LA FUNCIN COMUNICATIVA DE LAS REPRESENTACIONES GRFICAS
CIENTFICAS EN LAS INVESTIGACIONES DE LA FACULTAD DE INGENIERIA DE LA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE
JUAN MANUEL RIOS MERA
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y DISEO PROGRAMA DE DISEO DE LA COMUNICACIN GRFICA SANTIAGO DE CALI 2014 2
LA FUNCIN COMUNICATIVA DE LAS REPRESENTACIONES GRFICAS CIENTFICAS EN LAS INVESTIGACIONES DE LA FACULTAD DE INGENIERIA DE LA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE
JUAN MANUEL RIOS MERA
Proyecto de Grado para optar por el ttulo de Diseador de la Comunicacin Grfica
Director: CAROLINA LEDESMA Comunicadora visual
UNIVERSIDAD AUTNOMA DE OCCIDENTE FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y DISEO PROGRAMA DE DISEO DE LA COMUNICACIN GRFICA SANTIAGO DE CALI 2014
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Nota de aceptacin:
Aprobado por el Comit de Grado en cumplimiento de los requisitos exigidos por la Universidad Autnoma de Occidente para optar por el ttulo de Diseador de la Comunicacin Grfica.
DIEGO FERNANDO ZUIGA MOLINA Jurado
PABLO ANDRS SANCHEZ GIL Jurado
Santiago de Cali, 27 de Enero del 2014
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AGRADECIMIENTOS
Agradezco de corazn a mis amigos y familiares por darme el apoyo necesario para continuar con las exigencias del proyecto, tambin a algunos profesores y a mi directora de grado quienes me aconsejaron el mejor camino para la investigacin.
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CONTENIDO
RESUMEN
INTRODUCCIN
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN 1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA 1.2.1 SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA
2. JUSTIFICACIN
3. OBJETIVOS 1.3.1 General 1.3.2 Especficos
4. ANTECEDENTES
5. MARCOS DE REFERENCIA 5.1 MARCO TERICO 5.1.1 La comunicacin 5.1.2 La teora de la informacin en las nuevas tecnologas 5.1.3 Los sistemas visuales para la transmisin de informacin 5.1.4 El diseo de informacin 5.1.5 Lenguaje y cdigo visual 5.1.5.1 Lenguaje visual 5.1.5.2 Cdigo visual 5.1.6 Visualizacin de la informacin 5.1.7 La imagen 5.1.7.1 La materialidad de las imgenes 5.1.8 Grafismo funcional 5.1.9 Modelizacin icnica de la realidad 5.1.10 La realidad modelizada 5.1.11 El nivel de realidad 5.1.12 La teora de Gestalt 5.1.13 Isomorfismo
5.1.14 Funciones cognitivas 5.1.15 La percepcin 5.1.16 La sensacin visual 5.1.17 Memoria visual 5.1.17.1 Memoria icnica 5.1.17.2 Memoria a corto plazo 5.1.17.2 Memoria a largo plazo 5.1.18 El pensamiento visual 5.1.19 Caractersticas visuales 5.1.20 La simplicidad estructural 5.1.21 Las representaciones grficas 5.1.22 Cmo leer una representacin grfica compleja 5.1.23 Cdigos lgicos para la ampliacin de la lengua y para la ciencia 5.1.24 Problemas grficos en la ingeniera 5.1.25 Transposicin didctica 5.1.26 MARCO CONTEXTUAL
6. METODOLOGA 6.1 ENFOQUE INVESTIGATIVO 6.1.1 Tcnicas 6.1.2 Herramientas 6.2 PROCEDIMIENTO 6.2.1 Panorama de representaciones graficas cientficas en la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente 6.2.2 Implementacin de las planillas 6.2.3 Infografa general basada en las planillas que determina la relacin entre funcin comunicativa y caractersticas visuales 6.2.4 CONCLUSIN DEL PROCESO
7. CONCLUSIONES 8. RECOMENDACIONES
9. BIBLIOGRAFA
45 47 49 49 50 50 50 51 52 55 56 74 77
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86 88 89 108 110
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LISTA DE CUADROS
Cuadro 1. Carreras de Ingeniera en modalidad de trabajo de grado en el ao 2012.
Cuadro 2. Totalidad en tipos de representacin en la facultad de ingeniera en el ao 2012
Cuadro 3. Caractersticas de la representacin
Cuadro 4. Porcentaje en Nivel de realidad (grado de iconicidad)
Cuadro 5. Caractersticas Visuales de las representaciones grficas
Cuadro 6. Totalidad en reconocimiento de formas
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LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Proceso de la visualizacin
Figura 2. Proceso de creacin icnica
Figura 3. Los jeroglficos
Figura 4. Isomorfismos de Grafos (dibujos)
Figura 5. Versin 3D de un algoritmo. (Cortesa de S. Benford, University of Nottingham, UK.)
Figura 6. Un pez vista de la grfica 4elt centra en su mano derecha porcin lateral
Figura 7. Espiral de Cornu (x,y)=(C(t), S(t))
Figura 8. Carta de Smith Cortesa de Analog Instruments Company
Figura 9. Histograma resultados obtenidos por una clase de 32 alumnos en el ltimo examen
Figura 10. Grfico de barras compuestas donde se buscar las poblaciones suministradas por servicios pblicos
Figura 11. Grfico de polgono de frecuencias
Figura 12. Ejemplo Ojiva porcentual donde se ubican los puntos en el plano cartesiano
Figura 13. Ejemplo Diagrama PVT
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Figura 14. Diagrama de dispersin de la variable de PESO frente a Estatura
Figura 15. Etapas de construccin de un Diagrama de flujo
Figura 16. Plano hiperblico de internet
Figura 17. Ejemplo de cartograma
Figura 18. Problemas de ingeniera
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ANEXOS
Anexo A. Diseo de Informacin
Anexo B. Planilla Vaca
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RESUMEN
La comunicacin en las investigaciones aporta grandes beneficios para llegar al pblico. Las personas han utilizado las representaciones grficas para transmitir los datos obtenidos mediante un estudio, en este caso en los informes finales de investigacin. En la ciudad de Cali, la Universidad Autnoma de occidente vela porque sus estudiantes brinden investigaciones de alta calidad y que tengan repercusiones.
Para la realizacin del proyecto se tuvo en cuenta las representacin grficas de uso cientfico de la facultad de ingeniera de la universidad Autnoma de Occidente en los informes finales de investigacin del ao 2012, para observar la versatilidad que poseen dentro del campo investigativo.
Los diversos conceptos que envuelven las representaciones grficas permitieron generar una planilla para identificar las caractersticas visuales en cada una de ellas y relacionarlo con la funcin comunicativa para culminar con el proceso.
La idea de la investigacin es aportar conocimiento a los investigadores para que conozcan mejor las representaciones grficas y su funcin comunicativa, tengan consciencia en la utilizacin y perfeccionen la prctica en la seleccin de las mismas dentro del procedimiento.
Palabras Clave: interpretacin, percepcin, visualizacin de la informacin, transmisin de informacin, datos, representaciones grficas, caractersticas visuales, funcin comunicativa.
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INTRODUCCIN
En el contexto acadmico cada vez hay ms informacin recopilada en grandes textos, los cuales segn el rea, comunican de una forma clara, rpida y concisa. Es por esto, que la informacin se adapta las exigencias de un pblico especifico, el cual escoge la forma en que quiere ser informado y como se representa la informacin.
En los informes finales de investigacin, el personal acadmico utiliza las representaciones grficas para transmitir datos rpidamente. Por esta razn es necesario hacer un estudio del papel de la comunicacin relacionado con las representaciones graficas de uso cientfico. Las representaciones graficas se adaptan a un rea de estudio, ya que las necesidades de transmitir los datos en cada una de ellas no son iguales, por eso existe una gran variedad. Cada tipo de investigacin en el rea acadmica debe seleccionar un tipo de representacin para comunicar de forma efectiva los aspectos particulares de un tema.
Las representaciones graficas son fundamentales porque describen de forma integrada varios datos importantes de una problemtica o resultados de un estudio. Otro aspecto relevante, es que la representacin grfica permite interaccin con la informacin, desde elementos particulares hasta generales dentro de la misma categora. Las caractersticas de las representaciones graficas transforman los elementos sacados de la realidad en algo que las personas puedan captar por medio de las funciones cognitivas para luego interpretarlo de una forma grfica.
La representacin grfica cumple un papel en la comunicacin, ya que ayuda a tener un fcil entendimiento de los diferentes temas por medio de la depuracin de la informacin. La estructura de cada una de las representaciones permite comunicar datos muy puntuales, como frmulas matemticas que representen las ondas elctricas hasta datos estadsticos de un periodo de un experimento.
Los estudiantes de ingeniera en sus investigaciones buscan demostrar y generar un conocimiento a un pblico. Ya que esta profesin es basada con teoras y planteamientos cientficos que tienen un nivel de complejidad, la representacin grfica puede ayudar a sintetizar la informacin.
Con lo dicho anteriormente, este proyecto se enfoca las representaciones graficas de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente, para abordar varios conceptos e identificar por medio de un soporte las 13
caractersticas visuales de varias representaciones graficas implementadas en los informes finales de investigacin en el ao 2012.
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1. PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Las representaciones grficas potencializan la forma de mostrar la informacin, ya que resulta ms sencilla la interpretacin y despliega ms procesos cognitivos. En consecuencia las representaciones grficas son herramientas que facilitan la comunicacin para informacin de datos. A travs del tiempo, los diferentes campos de estudio relacionados con las ciencias exactas, han tenido la necesidad de optimizar la interpretacin de lo que textualmente sera difcil de plasmar. Desde la comunicacin, el lenguaje verbal puede movilizar el mensaje ms lento y las descripciones precisas pueden ser extensas y engorrosas. En cambio, el lenguaje visual es ms eficiente para mostrar relaciones entre los datos y activa rpidamente los procesos cognitivos. Esto quiere decir que los receptores interpretan activamente y a voluntad la informacin visual y, en consecuencia, es readaptada para su interpretacin 1 .
Eva Alaradro, aade que los cambios sociales y las nuevas tecnologas afectan las necesidades de comunicacin y pueden generar inconvenientes en la fluidez del mensaje, de modo que, las personas busca nuevas categoras que resuelvan la forma de adaptar la informacin segn el contexto. 2
La Universidad Autnoma de Occidente, es protagonista en el mbito universitario del Valle del Cauca, hace parte del selecto grupo de instituciones que acreditan alta calidad. La facultad de Ingeniera, como las otras facultades, tiene amplia experiencia investigativa tanto a nivel local como internacional. El esfuerzo colectivo de todos los actores institucionales (profesores, estudiantes y administrativos) dan cuenta del rigor de la excelencia. Tal rigor queda registrado en los informes finales de investigacin desarrollados por los estudiantes que estn prximos a graduarse. Estos informes consolidan los contenidos cientficos que resultan de una investigacin. Los anlisis de datos, los reportes graficos de transformaciones o eventos experimentales quedan registrados en ellos. Por lo tanto el anlisis sistemtico de las caractersticas visuales de las representaciones grficas de uso cientfico permite establecer la funcin comunicativa a la cual responden en un proceso de investigacin.
1 Infoapuntes Argentina. Transmisin de informacin [Consultado el da Sbado 19 de Octubre 2013] Disponible en internet: http://www.infoapuntes.com.ar/documentos/ebeeb0_comprensian-del-concepto-de- redes-informaticaspdf.pdf 2 ALARADRO, VICO , Eva. Cuadernos de Informacin y Comunicacin vol 16, La teora de la informacin ante las nuevas tecnologas. Espaa: Universidad Complutense de Madrid, 2011 15
1.2 FORMULACIN DEL PROBLEMA
Cules son las caractersticas visuales que determinan la funcin comunicativa de las representaciones grficas cientficas utilizadas por la facultad de Ingeniera de la UAO en los informes finales de investigacin?
1.2.1 SISTEMATIZACIN DEL PROBLEMA
Cules son los conceptos principales que se deben tener en cuenta para identificar las caractersticas visuales, de las representaciones graficas cientficas?
Qu instrumentos metodolgicos previos permiten caracterizar los sistemas de representaciones grficas de uso cientfico?
Cul es la funcin comunicativa dentro de las representaciones graficas cientficas en el rea de la ingeniera?
Cules son las representaciones grficas cientficas presentes en algunas de las investigaciones registradas en los proyectos de trabajos de grado del ao 2012 de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente?
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2. JUSTIFICACIN
La competencia acadmica y la excelencia institucional hacen que los informes finales de investigacin sean de alta calidad y con resultados positivos. A travs del diseo de la comunicacin grfica se puede comprender las relaciones conceptuales que aportan a las investigaciones en la construccin, diseo y exhibicin de representaciones grficas con propsitos cientficos. La relacin entre la funcin comunicativa de aquellas representaciones y sus caractersticas, despliegan un bagaje conceptual que ofrece un conocimiento para los diseadores grficos y personas de otras carreras.
La visualizacin de la informacin es indispensable para mostrar los datos. Dentro del mbito acadmico ofrece grandes beneficios para captar la atencin de las personas en los planteamientos de la investigacin. En efecto, cuando una persona explora el campo de la transmisin y visualizacin de la informacin aumenta la probabilidad de que las personas caractericen las representaciones graficas de un proyecto investigativo con nfasis cientfico. Las caractersticas visuales captadas por medio de las funciones cognitivas dan razn lgica y sencilla del por qu no todos interpretan de la misma forma.
La experiencia investigativa de los estudiantes de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente se puede complementar conceptualmente en sus proyectos con la informacin que brinda este trabajo de grado. La metodologa podra ser una herramienta muy til para relacionar las caractersticas visuales y la funcin comunicativa.
En el campo investigativo de la ingeniera, las soluciones que encuentran tanto el ingeniero como cualquier otro investigador para la explicacin de un proyecto es estructurar, condensar y analizar la informacin acumulada para la bsqueda de un sistema de visualizacin que represente los datos. En el proceso de la visualizacin la informacin no se pierde, porque La informacin como recurso no se degrada cuando se le somete a algn proceso, por el contrario tiende a fortalecerse, gana en el proceso. 3 Por este motivo los investigadores utilizan las representaciones grficas para la optimizacin del muestreo de los datos, donde cada una tiene una funcin especfica, la adaptabilidad a la sencillez o complejidad de los discursos cientficos hace de la experticia investigativa algo desconcertante.
3 TAFUR, VARON, Jaime. Sistemas de Informacin: un enfoque estructurado para su anlisis y diseo. Colombia: Universidad del Valle,1987.p.13 17
3. OBJETIVOS
3.1.1 General. Describir la relacin entre las caractersticas visuales de las representaciones grficas utilizadas en una facultad de Ingeniera y su funcin comunicativa en los informes finales de investigacin de pregrado del ao 2012
1.3.2 Especficos:
Caracterizar las representaciones grficas usadas por la Facultad de Ingeniera en sus informes de investigacin.
Estructurar una planilla que describa las caractersticas visuales de las grficas de uso cientfico.
Determinar la relacin entre la funcin comunicativa y las caractersticas visuales de las representaciones grficas.
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4. ANTECEDENTES
La comunicacin ha resuelto las necesidades de interaccin en la sociedad, desencadenando una serie de variaciones para la creacin de mensajes. En la poca prehistrica hallaron una forma de ensear por medio de dibujos, donde explicaban labores de la vida cotidiana a su descendencia. En el libro de The information Design Handbook, los autores dan una idea del impacto de visual en la poca: pinturas rupestres y petroglifos son los primeros ejemplos que tenemos de la comunicacin visual. Es difcil, en nuestra cultura visualmente dominado, a comprender la importancia de esas primeras marcas. 4
En la actualidad, la comunicacin est presente en todos los mbitos acadmicos, ya que se adapta al contexto y a los medios masivos actuales. Cada vez surgen diferentes conceptos como el de Diseo de informacin, que contempla todos los medios e incluso en muchas disciplinas o profesiones distintas e inherentes al Diseo Grfico. Para ver el amplio esquema de utilidades del diseo de informacin, se tiene los siguientes ejemplos:
Calendarios, lneas de tiempo, tablas de tiempo
Tablas y grficos
Diagramas y esquemas
Exposiciones y entornos
Sealtica
Iconos y smbolos
Interfaces, tanto fsicas como digitales
Mapas
4 OGRADY, VISOCKY, Jenn; OGRADY, VISOCKY, ken. The information Desing Handbook. Estados Unidos: HOW BOOKS, 2008 .p.28 19
Modelos en 3D y simulaciones computarizadas
StoryBoards y narraciones
Ilustraciones tcnicas
Tutoriales e instrucciones
Sitios web, animaciones y medios interactivos
Esta gama de utilidades est presente en muchos de los medios masivos. No obstante, es importante que el diseo tenga un equilibrio entre la funcionalidad y esttica para comunicar mensajes concretos a pblicos especficos. Es necesario factores fundamentales en el diseo de informacin como: la densidad de la informacin y la audiencia.
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5. MARCOS DE REFERENCIA
5.1 MARCO TERICO
5.1.1 La comunicacin. La comunicacin abarca los medios masivos fsicos y digitales que se conocen. Por esta razn, la comunicacin se adapta al contexto en cosas explicitas o generales de la sociedad. El contexto permite que las personas modifiquen, estructuren y clasifiquen la forma de comunicar segn su necesidad ya que de forma intuitiva, comunicar consiste en intercambiar con el otro. Sencillamente no es posible la vida individual y colectiva sin comunicacin. 5 Por ende, la funcin de la comunicacin est inmersa en el mundo (social, cultural, acadmico, histrico, entre otros).
La funcin comunicativa comprende las reas del conocimiento, desde lo ms sencillo hasta lo ms complejo. Cada una de las reas maneja un lenguaje particular que es entendido segn el enfoque. La utilizacin de la comunicacin en el mundo del conocimiento ha hecho viable un sin nmero de posibilidades para que el mensaje, segn el tema, se interprete, es decir, como objeto de estudio la comunicacin es por naturaleza propia multidisciplinar y abierta a todos los intereses profesionales e incapaz de ser monopolizada por un grupo profesional que erija en depositario nico de su conocimiento. 6
Dentro de las profesiones o reas del conocimiento a veces se presentan problemas en la comunicacin, as como sucede en la vida social. La comunicacin siempre est ejerciendo su labor, pero los inconvenientes que aparecen complican la transmisin de informacin. Es necesario resolver muchos los obstculos de los que se pudieron generar las falencias, para tener las resultados deseados. Muchas veces no se obtienen resultados positivos por qu: Los problemas del lenguaje y la comunicacin son desconcertantes, y en ocasiones no somos capaces de responder, sino tan slo de quedarnos perplejos ante ellos. Incluso y esta afirmacin de Chomsky debe meditarse es pura suerte si la capacidad humana llega a producir un resultado ms o menos conforme a la realidad del mundo. Existen cuestiones que estarn, probablemente para siempre, fuera de nuestro alcance. 7
5 WOLTON, Dominique. Pensar la comunicacin. Buenos Aires: Prometeo libros, 2005.p. 23 6 BEZ, EVERTSZ, Carlos. La comunicacin efectiva. Santo Domingo: Instituto tecnolgico de Santo Domingo, 2000.p. 16 7 DE ACOSTA, Jos; BENAVIDES, Juan; DEBATE, Carlos Alonso; GARCA, CALLADO, Mara Josefa; GARCA, ESCUDERO, Jos; TORRES, QUEIRUGA, Andrs. LA COMUNICACIN. Espaa: Publicaciones De Le Universidad Pontificia Comillas Madrid, 1992.p. 19 21
Con esto se puede decir que, las personas deben conocer el proceso de la comunicacin para tenerlas en cuenta si se presenta alguna falencia. Aquel proceso se puede observar a continuacin:
El proceso de comunicacin:
Existen diversidad de libros que plantean el proceso de comunicacin, como el autor del libro Diagnostico de comunicacin 8 que deja a la vista tres importantes aspectos que son los siguientes:
Cdigo:
Es el conjunto de compromisos de elaborar y combinar de una forma determinada los elementos del lenguaje.
Todo en el entorno est codificado, como los comportamientos en ceremonias, la forma de vestir y los rituales. En el lenguaje tambin existen cdigos donde las personas crean textos y son entendidas por el colectivo (cdigos lingsticos).
Emisor:
Se divide en dos importantes: el emisor real que tiene el poder de decisin con respecto al tema y la forma en que se va a elaborar el mensaje. El segundo es el vocero, quien clasifica y controla los mecanismos de difusin de los mensajes como emisor privilegiado.
Perceptor:
Podra hablarse de un receptor; pero el perceptor es alguien activo que interpreta el mensaje que capta mediante la extraccin de la informacin y la experiencia del momento. Estas acciones pueden venir desde los primeros aos de vida y reducirse al conocimiento de lo inmediato (lo que observa y registra).
Para que el perceptor interprete lo que observa, el emisor tuvo una intencin para que el mensaje fuera claro y contundente. El emisor realiza sus acciones para obtener una respuesta inmediata, ya que el perceptor no siempre va a tener la capacidad de relacionar correctamente los elementos.
La intencin comunicativa:
El emisor condiciona la intencin comunicativa para obtener beneficios positivos, ya que conoce o ha estudiado profundamente su contexto. En consecuencia, ese conocimiento que posee el perceptor, le da la experticia de planear, seleccionar, organizar y depurar todos aquellos elementos que va a incluir para la transmisin del mensaje. El impacto de esa intencin comunicativa puede actuar en la mente del perceptor, haciendo que este tenga una respuesta rpida, una conducta y un punto de vista en particular, como lo expresan y complementan en esta cita:
Bsicamente la intencin est relacionada con la voluntad explcita del emisor por influir en la opinin o conducta del destinatario; es decir, oscila entre dos polos: el de mxima objetividad, intencin ms informativa, y de mxima subjetividad, donde la informacin que se aporta es escasa y a travs de la expresin de la postura personal, su intencin es convencer al interlocutor de la misma o reforzar las relaciones sociales o ideolgicas que los vincula. 9
La variedad de opciones que tiene un emisor para persuadir es inmensa, ya que desde un solo tema, se desprenden muchas posibilidades para captar la atencin del perceptor. Si el emisor conoce las problemticas que involucran el tema, esos factores podran resaltar el inters con respecto a los de su clase, esto es posible gracias a la funcin que cumple la comunicacin.
La funcin comunicativa:
El manejo que el emisor le da a la informacin hace que las funciones generales de la comunicacin tengan repercusiones efectivas en el mensaje. La funcin comunicativa da a conocer la variabilidad que existe en las necesidades bsicas de interaccin en la humanidad y que el hombre ha dado racionalidad para diferenciarles de las especies animales. Existe un libro llamado comuncate! 10 , escrito por Rudolph Verderber y Kathleen Verderber,
9 MARTNEZ, CARNELO, Arturo. Literatura 1: Tercer semestre. Mxico: Ediotrial CENGAGE LEARNING, 2010.p. 13 10 VERDERBER, Rudolph; VERDERBER, Kathleen. Comuncate!: Dcimo segunda edicin. Mxico: Ediotrial CENGAGE LEARNING, 2009.p. 77 23
donde se plantean aspectos interesantes en el mbito de la comunicacin, por tanto tambin hablan de las siguientes funciones de la comunicacin:
La comunicacin para satisfacer las necesidades sociales:
Sucede cuando dos personas sienten la necesidad de hablar, pueden quedarse horas, o simplemente tengan que despedirse y no recordarlo. El intercambio de informacin no es mucho, pero que debe suplirse como las exigencias fisiolgicas (las ganas de comer, de dormir).
La comunicacin para desarrollar y mantener el sentido de identidad:
Se realiza por medio de las interacciones, con ella se sabe si una persona es buena, su identidad y su reaccin ante otros individuos.
La comunicacin para desarrollar relaciones:
La forma de conocer otras personas es por medio de la comunicacin, la cuestin es que sea profunda y se generen las relaciones, aunque algunas veces se queden estancadas y se deterioren.
La comunicacin para intercambiar informacin:
La informacin se obtiene por medio de la observacin de los medios masivos, pero hay que tener cuenta que existen intercambios en el envo y recepcin de la comunicacin de manera continua, complementa y mejora la experiencia de la transmisin de la informacin.
Cuando estn presentes esos intercambios, es cuando una persona decide ir ms all de solo percibir, es la siguiente fase, el perceptor ya deja de ser pasivo y comienza a generar relaciones, conectar elementos, generar respuestas, conocimiento a partir de la informacin, entre otras cosas.
La comunicacin para influir en los dems:
Es la manera en cmo se convence a una persona para que realice alguna actividad o piense y actu de cierta manera. Esta funcin comunicativa influye 24
en la cotidianidad, porque cuando una persona intenta persuadir, est basndose en fundamentos reales o parecidos a la realidad.
5.1.2 La teora de la informacin en las nuevas tecnologas. Las nuevas tecnologas ofrecen herramientas para mejorar la experiencia en la transmisin de informacin. Tambin ha permitido el surgimiento de nuevas categoras que optimicen la rapidez, calidad y contenido. Los cambios sociales se vinculan a las nuevas tecnologas transformando constantemente los soportes donde las personas se comunican, para as estar al tanto de lo que pasa en el marco actual.
La autora Eva Alaradro Rico plantea lo siguiente:
Hemos entrado en la Era de la Informacin desde hace algunas dcadas, los cambios tecnolgicos y sociales son tan vertiginosos que la Teora de la Informacin se enfrenta a la necesidad de mutar muchas de sus categoras para seguir cumpliendo su objetivo de cartografiar todo conocimiento y todo fenmeno comunicativo e informativo que suceda en el entorno. 11
El conocimiento en el contexto altera el lenguaje cotidiano en la informacin. Por eso las categoras para manejar la informacin se han vuelto selectivas, ya que se tiene un criterio para moverse en las problemticas actuales e intentar resolverlas. El pensamiento colectivo y la expansin de la informacin han concedido una renovacin con los acontecimientos que dejan al descubierto nuevos puntos de vista, tambin la utilizacin de otros elementos que mejoren la construccin del sentido. Cada campo del conocimiento maneja un lenguaje conceptual que diferencia su objeto de estudio, por ende el sentido se lo otorgan aquellas personas que lo conocen. Aunque en todos los campos se est transmitiendo la informacin, la forma de escribir, de organizar y representar tiene sus variaciones, las nuevas tecnologas de la informacin permiten integrar elementos textuales, grficos y numricos en un solo lugar.
Las categoras hibridas abarcan los medios tecnolgicos para mejorar la tcnica en la construccin de elementos que componen la informacin. Estas categoras potencializan el envo y recepcin de la informacin, sumando el mejoramiento de la interaccin con el pblico. La comunicacin ha cumplido un papel vital en estas categoras, ya que los mtodos tradicionales se estn actualizando por las mltiples exigencias de una sociedad globalizada y contempornea. Para darle validez a lo dicho anteriormente, es precisa esta cita:
11 ALARADRO,Opcit., p. 83 25
Ya no existen los medios de comunicacin masivos como fenmeno central de la esfera pblica del siglo XXI. El papel de ese sistema va en camino de ser residual. Hoy en da una categora hbrida, los medios interpersonales tecnolgicos que constituyen internet y sus redes sociales, configuran un sistema en fluido en el que la atomizacin e imbricacin de los procesos de comunicacin es el fenmeno fundamental. 12
La sociedad se influencia fcilmente por las nuevas tecnologas. Por ello las personas resumen grficamente o textualmente las palabras para crear un lenguaje codificable. La comunicacin entre personas ha cambiado, por eso la distancia no ha sido un impedimento para que llegue la informacin rpidamente. En efecto, esto explica mejor el proceso de interaccin:
Cuando la tecnologa nos presenta sea un espejo de ese ideal comunicativo, en el que la comunicacin intrapersonal nos lleva a contactar con el entorno interpersonal, y la riqueza de dicho intercambio es el capital social del que depende la constitucin de la vida masiva y colectiva. La tecnologa simplemente seala que esto es as y as debe ser, invitndonos a abandonar constructos cientficos imperfectos. 13
5.1.3 Los sistemas visuales para la transmisin de informacin. La extenuante cantidad de informacin requiere elementos (grficos e imgenes) que contribuyan al mejoramiento de la visualizacin de la informacin. Este sistema les da opciones a las personas para que estas, escojan los aspectos indicados para encajar y comunicar en ese entorno. Bsicamente estos elementos tienen caractersticas fcilmente reconocibles por la capacidad de reconocimiento de formas, figuras y abstracciones. En el libro Diseo Digital, Javier royo explica un ejemplo de los sistemas visuales para la transmisin de informacin:
Todas aquellas representaciones graficas que tienen un alto grado de informacin y cuyo objetivo es didctico pertenecen al conjunto de sistemas visuales de informacin. Algunos ejemplos de sistemas visuales son los mapas de orientacin en el ciberespacio o las imgenes que representan procesos o situaciones que no pueden ser visualizadas por el usuario de otro modo. El importante papel de estos sistemas desempean en internet y en otras tecnologas de la representacin 14
Los sistemas visuales para la transmisin de informacin enfocan la comunicacin en la exploracin de un nivel representativo de lo textual. Por lo tanto, la actividad perceptiva de las personas se activa para adquirir conocimientos inmediatos o por lo menos inters a un punto particular dentro de la misma representacin (en el caso de una investigacin). Existen infinidades instrumentos para representar la informacin sobriamente, pero es tarea del individuo que el desarrollo se efecte con la motivacin de obtener el entendimiento. Los soportes donde se representa la informacin son numerosos, por ejemplo, los libros utilizan las representaciones para expresar y simplificar mtodos complicados que textualmente seria extensa descripcin o los diccionarios que muestran imgenes que revelan el objeto.
5.1.4 Diseo de informacin. Las obligaciones de la sociedad en la creacin de racionalidad, lgica y orden a la manipulacin de la informacin, ha discernido las labores para perfeccionar dicha necesidad. El diseo de informacin juega un papel vital por su multiplicidad de usos, como el diseo de interfaces, la presentacin de la informacin (infografa), entre otras. Las profesiones contextualizan al diseo de informacin, por lo que no tiene una rama determinada en la que se aplique. Con lo que se puede decir que:
"El diseo de informacin es la definicin, planeacin y modelado de los contenidos de un mensaje y su ambiente, lo cual se presenta con la intencin de lograr objetivos particulares en relacin a las necesidades de los usuarios 15 .
El diseo de informacin comunica porque otorga interaccin al observador, por lo tanto, las personas deben realizar la construccin con base al pblico objetivo. El conocimiento de elementos grficos, lingsticos o ilustrativos como herramientas viables, favorecen a la funcin comunicativa. Sheila Pontis, una diseadora grfica con trayectoria en Londres y con conocimientos acerca del diseo de informacin, hace una perspectiva en la actualidad, donde plantea lo siguiente: El diseo de informacin se desarrolla ms all de las nuevas tecnologas o medios digitales, ya que estas herramientas y soportes no son esenciales para esta disciplina. Por un lado, se estn aplicando formas de pensamiento y lenguajes del diseo de informacin como metodologa para resolver problemas de comunicacin, transmisin de informacin, organizacin o educacin, que se conoce como Information Design Thinking. 16 . Esto explica que el diseo de informacin no es una razn de las nuevas tecnologas, quizs estas mejoren la precisin y desempeo, pero sin ellas no
15 MARK, Mackay. Introduccin al diseo de informacin. [Consultado el da Sbado 06de Octubre 2012] Disponible en internet: http://blog.duopixel.com/articulos/introduccon-diseno-de-informacion.html 16 Sheila Pontis. Qu es el diseo de informacin?. [Consultado el da Domingo 07 de Octubre 2012] Disponible en internet: http://foroalfa.org/articulos/que-es-el-diseno- de-informacion 27
dejara de existir. Entre las cosas que dice la cita, el diseo de informacin resuelve problemas de comunicacin y transmisin de informacin, porque integra en un solo lugar tantos componentes que se relacionan entre s, pero a la vez estn comunicando por separado.
Para que la informacin comunique, se debe tener en cuenta ciertos factores dentro del contexto que son peculiares y no entran en la generalidad. En un mbito amplio de personas, no todas se comportan o actan de cierta manera, algunas cumplen con caractersticas que vinculan al Diseo centrado en el usuario, que es ms que una forma de centrar a la rama a la que va dirigida, en el ibro, Jen y Ken Visocky Ogrady afirman que El diseo centrado en el usuario es impulsado por la investigacin. La Investigacin durante el proceso de desarrollo proporciona informacin valiosa sobre las necesidades, comportamientos y expectativas del pblico objetivo 17 , las diferentes profesiones necesitan adherirse a la coherencia en las ideas para que la percepcin inmediata abra posibilidades en el discernimiento de la informacin. El estudio del medio en el cual se despliega la informacin es un factor determinante en la manipulacin para la creacin de una postura. En el espacio acadmico, la interpretacin debe ser igual a la que fue guiada desde el principio, como en los proyectos de investigacin, por ello, los estudiantes utilizan grficos como ayuda en la mejora del entendimiento.
En el diseo de informacin, los grficos son un soporte esencial para demostrar la veracidad del mensaje. Las personas que ejercen en el diseo de informacin, tienen criterio para seleccionar la representacin que corresponda a la tipologa de la profesin. No obstante, los grficos muchas veces necesitan de otros elementos grficos o textuales para realzar el mpetu comunicativo. La volubilidad de la transmisin de informacin en los grficos ha hecho que exponga diversas problemticas o la enseanza a travs de la labor del diseo de informacin. La utilizacin de grficos tiene una razn y es la siguiente:
Los grficos no son menos un lenguaje de representacin que son palabras, sino que tambin transmiten significado, puede concretar abstracciones o derivar principios abstractos de lo concreto. Estas pueden aadir una perspectiva visual a las descripciones verbales y revelar conexiones no aparente cuando se usan slo palabras. Los patrones tambin se convierten, discernible. 18
Existen conceptos, que se involucran con el diseo de informacin como los que se pueden observar a continuacin:
17 OGRADY, Opcit.,p.21 18 JACOBSON, Roberts , editor. Information Design, visualization for thinking, planing, and problem solving. Estados Univodos: The Mit Press, 2000.p.193 28
Los Isotipos son primordiales en el diseo de informacin porque crean una interpretacin colectiva y son aprovechados para sintetizar conceptualmente los temas. Los isotipos hacen parte los cdigos de comunicacin, debido a eso, son fcilmente identificables. Se ha creado la estandarizacin de los mismos para el origen de un cdigo universal y las personas de otros pases puedan interpretarlos sin ambigedades. La definicin ms concreta de los isotipos es: Los Isotipos inciden en la concepcin contempornea de la informacin es evidente en la aplicacin abundante de iconos reconocidos internacionalmente. 19
Otro concepto es la Infografa (ver Anexo A), la cual se aplica en actividades como el periodismo o en proyectos acadmicos para la justificacin de acontecimientos por medio de las caractersticas visuales de los diversos instrumentos grficos. La particularidad de las infografas es que son personalizables segn la concepcin. Para adentrar un poco en la definicin infografa se debe tener en cuenta que La infografa consiste en el uso de presentaciones grficas con fines comunicativos. Mapas, tablas, grficas y diagramas, o una combinacin de todos ellos, pueden ser considerados infogrficos. 20
3.1.5 Lenguaje y cdigo visual
5.1.5.1 Lenguaje visual. El lenguaje visual se diferencia del lenguaje textual y verbal porque estos ya estn previamente reglamentados. No obstante, el lenguaje visual es aquel que es manipulado por el ser humano para la examinacin, anlisis y reconocimiento de los objetos materializados en fsico o en digital. As pues el lenguaje visual es el cdigo especfico de la comunicacin visual; es un sistema en el que podemos enunciar mensajes y recibir informacin a travs del sentido de la vista. 21 De este modo las personas distinguen los elementos del entorno tanto en su uso como en su forma, al igual que el lenguaje textual y verbal necesita del aprendizaje para profundizarse, ya que la percepcin sera superficial.
5.1.5.2 Cdigos visuales. Si un cdigo segn la real academia espaola es: el conjunto de normas legales sistemticas que regulan unitariamente una
19 Ibid.,p.21 20 MARK, Mackay. Introduccin al diseo de informacin. [Consultado el da Doming 29 de Septiembre 2013 ] Disponible en internet: http://www.visualopolis.com/es/que- es-infografia.html 21 ACASO, Mara. El lenguaje visual. Espaa: Ediciones Paids, 2012.p. 24 29
materia determinada 22 y la sistematizacin de la informacin comprende imgenes, grficos, ilustraciones, etc. El cdigo visual vendra siendo un conjunto de normas notables por medio de la percepcin humana de las caractersticas del objeto. Los cdigos visuales tratan los efectos pticos concisos manipulados por las personas para comunicar (con base al tema de comunicacin que incluye los elementos del lenguaje). Entre los cdigos visuales se encuentran la manipulacin de texturas, punto, lnea, color y formas, los cuales en conjunto estn comunicando.
La comunicacin de los cdigos visuales es concisa, de manera que no requieren una doble articulacin. Los medios masivos actuales comunican de forma inmediata, ya que un suceso importante en cuestin de minutos estar plasmado con todos los recursos visuales posibles para la divulgacin de aquel acontecimiento. Por ejemplo, una campaa publicitaria que maneja imgenes en secuencia con el mismo concepto y significado, erradica varias de ellas, pero la efectividad de la utilizacin de los cdigos visuales conserva la comprensin inicial. Por el contrario, en la escritura cuando una palabra se divide en dos silabas, pierde la significacin de la primera articulacin (palabra completa). Algunas veces ocurren casos en los que los cdigos visuales necesitan una doble articulacin como este:
Entonces es preciso aplicar al lenguaje visual otros criterios de anlisis, aceptando que los cdigos visuales solo poseen la primera articulacin y no dos como el sistema verbal. La unidad estructural de los cdigos figurativos (igual que los gestuales o arquitectnicos), ser siempre significativa, excepto que surjan convenciones culturales que apliquen una segunda articulacin a segmentos grficos. 23
La segunda articulacin de los cdigos visuales envuelve al mensaje en la complejidad de la interpretacin y fcil respuesta. Esta articulacin se torna exclusiva en la creacin de nuevos componentes grficos que lleven a otros y viceversa, para que la capacidad de transmisin de informacin se delimite a un grupo conglomerado de personas. El desciframiento de esos cdigos, hace que la fase analtica sea profunda y extensa, en caso de que el individuo no tenga la capacidad de darle una adaptacin a lo racional. En los procesos investigativos cientficos en los que se estudia los jeroglficos, se requiere una doble articulacin, porque este sistema de escritura se remonta a una poca en la que los signos de personas, objetos o figuras representaban los sonidos de las letras que del alfabeto.
22 Real Academia Espaola. Cdigo [Consultado el da Jueves 7 de Noviembre 2013 ] Disponible en internet: http://lema.rae.es/drae/?val=codigo 23 ZECCHETTO, Victorino. La danza de los signos: Nociones de semitica general. Ecuador: Ediciones Abya-Yala,2002.p.104 30
5.1.6 Visualizacin de la informacin. En la produccin de conocimiento en cada una de las reas acadmicas, la saturacin de los datos perjudica significativamente la transmisin de informacin. Por este motivo, la visualizacin de la informacin organiza a travs de representaciones grficas todos los datos previamente categorizados. Esta disciplina en particular, es decisiva, ya que es la persona es quien le da el sentido u orientacin en el marco del saber.
Como disciplina la visualizacin de la informacin es:
La Visualizacin de la Informacin es la disciplina que se encarga de la representacin visual de contenidos proposicionales mediante el uso de diagramas, grficas y esquemas para facilitar la aprehensin, la interpretacin, la transformacin y la comunicacin de esos contenidos a travs de esas representaciones visuales. 24
Las acciones de esta disciplina son muy puntales, de esta manera la existencia un procedimiento centraliza su valor comparndose con otras relacionadas con la transmisin de informacin. Si los recursos visuales enfatizan visualmente la informacin, todas las personas en la sociedad lo hacen consciente o inconscientemente, el ideal es otorgarle lgica. De esta manera es como todo se vuelve sistematizado en el mundo comunicativo, el establecimiento de un orden razonable agiliza los procederes de la visualizacin. Los trminos que se incluyen en la visualizacin de la informacin contextualizan al procedimiento, basados en planteamientos del libro de Juan Carlos Drsteler Visualizacin de la informacin: Una visita guiada 25 se obtuvo lo siguiente:
Los datos:
Sin el contexto no son ms que un elemento en bruto de la informacin y las personas no podran comprenderlos.
Informacin:
24 Sheila Pontis. Qu es el diseo de informacin?. [Consultado el da Viernes 08 de Noviembre 2013] Disponible en internet:http://glossarium.bitrum.unileon.es/Home/visualizacion-de-la-informacion 25 DRSTELER, Juan Carlos. Visualizacin de la informacin: Una visita guiada. Barcelona: Gestin 2000, 2005.p.24 31
Es el proceso que pasa de lo sensorial a lo conceptual, para la organizacin, depuracin e interpretacin de los datos, para otorgarle su significado.
Conocimiento:
Es la complejidad de las experiencias con datos de diferentes enfoques y perspectivas.
Sabidura:
Siendo el ltimo nivel del entendimiento, es un abanico de patrones y mega- patrones para la utilizacin y combinacin de diferentes formas sirvieron para la aprehensin.
Figura 1. Proceso de la visualizacin
Fuente: DRSTELER, Juan Carlos. Visualizacin de la informacin: Una visita guiada. Barcelona: Gestin 2000, 2005.p. 24
La figura 1, expone a la sabidura como el ltimo paso. Por lo tanto la transformacin de los datos para llegar a la informacin es el factor determinante de la adquisicin de conocimiento. Cuando el conocimiento interviene adecuadamente en la distribucin de la informacin visualizada, facilita la obtencin eficaz del sentido en la memoria. La amplitud de estas acciones omite los errores de algunos puntos de vista, los cuales desvan la posibilidad de la prctica de la sabidura. La experticia de descifrar la 32
visualizacin de la informacion conlleva a la capacidad de construir o favorecer la misma.
El proceso de la visualizacin de la informacin est estipulado en el libro de Drsteler como la cristalizacin de la informacin y contiene las siguientes fases:
Recoleccin de datos:
Por medio de una investigacin se tiene la relacin con el tipo de dato recolectado, y en el que tambin se resuelve un problema con de una necesidad especifica.
Bsqueda de un esquema de representacin:
En el tipo de investigacin, hay que tener en cuenta las variables o atributos que caracterizan la informacin.
Instanciacin del esquema con datos:
Cuando se tiene planteado el esquema de los problemas, algunas veces hay datos que no concuerdan datos residuales, para ello es necesario la reordenacin en un nuevo esquema en una hoja de clculo.
Resolucin del problema:
Por medio del esquema se extraen los patrones y a travs del grfico mostrar los resultados y la comparacin entre stos.
Empaquetado en forma de comunicacin o accin:
Es la toma de decisiones, luego la obtencin del conocimiento, y a partir de all, aparece la intensin en la comunicacin.
El desarrollo de las fases del procedimiento destina jerarqua a cada uno de los datos, para la estructuracin y construccin de la visualizacin. Este proceso ayuda a la determinacin de los problemas de complejidad con un mtodo 33
racional de seleccin, organizacin, valorizacin y seccin desde el inicio hasta el resultado final. La aplicacin de la visualizacin de la informacin est vigente para todos los campos del conocimiento, de modo que las acciones siempre van a hacer las mismas solo que van de acuerdo a la perspectiva.
En la ciencia tambin se evidencia el proceso de la visualizacin de la informacin, ya que se adaptan naturalmente a sus amplias ramas. La visualizacin de la informacin se puede estudiar desde la percepcin y las funciones cognitivas que son temas de este marco terico. Lo dicho anteriormente se refuerza con esta cita:
La ciencia detrs de la visualizacin se presenta en muchas formas. Ya he mencionado la presencia de la informtica, matemticas, y estadsticas, pero una de las bases fundamentales de la asignatura viene a travs de la comprensin de la ciencia cognitiva y en particular el estudio de la percepcin visual. 26
La versatilidad de la visualizacin de la informacin explora componentes sencillos y complejos del entorno plasmados textual o numricamente, todo depende de la cantidad de informacin y el enfoque. Los nmeros siempre han resuelto problemas reales con teoras matemticas, que al igual que los textos, empiezan a acumularse de manera exorbitante. La categorizacin de esas cifras numricas muchas veces no es suficiente como para impactar en el observador, lo que ha llevado a la realizacin de las mismas fases del procedimiento de la visualizacin de la informacin. Las herramientas que ofrecen los sistemas visuales para la transmisin de informacin hacen que esta labor se extienda a tener que perfeccionarse para el beneficio.
5.1.7 La imagen. El ojo humano es capaz de reproducir lo que observa y exhibirlo mental y fsicamente, de modo que tcnicamente se introduce en todos los mecanismos de los medios masivos. La imagen muestra la realidad tal y como se vive, o se modifica para incidir en las personas, en los dos casos est comunicando claramente. Antes de que existiera la fotografa, la pintura reflejaba la realidad mediante conceptos de profundidad, color, textura, proporcin y otros ms, incluso podan otorgar un toque de imagen realista. La imagen es verstil porque puede sintetizar conceptualmente varias situaciones, palabras, textos, hasta libros. Por tanto, la imagen se caracteriza por su grado figurativo (la representacin de objetos o seres del mundo exterior conocidos intuitivamente a travs de nuestros ojos) y por el de su iconicidad (el nivel de realismo en comparacin con el objeto que representa). 27
26 KRIK, Andy. Data Visualization: a successful design process. Reino Unido: Packt Publishing, 2012.p. 12 27 CASASS, Jos M. Teora de la Imagen , Biblioteca Salvat de grandes temas. Barcelona: SALVAT, 1973 .p.30 34
La realidad reflejada en la imagen es relativa, por eso a travs de la abstraccin se convierte en un elemento que se aleja de las caractersticas innatas del ambiente, pero aun as se lleva al reconocimiento. La manipulacin de las imgenes no tiene cnones establecidos, por ende, esta al libre albedrio de la creatividad para transmitir conocimiento, ideales, comportamientos, acontecimientos, entre tantas cosas.
Para la construccin sistemtica de la imagen es necesario que la persona lleve consigo una amplia gama conceptual, para no entrar en la banalidad, aun as, cualquier persona puede construir e interpretar la imagen y obtener buenos resultados. Por otro lado, la ansiedad respecto a la imagen, el miedo al que el poder de las imgenes pueda destruir finalmente a sus creadores y manipuladores, es tan antiguo como la produccin de la imgenes misma. La idolatra, icono filia y el fetichismo no son fenmenos posmodernos. 28 La imagen se mueve con el contexto, movimientos culturales, sociales, ideales de algn tipo, o simplemente pueden crear una realidad inexistente.
Todas las imgenes poseen la misma naturaleza pero se clasifican de la siguiente forma:
5.1.7.1 La materialidad de las imgenes. Las Imgenes mentales contienen un referente en la realidad, son altamente abstractas y no requieren estmulo fsico. En el libro fundamentos de la psicologa se habla de este tipo de imgenes, que a diferencia de las que se conocen comnmente, estas contienen caractersticas particulares como las que menciona el autor Dennis Con, en este ejemplo:
En consecuencia, las imgenes mentales a veces son ms que meras reproducciones visuales. Por ejemplo, la imagen de una pastelera puede incluir tambin un aroma delicioso 29
Este tipo de imgenes incluyen el movimiento, el tacto, el gusto y sentimientos, que actan en la mente del perceptor, por ejemplo, una investigacin que posee cierta informacin, fotografas, elementos grficos para la determinacin de la problemtica del ambiente.
28 MISURELL, Mitchelle, Janice. Teora de la imagen. Espaa: AKAL/Estudios visuales, S.A, 2009.p. 22 29 COON, Dennis. Fundamentos de la psicologa. Mxico: Editorial THOMSON, 2005.p. 284 35
Las Imgenes naturales son extradas del entorno, por lo tanto contienen un grado de iconicidad elevado (ms cercano a la realidad). Estas imgenes entre ms grado de iconicidad, se conservan los detalles y cualidades en todo su esplendor. Por ejemplo, un retrato en una pintura realista de una persona que no tiene ninguna abstraccin de forma o de las caractersticas como el color, textura, brillos, tamaos etc. Las imgenes naturales aunque han sido manipuladas poseen una naturaleza, una caracterstica que la conectan con su trmino, de esta manera, las imgenes naturales son:
Una seleccin de la realidad, unos elementos configurantes, y una sintaxis, entendida esta como una manifestacin de orden. Todo fenmeno que admita reducirse de esta manera, sin alterar su naturaleza puede considerarse una imagen. 30
Las imgenes naturales sirven para representa la descripcin de un objeto, suceso o trmino, por ejemplo las caractersticas de una fruta, el tamao, textura y grosor, que sustenten la parte escrita de una manera rpida. En la realidad, muchas veces se las personas hablan de imgenes reales pero no lo son, porque tienen algn tipo de manipulacin extrema.
Las imgenes creadas son vehculos de la comunicacin que afecta su resultado visual y es la intervencin del material. Las imgenes creadas: Imgenes manipuladas. Se aaden al soporte fsico nuevos elementos que son los que conforman la imagen final. 31 En el mbito de la de la comunicacin, las personas se han visto en vueltas en la alteracin de las imgenes para tener algn tipo un comunicativo, esto est muy presente en diversas profesiones, como por ejemplo, en la publicidad de un automvil, donde los acabados son retocados digitalmente para que luzca ms brillante o resistente.
5.1.8 Grafismo funcional. Los mecanismos de elaboracin de la representacin direccionan la apariencia visual y le otorgan simplicidad. El nivel realismo de la representacin es relativo, aunque claramente no iguala a la realidad, depende de las herramientas que se apliquen. Los grafismos son muy utilizados para mostrar el funcionamiento y componentes de las cosas. A diferencia de la accin de la visualizacin de la informacin, los grafismos son el conjunto de modos de representacin que se basan en el uso del trazo, de la forma o de la trama 32 en los que el perceptor relaciona estructuralmente la
30 VILLAFAE, Justo. Introduccin a la teora de la imagen. Espaa: Editorial PIRMIDE, 2006 .p.26 31 VARGAS, DELGADO, Jos Jess. Anlisis de la comunicacin publicitaria grfica. Espaa: Vision libros, 2012.p. 3 32 Diccionario interactivo. Grafismo Funcional [Consultado el da Viernes 08 de Noviembre 2013] Disponible en internet: http://mitocw.udem.edu.co/respaldos/UNIDAD_G/_SitiosInactivo_/DiccionarioInteractiv o/g/grafismo_funcional.html 36
representacin. Los grafismos se adaptan a las nuevas tecnologas, por lo que ahora se construyen en la computadora a travs de un software, ya que antes la realizacin solo se poda a mano.
En la realizacin de los grafismos el color no es un determinante de las acciones, pero contribuye para la activacin de las funciones cognitivas para la interpretacin. Muchas veces el color tiene funciones particulares que desvan al grafismo a captar el color real del ambiente o sumarle detalle. En el grafismo la sistematizacin de la representacin no se mide por sus cualidades cromticas, sino por sus bondades estructurales. Por consiguiente el color no es elemental pero condiciona la forma de representacin, le da otras caractersticas de relacin de significado con respecto al tema y la informacin de querer acercarse a lo real:
El color como un medio de acercamiento al Mito del simulacro: el deseo de que la imagen sea lo ms semejante a la realidad que percibe la retina, mientras que la poltica de la imagen a la pluma, quiere reducir lo real a una oposicin simple creada por el grafista 33
Aparte del color, otro elemento que colabora al grafismo es el texto, porque le brinda expresin a la representacin por medio de una conexin que se conoce como lenguaje bi-media. El lenguaje bi-media funciona en sentido de navegar en lo relacional entre lo verbal y lo visual, ya que la persona establece el sentido y ms si posee conocimiento que le da las facultades para la determinacin de la coherencia en el significado. En la comunicacin visual es bienvenido cualquier herramienta que mejore la experiencia perceptiva, porque el lenguaje de la comunicacin visual funciona en primer nivel, dentro de cada forma del lenguaje: el icnico y el escrito por separado, y un segundo nivel, con la colaboracin entre ambos: el mensaje bimedia 34
5.1.9 La modelizacin icnica de la realidad. Los seres humanos se caracterizan por ser racionales, como seres perceptivos captan, interpretan y analizan todo lo que compone el ambiente e incluso pueden entrar en la reconstruccin, deformacin, y reconfiguracin del mismo. La modelizacin de la realidad es un proceso mental en el cual se direccionan las caractersticas propias del proceso de la materializacin de la imagen. Existen dos principales responsables de la modelizacin icnica de la realidad, un autor las menciona y es el seor Justo Villaafe:
33 MOLES, Abraham; Janisewski, Luc . Grafismo funcional. Espaa: Ediciones CAEC, S.A, 1992.p.10 34 ACOSTA, Joan. Disear para los ojos. Bolivia: Grupo editorial Design,2003.p. 37 37
La percepcin y la representacin visual, responsables de la modelizacin icnica, se basan en una serie de mecanismos sui generis que confieren a la imagen esa especificidad que la caracteriza y distingue de otro tipo de productos comunicativos 35
El proceso perceptivo para la modelizacin icnica de la realidad consta de varias fases; esas fases permiten llegar a la materializacin de la representacin. Todo comienza con la construccin de un esquema preicnico en el cual se extraen los elementos fundamentales de la representacin como la forma, composicin, volumen, entre otras cosas bsicas. La siguiente fase es la segunda modelizacin, la que se obtiene mediante unos elementos estructurales que sustituyen a los reales. Luego est el modelo de realidad que se considerar como la imagen del mismo, donde pasa por otro esquema preicnico y los elementos ya modelizados de las dos primeras fases. Para terminar esta la conceptualizacin de la realidad modelizada. Este proceso se evidencia en el siguiente mapa conceptual:
Figua 2. Proceso de creacin icnica
Fuente: Analia Gallardo. Modelizacin icnica de la realidad [Consultado el da Domingo 04 de agosto 2013] Disponible en internet: http//:analiagallardo.files.wordpress.com/2009/06/apunte-07_modelizacion-iconica de- la-realidad.pdf
5.1.10 La realidad modelizada. La finalizacin del proceso de modelizacin icnica de la realidad termina en el direccionamiento del sentido que le dan las personas a lo que observan. De esta manera, surgen ciertas funciones que caracterizan a esa realidad modelizada y enfocan en un uso particular. Existen tres tipos de funciones icnicas: la modelizacin representativa, la simblica y
35 VILLAFAE, Opcit.,p.31 38
la convencional, en una imagen pueden hallarse ms de una funcin por lo que se debe ten en cuenta la funcin icnica dominante.
Estas funciones icnicas estn Basados en el libro: Publicidad y Valores posmodernos 36 del autor Pedro A. Helln Ortuo:
Modelizacin representativa:
En esta funcin icnica est presente la analoga, donde se sustituyen elementos de la realidad para una interpretacin casi inmediata.
Un ejemplo de modelizacin representativa es la realizacin de los personajes de los comics, en los que se tiene en cuenta las caractersticas humanas reales para la construccin de la apariencia fsica. Estas caractersticas se obtienen mediante tcnicas de elaboracin de las facciones, gestos y la estructura corporal, fcilmente reconocible por la simplicidad. La modelizacin representativa remite a algo de la realidad ms no la muestra tal y como es, por este motivo, es que las personas tienen tantas opciones para representar la realidad no como si la extrajeran.
Modelizacin simblica:
Es la transportacin de la imagen a la realidad, su nivel de iconicidad es mnimo y su abstraccin mxima, pero debe existir una interpretacin colectiva de los elementos.
Hay cantidad de smbolos que han sido globalizados para crear un lenguaje universal. Estos smbolos se pueden aplican en cualquier medio comunicativo y obtener resultados relacionales positivos. Por el contrario, existen smbolos que son enfocados a un grupo reducido de personas, las cuales necesitan un tipo de conocimientos conceptuales y visuales para descifrarlos. Un ejemplo claro es la paloma blanca de Picasso que simboliza la paz.
Modelizacin convencional:
36 HELLIN, ORTUO, Pedro A.Publicidad y valores posmodernos. Espaa: editorial VISIONNET,2007.p.83 39
No se presenta ningn tipo de analoga ni conexin con ninguna realidad o sensibilidad del objeto, porque se muestra su simplicidad y fcil reconocimiento.
Esta modelizacin se ejemplifica en un caso particular como el de una imagen de una pelota en un diccionario didctico, la pelota no posee detalle, ni efectos, simplemente muestra lo tal cual es, exponiendo las caractersticas que de las cualidades fsicas de la pelota, no ninguna en especfico, ni de cierto diseo.
5.1.11 El nivel de realidad. La medicin del nivel de realidad es determinada por el grado de iconicidad o abstraccin de la imagen (reduce la imagen a sus componentes visuales ms bsicos 37 ). La identificacin del nivel de iconicidad se ve envuelto en varias escalas, las cuales enfatizan las transformaciones o utilizaciones de los componentes extrados de la realidad. Cada uno de los niveles de realidad ha ofrecido un impacto en la sociedad en el mejoramiento de la comunicacin y la percepcin del mundo (segn la cultura). Por lo tanto, las personas tienen la habilidad de reflejar las caractersticas visuales para la simplificacin de las complejidades de la representacin para la coherencia interpretativa. Los niveles de realidad se han realizado consciente o inconscientemente por las personas, porque es la fase donde le dan la connotacin, denotacin y funcin a lo materializado
En las escalas (grado) de iconicidad o abstraccin se puede encontrar en los siguientes ejemplos:
Pictograma:
Los pictogramas tienen un grado de abstraccin alto, por lo tanto no se acenta en los detalles generales de la realidad sino particulares, para el otorgamiento de significado en los procesos de desciframiento (interpretacin colectiva). Un pictograma es un signo claro y esquemtico que representa un objeto real, figura o concepto. Sintetiza un mensaje que puede sealar o informar sobrepasando la barrera de las lenguas. 38 Un ejemplo Histrico, es el sistema de escritura inventada por los egipcios que es la de los jeroglficos, las cuales personas de aquella poca utilizaban para representar objetos o sonidos a
37 Profesor Francisco Marchante. Grado de Iconicidad [Consultado el da Mircoles 13 de Noviembre 2013] Disponible en internet: http://narceaeduplastica.weebly.com/grados-de-iconicidad.html 38 Logopedia del Ponce de Len. El uso de los pictogramas [Consultado el da Mircoles 13 de Noviembre 2013] Disponible en internet: http://www.ponceleon.org/logopedia/index.php?option=com_content&view=article&id=1 10&Itemid=96 40
travs de smbolos y la sumatoria de estos transmitiera un mensaje. Una de las cosas que llama la atencin es la sorprendente simplificacin de los elementos para representacin de una realidad, la claridad de la conceptualizacin de los pictogramas revolucion la forma de comunicacin. A continuacin una imagen que muestra los jeroglficos, los cuales se lean de derecha a izquierda a diferencia del lenguaje espaol y muchos otros:
Figura 3. Los jeroglficos
Fuente: Kalipedia. Formas de comunicacin: Lengua Oral y escrita [Consultado el da Lunes 05 de agosto 2013] Disponible en internet: http://co.kalipedia.com/historia- universal/tema/fotos- jeroglifico.html?x1=20070417klplyllec_50.Ies&x=20070417klplyllec_382.Kes
En el mundo grfico, los pictogramas son indispensables para necesidades bsicas como la ubicacin en el entorno de un bao, en el cual no se especifica la edad ni identidad racial sino en general o en un centro comercial la identificacin de las escaleras elctricas en la distribucin de un mapa. Los pictogramas son una herramienta fundamental de la comunicacin que no necesita un anlisis repentino, sino que es inmediato donde el lenguaje no es un impedimento porque algunos de ellos son universales. en el libro Diseo grfico en el aula se pueden encontrar otros ejemplos:
por ejemplo el significante un pictograma de una silla puede variar de acuerdo al contexto en el que este: - Mueblera: indicador de venta de sillas -aeropuerto: indicador de sala de espera - Biblioteca: indicador de sala de lectura : 39
39 RICUPERO, Sergio A, Prof. DCV. Diseo Grfico en el aula. Buenos Aires: Nobuco, 2007.p. 23 41
Representacin figurativa no realista:
En la representacin figurativa no realista el nivel de realidad se basa en la relacin posible de la forma y elaboracin de los elementos porque an se produce la identificacin, pero las relaciones espaciales estn alteradas. 40
Esta representacin se evidencia en las expresiones artsticas, como por ejemplo, el reconocimiento que de formas de animales en la organizacin de un espacio que no remonta a la realidad del entorno, como tambin puede ser un ambiente neutro o de colores, son muchas las posibilidades.
Fotografa en blanco y negro:
La fotografa en blanco y negro aunque no tiene la veracidad del color posee un grado de iconicidad alto, porque muestra con detalle la captacin del ambiente. Este tipo de fotografa hizo que la utilizacin del color dentro de la misma fuera particular aunque no se viera, porque de esta manera se resaltaban los contrastes dentro de la escena fotogrfica. En la interpretacin de la fotografa en blanco y negro, se determina que parte de la realidad necesita ser enfocada, desde aspectos muy puntuales hasta bastante generales, la versatilidad que posee esta fotografa es inmensa. Por lo tanto, Lo que se positiva es una interpretacin del motivo, porque trabajar en blanco y negro libera de la obligacin de registrar fielmente la realidad y permite recrear nuestra idea de lo que vemos. 41
Fotografa en color:
La fotografa en color es como la percepcin del ojo humano, por lo tanto el nivel o grado de iconicidad es bastante alto, la visin de los detalles reales estimulan la percepcin, porque el lente de la cmara tiene cualidades similares a la visin de las personas. Los colores de la fotografa incluso provocan sensaciones como el calor, frescura, desagrado , etc. De este modo, es que Charles Cros y Ducos du Haron en francia en 1867 y 1869, enunciaron las teoras fundamentales de la fotografa en color, que explota la capacidad que tiene el ojo humano para percibir todas las combinaciones de los tres colores primarios de la luz (Azul, Rojo y Verde). 42 Por eso las personas
40 DEL RIO, SAN JOS, Jorge. Introduccin al tratamiento de datos espaciales en hidrologa. Espaa: Editorial Bubok, 2010.p. 18 41 GARRETTE, John . El arte de la fotografa en blanco y negro. Madrid: Hermann Blume Ediciones, 1990.p. 7 42 CASTELLANOS, Paloma. Diccionario Histrico de la Fotografa. Espaa: ISTMO, 1999.p. 61 42
pueden observar diversas gamas de un mismo color y proyectar la diferenciacin de los mismos dentro de la fotografa.
Modelo tridimensional a escala:
En el mundo de la representacin, los diseadores grficos, diseadores industriales, arquitectos, artistas plsticos, entre otros, se ven enfrentados en la elaboracin de una maqueta que represente al elemento de tamao original pero con una reduccin relativa que conserva sus caractersticas estructurales fundamentales. Esto es el ejemplo ms claro y conocido de un elemento tridimensional a escala, existe un libro llamado Educacin Plstica y Visual que le da soporte:
Una maqueta es un modelo tridimensional y a escala de un proyecto arquitectnico, urbanstico o de interiorismo. Puede realizarse como ayuda para disear el proyecto, o para disponer de una imagen que muestre como ser una vez terminado. 43
Tambin las personas pueden aplicar tcnicas tridimensionales para mostrar grficos de resultados en 3D, de esta manera mejoran la experiencia perceptiva que inicialmente era plana, para diferenciacin en la forma de mostrar los datos y sumarle propiedades de aprendizaje.
5.1.12 La teora de la Gestalt. La teora de la Gestalt es un estudio psicolgico de la forma, donde el reconocimiento concedido por la percepcin e interpretacin aumenta las experiencias visuales. La teora de la Gestalt incluye conceptos sobre la forma, el contorno y el contenido. La figura (zona endotopica) y el resto del espacio o fondo back ground- (zona exotopica). 44
La capacidad de configuracin humana a travs de la mente o de la memoria para la reproduccin visual de lo perceptible, facilita la distincin de la profundidad y diferenciacin entre la forma, el fondo y el resto de elementos, porque cada uno de ellos tiene funcin y por separado son analizables. En la teora de la Gestalt los elementos pueden cambiar pero la Gestalt conserva las mismas caractersticas, porque es el mtodo razonable para el estudio de ese tipo de casos.
43 GARCA, JUANES, Santiago; DE HORNA, GARCIA, Luis; SERNA, ROMERA, Jos Luis. Educacin Plstica y visual, 4 Educacion secundaria Obligatoria. Espaa: EDITEX, 2011. p. 182 44 LPEZ, SALAS, Jos Luis. Didctica especifica de la expresin plstica. Espaa: Universidad de Oviedo servicio de publicaciones, 1999.p.113 43
En la psicologa moderna, la teora de la Gestalt tuvo grandes aportes en el conocimiento y comprensin de la representacin. Desde la cotidianidad, la Gestalt estableci un inters por el conocimiento del contexto visual, pero con una relacin a la relacin lgica del pensamiento extrado de la percepcin porque Los principios de la Gestalt se fundaron en la premisa de la organizacin inherente de las relaciones entre persona y entorno. Las obras de Kohler y Koffka, ampliaron la parte perceptual para formular un sistema general que se prestaba en particular a los superiores de pensamiento: insight, entendimiento y pensamiento productivo. 45 En el transcurso de esos estudios, se obtuvieron unas leyes como las del concepto de pregnancia:
Concepto de pregnancia:
Basado en un libro ya mencionado, el de introduccin a la teora de la imagen 46 de Justo Villafae que tiene en cuenta los siguientes aspectos:
El concepto de pregnancia es lo ms general en organizacin perceptiva, porque est asociada a la fuerza de la estructura del estmulo. Existir pregnancia cuando las fuerzas cohesivas y segregadoras se contrarresten (cuando las fuerzas cohesivas desplazan los objetos dentro del campo visual en pos de una organizacin ms estable).
Ley de cierre:
Ley intrnseca, una figura real o virtual incompleta donde el observador la complementa.
Ley de enmascaramiento:
Cuando se es expuesta a la configuracin y se pierde su identidad, por lo que difcil mente es reconocida.
Ley de buena continuidad y direccin:
Elementos continuos y no interrumpidos, su reconocimiento es inmediato.
45 BRENNAN, James F. Historia y sistemas de la psicologa. Mxico: PRENTICE HALL, 1999.p. 224 46 VILLAFAE, Opcit.,p.62 44
Ley de proximidad:
Existe igualdad y los estmulos prximos sern percibidos como una figura independiente
Ley de semejanza:
Puede ser modificado por otro, pero configura una organizacin estable e independiente.
Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin:
Se basa en la experiencia y no en la organizacin estructural del estmulo.
5.1.13 Isormorfismo. Los isomorfismos se asientan en la relacin de realidad del estmulo del campo visual y cerebral, donde se presenta la variacin de la apariencia en la forma mediante la modificacin, pero la existencia de una semejanza los aproxima la identificacin de la similitud entre sus partes. Tanto en los estudios matemticos, como en la Gestalt, ha sido un caso particular de estudio de la manifestacin y correlacin estructural entre dos formas, porque La importancia del isormorfismo salta a la vista pues estudiando el lgebra, como la geometra, no la naturaleza de los elementos sino sus relaciones, si estas son las mismas, los dos espacios son en realidad uno mismo. 47 Un ejemplo claro de lo dicho anteriormente se expone en la figura 4:
Figura 4. Isomorfismos de Grafos (dibujos)
Fuente: Departamento de Matemtica aplicada de la Universidad Politcnica de Madrid. Isomorfismo de grafos [Consultado el da Sbado 16 de Noviembre 2013] Disponible en internet: :http://www.dma.fi.upm.es/gregorio/grafos/SucGrafCertifArboles/html/Isomorfismo%20de%20 grafos.htm
47 J, Rey Pastor. Los problemas lineales de la fsica. Espaa: Consejo superior de investigaciones cientficas- Madrid, EMBCOP, S.A.p. 12 45
En la figura 4, las dos formas son matemticamente iguales, aunque visualmente no son equivalentes, porque segn la pgina web del departamento de matemtica aplicada, las formulas son G=(V,E) y G=(V,E). La construccin algebraica de la adyacencia en las dos formas, estructura y ciclos es la misma. Por el contrario, los vrtices de la segunda se distribuyen segn el caso, de un carcter totalmente diferente a la primera.
La variacin estructural de los isomorfismos se adapta a la sistematizacin del modelo original. Por lo tanto, en los grficos, la representacin de los resultados se manifiesta con la misma caracterstica dependiendo de su contexto, pero su visualizacin puede cambiar en la relacin con los datos. A partir de ese modelo original, es que la representacin se vuelve personalizable y se adecua a los resultados de los datos para estimular la percepcin al entendimiento visual de un acontecimiento particular. Este concepto se ampla en el tema TEORIA COMBINATORIA DE LAS REPRESENTACIONES CIENTFICAS con el nombre de Isomorfa, el cual se basa en unos en una revista cientfica que sirvi para darle amplitud al trmino.
5.1.14 Funciones cognitivas. Segn la pgina web NeuronUP 48 , un soporte terico, gestor de actividades y de resultados para los profesionales implicados en los procesos de rehabilitacin y estimulacin cognitiva, las funciones cognitivas se dividen de la siguiente manera:
Orientacin:
Personal (relativa a la historia e identidad personal), temporal (informacin al da, por mes, por ao), espacial ( de donde viene, donde se encuentra y hacia dnde va).
Gnosias:
Visuales (reconocimiento y atribucin de significado a objetos, lugares, caras, colores, etc.), auditivas y tctiles (reconocimiento de texturas, objetos).
Atencin:
48 NeuronUP. Funciones cognitivas [Consultado el da Sbado 19 de Octubre 2013] Disponible en internet: http://latinoamericana.ucaldas.edu.co/downloads/Latinoamericana3-2_5.pdf 46
Mantenimiento de un estado activo para el procesamiento de la informacin.
Funciones ejecutivas:
Entre las que se encuentra memoria del trabajo, planificacin, razonamiento, inhibicin (eliminacin de informacin irrelevante), toma de decisiones, estimacin temporal (calcular el tiempo), ejecucin dual y multitarea.
Praxias:
Movimientos voluntarios e involuntarios
Lenguaje:
Comunicacin de ideas o mensajes mediante sonidos, los smbolos o los gestos.
Memoria:
Codificacin, almacenamiento y recuperacin de la informacin.
Cognicin social:
Interpretacin, utilizacin, anlisis, y recordacin de la informacin dentro del marco social.
Habilidades visoespaciales:
Capacidad de representacin, anlisis y manipulacin objetos en dos y tres dimensiones.
En las habilidades visoespaciales se destaca la percepcin visual, ya que es la funcin cognitiva que ms se relaciona con el tema, porque el perceptor es quien le da una condicin y le permite establecer coherencia. Con respecto a la percepcin visual se puede decir que la percepcin nos relaciona con el 47
entorno, nos permite tener el contacto directo con la realidad fsica y nos da informacin sobre el mundo que debemos adaptarnos para sobrevivir. Por esto, la percepcin juega un papel fundamental en casi todas las actividades cognitivas. Pero a su vez, dado el carcter subjetivo de la experiencia, la percepcin se convierte en un reflejo de nosotros mismos. 49 Con esto la persona podra adquirir los conocimientos, porque con ella le permite establecer relaciones lgicas con lo que se encuentra a su alrededor o si est observando algo en especfico retomar elementos que ayuden.
Otros temas relacionados con las funciones cognitivas, en especial de la percepcin visual son los siguientes: percepcin, memoria visual, pensamiento visual y sensacin visual los cuales se expondrn ms adelante.
5.1.15 La percepcin. A travs del psicoanlisis se ha estudiado la percepcin en sentido del entendimiento de la captacin, interpretacin y anlisis de lo observado. Desde diversos puntos de vista, ha sido el caso para la asociacin de las funciones cognitivas para el reconocimiento de las caractersticas visuales y la sensacin visual. Cuando una persona adquiere conocimiento, el primer paso es la percepcin, porque de esta manera enfoca la atencin en la interpretacin, luego entra a la depuracin de la informacin, obteniendo lo ms relevante del momento y el ltimo paso sera el procesamiento y almacenamiento en la memoria. Por esto:
La percepcin puede definirse como el conjunto de procesos y actividades relacionados con la estimulacin que alcanza los sentidos, mediante los cuales obtenemos informacin respecto a nuestro hbitat, las acciones que efectuamos en l y nuestros propios estados internos. 50
En el estudio de la percepcin se clasifican dos importantes tipos: la percepcin superficial (determinada por una tendencia articulante) y la profunda (tendencia distorsionante e inarticulada), que se traducen en la sincrtica y la analtica:
Sincrtica:
Es la captacin precisa del todo, se va perdiendo a medida que crece el ser humano, ya que aumenta su nivel de conceptualizacin, porque La etapa
49 LOPEZ, JUSTICIA, Mara Dolores. Aspectos evolutivos y educativos de la deficiencia visual. Espaa: Netbiblio, 2004.p.39 50 Universidad de Murcia Espaa. 1. La percepcin [Consultado el da Sbado 16 de Noviembre 2013] Disponible en internet: http://www.um.es/docencia/pguardio/documentos/percepcion.pdf 48
sincrtica, est destinada a organizar la percepcin global del problema en la forma ms veraz posible. 51 Es la accin ms rpida de la percepcin, porque de esta manera es que es permitida la vinculacin inmediata de la totalidad de la visualizacin y no la divisin de sus partes. La percepcin sincrtica permite una fcil respuesta a la nocin del reconocimiento de lo bsicamente perceptible.
Un ejemplo claro es cuando los psiclogos realizan los test de manchas, donde la persona debe descifrar lo que ve rpidamente, sin la posibilidad de un tiempo prolongado de reconocimiento, porque no necesita el conocimiento conceptual de los test de manchas para la identificacin notable de la forma. En el libro Introduccin al estudio de los test de manchas escrito por el seor Miguel Angel Mirotti, se explica un poco este proceso:
en la vida real es necesario, antes que nada, ver los objetos, y no es inmediatamente importante analizarlos en sus partes; estas percepciones sincrticas son pragmticas y determinadas por esquemas de accin, las investigaciones con taquitoscopio han evidenciado que, cuando menor es el tiempo de exposicin (hasta 1 seg.) Mas se aproxima la percepcin del adulto (normal), a la modalidad infantil sincrtica 52
Otro ejemplo podra ser cuando una persona observa un peridico que contiene grficos, este reconocimiento es posible gracias a los referentes visuales. Por otro lado, la persona se percata de la existencia de un elemento que sobre sale de los dems de un color, centralizando la atencin en aquel punto, sin la observacin repentina del contenido.
Analtica:
1) Teora clsica o analtica: supona que la percepcin resulta de una suma de sensaciones o de elementos, captados por algn sentido y llevados al cerebro, donde se fijaban. 53 Esta percepcin es diferenciadora, ya que fragmenta los diferentes componentes para que la funcin del espectador sea profunda, eficaz y perdurable en el anlisis de la relacin de cada uno de los elementos. A partir de all, la generacin de una postura suma a la comprensin un nivel racional a la adquisicin de nuevos conocimientos.
51 BELOHLAVEK, Peter. Aprendizaje guiado por consejeros. Argentina: Blue Eagle Group, 2005.p.37 52 MIROTTI, Miguel Angel. Introduccin al estudio de los test de manchas. Argentina: Editorial brujas, 2006.p 49 53 ACEVEDES, MAGDALENO, Jos. Psicologa General. Mxico: PUBLICACIONES CRUZ. S.A. , 1981.p. 121 49
Con base al anterior ejemplo del peridico en la percepcin sincrtica, en este caso, la persona navega por el grfico, comparando y diferenciando la complejidad de los datos, estableciendo relaciones cromticas, de tamao e informacin bsica. En definitiva, la persona escoge la manera de analizar los elementos y establecer conclusiones del mensaje principal.
Como fase final de la percepcin se encuentra la interpretacin, la cual se ha mencionado en el marco terico y es el momento de exponerla. En lo ms bsico interpretar es Concebir, ordenar o expresar de un modo personal la realidad. 54 Estas acciones pueden ser inmediatas dependiendo del nivel de conocimiento, permitindoles a las personas el razonamiento para la facilitacin coherente del aprendizaje y un mtodo que mejore la comprensin y anlisis de temas relacionados con el observado.
5.1.16 La sensacin visual. La sensacin visual es el inicio de la percepcin (mecanismo receptor de la informacin), estas son posibles gracias a mecanismos oculares que se encuentran entre el automatismo, la respuesta voluntaria y la seleccin visual: caracterstica fundamental en la percepcin capaz de la clasificacin y discriminacin.
La sensacin visual est condicionada por la ejecucin de los sentidos (la visin, el tacto, el gusto) que provocan una sensacin en el hombre a travs de los receptores (Sumndole conceptos de interpretacin), Por medio de los sentidos recibe el hombre su primera informacin sobre el mundo de lo rodea por lo que las sensaciones pueden ser consideradas como base de todo conocimiento. 55 Cada uno de los sentidos se manifiesta a su manera, que aunque son diferentes, se complementan entre s en la significacin. Estos procesos fisiolgicos los posee todo ser viviente en la tierra, pero el ser humano lo diferencia en el proceso porque este le suma la racionalizacin de las cosas.
5.1.17 Memoria visual. La memoria visual es la segunda fase del proceso perceptivo para el almacenamiento y procesamiento de la informacin, con la posibilidad de reutilizacin en otro momento. La memoria visual lleva consigo los siguientes trminos:
54 Real Academia Espaola. Interpretar [Consultado el da Domingo 17 de Noviembre 2013 ] Disponible en internet: http://lema.rae.es/drae/?val=interpretar 55 VELZQUEZ, Jos M. Curso Elemental de Psicologa. Mxico: Editorial SELECTOR, 1961.p.115 50
5.1.17.1 Memoria icnica. Es el almacn de informacin sensorial de todos aquellos elementos icnicos (imgenes, representaciones, entorno, personas, objetos, entre otros) vistos en el transcurso de la vida, que precisamente a la hora de la repeticin de la visualizacin se tenga directamente una nocin. El autor David Myers da una postura interesante de este tipo de memoria:
Durante un instante, nuestros ojos registran una representacin exacta de una escena y podemos recordar cualquier parte de esta con una precisin asombrosa, pero solo durante unas pocas dcimas de segundo. 56
La cita del seor Myer explica de manera clara los aspectos positivos de la memoria icnica, pero esta eficiencia se disipa al transcurrir mucho tiempo, todo es relativo a la actividad perceptiva y al inters. La memoria icnica perdura dependiendo de la intensidad de la experiencia visual y del impacto que efectu en la persona. No obstante, los seres humanos constantemente estn observando cosas similares, por lo cual la relacin entre dos eventos puede confundirse o compararse para el reforzamiento descriptivo.
5.1.17.2 Memoria a corto plazo. La memoria a corto plazo es la accin del momento por razones como la retencin de la informacin por ms tiempo. La memoria inmediata o la memoria a corto plazo se asocia con la retencin durante segundos o minutos (algunos investigadores tambin hablan de horas), ello incluye retener un nmero de telfono que nos acaban de decir para poder marcarlo. 57 Por esta razn, esta memoria contiene mayor actividad dentro del sistema de la memoria, tiene una naturaleza verbal, con las tcnicas de repeticin puede ser preservada y transferida al siguiente almacn. En la memoria a corto plazo, el individuo es quien decide el destino de la transferencia de la informacin a la memoria a largo plazo.
5.1.17.3 Memoria a largo plazo. Se conoce como el almacn definitivo de la informacin (como habilidades, destrezas, idioma, etc.). La informacin almacenada puede estar por tiempo indefinido sin ser alterada. De este modo es que La memoria a largo plazo est compuesta por fragmentos de informacin que el cerebro almacena durante periodos ms largos que unos pocos minutos, y que recupera cuando los necesita. 58 Por este motivo, es que las personas se pueden aplicar los conocimientos en los campos en los que se
56 MYERS, David G. La psicologa. Buenos Aires: Editorial Mdica Panamericana,2004.p.354 57 SORIANO, MAS, Carles; GUIZALLO, BLACH, Gemma; REDOLAR, RIPOLL, Diego Antonio; TORRAS, GARCA, Meritxell; VALE, MARTNEZ, Anna. Fundamentos de la neurociencia. Espaa: Editorial UOC, 2007.p. 336 58 NELSON, Aaron P; GILBERT, Susan. Memoria: Todo lo que necesita saber para no olvidarse de las cosas. Espaa: Paids Ibrica, S.A, HARVARD MEDICAL SCHOOL, 2008.p. 31 51
desenvuelven, siendo muy especfica la seleccin dentro de su categora, desechando, modificando y actualizando los existentes.
La memoria a largo plazo es la totalidad de lo percibido y memorizado, en particular son cosas bsicas como el nombre, lugares del pas donde reside, direccin, nmeros telefnicos, nombres de familiares y amigos, las cuales necesita una recordacin constante, pero tambin informacin compleja como el reconocimiento de imgenes, videos y acontecimientos de hace mucho tiempo.
5.1.18 El pensamiento visual. El pensamiento visual se considera la fase donde se dan las caractersticas de la naturaleza cognitiva y las relaciones con las instancias que intervienen en la percepcin (la estimulacin visual, informacin almacenada y procesos de conducta que es el proceso cognitivo por excelencia).
Una persona puede implementar el pensamiento visual pensando en la necesidad del estmulo visual y el planeamiento de un instrumento comunicativo. La destreza de pensar visualmente mejora la aplicabilidad de las herramientas visuales para la representacin de la informacin y una integracin eficaz y organizada. En otras palabras, mejora la ejecucin de los conocimientos de la visualizacin, transmisin y codificacin de la informacin. Existe un libro llamado Visual Thinking o traducido al espaol el pensamiento visual, se plantean los soportes donde las personas utilizan el pensamiento visual dndole un soporte a lo planteado en este tema:
Diagramas, mapas, pginas web, grficos de informacin, instrucciones visuales e ilustraciones tcnicas, todas ayudan a resolver los problemas a travs de un proceso de pensamiento visual. Todos somos cyborgs cognitivos en esta era de Internet, en el sentido de que dependemos en gran medida de las herramientas cognitivas para amplificar nuestras capacidades mentales. 59
Cuando en la cita se habla de problemas, en su mayora son de comunicacin y necesitan un componente que lleve a la utilizacin de elementos relacionados, donde el pensamiento visual actu en la integracin de los mismos para un entendimiento colectivo. En la comunicacin de diversas profesiones, la parte textual es importante debido a que est plasmando los mensajes, las ideas, los conocimientos y noticias, pero el requerimiento de la
59 WARE, Colin. Visual Thinking for Design: active vision, attention visual queries, gist, visual skills, color, narrative, design. Estados Unidos: Morgan Kaufmann Publishers, 2008.p. 9 52
transformacin de la informacin activa el pensamiento visual para el resumen o sntesis de la complejidad.
5.1.19 Caractersticas visuales
Basndose en el libro del seor Villafae teora de la imagen, 60 con respecto a las caractersticas visuales plantea lo siguiente:
La forma:
Es el aspecto visual y sensible de la imagen, contiene caractersticas que son modificadas por el contexto, orientacin y posicin. Hay reconocimiento del objeto debido a la conceptualizacin que existe del mismo.
Existen dos tipos de Forma:
Esencial:
Alto grado de pertinencia para que sea posible distincin de un objeto con otros de su clase.
Generativa:
Produccin de nuevas representaciones que completen la primera.
El punto:
Es el elemento icnico ms simple con naturaleza dinmica que conecta con otras modalidades sensoriales. El punto estabiliza la composicin, indica direccionalidad (dependiendo de la ubicacin) y construye algunos tipos de imgenes.
La lnea:
60 VILLAFAE, Opcit.,p.89 53
Es el elemento ms sencillo para para disociar cualitativamente dos superficies y dar volumen a los objetos bidimensionales mediante el sombreado. Hay que tener en cuenta que su aspecto morfolgico es muy variable y se transporta a las caractersticas estructurales (forma, proporcin, etc).
Lnea objetual:
Es un objeto unidimensional, no es componente ms de la imagen. (Pictogramas)
Lnea de sombreado:
La lnea de sombreado forma tramas para dar volumen y aportar profundidad al plano.
Lnea de contorno:
Es un espacio bidimensional donde los lmites se encuentran enmarcados.
El plano:
Se considera un elemento morfolgico bidimencional conformado por lneas u otros planos, es el soporte de la imagen y contiene una naturaleza espacial para la fragmentacin del espacio. Es fundamental para la creacin e implementacin de diversas formas como tambin el ordenamiento de los componentes que se mueven en cierta zona. En cierto punto, en muchos de los casos, el plano siempre est acompaado de alguna manifestacin grfica o la integracin de varias.
La textura:
Puede considerarse como un elemento fundamental a la implementacin de las herramientas visuales y un elemento morfolgico superficial, donde conviven cualidades de experiencias tctiles y pticas. La textura posee dos dimensiones bsicas: una perceptiva, otra plstica necesaria para la percepcin espacial y visin de profundidad, es relevante por la creacin superficies y planos.
54
En otro libro llamado Imgenes Mdicas se refuerza el trmino:
La nocin de textura se puede explicar en trminos repeticin y de distribucin organizada o aleatoria de un motivo textural. Ella es muy bien descrita por el concepto de auto-similaridad local de la teora fractal, segn el cual una imagen contiene muchas zonas que son copias de otras, a travs de transformaciones afines, de la misma imagen. 61
El color:
En la materializacin de la realidad, el color estimula las funciones cognitivas para la apreciacin de un significado (el color tiene una funcin diferenciadora del espacio en el reconocimiento de las tonalidades y contrastes). El color tambin puede causar sensaciones en la mente del perceptor, como el impacto visual en la atencin de generalidades o particularidades de la informacin representadas cromticamente. Como el primer paso perceptivo de la captacin del color, los autores Gavin Ambrose y Paul Harris en el libro titulado COLOR la definen as:
El color es quizs el primer elemento que registramos cuando vemos algo por primera vez. Nuestro condicionamiento y desarrollo cultural nos llevan a realizar asociaciones instintivas segn los colores que vemos, lo que nos da una idea de cmo debemos reaccionar ante un objeto o un diseo que los incorpore. 62
El ser humano es capaz de producir y reproducir millones de colores, pero el color comunica dependiendo del enfoque, por ejemplo, en una pintura de una escena de un da caluroso, el pintor genera una reaccin de calor al observador con la utilizacin cromtica adecuada. La experiencia de los colores depende de cmo se est interpretando, para producirse requiere un emisor energtico, un medio que produce aquella energa y un sistema receptor especifico, expresa a travs de sus propiedades que definen el color como: matiz, brillo y saturacin, donde estos elementos definen el color.
Funciones plsticas del color:
61 PASSARIELLO, Gianfranco; MORA, Fernando. Imgenes Mdicas: Adquision, anlisis, procesamiento, interpretacin. Venezuela:Equinoccio, Ediciones de la Universidad Simn Bolvar, 1995.p. 216 62 AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. COLOR. Espaa: Parramn, 2005.p.10 55
Villafae plantea que las funciones plsticas del color son las formas de implementacin. Entre las muchas que existen se destacan las ms conocidas en el comn:
Elemento dinmico
Elemento espacial
Creacin de un espacio bidimensional o tridimensional
Figura- fondo
Relacin forma-color
5.1.20 La simplicidad estructural. La sobriedad y orden del minimalismo le brindan a la forma ciertas bondades estructurales para el fcil reconocimiento y ordenamiento de las caractersticas visuales. La eliminacin de los sobrantes que distorsionan la percepcin, estabilizan las acciones de las funciones cognitivas para la ligera interpretacin. La seora Amalia Martnez Muoz en el libro De Andy Warhol a Cindy Shermann enfoca la simplicidad estructural en las artes plsticas (pero es un trmino general):
La bsqueda de la inmediatez perceptiva, que es uno de los fundamentos del ideario minimalista, sumada al inters prioritario de orden y claridad estructural como sinnimos de pureza plstica, conduce necesariamente a morfologas geomtricas bsicas, generalmente estructuradas en series, en las que se valora la relacin del conjunto por encima de la singularidad de cada una de sus unidades. 63
Aunque esta cita est enfocada en las artes plsticas, la amplitud del trmino no vara en sus cualidades, por lo que puede ser aplicado en todo lo que conlleve a la usabilidad y manifestacin de la forma. La simplicidad estructural tambin se usa en las formas que contienen dimensiones (3D), por lo tanto, algunas representaciones graficas se pueden abordar desde este tema. Hay que tener en cuenta que la simplicidad estructural la define la persona, aunque
63 MARTNEZ, Amalia. De Andy Warhol a Cindy Shermann: 2 Arte del siglo XX. Espaa: Servicio de publicaciones de la universidad Politcnica de Valencia, 2000.p. 67 56
puede existir la posibilidad de que sea parte del ambiente, en el caso de la materializacin de una forma es un mtodo racional debidamente planificado.
5.1.21 Las representaciones grficas. Desde siglos atrs, las representaciones grficas sirvieron de ayuda para hallazgos cientficos como los de Leonardo Da vinci, quien utilizaba las representaciones para el conocimiento del cuerpo humano (morfologa y otras caractersticas) y les aada descripciones verbales para la comunicacin de la informacin de forma concreta. Es por esto que Las representaciones graficas fueron uno de los primeros medios de comunicacin no verbales que utilizo el hombre. Este sistema de comunicacin sirvi a las necesidades limitadas del hombre primitivo y el hombre civilizado 64 , (se entiende no verbal porque no es propiamente la palabra hablada o escrita, sino reemplazada de otra forma).
Las representaciones graficas se han consolidado en los medios comunicativos e informativos por ser integradoras, claras y prcticas a la hora de la transmisin de la informacin. Las representaciones modelizan la realidad restituyendo slo algunas caractersticas visuales pertinentes de dicha realidad. 65 A travs de las caractersticas visuales, las representaciones grficas categorizan sus utilidades dentro del tipo de informacin para el mejoramiento de la captacin de datos, facilitando al perceptor la coherencia relacional de los elementos.
Los extensos trabajos investigativos, las indagaciones cientficas, las recopilaciones temticas, las revistas especializadas, entre muchos ms han hecho que las Representaciones grficas jueguen un papel primordial en la comunicacin, ya que las representaciones grficas ayudan al escritor a describir ms concretamente y en forma ms exacta que las palabras, estadsticas y otras materias complejas. Tambin promueven la comprensin mayor del texto por parte del lector ya que se prestan para organizar, confirmar y subrayar datos e interrelaciones que de otro modo seran oscuras. 66 Visto de esta manera, la naturaleza que posee los datos dentro de la representacin grfica articula cada componente de la informacin para ir de lo general a lo particular de una manera sorprendente, la variabilidad de la representacin facilita la integracin de otros elementos grficos que refuercen el poder comunicativo, hasta la combinacin de dos tipologas de representacin. Cada representacin ha sido creada con base a una necesidad comunicativa, incluso dentro de un mismo estudio se despliegan cantidades de representaciones dispuestas resolver problemas de construccin de conocimiento.
64 GORBITZ, Adalberto; ARIAS, Luis Carlos. CURSO DE COMUNICACIN CIENTFICA PARA TCNICOS DE LA FEDERACIN NACIONAL DE CAFETEROS. Costa rica: Instituto Interamericano de Ciencias Agrcolas, 1970.p. 126 65 VILLAFAE, Opcit.,p. 66 GORBITZ, Opcit.,p.126 57
Las utilidades de las representaciones graficas son inmensas y la era computarizada las ha mejorado tcnicamente en su construccin con una precisin y rapidez inigualable, ya que con la llegada de los programas integrados de oficina, se anan hojas de clculo, gestores de presentaciones y tratamientos de textos, entre otras herramientas, se ha popularizado la inclusin de grficos en todo tipo de documentos y la realizacin de vistosas presentaciones. 67 En esta cita se pueden ver algunas de las muchas razones por las cuales la prctica esta disciplina benefici miles de campos en todo el mundo como el cientfico, en el cual tiene un comportamiento especfico.
Teora combinatoria de las representaciones cientficas:
Existen amplios documentos en los cuales se estipulan las bondades de la ciencia en la representacin grfica, pero en un artculo en particular en los cuales se basaron estos prrafos es el de los autores Andoni Ibarra y Thomas Mormann en una teora combinatoria de representaciones cientficas 68
La representacin como Isomorfa:
En la representacin como ismorfa existe una semejanza de tipo estructural y formal entre el dominio del representante y el representado. Es de vital importancia el aporte que realiz Descartes con su teora analtica, porque fue un caso matemtico que se fundamentaba con la idea de la representacin Isomrfica e involucraba las entidades de la geometra a las de la algebra.
La representacin como sustitucin:
Es la representacin ms sencilla y trata de la soberana que tiene un objeto sobre otro, en el carcter numrico sucede de igual manera, pero se enfoca en los valores.
La representacin como homomorfia:
67 DRSTELER , Opcit.,p.37 68 IBARRA, Andoni; Mormann, Thomas. Una teora combinatoria de representaciones cientficas. En: Critica: Revista hispanoamericana de filosofa. ao 2000. No. 32, No. 95, p 3-46
58
Es una representacin en la que se busca la medicin igualitaria de los diferentes componentes.
La representacin como homologa:
Es una representacin basada en la nocin de semejanza, significacin, donde lo importante es la realizacin estructural.
Un ejemplo de representacin como homologa son Las ecografas de las mujeres en embarazo, porque no son una copia real, sino un proceso de inmersin acstica y lectura del comportamiento del nio. La informacin primero se transmite numrica, luego digital, terminando en un proceso de reconstruccin de una proyeccin visual que concluye en los comportamientos del sonido, consolidndolo en una imagen.
En cada tipo de representacin se ve involucrado los siguientes aspectos:
Representacin del significado.
Cmo se puede explicar lo que no se puede ver?
Importancia de lo grafico como un medio de comunicacin puede entrar en dialogo con estas reas del conocimientos para poder pensar en la imagen como una representacin, utilizarlo como un medio de comunicacin.
Capaz de tener sentido.
No es un objeto textual.
Representacin con situaciones diferentes.
Cmo se representa lo real?
Cmo darle significado?
59
Tipos de representaciones graficas:
El hombre es quien selecciona la representacin de sus datos entre las tantas clasificaciones, teniendo un punto de partida en el criterio. Las representaciones graficas se pueden clasificar de la siguiente manera:
Estas clasificaciones estn Basadas en el artculo de Jonathan C. Roberts, titulado Visualization Display Models ways to classify visual representations. 69
APELLIDO(S), Nombre. Ttulo del artculo. En: Ttulo de la publicacin peridica.
Fecha de publicacin, mes y ao. No. de volumen, No. de la entrega, paginas.
Diagramas: grficos de barras, de dispersin, esquemas e histogramas.
Mapas: proyeccin espacial uniforme la cual est limitada por elementos u objetos de la vida real.
Redes: describir los rboles y las conexiones.
Smbolos: En este se pueden encontrar los signos y los iconos.
A continuacin algunos ejemplos de representaciones graficas que entran en alguna de las clases que se mencionaron anteriormente:
Algoritmo radial:
El mejor inicio al conocimiento de esta representacin grfica es la siguiente acotacin:
un algoritmo constituye una lista completa de los pasos y una descripcin de los datos que son necesarios para resolver un determinado problema en el mbito de un mtodo. 70
69 ROBERTS,Jonathan C. Visualization Display Models ways to classify visual representations. En : Computing Laboratory, University of Kent at Canterbury, 2009.p 4 60
Uso:
Los algoritmos resuelven problemas de agilizacin en la transmisin de informacin basada en frmulas matemticas, es amplio dependiendo del tipo de investigacin, porque de as, se desenvuelve coherentemente.
El trmino algoritmo radial se puede plantear de la siguiente manera:
Existe una alternativa fiable y precisa: se trata de un algoritmo al que hemos llamado "radial", por su peculiar manera de abordar el problema. Es un proceso extremadamente simple, que responde al anlisis de la siguiente expresin: , donde cada trmino equivale a la diferencia de ngulos entre dos radios consecutivos. 71
Funcin:
Este tipo de representacin se manifiesta en funcin de resolver problemas numricos con una estructura de tipo radial que conecta de un punto a otro. Los algoritmos constituyen una interesante representacin para aquellas respuestas que requieran un procedimiento matemtico-grafico.
Figura 5. Versin 3D de un algoritmo. (Cortesa de S. Benford, University of Nottingham, UK.)
70 FLOREZ, CUETO, Juan Jos. Mtodo de las 6`D UML (Enfoque algortmico). Per: Serie: textos universitarios, facultad de ingeniera y arquitectura, Universidad de San Martin de Porres, 2011.p. 45 71 MARTN, ARRIARN, Miguel, El Algoritmo "RADIAL". Otra solucin para el problema"PUNTO EN POLGONO". Madrid: Caribersa, 2000.p.5 61
Fuente: HERMAN, Ivan; MARSHALL, M. Scott. Estados Unidos: IEEE CS Society, 2000.p.7
Distorsin ojo de pez:
La distorsin ojo de pez es un efecto ptico de enfoque principalmente conocido en la fotografa, esta representacin grfica se manifiesta de forma distinta a las otras, ya que es aplicable en otras representaciones grficas para el mejoramiento de la visualizacin de la informacin. Este tipo de efectos vienen relacionados con la geometra computacional, el modelado de objeto y sistemas de informacin.
Uso:
Cuando la complejidad de la informacin o los datos aumenta de manera significativa no pueden ser plasmados en un grfico en el cual tenga que soportarse de muchos otros sino integrarse, porque Visualizacin de distorsin es un candidato obvio para hacer frente a los problemas de navegacin grandes grficos... Esto produce visin altamente escalable de enormes rboles con un efecto de ojo de pez de 3-D. 72
Funcin:
Su funcin principal es jerarquizar los datos en un componente que impacte visualmente.
Figura 6. Un pez vista de la grfica 4elt centra en su mano derecha porcin lateral
72 GANSNER, Emden; KOREN, Yehuda; North, Stephen. Topological Fisheye Views for Visualizing Large Graphs. Estados Unidos: AT&T Lambs,2005.p.1 62
Fuente: GANSNER, Emden; KOREN, Yehuda; North, Stephen. Topological Fisheye Views for Visualizing Large Graphs. Estados Unidos: AT&T Lambs,2005.p.1
Nomograma:
Un nomograma sirve para la realizacin de clculos matemticos y comprensin de aquellas cifras. Bsicamente, Un nomograma, baco o nomgrafo es un instrumento grfico de clculo, un diagrama bidimensional que permite el cmputo grfico y aproximado de una funcin de cualquier nmero de variables 73
Uso:
Es utilizado como un instrumento de clculo a travs del cmputo grfico.
Funcin:
La funcin principal de los nomogramas es agilizar los procesos matemticos.
Existen unos tipos de nomogramas que son los siguientes:
Clotoide:
Este tipo de nomograma es conocido como la espiral de cornu y es proporcional a su punto de origen por lo que es simtrico. Este tipo de representacin fue creada para resolver los problemas de difraccin ptica.
Para explicar el trmino de difraccin ptica es necesario decir:
La difraccin es un fenmeno que se produce cuando un frente de onda queda truncado por un obstculo o una abertura que se interpone en su camino. 74
73 RIVAROLA, Fabin M. Microgestin: Nomogramas[Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.microgestion.com/index.php/mg- developers/item/5-nomograma?p=213 74 RODRGUEZ, GARCA, Jos; VIRGS, ROVIRA, Jos M. Fundamentos de ptica ondulatoria. Espaa: Servicio de publicaciones, Universidad de Oviedo, 1999.p. 209 63
Figura 7. Espiral de Cornu (x,y)=(C(t), S(t))
Fuente: RODRGUEZ, GARCA, Jos; VIRGS, ROVIRA, Jos M. Fundamentos de ptica ondulatoria. Espaa: Servicio de publicaciones, Universidad de Oviedo, 1999.p. 209
Carta de Smith:
Este tipo de grfico facilita los clculos de lnea de transmisin (analizadores de red vectoriales), los cuales miden las funciones complejas, el cuerpo de la carta de Smith lo constituyen familias de crculos ortogonales; es decir, se intersecan en ngulos rectos. La admitancia en cualquier punto 75 . La persona debe tener un conocimiento previo para la interpretacin de la distribucin, ya que de lo contrario sera extenso y lleno de dificultades.
La medida de variacin en la lnea de transmisin, en los que por medio de la impedancia y admitancia, hay reduccin de los intervalos de los valores. Los valores positivos se ubican en la parte superior del eje y los negativos en la parte inferior.
Figura 8. Carta de Smith Cortesa de Analog Instruments Company
Basado del libro Los siete instrumentos de la calidad total 76 de Alberto Galgano, en el histograma se evidencian tres aspectos importantes:
Clase: Intervalo de variabilidad de los datos.
Frecuencia: se entiende como el nmero de elementos comprendidos en una clase.
Rango: se conoce como el intervalo entre el mximo y mnimo de los valores presentes.
El histograma es una representacin grfica de variables, donde cada una es proporcional a su valor. Un aspecto positivo de los histogramas es la demostracin de los datos sobresalientes, los menos sobresalientes y el contraste entre ellos. El histograma entra dentro de la categora de los diagramas porque los diagramas ayudan a clasificar y estructurar la
76 GALGANO, Alberto. Los siete instrumentos de la calidad total. Madrid: Ediciones Daz de Santos, 1995.p. 84 65
informacin para mejorar la toma de decisiones. A diferencia de los dibujos son precisos y determinados. 77
Uso:
Se utiliza para la relacin de diversas variables continuamente.
Funcin:
La funcin principal es representar las variables y mostrar sus diferencias.
. Entre los diferentes tipos de histogramas estn:
Diagramas de barras simples: Es la representacin de variables en forma de barra.
Figura 9. Grfico de resultados obtenidos por una clase de 32 alumnos en el ltimo examen
Fuente: LUIJK, Guillermo. El histograma: ese invitado inesperado [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.guillermoluijk.com/article/histogram/
Diagramas de barras compuestas: Se representa la informacin compuesta, lo que quiere decir que maneja dos variables.
77 BURKHARD, Remo A. Learning from Architects: The Difference between Knowledge Visualization and Information Visualization. Suiza: Universidad de St. Gallen, 2004.p. 3 66
Figura 10. Grfico de barras compuestas donde se buscar las poblaciones suministradas por servicios pblicos
Fuente: PREZ, Luis. Elaboracin de grficos [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.geotercero.50webs.com/elaboracion%20graficos.html
Polgono de frecuencias: puntos que se conectan por medio de una lnea dependiendo del valor.
Figura 11. Grfico de polgono de frecuencias
Fuente: MORO, Idel. Periodismo Dominicano [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://periodismodominycano.blogspot.com/2010/06/uasd-estadistica-organizacion- y.html
Ojiva porcentual: Est relacionado con el polgono de frecuencias, pero la diferencia es que los datos vienen representados en el rango porcentual de cada valor en una distribucin de frecuencias. 67
Figura 12. Ejemplo Ojiva porcentual donde se ubican los puntos en el plano cartesiano
Fuente: Fundacin Universitaria Inpahu. Distribucin de frecuencias: unidad de ciencias bsicas [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.inpahu.edu.co/tecnologias/Estadistica/distribucion.html
Diagrama PVT (Presin - Volumen especfico - Temperatura):
El diagrama PVT es utilizado en ramas de la ingeniera como la mecnica. Los comportamientos de la naturaleza de los datos de esta representacin estn reflejados en las caractersticas visuales que se manifiestan basndose en un fenmeno particular, como lo expresa el autor Antonio Torregrosa:
Todos sabemos que una sustancia se presenta en la naturaleza en diferentes estados de agregacin, dependiendo de las condiciones de presin y temperatura. As conocemos el agua en forma de hielo, de agua lquida y de vapor de diferentes temperaturas y a presin atmosfrica. Tambien nos encontramos con gases como el CO 2 que se puede licuar incluso solidificar, aumentando la presin. 78
Uso:
78 TORREGROSA, HUGUET, Antonio; GALINDO, LUCAS, Jos; CLIMENT, PUCHADES, Hctor. Ingeniera trmica: fundamentos de termodinmica. Espaa: Universidad Politcnica de Valencia, 2001.p. 92 68
El diagrama PVT se utiliza cuando un compuesto manifiesta cambios de estado por cuestiones de presin y temperatura.
Funcin:
La funcin principal es La explicacin grfica de los estados de un compuesto qumico o algn proceso en particular, en definitiva, las superficies la fase slida, liquida y gaseosa.
Figura 13. Ejemplo Diagrama PVT
Fuente: Universidad Nacional de Colombia. UNIDAD 04: propiedades trmicas de la materia [Consultado el da Jueves 12 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2017279/html/unidad_4/u_4_cont_1.ht ml
Diagrama de dispersin:
Lo interesante de las representaciones graficas es que en estas la morfologa es verstil, de modo que se incluyen elementos como el punto, la lnea, las formas y con combinacin entre estas. Dentro de esta amplia gama, se encuentra el diagrama de dispersin que es una especie de diagrama de puntos, pero en este la concentracin es diferente por una forma sencilla de describir grficamente las relaciones constatadas entre dos variables consiste en representar cada observacin por un punto en un plano, cuya abscisa sea 69
el valor de la primera variable y cuya coordenada sea el de la segunda. A este tipo de grafico se le denomina diagrama de dispersin. 79
El diagrama de dispersin, a diferencia de el diagrama de puntos, maneja dos variables, pero a la hora de analizar el grafico, se comprenden aspectos que
Uso:
Se utiliza para mostrar la concentracin de los datos dentro del plano.
Funcin: Su funcin principal es la relacin de dos variables.
Figura 14. Diagrama de dispersin de la variable de PESO frente a Estatura
Fuente: TORREGROSA, HUGUET, Antonio; GALINDO, LUCAS, Jos; CLIMENT, PUCHADES, Hctor. Ingeniera trmica: fundamentos de termodinmica. Espaa: Universidad Politcnica de Valencia, 2001.p. 92
Diagrama de flujo:
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es una representacin grfica del algoritmo o proceso y se aplica en ramas como la economa y la
79 ROMERO, VILLAFRANCA, Rafael; ZNICA, RAMAJO, Luisa Rosa. Mtodos Estadsticos en ingeniera. Espaa: Editorial Universidad Politcnica de Valencia, 2005.p. 63 70
programacin e ingeniera informtica, que es una de las tantas carreras que posee la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente.:
Uso y funcin:
Con esta cita el autor Osvaldo Cario lo dice y lo aclara todo:
El diagrama de flujo debe ilustrar grficamente los pasos o procesos que se deben seguir para la solucin de un problema. Los smbolos presentados, colocados en lugares adecuados, permiten crear una estructura grafica flexible que ilustra los pasos a seguir para alcanzar un resultado especfico. 80
Este diagrama tiene algo muy particular y es que la persona puede primero determinar el inicio y el fin para seleccionar s o no a los pasos del proceso, cosa que en los otros diagramas no se evidencia. Otro aspecto es la utilizacin de los smbolos, donde cada uno tiene un significado, comprometidos en una estructura bastante organizada, retomando los smbolos estos son:
Figura 15. Etapas de construccin de un Diagrama de flujo
Fuente: CAIR, BATTISTUTTI, Osvaldo. Fundamentos de Programacin: Piensa en C. Mxico: Pearson educacin ,2006.p. 7
80 CAIR, BATTISTUTTI, Osvaldo. Fundamentos de Programacin: Piensa en C. Mxico: Pearson educacin ,2006.p. 7 71
Plano hiperblico:
Al igual que la distorsin de ojo de pez, este plano es tambin un tipo de proyeccin a las representacin grfica, resolviendo el problema del manejo de la informacin y los datos. Segn la pgina web de geometra proyectiva del seor Jess M. Ruiz 81 , en el plano hiperblico se tienen en cuenta los siguientes aspectos:
Puntos y rectas: Estn formado por los puntos interiores de la cnica, las rectas son las mismas que las del plano proyectivo, pero reducidas a su parte interior.
Movimientos: los movimientos son los del plano proyectivo (colneas), dejan una variable absoluta.
Perpendicularidad: las rectas son perpendiculares si se manifiesta un movimiento que superpone los ngulos congruentes.
Polaridad: Cuando hay interseccin de dos tangentes donde este punto no se encuentra en el plano hiperblico, y conecta con los polos del mismo.
Figura 16. Plano hiperblico de internet
81 RUIZ Jess M. Geometra proyectiva, una exposicin [Consultado el da Sbado 14 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.mat.ucm.es/~jesusr/expogp/hiper.html 72
Fuente: Alby/microsiervos. Un nuevo mapa que acerca las redes de Internet al mundo fsico [Consultado el da Sbado 14 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.mat.ucm.es/~jesusr/expogp/hiper.html
Cartograma:
Un cartograma es un mapa que lleva ciertas caractersticas porque le da al territorio una connotacin determinada: se trata de un mtodo de representacin por superficies, que asigna a cada rea proporcional a la superficie representada 82 mostrando las divisiones dentro del mismo espacio y a su vez, evidenciando la integracin de cifras, resultados, elementos grficos y otros datos. La construccin del cartograma deja al descubierto un sin nmero de diseos determinados a travs de un software, donde tambin es posible la aplicacin del efecto como el ojo de pez.
USO: El cartograma se utiliza como apoyo para las infografas o para comunicar dentro de una investigacin o tema.
FUNCION: su funcin principal es representar una porcin de territorio en el cual se manifiestan unos datos.
Figura 17. Ejemplo de cartograma
82 VARGAS, SABADAS, Antonio. Estadstica descriptiva e inferencial. Espaa: COLECCIN CIENCIA Y TECNICA, Universidad de Castilla, 1995.p. 48 73
Figura: FRANCO, MASS, Sergio; VALDZ, Mara Eugenia. Principios bsicos de cartografa y cartografa automatizada. Mxico; Universidad Autonoma del Estado de Mxico, 2003.p. 94
Es indispensable mencionar lo siguiente:
Cuando la persona conoce el contenido a representar y los tipos de representaciones grficas, la planeacin estratgica se fundamenta en la sistematizacin de la representacin para la seleccin, aplicacin y resultados de las representaciones grficas:
Sistematizacin de la representacin:
Las sistematizaciones son la Secuenciacin e interdependencia, tanto de los elementos como de las acciones, dirigida al logro de unos objetivos predeterminados. Rasgo clave en la planificacin educativa. 83 Por lo tanto, para que las representaciones grficas sean eficaces, la persona debe trazar unas metas basadas en el estudio de la aplicabilidad y funcionabilidad de las caractersticas visuales dentro del marco de la comunicacin. La construccin de conocimiento con las representaciones graficas como es racional, cada elemento debidamente expuesto se conecta entre s, para la finalizacin del aspecto, problemtica o tema en la comunicacin.
En la representacin grfica de los datos, la visualizacin como herramienta comunica claramente, pero en ocasiones, las personas no relacionan las cualidades de la forma en la representacin, lo que conlleva a una desigualdad lgica de la naturaleza de los datos. Sin embargo, ciertas labores por parte del emisor mejoran el desarrollo de la representacin grfica en funcin de la transmisin de los datos en el soporte adecuado, este proceso se conoce como la sistematizacin y desde el enfoque relacional de la forma es un conjunto de actividades que ordenadamente relacionadas entre s, contribuyen al examen geomtrico que se hace de una obra a travs de su(s) forma(s) y la representacin de la(s) misma(s). 84 Debido a esto, las razones por las cuales la sistematizacin de la representacin es un entendimiento de los comportamientos de la forma en la representacin son: primero las tcnicas establecidas para la construccin, segundo las herramientas visuales utilizadas para la estructuracin de las caractersticas visuales y tercero cmo todas esas funcionan entre s para comunicar.
83 PEDAGOGA A DISTANCIA. Glosario de teora de la educacin [Consultado el da Domingo 30 de agosto 2013] Disponible en internet: http://pedagogia-a- distancia.blogspot.com/2011/03/glosario-de-teoria-de-la-educacion.html 84 NAVARRO, DE ZUVILLAGA, Javier. Forma y Representacin: un anlisis geomtrico. Espaa: Ediciones Akal S.A, 2008.p. 54 74
5.1.22 Cmo leer una representacin grfica compleja. Existen algunas representaciones que tienen un nivel de complejidad alto, como por ejemplo las representaciones graficas con nfasis cientfico. El perceptor interpreta profundamente estas representaciones basndose en conocimientos concebidos durante un lapso de tiempo y que abren posibilidades para el desciframiento lgico de los elementos. La tarea de leer una representacin grfica compleja involucra tanto al emisor (quien la aplica) como al perceptor (quien la interpreta), por eso existen libros que fundamentan elaborados esta problemtica, como por ejemplo el libro de Imagen Didctica 85 dirigida por el conocido Joan Acosta que lleva consigo planteamientos de diversos autores, en este caso los autores Daniel Feschotte y Abraham Moles tocan unos aspectos en particular para leer estas representaciones:
El esquema tcnico, un elemento fundamental del grafismo didctico y creativo:
Es el papel que cumple la persona que examina con anticipacin una representacin con la experticia e incluye desde la idea ms antigua de los bosquejos de la realizacin hasta la conceptualizacin con componentes como los textuales.
Las descripciones verbales otorgan a la representacin una significacin, pero en algunos casos aparecen limitaciones que dependen de la buena implementacin, ya que posiblemente puede convertirse en un comentario sin sentido del grfico y no en una descripcin de un conocimiento esencial.
El esquema tcnico se refiere a la representacin grfica figurada y en algunos casos simplificada en un soporte, en el que la persona deja evidenciado los objetivos tcnicos y su punto de vista (en el caso si es de demostrar algo a travs de los resultados), este es un esquema que tambin otorga algunas funciones fundamentales como: la funcin de la comunicacin y la funcin de invencin.
El mecanismo de comunicacin del esquema tcnico:
85 ACOSTA, Joan; MOLES, Abraham; BERTIN, Jaques; DEFORGE, Ives; FRESCHOTTE, Daniel; JANISZEWSKI, Luc; RIMBERT, Silvie. Imagen Didctica. Barcelona: Ediciones CEAC, S.A, CIAC Centro Internacional de Integracin y Aplicaciones de la Comunicacin, 1991 75
Es donde se habla de un sistema de comunicacin no lingstico, debido a que el mensaje contiene las siguientes propiedades:
La superficie est determinada por el rea del papel
La planificacin no proviene de la nada sino que el emisor por diversas razones genera una forma inteligible de comunicar a los destinatarios, los cuales se pensaron con mucha anterioridad.
La implementacin correcta de las herramientas visuales.
Las cosas ms complejas, ms superficiales y sencillas estn sometidas por la teora general de las comunicaciones, donde se puede evidencian los problemas entre el emisor y receptor, donde es obvio que est en juego el mensaje.
Iconicidad de los esquemas tcnicos:
Es importante el nivel de iconicidad y abstraccin (reducir la complejidad). La iconicidad de un esquema corresponde de forma negativa su carcter de abstraccin, pero esta escala de iconicidad va acompaada de una escala de abstraccin complementaria que muestra el grado de realismo.
Figuratividad e iconicidad:
Viene relacionado con las escalas de iconicidad de los objetos: a menor grado de iconicidad hay ms abstraccin y a mayor grado de iconicidad hay menor abstraccin, esto sucede cuando se presenta una apariencia no nula con la materializacin del objeto (figurativa).
Esquema tcnico como arquitectura de la complejidad:
El conocimiento de los signos intencionales utilizados en la representacin es conocido por el lector (perceptor), debido a que cumplen ciertas caractersticas de la racionalidad y la lgica.
76
Limitaciones del lector como receptor del mensaje grfico:
Existen limitaciones en el tratamiento de la informacin por las caractersticas fisiolgicas del ser humano para la percepcin de la representacin, pero gracias a la memoria temporal puede durar hasta 10 segundos dentro de la mente.
Para la comprensin de estas las limitaciones por parte del lector, hay en cuenta lo siguiente:
El impacto del mensaje sobre el receptor (perceptor) tiene caractersticas de algo novedoso, original, el cual capta la atencin del receptor a tener que comprenderlo, analizarlo e incluso reflexionarlo.
Si la informacin es mnima, la complejidad es menor y mayor la inteligibilidad, y viceversa. Por esta razn, en una investigacin la persona debe ser concreta y no extenderse en las cosas teniendo en cuenta el lector, porque no es lo mismo la persona que aplica la representacin a la que observa porque quizs no posea el bagaje conceptual.
Pero tambin hay la persona debe comprender si tambin hay:
Similaridad: donde dos elementos cumplen la misma funcin.
Homogeneidad: Es buena disposicin entre los elementos, como se distancian dentro del espacio.
Proximidad absoluta de los elementos.
Proximidad relativa de los elementos.
Comprender si existe cierta cantidad de simetras y otros elementos visuales.
77
Probabilidad de aparicin de cada elemento dentro de la representacin grfica.
Cantidad de elementos o del ruido (alto nmero de elementos que pueden confundir o complicar la comprensin de la representacin al receptor).
5.1.23 Cdigos lgicos para la amplificacin de la lengua y para la ciencia. Los seres humanos poseen canales para la captacin de informacin y estos son: el canal ptico, el canal acstico, el canal tctil, el canal olfativo y el canal gustativo. Estos canales sensoriales facilitan el anlisis descriptivo tanto mental como verbal y suplen las necesidades bsicas de la humanidad. Tambin estos canales que ayudan a las personas a ser racionales en el momento de la distincin de cada elemento de la realidad e incluso su estructura, modificacin, caractersticas, etc.
En los canales sensoriales funcionan conectndose con unos cdigos establecidos particulares para la comunicacin dentro del contexto. El autor Otl Aicher, en su libro sistema de signos en la comunicacin visual, en las diferentes profesiones acadmicas dice lo siguiente: Para la transmisin de la lengua resulta significativa la capacidad informativa de los diferentes canales sensoriales. Tras la aplicacin del modelo ciberntico al hombre, considerndolo como un canal de informacin, la capacidad de captacin de diferentes sentidos puede evaluarse con la unidad de informacin (bit) 86 Lo que el autor expresa es que deben considerarse las capacidades intelectuales de las personas en la elaboracin e interpretacin de cualquier tipo de mensaje, tambin las limitaciones fsicas porque a partir de all, la persona puede trabajar ms en un canal que otro para que la informacin llegue de la manera adecuada.
5.1.24 Problemas grficos en la ingeniera. La ingeniera se ha consolidado como una de las profesiones ms importantes, diversas y que contribuye de manera significativa a la humanidad. El diseo grfico ha aportado a la ingeniera en el mejoramiento de la comunicacin de la informacin, porque muchas veces aparecen problemas grficos (de utilizacin, de seleccin, de construccin, de descripcin) que afectan drsticamente la coherencia relacional del enfoque temtico. Por esta razn, dentro del desarrollo de la aplicacin de las representaciones graficas con nfasis cientfico, el ingeniero debe apreciar la funcin comunicativa para as distribuir lgicamente cada componente grfico, porque El grfico es el mtodo que el diseador utiliza para pensar, resolver y comunicar sus ideas a travs del proceso de diseo. El
86 Aicher, Otl. Sistemas de signos en la comunicacin visual. Mxico: Editorial GG, 1991. p.15 78
proceso de la humanidad puede atribuirse en gran parte al rea de grficos de ingeniera. 87
En las investigaciones tanto de ingeniera como de otras profesiones, las representaciones graficas como mtodo mejoran el anlisis para la absorcin del conocimiento y constatan la asertividad de la informacin. De este modo es que aparecen ciertos factores que favorecen los problemas grficos en el proceso y estos son la organizacin, mtodo de solucin, anlisis, principios grficos, la comunicacin y la habilidad, como se expone en este mapa conceptual:
Figura 18. Problemas de ingeniera
Fuente: EARLE, James H. Diseo Grfico en la ingeniera. Versin en espaol, Colombia: Fondo educativo Interamerica, 1976.p. 2
En la figura 16 aparece un tem de comunicacin relacionando a la ingeniera, por lo tanto la funcin comunicativa puede abarcar cualquier rea del conocimiento, en este caso la ingeniera en general como un factor determinante de la problemtica en la concepcin de las representaciones graficas en un soporte especifico.
5.1.25 Transposicin didctica. En escuelas, universidades y otros espacios acadmicos, los docentes deben transponer todo lo que saben a sus alumnos de forma adecuada para que ellos puedan reproducirlo en algn proceso. Los mtodos que utiliza el profesor se basan en elementos didcticos, ya que de esta manera se instruye a los alumnos y conlleva a una forma lgica de
87 EARLE, James H. Diseo Grfico en la ingeniera. Versin en espaol, Colombia: Fondo educativo Interamerica, 1976.p. 2 79
enseanza puesto que Los materiales didcticos son todos aquellos auxiliares que facilitan el proceso de enseanza-aprendizaje, dentro de un contexto educativo global, y estimulan la funcin de los sentidos para que los alumnos accedan con mayor facilidad a la informacin, adquisicin de habilidades y destrezas, y a la formacin de actitudes y valores. 88 De este modo es que se conocen los sistemas tradicionales que ya estn establecidos desde aos atrs.
En profesiones complejas como la ingeniera, la transferencia de conocimiento se basa en un saber por medio de una enseanza con fundamentos ya estudiados, pero que sirven como materia bruta en la generacin de competencias en el campo acadmico e investigativo. Esta enseanza desencadena una serie de factores particulares los cuales se relacionan la materializacin de una realidad en la representacin grfica de datos.
Teniendo en cuenta un libro muy particular que enfoca en este fenmeno el cual es estudiado desde las ciencias, es llamado La transposicin didctica: del saber sabio al saber enseado 89 del autor Yves Chevallar permite la explicacin de un proceso que llega a la interpretacin visual (en este caso) por parte del perceptor de elementos transformados en un soporte, en los cuales, el emisor tuvo en cuenta por su experticia en el campo en el que se desenvuelve. La transposicin se enfoca principalmente en las matemticas donde se desprenden muchas de las ramas en las cuales se basa la ingeniera. Esta experticia por parte del ingeniero viene del saber sabio, el cual obtuvo por medio de los conocimientos bsicos en la academia para el desarrollo de problemas con enfoque numrico (saber matemtico).
Es importante el saber sabio porque en la preparacin de la transposicin didctica del saber se est influyendo por el mismo o la formulacin discursiva de sus conceptos se genera a partir de all. En este paso tambin existe una despersonalizacin la cual es primero difundida y luego se pasa a una produccin social de conocimiento donde cada campo puede manejar su propio lenguaje con respecto a otros.
Por otro lado, entre el saber sabio y el saber enseado (el que obtiene el perceptor) est el objeto real, un objeto que busca ser expresado y explicado
88 Los materiales didcticos. Qu son y para qu sirven [Consultado el da Mircoles 26 de febrero 2014] Disponible en internet: http://www.tareasya.com.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=3602:Lo s- materialesdid%C3%A1cticos&catid=499:maestrodeexcelenciaactualizaterecursosdidac ticos&Itemid=376 89 CHEVALLAR, Yves. La transposicin didactica: del saber sabio al saber enseado. Buenos Airtes: AIQUE Grupo Editor, 1997 80
de alguna forma, llegando finalmente al saber ensear (donde. ya el sistema educativo se modela segn los deseos y las necesidades). Hay ciertos obstculos que se encuentran en el camino entre el saber sabio y el saber enseado, como lo son las familiaridades engaosas que pueden desviar la intencin del objeto de estudio, por lo tanto el emisor debe planear ciertas deformaciones y reconstrucciones que mejoran la experiencia de enseanza.
Muchas veces el saber enseado es determinado por el saber ensear, ya que este delimita la complejidad con el contexto y la solucin, ya que el sistema didctico solo existe para ser compatible con su entorno. De igual forma, hay una problemtica la cual se responde con un elemento entre el saber sabio y el saber enseado. En el proceso de transposicin didctica se presentan inconvenientes con el objeto y su entorno, por eso debe existir una preparacin previa en la cual el emisor da una nocin al perceptor y en las cuales elimina todo aquello que no domina y que puede traer complicaciones al proceso. Este rol en la transposicin didctica se conoce como enseante, el cual posee un discurso matemtico que le permite desenvolverse muy bien en en ese tipo de ingeniera.
La construccin y materializacin del objeto del saber el enseante tiene un lenguaje grafico que surge del saber sabio (derivacin, clculo, ecuaciones diferenciales, factorizacin, etc) el cual busca la conceptualizacin, El lenguaje grfico rene y combina tres lenguajes bsicos ligados a la Forma: son la Imagen, el Signo y el Esquema. Ellos corresponden 1) a la forma de las cosas del entorno, 2) a la forma de las notaciones y 3) a la forma de las estructuras que subyacen a las realidades invisibles. 90 En este trabajo de grado se habla sobre las representaciones grficas en la facultad de ingeniera y aunque son elaboradas por el ingeniero en un software, tiene un lenguaje grafico con ciertos lmites basados en los saberes como en los dos importantes ejemplos expresados a continuacin:
Geometra descriptiva:
La geometra descriptiva parte de la ciencia de las matemticas y es un conocimiento con el cual permite a los ingenieros tener un reconocimiento y anlisis particular del espacio para conectarlo con su discurso matemtico. En el libro geometra descriptiva tridimensional, el autor Steve M. Slaby da un ejemplo muy claro:
90 Pgina oficial de Joan Acosta. Fundamentos del lenguaje grfico[ Consultado el da Mircoles 26 de febrero 2014] Disponible en internet: http://www.joancosta.com/docs/fundamentos.pdf 81
Por ejemplo, podemos citar la relacin que guardan las partes de una estructura respecto a las partes de otra; la relacin entre un elemento de una mquina con otro elemento de la misma; el modo en que se afectan uno a otro en su movimiento y resistencia, as tambin el efecto total que producen en la mquina 91
En una representacin grfica, aunque no es tan compleja como otro tipo de representaciones utilizadas en la ingeniera, hay nocin de la forma tanto 2D como 3D y de las relaciones espaciales que beneficia a los ingenieros y la cual solo ellos pueden entenderla e interpretarla con facilidad, porque el reconocimiento y manifestacin de la forma se comprende desde diferentes puntos o ngulos, cada uno corresponde a un significado ligado tambin a un fenmeno particular. Tambin el establecimiento de una respuesta mucho ms profunda y concreta, capaz de llevar a un sitio especifico sin importar la ubicacin,
Si un ingeniero pasa la barrera de la geometra descriptiva, es difcil que pueda reaccionar ante una representacin grfica compleja, porque esto es lo que lo diferencia de una persona de otro campo o del comn ya que se est hablando de bases cientficas para la demostracin.
Lenguaje UML:
La funcionalidad es importante en la ingeniera, por lo tanto resolver los problemas antes del producto final es un aspecto que no se debe pasar por alto, ya que en el mundo del software la precisin es cada vez ms efectiva. El lenguaje UML (Lenguaje unificado de modelado), es un lenguaje estndar para escribir planos de software. UML puede utilizarse para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema que involucre una gran cantidad de software. 92
Cuando el ingeniero piensa con el lenguaje UML est facilitando la parte racional y explicita de cada uno de los componentes que pueden llegar a un lmite de complejidad alto sin ambigedades. Las caractersticas visuales del UML son particulares y predeterminadas por lo tanto este tipo de representacin grfica aunque posee algunos smbolos es fcilmente interpretada.
91 SLABY, Steve M. Geometra descriptiva tridimensional. Mexico: Publicaciones Cultural: Publicaciones Cultural, 1998.p. 1 92 RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady . El lenguaje unificado de modelado: segunda edicin. Espaa: Pearson Addison Wesley, 2006.p.15 82
5.1.26 MARCO CONTEXTUAL. En Colombia, las instituciones acadmicas viven constantemente la experiencia investigativa, por lo tanto, las herramientas que utilizan tanto los estudiantes como los entes acadmicos deben ser solidificadas en los planteamientos. En las reas de enfoque cientfico, se ha despertado un inters por desarrollar estudios destacados con un excelente contenido. Esta racionalidad investigativa de integracin de elementos que favorezcan la investigacin se fundamenta en las palabras de la Autora Patricia Fernndez en la revista cientfica Prospectiva: solo hasta hace unos aos ha surgido un tremendo auge acadmico cientfico en nuestra sociedad colombiana, en cuanto a la publicacin de artculos se refiere. 93 Por este motivo, varias universidades del pas se crean grupos de investigacin o incentivan a los estudiantes a experimentar el campo investigativo con los informes finales.
En el Valle del Cauca, las universidades de la ciudad de Cali motivan a los estudiantes para la realizacin y exposicin de investigaciones en semestres avanzados donde tienen el criterio para el desarrollo de un contenido profundo e interesante debido a los conocimientos adquiridos. Cada una de las universidades brinda diversas facultades en las cuales las personas descubren las problemticas para la aplicacin de un bagaje conceptual, contextual y unos objetivos. Estas problemticas de investigacin se abordan en la facultad de ingeniera, la cual es una profesin que aporta beneficios a la sociedad en general y a cada una de sus ramas.
La facultad de ingeniera de la universidad Autnoma de Occidente ofrece programas acadmicos como: ingeniera ambiental, mecnica, informtica, industrial, elctrica, electrnica y comunicaciones, biomdica, mecatrnica y multimedia. Por esta razn, los estudiantes tienen la opcin de seleccionar la que ms se adapte a sus gustos, pero de igual forma, cada una de sus ramas abre un campo de posibilidades en la investigacin. Entre los aspectos positivos de la facultad de ingeniera se destaca que es una unidad acadmica reconocida por su capacidad de apropiacin, innovacin y aplicacin de conocimiento en reas como energas, redes y servicios telemticos, seguridad industrial, biomdica, materiales, mecatrnica, biocombustibles, sistemas multimedia, manufactura, informtica y competitividad y productividad empresarial para el desarrollo local, regional y nacional 94 . En consecuencia esta facultad es completa, ya que cuenta con bases tericas slidas, pero su mayora se basan en ramas de la ciencia, porque con ella se explican muchos planteamientos logrando su asertividad y convirtindose en una de las profesiones ms importantes que existen.
93 FERNANDEZ, Patricia M .Revista cientfica prospectiva: una nueva visin para la ingeniera. Colombia: Editorial Uniautnoma, Universidad Autnoma del Caribe, 2010.p. 6 94 Universidad Autnoma de Occidente. Facultad de ingeniera [Consultado el da Lunes 29 de septiembre 2013] Disponible en internet: http://www.uao.edu.co/ingenieria/directorio-facultad-de-ingenieria 83
En la ingeniera, la investigacin propende a generar nuevos conocimientos que se van fortaleciendo en la medida que la visin del mundo se hace ms compleja y las teoras y ciencias se tornan ms especializadas. 95 En Todos los casos, la investigacin se adapta al contexto para la aplicacin de teoras cientficas que sirven como potencial argumentativo. Las complejidades que aparecen dentro de la tipologa de la investigacin se debe a la acumulacin de datos que complican la interpretacin y organizacin, pero entre ms experiencia obtenga la persona con respecto al campo, ms fcil ser el cumplimiento de los objetivos porque la ciencia es un importantsimo elemento de la cultura espiritual, la forma superior de los conocimientos humanos; es un sistema de conocimientos cognoscitivos que se reflejan en conceptos exactos cuya veracidad se demuestra a travs de la prctica social. 96 De este modo es que a ciertas personas se les dificulta apreciar la coherencia en planteamientos cientficos plasmados en textos, ya que el procesamiento de toda esa informacin en la mente podra ser ms lento y tedioso.
Las representaciones graficas se utilizan en la consolidacin de cifras, procesos matemticos y datos puntuales de la investigacin. Como la matemtica y la estadstica son consideradas ramas de la ciencia, estn implementadas en innumerables campos del conocimiento (como la ingeniera) y con la accin de la visualizacin de la informacin se produce el aprendizaje, ya que histricamente la mayor parte de los primeros trabajos involucran una serie de anlisis de dos dimensiones de los conjuntos de datos multidimensionales o miltivariados.. 97 Por ende, las representaciones graficas son verstiles en su utilidad, algunas se crearon especficamente ciertas labores, muchas de ellas se aportan entre s, y otras utilizan herramientas para el mejoramiento de la experiencia perceptiva de los datos, como las representaciones en tres dimensiones.
En la percepcin de los datos existe un pblico el cual interpreta y le da sentido (perceptores- receptores), en este proceso de transmisin de informacin, las personas se basan en las caractersticas visuales para la determinacin del comportamiento de los datos dentro de la representacin y el reconocimiento del mensaje. Los ingenieros como investigadores, algunas veces se enfrentan a inconvenientes en la transmisin de la informacin que pueden pasar por alto, pero estos pueden resolverse si hace el debido uso de las herramientas visuales para darle una validez, fuerza, contundencia a la necesidades de la comunicacin.
95 Ibid,.p.32 96 OSWALDO, LOZANO, JAIRO. Conocimientos bsicos de ingeniera. Colombia: Editorial Universidad Cooperativa de Colombia (Educc) , 2009.p.11 97 MARAKAS, George M. Modern data warehousing, mining, and visualization core concepts. Estados Unidos: Pearson Education Inc, 2003.p. 95 84
El paradigma de la comunicacin ha sido objeto de estudio para el entendimiento de problemticas de la sociedad, sucede a menudo que se restringe al sentido de la palabra comunicacin forzndola a designar un tipo particular de relacin intersubjetiva: la transmisin de informacin. Comunicar seria ante todo hacer saber, poner al interlocutor en posesin de conocimientos que no dispona ante. 98 La comunicacin en la educacin tiene diversos enfoques en los que se manifiesta y estructura a su manera, aunque la accin de comunicar siempre va a ser la misma. Al igual de las representaciones graficas la comunicacin tambin se adapta al contexto, se adhiere a la rapidez de la informacin con las nuevas tecnologas y al soporte. Muchas veces las personas son quienes direccionan la intencin en la comunicacin, ya que a travs de un propsito, se la planeacin de los elementos que pueden ser una atribucin al contenido. En los conocimientos universitarios, la apreciacin de la funcin de la comunicacin en varios aspectos facilita considerablemente el desarrollo de la aplicacin de elementos grficos.
La comprensin del papel de la comunicacin en la utilizacin de representaciones graficas en los informes finales de investigacin de la facultad de ingeniera de la UAO, se puede estudiar desde la facultad de Comunicacin social, centrndose tambin en el programa de Diseo de la Comunicacin Grfica, que dentro de sus materias existe una llamada diseo de informacin, que sirve como ayuda para este tipo de procesos de investigacin, en el libro The information Design Handbook, los autores Jen Y Ken Visocky, afirman que las barreras geogrficas, culturales y del lenguaje, combinado con un exceso de mensajes conflictivos, los canales de comunicacin disponibles y las opciones del consumo, donde el diseador de informacin es un campen. 99
En este tipo de casos el diseo de la comunicacin grfica aporta conceptos que relacionan el proceso de la percepcin visual, los grficos y la comunicacin. Tambin el diseador grfico se puede sentirse beneficiado al momento en el anlisis de este tipo de temas y la prctica interpretativa de las representaciones grficas.
98 WARLEY, Jorge. Qu es la comunicacin?, Qu son los medios de comunicacin? .Argentina: Editorial BIBLOS, 2010. p.20 99 OGRADY Opcit.,p.9 85
6. METODOLOGA
6.1 ENFOQUE INVESTIGATIVO.
El enfoque de la investigacin es de carcter cuantitativo porque determina la relacin o asociacin entre variables por medio una planilla, en la que luego se hace una explicacin sea grafica o textual de los resultados. Los puntos de vista se reflejan en la conclusin del proceso y no en el mtodo, ni en la interpretacin de los datos. Otras de las razones se expresan en los siguientes aspectos:
Investigacin experimental- exploratoria:
Esta investigacin es experimental porque expone una forma particular de metodologa que puede aportar una herramienta para muchos estudiantes de la facultad de ingeniera, diseadores de la comunicacin grfica y personas del comn.
Por medio de la aplicacin de la planilla a algunas representaciones graficas cientficas, se seleccionan elementos especficos de cada una, para la clasificacin, organizacin y relacin. A partir de all, la descripcin textual da un acercamiento en la bsqueda de la relacin con la funcin comunicativa.
6.1.1 Fuentes:
Primarias:
La investigacin contiene fuentes primaras por el contacto personal con los objetos directamente relacionados con la investigacin, en este caso las diversas investigaciones de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente.
Secundarias:
Es indispensable esta fuente para fundamentos fortalecidos por los referentes bibliogrficos de esta investigacin.
86
6.1.2 Herramientas:
Planilla:
Esta planilla es un mtodo basado en planteamientos del marco terico para la aplicacin en las representaciones grficas en el descubrimiento de las caractersticas visuales, tambin la observacin y reflexin para al final relacionarla con la funcin comunicativa.
Nota: A la hora de la clasificacin de los tipos de representacin, por ejemplo, algunas son llamadas diagramas pero entran en el tipo de red, simplemente es una accin para diferenciarlas estructuralmente y visualmente basadas en la propuesta de clasificacin de la revista cientfica ya citada. Diagrama es un trmino bastante amplio que abarca casi todas las representaciones grficas.
Cuando tienen una mezcla significativa igualitaria de los tipos de representaciones grficas son clasificadas como mixtas.
Infografa:
La infografa rene de manera general lo ms destacado de las planillas, de forma clara y concisa. Cada elemento expuesto ayuda a la determinacin de la relacin de las caractersticas visuales y la funcin comunicativa en las representaciones graficas cientficas de la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente.
5.2 PROCEDIMIENTO:
A partir del marco terico se gener una metodologa interesante para sta investigacin:
Panorama de representaciones graficas cientficas en la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente
Implementacin de las planillas teniendo en cuenta lo siguiente:
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Fase 1: informacin principal Fase 2: Caracterizacin Fase 3: Observacin y reflexin
Infografa general basada en las planillas que determina la relacin entre la funcin comunicativa y las caractersticas visuales
Conclusin del proceso
5.2.1 Panorama de representaciones graficas cientficas en la facultad de ingeniera de la Universidad Autnoma de Occidente. La bsqueda de las representaciones graficas cientficas de esta facultad fue bastante diversa, es increble la cantidad de grficos que utilizan los estudiantes en un solo informe final de investigacin. La gran mayora de las representaciones graficas tenan un texto descriptivo, otras utilizaban el mismo tipo de grafico para mostrar las variaciones entre diversos datos de un mismo tipo. Esto evidencia el potencial de los recursos visuales en los informes finales de investigacin de la facultad de ingeniera de la UAO.
Debido a que el tiempo no permita leer todos los proyectos para la comprensin la habilidad de la representacin grfica, solo se exploraron superficialmente, el contenido no era lo relevante para la aplicacin del mtodo. En muy pocas ocasiones se encontraron una sola representacin grfica que visualizara todo el proceso investigativo. En la seleccin de las representaciones graficas cientficas se tuvo en cuenta que no fueran del mismo tipo y con caractersticas estructurales particulares y tambin que en la investigacin tuvieran un impacto visual. Otro aspecto importante fue que las representaciones graficas contuvieran amplias variables de datos y no una o dos y que fueran de diversas carreras dentro de la misma facultad, esto con el fin del cumplimiento del ttulo.
En el ao 2012, los estudiantes de la facultad de ingeniera tuvieron una actividad investigativa constante, esto se demuestra en la cantidad de trabajos de grado que se entregaron. Sin embargo, la bsqueda fue persistente debido a que muchas dentro de la misma carrera utilizaban los mismas representaciones o no eran representaciones y algunas de ellas no cumplan con las exigencias de este trabajo. En cuanto a temtica, las investigaciones son bastante interesantes, el punto de partida en la innovacin solo se evidencia con la lectura de los ttulos da una impresin del cumplimiento con la excelencia acadmica que la Universidad Autnoma de Occidente. De cierto modo, se seleccion el ao 2012 por la razn de que en el ao 2013 no hubo tanta cantidad de trabajos entregados, por lo que no permita el adentramiento en la exploracin ms variada de las representaciones grficas. 88
El perceptor en esta investigacin es el estudiante que escribi este proyecto de grado, por lo que tuvo el criterio para la seleccin respectiva de las 10 representaciones grficas. Para la construccin de la planilla, el estudiante tuvo en cuenta un diseo sencillo que no solo sea para diseadores y para ingenieros sino para personas todo tipo de personas. En cierto punto, esta experiencia investigativa ha sido gratificante en el sentido de la importancia del diseo de la comunicacin grfica para la comprensin de este tipo de temas.
5.2.2 Implementacin de las planillas. Un paso interesante para esta investigacin es el diseo de una planilla la cual permitiera centralizar el objetivo principal de esta investigacin que es la relacin de la funcin comunicativa de las representaciones graficas de los informes finales de investigacin de la facultad de ingeniera de la UAO en el ao 2012 y las caractersticas visuales.
La planilla consta de los siguientes aspectos:
Fase 1 Informacin principal: Nombre de la carrera, datos del autor, fecha, nombre de la investigacin, imagen con nombre, nmero de pgina y pie de imagen.
Fase 2 Caracterizacin: Tipo de representacin, componentes, modelizacin de la realidad, nivel de iconicidad, percepcin, caractersticas, sensacin visual, forma, simplicidad estructural, reconocimiento de formas, isomorfismo, pregnancia, cdigos visuales y grafismo funcional.
Fase 3 Observacin: Detalles particulares de la representacin.
A continuacin 20 de las 58 planillas aplicadas las a cada una de las carreras de la facultad de ingeniera que tuvieron participacin en el ao 2012 como informe final de investigacin en la modalidad de trabajo de grado, las 38 restantes estarn en los anexos digitales. 89
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5.2.3 Infografa general basada en las planillas que determina la relacin entre funcin comunicativa y caractersticas visuales. El racional de la infografa se resume en la seriedad y simplicidad para la relacin los resultados obtenidos en la aplicacin de las planillas en un tipo de red, el cual est ordenado de forma simtrica y no tiene un recorrido particular sino que todos conecten directamente a la sntesis de la funcin comunicativa obtenida por la constante aplicacin de las planillas en los informes finales de investigacin
La infografa se puede observar en la siguiente pgina.
109
110
6.2.4 CONCLUSIN DEL PROCESO.
El diseo de seleccin de la planilla sintetiza cada concepto para clasificarlo y plasmarlo de una forma sencilla.
La sobriedad de la planilla hace que sea fcil para llenarla, de este modo si una persona tiene alguna investigacin que requiera algo similar o igual puede ser implementada con los debidos derechos del autor y la universidad.
Fase 1: Informacin principal
La citacin de los autores, la fecha y la carrera a travs de la planilla le da credibilidad a la metodologa y tambin a la persona que implemento las representaciones durante su informe final de investigacin.
Cuadro 1. Carreras de Ingeniera en modalidad de trabajo de grado en el ao 2012.
Nombre de carrera Nmero de trabajos de grado Ingeniera Elctrica 8 Ingeniera Biomdica 15 Ingeniera Electrnica y telecomunicaciones 1 Ingeniera industrial 14 Ingeniera Informtica 2 Ingeniera Mecatrnica 8 Ingeniera Mecnica 10 Ingeniera Multimedia 0 Ingeniera Ambiental 0 TOTAL 58
Las carreras de biomdica e industrial son las que ms tuvieron participacin como trabajos de grado en el ao 2012 y tuvieron gran variedad de representaciones grficas para la aplicacin de la planilla.
En la modalidad de trabajo de grado, la ingeniera multimedia y ambiental tuvieron porcentajes del 0%, lo que indica su carencia participativa tanto 111
como informe final de investigacin como tambin de representaciones grficas de nfasis cientfico. Sin embargo, como esta facultad tiene tantas carreras este no fue un obstculo para la continuacin del debido proceso.
Para la elaboracin de la inforgrafa con los resultados, este punto se integr en la Bsqueda de informes finales como primer paso.
Continuando con los elementos de la primera fase, el nombre de la representacin grfica y el referente del nmero de pgina hace que el perceptor cuando pase a un nivel ms alto de interpretacin, observe la investigacin o los textos relacionados en el informe final en el momento deseado.
La utilizacin de un espacio para mostrar la imagen de la representacin grfica permite un desarrollo fluido de las opciones y tambin la observacin de las caractersticas y la diferenciacin estructural con las dems.
Casi todas las representaciones grficas poseen un texto descriptivo que mejora significativamente la interpretacin de la visualizacin y transmisin de la informacin. Por otro lado algunas representaciones grficas tienen tablas de datos o cifras matemticas que nutren la interpretacin y contextualizan al perceptor.
La contabilidad de los tipos de representacin en casillas da un panorama de la utilizacin contina de cierto tipo de representaciones grficas en los informes finales de investigacin de ese ao. La siguiente tabla muestra aquella contabilidad:
Cuadro 2. Totalidad en tipos de representacin en la facultad de ingeniera en el ao 2012
Tipo de representacin Cantidad Diagrama 386 Redes 225 Mapa 8 Smbolo 91 Mixto 41 TOTAL 751
112
Dentro de los tipos de representacin, el diagrama es el ms utilizado para la visualizacin de los datos, el segundo ms relevante es la red. Por otro lado, los estudiantes de la facultad tuvieron en cuenta la combinacin de estos o algunos de los otros tipos para el mejoramiento de la experiencia perceptiva de las personas.
Un elemento que relaciona a estas representaciones con un carcter cientfico es la utilizacin de smbolos que a travs de la ley extrnseca de la organizacin de la percepcin se aplican los conocimientos que facilitan la interpretacin y relacin de cada uno de ellos.
Fase 2: Caracterizacin
A la hora de la concepcin de la representacin grfica, estas tienen unas caractersticas particulares que hacen que se distingan de otras carreras y es la categorizacin especial de cierto tipo de datos para la comunicacin especifica de un fenmeno o evento:
Cuadro 3. Caractersticas de la representacin
Caractersticas de la representacin Cantidad Homologa 18 Sustitucin 2 Homomorfa 16 Isomorfa 17 TOTAL 53
Es evidente que a los estudiantes les gusta sintetizar y ser contundentes en la transformacin de los datos, por esta razn sus representaciones grficas contienen un bajo nivel de iconidad.
Las caractersticas de la representacin como la homomorfa, isomorfa y homologa resaltan a simple vista, esto recalca la funcin concreta de estas representaciones grficas para la comunicacin de cualquier tipo de informacin dentro de su campo porque tienen el potencial para comunicar 113
con el lenguaje visual los aspectos inmateriales como el aire, calor, electricidad, movimientos, etc (homologa).
Dentro de estas caractersticas se manifiesta la modelizacin de la realidad, con esto el perceptor puede categorizar dentro de su memoria visual los elementos presentes. La modelizacin de realidad ms comn en las representaciones grficas es la representativa (evidenciada en la infografa), porque es el papel principal, de igual forma la simblica hace una espordica aparicin en la homomorfa e isomorfa.
Para la justificacin y rpida modelizacin de estos elementos, las mismas representaciones resaltan su bajo nivel de iconicidad:
Cuadro 4. Porcentaje en Nivel de realidad (grado de iconicidad)
Caractersticas de la representacin Cantidad Alto 0% Medio 10% Bajo 90% TOTAL 100%
Con un alto porcentaje en bajo nivel de iconicidad se concluye que lgicamente las representaciones grficas tienen un minimalismo estructural.
La facultad de ingeniera aunque se basa en planteamientos cientficos muchos de ellos complejos, sus estudiantes buscan la forma ms concreta de transmitir la informacin, entre ms simple y contextualizado ms posibilidades tendrn para potencializar los datos.
En la infografa como paso anterior del nivel de iconicidad se encuentra la percepcin analtica accionada por las funciones cognitivas que poseen los seres humanos.
Para ir de lo general a lo particular, la integracin de varios elementos conlleva a una idea global de estructura y sensacin visual. La identificacin de cada caracterstica que compone la representacin grfica desglosa su simplicidad: 114
Cuadro 5. Caractersticas Visuales de las representaciones grficas
Caractersticas Visuales Cantidad PUNTO 4 LINEA 52 Objetual 3 contorno 24 sombreado 2 COLOR 50 PLANO 42 TEXTURA 4 TOTAL
La lnea es la que ms se evidencia en las representaciones grficas, ya que simplifica, sintetiza y distribuye los datos sin tener que ser compleja o saturada. La lnea se manifiesta de tantas formas que muchas veces no son similares en la visualizacin de la informacin.
En casi todas las representaciones grficas existe un plano evidenciado donde se manifiestan los datos, la mayora producen una sensacin visual de sobriedad espacial y de organizacin, a pesar de que algunas poseen varias caractersticas visuales dentro de la misma.
Para solucionar la complejidad de la transmisin de informacin, plasmarla y comunicarla, son muchas las opciones que tienen los estudiantes para representar los datos dentro de cada tipo de representacin, ya que por el grafismo funcional (software) define sus caractersticas visuales.
Los colores en las representaciones grficas estimulan las funciones cognitivas y se utilizan como convenciones de valores, tambin para la jerarquizacin y clasificacin.
El contraste estructural comunica la diferenciacin entre los datos dentro de una o varias categoras de un fenmeno particular dependiendo de la integracin de datos que realiz el investigador.
115
Los cdigos visuales comunican en particular acciones de la representacin grfica como: la clasificacin y jerarquizacin, el movimiento, la concentracin, etctera, donde el perceptor la interpreta contextualizando y relacionando debidamente el tipo de informacin del tema con el ttulo de la representacin grfica.
La acentuacin de una caracterstica visual como elemento predominante puede comunicar un aspecto puntal dentro de varias categoras.
La lnea puede ser un elemento principal en la representacin que represente los datos convirtindose en un solo elemento por la integracin, o puede convertirse en un elemento secundario pero que define las formas, delimita el espacio, etc.
Se concluye que la integracin de las caractersticas visuales o algunas de ellas pueden solucionar y ayudar al investigador a resolver cada tem sea de un experimento o demostracin de una realidad que difcilmente podra concentrarse en uno solo componente, armonizando la extensa investigacin metodolgica.
Estos aspectos positivos de las representaciones graficas tambin son posibles gracias a la capacidad perceptiva de relacionar la forma:
Cuadro 6. Totalidad en reconocimiento de formas
Reconocimiento de formas Cantidad 2D 24 3D 7 irregular 4 Construccin lineal 19 mixta 2 Sin reconocimiento 0 TOTAL 56
Las formas en su mayora son esenciales (pocas poseen dos formas de visualizacin de la informacin), las leyes de pregnancia de buena continuidad y direccin y ley extrnseca de la organizacin de la percepcin 116
permiten que el lector a travs de la percepcin analtica las reconozca. En las representaciones grficas observadas, las formas construidas por lneas o las de 2D son las que ms predominan, de igual forma algunas son en 3D ya que sus dimensiones organizan los datos ms complejos o que tienen ms dentro de sus categoras.
Fase 3: Observacin
La fase de observacin bsicamente resalta las variables de la planilla pero con sus cualidades particulares, muchas de ellas tienen que ver con la estructura, color, varios mtodos de visualizacin y el grafismo funcional.
Este punto deja al descubierto opiniones particulares del perceptor en este caso la persona que realizo este trabajo como una fase tambin descriptiva
117
7. CONCLUSIONES
El papel de la comunicacin en las representaciones grficas de la Facultad de Ingeniera puede ser estudiado con conceptos relacionados a la visualizacin y transmisin de la informacin, que dentro de su despliegue temtico conlleva a las caractersticas visuales.
El reconocimiento y comprensin de las caractersticas visuales busca a travs del marco terico contextualizar los objetivos, sacando un listado con un respectivo orden. El diseo de una metodologa para la aplicacin y materializacin aquellos conceptos sirve de gran ayuda para aspectos complejos y sencillos dentro de la investigacin.
La Caracterizacin de las representaciones grficas usadas por la Facultad de Ingeniera, se puede materializar en una planilla con los respectivos conceptos, sacando variables de cada tema, permitiendo la divisin del proceso en tres importantes fases: informacin principal, caracterizacin y observaciones.
Para un diseo final, en este caso de la planilla, es importante la realizacin de varios bocetos finales que logren la simplicidad y seriedad que busca un proyecto de grado que aporta como metodologa investigativa en diseo a otros estudiantes.
El diseo de la infografa aunque no fue planeada como objetivo, sirvi de gran ayuda para mostrar los resultados de la planilla relacionando cada tem y generando puntos de interseccin que eran los conceptos de relacin en entre cada uno de ellos.
Aunque al principio del trabajo fue difcil la aplicacin de diversos conceptos con tantas carreras, la escogencia de la facultad de ingeniera como objeto de estudio fue la mejor opcin, ya que su amplitud de representaciones grficas en tipologa y estructura permiti que la aplicacin de las planillas fuera fluida y diferente, demostrando que los estudiantes tienen muchas opciones para representar sus datos.
118
El proceso de la aplicacin constante de la planilla para las caractersticas visuales en las representaciones de la Facultad de Ingeniera permiti al autor sacar un panorama general para luego sintetizar y generalizar cada aspecto importante para llegar a la determinacin de la funcin comunicativa de las representaciones grficas.
Para la obtencin de nuevos saberes por parte de los perceptores, los alumnos de la facultad de ingeniera deben tener en cuenta el buen uso y aplicacin de sus conocimientos bsicos con los que realizan la transposicin didctica, ya que estas nociones son las que permiten conectar lgicamente cada elemento para materializarlo en las caractersticas visuales de una representacin grfica elaborada en un software.
Los diseadores grficos podran beneficiarse conceptualmente con esta investigacin porque resalta que el papel de una carrera como el diseo grfico para el estudio este tipo de aspectos que aunque se enfocan en una facultad compleja como la de ingeniera que se basa en planteamientos cientficos se puede realizar si se hace la debida seleccin y condensacin de la recoleccin de la informacin para la generacin de una metodologa.
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8. RECOMENDACIONES
Es de vital importancia que los estudiantes de ingeniera tengan en cuenta los aspectos comunicativos de las representaciones grficas siempre que realicen los informes finales de investigacin, ya que el papel del perceptor es quin le da sentido a los resultados
Dependiendo del rea, los estudiantes pueden nutrir conceptualmente el marco terico para generar una planilla con un aspecto particular.
Los estudiantes pueden sacar ms variables haciendo la debida depuracin de nueva informacin, todo depende de las intenciones que tengan con la aplicacin de la planilla.
La plataforma virtual de la biblioteca universidad permite observar las tesis de grado con agilidad. Las tesis estn organizadas por aos, pero muchas de ellas no lo corresponden porque se filtran en la fecha en que fueron publicadas, las personas deben observar detenidamente cada una.
La utilizacin de software para edicin de pdf permite el ahorro de papel y la facilidad de llenar documentos o planillas como esta y tambin ahorra papel para en la correccin de los errores encontrados
Los ingenieros pueden crear un software que se aplique en dispositivos digitales, que agilice y mejore la experiencia de seleccin de las caractersticas visuales.
120
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ZECCHETTO, Victorino. La danza de los signos: Nociones de semitica general. Ecuador: Ediciones Abya-Yala,2002. 358 p.
126
ANEXOS
Anexo A. Diseo de Informacin
100
100 Tomado del libro DATA FLOW, Editorial Gestalten. R. Klanten, N. Bourquin, S. Ehmann, F. van Heerden, T. Tissot. 2008 127
Anexo B. Planilla Vaca
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin percepcin PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de lapercepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Industrial Informtica Mecatrnica Electrnica y telecomunicaciones Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.
FASE 1. INFORMACIN PRINCIPAL Fecha de creacin del poryecto: Carrera (Ingeniera): Nombre de la investigacin: Autor: Esta planilla fue diseada por Juan Manuel Rios Mera Planilla No Elctrica Diagramas Redes Mapas Smbolos Mixtos Biomdica Ambiental Electrnica y telecomunicaciones Industrial Informtica Mecatrnica Mecnica Multimedia FASE 2. CARACTERIZACIN Tipo de representacin: Diagrama Redes Mapa Otra en particular: Caracterstica de la representacin: Homologa Sustitucin Homomorfa Isomorfa Componentes: Datos Cifras Estadsticas Smbolo Reconocimiento de formas: MODELIZACIN ICNICA DE LA REALIDAD: Representativa Simblica Convencional Nivel de realidad (Grado de iconicidad): Medio Bajo Alto SENSACIN VISUAL: complejidad alta Simplicidad estructural: Minimalismo complejidad media ISOMORFISMO: PREGNANCIA: FASE 3. OBSERVACIN CARACTERISTICAS DE LA GESTALT: FORMA: Esencial Generativa Ley de enmascaramiento Ley de buena continuidad y direccin Ley de proximidad Ley de cierre PERCEPCIN: Sincrtica Analtica COLOR PLANO PUNTO TEXTURA LNEA Lnea objetual Lnea de contorno Lnea de sombreado Impacto estructural o cromtico Construccin mental de la forma Sobriedad espacial y de Organizacin Saturacin Modificacin estructural recta Modificacin estructural curva Relacin estructural por similitud Sin Isomorfismo NMERO DE GRFICAS EN LA INESTIGACIN: 2D Construccin Lneal 3D Irregular Mixta Sin reconocimiento GRAFISMO FUNCIONAL: Ley de semejanza Ley extrnseca de la organizacin de la percepcin CARACTERSTICAS DE CONSTRUCCIN: CDIGOS VISUALES: ( efecto ptico) Clasificacin y jerarquizacin Movimiento Concentracin Uniformidad Esparcimiento Secuencia Varios mtodos de visualizacin Centralizacin de elemento predominante Contraste estructural (lnea o forma) Conexiones grficas o cromticas Exceso de caractersticas estructurales Organizacin predeterminada G 1 19 12 2012 Diseo y prueba de control semiautnomo para vehculo elctrico a travs de visin artificial empleando un dispositivo mvil Luis Miguel Tascn Vargas Valores de distancia- pixel por proyecciones tangenciales Pgina 98 En la figura 52 se pueden apreciar los resultados correspondientes a las distancias reales que pertenecen a cada pixel de la imagen capturada. El mtodo de proyecciones tangenciales explicado en el punto 3.2.2 y detallado en el ANEXO D permiten extraer su funcin la cual puede ser simulada para dos valores de inclinacin con respecto a la horizontal considerando que la cmara brinda una cobertura de 0,25 grados por pixel. Para la imagen de la derecha se us un valor de 10 grados, mientras que en la imagen de la izquierda, la cmara se ubica con 30 grados respecto a la horizontal. En ambos casos la altura sobre la que se simula el lente del mvil es 0,9 metros con 40 grados de alcance horizontal y 30 grados de alcance vertical. 11 69 0 4 3 G G G G G G G G G G G La visualizacin de la informacin en esta representacin es clara, aunque maneja distintas variables dentro del mismo plano, la representacin no pasa de su nivel de simplicidad, pero para interpretarlo de manera correcta, la persona se debe tener el conocimiento indicado para el manejo de este tipo de datos.
La intencin comunicativa por parte del emisor es evidente debido a que el texto que acompaa la representacin grfica le da fortalecimiento al isormorfismo, porque describe la manifestacin de los diversos datos dentro de la representacin.