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1.

Es un sistema de comunicacin estructurado:


a) La comunicacin
b) La programacin
c) El lenguaje
d) N.A.

2. Es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de programas
computacionales:
a) El programador
b) La programacin
c) El cdigo fuente
d) N.A.

3. Es un lenguaje formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas
como las computadoras.
a) El lenguaje de programacin
b) La programacin
c) La comunicacin
d) N.A.
4. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una
mquina,:
a) El programador
b) El lenguaje de programacin
c) Software cdigo fuente
d) N.A.
5. Es un lenguaje de programacin y entorno de desarrollo integrado:
a) El Visual Basic
b) El Visual C++
c) El Visual C#
d) NA
6. Versin que estamos desarrollando en clases:
a) Microsoft Visual Basic 6.0
b) Microsoft Visual Basic 6.1
c) Microsoft Visual Basic 0.6
d) N.A.


7. La primera ejecucin del Microsoft Visual Basic es:
a) Proyecto
b) Archivo
c) Documento
d) N.A.
8. El nombre del proyecto de del Microsoft Visual Basic es:
e) EXE Estandar
f) EXE ActiveX
g) DDL ActiveX
h) N.A.
9. En la parte superior aparecen tres elementos:
a) Men Inicio, Nombre del proyecto y Estado
b) La barra de ttulo, Nombre del Proyecto y Elemento
c) La barra de ttulo, Nombre del Proyecto y Estado
d) N.A.
10. La barra de men contiene:
a) 14 opciones despegables y una barra de herramienta.
b) 13 opciones despegables y una barra de herramienta
c) 12 opciones despegables y una barra de herramienta
d) N.A.

11. El panel de control o caja de herramienta est ubicada:
a) Al lado derecho del rea de trabajo
b) Al lado Izquierdo del rea de trabajo
c) Al lado derecho inferior del rea de trabajo
d) N.A.

12. El control Picture Box es:
a) Caja de imgenes
b) Caja de fotos
c) Caja de examinar fotos
d) N.A.

13. El control Label es:
a) Etiqueta
b) Seleccin
c) Ejecucin
d) N.A.

14. El control Text Box es:
a) Caja de texto
b) Caja de herramienta
c) Caja de imagen
d) N.A.

15. El control Frame es:
a) Seleccin
b) Contorno
c) Marco
d) N.A.
16. El control CommandButton es:
a) Botn de comando
b) Botn de control
c) Botn de seleccin
d) N.A.

17. El control CheckBox es:
a) Casilla de verificacin
b) Casilla de seleccin
c) Casilla de control
d) N.A.

18. El control OptionButton es:
a) Botn de seleccin
b) Botn de control
c) Botn de opcin
d) N.A.

19. El control ComboBox es:
a) Lista si despegable
b) Lista no despegable
c) Lista despegable
d) T.A.

20. El control ListBox es:

a) Lista
b) Texto
c) Numeracin
d) N.A.

21. la programacin orientada a objetos:

a) la que trabajamos con objetos visibles
b) trabaja con objetos ocultos
c) solo con objetos
d) N.A.



22. El control ListBox es:

a) Lista
b) Texto
c) Numeracin
d) N.A.





Este post es un cuestionario de visual basic que viene en un libro que si les sirve tambien luego
lo subire a mediafire pero empesemos.



1.) Qu es la programacin orientada a objetos?
Es aquella en la que trabajamos con objetos visibles, cada uno
De los cuales posee sus propias caractersticas, mtodos y eventos.

2.) Qu es un objeto?
Es algo ms abstracto y de inmensa profusin de datos. Un objeto posee caractersticas o
propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamao, el estilo, etc.

3.) Cuales son los elementos principales de un objeto?
Poseen propiedades, mtodos y eventos, tiene una propiedad llamada Text (texto), que indica
el. Texto que posee la caja y tambin existe un objeto o control llamado CommandButton
(botn de Comando) que obviamente usted se puede imaginar que no puede tener la
propiedad Text que Posee una caja de texto

4.) Defina: eventos, mtodos y propiedades.
Algunos objetos pueden no tener las mismas propiedades, mtodos o eventos que otros
Objetos poseen. Programa orientado a eventos, porque cuando este es cargado o ejecutado
solo espera a que el usuario realice alguna accin sobre uno de los objetos Que posee
Mtodos, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario haga clic (Evento
Click) con el Mouse sobre uno de los botones de comando que contienen los nmeros para
luego Ponerlo en la caja de texto, o bien, espera a que el usuario pulse un nmero (Evento
KeyPress) Desde el teclado para ponerlo en la caja de texto.

5.) Diga la diferencia entre un evento y un mtodo.
Objetos con que trabajamos poseen propiedades, mtodos y eventos, aunque algunos objetos
pueden no tener las mismas propiedades, mtodos o eventos que otros objetos poseen, y
tambin algunos objetos pueden tener las mismas propiedades de otros objetos.

6.) Mencione algunos eventos de los controles de Visual Basic.
Las aplicaciones creadas en un lenguaje de programacin orientado a objetos sern por
defecto un programa orientado a evento. Cuando el usuario realiza alguna accin sobre los
objetos de un programa ocurre un determinado tipo de evento.

7.) Qu es un programa orientado a eventos?
Cuando este es cargado o ejecutado solo espera a que el usuario realice alguna accin sobre
uno de los objetos que posee, por ejemplo, la calculadora de Windows espera a que el usuario
haga clic (Evento Click)


8.) Mencione algunos programas de Windows orientado a eventos.
Todas las aplicaciones creadas en un lenguaje de programacin orientado a objetos sern por
defecto un programa orientado a evento.
9.) Cules son los elementos principales de una aplicacin de Windows?
Ventanas, botones, cajas de texto, cajas de dilogo, botones de opcin, botones de seleccin,
barras de desplazamiento, grficos, mens, en general, todo objeto visible en una aplicacin de
Windows.

10.) Cul era la principal preocupacin de los programadores de aplicaciones para Windows,
antes de la existencia de la programacin orientada a objetos?
Era la determinacin del entorno del programa y cmo responder a los posibles eventos del
usuario, como dnde se haca clic, dnde se encontraba el usuario (en un men o submen) o
si estaba haciendo doble clic, etc.

11.) Qu es un formulario?
Es considerado como una ventana tpica de Windows. En este se colocan todos los controles
de los que dispone Visual Basic para crear una aplicacin. Tambin se puede considerar como
una especie de contenedor para los controles de una aplicacin.

12.) De que depende el nmero de formularios que se deben incluir en una aplicacin en
Visual Basic?
El nmero de formularios va a depender precisamente del tipo de aplicacin y de la cantidad de
mdulos de trabajo que incluir la aplicacin.

13.) Qu es un nombre de objeto?
Puede ser el que el programador desee, e incluso Visual Basic proporciona nombres por
defecto para los diversos controles.

14.) Qu son nombres por defecto?
Hacen referencia al tipo de control y van seguidos de un nmero, que se incrementa a medida
que se van introduciendo ms controles de ese mismo tipo en el formulario; por ejemplo, Text1
para una caja de texto, Text2 para otra caja de texto, Command1 para un botn de comando,
Command2 para otro botn de comando, as sucesivamente.

15.) Cul es la desventaja de los nombres por defecto?
No son recomendables debido a que solo hacen referencia al tipo de control, pero no al uso
que de dicho control est haciendo el programador en la aplicacin.

16.) Cmo se deben especificar los nombres a los controles de Visual Basic?
Existe una convencin ampliamente aceptada por la gran mayora de los programadores; se
utilizan siempre tres letras en minscula, que hacen referencia al tipo de control, seguido de
otras letras (la primera en mayscula), libremente escogida por el programador, que tienen que
hacer referencia al uso que se va a dar a dicho control en la aplicacin.
17.) Diga las abreviaturas para los controles: CheckBox, ListBox, Label, TextBox,
CommandButton, Shape, Image y PictureBox.
Chk- CheckBox cbo Combo y Drop-ListBox Lbl- Label lin Line Cmd- CommandButton dir
DirListBox shp -Shape txt TExtEditBox Img-Image

18.) Defina: clase y estado de objetos.
Las propiedades son las caractersticas propias de un objeto, por ejemplo, imagnese un carro
de color rojo, del ao 2005, de marca honda y con aros de magnesio. El carro descrito posee
caractersticas que definen o proporcionan la apariencia o el estado fsico del objeto. A estas
caractersticas se le denominan propiedades, y a los valores que poseen dichas propiedades
se les denominan estado del objeto.

19.) Diga que hace la diferencia entre dos tipos de controles.
Cada control u objeto en Visual Basic debe tener un nombre, por medio del cual se puede
hacer Referencia a dicho objeto en la aplicacin. Cada clase, tipo de objeto o control tienen su
propio conjunto de propiedades.
20.) Qu tipos de valores es posible asignar a las propiedades de un control de Visual Basic?
El programador acta sobre la aplicacin produciendo los eventos codificados y obteniendo los
valores proporcionados por dichos eventos. Hay algunas propiedades de los controles que solo
pueden establecerse en modo de diseo, pero muchas otras pueden cambiarse en modo de
ejecucin. Para que una aplicacin pase del modo de diseo al modo de ejecucin
simplemente hay que pulsar la tecla .

21.) Diga cmo se accede a una propiedad de un control de Visual Basic.
Con el respectivo nombre con el que se le nombro al objet (Name)

22.) Hable del modo de diseo y el modo de ejecucin.
En modo de diseo, el programador construye interactivamente la aplicacin, colocando
controles en el formulario, definiendo sus propiedades y codificando los procedimientos para
gestionar los eventos de cada control. La aplicacin se prueba en modo de ejecucin. En este
caso, el programador acta sobre la aplicacin produciendo los eventos codificados y
obteniendo los valores proporcionados por dichos eventos.