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Protecciones Automatizacin Comunicaciones




Parte I Pcvue32
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CURSO SISTEMA DE CONTROL NUMRICO
Proyecto Cuman II
(CII 2012)












PLC Services S.A.
Marzo 2012


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Indice
Indice ..........................................................................................................................2
Caractersticas PcVue32 ...................................................................................... 9
Requerimientos del Sistema ............................................................................... 10
Detalles de Instalacin ....................................................................................... 10
Tipos de instalacin ............................................................................................. 10
Instalacin del Software ..................................................................................... 11
Modos de operacin .......................................................................................... 14
Opciones de la Lnea de Mando ...................................................................... 14
Mostrar el proyecto seleccionado en la caja de dilogo .......................... 14
Especificar un proyecto particular ................................................................ 15
Inicio de la Aplicacin ........................................................................................ 15
Definicin del Espacio de Trabajo ..................................................................... 16
La Barra de Men ............................................................................................ 17
Las Barras de Herramientas ............................................................................ 17
Barras de Desplazamiento .............................................................................. 17
Barra de Estado ............................................................................................... 17
Posicin del Cursor ........................................................................................... 17
Nivel de Zoom .................................................................................................. 17
Nivel de Visibilidad ........................................................................................... 18
Accesos Directos Teclado y Teclas de Funciones ........................................... 19
Inicio del Supervisor ............................................................................................. 20
Crear un nuevo Proyecto ................................................................................... 20
Estructura del Directorio del Proyecto .............................................................. 21
Presentacin de la Base de Datos .................................................................... 21
Tipos de variables ............................................................................................ 22
Organizacin de la Base de Datos ................................................................... 22
Dominio y Naturaleza ......................................................................................... 23

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Creacin de un Dominio ................................................................................ 24
Creacin de una Naturaleza ......................................................................... 25
Ttulos Asociados .................................................................................................. 25
Creacin de un Ttulo Asociado .................................................................... 26
Ttulo Asociado tipo Alarma ........................................................................... 26
Configuracin de Variables ............................................................................... 27
Tipo Bit ............................................................................................................... 27
Tipo Registro ..................................................................................................... 28
Tipo Texto .......................................................................................................... 29
Cmo unir un Ttulo Asociado a una Variable .............................................. 30
Atributos Extendidos ............................................................................................ 31
Introduccin al Dibujo ........................................................................................ 32
Creacin de una Ventana ................................................................................. 33
Visualizar y Modificar las Propiedades de una ventana ............................. 34
Dibujo y Animacin ............................................................................................. 35
Creacin de un dibujo .................................................................................... 35
Propiedades de Objetos ................................................................................. 35
Descripcin .......................................................................................................... 36
Animacin de Elemento de dibujo ................................................................... 37
Creacin de una Animacin Color Bit ....................................................... 37
Creacin de una Animacin Envo Mando ............................................... 38
Creacin de una Animacin Etiqueta con Bit ............................................. 39
Smbolos ................................................................................................................ 41
Referencias Directa, Relativa y Sustituida ..................................................... 41
Creacin del smbolo ...................................................................................... 41
Apertura y Cierre de Ventanas .......................................................................... 44
Apertura de Ventanas .................................................................................... 44
Creacin de una Ventana Men ................................................................. 44
Encadenamiento - Apertura ......................................................................... 45

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Cierre de Ventanas ......................................................................................... 46
Encadenamiento - Cierre .............................................................................. 46
Programacin en PcVue32 ................................................................................ 48
Introduccin al SCADA BASIC ........................................................................ 48
Consideraciones Bsicas ................................................................................ 48
Convenciones de Programa .......................................................................... 49
Estructura de un Programa particular ........................................................... 49
Estructura del Programa Global ..................................................................... 50
Creacin de Programas ..................................................................................... 51
Tipo Global ....................................................................................................... 51
Tipo Particular ................................................................................................... 52
Depuracin de programas ................................................................................ 53
Ejecucin de Programas desde una Zona de Control ................................... 54
Configuracin de Propiedades del objeto ................................................... 54
Carga automtica de programas (Start-UP) ................................................... 56
Creacin del Lanzamiento (Start-Up) ............................................................ 56
Propiedades de la ventana lanzamiento ..................................................... 57
Herramientas de funciones ................................................................................ 58
Expresiones ....................................................................................................... 58
Sintaxis ............................................................................................................... 58
Creacin de una Expresin ................................................................................ 59
Visualizacin de la expresin .......................................................................... 60
Acciones Cclicas y Eventos ............................................................................... 61
Creacin de una accin cclica ................................................................... 61
Creacin de un Evento ................................................................................... 64
Tipos de expresiones para la accin evento ................................................ 66
Tareas programadas secuenciador (Scheduler) ...................................... 67
Creacin de la accin secuenciador ........................................................... 68
Descripcin de las propiedades accin Tipo Bit .......................................... 69

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Descripcin de las propiedades accin Tipo funcin ................................. 69
Derechos de Acceso, Permisologa y Privilegios .............................................. 70
Creacin de Perfiles ............................................................................................ 70
Descripcin de propiedades ......................................................................... 73
Creacin de un Usuario ...................................................................................... 73
Como asignar un perfil a un usuario .............................................................. 75
Unidades de Archivado ..................................................................................... 80
Configuracin de Archivos ................................................................................ 81
Grupos de tendencias .................................................................................... 82
Tablas de tendencias ...................................................................................... 83
Tablas de consignacin .................................................................................. 84
Visual Basic Script ................................................................................................ 85
Asignacin de una variable de la base de datos ....................................... 91
Creacin de Objetos y uso de variables ...................................................... 91
Asociar Variable de la Base de Datos a las propiedades de un Objeto .. 92
Procedimientos y Funciones en Visual Basic Script ...................................... 95
Desarrollo de un Procedimiento .................................................................... 95
Desarrollo de una Funcin (Paso de Parmetros) ....................................... 96
Tipo de Datos (Visual Basic Script) ................................................................. 97
Configuracin de Ventanas Tipo ...................................................................... 98
Tipo Alarmas ..................................................................................................... 98
Visualizacin de Alarmas ................................................................................ 98
Creacin de una Ventana de Alarma .......................................................... 99
Barra de Herramientas .................................................................................. 101
Ejemplo de aplicacin .................................................................................. 102
Tipo Registros (Logs) ....................................................................................... 103
Filtro de Eventos ............................................................................................. 103
Creacin de un Filtro de Eventos ................................................................. 104
Creacin de una Ventana de Eventos ....................................................... 105

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Barra de Scroll ................................................................................................ 107
Barra de Herramientas .................................................................................. 108
Ejemplo de aplicacin .................................................................................. 109
Tipo Histricos ................................................................................................. 110
Creacin de una ventana tendencia ........................................................ 110
Macro .............................................................................................................. 113
Creacin de una animacin macro .......................................................... 113
La interface OPC ............................................................................................... 115
Enlace a un Servidor OPC ............................................................................. 115
Enlace de Variables al Servidor OPC .......................................................... 117
Servidor de Comunicaciones SMP ....................................................................... 118
Caractersticas de las unidades SMP .............................................................. 118
Instalacin Herramientas del SMP ................................................................... 123
Configuracin Bsica del SMP ......................................................................... 126
Acceder al SMP desde el PC (en modo serial) .......................................... 126
Configuracin del SMPTools para acceder al SMP ................................... 128
Configuracin del enlace SMP OPC (IHM) .............................................. 130
Instalacin del Driver OPC/SMP (OPC Server) en el computador ........... 130
Configuracin de los permisos para el OPC Server ................................... 132
Configuracin Bsica del OPC Server ......................................................... 135
Configuracin en el SMP del enlace OPC .................................................. 136
Configuracin SNTP (Simple Network Time Protocol) para los SMP .......... 137
Configuracin 61850 Plataforma UR ............................................................... 138
Plataforma UR ................................................................................................ 138
Configuracin 61850 enlace del SMP Plataforma UR ............................. 141
SMP Explorer ................................................................................................... 144
Configuracin de Puertos Esclavos ............................................................. 146
Configuracin de Protocolos Esclavos ........................................................ 147
Uso de las conexiones ................................................................................... 148

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Configuracin de Base de Datos ................................................................ 149
Redundancia SMP ............................................................................................. 150
Consideraciones sobre la redundancia de los SMP .................................. 150
Activar la configuracin de redundancia de los SMP .............................. 151
Pantalla Red Lion ................................................................................................... 153
Caractersticas Tcnicas de la Pantalla Red Lion .......................................... 153
Dimensionamiento de la Pantalla ................................................................... 154
Ubicacin de los Puertos de conexin externo de la pantalla .................... 155
Accesorios: Compact Flash ............................................................................. 155
Operacin/Software ......................................................................................... 156
Crimson 2.0 ......................................................................................................... 157
Requerimientos del sistema .......................................................................... 157
Breve Descripcin del CRIMSON 2.0 ............................................................... 158
Iconos Principales .............................................................................................. 159
Comunicaciones ........................................................................................... 159
Data Tags (Base de Datos) ........................................................................... 159
User Interface (Interfaz de Usuarios) ............................................................ 159
Programing (Programacin) ......................................................................... 160
Configurando la Pantalla Red Lion G310 ....................................................... 160
Configurando el Protocolo ........................................................................... 160
Creando una variable y que sea accesible .................................................. 162
Usando una Compact Flash: ........................................................................... 164
IHM de los Tableros de Control Numrico ...................................................... 166
Despliegue Unifilar ......................................................................................... 166
Despliegue de Mediciones ........................................................................... 167
Despliegue Panel Anunciador de Alarmas ................................................. 168
Despliegue de Estados .................................................................................. 169
Men ............................................................................................................... 169
Envo de Mandos ........................................................................................... 170

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Restricciones sobre los Mandos ...................................................................... 172
Configuracin comunicaciones pantalla y plataforma UR ......................... 174
UR configuracin del puerto RS-485 ............................................................ 174
Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Flex Status .......................... 175
Configuracin para entrelazar los iconos interfaz usuario y Programming
......................................................................................................................... 177
Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Virtual Input ....................... 178
Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Anlogos ............................ 181
Switches GE Multilink .............................................................................................. 183
Medios Ethernet: Cobre Vs Fibra ..................................................................... 183
Fibra ptica Multimodo y Mono- Modo ......................................................... 184
Multimodo ...................................................................................................... 184
Monomodo .................................................................................................... 184
Conectores en Fibra ptica ............................................................................ 185
Elementos de una Red ..................................................................................... 186
Cdigo de Orden Switche ML2400 ................................................................. 187
Elementos para la Interconexin con el Switche .......................................... 189
Aplicacin con Hyperterminal para ML2400 .............................................. 190
Procedimiento para Actualizar el Firmware ............................................... 193
Enervista Multilink Software ............................................................................... 195
Configuracin del Puerto ML2400 ................................................................ 195
Rapid Spanning Tree (RSTP) .............................................................................. 197
Configuracin del Protocolo (RSTP) ............................................................. 197
Configuracin del Puerto RSTP ..................................................................... 198
Conexiones de Fibra para los UR (Universal Relays) ................................... 199
Conexin del ML2400 al Rel y Configuracin ........................................... 200
Arquitectura para Operacin Redundante ................................................... 201
Comandos frecuentes para configurar los switches ..................................... 203



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PcVue32
Es un programa diseado para desarrollar sistemas de supervisin SCADA,
opera bajo la plataforma Windows, permite crear sistemas totalmente grficos que
pueden ser operados fcilmente por un puntero tpico como el ratn de un PC y
que incluye entre otras caractersticas el manejo de eventos, alarmas, registros
histricos de datos, niveles de seguridad y acceso, animaciones de colores, formas y
etiquetas.
Caractersticas PcVue32
Amplio y potente GUI (Interfaz de Usuario Grfica)
Configuracin Dinmica
Arquitectura Distribuida Cliente/Servidor
Tecnologa de Objetos
Tendencias Histricas en Tiempo Real
Manejo Flexible de Alarmas
Derecho de Acceso al Sistema de gran versatilidad
Base de Datos Estructurada y Jerrquica
Almacenamiento de Eventos
Controlador de Acciones Basadas en el Tiempo (Scheduler)
VCR, todo cambio en las variables pueden guardarse para el manejo de
Reportes
Manejo de conexiones DDE, NetDDE, Block DDE y DLL.
Compatibilidad con OLE 2
Importacin y Exportacin de Datos de Configuracin
Almacenamiento Histrico en Base de Datos Relacinales usando ODBC y
SQL
SCADA BASIC para el desarrollo de programas de usuario
Visual Basic Script para el desarrollo de objetos grficos
Interfaz Multimedia
Redundancia de los servidores


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Requerimientos del Sistema
La siguiente tabla indica cuales son los requisitos mnimos y recomendados
para instalar y trabajar con este programa

Equipo Mnimo Recomendado
Sistema operativo Windows 95 o superior Windows 2000, XP
Ordenador
Compatible IBM 486, un ratn u otro elemento de
puntero y una pantalla VGA.
Pentium II o superior, un ratn u
otro elemento de puntero y una
pantalla SVGA.
Memoria Win XX 128Mb o superior
Espacio disco duro
(aprox.)
100Mb aprox.
150Mb o mas dependiendo de la
aplicacin
CD ROM Requerido Requerido

Detalles de Instalacin
Durante el proceso de instalacin el asistente le permite realizar la instalacin
usando las diferentes cajas de dilogo para cada paso. Despus que usted escoja
la opcin en cada dilogo, seleccione Siguiente para continuar o Anterior para
regresar.

Tipos de instalacin
Tipo
Instalacin Propsito
Compacto
Instala el mnimo necesario para que el supervisor funcione Para que el supervisor trabaje pero
no los proyectos de demostracin
Custom Permite que usted seleccione exactamente que instalar Para usuarios avanzados
Evaluacin Instala el supervisor y proyectos de demostracin Para evaluacin
Tpica
Instala el ejecutable y las libreras pero no los proyectos de
demostracin
Recomendado para la mayora de
los usuarios







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Instalacin del Software
Iniciar Windows.
Insertar el CD-ROM del curso en el lector de CD, localizar la carpeta PCVUE32,
y ejecutar START.EXE.
Pulsar el botn
InstalacinSupervisor



Idioma EspaolSiguiente


Nota: Si no existe el entorno de
Java Runtime, este se instalara
de manera automtica luego
de una confirmacin.





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Pulsar el botn Examinar y
cambiar el directorio destino a
C:\PcVue32 y pulsar el
botn ACEPTAR


Seleccionar Tpica y pulsar el
botn Siguiente y en la
siguiente ventana pulsar el
botn Siguiente


Seleccionar Llave USB y
pulsar el botn Siguiente


En la ventana de seleccin de
idioma escoger Versin
Espaol/Ingles y pulsar el
botn Siguiente






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Se le pedir la ubicacin del
proyectos y grupo de
programas de PcVue32, dejar
la opcin por defecto



La siguiente ventana pide
confirmacin acerca de si se
desea instalar PcVue32 con la
opcin de soporte ODBC
pulsar el botn SI


Pulsar el botn
SiguienteFinalizar



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Modos de operacin
El software est protegido mediante un elemento externo llamado dongle
key (llave de proteccin) que se conecta sobre un puerto USB del PC. La llave de
proteccin determina el nmero de variables de equipo de la base de datos
autorizados en exploracin, as como la versin de ejecucin.

Modo Capacidades
(Run-time)
Todos los mens de configuracin y las barras de mens se hallan deshabilitados. Esta es la
versin que normalmente se suministra a un usuario final.
Desarrollo
Los mens y las barras de herramientas se hallan disponibles, pero las comunicaciones slo son
vlidas para sesiones de una hora. Esta es la versin que utiliza normalmente un integrador de
sistema que desea asegurar el mantenimiento de un usuario final.
Completo
Los mens de configuracin y las barras de herramientas se hallan disponibles. Las
comunicaciones son vlidas para duraciones ilimitadas.
Demostracin
El software se comporta como en la versin completa pero para perodos de una hora por vez
(tras lo cual debe interrumpirse y puede relanzarse). El nmero de variables de base de datos
equipo autorizados en exploracin est limitado a 25 variables.

Opciones de la Lnea de Mando
Es posible seleccionar un nmero de opciones al iniciar el supervisor, las
mismas se especifican incluyendo un carcter suplementario, conocido como
conmutador en la lnea de mando seguido de un parmetro opcional.

Mostrar el proyecto seleccionado en la caja de dilogo
Se visualiza el cuadro de dilogo Proyecto incluyendo el parmetro -s en la
lnea de mando. Por ejemplo:
C:\ PcVue32\BIN\SV32.EXE s




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Especificar un proyecto particular
PcVue32 puede ejecutar un proyecto especfico al lanzamiento utilizando el
parmetro -p en la lnea de mando seguido del nombre de proyecto. Por ejemplo:

C:\ PcVue32\BIN\SV32.EXE -p CURSO

En este caso no se mostrara la ventana de seleccin de proyecto, esta
configuracin es la empleada en el icono de acceso directo para el arranque
automtico de la aplicacin.



Inicio de la Aplicacin
La primera ventana en aparecer es la denominada de carga (observador de
eventos) que visualiza los mensajes del sistema (estado del proceso, errores, etc.)
durante la carga de los diferentes gestores.

Una vez que funciona el supervisor, la ventana de carga se oculta, pero
puede visualizarse a todo momento presionando la tecla de funcin F7.


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Si se hace funcionar el software sin llave de proteccin, se visualiza un cuadro
de dilogo en la secuencia de lanzamiento invitando a seleccionar la versin de
demostracin o salir del lanzamiento. Seleccionar Modo demostracin para seguir.



NOTA: no ejecute una aplicacin desarrollada (versin final) sin la LLAVE de
proteccin.



Definicin del Espacio de Trabajo
El espacio de trabajo es el nombre dado a la zona que el supervisor ocupa
sobre la pantalla del PC. El espacio de trabajo contiene todas las herramientas
necesarias para el desarrollo de aplicaciones de supervisin (SCADA) y de control
de mando (IHM). Es el contenedor de las ventanas de sinptico que forman la
Interfaz Usuario en Ejecucin, dentro del espacio de trabajo se encuentran las
siguientes opciones:


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La Barra de Men
La barra de men permite, mediante el teclado o el ratn, el acceso a todas
las herramientas de desarrollo. Por la utilizacin respectiva de las teclas de funcin F6
o F8, la barra de men puede volverse visible invisible.

Las Barras de Herramientas
Las barras de Herramientas dan un acceso inmediato, mediante el ratn, a las
herramientas ms comnmente utilizadas para el desarrollo de las ventanas, as
como a las herramientas utilizadas por el usuario en ejecucin. Las Barras de
Herramientas pueden ser flotantes o fijas, es decir, asociadas a uno de los bordes del
Espacio de Trabajo.

Barras de Desplazamiento
Las Barras de Desplazamiento se utilizan para mover un sinptico cuando este
es ms grande que el espacio de trabajo.

Barra de Estado
La Barra de Estado da las informaciones relativas al estado corriente del
espacio de trabajo y una ayuda cuando el ratn se desplaza sobre cada botn de
las Barras de Herramientas.

Posicin del Cursor
La posicin del cursor da las coordenadas X e Y en pxeles de la posicin
actual del cursor.

Nivel de Zoom
Visualiza el porcentaje de Zoom de la Ventana Activa.

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Nivel de Visibilidad
Herramienta para visualizar u ocultar las diferentes capas que componen
cada ventana de sinptico


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Accesos Directos Teclado y Teclas de Funciones
Teclas Accin
F1 Ayuda en lnea
F2 Men de ejecucin (Conexin y Desconexin)
F3 Men de Administracin (Configuracin usuaria)
F4 Acerca de la pantalla
F6 Visualizacin men y barra de herramientas
F7 Ventana de carga
F8 Oculta men y barra de herramientas
F9 Gestor de programa
F10 Salir
F12 Barra de herramientas del video
Ctrl+A Seleccin de todos los elementos del dibujo en la ventana activa
Ctrl+C Copia el o los elementos de dibujo seleccionado(s)
Ctrl+N Crea una nueva ventana
Ctrl+O Abre una ventana
Ctrl+S Guarda la ventana activa
Ctrl+V Pega el contenido del portapapeles en la ventana
Ctrl+X Corta los elementos de dibujo seleccionados
Ctrl+Y Rehace el mando precedente Anular edicin
Ctrl+Z Anula las precedentes acciones de dibujo (una por una)
Ctrl+Mas (+) Desplaza el elemento de dibujo seleccionado al primer plano
Ctrl+Menos (-) Desplaza el elemento de dibujo seleccionado a teln de fondo
Mas (+) Desplaza el elemento de dibujo seleccionado hacia delante
Menos (-) Desplaza el elemento de dibujo seleccionado hacia atrs
Alt+Enter Visualiza las propiedades del elemento de dibujo seleccionado














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Inicio del Supervisor
El supervisor es iniciado al hacer clic en su icono en el men de inicio. Para la
primera vez que el supervisor se inicia despus de su instalacin, automticamente
se crea un proyecto por defecto llamado AP_ENG/ AP_ESP (idiomas ingles/espaol).

Crear un nuevo Proyecto
Una sola instalacin puede gestionar un nmero cualquiera de proyectos,
cada proyecto es guardado en un directorio que tiene el mismo nombre que el
proyecto. Para las necesidades actuales, utilizaremos un proyecto llamado CURSO,
para esto seguiremos los siguientes pasos;

Dar inicio a PcVue32, en la ventana emergente escribir el nombre del
proyecto que desea crear. Ejemplo CURSO:



Despus se pregunta que confirme su accin, seleccione Ok.

Otra manera es desde un proyecto actual dentro de PcVue32, men
CONFIGURACIN ADMINISTRAR PROYECTOS, seleccionar el cuadro de
dilogo Proyectos.
Entrar el nombre CURSO en el campo de texto en lo alto del cuadro de
dilogo.
Hacer clic sobre OK. La estructura del nuevo proyecto queda creada.
Detener con FICHEROSALIR y volver a iniciar. El supervisor se lanza con el
nuevo proyecto.

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Estructura del Directorio del Proyecto
El directorio raz del proyecto ser dentro de PcVue32 en la subcarpeta USR.
Aqu se encuentran todos los proyectos. En cada proyecto aparecen varias
subcarpetas.

La descripcin de las principales subcarpetas es como sigue:

CURSO Carpeta raz del proyecto (ejemplo: C:\Pcvue32\Usr\Curso)
B librera local de Imgenes
C Configuracin de archivos
P Archivo de programas de SCADA BASIC
S librera local de Smbolos
TH Unidades de archivos que contiene la data histrica
TP

Localizacin por defecto de cualquier archivo usado en
SCADA BASIC
W Ventanas Mimic
WEB
Fuente de archivos Webvue y de imgenes cache

Presentacin de la Base de Datos
La base de datos es el motor del proyecto. Sin ella, no habra datos a
visualizar en los sinpticos, a registrar en disco a imprimir. Las funcionalidades de la
base de datos pueden resumirse de la siguiente manera:

Recibe y enva los datos desde y hacia otras fuentes. Una fuente puede ser un
equipo como un PLC o rel, otra estacin de supervisin (SCADA) en una red
local o un centro de servicios DDE (Intercambio Dinmico de Datos) u OPC.
Mantiene a nivel interno los datos generados.
Convierte los datos en bruto en valores significativos en funcin de un
comportamiento definido.
Compara los valores analgicos con los umbrales de alarma y genera las
alarmas.

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Efecta PRUEBAS de discrepancia sobre los valores digitales.
Graba los valores de las variables sobre algn soporte (magntico, impresora,
etc.)
Tipos de variables
Variable de
Base de Datos
Tipo
(Scada Basic)
Rango Comentario
Bit Integer 0 1 Para datos lgicos o de dos valores
Register Single
-3.37E+38 a
+3.37E+38
Para los datos analgicos
Text Str
Hasta 255
caracteres
Para datos ASCII o cadenas de caracteres

Existe adems un tipo especial de Bit con propiedades de alarma.
Organizacin de la Base de Datos
Cuando se crea una variable, se le atribuye un nombre as como
caractersticas que determinan su comportamiento. El nombre sirve de referencia en
el supervisor y a nivel externo para otro software. El nombre determina cmo la
variable se asocia a otras variables. La idea es que la base de datos est concebida
de tal manera que las variables estn agrupadas como lo estn en el mundo
exterior.

Los nombres de las variables son estructurados y obedecen las siguientes reglas:
Son configurables hasta 6 campos
Los campos son separados por .
Cada campo puede contener hasta 20 Caracteres
Cada nombre puede tener hasta 40 caracteres incluyendo el punto de
separacin
No se admiten caracteres especiales (vocales acentuadas, , + * - /, etc.)
No es recomendable es uso del carcter _

Ejemplo:
JC.TH20.H110.E.POSICION.ABIERTO
Campo 1 Campo 2 Campo 3 Campo 4 Campo 5 Campo 6
JC TH20 H110 E POSICION ABIERTO

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Dominio y Naturaleza
El dominio puede ser pensado como un rea fsica o geogrfica dentro del
proceso que est siendo monitoreado, mientras que la naturaleza puede ser
pensada como una indicacin de la fuente primaria de la variable. En la prctica el
dominio y la naturaleza pueden ser usadas para representar cualquier divisin
lgica.

En el desarrollo:
Dominio = Celda u elemento principal (CELDA7, BAHIA3, SISTEMA, etc.)
Naturaleza = Equipo o Tipo de dato (H105, M305, JXYZ, Corriente, Potencia,
etc.)


Las propiedades dominio y naturaleza de una variable pueden ser usadas de varias
maneras:
Para seleccionar cuales alarmas se exhibirn
Para filtrar los datos que estn siendo almacenados
Para seleccionar cual data se exhibir en un registro
Para seleccionar cuales variables son mostradas en la caja de dilogo de
variables seleccionadas












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Creacin de un Dominio
A partir de la BARRA DE MENCONFIGURACINVARIABLESDOMINIOS...




En la ventana emergente Configuracin de los dominios, presionar sobre el
botn Aadir un dominio cada vez que desee agregar un nuevo dominio.
En el campo Nombre dentro de Creacin de un dominio ingrese el
nombre del dominio, para ilustrar ingrese el nombre Celda7.
Presione sobre Ok para guardar los cambios y luego cierre la ventana.







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Creacin de una Naturaleza
A partir de la BARRA DE MENCONFIGURACINVARIABLES
NATURALEZAS



En la ventana emergente Configuracin de las naturalezas, presionar sobre
el botn Aadir una naturaleza cada vez que desee agregar una nueva
naturaleza.
En el campo Nombre dentro de Creacin de una naturaleza ingrese el
nombre de la naturaleza, para ilustrar ingrese el nombre M305.
Presione sobre Ok para guardar los cambios y luego cierre la ventana.


Ttulos Asociados
Un Ttulo Asociado o etiqueta asociada es una doble cadena de caracteres
que puede estar asociada a un nmero cualquiera de variables tipo BIT. Las
cadenas de caracteres pueden ser visualizadas en sinpticos o memorizadas en el
disco duro a fin de dar informaciones ms significativas que ceros o unos.

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Creacin de un Ttulo Asociado
Del men CONFIGURACINVARIABLESETIQUETAS ASOCIADAS, se visualiza
el cuadro de dilogo Configuracin de los ttulos asociados.
Hacer clic en el campo Texto de seleccin. Ingresar AbiCer (este ser el
nombre con el ser conocido la etiqueta, mximo 12 caracteres.
Ingresar el nombre a cada uno de los Bits, Ejemplo: en el campo Bit a 0.
Ingresar Abierto. En el campo Bit a 1. Ingresar Cerrado.
Hacer clic en Validar para guardar.



Ttulo Asociado tipo Alarma
Del men CONFIGURACINVARIABLESETIQUETAS ASOCIADAS, se visualiza
el cuadro de dilogo Configuracin de los ttulos asociados.
Habilitar la casilla de Alarma.
Hacer clic en el campo Texto de seleccin. Ingresar el nombre del ttulo.
Ingresar el nombre a cada una de los estados de alarmas.






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Configuracin de Variables
Las variables de la base de datos pueden ser creadas en cualquiera de los
tipos definidos previamente. (Bit/Alarma, Register, Text), entre sus propiedades
destacan la asignacin de atributos para cada variable como lo son el Dominio y la
Clase.
Tipo Bit
Del men CONFIGURACINVARIABLESBITS/ALARMAS se visualiza el cuadro
de dilogo de descripcin de Bit; Hacer clic sobre el botn Inicializar para
comenzar por una ficha en blanco.
Hacer clic en el campo Nombre del bit. Entrar el nombre de variable
siguiente;
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR.
Hacer clic en el campo Ttulo. El ttulo es una descripcin de la variable. El
mismo puede ser visualizado en los sinpticos y memorizado en el disco duro,
entrar Comando de envo operador
Nota: En el titulo de las variables no se recomienda el usos de , .
Marcar Control, Interno. Esto permite al operador cambiar el valor del Bit.
Si no est marcado, el valor slo puede ser modificado por un elemento
externo
Hacer clic sobre el botn Validar para guardar la configuracin de la
variable y sobre el botn Guardar en el cuadro de validacin
Hacer clic sobre el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo

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Repetir el procedimiento para:
F230.CURSO.MPLC.E.ESTADO
F230.CURSO.MPLC.C.ENVIO
F230.CURSO.MPLC.C.EVENTO

Tipo Registro
A partir del men, CONFIGURACINVARIABLESREGISTRO
Se visualiza el cuadro de dilogo de descripcin REGISTROS
Hacer clic sobre el botn Inicializar para comenzar por una ficha en blanco
Hacer clic en el campo Nombre del Registro. Entrar el nombre de variable;
F230.CURSO.MPLC.E.CONTADOR
Hacer clic en el campo Ttulo. El ttulo es una descripcin de la variable. El
mismo puede ser visualizado en los sinpticos y memorizado en el disco duro,
entrar Valor Interno Contador
Marcar Valor de Control, Interno. Esto permite al operador cambiar el
valor del registro a voluntad. Si no est marcado, el valor slo puede ser
modificado por un elemento externo

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Hacer clic sobre el botn Validar para guardar la configuracin de la
variable y sobre el botn Guardar en el cuadro de validacin
Hacer clic sobre el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo



Tipo Texto
A partir del men, CONFIGURACINVARIABLESTEXTO
Se visualiza el cuadro de dilogo de descripcin TEXTO
Hacer clic sobre el botn Inicializar para comenzar por una ficha en blanco
Hacer clic en el campo Nombre del Texto. Entrar el nombre de variable;
F230.CURSO.MPLC.E.CONFIRMAR
Hacer clic en el campo Ttulo. El ttulo es una descripcin de la variable. El
mismo puede ser visualizado en los sinpticos y memorizado en el disco duro,
entrar Estado Confirmar
Marcar Control, Interno. Esto permite al operador cambiar el valor del
registro a voluntad. Si no est marcado, el valor slo puede ser modificado
por un elemento externo
Hacer clic sobre el botn Validar para guardar la configuracin de la
variable y sobre el botn Guardar en el cuadro de validacin
Hacer clic sobre el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo


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Cmo unir un Ttulo Asociado a una Variable
A partir del men CONFIGURACINVARIABLESSELECTOR, se visualiza el
cuadro de dilogo Selector de Variables. Seleccionar la variable;
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUTOR
Presionar sobre el botn Variable...
Dentro de Ttulos asociados, seleccionar la opcin AbiCer.
Hacer clic sobre el botn Validar. Para que su accin sea guardada.






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Atributos Extendidos
Los atributos extendidos le dan al desarrollador la oportunidad de asociar un
nmero de atributos fijos a una variable.

Los atributos extendidos estn disponibles para todos los tipos de variables y son
ajustados usando una segunda caja de texto. Mostrada al seleccionar el botn de
comando de atributos.

Habilitar el botn de comando de atributos en
CONFIGURACINPROYECTOREGLAJES...
Seleccionar la Casilla Autorizar Los atributos extendidos



En la ventana de edicin de cualquier variable ahora se visualiza la
propiedad Atributo



Al hacer clic en el botn a la derecha de la palabra Atributo, se visualizan
las cajas de texto 3 hasta 16. Los atributos son entrados como cadenas. Los atributos
1 y 2 son de hecho el dominio y clase de la variable. Activar la casilla Autorizar los
atributos extendidos para esta variable.

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Introduccin al Dibujo
La interfaz usuario de un proyecto SCADA o IHM se desarrolla bajo la forma de
un cierto nmero de ventanas. Las ventanas se desarrollan rpida y fcilmente para
formar mens, vistas previas, sinpticos de plantas, visualizaciones de tendencia,
informes etc.

Normalmente una estructura de visualizacin jerrquica se crea
encadenando las ventanas entre ellas mediante un tipo especial de animacin que
crea botones de mando utilizados en ejecucin para abrir y cerrar las ventanas.

Las propiedades de cada ventana son seleccionadas individualmente
incluyendo su tamao y su posicin en la pantalla, la posibilidad de desplazar o de
redimensionar la ventana y los niveles de acceso. Las propiedades de las ventanas

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pueden ser modificadas en cualquier momento por el operador si dispone de los
derechos de acceso requeridos.
Cada ventana creada puede ser visualizada en uno de los dos modos
seleccionados a partir de la barra de herramienta Modo.


Ejecucin: las propiedades animadas de los elementos de dibujo en la ventana son actualizadas en
tiempo real. No es posible modificar las propiedades de una ventana o de un elemento de dibujo. Es el
modo normal en el cual se abre una ventana utilizada por un Operador.

Edicin: las propiedades de los elementos de dibujo no son actualizadas en tiempo real. Las
propiedades de ventana pueden ser modificadas y pueden ser agregados, modificados o suprimidos
elementos de dibujo. Este es el modo utilizado para desarrollar las ventanas.


Es posible tener varias vistas de la misma ventana abiertas al mismo tiempo, a
la vez en modo Edicin y en modo Ejecucin.

Creacin de una Ventana
A partir del submen FICHERO, seleccionar NUEVO.
Aparece un cuadro de dilogo donde puede seleccionar una ventana
modelo y una rama. Si no desea especificar hacer clic sobre Ok
Se crea una ventana sin nombre con las propiedades por defecto.
A partir del men FICHERO, seleccionar Grabar bajo. Entrar Prueba como
nombre de ventana y hacer clic sobre OK.


Para visualizar el men y las barras de herramientas, utilizar la tecla de funcin F6 y F8 para
ocultar.









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Visualizar y Modificar las Propiedades de una ventana
Hacer clic en la ventana Prueba mediante el botn derecho del ratn. Se
visualiza el men emergente de ventana.
Hacer clic sobre PROPIEDADES. Se visualizan en un cuadro de dilogo las
propiedades de la ventana.



Modificar las propiedades de la ventana segn la aplicacin.
Hacer clic sobre el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo y confirmar
las modificaciones en las propiedades.


Los niveles de calco capas (layers), permiten visualizar u ocultar a los diferentes objetos
que componen un sinptico. Para el desarrollo el nivel 0 quiere decir que solo sern visibles
los objetos en cuyas propiedades Calcos est por lo menos habilitada la capa 0.







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Dibujo y Animacin
Creacin de un dibujo
A partir de BARRA DE MENDIBUJO RECTNGULO.
Sealar el sitio donde se hallar la esquina superior izquierda del rectngulo.
Hacer clic y desplazar el cursor del ratn hacia la esquina opuesta en
diagonal.
Soltar el botn del ratn.



Propiedades de Objetos
Las propiedades de un objeto o elemento de dibujo pueden ser visualizados y
modificados a partir de un cuadro de dilogo que se muestra haciendo doble clic
en el objeto.





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Descripcin
Aspecto Indica la apariencia y espesor del objeto
Calcos Indica la capa donde ser visible el objeto (0 a la 15)
Centro Coloca el centro de referencia o ancla en su esquina superior izquierda
Forma y Trazado Indican las propiedades de color y estilo
Posicin Indica su posicin considerando la esquina superior izquierda como el centro de
referencia 0,0
Tamao Indica su ancho por alto

En la pestaa AspectoApariencia cambiar la apariencia del dibujo
rectngulo a botn color.


Sobre el botn en la ventana propiedades del objeto. Presionar para
ampliar la cantidad de propiedades.



Sobre los calcos solo dejar habilitada la capa 0
El centro ser colocado en X=0, Y=0


Las propiedades Calcos y Centro sern configurados de esta manera para
cualquier objeto (dibujo, imagen u smbolo).




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Animacin de Elemento de dibujo
La animacin es el proceso que consiste en unir las propiedades de los
elementos de dibujo a variables de la base de datos. Para el interruptor de nuestro
ejemplo, utilizaremos tres tipos de animacin:
COLOR - BIT. El color del elemento de dibujo se modifica en funcin del valor
de un BIT.
TITULO - ETIQUETA CON BIT. Un ttulo de texto se modifica en funcin del valor
de un BIT.
ENVI - MANDO. Se crea una zona de control a partir de la cual el Operador
puede cambiar el valor de un BIT.


Creacin de una Animacin Color Bit
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar
Seleccionar el elemento de dibujo rectngulo.
A partir de BARRA DE MENANIMACINCOLORBIT... Se visualiza el
cuadro de propiedades del elemento de dibujo con la etiqueta Colores bit.



Entrar el nombre de la variable Bit que ha sido creada, en el campo de texto
Bit.
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
Modificar las propiedades del Objeto Colores bit como sigue

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Hacer clic sobre el botn Ok cuando haya finalizado, para guardar los
cambios.


Creacin de una Animacin Envo Mando
Seleccionar el dibujo rectngulo.
A partir de BARRA DE MENANIMACINENVICOMANDO... Se visualiza
el cuadro de propiedades del elemento de dibujo con la etiqueta Comando
bit.



Entrar el nombre de la variable bit que ha sido creada, en el campo de texto
Bit.
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
Modificar las propiedades Comando bit como sigue


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Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar.

Hacer clic sobre el botn. Ver lo siguiente.




Creacin de una Animacin Etiqueta con Bit
La animacin ETIQUETA CON BIT visualiza el valor de un bit bajo la forma de
texto. En este ejemplo, utilizaremos el ttulo asociado del bit para suministrar las
cadenas de caracteres.
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar

A partir de BARRA DE MENDIBUJOTEXTO. Hacer clic sobre el sinptico y
escribir Texto Prueba


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Seleccionar el elemento dibujo texto
A partir de BARRA DE MENANIMACINTEXTOETIQUETA CON BIT... Se
visualiza el cuadro de propiedades del elemento de dibujo texto con la
etiqueta Visualizacin etiqueta


Entrar el nombre de la variable bit que ha sido creada, en el campo de texto
Bit
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
Modificar la propiedad. Tipo de etiqueta: Asociado



Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar

Hacer clic sobre el botn.

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Smbolos
Es un conjunto de elementos de dibujo y de sus animaciones asociadas que
han sido agrupadas y almacenadas en una biblioteca. Un smbolo puede ser usado
tantas veces como sea necesario.

Referencias Directa, Relativa y Sustituida
En la creacin de un smbolo, el diseador puede elegir en la animacin del
smbolo como directa, relativa sustituida.

Referencia Directa; Los nombres de las variables son usados en su integridad.
Referencia Relativa; Cada referencia de variable solo utiliza una parte del
nombre de la variable. Por ejemplo utiliza F230. El resto del nombre de la variable
esta dado como una rama de la base de datos cuando se utiliza el smbolo en el
sinptico.
Referencia Sustituida; En la animacin los nombres de las variables son
sustituidas por variables temporarias.

Creacin del smbolo


Como norma de diseo cualquier edicin sobre un objeto smbolo siempre se realiza sobre
una ventana (sinptico) temporal.


Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar.

Crear un nuevo sinptico. Pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar.

A partir de BARRA DE MENDIBUJORECTNGULO. Crear un dibujo
rectngulo.
Seleccionar el dibujo rectngulo.

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A partir de BARRA DE MENANIMACINENVICOMANDO... Se visualiza
el cuadro de propiedades del elemento de dibujo con la etiqueta Comando
bit.



Modificar las propiedades Comando bit como sigue



El smbolo creado para esta aplicacin es un smbolo que usar referencia
sustituida.
Seleccionar el dibujo rectngulo. Con el ratnclic derechoCrear
smbolo...
Grabar el smbolo como ejemplo. El cual es guardado en la subcarpeta S
en este proyecto


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Cerrar el sinoptico2. Grabarlo como temporal, el sinptico se guarda en la
subcarpeta W del proyecto en curso
Insertar el smbolo creado en el sinoptico1 Prueba. BARRA DE
MENINSERCINSMBOLO



En la ventana emergente asignarle a la variable temporal (temp%) una
variable de la base de datos
Asignarle la variable F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR



Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar


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Apertura y Cierre de Ventanas
La manera como las ventanas son abiertas y cerradas define como un
Operador navega a travs de un proyecto.

Generalmente la apertura y cierre de una ventana se hace a partir de una
animacin especial similar a una zona de control. Existen otras maneras de abrir y
cerrar ventanas, tales como la utilizacin de un programa en el lenguaje SCADA
BASIC, VBA.

Apertura de Ventanas
Una de las maneras ms corrientes para seleccionar la ventana a abrir se
hace mediante un men. Un men es simplemente una ventana que tiene zonas
de control para permitir el acceso a otras ventanas. Muy frecuentemente la
ventana de men queda permanentemente abierta.

Creacin de una Ventana Men
Para una configuracin en propiedades de pantalla de 1280 x 1024 pxeles.
Crear una ventana llamada Men cuyo ancho y altura sean 560 x 100. Dar
a la ventana el ttulo Men.
Dibujar dos campos de texto planta y medicin. Seleccionar las
propiedades de aspecto para darles el aspecto de botn.


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Crear dos ventanas nuevas, grabarlas bajo el nombre de planta y
medicin.
Encadenamiento - Apertura
Seleccionar el botn planta. Creado en el sinptico Men
A partir de BARRA DE MENANIMACINENCADENAMIENTOAPERTURA. Se
visualiza un cuadro de dilogo



En Sinptico, seleccionar el sinptico planta. (Como se indica en la imagen
anterior) las dems propiedades se dejaran por defecto. Confirmar la accin
haciendo clic sobre el botn Ok
Repetir el procedimiento para el botn medicin en el Men y crear el
encadenamiento a la apertura con el sinptico medicin.






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Cierre de Ventanas
Las ventanas pueden definirse con cierre automtico en la animacin
Encadenamiento apertura. Para hacerlo, se selecciona Cerrar en la propiedad
Comportamiento del sinptico. Tambin se puede usar la animacin
Encadenamiento Cierre.

Encadenamiento - Cierre
Abrir el sinptico planta.
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar.
En la BARRA DE MENDIBUJOTEXTO. Crear un texto Cerrar. Darle la
apariencia botn



Seleccionar el botn Cerrar. Previamente creado
A partir de BARRA DE MENANIMACINENCADENAMIENTOCIERRE Se
visualiza un cuadro de dilogo


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En Sinptico, seleccionar el sinptico planta. (Como se indica en la imagen
anterior) las dems propiedades se dejaran por defecto. Confirmar la accin
haciendo clic sobre el botn Ok.
Repetir el procedimiento para el sinptico medicin, y crear el
encadenamiento al cierre con el botn Cerrar.
Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar


Es posible utilizar el carcter de * para indicar que se quiere cerrar la ventana
activa.














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Programacin en PcVue32
Introduccin al SCADA BASIC
Los programas de usuarios son escritos en un lenguaje propietario de PcVue32
conocido como SCADA BASIC, que es un lenguaje estructurado por bloques, su
sintaxis es muy parecida al estndar de BASIC.

Un proyecto puede ser configurado para ejecutar programas al momento de
inicializar la aplicacin (Start-Up), cuando una variable cambie en la base de datos,
de manera cclica, por una entrada de teclado, mediante una zona de control,
asimismo un programa puede llamar a otros programas.

Los programas en SCADA BASIC difieren entre otras caractersticas del BASIC
en que primero deben ser cargados (Load) antes de ser ejecutados, al momento de
ser cargados estos programas son pre compilados y la sintaxis verificada, mas no as
la llamada y correlacin de variables.

Cuando un programa es ejecutado, los nombres de las variables son
calculados (usando una RAMA si es suministrada) y su existencia verificada, de igual
manera las funciones deben ser cargadas antes de ser ejecutadas.

Consideraciones Bsicas
SCADA BASIC debe compartir el tiempo de ejecucin con las otras tareas o
aplicaciones del PC, se debe trabajar teniendo esto en cuenta, un programa
demasiado cargado o mal estructurado afectara el rendimiento del sistema en
general.
Si se desea ejecutar clculos u operaciones demasiados complejas es mejor
llamar o desarrollar una DLL puesto que en tiempo de ejecucin son mucho ms
rpidas. Programas independientes tales como Excel, Access pueden ser ejecutados
sin suspensin del supervisor, usando por ejemplo DDE para la transferencia de
datos.

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Como regla general los programas que se ejecutan de manera Cclica deben
ser usados con moderacin, es recomendable usar Eventos en su lugar.
La instruccin DELAY no se recomienda y debe ser usada con mucho
cuidado, esta instruccin detiene la ejecucin del programa y pueden ocurrir
Eventos u otras Acciones que no sern procesadas mientras el DELAY este activo.
Si desea calcular un valor de una variable en la base datos debera
considerar primero el uso de Expresiones.

Convenciones de Programa
Como cualquier otro lenguaje de programacin se deben seguir reglas
estrictas para la interpretacin correcta y ejecucin de programas pero estas reglas
son relativamente simples en SCADA BASIC que en la mayora de los lenguajes de
programacin.

Estructura de un Programa particular
Cada programa est compuesto por un numero opcional de Subrutinas
(funciones) y declaraciones, cualquier funcin debe estar declarada antes de ser
ejecutada, cada programa debe tener una funcin Main().

Ejemplo:
' - - - - - - - - - - Decl ar aci on de Var i abl es Ext er nas
[ decl ar aci on ext er na 1] ;
[ decl ar aci on ext er na 2] ;
. . .
[ decl ar aci on ext er na N] ;


' - - - - - - - - - - Decl ar aci on de l a Funci on Pr i nci pal
SUB mai n ( )

[ decl ar aci on 1] ;
. . .
[ decl ar aci on n] ;

[ i nst r ucci on 1] ;
. . .
[ i nst r ucci on n] ;
END SUB



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' - - - - - - - - - - Decl ar aci on de Funci ones
SUB pr oc1 ( [ par amet er s] )

END SUB

SUB pr ocn ( [ par amet er s] )

END SUB

Estructura del Programa Global
Las declaraciones incluidas en este programa son accesibles desde cualquier
programa o funcin, este programa no posee funcin Main(), solo puede ser
cargado, NO PUEDE SER EJECUTADO, se usa para la declaracin de variables o
funciones Globales.

' - - - - - - - - - - Decl ar aci on de Var i abl es Gl obal es

DI M Wat chDog AS SI NGLE;
DI M RunTi me AS SI NGLE;
DI M Wi ndowName AS STR;
' - - - - - - - - - - End

' - - - - - - - - - - Decl ar aci on de Funci ones Gl obal es

SUB set dog ( )
wat chdog = 1;
END SUB

SUB cl ear dog ( )
wat chdog = 0;
END SUB
' - - - - - - - - - - End




















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Creacin de Programas
Todos los programas son almacenados en la subcarpeta p de la aplicacin
actual. A continuacin se crearn algunos programas de muestra.

Tipo Global
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACIN ACCIONESPROGRAMAS...
Editar sobre la ventana Ajuste de los programas.
En el campo de Texto ubicado en Datos y funciones globales (1). escribir
Global, luego pulsar sobre el botn ... (2)



En la ventana de edicin escribir el siguiente programa



Pulsar sobre el botn Ok y luego pulsar Cargar (3)
Verificacin del programa
Despus de cargar el programa se debe visualizar Ok en la ventana de
carga de programas de lo contrario un Un Bad, significa que existe error
en la compilacin. Ejemplo




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Tipo Particular
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINACCIONESPROGRAMAS...
Editar sobre la ventana Ajuste de los programas.
En el campo de Texto ubicado en Programas (1) escribir el nombre del
programa Interruptor.scb, luego pulsar sobre el botn ... (2)



En la ventana de edicin editar el siguiente programa.



Pulsar sobre el botn Ok y luego pulsar Cargar.
Verificar programa.






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Depuracin de programas
Despus de Cargar el programa. En la ventana Ajuste de los programas,
presionar sobre el botn Ensear resultados.



En el espacio en blanco aparece el programa, rama, lnea y posible causa
del error.
Seleccione el programa y entre a edicin.
En la ventana de edicin del programa escriba la lnea y seguidamente
presione en Ir a la lnea.











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Ejecucin de Programas desde una Zona de Control

Para poder ejecutar cualquier programa creado en SCADA BASIC, siempre debe haber
sido cargado previamente

Abrir el sinptico Prueba
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar.
Crear dos objetos dibujo uno rectngulo y otro texto.
Seleccionar el dibujo rectngulo. A partir de la BARRA DE
MENANIMACINEJECUCINPROGRAMA...



Configuracin de Propiedades del objeto
Programa Se refiere al programa que ejecutara cada vez que se produzca un evento. (en este
caso clic)
Rama Si se ha especificado.
Funcin Hace referencia a la funcin dentro del programa. (Un programa puede tener n
funciones).
Argumentos Son los argumentos que recibe el programa dentro de alguna funcin

Configurar las propiedades del objeto en Envo programa como se indica a
continuacin.


Dentro de la funcin Muestra1 se realiza alguna accin siempre que la variable
F230.CURSO.MPLC.C.ENVIO tenga su valor en 1 0.

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Seleccione el dibujo rectngulo. A partir de BARRA DE
MENANIMACIN ENVICOMANDO...
En las propiedades del objeto en Comando bit, seleccionar en Bit, la
variable F230.CURSO.MPLC.C.ENVIO.
Las dems propiedades se dejaran por defecto




Es posible cambiar el orden de las acciones asociadas a una animacin para ello solo se hace
clic con el botn derecho sobre la pestaa de la accin


Seleccione el dibujo texto. A partir de BARRA DE MENANIMACIN
TEXTOTEXTO...
En las propiedades del objeto en Visualizacin texto, seleccionar en Texto, la
variable F230.CURSO.MPLC.E.CONFIRMAR.
Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de
Herramientas Estndar.








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Carga automtica de programas (Start-UP)


Al iniciar el supervisor en PcVue32, solo se ejecutaran aquellos programas que
previamente se hallan cargado

Se creara un programa llamado INICIO.SCB, desde el cual se cargaran
todos los programas necesarios en la aplicacin usando el comando PROGRAM
de Scada Basic.
Desde configuracin, acciones, programas. Crear el programa INICIO.SCB
y editarlo como sigue.



Cuando se ejecute el programa INICIO.SCB se realizara la precarga (3) de
los programas indicados (Interruptor.scb y SECUENCIA.SCB), con rama

Creacin del Lanzamiento (Start-Up)
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINPROYECTO
LANZAMIENTO...



Editar la ventana Lanzamiento como se ilustra.


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Propiedades de la ventana lanzamiento
Versin Es el numero que representa la versin del proyecto
Comentario Campo para comentar
Ventana Ventana Inicial: corresponde al sinptico que se abrir al iniciar la aplicacin en PcVue32.
Programas de
Usuario
Arrancar los programas de usuario: Permite iniciar de manera automtica el programa
indicado en Declaraciones
Arranque de la
comunicacin
Usado para iniciar la comunicacin de los equipos.
Programas antes y
despus de la
inicializacin
Corresponde a los programas que se iniciaran antes y despus de iniciadas las
comunicaciones.









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Herramientas de funciones
Expresiones
Una expresin es usada para calcular el valor de una variable usando la
agrupacin de operaciones sobre un conjunto de variables de la base de datos.

Una expresin es automticamente evaluada cada vez que alguna variable
que compone la expresin cambia. Esto hace a la expresin ms fcil de usar para
calcular un valor que hacerlo mediante un programa, donde un evento debera ser
creado para cada variable, para asegurar que la variable se mantenga
actualizada.

Las expresiones son configuradas una por lnea.

Sintaxis
Una expresin contiene al menos el nombre de una o ms variables de la
base de datos, operadores, funciones o constantes numricas. Las siguientes reglas
sern consideradas.

Las expresiones son limitadas a 20 smbolos (donde un smbolo se refiere a
variable de base de datos, constante, un operador o una funcin).
Una funcin debe ser siempre precedida por un espacio por un signo
igualdad.
Cuando una expresin es entrada directamente sobre una animacin, debe
ser precedida por un signo igual para que el supervisor la interprete el campo
como una expresin.




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Creacin de una Expresin
Abrir el sinptico prueba.
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar.
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINACCIONES EXPRESIONES.
Usando los botones de opcin en la parte superior Cambio el tipo de
expresin, se selecciona el tipo de expresin Expresin de variable.



Presionar sobre el botn Crear... cada vez que se desea agregar una nueva
expresin.
Sobre el campo Resultado dentro de Expresin de variable. Seleccionar la
variable F230.CURSO.MPLC.E.ESTADO sobre la cual se almacenar el clculo
de la expresin.
Hacer clic sobre el campo Insertar una variable. Para agregar en la expresin
cualquier variable de la base de datos.
Crear la siguiente expresin. !@F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR (! Este signo
representa negacin lgica dentro del lenguaje de Scada Basic).
Una expresin puede realizar cualquier tipo de operaciones de tipo lgica
(and, or, xor, etc.) sobre variables tipo Bit operaciones matemticas (+, -, x,
/) sobre variables tipo registro.

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Seleccionar Ok y Guardar. Para almacenar los cambios.

Visualizacin de la expresin
Sobre el sinptico prueba, crear un dibujo rectngulo y darle la
animacin Color-Bit...
En propiedades de objeto Colores bit sobre el campo Bit. seleccionar a
@F230.CURSO.MPLC.E.ESTADO




Seleccione Ok y pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de Herramientas Estndar.
Verifique que el color del dibujo rectngulo, esta invertido respecto a los
otros colores de los otros rectngulos.


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Acciones Cclicas y Eventos
Las acciones cclicas y eventos son usadas para correr cualquier programa
desde Scada Basic, peridicamente en excepcin. Cada funcin contenida en un
programa puede ser lanzada por una accin diferente.

Las acciones evento son unidas a una variable de la base de datos, y son
ejecutadas cuando el valor de la variable cambia. Cualquier nmero de eventos
puede ser unido a cada variable de la base de datos con un mximo total de
32768. Un uso tpico de un evento seria realizar un clculo en una variable de la base
de datos, cada vez que esta cambia.

Las acciones cclicas son ejecutadas en un periodo de tiempo configurable,
hasta 512 acciones cclicas pueden ser ejecutadas, cada una con un periodo
mnimo de 1 segundo.

Creacin de una accin cclica

Crear una funcin que se ejecute cada 1 segundo.

Abrir el sinptico prueba.
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn en la barra de
Herramientas Estndar.
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACIN ACCIONES PROGRAMAS...





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En el campo Programas dentro de la ventana Ajuste de los
programas. Escribir el nombre del programa, SECUENCIA.SCB.




Editar el programa que se dar a continuacin, siguiendo el mismo
procedimiento que se describi en creacin de programas



A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINACCIONESCCLICAS...
En la ventana emergente Acciones cclicas. Presionar sobre el botn
Crear..., para agregar una accin de tipo cclica.
Editar la ventana Parmetros cclicos, como se ilustra a continuacin.



Se ejecutara la funcin Cuenta1 dentro del programa SECUENCIA.SCB, a
intervalos de 1 segundo siempre que este activo el Bit de
F230.CURSO.MPLC.C.ACTIVAR.

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Sobre el sinptico prueba. Crear un dibujo tipo texto y llamarlo Contar,
darle la apariencia de botn.
Seleccionar el dibujo texto. A partir de BARRA DE MEN ANIMACIN
ENVOCOMANDO...
Editar la ventana Propiedades del texto. Dentro de Comando bit, y en el
campo Bit seleccionar la variable F230.CURSO.MPLC.C.ACTIVAR de la base de
datos.




Dentro del mismo sinptico prueba. Crear otro dibujo tipo texto y llamarlo
Valor del contador.
Seleccionar el dibujo texto. A partir de BARRA DE
MENANIMACINTEXTO REGISTRO...
Editar la ventana Propiedades del texto. Dentro de Visualizacin registro, y
en el campo Registro seleccionar la variable F230.CURSO.MPLC.E.CONTADOR
de la base de datos.



Seleccione Ok y pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
en la barra de Herramientas Estndar.


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Creacin de un Evento

Crear un evento; A partir del programa SECUENCIA.SCB.

BARRA DE MENCONFIGURACIN ACCIONES PROGRAMAS...
En el campo Programas dentro de la ventana Ajuste de los
programas . Seleccionar el programa SECUENCIA.SCB



Editarlo agregando la funcin Inicio1, como se ilustra seguidamente y
presionar Ok.





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En la ventana Ajuste de programas, presionar sobre botn Cargar y
seguidamente sobre Ejecutar
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACIN ACCIONESEVENTOS...
En la ventana emergente Configuracin de los Eventos. Presionar sobre el
botn Aadir un evento inicializando un programa, para agregar una
accin de tipo evento.
Editar la ventana Creacin de un evento inicializando un programa, como
se ilustra a continuacin






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Cada vez que la variable tipo registro F230.CURSO.MPLC.E.CONTADOR sea
igual al valor 100, ejecutara la funcin Inicio1 dentro del programa
SECUENCIA.SCB

Tipos de expresiones para la accin evento

Las expresiones tipo Bit/Alarma pueden contener un numero de condiciones
separadas por coma. Cada condicin representa la transicin desde un estado a
otro.

Para variables Alarmas
Tipo Estado
S Significativo (Valido)
NS No-Significativo (Invalido)
ALL Cualquier (Todos) estado
ACKON On y reconocido
ACKOFF Off y reconocido
NOACKON On y no reconocido
NOACKOFF Off y no reconocido






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Para variables Bit
Tipo Estado
0 Cero
1 Uno
S Significativo (Valido)
NS No-significativo (Invalido)
ALL Cualquier (Todos) estados

Para variables Registro
Condicin Descripcin
ALL>S Transicin desde cualquier estado a un valor significativo (Valido)
NS>S Transicin desde no significativo (Invalido) a un valor significativo
S>S Todos los cambios de un valor significativo
S>ALL Transicin desde un valor significativo (Valido) a cualquier otro estado
S>NS Transicin desde un valor significativo a un valor no-significativo (Invalido)
= value Igual al valor dado
+ value La variable incrementada por un valor igual o superior al valor dado
- value La variable decrementada por un valor igual o superior al valor dado
> value La variable es mayor al valor dado
< value La variable es menor al valor dado

Para variables Texto
Condicin Descripcin
NS>S Transicin desde un valor no significativo (Invalido) a uno significativo
S>S Todos los cambios de un valor significativo
S>ALL Transicin desde un valor significativo (Valido) a cualquier otro estado
S>NS Transicin desde un valor significativo a un valor no-significativo (Invalido)
= string Igual a la cadena dada
> string El valor ASCII de la variable texto dada es mayor que el de la cadena dada
< string El valor ASCII de la variable texto dada es menor que el de la cadena dada


Tareas programadas secuenciador (Scheduler)
Las tareas programadas pueden ser usadas para controlar y configurar
acciones basadas en el tiempo, por ejemplo para imprimir un reporte al final de
cada da, las acciones secuenciador pueden ser creadas para correr cada hora,
diariamente, semanalmente, mensualmente o de acuerdo a una tabla configurable
de tiempo.

Las acciones secuenciador se diferencian de las acciones cclicas, en que son
diseadas para producir acciones repetitivas en un tiempo preciso, las acciones
cclicas son tambin repetitivas pero en un periodo predefinido, no en un tiempo
especfico.


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Las acciones son configuradas una por lnea, en cada lnea se muestra el tipo
de accin que ser ejecutado, la frecuencia a la cual se ejecutara y el estatus, el
carcter (*) indica que la accin est habilitada.

Un total de 512 acciones secuenciador pueden llegar a ser configuradas.

Creacin de la accin secuenciador
A partir de la BARRA DE MENCONFIGURACINACCIONES
SECUENCIADOR



En la ventana emergente Secuenciador. Presionar sobre el botn Crear...,
para agregar una accin de tipo secuencia.
Editar la ventana Definicin de eventos, como se ilustra a continuacin




Se ejecutara una accin cada hora durante todo el da, a la hora
especificada. La accin consiste en enviar un pulso de 5 segundos que invertir el
valor tipo bit de la variable en base de datos F230.CURSO.MPLC.E.ESTADO.




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Descripcin de las propiedades accin Tipo Bit
Nombre Ajusta el nombre de la variable bit de la base de datos
Modo de envo Inverso: bit al valor opuesto de su estado actual.
A 0: bit a 0
A 1: bit a 1
Pulso: Ajusta el bit para que mantenga su estado por un periodo de tiempo predefinido en
segundos en el campo duracin.

Descripcin de las propiedades accin Tipo funcin
Programa El nombre en Scada Basic que contendr la funcin a ejecutar
Rama Es la rama de la base de datos a ser usada por una funcin (opcional)
Funcin La funcin a ser ejecutada, si no se especifica es ejecutada la funcin principal
Argumento Lista de argumentos que sern enviados dentro de la funcin






















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Derechos de Acceso, Permisologa y Privilegios
PcVue32 posee derechos de acceso multi-nivel, mens y funciones permitidas
por usuario mediante la creacin de privilegios asociados a cada operador del
sistema dando as una garanta de seguridad sobre todo el sistema. Se puede
configurar por ejemplo que un operario pueda ejercer acciones de control solo
sobre unas opciones determinadas e invalidarlo para otras.

El supervisor automticamente crea por defecto un perfil y usuario, llamados
respectivamente DEFPROFILE y DEFUSER. Cuando el supervisor es iniciado por
primera vez o cuando ningn usuario haya iniciado sesin, siempre se iniciara el
sistema sobre el usuario por defecto DEFUSER.

Creacin de Perfiles
Un perfil es una seleccin de derechos de acceso asignado normalmente a
un usuario. A excepcin de un sistema multi-estaciones donde ms de un perfil se
asocia a un mismo usuario.

Para definir los Derechos de Acceso de Usuario.
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINPROYECTODERECHOS
usando la tecla de funcin F3.



En la ventana emergente Configuracin de cuentas de usuario, seleccione
Perfiles clic derecho Aadir un perfil. Aparecer la ventana Creacin
perfil donde se edita el nombre del perfil. Para ilustrar escribir Operador y
presione sobre Aplicar para guardar los cambios.


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Los nombres de perfil estn limitados a 40 caracteres alfanumricos y no son sensibles
a las letras maysculas.




A continuacin se mostrara la pestaa Administracin, aqu se configura
cuales sern los derechos de acceso privilegios y funciones permitidas para
el usuario asociado a este.

Para ilustrar, vamos a modificar la pestaa Administracin presionando Todos
los derechos de administracin y la opcin Derechos de perfil configurarla tal
como se ilustra a continuacin.


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Se est creando un perfil el cual no le permitir al usuario salir del proyecto. Al
finalizar la edicin de Propiedades del perfil presionar en Aceptar.





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Descripcin de propiedades
Acceso Acceso a los mens de configuracin y al sistema operativo.
Programas Automticamente ejecuta un programa de SCADA BASIC cuando un usuario inicia /
cierra sesin.
Ventanas Seleccin de ventanas de usuario para usar con la animacin Link-Open.
Administracin Administracin de usuarios y fecha y hora del sistema.
Control Acceso a animaciones del tipo Zona de Control.
Reconocimiento El derecho de reconocer alarmas dependiendo del nivel de alarma.
Ocultacin El derecho de ocultar alarmas dependiendo del nivel de alarma.
Seguimiento Control de acceso a ventanas dependiendo del nivel.

Capa Control de las capas de dibujo de los sinpticos dependiendo del nivel.

Creacin de un Usuario
Para definir un usuario.
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINPROYECTODERECHOS
usando la tecla de funcin F3.



En la ventana emergente Configuracin de cuentas de usuario, seleccione
Usuarios clic derecho Aadir un usuario. Aparecer la ventana
Creacin de un usuario donde se edita la cuenta, nombre y contrasea del
usuario. Para ilustrar edite la ventana como se indica a continuacin y escribir
cualquier contrasea. Cuando finalice presione sobre Ok para guardar los
cambios.


Los nombres de usuario estn limitados a 12 caracteres alfanumricos y no son sensibles
a letras maysculas
Las contraseas estn limitadas a 10 caracteres alfanumricos y no son sensibles a
letras maysculas.


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Al finalizar de editar Creacin de un usuario presionar sobre Ok.


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Como asignar un perfil a un usuario
A partir Configuracin y cuentas de usuario en Cuentas de usuario,
desplegar Perfiles y Usuarios. En ambas carpetas debe existir tanto el perfil
Operador como el usuario Operador
Seleccione el perfil que desea asignar Clic Derecho Aadir un usuario
SCADA. Para ilustrar, seleccione el usuario Operador y presione OK.
Cerrar la ventana y presionar la tecla de funcin F2 para iniciar una sesin.
Editar la ventana Ejecucin con el nombre y contrasea del usuario.

Ahora este usuario es el operador del sistema, pero no puede cerrar la
aplicacin. Ver en barra de men, fichero.

El mismo principio se aplica para decidir que privilegios tendr el usuario del
sistema (incluyendo entrar al sistema). Pulsando la Tecla F2 se cierra la sesin
actual y el sistema quedara en el usuario por defecto.



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Microsoft SQL Server 2005

Instalacin

- Ejecutar el archivo SQLEXPR32.EXE y seguir los pasos que se muestran:

1.

2.

3.

4.







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5.

6. Password: plc

7.

8.

9.

10.


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Microsoft SQL Management Studio Express

Al finalizar la instalacin de Microsoft SQL Server 2005, se debe instalar
Microsoft SQL Management Studio Express, para ello se debe ejecutar el archivo
SQLServer2005_SSMSEE.msi y seguir los pasos a continuacin:

1.

2.


3.

4.




Posterior a la instalacin, buscar en el men Inicio, Programas, Microsoft SQL
Server 2005 y ejecutar SQL Server Management Studio Express y seguir los pasos a
continuacin:

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1. Password: plc Conectar

2. Clic derecho Logins, New Login

3. Login: plc Password: plc
Deshabilitar Enforce password policy

4. En Server Roles, seleccionarlos todos
Hacer clic en OK.


Al finalizar, se cierra Microsoft SQL Management Studio Express y se vuelve a
ejecutar pero esta vez iniciando sesin con el usuario creado en los pasos anteriores
para probar su correcto funcionamiento.



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Unidades de Archivado
Las informaciones se graban en ficheros llamados Unidad de archivado.
Cada Unidad de archivado toma la forma de un directorio y de cierto nmero de
ficheros con nombres secuenciales. La grabacin de los datos comienza en el
primer fichero, y cuando est lleno, contina en el siguiente hasta que se alcance la
capacidad de la Unidad de archivado. En este punto el primer fichero es suprimido y
contina en el fichero que sigue en la secuencia (configuracin por defecto).

La capacidad mxima de una Unidad de archivado es de 2 GigaBytes y la
mnima de 1 MegaByte, el nmero de Unidades de archivado est limitado a 512.
En la prctica, el tamao del disco duro es lo que limita la cantidad de datos
archivados.

Las Unidades de archivado son multiuso, es decir que se pueden registrar
Consignaciones, datos histricos (Tendencias) y los informes en la misma Unidad de
archivado. En la prctica, frecuentemente resulta ms lgico crear cierto nmero
de Unidades de archivado y separar las clases de datos.













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Configuracin de Archivos
A partir de BARRA DE MENCONFIGURACINARCHIVOS


Se visualizara la ventana Configuracin de archivos, seleccionar Unidades
de archivo Aadir una unidad de tipo base de datos


Desplegar U_DB1, sobre listas de consignacin Clic derecho Aadir una
lista de consignacin. Se deja por defecto DBLIST1 OK.


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VALUE ADDEDRESELLER
Seleccionar Bases de Datos Clic derecho Aadir una base de datos. Se
deja por defecto DATABASE1 OK.


Grupos de tendencias
En bases de datos, seleccionar Grupos de tendencias Clic derecho Aadir un
grupo de tendencias. Configurar el grupo de tendencias como se muestra:




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Tendencias

En unidades de archivo, desplegar U_DB1, Tendencias Clic derecho Aadir una
tendencia. Configurar la tendencia como se muestra:

Tablas de tendencias
En bases de datos, desplegar DATABASE1, Tablas de Tendencias Clic derecho
Aadir una tabla de tendencia. Configurar la tabla de tendencia como se muestra:


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Tablas de consignacin
En bases de datos, desplegar DATABASE1, Tablas de consignacin Clic derecho
Aadir una tabla de consignacin. Configurar la tabla de consignacin como se
muestra:
















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Visual Basic Script
El entorno de Cypress es otra herramienta de desarrollo incorporada dentro
de PcVue32, opera de manera muy similar a Visual Basic para aplicaciones (VBA,
Script de aqu en adelante).

Al poseer una gran versatilidad de los lenguajes visuales es posible realizar
aplicaciones ms exigentes y con funciones propias involucrando la manipulacin
de objetos, asociar propiedades de un objeto directamente a variables de la base
de datos, ejecutar acciones por eventos.

La forma de programacin dentro del Script es por medio de Objetos,
Propiedades y eventos, en donde:

Objetos
Son fundamentalmente una agrupacin de sentencias o instrucciones dentro
del lenguaje dando un sentido lgico a la agrupacin, cualquier elemento del IHM
(ventanas, mmicos, dibujos, smbolos, texto, animaciones, activeX) pueden ser
representados mediante objetos en el Script.

Coleccin de Objetos
Tomando en cuenta que un objeto representa un elemento del IHM (como
por ejemplo una ventana), una coleccin de objetos (Collection Object) es
bsicamente otro objeto que contiene otros objetos todos del mismo tipo, es decir
con las mismas caractersticas.

Propiedad
Una propiedad es un Atributo de un objeto o un aspecto de su
comportamiento, por ejemplo las propiedades de una ventana incluyen entre otras
su Nombre (Name), tamao y posicin. Para cambiar las caractersticas de un
objeto se cambian sus propiedades.


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Mtodos
Los mtodos son acciones que un objeto puede realizar, por ejemplo el mover
un dibujo sobre una ventana, para poder realizar esto el objeto sobre la ventana
poseer un mtodo MOVER, los mtodos normalmente poseen argumentos para
definir como la accin ha de ser ejecutada.

Eventos
Un evento es una accin reconocida por el objeto, como lo sera el hacer
clic, pasar el ratn por encima del objeto o presionar alguna tecla, los eventos
pueden ocurrir por muchas razones por ejemplo clic en el ratn, cambio en una
variable, por causa del otro programa o algo que ocurri en el sistema

Para dar una idea de la potencialidad de este entorno realizaremos el
siguiente ejemplo:

Cree una nueva ventana
Modifique las propiedades asignado los valores mostrados a continuacin;



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Guarde la ventana con el nombre de Visual
Desde la barra de estndar localiza el botn del entorno de visual Basic script,
o presionando (ALT + F11)



Ahora ver el entorno de trabajo de visual Basic script (la imagen puede
variar)

En la esquina superior izquierda encontrar el botn que le permitir volver al
entorno de Pcvue32



Volver al entorno de Visual Basic Script (ALT + F11 o desde el icono)

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Ventana de Explorados de Proyectos



Ventana de Propiedades



Ir al entorno de Pcvue32
Dibujar una figura en la ventana Visual (por ejemplo un Cuadrado)
Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la figura puede observar
las opciones Lista de propiedades y Visualizar el Script

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Seleccione Lista de propiedades
Cambie el nombre del objeto por miDibujo, para esto en la ventana de
propiedades del objeto localice la propiedad Name y edite el nombre
Selecciones Visualizar el script


Localizar el evento DblClic del objeto miDibujo




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Colocar el siguiente cdigo en la ventana de edicin
Pr i vat e Sub mi Di buj o_Dbl Cl i ck( )
MsgBox( Now & " Dobl e Cl i c Sobr e el Obj et o" )
End Sub
Ejecutar la funcin, para esto pulsar sobre el icono , es posible compilar
mediante el men DebugCompile mimic project, antes de proceder a
ejecutar
Salir del modo de diseo , o mediante el men RUNExit Desing
Mode


Mientras se est en modo de diseo en el entorno Visual Basic Script el icono todas las acciones
y funciones asociadas a las ventanas se encuentran desactivadas

Volver a Pcvue32
Pulsar doble Clic sobre el objeto, debera ver un resultado como el siguiente




La instruccin MsgBox muestra un cuadro de dilogo con la cadena de caracteres pasada
como parmetro, la instruccin Now devuelve la fecha y la hora en forma de cadena de
caracteres (String), el operador & permite la concatenacin de cadenas de caracteres.






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Asignacin de una variable de la base de datos
Cualquier variable de la base de datos de Pcvue32 puede ser usada dentro
del entorno de visual Basic Script, este proceso se conoce como suscribir variables o
variable suscrita, para lograr esto solo debe encerrarse el nombre de la variable
entre corchetes y la variable estar disponible dentro del entorno VBA.

Creacin de Objetos y uso de variables
Las variables suscritas se pueden usar dentro de cualquier funcin o programa
solo es necesario crear un Objeto para el uso
Dentro del objeto miDibujo en el evento dblClic modificaremos el
programa de la siguiente manera:

Pr i vat e Sub mi Di buj o_Dbl Cl i ck( )
MsgBox ( [ @DATE] & " <- Var i abl e de l a base de dat os - > " & [ @TI ME] )
End Sub


@DATE = variable de la base de datos que contiene la fecha del sistema.
@TIME = variable de la base de datos que contiene la hora del sistema.
[@DATE] = Forma para poder utilizar la variable dentro del entorno VBA.





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Asociar Variable de la Base de Datos a las propiedades de un Objeto
Las propiedades de un objeto pueden ser asociadas de manera directa a
una variable de la base de datos, explicaremos esto mediante un ejemplo
Cree una Variable tipo registro F230.CURSO.MPLC.C.CAPAS (0 .. 65536)

En la ventana Visual cree un texto para control para la variable
Dibujo Texto
Seleccionar el cuadro de texto creado Animacin Envo Consigna

Esto permitir cambiar el valor de la variable a voluntad entre un rango de 0 a 65535
Probar los cambios (pasar a modo de ejecucin y asignarle algn valor a la
variable)

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Pasar al modo de edicin de Pcvue32
Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el cuadrado (miDibujo) y
Visualizar lista de propiedades
Localizar en la ventana de Variables Link la propiedad Layers

Asociar la variable F230.CURSO.MPLC.C.CAPAS a la propiedad Layers, para
esto pulsar sobre el botn de selector de variables



Debe obtener un resultado como el siguiente




La propiedad Layers define en que capas o calcos es visible el objeto, se almacena en un
entro de 32 Bits, dando peso en bit a cada capa por ejemplo
Capa 0 = 2 ^ 0 = 1
Capa 1 = 2 ^ 1 = 2
Capas 1,3,5 = 2 ^ 1 + 2 ^ 3 + 2 ^ 5 = 2 + 8 + 32 = 42


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VALUE ADDEDRESELLER
Verifique que las propiedades de la ventana Visual solo tenga habilitado el
nivel de Calcos 0, es decir solo sern visibles los objetos o elementos que estn
en la capa 0, (propiedades de Ventana)



Antes de volver al entrono de Pcvue32 verifique que el entorno de Visual Basic
Script NO est en modo de diseo .
Pase a modo de ejecucin y cambie los valores de la variable
(F230.CURSO.MPLC.C.CAPAS), notar que el objeto miDibujo desaparece
de la ventana para todos los valores que no tengan el bit 2 ^ 0 activado



De igual manera se pueden asociar variables a todas las propiedades de un
objeto, respetando el tipo de variable a asignar a la propiedad.

Los archivos con extensin chm dentro de la carpeta PcVue32\bin, poseen
la informacin referente al tipo de objeto, propiedades, eventos y mtodos as como
guas de usuario.







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VALUE ADDEDRESELLER
Procedimientos y Funciones en Visual Basic Script
Las funciones y procedimientos son simplemente programas que son llamados
por otros programas, cuando el programa debe devolver un resultado por lo general
se usa una funcin, cuando el programa solo ejecuta operacin sin devolver
resultado (de manera directa) se usa un procedimiento, los procedimientos y
funciones respetan las condiciones de mbitos, es decir pueden ser globales al
proyecto (dentro de Modules), Locales al mmico (dentro de la declaraciones
General) o solo del objeto.


Desarrollo de un Procedimiento
En el explorador de proyectos, sobre Thisproject con el botn derecho del
puntero Insert Module

Cambiar el nombre de module1 a Pruebas (desde la ventana de
propiedades)
Escribir el siguiente cdigo

Sub Most r ar Mensaj e( )

MsgBox( " Pr ocedi mi ent o l l amado l : " & Now)

End Sub


Localizar el objeto mi dibujo, en el evento dblClic, escribir el siguiente
cdigo



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Pr i vat e Sub mi Di buj o_Dbl Cl i ck( )

' MsgBox ( [ @DATE] & " <- Var i abl e de l a base de dat os - > " &
[ @TI ME] )

' Ll amado a un pr ocedi mi ent o
Most r ar Mensaj e

End Sub

Desarrollo de una Funcin (Paso de Parmetros)
En el mdulo Pruebas escribir aadir el siguiente cdigo
Sub Most r ar Mensaj e2( ByVal Mensaj e As St r i ng)

MsgBox( Mensaj e )

End Sub


Funct i on Nombr eVal i do( ByVal Nombr e As St r i ng) As Bool ean
' El par met r o NOMBRE es del t i po st r i ng y es pasado a l a f unci n
' por val or l o que qui er e deci r su val or no ser modi f i cado

I f ( Len ( Nombr e) > 6 ) Then
Nombr eVal i do = TRUE
El se
Nombr eVal i do = FALSE
End I f

End Funct i on

Modificar el cdigo para el evento dblClic del objeto miDibujo (comentar
el cdigo anterior
Pr i vat e Sub mi Di buj o_Dbl Cl i ck( )

' Cdi go ant er i or - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - I ni ci o
'
'
' Cdi go ant er i or - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Fi n

' Decl ar aci n de var i abl es
Di mOper ador As St r i ng
Di mVai l do As Bool ean

Val i do = FALSE

Whi l e ( Val i do = FALSE )

' Pedi r un nombr e de usuar i o
Oper ador = I nput Box( " Pr ueba de Vi sual Basi c
Scr i pt " , " I nt r oduci r un Nombr e" )

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' eval uar si el nombnr e es vai l do, not e que se est a pasando un
par amet r o
Val i do = Nombr eVal i do( Oper ador )

I f ( Val i do = FALSE) Then

Most r ar Mensaj e2( " Er r or nombr e debe ser mayor a 6
car act er es" )

End I f
Wend

Most r ar Mensaj e2( " Nombr e = " & Oper ador )

End Sub
Compile y ejecute el programa

Observe que el evento llama a la funcin NombreValido pasando un parmetro
del tipo String, la funcin devuelve un 1 0 segn una evaluacin.

Tipo de Datos (Visual Basic Script)
La siguiente tabla muestra los tipos de datos que se pueden usar dentro del
entorno de VBA

Variable Tipo Declaracin Tamao
String $ Dim Str_Var As String
0 to 65,500
caracteres
Integer

%

Dim Int_Var As Integer

2 bytes

Long

&

Dim Long_Var As Long

4 bytes

Single
!

Dim Sing_Var As Single

4 bytes

Double

#

Dim Dbl_Var As Double

8 bytes

Variant

Dim X As Any





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Configuracin de Ventanas Tipo
Tipo Alarmas
Las alarmas son generadas por variables bit de la base de datos a las que se
ha dado la propiedad de alarma. Una vez configurado como una alarma, el
comportamiento de un bit cambia de manera que su valor en tiempo real tenga 5
estados posibles.

Valor Causa
En reposo La alarma est en reposo (o desaparecida y reconocida).
Desaparecida y no reconocida La alarma ha desaparecido y no ha sido reconocida por el Operador.
Aparecida y no reconocida La alarma ha aparecido y no ha sido reconocida por el Operador.
Aparecida y reconocida La alarma ha aparecido y ha sido reconocida por el Operador.
Invalida / Error
La alarma est ocultada por la condicin de otra alarma o de otro bit,
puesta fuera de servicio por un Operador, esta en condicin de
invlida o de error.


El valor en curso de una alarma puede visualizarse en un sinptico, ya sea
individualmente bajo la forma de una lista en una Ventana de alarma.

Las alarmas que han sido guardadas sobre disco pueden ser visualizadas o
impresas en otro momento utilizando las ventanas de consignaciones (Se explicar
posteriormente).


Visualizacin de Alarmas
El valor de una alarma puede ser visualizado individualmente, por ejemplo
cambiando la propiedad color en un elemento de dibujo, o en una lista conocida
bajo el nombre de Ventana de alarma. A partir de una ventana de alarma, el
Operador puede reconocer, filtrar ocultar las alarmas.


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VALUE ADDEDRESELLER
Creacin de una Ventana de Alarma
La ventana de alarma puede ser incorporada en cualquier sinptico.
Abra el sinptico prueba
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn
Seleccionar en la BARRA DE MENINSERCINVENTANA DE ALARMA...

Se muestra una ventana con propiedades por defecto, la cual tendr 8
columnas de las cuales 4 indicaran automticamente la fecha, hora, evento
y titulo asociados a la alarma presente
La informacin mostrada en cada columna es configurada usando un
formato especial

Carcter Descripcin Formato (Rango)
#Y Ao 2 dgitos
#y Ao 4 dgitos
#M Mes 2 dgitos (01 - 12)
#D Fecha 2 dgitos (01 - 31)
#h Hora 2 dgitos (01 - 23)
#m Minuto 2 dgitos (00 - 59)
#s Segundo 2 dgitos (00 - 59)
#l Milisegundo 3 dgitos (000 - 999)
#c Comentario Hasta 40 caracteres
#A Nivel de Alarma 2 dgitos (0 - 15)
#N Nombre de Usuario Hasta 12 caracteres
#E Etiqueta Asociada Hasta 24 caracteres
#T Ttulo de la Variable Hasta 132 caracteres
#t Nombre de Variable Hasta 40 caracteres
#d Dominio Hasta 12 caracteres
#n Naturaleza Hasta12 caracteres

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VALUE ADDEDRESELLER
Configurar el tamao de la fuente haciendo clic sobre el botn Fuente
en el control de fichas Visualizacin y cambiar a Arial tamao 8.



Seleccionar la opcin de color para el fondo de visualizacin. Recordar que
el texto de las lneas de alarma se visualiza por encima de este fondo - un gris
claro constituye en general una buena eleccin
Hacer clic sobre el botn OK para confirmar las modificaciones en la
ventana de alarma














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Barra de Herramientas
La barra de herramientas alarma permite al Operador seleccionar lo que se
visualiza en la ventana de alarma y reconocer, invalidar e imprimir las alarmas.


Bascular entre el modo secuencia y el modo lista, cuando el botn est encendido en verde, la
visualizacin est en modo lista

Visualizar el valor de alarma Aparecida no reconocida

Visualizar el valor de alarma Aparecida reconocida

Visualizar el valor de alarma Desaparecida no reconocida

Visualizar el valor de alarma en reposo (desaparecida reconocida)

Visualizar las alarmas que tienen un estado invlido

Visualizar las alarmas invlidas que han sido ocultadas por el operador

Reconocer la(s) alarma(s) seleccionada(s)

Reconocer todas las alarmas visibles

Ocultar (invalidar) la(s) alarma(s) seleccionada(s)

Mostrar (validar) la(s) alarma(s) seleccionada(s)

Imprimir la(s) alarma(s) seleccionada(s)

Visualizar las alarmas invlidas que han sido ocultadas por un programa

Visualizar las alarmas invlidas que han sido ocultadas por otro bit o una alarma

Visualizar las alarmas invlidas que tienen su propiedad ocultada definida en su configuracin











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VALUE ADDEDRESELLER
Ejemplo de aplicacin

En la base de datos seleccione la variable, F230.CURSO.MPLC.E.ESTADO.
Edite en la ventana emergente Bit en la propiedad Tipo de bit,
habilitando la condicin Alarma y en la propiedad Alarma, seleccione la
transicin 01.
La configuracin anterior producir una alarma cuando ocurra la transicin
01 en la variable.


Seleccione Validar y Guardar, para confirmar las modificaciones.
Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn
Presionar sobre la Zona de control indicada y observar la ventana de
alarmas



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VALUE ADDEDRESELLER
Tipo Registros (Logs)
Existe un tipo de animacin especial llamada Ventana de Eventos de
Consignacin, la cual muestra datos que han sido previamente filtrados y guardados
por un filtro de eventos (Log Filter) particular. El filtro de eventos es unido a una
ventana de eventos cuando esta es configurada, permitiendo de esta manera que
los siguientes tipos de datos puedan ser visualizados

Cambios de estado en Alarmas Cambios de estado Bit Acciones del operador
On y no reconocido Cambio a 0 Comandos
On y reconocido Cambio a 1 Logon y Logoff
Off y no reconocido Invalido Alarmas reconocidas
Off Alarmas enmascaradas
Indisponible Inicio de Programas

Seleccionando el tipo de datos a travs de un filtro de eventos, se puede
fcilmente crear listas de alarmas histricas, registros de eventos y listas de acciones
del operador.


Solo se puede mostrar datos de un filtro de eventos en una ventana, se puede cambiar el filtro
para mostrar otro conjunto de datos.

Filtro de Eventos
La salida de cada filtro de eventos depender de cuales cambios de estado
y acciones del operador estn habilitados. Los cambios de estado pueden ser
filtrados por Dominio y Naturaleza y tambin por atributos de filtrado. La salida de
cada filtro de eventos puede ser enviada a una unidad de archivado, una
impresora o ambos.

Cualquier cantidad de filtros de eventos pueden ser configurados en un
proyecto. Cada filtro de eventos est identificado con un nombre el cual es usado
como referencia cuando es llamado a travs de una ventana de eventos.

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VALUE ADDEDRESELLER
Creacin de un Filtro de Eventos
A partir de la BARRA DE MENCONFIGURACIONESESTACIONESLISTAS DE
CONSIGNACIN...
Se visualizara una ventana Configuracin de las listas de consignacin, en la
cual se configuran las caractersticas del filtro de eventos.

Nombre Nombre del Filtro, es usado como una referencia cuando se configura una ventana de eventos.
Dominio Los nombres de uno o ms dominios de donde el filtro va a aceptar data, si existe ms de un
dominio se debe separar con comas ,. Si el campo es dejado en blanco el filtro aceptar
data de todos los dominios.
Naturaleza
Clase
Los nombres de una o ms naturalezas de donde el filtro aceptar data son incluidos aqu,
existe ms de una naturaleza se deben separar con comas ,. De igual manera si el campo es
dejado en blanco el filtro aceptar data de todas las naturalezas.


Todas las dems marcas de verificacin corresponden a la manera en que la
data debe cambiar para ser almacenada en memoria.



Una vez finalice de configurar el filtro de eventos presionar sobre Validar
para guardar los cambios y sobre Cancelar para cerrar



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VALUE ADDEDRESELLER
Creacin de una Ventana de Eventos
La ventana de eventos puede ser incorporada en cualquier sinptico.

Abra el sinptico prueba
Pasar al modo de edicin pulsando sobre el botn
Seleccionar en la BARRA DE MENINSERCINVENTANA DE
CONSIGNACIN...



Se muestra una ventana con propiedades por defecto, la cual tendr 8
columnas de las cuales 4 indicaran automticamente la fecha, hora, evento
y titulo asociados a la alarma presente
La informacin mostrada en cada columna es configurada usando un
formato especial. Para la descripcin de cada columna que aparecer en
el ttulo de la lista de eventos, las columnas que no tengan formato no
mostrarn ninguna informacin.









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Carcter Descripcin Formato (Rango)
#Y Ao 2 dgitos
#y Ao 4 dgitos
#M Mes 2 dgitos (01 - 12)
#D Fecha 2 dgitos (01 - 31)
#h Hora 2 dgitos (01 - 23)
#m Minuto 2 dgitos (00 - 59)
#s Segundo 2 dgitos (00 - 59)
#l Milisegundo 3 dgitos (000 - 999)
#c Comentario Hasta 40 caracteres
#A Nivel de Alarma 2 dgitos (0 - 15)
#N Nombre de Usuario Hasta 12 caracteres
#E Etiqueta Asociada Hasta 24 caracteres
#T Ttulo de la Variable Hasta 132 caracteres
#t Nombre de Variable Hasta 40 caracteres
#d Dominio Hasta 12 caracteres
#n Naturaleza Hasta12 caracteres

Configurar el tamao de la fuente haciendo clic sobre el botn Fuente
en el control de fichas Visualizacin y cambiar a Arial tamao 8.



La fuente de los eventos de una ventana de eventos es un filtro de eventos,
seleccinelo a partir del control de fichas Filtros y utilizando la lista que
aparecer en el campo Nombre de Lista, seleccione el filtro previamente
creado


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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER

Cuando seleccione un filtro de eventos sus propiedades son automticamente copiadas en las
propiedades de filtrado de la ventana de eventos.


Las propiedades se pueden editar para seleccionar slo un subconjunto de
esta informacin segn lo requiera.


Seleccione Ok para guardar y Cancelar para cerrar
Pasar al modo de ejecucin pulsando sobre el botn

Barra de Scroll

Realiza un Scroll en el dato ms antiguo en el buffer. Si el dato ms antiguos ya esta mostrado en la
ventana de eventos intentara extraer otro dato (ms antiguo) desde el fichero de archivos

Exhibe hacia atrs en el tiempo por una pagina

Exhibe hacia atrs en el tiempo por una lnea

Exhibe hacia adelante en el tiempo por una lnea

Exhibe hacia adelante en el tiempo por una pagina

Realiza un Scroll en el dato ms reciente en el buffer. Si el dato ms reciente ya esta mostrado en la
ventana de eventos intentara extraer otro dato (el ms reciente) desde el fichero de archivos

Muestra la ventana de propiedades del filtro



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Barra de Herramientas

Muestra la transicin de alarmas aparecidas no reconocidas

Muestra la transicin de alarmas aparecidas reconocidas

Muestra la transicin de alarmas desaparecidas no reconocidas

Muestra la transicin de alarmas desaparecidas reconocidas

Muestra la transicin de alarmas a invalido

Muestra la transicin de alarmas a invalido causado por el enmascaramiento desde un usuario

Muestra las alarmas desaparecidas

Muestra las alarmas aparecidas

Muestra las alarmas que son invalidas porque han sido enmascaradas por un programa

Muestra alarmas que son invalidas porque han sido enmascaradas por otro bit alarma

Muestra alarmas que son invalidas porque su propiedad inhibida se ajusto en su configuracin

Exhiba alarmas que son invlidas porque han sido enmascaradas por el usuario

Muestra alarmas que son invalidas por falla de comunicacin

Exhiba alarmas que son invlidas porque han sido enmascaradas por una expresin

Muestra la transicin de bit a 1

Muestra la transicin de bit a 0

Muestra la transicin de bit invalido

Muestra el inicio de programa por el usuario

Muestra los valores de bit, registro texto cambiados por el usuario

Muestra alarmas reconocidas por el usuario

Muestra el inicio y fin de sesin (Logging on y off)

Incorpora un tiempo histrico para el cual es mostrado para ser scrolled

Cualquier color de parpadeo usado en la exhibicin de alarmas se inhibe y se exhibe como el color
primario

Imprimir los registros seleccionados



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VALUE ADDEDRESELLER
Ejemplo de aplicacin
Seguir los siguientes pasos y simultneamente hacer uso de la barra de
herramientas de la ventana de eventos para visualizar los cambios

Presionar sobre la Zona de control indicada , produce una alarma y un
cambio en el valor de la base de datos (01 10) sobre la variable tipo bit
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR. Ejecuta la funcin Muestra1 ubicada
dentro del programa INTERRUPTOR.SCB
En la ventana de alarmas seleccionar la ultima alarma y desde la barra de
herramientas presionar sobre reconocer
Iniciar sesin F2














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Parte I Pcvue32
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VALUE ADDEDRESELLER
Tipo Histricos
Los valores en tiempo real de registros y variables bit se pueden grabarse en
las unidad de archivado para ser reproducidas a travs de animacin especial
llamada ventana de tendencias

Creacin de una ventana tendencia
A partir de BARRA DE MENVARIABLESSELECTOR... de la base de datos
seleccionar la variable F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
En la ventana emergente Bit sobre la propiedad Tipo de bit habilitar la
casilla Tendencia



Se visualiza una segunda ventana Parmetros de tendencias, en esta se
especifica sobre cual unidad de archivos sern guardados los cambios. Sobre
la lista desplegable en Unidad de archivos seleccionar Unidad1


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VALUE ADDEDRESELLER


Presionar sobre Ok para guardar las tendencias, seguidamente sobre
Validar Guardar y Cancelar.

Cada vez que cambia el valor de la variable
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR, se graba en la Unidad de archivado
especificada.

A partir de BARRA DE MENINSERCINCURVA DE TENDENCIAS...



En la ventana emergente Curva de tendencia, presionar sobre Ok y
cambiar al modo de ejecucin
Se puede visualizar la ventana donde se representaran las curvas de
tendencias

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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER
Dentro de la ventana existe un icono que permite configurar las propiedades
de la ventana. Presionar sobre el icono como se indica a continuacin



A continuacin editar las propiedades de la ventana Curva de tendencias
como se indica



Visibilidad
Mostrara el eje de coordenadas vertical
Max El mximo en el rango vertical: 2
Variable La variable a ser representada en la curva de tendencias
F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
Lnea El espesor de la lnea: 2

Presionar sobre Aplicar y Ok

Una descripcin con los detalles de los tipos de ventanas especiales
encuentra en el archivo sv32_v800macroanimations.chm en la carpeta
pcvue32\bin







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Parte I Pcvue32
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Macro
La animacin macro permite ejecutar directamente alguna accin desde
una zona de control sin tener que crear un programa, soporta hasta 5 niveles de
instruccin. Las siguientes instrucciones son soportadas dentro del lenguaje Scada
Basic.

ALARM FRAME RECIPE
ALARMDISPLAY HARDCOPY REFRESH_DB
APPLICATION HISTORY SELECTOR
BEEP KEY SET
CAPTION LANGUAGE SENDLIST
CIMWAY LOGDISPLAY SYSTEM
CRONTAB LPRINT TREND
CYCLIC PRINT TEMPORARY_DB
DDECONV PRINTER VARIABLE
EVENT PROGRAM WINDOW


Tambin soporta una instruccin especial que puede ser usada para producir
la misma accin que una tecla de funcin estndar. STANDARDACTION,<KeyNum>

Creacin de una animacin macro
Abrir el sinptico prueba y llevarlo a modo de edicin
Seleccionar un botn dentro del sinptico
A partir de BARRA DE MENUANIMACINEJECUCINMACRO




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Parte I Pcvue32
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VALUE ADDEDRESELLER
En la lnea 1 escribir: window(1,"temporal",""). Abrir el sinoptico2 llamado
temporal
En la lnea 2 escribir: standardaction,1. Ejecuta la misma funcin que F1.




Presionar sobre Ok
Presionar sobre el botn animado con el macro, en modo de ejecucin








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Parte I Pcvue32
Pgina 115 de 203
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VALUE ADDEDRESELLER
La interface OPC
OPC es Acrnimo de OLE for Process Control, es un estndar de
comunicaciones basado en tecnologa OLE / COM y es el mtodo recomendado
por Microsoft para el intercambio de informacin entre aplicaciones MS-Windows.

El concepto de OPC es basado en la arquitectura Cliente / Servidor, PcVue32
es un cliente OPC y puede conectarse a cualquier numero de servidores OPC de
manera simultnea de forma local o remota (usando DCOM COM Distribuido).

Despus de conectarse al servidor OPC el cliente puede definir grupos y
datos. Un grupo es una forma de cmo el cliente organiza los datos segn sus
requerimientos, en PcVue32 esta organizacin permite variar entre otros parmetros
la frecuencia de actualizacin de los datos.

Enlace a un Servidor OPC
La inclusin y configuracin de servidores OPC en PcVue32 se hace mediante
el Explorador OPC que permite buscar cualquier servidor OPC instalado en el
sistema, para abrir el Explorador OPC desde BARRA DE MENCONFIGURACIN
COMUNICACIONESOPC



A partir de la ventana Configuracin OPC, pulsar sobre el botn Aadir
Servidor OPC. Para este ejemplo el IOServer deber estar instalado en el
sistema. Crear el servidor que se muestra a continuacin:

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Parte I Pcvue32
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VALUE ADDEDRESELLER

Pulsando el botn derecho del ratn sobre el nombre del servidor se escoge
la opcin Aadir un Grupo OPC

En el campo Nombre colocar una referencia para el nombre del grupo
(URCM305), se puede definir la frecuencia en que actualizara los valores
dentro de este Grupo, y si el Grupo estar activo al arrancar la aplicacin


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Parte I Pcvue32
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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER
Enlace de Variables al Servidor OPC

A partir de la base de datos de PcVue32 abrir la ventana de propiedades de
la variable F230.CURSO.MPLC.C.INTERRUPTOR
Configurar sus propiedades, indicando el tipo de bit, el servidor y el grupo al
cual pertenece



A continuacin Validar, Guardar y Cancelar

El enlace de una variable OPC del cliente al servidor se hace mediante una
cadena de texto que indica la ruta completa al elemento, recuerde que los
grupos son creados en el CLIENTE (PcVue32) pero el elemento debe existir en
el SERVIDOR (IOserver).






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Parte II SMP
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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER
Servidor de Comunicaciones SMP
El servidor de comunicaciones o Gateway de comunicaciones (SMP) es una
unidad especficamente diseada para el manejo de subestaciones elctricas a
nivel de automatizacin y control.

El software interno del SMP desarrolla funciones de concentrador de datos,
convertidor de protocolos y gestor de comunicaciones.

El SMP posee la ventaja de ser un sistema de computacional, posee
herramientas de configuracin y diagnostico, de igual manera es posible desarrollar
funciones complejas de automatismo as como mantenimiento remoto de las
unidades.

Caractersticas de las unidades SMP
Software
Basado en herramientas de configuracin y mantenimiento
o SMP Tools
o SMP Manager
o SMP Config
o SMP Connect
o SMP Log
o SMP Stats
o SMP Trace
o SMP Loader
Aplicaciones y funciones de Gateway
Mantenimiento Local o remoto de configuraciones y actualizaciones
Supervisin de fallas (Hardware / Software)
Gestor de tiempo
Registros de fallas (logger)
Intercambio de datos y protocolos

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Parte II SMP
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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER
Protocolos de Red y Seriales
Gestor de seguridad
Conexiones de software propietarios por medio PassThru
Protocolos

Protocolo Conexin

RS-232 RS-422
RS-485
RS-485
Multidrop TCP/IP
ABB SPA-BUS MASTER
ABB STANDARD TEN BYTE MASTER
BENDER FTC470XMB GATEWAY
MASTER
ALGODUE UPM307 MASTER,
UPM315 EU MASTER, UPM3100
MASTER
DATEK MASTER
DNP3 MASTER DNP3 SLAVE
DOMOSYS POWERBUS MASTER
GE SYPROTEC HYDRAN MASTER
HARRIS 5000/6000
ICCP MASTER ICCP SLAVE
IEC 60870-5-101 MASTER IEC
60870-5-101 SLAVE
IEC 60870-5-103 MASTER
IEC 60870-5-104 MASTER IEC
60870-5-104 SLAVE
IEC 61850 MASTER* IEC 61850
SLAVE*
IEC 62056 MASTER IEC 62056 (IEC
61107)
LANDIS+GYR 8979 MASTER
LANDIS+GYR 8979 SLAVE
MEHTA TECH TRANSCAN DFR
MASTER
MODICON MODBUS MASTER
MODICON MODBUS SLAVE
MORGAN SCHAFFER SYSTEMS
CALLISTO MASTER)





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Parte II SMP
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GE POWER MANAGEMENT
VALUE ADDEDRESELLER
Protocolo Conexin

RS-232 RS-422
RS-485
RS-485
Multidrop TCP/IP
MOTOROLA MDAC MASTER
(DATRAC10, DATRAC11, MDO11)
OPC Client
OPC DATA ACCESS 3.0, 2.05A
and 1.0A*
OPTO 22 OPTOMUX MASTER
OSISOFT PI SYSTEM SLAVE
PG&E/COOPER 2179 MASTER
(form 4C, 5 and 6 recloser
control)
QUALITROL-HATHAWAY BCM-200
MASTER
QUALITROL-HATHAWAY DFR 1200
MASTER
SCHWEITZER MASTER SERIAL
(ASCII and FASTMETER)
PROTOCOLS:






























SEL-121F, 221F SEL-121G, 221G
SEL-151, 251, 251-1, 251-2, 251-3
SEL 151C, 251C, 251C-1, 251C-2,
251C-3
SEL 251D, 251D-1, 251D-3, 251CD,
251CD-1, 251CD-3
SEL-300G
SEL-311A, 311B, 311C, 311L
SEL-321-1
SEL-351-0, 351-1, 351-2, 351-3,
351-4, 351-S
SEL-351HQ
SEL-352-1, 352-2
SEL-387-0, 387-5, 387-6. 387-L
SEL-421
SEL-501, 551, 551C
SEL-587
SEL-5872







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Protocolo Conexin

RS-232 RS-422
RS-485
RS-485
Multidrop TCP/IP
SDI-12
UCA 2.0 MASTER* UCA 2.0
SLAVE*
VALMET TEJAS SERIES 5 MASTER
(MICRO 1, MICRO 1C, MICRO 1E,
MICRO 1L, LANDAC, CAMDAC)
VALMET TEJAS - SERIES 5 SLAVE

Servidor WEB
o Visualiza la informacin del SMP desde una navegador WEB
Sistema operativo y servicios
o Basado en Windows CE, no existe interaccin entre el usuario y el
sistema operativo.
Auto diagnostico
Pruebas de memoria
Pruebas de tiempos y supervisin de rutinas (WatchDog)
Pruebas de lazo sobre los puertos seriales
Pruebas de lazo sobre los puertos TCP/IP
Pruebas de IRIG-B
Pruebas sobre los niveles de alimentacin
Hardware

Generales
Concentrador de Data
Cambiador de protocolos
Seguridad (NERC CIP)
Web server integrado
Funciones de automatizacin
Conexiones passthru
Redundancia (Software y Hardware)
Flexibilidad de licencias
Conexiones Dial - UP
IEC-61131 (compatibilidad Soft-PLC)
Herramientas de mantenimiento y
configuracin basadas en en plataforma de

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ventanas
Embebido auto diagnostico
Reloj en tiempo real con soporte de batera

Seguridad
Firewall y VPN
Conexin por Modem
Conexin Passthrough
Manejo de cuentas de usuario
Manejo de acceso
Registro del acceso al sistemas
Bloqueo de cuentas
Continua supervisin sobre los archivos

Comunicaciones
Ethernet

2 10/100BASE-TX,
100BASE-FX optional
Puertos
seriales
16 RS-232/422/485 (Configurable
hasta 48 puertos seriales)
1 RS-232 puerto de consola
Modem 33.6 Kbps V.34
I/O

1 NC Contacto de alarma
1 NO Contacto controlado por
software

Estndares cumplidos
EMI (tipo de prueba, especificacin)
IEC-61850-3
IEEE-1613
Estndar de proteccin de rels
IEEE C37.90
IEC 60255
Telefona
TIA-968-A
CS-03

Sincronizacin horaria
Entrada IRIG-B (AM/DCSHIFT)
Salida DCSHIFT
GPS Opcional 400ns de exactitud

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Instalacin Herramientas del SMP

Las herramientas de configuracin y mantenimiento del SMP requieren unos
pre-requisitos;

Pre-requisito: Insertar el CD-ROM del curso en el lector de CD, localizar la carpeta
SmpTools\JRE+MSDE\MSDE, y ejecutar Setup.exe, esto instalara las actualizacin
de SQL Server Desktop Engine

Ventana inicial,
confirmar



Pre-requisito: Insertar el CD-ROM del curso en el lector de CD, localizar la carpeta
SmpTools\JRE+MSDE\JRE, y ejecutar jre-X_X_X_XX-windows-i586-p.exe, esto
instalara la actualizacin de Java Runtime (nota: la versin de instalacin puede
variar)


Ventana inicial,
aceptar el
contrato de
licencia
Siguiente


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Instalacin
TpicaSiguiente

Finalizar


Insertar el CD-ROM del curso en el lector de CD, localizar la carpeta SmpTools,
y ejecutar SmpTools_EN_XXXX.exe (nota: la versin de instalacin puede variar)

Ventana inicial,
Next


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Aceptar la
licencia YES

Directorio de
instalacin, dejar
la opcin por
defecto

Aceptar crear
icono, finalizar
















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Configuracin Bsica del SMP

Antes de comenzar a usar el SMP es necesaria una configuracin mnima
para poder acceder al mismo, esta primera configuracin establece entre otras las
configuraciones de redes del SMP as como el comportamiento de sus puertos.

Acceder al SMP desde el PC (en modo serial)
Para esto es necesario un cable estndar DB9M-DB9F (CABC-0107) y un
programa emulador de terminal (Hyperterminal de Windows por ejemplo)

Conecte el puerto serial del PC o de la laptop al puerto de consola del SMP
(ubicado en el frente del SMP)
Configure una conexin mediante el Hyperteminal (o un programa emulador
de terminal equivalente)
o Velocidad de conexin 38400 bps
o 8 bits de datos, sin paridad, 1 bit de parada
o Sin control de flujo



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Para establecer la comunicacin serial entre el PC y el SMP primero debe
reiniciar el equipo, para esto retire la alimentacin y colquela nuevamente
En la ventana del Hyperteminal, presione ENTER para entrar al modo de
comando
S= Configura el reloj
C = Configura las opciones de RED
U = Upgrade el firmware
F = Coloca el SMP en las configuracin de fabrica
D = Inicia el diagnostico online
M = Inicia al SMP en el modo MAX SAFE
W = Inicia al SMP normalmente
Configure los parmetros de RED presione C (consulte al instructor sobre los
parmetros de red a configurar)
Enter TCP/IP info ('.' for an empty field).
Enable Ethernet Teaming (y/n) [n ]: Maneja ambas tarjetas de RED en redundancia
ENET1 TCP/IP Configuration
-----------------------------------------------------------------
Obtain an IP Address Automatically (y/n) [n ] :
IP Address [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Subnet Mask [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Default Gateway [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Primary DNS [ ] :
Primary WINS [ ] :
Use fiber optic interface (y/n) [n ] :
ENET2 TCP/IP Configuration
-----------------------------------------------------------------
Obtain an IP Address Automatically (y/n) [n ] :
IP Address [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Subnet Mask [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Default Gateway [nnn.nnn.nnn.nnn ] :
Primary DNS [ ] :
Primary WINS [ ] :
Use fiber optic interface (y/n) [n ] :
RAS Configuration
-----------------------------------------------------------------
Automatically configure RAS (y/n) [y ] :
IP Pool Starting Address [100.100.100.1 ] : IP Pool Address Range [10 ] :
Access Caller's Local Area Network (y/n) [n ] :
Update configuration with these values? (y/n/q)

Inicie el SMP, presione W
Pruebe la conexin entre el PC y el SMP
Desde una consola MS-DOS del PC ejecute el comando
Ping 192.168.1.1 sustituya este IP por el del SMP
Si todo es correcto deber ver una respuesta como la siguiente
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=128

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Si existe algn error no existir respuesta;
Request timed out.
Si no es posible establecer comunicacin entre el SMP y el PC esto es debido
generalmente a que se ha introducido de manera incorrecta algn
parmetro de configuracin de red del SMP.

Configuracin del SMPTools para acceder al SMP
Inicie el SMP Manager
Agregue al SMP
Men File Add SMP Gateway


Configure los campos para el SMP










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En la ventana del SMP Manager puede observar la informacin del SMP
























Tenga en cuenta que las unidades SMP vienen protegidas por una licencia nica para cada
SMP (Asignada segn el serial del SMP), la cual valida los protocolos y las funciones.
Para actualizar o entrar la licencia, en el men GatewayLicense Information.
Se debe actualizar la aplicacin cuando se instala una licencia

Icono Significado

No existe conexin

Conexin
establecida

Nueva
configuracin
Status Significado
No existe conexin
Started Estado normal
No
configuration
File
No existe
configuracin en el
SMP
Started
states
Iniciando el SMP
Error
Mensajes
descriptivos del
error, ver LOGs del
Start-UP

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Configuracin del enlace SMP OPC (IHM)
La informacin recopilada y procesada por el SMP es transmitida hacia los
IHM mediante el protocolo OPC.

La configuracin de este protocolo se realiza mediante los siguientes pasos:
o Instalacin del Driver OPC/SMP (OPC Server) en el computador
o Configuracin de los permisos para el OPC Server
o Configuracin del OPC Server
o Configuracin en el SMP del enlace OPC

Instalacin del Driver OPC/SMP (OPC Server) en el computador
Ejecute el archivo SMP OPC Server Setup XXX.XX.exe, localizado en el CD
del curso en el directorio SmpTools

Ventana inicial,
Next

Acepte los
trminos de la
licencia




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Puede dejar el
directorio de
instalacin por
defecto

Comenzar la
instalacin Install

Acepte la
creacin del
icono de acceso
directo al
escritorio

Finalice Finish



Tenga en cuenta que el OPC Server requiere de licencia, si no se suministra estar
ejecutndose en modo DEMO, este requiere un reinicio cada hora.
Para los efectos del curso puede instalar la versin SMP OPC Server Setup 1.2R1.exe, en la
cual los privilegios de seguridad se encuentran deshabilitados, y puede seguir con la siguiente
seccin.

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Configuracin de los permisos para el OPC Server
Abra la utilidad de configuracin de permisos DCOM
InicioEjecutarDCOMCNFG
Raz consolaServicios de componentesEquipos, en Mi PC con el botn
derecho seleccionar propiedades, debe ver una imagen parecida a la
siguiente

Sobre Propiedades predeterminadas seleccionar las opciones mostradas
Aceptar
Expandir Mi PCConfiguracin DCOM localizar las propiedades OPCEnum

En la pestaa de General

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En la pestaa de Identidad


Nota: Debe introducir el nombre de usuario y contrasea que ejecutara la
aplicacin del IHM (tpicamente el administrador de la maquina, los permisos del
sistema operativo son manejados dese el IHM)
Aceptar
Mi PCConfiguracin DCOM localizar las propiedades SMP OpcServer
En la pestaa Seguridad, en permisos de acceso, agregar la cuenta
ANONYMOUS, marcar los permisos local y remoto


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En la pestaa de Identidad


Estos pasos permitirn que el driver SMP-OPC (Smp Opcserver) se pueda
enlazar con el SMP sin problemas.

Para probar la conectividad del SMP OPC puede usar un cliente OPC
(Ejemplo el OPC Explorer del IOServer)







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Configuracin Bsica del OPC Server
Ajustes generales, ejecute el SMP OPC Server Configuration Tools del grupo
de programas SMPTools del SMP,

Server Name: Este es el mismo nombre que debe ser configurado en el
protocolo de interconexin del SMP, el resto de parmetros puede ser dejado
en sus valores por defecto, una descripcin detallada de cada campo es
suministrada en conjunto con la instalacin del SMP OPCServer.
En la seccin SMP Gateway agregar el SMP (Add New)










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Configuracin en el SMP del enlace OPC
Ajustes generales, dentro de las configuraciones el SMP (SMP Config), en la
seccin de interconexin de protocolos esclavos (Slave
ProtocolsInterconnections), realice los siguientes ajustes



















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Configuracin SNTP (Simple Network Time Protocol) para los SMP
El sistema de control numrico se configura para usar una sincronizacin
horaria proveniente de los GPS (instalados dentro de las unidades SMP), la
distribucin de la sincronizacin horaria hacia los diferentes elementos (rels,
computadoras, etc) es realizada mediante el protocolo SNTP.

Las unidades SMP actan como servidores de tiempo de red para el resto del
sistema, por ende se les debe habilitar este protocolo.

Dentro de las configuraciones del SMP (SMP Config), en la seccin de
SystemSNTPClient, realice los siguientes ajustes



















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Configuracin 61850 Plataforma UR
Los siguientes pasos son los requeridos para lograr establecer una
configuracin exitosa IEC-61850 entre el Gateway SMP y cualquier rel de la serie UR
de General Electric (Versiones de firmware 5.51 o superior).
Plataforma UR
En el UR setupComunicationsIEC 61850Server configuration,
configuramos la parte 61850 del reporte como sigue:



Configuramos las seales de campo en la siguiente tabla, GGIO1:







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Configuramos GGIO2, para los mandos en ese UR:



Configurando el reporte, Report control Configuration:
o Para el Report1



o Para el Report2 y Report3






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o Para el Report4 y Report5


o Para el Report6 y Report7 y Report8








La cantidad de reportes existentes en el rel depende del modelo a utilizar


















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Configuracin 61850 enlace del SMP Plataforma UR
En el SMP Manager61850 ConfigGatewayConnectionsMaster
Connections, debemos agregar cada uno de los rels UR, teniendo en cuenta
la direccin IP asignada para tal fin y la nomenclatura de los nombres;


En el SMP Manager61850 ConfigGatewayIEC 61850 Masters, crear un
nuevo tem para cada rel, llevando siempre la nomenclatura de nombres
para cada UR;








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Sobre el tem creado, con el botn derecho seleccionar Get config, para
obtener la configuracin 61850 que previamente ha sido configurada en el
UR;



En DeviceConfig (IEC 61850) aparecer el nombre del UR con la sintaxis como
ha sido configurado en el controlador, en la GGIO1 el reporte ser cambiado
por un reporte con buffer:



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EL nombre se copia desde la configuracin 61850 que tiene el rel, teniendo
en cuenta cada uno de los settings.



Aadir el nombre del Report Control Block:



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Guardamos y compilamos, luego se enva la configuracin al SMP desde el
SMP Manager.


SMP Explorer
Con el botn derecho del ratn sobre el icono de Explorer


En la ventana de SMP Web client, se podrn ver detalles acerca de lo
maestros creados, as como la data en tiempo real.



Sobre la pestaa Analog Input, podrn ver las mediciones analgicas de
cada maestro configurado.


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Sobre la pestaa Binary Input, podrn ver los bits reportados hacia el SMP en
tiempo real de cada maestro configurado.











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Configuracin de Puertos Esclavos
En condiciones normales un puerto ESCLAVO o una interfaz esclava se utiliza
para servir o entregar informacin, esta interfaz utiliza un medio de conexin (Serial,
Ethernet, Etc.) y un protocolo asociado a la interfaz.

Creacin de un puerto Esclavo
En el SMP ManagerSMP Config
En el SMP ConfigConnections TCP/IP Slaves
Crear el puerto, asignarle un numero, es posible restringir el acceso a este
puerto (Solo un computador, una subred, VPN)




















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Configuracin de Protocolos Esclavos
Creacin de un Dispositivo Esclavo (Genrico)
En el SMP ManagerSMP Config
En el SMP ConfigSlave Protocols
Escoger un protocolo y asignar el nombre


En las propiedades del elemento modificar los parmetros necesarios









Los parmetros del dispositivo son dependientes del protocolo a usar, se incluir la
configuracin de un Dispositivo esclavo DNP 3.0 y un dispositivo esclavo IEC-60870-104,
como actividad guiada en el presente curso









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Uso de las conexiones

Una vez creada la interfaz y el dispositivo a usar en la interfaz, se debe enlazar al
medio fsico (Connection Usage).
En el SMP ManagerSMP Config
En el Connection UsageSlave Connection Usage

Grabar las configuraciones, descargarlas al SMP.





















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Configuracin de Base de Datos
La configuracin de la base de datos para intercambiar con algn sitio
remoto (ejemplo despacho de carga) se realiza suscribiendo puntos desde un
dispositivo hacia otro, el primer paso es la creacin de los puntos en el dispositivo
esclavo, el siguiente es la asignacin de los puntos de protocolos Maestros a los
protocolos esclavos, la conversin de protocolos se realiza de manera automtica.









Como actividad guiada se realizar la subscripcin de valores segn el protocolo
empleado como ejemplo.

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Redundancia SMP
Los SMP configurados de forma redundante son direccionados por el centro
de control remoto (despacho) como si se tratara de un solo dispositivo con una
unica direccin IP.

En la configuracin redundante un SMP acta como Activo mientras el otro se
comporta En Espera, ante la falla del Activo el SMP en espera toma el papel de
Activo.



Consideraciones sobre la redundancia de los SMP
Cada SMP tiene su propia direccin IP
Ambos SMP comparten una direccin IP que es asignada virtualmente al SMP
Activo
Dispositivos seriales son conectados a ambos SMP por medios de cables Y
El SMP en modo En Espera puede ser accedido por su propia direccin IP
Se puede forzar por software la Falla para provocar la conmutacin de los
SMP
Ambos SMP deben poseer la misma configuracin y ser del mismo modelo
(adicionalmente se debe tener la licencia de redundancia)

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Activar la configuracin de redundancia de los SMP
En la ventana del SMP Manager, seleccione ambos SMP (CTRL + SHIFT mientras
se marca con el puntero)

SMP MangerRedundancyGroup SMP Gateways



La ventana de configuracin general define los parmetros de cmo se
comportara el conjunto de los SMP:
Keep alive
o Trasnmist interval: Periodo de envio de confirmaciones
o Time Out: Tiempo de espera sin recibir confirmaciones para activar la
falla y provocar el cambio de En Espera Activo
Group Network Settings:IP Virtual del conjunto de los SMP, debe ser diferente
de los IP de cada SMP

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Parte II SMP
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Priority: Asignar una prioridad o preferencia a un SMP para ser activo.

La ventana de LINKS, define cuales son los medios o canales usados para verificar
el estado entre los SMP



La ventana de FAILOVER, define las condiciones primarias para provocar el
cambio de En Espera Activo en los SMP.









Para los dispositivos que se requiera mantener la base de datos sincronizada entre ambos
SMP se debe configurar la opcin Hot Standby Support a Standard

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Parte III G310
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Pantalla Red Lion
Los Tableros de Control cuentan con una pantalla tipo Touchscreen de
10.4 Marca Red Lion, modelo G310, que se maneja con un programa llamado
Crimson 2.0, en el que se desarrolla la aplicacin para el control local que permite
efectuar la supervisin y control de la Baha asociada al Tablero.




Caractersticas Tcnicas de la Pantalla Red Lion

La pantalla cuenta con las caractersticas mostradas en la siguiente Tabla:
Requerimiento de Energa
G310C +24 VDC +/- 20% @ 33W mximo.
Batera: Lithium coin cell. Tiempo de Vida tpico de 10 aos.
LCD Modulo Display:
Modelo G310C
Size 10.4 pulgadas
Tipo TFT
Colores 256 VGA
Pixeles 640x480


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Parte III G310
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8 Teclas configurables: Se pueden asignar por software para visualizar
diferentes entornos de pginas y as diferentes
Menu
Touch Screen Resistivo anlogo
Memory:
Interna: 8 Mb
Externa Compact Flash.Slot Tipo II.
Comunicaciones:
Puerto USB Conexin tipo B.
Serial Port RS232 Va RJ12
PGM port RS232 Va RJ12
Puertos COMMS RS422/485 va RJ45 y RS232 va RJ12.
Ethernet Port 10 Base-T / 100 Base-Tx RJ45 Jack.
Dimensionamiento de la Pantalla


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Parte III G310
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Ubicacin de los Puertos de conexin externo de la pantalla

Accesorios: Compact Flash
La ranura Compact Flash es del tipo II y acepta tarjetas de tipo I y II. Utiliza
tarjetas con un mnimo de 4 Mbytes. La Compact Flash puede ser utilizada para
transferir las configuraciones, tendencias y tambin puede recoger los datos de las
variables en estudio.


La informacin almacenada en el tarjeta a travs de la G310 puede ser ledos
por un lector de tarjetas en un PC.

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Parte III G310
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Operacin/Software
En la Pantalla G310 existen 3 leds de los cuales se adjunta una tabla y donde
se explica la funcionalidad de cada uno de ellos:

LED INDICACION
Rojo Etiquetado PWR. Superior
Parpadea La pantalla est encendida pero no es validad su
configuracin.
Fijo Unidad Alimentada y en Funcionamiento
Amarillo En medio
Off La compact Flash No esta presente
Fija Compact Flash Vlida y Presente.
Parpadeo La unidad est escribiendo en la compact Flash,
tambin porque almacenando datos o porque el
PC est conectado va el puerto USB.
Parpadeo Lento Compact Flash presente formateo incorrecto.
Verde Debajo
Parpadeo Una etiqueta est en estado de Alarma
Fija Configuracin vlida cargada y no hay alarmas
presentes.

El interface viene de fbrica sin ninguna configuracin. Despus de
descargarse la programacin diseada, la pantalla quedar cargada con el
firmware que el operador tenga instalado en su PC.










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Parte III G310
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Crimson 2.0
La Unidad G310 se configura utilizando el software CRIMSON. El CRIMSON 2.0
es el software de configuracin de la interface del operador de Red Lion Control
G310. Diseado para proveer un acceso rpido y fcil de las caractersticas de los
paneles de la serie G3. El software CRIMSON est disponible para descargarse en la
pgina: www.redlion.net. Las actualizaciones del CRIMSON para nuevas funciones o
drivers se encuentran disponibles en la pgina Web. Tras configurar la pantalla con
la ltima versin del Software el equipo quedar actualizado con las ltimas
caractersticas. El software puede configurarse a travs del puerto RS232, USB, o
compact Flash.

Requerimientos del sistema
Crimson 2.0 est diseado para ejecutarse en PCs con las siguientes
caractersticas:

Procesador Pentium (Segn las necesidades del sistema operativo del PC).
RAM y espacio libre en disco (requeridos por el sistema operativo del PC).
10 MB de espacio libre adicional para la instalacin del software.
Resolucin de al menos 800x600 pixeles, 256 colores o ms.
Un puerto RS-232 o USB para descargar el programa al panel G3.

El Crimson 2.0 est diseado para operar en todas las versiones de Microsoft
Windows desde Windows 95 en adelante, si se desea tomar ventaja del puerto USB
embebido en los paneles G3 es necesario utilizar, como mnimo, Windows 98. Si se
desea usar el puerto USB para tener acceso remoto a la tarjeta Compact Flash, se
recomienda el uso de Windows 2000 o Windows XP.



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Parte III G310
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Breve Descripcin del CRIMSON 2.0
El men principal muestra los iconos que son usados para configurar varios
aspectos del comportamiento del panel de operador.



El programa est diseado de manera tal que los primeros 4 conos son
suficientes para la mayora de las aplicaciones simples. El resto de los conos provee
acceso a las caractersticas avanzadas del panel de operador, como
programacin, Data Logging, y el G3 Web Server.










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Parte III G310
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Iconos Principales
Comunicaciones
Este icono es usado para especificar cuales protocolos sern usados en
los puertos seriales y en el puerto Ethernet. Cuando son usados protocolos
maestros.

Data Tags (Base de Datos)
Este icono es usado para definir los tems de datos a ser accesados en
los dispositivos remotos, o para definir la data interna que almacenar
informacin en el terminal mismo. Cada Tag tiene una variedad de
propiedades asociadas a l, la propiedad ms bsica es el formato del dato, el cual
es usado para especificar como la data ser mostrada en la pantalla. Una de las
propiedades mas avanzadas es que incluye alarmas cuando varias condiciones
relativas al Tag ocurren, o Triggers, lo cuales pueden ejecutar acciones previamente
programadas.

User Interface (Interfaz de Usuarios)
Este icono es usado para crear y editar los despliegues, ventanas,
smbolos a ser mostrados en la G310, tambin es usado para definir el
comportamiento de los botones presentes en la interface de usuarios del
panel. El editor de pginas permite el uso de elementos grficos llamados
primitivas, por defecto estas primitivas usan la informacin de formato definida con
anterioridad cuando el tag es creado, pero esta informacin puede ser sobrescrita
si es necesario.





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Parte III G310
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Programing (Programacin)
Este icono es usado para crear y editar programas usando el compilador
de lenguaje C, centrado en el Crimson. Estos programas permiten la toma
de decisiones complejas o manipulacin de datos de cualquier tipo
presente en el sistema. Esto sirve para extender la funcionalidad del G310 mas all
de las funciones estndar incluidas en el programa, tambin es de vital importancia
en el desarrollo de aplicaciones ms complejas.

Configurando la Pantalla Red Lion G310
Configurando el Protocolo

Paso 1.- En el modulo Comunicaciones












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Paso 2.- Seleccione el puerto Serial y el fabricante



Paso 3.- Seleccione el driver






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Creando una variable y que sea accesible

Paso 1.- En el modulo Etiqueta de Datos



Paso 2.- Crear un arreglo tipo entero








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Paso 3.- En la Interfaz de usuario se debe insertar una variable Tipo Entero



Paso 4.- En las propiedades de la primitiva que inserto anteriormente, se debe incluir
el nombre de la variable






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Usando una Compact Flash:
Paso 1.- En el Link Vinculo >> Mount Flash



Paso 2.- La pantalla iniciar el ciclo de montar la pantalla












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Paso 3.- La memoria estar disponible como un dispositivo mas en el explorador de
Windows



















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IHM de los Tableros de Control Numrico

La aplicacin desarrollada para los tableros de control numrico est formada por
los siguientes despliegues:
Unifilar de la celda.
Mediciones de la celda.
Panel Anunciador de Alarmas.
Estados.

Despliegue Unifilar
El despliegue unifilar es una animacin diseada para que el operador tenga
una vista generalizada del estado de una celda en particular, en el se muestra
informacin acerca de:

Identificacin de la celda asociada al tablero.
Indicador de presencia / ausencia de alarmas / alarmas nuevas.
Estado de los elementos asociados a la baha (interruptor, seccionadores,
etc.)
Resumen de las mediciones relevantes para el control de la celda (tensin,
corriente, etc.)
Posicin de los selectores Local / Remoto de los elementos de patio.
Posicin del selector Local / Remoto de la celda.

Adems de supervisar el estado de la baha asociada, es posible realizar los
mandos de los elementos de patio controlables por el sistema de control numrico
como son interruptor, seccionador de lnea, seccionadores de barras.


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Despliegue de Mediciones
Esta es una animacin que le permite al operador tener informacin
detallada y en tiempo real de las mediciones ms importantes asociadas a la celda,
para los tableros de proteccin y control, se podr visualizar lo siguiente:
Identificacin del despliegue y de la celda asociada al tablero.
Indicador de presencia / ausencia de alarmas / alarmas nuevas.
Medicin de los Voltajes Fase-Neutro.
Medicin de los Voltajes Fase-Fase.
Medicin de las Corrientes de Lnea y Corriente de Neutro.
Medicin de las Potencias (Activa, Reactiva, Aparente).
Medicin de Frecuencia.
Medicin de Voltajes de Barra.


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Despliegue Panel Anunciador de Alarmas
Esta es una animacin que permite al operador discriminar cuales alarmas
estn activas o presentes del total de alarmas disponibles en la baha, se encuentra
dividido en varias pginas y en promedio existen 45 alarmas por pgina



En la parte superior del despliegue se encuentra una serie de botones virtuales
que sirven para navegar entre las pginas que conforman este despliegue, estos
botones se encuentran programados de manera que le indican al operador la
presencia / ausencia de alarmas / alarmas nuevas en la pgina a la que ellos hacen
referencia siguiendo el criterio siguiente:

Ante la presencia de una alarma el botn de la pgina correspondiente
tendr el color de fuente en Rojo, Ej. Pgina 1.

En este despliegue se puede visualizar lo siguiente:
Identificacin del despliegue y de la celda asociada al tablero.
Botones de navegacin de pginas.
Indicadores de Presencia / Ausencia de las diferentes alarmas


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Despliegue de Estados
Este es un despliegue diseado para que el operador y el personal de
mantenimiento puedan visualizar de manera rpida y sencilla el estado de las
entradas digitales de los controladores.

En este despliegue se puede visualizar lo siguiente:
Identificacin del despliegue y de la celda asociada al tablero.
Botones de navegacin de pginas.
Indicador de presencia / ausencia de alarmas / alarmas nuevas.
Tabla contentiva de las seales digitales de entradas.














Men
El men es una ventana emergente que se despliega del lado izquierdo de la
pantalla siempre que se presiones el botn MENU ubicado en la parte inferior
izquierda de la pantalla.

El men diseado para esta aplicacin tiene 6 opciones, 5 para los
despliegues anteriormente descritos y 1 para salir del men.


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El men se muestra durante un tiempo mximo configurable (normalmente 15
segundos), luego de esto se cierra dejando la ventana actual.

Botn MEN.
La pantalla cuenta con 7 botones adicionales al de Men, distribuidos a lo
largo del lado izquierdo de la pantalla, estos botones adoptarn la funcin de
mostrar el despliegue asociado a la etiqueta que se encuentra a su derecha.



Envo de Mandos
El envo de mandos debe cumplir con un protocolo de 3 pasos que exige:
Seleccin del Elemento a comandar. (Interruptor, seccionadores)
Seleccin de la Operacin a realizar. (Abrir, Cerrar)
Confirmacin. (Ejecucin del comando)

Paso 1: Seleccin del Equipo a Comandar; Para esto debe estar desplegado el
unifilar de la baha asociada, luego se hace presin con el dedo sobre el elemento
que se quiere operar, como ejemplo usaremos un seccionador H603.



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Paso 2: Seleccin de la Operacin a realizar; Una vez que se selecciona el equipo a
comandar y si no existe ninguna restriccin (enclavamiento por ejemplo) para la
operacin de elemento se desplegar una ventana emergente.









Ntese que slo est habilitada la opcin posible de ser procesada, es decir,
cerrar si el elemento est abierto y viceversa.

El operador deber entonces presionar la opcin correspondiente a la
operacin que desea realizar o presionar el botn cancelar para abortar.

Esta ventana se cerrar automticamente transcurridos 25 segundos sin recibir
confirmacin del operador.



Paso 3: Confirmacin; Una vez completado el paso 2, es decir, despus de
presionado el botn Abrir o Cerrar segn sea el caso, se visualizar la ventana
de confirmacin.

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El operador deber entonces presionar el botn Ejecutar para enviar el
comando o Cancelar para abortar la operacin.

Al igual que la anterior, esta ventana se cerrar automticamente
transcurridos 25 segundos sin recibir confirmacin del operador.

Restricciones sobre los Mandos
Existen situaciones en las cuales la operacin de un elemento de patio no es
posible, por lo general condiciones de enclavamientos, para esto y en el caso de
que algn operador vaya a ejecutar alguna operacin sobre un elemento cuya
operacin est restringida se programaron ventanas de inhibicin de los mandos.



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Estas ventanas aparecern justo despus de la seleccin del equipo y no
permitirn continuar con el procedimiento de operacin.



















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Configuracin comunicaciones pantalla y plataforma UR
UR configuracin del puerto RS-485

Abrir Icono Comunicacin:
o Seleccionar RS-485 puerto de comunicacin
o Seleccionar Driver: editar
o Buscar y seleccionar:
fabricante: Modbus
driver: Universal Master
o al finalizar presionar (ok)

Nota: se cambia la velocidad de transmisin (baud rate) a 19200 ya que el UR est
configurado a esta velocidad.

El programa crea el canal PLC1 por defecto. Si se desea, se cambia el
nombre. Ahora en este canal tiene una etiqueta llamada: identificacin del
dispositivo: drop number, es el numero de la direccin mod bus del rel UR.

Esta se puede ver en el UR siguiendo los siguientes pasos








Al finalizar grabar el programa el programa Archivo.cd2


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Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Flex Status

Crear variable para el smbolo del interruptor o seccionados:

En el Icono Data Tag crear una variable tipo entero asignar nombre del
interruptor o seccionador (variable que se va asignar al smbolo asociado.
(variable interna)
Crear en el mismo men las variables tipo bandera (flag) las condiciones de
Abierto, Cerrado, Invalido para interruptor, para el seccionador se agrega la
condicin de transito. (variable internas)
Para capturar el estado del interruptor se realizara desde el UR y se crea
variables tipo Bandera.(variables Externas)
o Estas variables se configuran de la siguiente forma:
Mapping: UR donde fue asignado la data.
Editar: Data Item: 4 holding Register.
Data Type: Word as Word.
Element: Direccin ModBus UR. (ver catlogo UR)
Bit Number: Posicin en la direccion ModBus.
Access: read only.
Simulation: Off.
Set Point: Enable: No.

Abrir icono programing, seleccionar program1 y redactar el siguiente
programa:

Int_Abierto := Int_AbiertoUR;
Int_Cerrado := Int _CerradoUR;
Int_Invalido := Int_InvalidoUR;
Con el siguiente argumento matemtico se le asigna la posicin actual del
interruptor:


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Interruptor:= 3*Int_invalido+2*Int_Cerrado+Int_Abierto;
Abrir icono Interfaz Usuario:
Crea una imagen:






Configuracin de la imagen:





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Configuracin para entrelazar los iconos interfaz usuario y Programming

Abrir el icono interfaz Usuario y en la pestaa Pages hacer el llamado hacia
Page1



Seleccionar Page1 e ir a propiedades configurar














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Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Virtual Input

Esta variable tiene como funcin ejercer mandos sobre UR asignado.
Crear una variable tipo Bandera y nombrarla boton1(variable interna).
Crear una variable tipo arreglo entero (integer) al cual se le asigna el nombre
Mando.
Configurar la variable de la siguiente forma:
o Mapping: UR donde fue asignado la data.
o Editar: Data Item: 4 holding Register.
o Data Type: Word as Word.
o Element: Direccion ModBus UR.( 401025)
o Element: 32 Interger.
o Sing Mode: Driver Default.
o Acces: Read and write.
o simulattion: 0.
o Communication: Read Whole Array.
o Action: N/A.
Programa para lectura escritura del UR:
o Mando[N] :=boton1;

La N es el bit asignado al mando en la direccin 401025









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Para ejercer el mando se necesita crear en el icono interfaz usuario un
General Botton como se indica en la figura:






Y este se configura segn las figuras:




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Abrir icono Programing, crear program2 y configurar































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Manejo del Mapa de Memoria ModBus tipo Anlogos

Crear variable tipo Real y asignar nombre de la magnitud a leer. Ejemplo: Ia
(variable interna)

Crear variable tipo Real (variables Externas).
Estas variables se configuran de la siguiente forma:
Mapping: UR donde fue asignado la data.
Editar : Data Item: 4 holding Register.
Data Type: Word as Real.
Element: Direccion ModBus UR.(ver catalogo UR)
Access: read only.
Simulation: 0.
Transform= none

Set Point: Enable: No.

Programa para lectura del UR:
Ia := Ia_UR;


Para visualizar la medicin se necesita crear en el icono interfaz usuario un
real text como se indica en la figura:








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Y este se configura





























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Switches GE Multilink















Medios Ethernet: Cobre Vs Fibra









Existen 2 Estndares: Par trenzado de Cobre y Fibra ptica en la
capa Fsica.
El cable de Cobre es ms fcil de terminar, tiene ms bajo costo pero es ms
susceptible al ruido. Limitado a 100 metros
El cable de Fibra ptica es ms difcil de terminar, ms alto costo pero es
inmune al ruido. Hay 2 categoras: Multi modo y Mono Modo.






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Fibra ptica Multimodo y Mono- Modo

Multimodo
Ncleo Mayor que el Monomodo
Mayor Dispersin
Usa un LED Como fuente de Luz

Monomodo
Ncleo Pequeo
Menos Dispersin
Apropiado para aplicaciones de larga distancia
Usa un laser como fuente de luz










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Parte IV Switches
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Conectores en Fibra ptica


















ST (Straight Tip) FC



























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Parte IV Switches
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Elementos de una Red
En primer lugar est el hub: Es un dispositivo que consta de diversas puertos de
conexin (tipo RJ45/BNC). Cuando el concentrador recibe una seal por una de
sus puertas, la retransmite automticamente al resto.

El Switch, es similar al concentrador, pero acta de una manera mucho ms
inteligente: cuando recibe una seal solo la transmite al puerto al cual va destinado,
dejando el resto de puertos libres. Esto permite que varios dispositivos estn
funcionando a la vez sobre un segmento de la red, cosa que el concentrador no
permite.

El Router o enrutador, se utiliza de una manera totalmente diferente al
concentrador/conmutador: si stos se utilizan para enlazar una red, en router se
utiliza para enlazar diferentes redes.





















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Parte IV Switches
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Cdigo de Orden Switche ML2400



Mdulos de Comunicacin de 4 puertos:
Modulo A1: 4x10 Mb ST mm Fibra ptica.
Modulo A2: 4x100 Mb - ST mm Fibra ptica.
Modulo A3: 4x100 Mb SC mm Fibra ptica.

Ejemplo: 4 puertos 10/100 Mb Fibra Modulo ST



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Mdulos de Comunicacin de 6 puertos:
Modulo A5: 2x10 Mb-ST mm FO-4xRJ45 10/100 Mb Cobre.
Modulo A6: 2x100 Mb-ST mm Fibra - 4xRJ45 10/100 Mb Cobre
Modulo A7: 2x100 Mb-ST sg Fibra - 4xRJ45 10/100 Mb Cobre.

Ejemplo: 2 10/100 Mb Puerto ST y 4 puertos RJ45 10/100 Mb Cobre
































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Elementos para la Interconexin con el Switche




















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Aplicacin con Hyperterminal para ML2400




PROGRAMASACCESORIOSCOMUNICACIONESHYPERTERMINAL

Seleccione un icono y nombre para la Aplicacin










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Seleccionar un puerto COM para la interfaz
o Settings del Puerto de Comunicaciones:
o Bits por segundo: 38400.
o Bit de datos: 8.
o Paridad: Ninguna.
o Bit de Parada: 1
o Control de Flujo: Ninguno.



Version del Firmware
o Login: manager / Password: manager












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Seleccionar el Comando Show Setup a fin visualizar propiedades
importantes del Switche (Direccione IP, Mascara de Sub Red)
































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Procedimiento para Actualizar el Firmware
Mtodo Usado para obtener los archivos de configuracin usando la Lnea de
Comando













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Mtodo Usado para descargar el nuevo firmware en el switche ML2400







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Enervista Multilink Software


Configuracin del Puerto ML2400





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Rapid Spanning Tree (RSTP)

Spanning Tree (STP) y Rapid-Spanning Tree (RSTP), su uso detecta y evita
bucles (lazos) en la red.

Es habitual tener enlaces redundantes en la red: en caso de fallar un enlace,
activa el otro.

El protocolo Spanning Tree se encarga de calcular una topologa "optima" de
la red, deshabilitando enlaces "redundantes" (que generan bucles) y levantndolos
en caso necesario (si cae el enlace "bueno").

El STP es el original y el RSTP es el nuevo que es considerablemente ms
rpido convergiendo (re calculando la topologa ante la cada de algn enlace).


Configuracin del Protocolo (RSTP)




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Configuracin del Puerto RSTP























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Conexiones de Fibra para los UR (Universal Relays)








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Conexin del ML2400 al Rel y Configuracin
Link Loss Alert


















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Arquitectura para Operacin Redundante
(Bsica)















Como actividad guiada se realizar la configuracin de un esquema de red Redundante

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Ejemplo sobre configuracin



















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Parte IV Switches
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Comandos frecuentes para configurar los switches


1.- Guardar la configuracin existente del switche en el PC (Modo Serial)

>saveconf mode=serial
//recibir con xmodem a 38400


//Si se quiere guardar la configuracin que est en el PC al Switche es:
>loadconf mode=serial
//enviar con xmodem a 38400


2.- Borrar la configuracin, dejar los valores por defecto de fabrica
>kill config
//(resetea la configuracin del equipo)

//reiniciar
>reboot

3.-Asignar aun direccin IP al Switche
>ipconfig ip=XXX.XX.XXX.XXX mask=XXX.XXX.XXX.XXX


4.- Seleccionar el protocolo RSTP
>set stp type=rstp

5.- Habiliatr el protocolo RSTP
>rstp enable

6.- Mostrar la configuracin del RSTP
>show rstp config

7.- Asignar puertos al RSTP
//hay que colocarse en el modo rstp:
>rstp (enter)

7.1- Desactivar todos los puertos
>port port=1-21 status=disable (21 es puerto final status=disable)

7.2.- Asignar los puertos que van usar el algoritmo RSTP
>port port=1,2,3 status=enable

7.3.- Mostrar la configuracin del RSTP
>show rstp config

8.- Configurar los puertos que se comunican con los UR
>port port=4,5,6 status=disable

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