de onda queda
truncado por un obstculo o una abertura que se interpone en su camino.
74



73
RIVAROLA, Fabin M. Microgestin: Nomogramas[Consultado el da Jueves 12 de
septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.microgestion.com/index.php/mg-
developers/item/5-nomograma?p=213
74
RODRGUEZ, GARCA, Jos; VIRGS, ROVIRA, Jos M. Fundamentos de ptica
ondulatoria. Espaa: Servicio de publicaciones, Universidad de Oviedo, 1999.p. 209
63

Figura 7. Espiral de Cornu (x,y)=(C(t), S(t))





Fuente: RODRGUEZ, GARCA, Jos; VIRGS, ROVIRA, Jos M.
Fundamentos de ptica ondulatoria. Espaa: Servicio de publicaciones,
Universidad de Oviedo, 1999.p. 209


Carta de Smith:

Este tipo de grfico facilita los clculos de lnea de transmisin (analizadores
de red vectoriales), los cuales miden las funciones complejas, el cuerpo de la
carta de Smith lo constituyen familias de crculos ortogonales; es decir, se
intersecan en ngulos rectos. La admitancia en cualquier punto
75
. La persona
debe tener un conocimiento previo para la interpretacin de la distribucin, ya
que de lo contrario sera extenso y lleno de dificultades.


La medida de variacin en la lnea de transmisin, en los que por medio de la
impedancia y admitancia, hay reduccin de los intervalos de los valores. Los
valores positivos se ubican en la parte superior del eje y los negativos en la
parte inferior.


Figura 8. Carta de Smith Cortesa de Analog Instruments Company



75
BLAKE, Roy. Sistemas electrnicos de comunicaciones. Mxico: Editorial Thomson,
2002.p. 485
64




Fuente: BLAKE, Roy. Sistemas electrnicos de comunicaciones. Mxico: Editorial
Thomson, 2002.p. 485


Histograma:

Basado del libro Los siete instrumentos de la calidad total
76
de Alberto
Galgano, en el histograma se evidencian tres aspectos importantes:


Clase: Intervalo de variabilidad de los datos.


Frecuencia: se entiende como el nmero de elementos comprendidos en una
clase.


Rango: se conoce como el intervalo entre el mximo y mnimo de los valores
presentes.


El histograma es una representacin grfica de variables, donde cada una es
proporcional a su valor. Un aspecto positivo de los histogramas es la
demostracin de los datos sobresalientes, los menos sobresalientes y el
contraste entre ellos. El histograma entra dentro de la categora de los
diagramas porque los diagramas ayudan a clasificar y estructurar la

76
GALGANO, Alberto. Los siete instrumentos de la calidad total. Madrid: Ediciones
Daz de Santos, 1995.p. 84
65

informacin para mejorar la toma de decisiones. A diferencia de los dibujos son
precisos y determinados.
77



Uso:


Se utiliza para la relacin de diversas variables continuamente.


Funcin:


La funcin principal es representar las variables y mostrar sus diferencias.

.
Entre los diferentes tipos de histogramas estn:


Diagramas de barras simples: Es la representacin de variables en forma de
barra.


Figura 9. Grfico de resultados obtenidos por una clase de 32 alumnos en
el ltimo examen




Fuente: LUIJK, Guillermo. El histograma: ese invitado inesperado [Consultado el da
Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.guillermoluijk.com/article/histogram/


Diagramas de barras compuestas: Se representa la informacin compuesta,
lo que quiere decir que maneja dos variables.

77
BURKHARD, Remo A. Learning from Architects: The Difference between Knowledge
Visualization and Information Visualization. Suiza: Universidad de St. Gallen, 2004.p. 3
66



Figura 10. Grfico de barras compuestas donde se buscar las poblaciones
suministradas por servicios pblicos





Fuente: PREZ, Luis. Elaboracin de grficos [Consultado el da Jueves 12 de
septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.geotercero.50webs.com/elaboracion%20graficos.html


Polgono de frecuencias: puntos que se conectan por medio de una lnea
dependiendo del valor.


Figura 11. Grfico de polgono de frecuencias



Fuente: MORO, Idel. Periodismo Dominicano [Consultado el da Jueves 12 de
septiembre 2013] Disponible en internet:
http://periodismodominycano.blogspot.com/2010/06/uasd-estadistica-organizacion-
y.html


Ojiva porcentual: Est relacionado con el polgono de frecuencias, pero la
diferencia es que los datos vienen representados en el rango porcentual de
cada valor en una distribucin de frecuencias.
67



Figura 12. Ejemplo Ojiva porcentual donde se ubican los puntos en el
plano cartesiano





Fuente: Fundacin Universitaria Inpahu. Distribucin de frecuencias: unidad de
ciencias bsicas [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en
internet: http://www.inpahu.edu.co/tecnologias/Estadistica/distribucion.html


Diagrama PVT (Presin - Volumen especfico - Temperatura):

El diagrama PVT es utilizado en ramas de la ingeniera como la mecnica. Los
comportamientos de la naturaleza de los datos de esta representacin estn
reflejados en las caractersticas visuales que se manifiestan basndose en un
fenmeno particular, como lo expresa el autor Antonio Torregrosa:


Todos sabemos que una sustancia se presenta en la naturaleza en diferentes
estados de agregacin, dependiendo de las condiciones de presin y
temperatura. As conocemos el agua en forma de hielo, de agua lquida y de
vapor de diferentes temperaturas y a presin atmosfrica. Tambien nos
encontramos con gases como el CO
2
que se puede licuar incluso solidificar,
aumentando la presin.
78



Uso:


78
TORREGROSA, HUGUET, Antonio; GALINDO, LUCAS, Jos; CLIMENT,
PUCHADES, Hctor. Ingeniera trmica: fundamentos de termodinmica. Espaa:
Universidad Politcnica de Valencia, 2001.p. 92
68

El diagrama PVT se utiliza cuando un compuesto manifiesta cambios de estado
por cuestiones de presin y temperatura.


Funcin:


La funcin principal es La explicacin grfica de los estados de un compuesto
qumico o algn proceso en particular, en definitiva, las superficies la fase
slida, liquida y gaseosa.


Figura 13. Ejemplo Diagrama PVT






Fuente: Universidad Nacional de Colombia. UNIDAD 04: propiedades trmicas de la
materia [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2017279/html/unidad_4/u_4_cont_1.ht
ml


Diagrama de dispersin:

Lo interesante de las representaciones graficas es que en estas la morfologa
es verstil, de modo que se incluyen elementos como el punto, la lnea, las
formas y con combinacin entre estas. Dentro de esta amplia gama, se
encuentra el diagrama de dispersin que es una especie de diagrama de
puntos, pero en este la concentracin es diferente por una forma sencilla de
describir grficamente las relaciones constatadas entre dos variables consiste
en representar cada observacin por un punto en un plano, cuya abscisa sea
69

el valor de la primera variable y cuya coordenada sea el de la segunda. A este
tipo de grafico se le denomina diagrama de dispersin.
79



El diagrama de dispersin, a diferencia de el diagrama de puntos, maneja dos
variables, pero a la hora de analizar el grafico, se comprenden aspectos que


Uso:

Se utiliza para mostrar la concentracin de los datos dentro del plano.


Funcin: Su funcin principal es la relacin de dos variables.


Figura 14. Diagrama de dispersin de la variable de PESO frente a
Estatura






Fuente: TORREGROSA, HUGUET, Antonio; GALINDO, LUCAS, Jos; CLIMENT,
PUCHADES, Hctor. Ingeniera trmica: fundamentos de termodinmica. Espaa:
Universidad Politcnica de Valencia, 2001.p. 92


Diagrama de flujo:


El diagrama de flujo o diagrama de actividades es una representacin grfica
del algoritmo o proceso y se aplica en ramas como la economa y la

79
ROMERO, VILLAFRANCA, Rafael; ZNICA, RAMAJO, Luisa Rosa. Mtodos
Estadsticos en ingeniera. Espaa: Editorial Universidad Politcnica de Valencia,
2005.p. 63
70

programacin e ingeniera informtica, que es una de las tantas carreras que
posee la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente.:


Uso y funcin:


Con esta cita el autor Osvaldo Cario lo dice y lo aclara todo:


El diagrama de flujo debe ilustrar grficamente los pasos o procesos que se
deben seguir para la solucin de un problema. Los smbolos presentados,
colocados en lugares adecuados, permiten crear una estructura grafica flexible
que ilustra los pasos a seguir para alcanzar un resultado especfico.
80



Este diagrama tiene algo muy particular y es que la persona puede primero
determinar el inicio y el fin para seleccionar s o no a los pasos del proceso,
cosa que en los otros diagramas no se evidencia. Otro aspecto es la utilizacin
de los smbolos, donde cada uno tiene un significado, comprometidos en una
estructura bastante organizada, retomando los smbolos estos son:


Figura 15. Etapas de construccin de un Diagrama de flujo




Fuente: CAIR, BATTISTUTTI, Osvaldo. Fundamentos de Programacin:
Piensa en C. Mxico: Pearson educacin ,2006.p. 7

80
CAIR, BATTISTUTTI, Osvaldo. Fundamentos de Programacin: Piensa en C.
Mxico: Pearson educacin ,2006.p. 7
71


Plano hiperblico:

Al igual que la distorsin de ojo de pez, este plano es tambin un tipo de
proyeccin a las representacin grfica, resolviendo el problema del manejo de
la informacin y los datos. Segn la pgina web de geometra proyectiva del
seor Jess M. Ruiz
81
, en el plano hiperblico se tienen en cuenta los
siguientes aspectos:


Puntos y rectas: Estn formado por los puntos interiores de la cnica, las
rectas son las mismas que las del plano proyectivo, pero reducidas a su parte
interior.


Movimientos: los movimientos son los del plano proyectivo (colneas), dejan
una variable absoluta.


Perpendicularidad: las rectas son perpendiculares si se manifiesta un
movimiento que superpone los ngulos congruentes.


Polaridad: Cuando hay interseccin de dos tangentes donde este punto no se
encuentra en el plano hiperblico, y conecta con los polos del mismo.


Figura 16. Plano hiperblico de internet





81
RUIZ Jess M. Geometra proyectiva, una exposicin [Consultado el da Sbado
14 de septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.mat.ucm.es/~jesusr/expogp/hiper.html
72


Fuente: Alby/microsiervos. Un nuevo mapa que acerca las redes de Internet al mundo
fsico [Consultado el da Sbado 14 de septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.mat.ucm.es/~jesusr/expogp/hiper.html


Cartograma:


Un cartograma es un mapa que lleva ciertas caractersticas porque le da al
territorio una connotacin determinada: se trata de un mtodo de
representacin por superficies, que asigna a cada rea proporcional a la
superficie representada
82
mostrando las divisiones dentro del mismo espacio y
a su vez, evidenciando la integracin de cifras, resultados, elementos grficos
y otros datos. La construccin del cartograma deja al descubierto un sin
nmero de diseos determinados a travs de un software, donde tambin es
posible la aplicacin del efecto como el ojo de pez.


USO: El cartograma se utiliza como apoyo para las infografas o para
comunicar dentro de una investigacin o tema.


FUNCION: su funcin principal es representar una porcin de territorio en el
cual se manifiestan unos datos.


Figura 17. Ejemplo de cartograma





82
VARGAS, SABADAS, Antonio. Estadstica descriptiva e inferencial. Espaa:
COLECCIN CIENCIA Y TECNICA, Universidad de Castilla, 1995.p. 48
73

Figura: FRANCO, MASS, Sergio; VALDZ, Mara Eugenia. Principios bsicos de
cartografa y cartografa automatizada. Mxico; Universidad Autonoma del Estado de
Mxico, 2003.p. 94


Es indispensable mencionar lo siguiente:


Cuando la persona conoce el contenido a representar y los tipos de
representaciones grficas, la planeacin estratgica se fundamenta en la
sistematizacin de la representacin para la seleccin, aplicacin y resultados
de las representaciones grficas:


Sistematizacin de la representacin:

Las sistematizaciones son la Secuenciacin e interdependencia, tanto de los
elementos como de las acciones, dirigida al logro de unos objetivos
predeterminados. Rasgo clave en la planificacin educativa.
83
Por lo tanto,
para que las representaciones grficas sean eficaces, la persona debe trazar
unas metas basadas en el estudio de la aplicabilidad y funcionabilidad de las
caractersticas visuales dentro del marco de la comunicacin. La construccin
de conocimiento con las representaciones graficas como es racional, cada
elemento debidamente expuesto se conecta entre s, para la finalizacin del
aspecto, problemtica o tema en la comunicacin.


En la representacin grfica de los datos, la visualizacin como herramienta
comunica claramente, pero en ocasiones, las personas no relacionan las
cualidades de la forma en la representacin, lo que conlleva a una desigualdad
lgica de la naturaleza de los datos. Sin embargo, ciertas labores por parte del
emisor mejoran el desarrollo de la representacin grfica en funcin de la
transmisin de los datos en el soporte adecuado, este proceso se conoce como
la sistematizacin y desde el enfoque relacional de la forma es un conjunto de
actividades que ordenadamente relacionadas entre s, contribuyen al examen
geomtrico que se hace de una obra a travs de su(s) forma(s) y la
representacin de la(s) misma(s).
84
Debido a esto, las razones por las cuales
la sistematizacin de la representacin es un entendimiento de los
comportamientos de la forma en la representacin son: primero las tcnicas
establecidas para la construccin, segundo las herramientas visuales utilizadas
para la estructuracin de las caractersticas visuales y tercero cmo todas
esas funcionan entre s para comunicar.

83
PEDAGOGA A DISTANCIA. Glosario de teora de la educacin [Consultado el da
Domingo 30 de agosto 2013] Disponible en internet: http://pedagogia-a-
distancia.blogspot.com/2011/03/glosario-de-teoria-de-la-educacion.html
84
NAVARRO, DE ZUVILLAGA, Javier. Forma y Representacin: un anlisis
geomtrico. Espaa: Ediciones Akal S.A, 2008.p. 54
74



5.1.22 Cmo leer una representacin grfica compleja. Existen algunas
representaciones que tienen un nivel de complejidad alto, como por ejemplo las
representaciones graficas con nfasis cientfico. El perceptor interpreta
profundamente estas representaciones basndose en conocimientos
concebidos durante un lapso de tiempo y que abren posibilidades para el
desciframiento lgico de los elementos. La tarea de leer una representacin
grfica compleja involucra tanto al emisor (quien la aplica) como al perceptor
(quien la interpreta), por eso existen libros que fundamentan elaborados esta
problemtica, como por ejemplo el libro de Imagen Didctica
85
dirigida por
el conocido Joan Acosta que lleva consigo planteamientos de diversos
autores, en este caso los autores Daniel Feschotte y Abraham Moles tocan
unos aspectos en particular para leer estas representaciones:


El esquema tcnico, un elemento fundamental del grafismo didctico y
creativo:

Es el papel que cumple la persona que examina con anticipacin una
representacin con la experticia e incluye desde la idea ms antigua de los
bosquejos de la realizacin hasta la conceptualizacin con componentes como
los textuales.


Las descripciones verbales otorgan a la representacin una significacin, pero
en algunos casos aparecen limitaciones que dependen de la buena
implementacin, ya que posiblemente puede convertirse en un comentario sin
sentido del grfico y no en una descripcin de un conocimiento esencial.


El esquema tcnico se refiere a la representacin grfica figurada y en algunos
casos simplificada en un soporte, en el que la persona deja evidenciado los
objetivos tcnicos y su punto de vista (en el caso si es de demostrar algo a
travs de los resultados), este es un esquema que tambin otorga algunas
funciones fundamentales como: la funcin de la comunicacin y la funcin
de invencin.


El mecanismo de comunicacin del esquema tcnico:


85
ACOSTA, Joan; MOLES, Abraham; BERTIN, Jaques; DEFORGE, Ives;
FRESCHOTTE, Daniel; JANISZEWSKI, Luc; RIMBERT, Silvie. Imagen Didctica.
Barcelona: Ediciones CEAC, S.A, CIAC Centro Internacional de Integracin y
Aplicaciones de la Comunicacin, 1991
75

Es donde se habla de un sistema de comunicacin no lingstico, debido a que
el mensaje contiene las siguientes propiedades:


La superficie est determinada por el rea del papel


La planificacin no proviene de la nada sino que el emisor por diversas
razones genera una forma inteligible de comunicar a los destinatarios, los
cuales se pensaron con mucha anterioridad.


La implementacin correcta de las herramientas visuales.

Las cosas ms complejas, ms superficiales y sencillas estn sometidas por la
teora general de las comunicaciones, donde se puede evidencian los
problemas entre el emisor y receptor, donde es obvio que est en juego el
mensaje.


Iconicidad de los esquemas tcnicos:

Es importante el nivel de iconicidad y abstraccin (reducir la complejidad). La
iconicidad de un esquema corresponde de forma negativa su carcter de
abstraccin, pero esta escala de iconicidad va acompaada de una escala de
abstraccin complementaria que muestra el grado de realismo.


Figuratividad e iconicidad:

Viene relacionado con las escalas de iconicidad de los objetos: a menor grado
de iconicidad hay ms abstraccin y a mayor grado de iconicidad hay menor
abstraccin, esto sucede cuando se presenta una apariencia no nula con la
materializacin del objeto (figurativa).


Esquema tcnico como arquitectura de la complejidad:

El conocimiento de los signos intencionales utilizados en la representacin
es conocido por el lector (perceptor), debido a que cumplen ciertas
caractersticas de la racionalidad y la lgica.


76

Limitaciones del lector como receptor del mensaje grfico:

Existen limitaciones en el tratamiento de la informacin por las caractersticas
fisiolgicas del ser humano para la percepcin de la representacin, pero
gracias a la memoria temporal puede durar hasta 10 segundos dentro de la
mente.


Para la comprensin de estas las limitaciones por parte del lector, hay en
cuenta lo siguiente:


El impacto del mensaje sobre el receptor (perceptor) tiene caractersticas de
algo novedoso, original, el cual capta la atencin del receptor a tener que
comprenderlo, analizarlo e incluso reflexionarlo.


Si la informacin es mnima, la complejidad es menor y mayor la inteligibilidad,
y viceversa. Por esta razn, en una investigacin la persona debe ser concreta
y no extenderse en las cosas teniendo en cuenta el lector, porque no es lo
mismo la persona que aplica la representacin a la que observa porque quizs
no posea el bagaje conceptual.


Pero tambin hay la persona debe comprender si tambin hay:


Similaridad: donde dos elementos cumplen la misma funcin.


Homogeneidad: Es buena disposicin entre los elementos, como se
distancian dentro del espacio.


Proximidad absoluta de los elementos.


Proximidad relativa de los elementos.


Comprender si existe cierta cantidad de simetras y otros elementos
visuales.


77

Probabilidad de aparicin de cada elemento dentro de la representacin
grfica.


Cantidad de elementos o del ruido (alto nmero de elementos que pueden
confundir o complicar la comprensin de la representacin al receptor).

5.1.23 Cdigos lgicos para la amplificacin de la lengua y para la ciencia.
Los seres humanos poseen canales para la captacin de informacin y estos
son: el canal ptico, el canal acstico, el canal tctil, el canal olfativo y el canal
gustativo. Estos canales sensoriales facilitan el anlisis descriptivo tanto mental
como verbal y suplen las necesidades bsicas de la humanidad. Tambin estos
canales que ayudan a las personas a ser racionales en el momento de la
distincin de cada elemento de la realidad e incluso su estructura,
modificacin, caractersticas, etc.


En los canales sensoriales funcionan conectndose con unos cdigos
establecidos particulares para la comunicacin dentro del contexto. El autor Otl
Aicher, en su libro sistema de signos en la comunicacin visual, en las
diferentes profesiones acadmicas dice lo siguiente: Para la transmisin de la
lengua resulta significativa la capacidad informativa de los diferentes canales
sensoriales. Tras la aplicacin del modelo ciberntico al hombre,
considerndolo como un canal de informacin, la capacidad de captacin de
diferentes sentidos puede evaluarse con la unidad de informacin (bit)
86
Lo
que el autor expresa es que deben considerarse las capacidades intelectuales
de las personas en la elaboracin e interpretacin de cualquier tipo de
mensaje, tambin las limitaciones fsicas porque a partir de all, la persona
puede trabajar ms en un canal que otro para que la informacin llegue de la
manera adecuada.


5.1.24 Problemas grficos en la ingeniera. La ingeniera se ha consolidado
como una de las profesiones ms importantes, diversas y que contribuye de
manera significativa a la humanidad. El diseo grfico ha aportado a la
ingeniera en el mejoramiento de la comunicacin de la informacin, porque
muchas veces aparecen problemas grficos (de utilizacin, de seleccin, de
construccin, de descripcin) que afectan drsticamente la coherencia
relacional del enfoque temtico. Por esta razn, dentro del desarrollo de la
aplicacin de las representaciones graficas con nfasis cientfico, el ingeniero
debe apreciar la funcin comunicativa para as distribuir lgicamente cada
componente grfico, porque El grfico es el mtodo que el diseador utiliza
para pensar, resolver y comunicar sus ideas a travs del proceso de diseo. El

86
Aicher, Otl. Sistemas de signos en la comunicacin visual. Mxico: Editorial GG,
1991. p.15
78

proceso de la humanidad puede atribuirse en gran parte al rea de grficos de
ingeniera.
87



En las investigaciones tanto de ingeniera como de otras profesiones, las
representaciones graficas como mtodo mejoran el anlisis para la absorcin
del conocimiento y constatan la asertividad de la informacin. De este modo es
que aparecen ciertos factores que favorecen los problemas grficos en el
proceso y estos son la organizacin, mtodo de solucin, anlisis, principios
grficos, la comunicacin y la habilidad, como se expone en este mapa
conceptual:


Figura 18. Problemas de ingeniera





Fuente: EARLE, James H. Diseo Grfico en la ingeniera. Versin en espaol,
Colombia: Fondo educativo Interamerica, 1976.p. 2


En la figura 16 aparece un tem de comunicacin relacionando a la ingeniera,
por lo tanto la funcin comunicativa puede abarcar cualquier rea del
conocimiento, en este caso la ingeniera en general como un factor
determinante de la problemtica en la concepcin de las representaciones
graficas en un soporte especifico.


5.1.25 Transposicin didctica. En escuelas, universidades y otros espacios
acadmicos, los docentes deben transponer todo lo que saben a sus alumnos
de forma adecuada para que ellos puedan reproducirlo en algn proceso. Los
mtodos que utiliza el profesor se basan en elementos didcticos, ya que de
esta manera se instruye a los alumnos y conlleva a una forma lgica de

87
EARLE, James H. Diseo Grfico en la ingeniera. Versin en espaol, Colombia:
Fondo educativo Interamerica, 1976.p. 2
79

enseanza puesto que Los materiales didcticos son todos aquellos auxiliares
que facilitan el proceso de enseanza-aprendizaje, dentro de un contexto
educativo global, y estimulan la funcin de los sentidos para que los alumnos
accedan con mayor facilidad a la informacin, adquisicin de habilidades y
destrezas, y a la formacin de actitudes y valores.
88
De este modo es que se
conocen los sistemas tradicionales que ya estn establecidos desde aos
atrs.


En profesiones complejas como la ingeniera, la transferencia de conocimiento
se basa en un saber por medio de una enseanza con fundamentos ya
estudiados, pero que sirven como materia bruta en la generacin de
competencias en el campo acadmico e investigativo. Esta enseanza
desencadena una serie de factores particulares los cuales se relacionan la
materializacin de una realidad en la representacin grfica de datos.


Teniendo en cuenta un libro muy particular que enfoca en este fenmeno el
cual es estudiado desde las ciencias, es llamado La transposicin didctica:
del saber sabio al saber enseado
89
del autor Yves Chevallar permite la
explicacin de un proceso que llega a la interpretacin visual (en este caso)
por parte del perceptor de elementos transformados en un soporte, en los
cuales, el emisor tuvo en cuenta por su experticia en el campo en el que se
desenvuelve. La transposicin se enfoca principalmente en las matemticas
donde se desprenden muchas de las ramas en las cuales se basa la ingeniera.
Esta experticia por parte del ingeniero viene del saber sabio, el cual obtuvo por
medio de los conocimientos bsicos en la academia para el desarrollo de
problemas con enfoque numrico (saber matemtico).


Es importante el saber sabio porque en la preparacin de la transposicin
didctica del saber se est influyendo por el mismo o la formulacin discursiva
de sus conceptos se genera a partir de all. En este paso tambin existe una
despersonalizacin la cual es primero difundida y luego se pasa a una
produccin social de conocimiento donde cada campo puede manejar su propio
lenguaje con respecto a otros.


Por otro lado, entre el saber sabio y el saber enseado (el que obtiene el
perceptor) est el objeto real, un objeto que busca ser expresado y explicado

88
Los materiales didcticos. Qu son y para qu sirven [Consultado el da Mircoles
26 de febrero 2014] Disponible en internet:
http://www.tareasya.com.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=3602:Lo
s-
materialesdid%C3%A1cticos&catid=499:maestrodeexcelenciaactualizaterecursosdidac
ticos&Itemid=376
89
CHEVALLAR, Yves. La transposicin didactica: del saber sabio al saber enseado.
Buenos Airtes: AIQUE Grupo Editor, 1997
80

de alguna forma, llegando finalmente al saber ensear (donde. ya el sistema
educativo se modela segn los deseos y las necesidades). Hay ciertos
obstculos que se encuentran en el camino entre el saber sabio y el saber
enseado, como lo son las familiaridades engaosas que pueden desviar la
intencin del objeto de estudio, por lo tanto el emisor debe planear ciertas
deformaciones y reconstrucciones que mejoran la experiencia de enseanza.


Muchas veces el saber enseado es determinado por el saber ensear, ya que
este delimita la complejidad con el contexto y la solucin, ya que el sistema
didctico solo existe para ser compatible con su entorno. De igual forma, hay
una problemtica la cual se responde con un elemento entre el saber sabio y el
saber enseado. En el proceso de transposicin didctica se presentan
inconvenientes con el objeto y su entorno, por eso debe existir una preparacin
previa en la cual el emisor da una nocin al perceptor y en las cuales elimina
todo aquello que no domina y que puede traer complicaciones al proceso. Este
rol en la transposicin didctica se conoce como enseante, el cual posee un
discurso matemtico que le permite desenvolverse muy bien en en ese tipo de
ingeniera.


La construccin y materializacin del objeto del saber el enseante tiene un
lenguaje grafico que surge del saber sabio (derivacin, clculo, ecuaciones
diferenciales, factorizacin, etc) el cual busca la conceptualizacin, El lenguaje
grfico rene y combina tres lenguajes bsicos ligados a la Forma: son la
Imagen, el Signo y el Esquema. Ellos corresponden 1) a la forma de las cosas
del entorno, 2) a la forma de las notaciones y 3) a la forma de las estructuras
que subyacen a las realidades invisibles.
90
En este trabajo de grado se habla
sobre las representaciones grficas en la facultad de ingeniera y aunque son
elaboradas por el ingeniero en un software, tiene un lenguaje grafico con
ciertos lmites basados en los saberes como en los dos importantes ejemplos
expresados a continuacin:


Geometra descriptiva:

La geometra descriptiva parte de la ciencia de las matemticas y es un
conocimiento con el cual permite a los ingenieros tener un reconocimiento y
anlisis particular del espacio para conectarlo con su discurso matemtico. En
el libro geometra descriptiva tridimensional, el autor Steve M. Slaby da un
ejemplo muy claro:



90
Pgina oficial de Joan Acosta. Fundamentos del lenguaje grfico[ Consultado el da
Mircoles 26 de febrero 2014] Disponible en internet:
http://www.joancosta.com/docs/fundamentos.pdf
81

Por ejemplo, podemos citar la relacin que guardan las partes de una
estructura respecto a las partes de otra; la relacin entre un elemento de una
mquina con otro elemento de la misma; el modo en que se afectan uno a otro
en su movimiento y resistencia, as tambin el efecto total que producen en la
mquina
91



En una representacin grfica, aunque no es tan compleja como otro tipo de
representaciones utilizadas en la ingeniera, hay nocin de la forma tanto 2D
como 3D y de las relaciones espaciales que beneficia a los ingenieros y la cual
solo ellos pueden entenderla e interpretarla con facilidad, porque el
reconocimiento y manifestacin de la forma se comprende desde diferentes
puntos o ngulos, cada uno corresponde a un significado ligado tambin a un
fenmeno particular. Tambin el establecimiento de una respuesta mucho ms
profunda y concreta, capaz de llevar a un sitio especifico sin importar la
ubicacin,


Si un ingeniero pasa la barrera de la geometra descriptiva, es difcil que pueda
reaccionar ante una representacin grfica compleja, porque esto es lo que lo
diferencia de una persona de otro campo o del comn ya que se est hablando
de bases cientficas para la demostracin.


Lenguaje UML:

La funcionalidad es importante en la ingeniera, por lo tanto resolver los
problemas antes del producto final es un aspecto que no se debe pasar por
alto, ya que en el mundo del software la precisin es cada vez ms efectiva. El
lenguaje UML (Lenguaje unificado de modelado), es un lenguaje estndar para
escribir planos de software. UML puede utilizarse para visualizar, especificar,
construir y documentar los artefactos de un sistema que involucre una gran
cantidad de software.
92



Cuando el ingeniero piensa con el lenguaje UML est facilitando la parte
racional y explicita de cada uno de los componentes que pueden llegar a un
lmite de complejidad alto sin ambigedades. Las caractersticas visuales del
UML son particulares y predeterminadas por lo tanto este tipo de
representacin grfica aunque posee algunos smbolos es fcilmente
interpretada.



91
SLABY, Steve M. Geometra descriptiva tridimensional. Mexico: Publicaciones
Cultural: Publicaciones Cultural, 1998.p. 1
92
RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady . El lenguaje unificado de
modelado: segunda edicin. Espaa: Pearson Addison Wesley, 2006.p.15
82

5.1.26 MARCO CONTEXTUAL. En Colombia, las instituciones acadmicas
viven constantemente la experiencia investigativa, por lo tanto, las
herramientas que utilizan tanto los estudiantes como los entes acadmicos
deben ser solidificadas en los planteamientos. En las reas de enfoque
cientfico, se ha despertado un inters por desarrollar estudios destacados con
un excelente contenido. Esta racionalidad investigativa de integracin de
elementos que favorezcan la investigacin se fundamenta en las palabras de la
Autora Patricia Fernndez en la revista cientfica Prospectiva: solo hasta
hace unos aos ha surgido un tremendo auge acadmico cientfico en nuestra
sociedad colombiana, en cuanto a la publicacin de artculos se refiere.
93
Por
este motivo, varias universidades del pas se crean grupos de investigacin o
incentivan a los estudiantes a experimentar el campo investigativo con los
informes finales.


En el Valle del Cauca, las universidades de la ciudad de Cali motivan a los
estudiantes para la realizacin y exposicin de investigaciones en semestres
avanzados donde tienen el criterio para el desarrollo de un contenido profundo
e interesante debido a los conocimientos adquiridos. Cada una de las
universidades brinda diversas facultades en las cuales las personas descubren
las problemticas para la aplicacin de un bagaje conceptual, contextual y
unos objetivos. Estas problemticas de investigacin se abordan en la facultad
de ingeniera, la cual es una profesin que aporta beneficios a la sociedad en
general y a cada una de sus ramas.


La facultad de ingeniera de la universidad Autnoma de Occidente ofrece
programas acadmicos como: ingeniera ambiental, mecnica, informtica,
industrial, elctrica, electrnica y comunicaciones, biomdica, mecatrnica y
multimedia. Por esta razn, los estudiantes tienen la opcin de seleccionar la
que ms se adapte a sus gustos, pero de igual forma, cada una de sus ramas
abre un campo de posibilidades en la investigacin. Entre los aspectos
positivos de la facultad de ingeniera se destaca que es una unidad
acadmica reconocida por su capacidad de apropiacin, innovacin y
aplicacin de conocimiento en reas como energas, redes y servicios
telemticos, seguridad industrial, biomdica, materiales, mecatrnica,
biocombustibles, sistemas multimedia, manufactura, informtica y
competitividad y productividad empresarial para el desarrollo local, regional y
nacional
94
. En consecuencia esta facultad es completa, ya que cuenta con
bases tericas slidas, pero su mayora se basan en ramas de la ciencia,
porque con ella se explican muchos planteamientos logrando su asertividad y
convirtindose en una de las profesiones ms importantes que existen.

93
FERNANDEZ, Patricia M .Revista cientfica prospectiva: una nueva visin para la
ingeniera. Colombia: Editorial Uniautnoma, Universidad Autnoma del Caribe,
2010.p. 6
94
Universidad Autnoma de Occidente. Facultad de ingeniera [Consultado el da
Lunes 29 de septiembre 2013] Disponible en internet:
http://www.uao.edu.co/ingenieria/directorio-facultad-de-ingenieria
83



En la ingeniera, la investigacin propende a generar nuevos conocimientos
que se van fortaleciendo en la medida que la visin del mundo se hace ms
compleja y las teoras y ciencias se tornan ms especializadas.
95
En Todos los
casos, la investigacin se adapta al contexto para la aplicacin de teoras
cientficas que sirven como potencial argumentativo. Las complejidades que
aparecen dentro de la tipologa de la investigacin se debe a la acumulacin
de datos que complican la interpretacin y organizacin, pero entre ms
experiencia obtenga la persona con respecto al campo, ms fcil ser el
cumplimiento de los objetivos porque la ciencia es un importantsimo elemento
de la cultura espiritual, la forma superior de los conocimientos humanos; es un
sistema de conocimientos cognoscitivos que se reflejan en conceptos exactos
cuya veracidad se demuestra a travs de la prctica social.
96
De este modo es
que a ciertas personas se les dificulta apreciar la coherencia en planteamientos
cientficos plasmados en textos, ya que el procesamiento de toda esa
informacin en la mente podra ser ms lento y tedioso.


Las representaciones graficas se utilizan en la consolidacin de cifras,
procesos matemticos y datos puntuales de la investigacin. Como la
matemtica y la estadstica son consideradas ramas de la ciencia, estn
implementadas en innumerables campos del conocimiento (como la ingeniera)
y con la accin de la visualizacin de la informacin se produce el
aprendizaje, ya que histricamente la mayor parte de los primeros trabajos
involucran una serie de anlisis de dos dimensiones de los conjuntos de datos
multidimensionales o miltivariados..
97
Por ende, las representaciones graficas
son verstiles en su utilidad, algunas se crearon especficamente ciertas
labores, muchas de ellas se aportan entre s, y otras utilizan herramientas para
el mejoramiento de la experiencia perceptiva de los datos, como las
representaciones en tres dimensiones.


En la percepcin de los datos existe un pblico el cual interpreta y le da sentido
(perceptores- receptores), en este proceso de transmisin de informacin, las
personas se basan en las caractersticas visuales para la determinacin del
comportamiento de los datos dentro de la representacin y el reconocimiento
del mensaje. Los ingenieros como investigadores, algunas veces se enfrentan
a inconvenientes en la transmisin de la informacin que pueden pasar por
alto, pero estos pueden resolverse si hace el debido uso de las herramientas
visuales para darle una validez, fuerza, contundencia a la necesidades de la
comunicacin.


95
Ibid,.p.32
96
OSWALDO, LOZANO, JAIRO. Conocimientos bsicos de ingeniera. Colombia:
Editorial Universidad Cooperativa de Colombia (Educc) , 2009.p.11
97
MARAKAS, George M. Modern data warehousing, mining, and visualization core
concepts. Estados Unidos: Pearson Education Inc, 2003.p. 95
84


El paradigma de la comunicacin ha sido objeto de estudio para el
entendimiento de problemticas de la sociedad, sucede a menudo que se
restringe al sentido de la palabra comunicacin forzndola a designar un tipo
particular de relacin intersubjetiva: la transmisin de informacin. Comunicar
seria ante todo hacer saber, poner al interlocutor en posesin de conocimientos
que no dispona ante.
98
La comunicacin en la educacin tiene diversos
enfoques en los que se manifiesta y estructura a su manera, aunque la accin
de comunicar siempre va a ser la misma. Al igual de las representaciones
graficas la comunicacin tambin se adapta al contexto, se adhiere a la rapidez
de la informacin con las nuevas tecnologas y al soporte. Muchas veces las
personas son quienes direccionan la intencin en la comunicacin, ya que a
travs de un propsito, se la planeacin de los elementos que pueden ser una
atribucin al contenido. En los conocimientos universitarios, la apreciacin de la
funcin de la comunicacin en varios aspectos facilita considerablemente el
desarrollo de la aplicacin de elementos grficos.


La comprensin del papel de la comunicacin en la utilizacin de
representaciones graficas en los informes finales de investigacin de la facultad
de ingeniera de la UAO, se puede estudiar desde la facultad de Comunicacin
social, centrndose tambin en el programa de Diseo de la Comunicacin
Grfica, que dentro de sus materias existe una llamada diseo de informacin,
que sirve como ayuda para este tipo de procesos de investigacin, en el libro
The information Design Handbook, los autores Jen Y Ken Visocky, afirman que
las barreras geogrficas, culturales y del lenguaje, combinado con un exceso
de mensajes conflictivos, los canales de comunicacin disponibles y las
opciones del consumo, donde el diseador de informacin es un campen.
99

En este tipo de casos el diseo de la comunicacin grfica aporta conceptos
que relacionan el proceso de la percepcin visual, los grficos y la
comunicacin. Tambin el diseador grfico se puede sentirse beneficiado al
momento en el anlisis de este tipo de temas y la prctica interpretativa de las
representaciones grficas.












98
WARLEY, Jorge. Qu es la comunicacin?, Qu son los medios de comunicacin?
.Argentina: Editorial BIBLOS, 2010. p.20
99
OGRADY Opcit.,p.9
85

6. METODOLOGA


6.1 ENFOQUE INVESTIGATIVO.


El enfoque de la investigacin es de carcter cuantitativo porque determina la
relacin o asociacin entre variables por medio una planilla, en la que luego se
hace una explicacin sea grafica o textual de los resultados. Los puntos de
vista se reflejan en la conclusin del proceso y no en el mtodo, ni en la
interpretacin de los datos. Otras de las razones se expresan en los siguientes
aspectos:


Investigacin experimental- exploratoria:

Esta investigacin es experimental porque expone una forma particular de
metodologa que puede aportar una herramienta para muchos estudiantes de
la facultad de ingeniera, diseadores de la comunicacin grfica y personas
del comn.


Por medio de la aplicacin de la planilla a algunas representaciones graficas
cientficas, se seleccionan elementos especficos de cada una, para la
clasificacin, organizacin y relacin. A partir de all, la descripcin textual da
un acercamiento en la bsqueda de la relacin con la funcin comunicativa.


6.1.1 Fuentes:


Primarias:


La investigacin contiene fuentes primaras por el contacto personal con los
objetos directamente relacionados con la investigacin, en este caso las
diversas investigaciones de la facultad de ingeniera de la Universidad
Autnoma de Occidente.


Secundarias:


Es indispensable esta fuente para fundamentos fortalecidos por los referentes
bibliogrficos de esta investigacin.

86


6.1.2 Herramientas:


Planilla:

Esta planilla es un mtodo basado en planteamientos del marco terico para la
aplicacin en las representaciones grficas en el descubrimiento de las
caractersticas visuales, tambin la observacin y reflexin para al final
relacionarla con la funcin comunicativa.


Nota: A la hora de la clasificacin de los tipos de representacin, por ejemplo,
algunas son llamadas diagramas pero entran en el tipo de red, simplemente es
una accin para diferenciarlas estructuralmente y visualmente basadas en la
propuesta de clasificacin de la revista cientfica ya citada. Diagrama es un
trmino bastante amplio que abarca casi todas las representaciones grficas.


Cuando tienen una mezcla significativa igualitaria de los tipos de
representaciones grficas son clasificadas como mixtas.


Infografa:

La infografa rene de manera general lo ms destacado de las planillas, de
forma clara y concisa. Cada elemento expuesto ayuda a la determinacin de la
relacin de las caractersticas visuales y la funcin comunicativa en las
representaciones graficas cientficas de la facultad de ingeniera de la
Universidad Autnoma de Occidente.


5.2 PROCEDIMIENTO:


A partir del marco terico se gener una metodologa interesante para sta
investigacin:


Panorama de representaciones graficas cientficas en la facultad de
ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente

Implementacin de las planillas teniendo en cuenta lo siguiente:


87

Fase 1: informacin principal
Fase 2: Caracterizacin
Fase 3: Observacin y reflexin


Infografa general basada en las planillas que determina la relacin
entre la funcin comunicativa y las caractersticas visuales

Conclusin del proceso

5.2.1 Panorama de representaciones graficas cientficas en la facultad de
ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente. La bsqueda de las
representaciones graficas cientficas de esta facultad fue bastante diversa, es
increble la cantidad de grficos que utilizan los estudiantes en un solo informe
final de investigacin. La gran mayora de las representaciones graficas tenan
un texto descriptivo, otras utilizaban el mismo tipo de grafico para mostrar las
variaciones entre diversos datos de un mismo tipo. Esto evidencia el potencial
de los recursos visuales en los informes finales de investigacin de la facultad
de ingeniera de la UAO.


Debido a que el tiempo no permita leer todos los proyectos para la
comprensin la habilidad de la representacin grfica, solo se exploraron
superficialmente, el contenido no era lo relevante para la aplicacin del mtodo.
En muy pocas ocasiones se encontraron una sola representacin grfica que
visualizara todo el proceso investigativo. En la seleccin de las
representaciones graficas cientficas se tuvo en cuenta que no fueran del
mismo tipo y con caractersticas estructurales particulares y tambin que en la
investigacin tuvieran un impacto visual. Otro aspecto importante fue que las
representaciones graficas contuvieran amplias variables de datos y no una o
dos y que fueran de diversas carreras dentro de la misma facultad, esto con el
fin del cumplimiento del ttulo.


En el ao 2012, los estudiantes de la facultad de ingeniera tuvieron una
actividad investigativa constante, esto se demuestra en la cantidad de trabajos
de grado que se entregaron. Sin embargo, la bsqueda fue persistente debido
a que muchas dentro de la misma carrera utilizaban los mismas
representaciones o no eran representaciones y algunas de ellas no cumplan
con las exigencias de este trabajo. En cuanto a temtica, las investigaciones
son bastante interesantes, el punto de partida en la innovacin solo se
evidencia con la lectura de los ttulos da una impresin del cumplimiento con la
excelencia acadmica que la Universidad Autnoma de Occidente. De cierto
modo, se seleccion el ao 2012 por la razn de que en el ao 2013 no hubo
tanta cantidad de trabajos entregados, por lo que no permita el adentramiento
en la exploracin ms variada de las representaciones grficas.
88


El perceptor en esta investigacin es el estudiante que escribi este proyecto
de grado, por lo que tuvo el criterio para la seleccin respectiva de las 10
representaciones grficas. Para la construccin de la planilla, el estudiante tuvo
en cuenta un diseo sencillo que no solo sea para diseadores y para
ingenieros sino para personas todo tipo de personas. En cierto punto, esta
experiencia investigativa ha sido gratificante en el sentido de la importancia del
diseo de la comunicacin grfica para la comprensin de este tipo de temas.


5.2.2 Implementacin de las planillas. Un paso interesante para esta
investigacin es el diseo de una planilla la cual permitiera centralizar el
objetivo principal de esta investigacin que es la relacin de la funcin
comunicativa de las representaciones graficas de los informes finales de
investigacin de la facultad de ingeniera de la UAO en el ao 2012 y las
caractersticas visuales.

La planilla consta de los siguientes aspectos:


Fase 1 Informacin principal: Nombre de la carrera, datos del autor,
fecha, nombre de la investigacin, imagen con nombre, nmero de pgina y
pie de imagen.


Fase 2 Caracterizacin: Tipo de representacin, componentes,
modelizacin de la realidad, nivel de iconicidad, percepcin, caractersticas,
sensacin visual, forma, simplicidad estructural, reconocimiento de formas,
isomorfismo, pregnancia, cdigos visuales y grafismo funcional.


Fase 3 Observacin: Detalles particulares de la representacin.

A continuacin 20 de las 58 planillas aplicadas las a cada una de las carreras
de la facultad de ingeniera que tuvieron participacin en el ao 2012 como
informe final de investigacin en la modalidad de trabajo de grado, las 38
restantes estarn en los anexos digitales.
89


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5.2.3 Infografa general basada en las planillas que determina la relacin
entre funcin comunicativa y caractersticas visuales. El racional de la
infografa se resume en la seriedad y simplicidad para la relacin los
resultados obtenidos en la aplicacin de las planillas en un tipo de red, el cual
est ordenado de forma simtrica y no tiene un recorrido particular sino que
todos conecten directamente a la sntesis de la funcin comunicativa obtenida
por la constante aplicacin de las planillas en los informes finales de
investigacin


La infografa se puede observar en la siguiente pgina.




























109


110

6.2.4 CONCLUSIN DEL PROCESO.


El diseo de seleccin de la planilla sintetiza cada concepto para clasificarlo
y plasmarlo de una forma sencilla.


La sobriedad de la planilla hace que sea fcil para llenarla, de este modo si
una persona tiene alguna investigacin que requiera algo similar o igual
puede ser implementada con los debidos derechos del autor y la
universidad.

Fase 1: Informacin principal


La citacin de los autores, la fecha y la carrera a travs de la planilla le da
credibilidad a la metodologa y tambin a la persona que implemento las
representaciones durante su informe final de investigacin.

Cuadro 1. Carreras de Ingeniera en modalidad de trabajo de grado en el
ao 2012.


Nombre de carrera Nmero de trabajos de grado
Ingeniera Elctrica 8
Ingeniera Biomdica 15
Ingeniera Electrnica y
telecomunicaciones
1
Ingeniera industrial 14
Ingeniera Informtica 2
Ingeniera Mecatrnica 8
Ingeniera Mecnica 10
Ingeniera Multimedia 0
Ingeniera Ambiental 0
TOTAL 58


Las carreras de biomdica e industrial son las que ms tuvieron
participacin como trabajos de grado en el ao 2012 y tuvieron gran
variedad de representaciones grficas para la aplicacin de la planilla.

En la modalidad de trabajo de grado, la ingeniera multimedia y ambiental
tuvieron porcentajes del 0%, lo que indica su carencia participativa tanto
111

como informe final de investigacin como tambin de representaciones
grficas de nfasis cientfico. Sin embargo, como esta facultad tiene tantas
carreras este no fue un obstculo para la continuacin del debido proceso.

Para la elaboracin de la inforgrafa con los resultados, este punto se
integr en la Bsqueda de informes finales como primer paso.

Continuando con los elementos de la primera fase, el nombre de la
representacin grfica y el referente del nmero de pgina hace que el
perceptor cuando pase a un nivel ms alto de interpretacin, observe la
investigacin o los textos relacionados en el informe final en el momento
deseado.

La utilizacin de un espacio para mostrar la imagen de la representacin
grfica permite un desarrollo fluido de las opciones y tambin la observacin
de las caractersticas y la diferenciacin estructural con las dems.

Casi todas las representaciones grficas poseen un texto descriptivo que
mejora significativamente la interpretacin de la visualizacin y transmisin
de la informacin. Por otro lado algunas representaciones grficas tienen
tablas de datos o cifras matemticas que nutren la interpretacin y
contextualizan al perceptor.

La contabilidad de los tipos de representacin en casillas da un panorama
de la utilizacin contina de cierto tipo de representaciones grficas en los
informes finales de investigacin de ese ao. La siguiente tabla muestra
aquella contabilidad:

Cuadro 2. Totalidad en tipos de representacin en la facultad de
ingeniera en el ao 2012


Tipo de representacin Cantidad
Diagrama 386
Redes 225
Mapa 8
Smbolo 91
Mixto 41
TOTAL 751

112


Dentro de los tipos de representacin, el diagrama es el ms utilizado para
la visualizacin de los datos, el segundo ms relevante es la red. Por otro
lado, los estudiantes de la facultad tuvieron en cuenta la combinacin de
estos o algunos de los otros tipos para el mejoramiento de la experiencia
perceptiva de las personas.

Un elemento que relaciona a estas representaciones con un carcter
cientfico es la utilizacin de smbolos que a travs de la ley extrnseca de la
organizacin de la percepcin se aplican los conocimientos que facilitan la
interpretacin y relacin de cada uno de ellos.


Fase 2: Caracterizacin


A la hora de la concepcin de la representacin grfica, estas tienen unas
caractersticas particulares que hacen que se distingan de otras carreras y
es la categorizacin especial de cierto tipo de datos para la comunicacin
especifica de un fenmeno o evento:

Cuadro 3. Caractersticas de la representacin


Caractersticas de la
representacin
Cantidad
Homologa 18
Sustitucin 2
Homomorfa 16
Isomorfa 17
TOTAL 53


Es evidente que a los estudiantes les gusta sintetizar y ser contundentes en
la transformacin de los datos, por esta razn sus representaciones grficas
contienen un bajo nivel de iconidad.

Las caractersticas de la representacin como la homomorfa, isomorfa y
homologa resaltan a simple vista, esto recalca la funcin concreta de estas
representaciones grficas para la comunicacin de cualquier tipo de
informacin dentro de su campo porque tienen el potencial para comunicar
113

con el lenguaje visual los aspectos inmateriales como el aire, calor,
electricidad, movimientos, etc (homologa).


Dentro de estas caractersticas se manifiesta la modelizacin de la realidad,
con esto el perceptor puede categorizar dentro de su memoria visual los
elementos presentes. La modelizacin de realidad ms comn en las
representaciones grficas es la representativa (evidenciada en la infografa),
porque es el papel principal, de igual forma la simblica hace una
espordica aparicin en la homomorfa e isomorfa.

Para la justificacin y rpida modelizacin de estos elementos, las mismas
representaciones resaltan su bajo nivel de iconicidad:


Cuadro 4. Porcentaje en Nivel de realidad (grado de iconicidad)


Caractersticas de la
representacin
Cantidad
Alto 0%
Medio 10%
Bajo 90%
TOTAL 100%


Con un alto porcentaje en bajo nivel de iconicidad se concluye que
lgicamente las representaciones grficas tienen un minimalismo
estructural.

La facultad de ingeniera aunque se basa en planteamientos cientficos
muchos de ellos complejos, sus estudiantes buscan la forma ms concreta
de transmitir la informacin, entre ms simple y contextualizado ms
posibilidades tendrn para potencializar los datos.

En la infografa como paso anterior del nivel de iconicidad se encuentra la
percepcin analtica accionada por las funciones cognitivas que poseen los
seres humanos.

Para ir de lo general a lo particular, la integracin de varios elementos conlleva
a una idea global de estructura y sensacin visual. La identificacin de cada
caracterstica que compone la representacin grfica desglosa su simplicidad:
114


Cuadro 5. Caractersticas Visuales de las representaciones grficas


Caractersticas
Visuales
Cantidad
PUNTO 4
LINEA 52
Objetual 3
contorno 24
sombreado 2
COLOR 50
PLANO 42
TEXTURA 4
TOTAL


La lnea es la que ms se evidencia en las representaciones grficas, ya
que simplifica, sintetiza y distribuye los datos sin tener que ser compleja o
saturada. La lnea se manifiesta de tantas formas que muchas veces no son
similares en la visualizacin de la informacin.


En casi todas las representaciones grficas existe un plano evidenciado
donde se manifiestan los datos, la mayora producen una sensacin visual
de sobriedad espacial y de organizacin, a pesar de que algunas poseen
varias caractersticas visuales dentro de la misma.

Para solucionar la complejidad de la transmisin de informacin, plasmarla
y comunicarla, son muchas las opciones que tienen los estudiantes para
representar los datos dentro de cada tipo de representacin, ya que por el
grafismo funcional (software) define sus caractersticas visuales.


Los colores en las representaciones grficas estimulan las funciones
cognitivas y se utilizan como convenciones de valores, tambin para la
jerarquizacin y clasificacin.


El contraste estructural comunica la diferenciacin entre los datos dentro de
una o varias categoras de un fenmeno particular dependiendo de la
integracin de datos que realiz el investigador.

115


Los cdigos visuales comunican en particular acciones de la representacin
grfica como: la clasificacin y jerarquizacin, el movimiento, la
concentracin, etctera, donde el perceptor la interpreta contextualizando y
relacionando debidamente el tipo de informacin del tema con el ttulo de
la representacin grfica.

La acentuacin de una caracterstica visual como elemento predominante
puede comunicar un aspecto puntal dentro de varias categoras.

La lnea puede ser un elemento principal en la representacin que
represente los datos convirtindose en un solo elemento por la integracin,
o puede convertirse en un elemento secundario pero que define las formas,
delimita el espacio, etc.


Se concluye que la integracin de las caractersticas visuales o algunas de
ellas pueden solucionar y ayudar al investigador a resolver cada tem sea
de un experimento o demostracin de una realidad que difcilmente podra
concentrarse en uno solo componente, armonizando la extensa
investigacin metodolgica.

Estos aspectos positivos de las representaciones graficas tambin son posibles
gracias a la capacidad perceptiva de relacionar la forma:


Cuadro 6. Totalidad en reconocimiento de formas

Reconocimiento de formas Cantidad
2D
24
3D
7
irregular
4
Construccin lineal
19
mixta
2
Sin reconocimiento 0
TOTAL 56


Las formas en su mayora son esenciales (pocas poseen dos formas de
visualizacin de la informacin), las leyes de pregnancia de buena
continuidad y direccin y ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
116

permiten que el lector a travs de la percepcin analtica las reconozca. En
las representaciones grficas observadas, las formas construidas por lneas
o las de 2D son las que ms predominan, de igual forma algunas son en 3D
ya que sus dimensiones organizan los datos ms complejos o que tienen
ms dentro de sus categoras.

Fase 3: Observacin


La fase de observacin bsicamente resalta las variables de la planilla pero
con sus cualidades particulares, muchas de ellas tienen que ver con la
estructura, color, varios mtodos de visualizacin y el grafismo funcional.


Este punto deja al descubierto opiniones particulares del perceptor en este
caso la persona que realizo este trabajo como una fase tambin descriptiva




























117

7. CONCLUSIONES


El papel de la comunicacin en las representaciones grficas de la Facultad
de Ingeniera puede ser estudiado con conceptos relacionados a la
visualizacin y transmisin de la informacin, que dentro de su despliegue
temtico conlleva a las caractersticas visuales.


El reconocimiento y comprensin de las caractersticas visuales busca a
travs del marco terico contextualizar los objetivos, sacando un listado con
un respectivo orden. El diseo de una metodologa para la aplicacin y
materializacin aquellos conceptos sirve de gran ayuda para aspectos
complejos y sencillos dentro de la investigacin.

La Caracterizacin de las representaciones grficas usadas por la Facultad
de Ingeniera, se puede materializar en una planilla con los respectivos
conceptos, sacando variables de cada tema, permitiendo la divisin del
proceso en tres importantes fases: informacin principal, caracterizacin y
observaciones.

Para un diseo final, en este caso de la planilla, es importante la realizacin
de varios bocetos finales que logren la simplicidad y seriedad que busca un
proyecto de grado que aporta como metodologa investigativa en diseo a
otros estudiantes.


El diseo de la infografa aunque no fue planeada como objetivo, sirvi de
gran ayuda para mostrar los resultados de la planilla relacionando cada tem
y generando puntos de interseccin que eran los conceptos de relacin en
entre cada uno de ellos.

Aunque al principio del trabajo fue difcil la aplicacin de diversos conceptos
con tantas carreras, la escogencia de la facultad de ingeniera como objeto
de estudio fue la mejor opcin, ya que su amplitud de representaciones
grficas en tipologa y estructura permiti que la aplicacin de las planillas
fuera fluida y diferente, demostrando que los estudiantes tienen muchas
opciones para representar sus datos.

118

El proceso de la aplicacin constante de la planilla para las caractersticas
visuales en las representaciones de la Facultad de Ingeniera permiti al
autor sacar un panorama general para luego sintetizar y generalizar cada
aspecto importante para llegar a la determinacin de la funcin
comunicativa de las representaciones grficas.


Para la obtencin de nuevos saberes por parte de los perceptores, los
alumnos de la facultad de ingeniera deben tener en cuenta el buen uso y
aplicacin de sus conocimientos bsicos con los que realizan la
transposicin didctica, ya que estas nociones son las que permiten
conectar lgicamente cada elemento para materializarlo en las
caractersticas visuales de una representacin grfica elaborada en un
software.


Los diseadores grficos podran beneficiarse conceptualmente con esta
investigacin porque resalta que el papel de una carrera como el diseo
grfico para el estudio este tipo de aspectos que aunque se enfocan en una
facultad compleja como la de ingeniera que se basa en planteamientos
cientficos se puede realizar si se hace la debida seleccin y condensacin
de la recoleccin de la informacin para la generacin de una metodologa.
























119

8. RECOMENDACIONES


Es de vital importancia que los estudiantes de ingeniera tengan en cuenta
los aspectos comunicativos de las representaciones grficas siempre que
realicen los informes finales de investigacin, ya que el papel del perceptor
es quin le da sentido a los resultados


Dependiendo del rea, los estudiantes pueden nutrir conceptualmente el
marco terico para generar una planilla con un aspecto particular.


Los estudiantes pueden sacar ms variables haciendo la debida depuracin
de nueva informacin, todo depende de las intenciones que tengan con la
aplicacin de la planilla.


La plataforma virtual de la biblioteca universidad permite observar las tesis
de grado con agilidad. Las tesis estn organizadas por aos, pero muchas
de ellas no lo corresponden porque se filtran en la fecha en que fueron
publicadas, las personas deben observar detenidamente cada una.


La utilizacin de software para edicin de pdf permite el ahorro de papel y la
facilidad de llenar documentos o planillas como esta y tambin ahorra papel
para en la correccin de los errores encontrados


Los ingenieros pueden crear un software que se aplique en dispositivos
digitales, que agilice y mejore la experiencia de seleccin de las
caractersticas visuales.










120

BIBLIOGRAFA


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126

ANEXOS

Anexo A. Diseo de Informacin



100





































100
Tomado del libro DATA FLOW, Editorial Gestalten. R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, F.
van Heerden, T. Tissot. 2008
127

Anexo B. Planilla Vaca







FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
11
69 0 4 3
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
11
69 0 4 3
G
G
G G G
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin percepcin
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de lapercepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
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Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones
tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
11
69 0 4 3
G
G
G G G G
G
G
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G
G
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental
Industrial Informtica Mecatrnica
Electrnica y telecomunicaciones
Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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G G G G
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
G
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19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
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19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
11
69 0 4 3
G
G
G G G G
G
G
G
G
G
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL
Fecha de creacin del poryecto:
Carrera (Ingeniera):
Nombre de la investigacin:
Autor:
Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera
Planilla No
Elctrica
Diagramas
Redes Mapas Smbolos Mixtos
Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones
Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia
FASE 2. CARACTERIZACIN
Tipo de representacin:
Diagrama Redes Mapa
Otra en particular:
Caracterstica de la
representacin:
Homologa
Sustitucin
Homomorfa Isomorfa Componentes:
Datos Cifras
Estadsticas
Smbolo
Reconocimiento de formas:
MODELIZACIN ICNICA
DE LA REALIDAD:
Representativa Simblica Convencional
Nivel de realidad (Grado de iconicidad):
Medio Bajo Alto
SENSACIN VISUAL:
complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media
ISOMORFISMO:
PREGNANCIA:
FASE 3. OBSERVACIN
CARACTERISTICAS DE LA GESTALT:
FORMA: Esencial Generativa
Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad
Ley de cierre
PERCEPCIN: Sincrtica Analtica
COLOR PLANO
PUNTO
TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado
Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin
Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo
NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN:
2D
Construccin
Lneal
3D Irregular
Mixta
Sin reconocimiento
GRAFISMO FUNCIONAL:
Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin
CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN:
CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico)
Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia
Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma)
Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada
G
1
19 12 2012
Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando
un dispositivo mvil
Luis Miguel Tascn Vargas
Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales
Pgina 98
En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo
de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos
valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la
derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos
casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical.
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69 0 4 3
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G G G G
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G
La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la
representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento
indicado para el manejo de este tipo de datos.

La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da
fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.

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