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Naruto 3D&T

CriadorES:
Luiz Felipe , Joo Vitor, Rafael Lucas, Pedro Soares.

Contato:
Lipe_mutum@hotmail.com



Tutorial RPG de naruto 3D&T

O inicio de um jogo

Todo jogo se inicia com 15 pontos, esses pontos podem ser distribudos na ficha
nos locais escolhidos.
Escolher ser de um cl ou no,(no caso ser um usurio de taijutsu, genjutsu ou
elementos como Suiton (gua).
Se desejar no ser de algum cl, ele recebe +2 pontos para distribuir na ficha, no
caso 15+2.
Caso for de um cl, o cl tem um custo, como o hyuuga voc paga 3 pontos para
ser da primeira ramificao, ou seja 15-3.
Escolher de que vila ira pertencer. ( mas se voc for de um cl de konoha voc
ser de konoha).
Fazer sua historia de vida, sendo assim: eu tenho cabelo preto filho de .....
assim vai.
Todo jogo, se inicia com uma media de 5 jutsus, sendo 3 de academia que so:
kawarimi (jutsu de troca), Suimen hokou no gyou ( andar na gua) e kinobori
(andar na gua), os outros 2 so de sua escolha.
Inicia-se um jogo como um Gennin.
Um gennin no passa de 3 de habilidade.
O jogador comea com uma media de 60 ryou.
E tambm com 5 shurikens e 5 kunais.
Quando se vira um chuunin voc ganhara 4 de habilidade na ora.
Em um dado de 6 lados a habilidade no passa de 4.
Para saber com quanto de sangue se iniciara o jogo, voc somara 15+ 2 dados.
Para saber com quanto de chakra se iniciara o jogo, voc somara 18+ 2 dados.
Os pontos so sero dados na medida que o mestre decidir.
Voc ganhara dinheiro de acordo com os preos das misses.

Objetos que se usa para jogar

Dados de 6 lados
Lpis
Borracha
Papel
Imprima os manuais do jogo

Regras do jogo

Em uma batalha se usa o dado de 6 lados para fazer um ataque ou se esquivar,
ex: uma pessoa me atacou, se eu tiver 3 de habilidade eu tenho que tirar 3 ou
menos no dado pra me esquiva (o mesmo para atacar).
Em um teste de resistncia a pessoa far o mesmo que na habilidade s que ela
olhara quanto de resistncia ela tem, ex: eu fiquei preso debaixo dgua eu terei
que fazer um teste de resistncia para sair (s vezes alguns testes pedem um
redutor de -?? para sair de tal lugar).
Quando voc um jounnin ou mais voc quando for dar um soco no oponente
poder quebrar um membro do oponente.
Dano critico: para fazer um dano critico voc tem que tira um 6 na ora de dar um
soco ou chute (no caso se voc tiver uma espada ira cortar). Para decidir que
membro ira quebrar do oponente (caso voc acerte o soco) voc joga um dado e
se tira / 1 brao esquerdo/ 2 brao direito/ 3 perna esquerda/ 4 perna direita/ 5
tronco/ 6 escolha. Se voc acerta o tronco do oponente ele no poder mais se
mover. Um dano critico dobra a F (fora) do usuario na ora da soma.
Dano mnimo: se voc tirar 1 no dado na ora de dar um soco o oponente ganhara
mais um na habilidade na ora da esquiva.
Para dar um soco voc soma H (habilidade)+F(fora)+ um dado.
Voc pode sim colocar mais pontos em habilidades mais sero apenas
SOMATIVOS no ajudaro em nada na ora de esquivar ou atacar. (o mesmo
para resistncia).
Ex: voc enfrenta um chuunin independente da boa vontade do mestre ele ter 4
de habilidade para jogar no dado, e um gennin 3. caso vocs enfrentem um
caador ele no ter mais que 1 de habilidade.
Uma pessoa que tem 4 de habilidade ele ter que tirar 4 ou menos no dado.
Ex: um jutsu te oferece FD de 15, e o ataque do inimigo deu um total de 10 sua
FD mais forte do que a FA dele em to o ataque dele no tirara dano.
Todo jutsu de defesa considerado toque de energia.

Mestre

O mestre o cara que manda no jogo ele cria a historia para seus colegas viverem ela.
Se ele decide que um ninja acadmico vai enfrentar um jounnin ELE VAI
ENFRENTAR.
E o mestre no joga, apenas mestra.
Sem contar que ele pode ser quem ele quiser no jogo.
O mestre deve saber todas as regras
E ter uma tima criatividade.

Siglas

H (habilidade)
F (fora)
R (resistncia)
PdF (poder de fogo)
A (armadura)
Pvs (pontos de vida)
Pms (pontos de magia=chakra)
NIN (ninjutsu)
GEN (genjutsu)
TAI (taijutsu)
FA (fora de ataque)
FD (fora de defesa)



-Clans-



Cla aburame
Custo: 2 pontos

Um cl completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto so
especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de
batalha. O Cl do Inseto conhecido como Cl Aburame, e so famosos por
atacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar o
chakra do inimigo alimentando-se dele. Alguns dizem que cada membro
possui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seu
corpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas para
que os insetos ataquem.

REGRAS:
* O chakra do aburame no inicio dividido pela metade por fazer pacto com os insetos, sendo
que ele doa seu chakra como alimento.
* O aburame a cada ponto de R ele ganha 1000 kikais sendo que os kikais tem a ficha igual do
usurio.
* Os ataques de kikais so podem ter ataque de dano critico quando ele tiver R 8.
* Se um oponente toma um ataque de kikais ele ter que fazer um teste de R, caso n passe ele ira
perder 2 pms por rodada ate negar o efeito.
* Os kikais j vem com a vantagem levitao.

Jutsus:

Nome: Kikaichuu no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: Permanente
Descrio: Uma tcnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no
qual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por
sua vez ajudam em batalhas. Os kikais seguiro as ordens de seu
hospedeiro e podero sugar o chakra de seu oponente. Para cada ponto em
resistncia de um Aburame, concedida uma certa quantidade de insetos.
Um membro do cl Aburame recebe est habilidade automaticamente na
construo do personagem caso preencha os requisitos. Este jutsu serve para a liberao
de kikais, ou seja no tem dano. O usurio no perde turno para poder trazer os kikais.
Custo: 0
Requisitos: R1

Nome: Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Com este jutsu, cria se um bushin feito estritamente com kikais.
Caso atacados, se dissipam e o clone desfeito...alm de que, o bushin no
ataca (mas os kikais podem se prender no oponente, sugando seu chakra,
quando o mesmo atacar o bushin). Se oponente atacar este bushin ele perdera 5 pms e 2
pms por rodada.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: R2, NIN 2

Nome: Mushi Yose no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Depois de formar os selos manuais corretos, o membro do cl
coloca sua mo sobre alguma superfcie plana e com seu chakra, forma o
desenho de uma teia de chakra que atrai os insetos de pequeno porte que
estiverem prximos. Como os membros do cl Aburame tm a habilidade de
se comunicar com os insetos, podem perguntar a eles se viram aquele
ninja renegado passar por aqui.... E outras utilidades que sua cabea
insana inventar. Lembrando que voc NO pode convencer os insetos a
fazer algo que ponha suas vidas em risco (exceto os kikais). Os insetos
chamados pelo jutsu NO SERO KIKAIS, j que os mesmo s podem ser
encontrados no corpo dos Aburames.
Custo: 2 Pm
Requisitos: NIN 1

Nome: Mushi Kame no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comea a
expelir kikais de seu corpo e estes comeam a circular velozmente ao seu
redor...criando assim um vortex suficientemente forte para rebater projteis
ou outros tipos de ataque no to poderosos. E qualquer pessoa que entrar em contato
fsico com o vortex automaticamente contaminado pelos kikais, e ficara preso no
mesmo, tendo o chakra sugado. Se o oponente tocar nesse vortex ele perdera 1D pms
por rodada.
Custo: 2 Pms por rodada
Requisitos: R3

Nome: Kikaichuu Arare no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: instantnea
Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, que acabam
formando uma esfera, essa esfera lanada contra o inimigo, que acaba se
ferindo devido a grande quantidade de insetos, e pelo fato dos Kikais
absorverem Chakra o inimigo tambm acaba tendo o seu Chakra expropriado.
Este jutsu tem uma FA de H+R+14.se o justu tiver sucesso os kikais iram
comear a sugar chakra do inimigo por rodada,ele ira perder 5 pms por rodada
e ser submetido a um teste de resistncia -2 para se livrar totalmente dos
kikai.
Custo: 10 pms
Requisitos: R5, PdF 3

Nome: Kikaichuu Tsumoji no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: instantnea
Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam na
direo do inimigo, os Kikais circundam o inimigo em uma grande velocidade, o
que acabam formando uma espcie de mini-tornado, e devido a capacidade
dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tem seu Chakra sugado. Esse jutsu tem
uma FA de H+R+7, se o inimigo tomar esse jutsu ele ter que fazer um teste de R-1
para no ficar perdendo 3 pms por rodada.
Custo: 5 pms
Requisitos: R3

Nome: Kikaichuu Yajiri no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e os lanam em
direo ao solo, onde os insetos formam uma espcie de poo, que podem
servir para aprisionar o inimigo, com o inimigo imobilizado os membros do Cl
Aburame mandam os insetos que formam o j dito poo atacar o inimigo, e
devido a capacidade dos Kikais de absorverem Chakra, o inimigo tem seu
Chakra sugado. Essa poa tem 5m x 5m e se o inimigo cair nesse poo eles
iram comear a perder chakra 3 pms por rodada e ter que fazer teste R-1 para sair e
negar o efeito dos kikais.
Custo: 3 pms por rodada.
Requisitos: R3

Nome: Mushi Bunshin no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Os membros do Cl Aburame renem seus Kikais, e esses tomam
sua forma e aparncia, assim os Kikais formam um tipo de Bunshin no Jutsu,
que pode receber os ataques pelos membros do Cl Aburame, para que esse
possa preparar uma estratgia. Esse tipo de Bunshin pode movimentar-se
livremente e atacar e ao comando do membro do Cl Aburame, e tambm
pode voltar a ser somente um grupo de Kikais ao comando do membro do Cl
Aburame. A regra de envenamento e mesma do Kekkai Konchuu Bushin no
Jutsu s que esse anda livremente, no pode realizar nenhum jutsu. a cpia
recebem um redutor de -2 em todas as caractersticas (ou seja: -2 em F, H, R, A, PdF, N,
G e T)
Custo: 2 pms
Requisitos: R3



Cla Akimichi
Custo: 1 pontos

Os membros do cl Akimichi so especialistas em usar seus corpos obesos
em sua vantagem. Um dos mais famosos ataques o Baika no Jutsu, que
dobra o peso do usurio, que transforma o ninja em uma grande esfera.
Depois desta transformao, o ninja ataca girando seu corpo contra o
oponente em uma velocidade extremamente grande.
Este cl tambm possui tcnicas que so reveladas aps tomarem plulas
que aumentam sua fora. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seria
respectivamente, plula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha uma
plula que compromete a vida do usurio, aps elevar 100 vezes a fora do
mesmo.



pIlulas akimichi

Ao contrrio do hyorougan, plula usada pelo cl Inuzuka, as plulas Akimichi so mais
poderosas e proibidas devido aos efeitos colaterais.

1 Plula Verde
Aumenta consideravelmente a fora, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou no.
Ela pode proporcionar , como o Nikudan Hari Sensha. Efeito colateral: Dores intensas
no corpo. Essa pilula oferece + 6 FA, e concede + 15 pms.
Efeito colateral: o usuario por sentir dores no corpo ele perde 2 pvs por rodada.

2 Plula Amarela
Multiplica mais a fora, permitindo uso de tcnicas de aumento de massa corporal,
como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu. Efeito colateral: Dores ainda
mais intensas, impossibilidade de movimentos. Essa pilula oferece + 8 FA, e concede +
25 pms.
Efeito colateral: usuario por sentir dores no corpo ele perde 5 pvs por rodada, e ele
tera que fazer um teste de paralisia.

3 Plula - Vermelha
Aumenta em 100 vezes a fora, gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparncia de
quem a usa. Toda a gordura do Akimichi convertida em chakra, e pode ser moldada
em diversas formas. Efeito colateral: Grande risco de morte. Essa pilula oferece + 30
FA, e concede + 60 pms.
Efeito colateral: usuario por sentir dores no corpo ele perde 10 pvs por rodada, e ele
tera que fazer um teste de morte.


Jutsus:

Nome: Harite Chou
Categoria: Hijutsu
Durao: instantnea/sustentvel
Descrio: Aps a utilizao do Jutsu Bubun Baika no Jutsu, o membro do Cl
Akimichi aumenta o tamanho de seus braos, e aps isso executa um tapa em
seu inimigo, onde esse prensado entre as grandes mos do membro do Cl
Akimichi.Este jutsu tem uma FA de H+F+6.
Requisitos: Bubun Baika no Jutsu ativo,F2
Custo: 3 pms

Nome: Baika no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usurio e o
transformando em uma esfera com apenas membros e cabea
sobressalentes. Este jutsu fornece um bnus de F+1, e A+1.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: F1, H1, A1

Nome: Bubun Baika no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma variao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste
cl aumentar braos ou pernas, sendo assim, concedendo membros
elsticos e um bnus de F+1 por nvel de TAI.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: TAI 2

Nome: Nikudan Sensha no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Aps o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabea e
membros fiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma
tartaruga. Em seguida, comea a rotao e ataques no muito precisos, mas com
razovel potncia contra o oponente. Esse Taijutsu tem FA de F+H+7, causando dano
por contuso. O usurio pode envolver o prprio corpo com kunais amarradas em
cordas, causando dano por corte. Se o usurio se envolver de kunais o oponente ficara
sangrando e perdera 1D por rodada
Custo: 4 Pms
Requisitos: Baika no Jutsu ativo

Nome: Chou Baika no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma variao avanada do Baika no Jutsu que gasta uma certa
quantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresa
muito. Podendo chegar at 10 metros de altura. Este jutsu fornece F+3 e
A+3.
Custo: 6 Pms para ativar + 1 Pm por rodada
Requisitos: R4

Nome: Choukaihou Bakugeki
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um jutsu que s pode ser usado pelo cl Akimichi. Aps usar
uma plula de comida vermelha e aumentar o seu poder, o ninja converte
todas as suas calorias em puro chakra, que fica visvel na forma de lindas
asas de borboleta. Aps converter suas ltimas calorias em chakra, o ninja
perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente at se
recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na
palma de sua mo, que rapidamente tragada por um redemoinho contido
em chamas. Ento, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo
ele devido ao aumento da fora e chakra. Mas, est tcnica mortal tanto
para o usurio quanto para seu inimigo, pois est tcnica suicida, com
pouqussima chance de sobrevivncia mesmo com uma tima ajuda mdica.
Este jutsu tem FA de F+H+30, aps este ataque o ninja passa a perder 1 Pv
por rodada. Parar a perda de Pvs requer um teste difcil de medicina.
Custo: 25 pms
Requisitos: Plula Vermelha ingerida, TAI 4, R5




Cla HYUUGA

Custo: Souke 3 pontos e Bunke 2 pontos

Um cl muito respeitado em Konoha e em outros pases. O cl dividido em
duas partes: a famlia principal e a famlia secundria. Na famlia principal,
apenas o primeiro filho (a) continua nela. O segundo, terceiro e os outros
que possam vir faro parte da famlia secundria, cujo objetivo da famlia
secundria proteger a famlia principal. Para que eles no faam nada de
errado, um selo posto na cabea deles quando pequenos. Qualquer ao
agressiva ou suspeita que o membro da famlia principal perceba, com
apenas um selo de mo ele pode fazer o membro da famlia secundria ter
uma forte dor de cabea, podendo mat-lo. Outro uso do selo selar todos
os conhecimentos do Byakugan quando a pessoa morre, para evitar que
saia da famlia. H tambm a regra onde todas as tcnicas dos Hyuugas so
herdadas apenas pela famlia principal, sendo restritas, o ensinamento para
a famlia secundria.
O cl Hyuuga tem como principal caracterstica o Byakugan sendo sua
linhagem avanada, com est tcnica ativa o usurio ganha uma viso em
360, enxergando atravs de objetos se estendendo por vrios metros.


Jutsus:

Nome: Byakugan
Categoria: Hijutsu/Doujutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O Byakugan a linhagem sangunea avanada dos Hyuuga, e
um Doujutsu (jutsu que manifestado nos olhos). O Byakugan pode
enxergar atravs de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui um raio de
viso por volta de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE
360... O nico ponto que o Byakugan no v um pequeno buraco, que
vem da primeira vrtebra do pescoo, mas que chega a ser imperceptvel
para o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em um raio de at
50 metros: Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso de
Raios-X. Ativar o Byakugan no consome turno e 3 Pms com durao de 4
rodadas por ponto em R.
Custo: 2 Pms para ativar
Requisitos: R1

Nome: Jyuuken
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Permanente
Descrio: O sistema que distribui o chakra pelo corpo, como veias
invisveis, passa por todo o corpo e prximo de rgos vitais. O Byakugan
pode ver a circulao de chakra, assim eles criam esse estilo de luta
chamado Jyuuken. Os golpes desse estilo de taijutsu lanam chakra para
dentro do corpo do adversrio estimulando os canais de chakra de dentro
do corpo do adversrio, que inflam e atingem rgos internos. Os golpes
desse taijutsu so caractersticos por serem dados com a palma da mo
aberta, e com muita leveza, ao invs de agressividade. Um golpe de
Jyuuken em um ponto estratgico pode matar. Para usar este Taijutsu
necessrio um controle de chakra mais que perfeito e o Byakugan. Este
estilo de luta causa dano aos Pms do alvo, isso pode ser mortal, pois no
h jutsus de recuperao de Pms, e um personagem que chega a 0 Pms
tambm rola o Teste de Morte.
Custo: 0
Requisitos: Byakugan ativo, H3, F1

Nome: Hands of Hakke
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: uma tcnica de Taijutsu nica do Cl Hyuuga passada apenas
para a famlia principal, quando o oponente est no territrio marcado,
comea o ataque, o usurio usa o Byakugan para ver o sistema circulatrio
de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forar o seu chakra
atravs das mos para os 361 Tenketsus do corpo do oponente, o dano
fora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo
de usar chakra temporariamente, (1 rodada por ponto de dano sofrido). A
seqncia se acertado at o final causa um enorme estrago no corpo do
oponente. Como se trata de jogar chakra na circulao do oponente, o
Hyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu.
Segue a lista de
Requerimentos:

Como j foi dito, preciso estar com o Byakugan ativo para executar este
Taijutsu. O usurio no pode imprimir direto um nvel avanado de golpes,
ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques mltiplos)
ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> (...), sendo que o
Hyuuga pode mudar de alvo durante a execuo do golpe... Devido a ser
uma tcnica do estilo Jyuuken, esta tcnica causa dano nos Pms do(s)
alvo(s).

Nome: Hakkeshou Kaiten
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Crculo de defesa criado pelo chakra, onde cada tenketsu lana
chakra, assim criando uma defesa quase que em 360, inibindo ataques.
Este Taijutsu do estilo Jyuuken causa dano aos Pvs e Pms do(s) alvo(s)
que estiverem num raio de at 2 metros ao redor do Hyuuga, ou seja,
combate corporal. Este jutsu tem uma FA de H+A+8 e pode ser usado no
turno de defesa.
Custo: 5 Pms
Requisitos: Estilo Jyuuken, A1


Nome: Harichakra.
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea.
Descrio: necessrio o Jyuuken para fazer essa
tcnica. O ninja cria
pequenas agulhas em cima de seus tenketsus, e estas
agulhas podem
cortar coisas feitas de chakra. Esta tcnica no tem efeito
de dano caso seja
usado contra algum vivo.
Custo: 0
Requisitos: Estilo Jyuuken

Nome: Hakke Kuushou
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Controlando o chakra de seu corpo, com um movimento de
mo um oponente distante recebe um impacto de chakra que causa alguns
ferimentos. Este jutsu tem uma FA de H+PdF+7.
Custo: 4 Pms
Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF1

Nome: Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Eleita como uma das melhores tcnicas do Cl Hyuuga, a tcnica
consiste e, fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja)
corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mo aberta, e essa
palmada lana uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o
Tenketsus com um nico golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe
faz uma exploso imensa destruindo o oponente por dentro. Esse jutsu tem FA
de H+F+31,caso o oponente viva ele ficara 5D rodadas sem utilizar o chakra.
Custo: 28 pms
Requisitos: estilo jyuuken, byakugan,T7, F25

Nome: Hakkeshou Dai Kaiten
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porm, seu giro
mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui
um maior alcance e conseqentemente mais poderoso. Esse ataque tem
uma FA de H+A+14 e cobre uma rea de 12 metros.
Custo: 12 pms
Requisitos: Byakugan, estilo jyuuken, A4

Nome: Hakke Hasangeki
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mo, e
posteriormente lana uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma
rajada. Esse golpe muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido
ao impacto. Esse jutsu tem FA de H+PdF+15, alem do oponente perder sangue
ele tambm perde pms.
Custo: 10 pms
Requisitos: estilo jyuuken, PdF4

Nome: Hakke Shiten Kuushou
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Memso processo do Hakke Kuushou, porm possui mais
quantidade de Chakra, sendo assim conseqentemente possui um tamanho
maior. Esse jutsu tem FA de H+PdF+18, alem do oponente perder sangue
ele tambm perde pms.
Custo: 13 pms
Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF4

Nome: Shugo Hakke Rokujuuyon Shou
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea / sustentvel
Descrio: Hyuuga Hinata concentra o Chakra nas pontas dos dedos e
comea a fazer inmeros movimentos circulatrios em volta de si, onde so
formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse
Jutsu uma juno do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e
movimento circular, mas no tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke
Rokujuuyon Shou, j que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo
tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, atravs
das finas linhas de Chakra. Para realizar essa tcnica Hyuuga Hinata treinou
bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em
conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno
de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal
de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e
atacar como se fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo
tenpo de outros ataques, alm de poder atacar vrios inimigos ao mesmo
tempo. A defesa absoluta de Hyuuga Hinata. Tem uma FA de H+A+15 e cobre
uma rea de 7 metros.
Custo: 11 PMS
Requisitos: A4, byakugan.

Nome: Zesshou Hachimon Hougeki
Categoria: Kinjutsu.
Durao: Instantnea
Descrio: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Cl
Hyuuga. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portes de Chakra do
oponente, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu proibido por matar o
oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel. Com esse jutsu a morte e
inevitvel mas o usurio ter que fechar porto por porto sendo que cada
porto fechado tira:
1 Porto Porto Inicial: H+F+15 e pms
2 Porto - Porto da Energia: H+F+17 e pms
3 Porto - Porto da Vida: H+F+19 e pms
4 Porto Porto do Ferimento: H+F+21 e pms
5 Porto Porto da Floresta: H+F+23 e pms
6 Porto Porto da Viso: H+F+25 e pms
7 Porto Porto da Insanidade: H+F+30 e pms
8 Porto Porto da Morte: MORTE
Custo: 30 pms por porto fechado.
Requisitos: byakugan, jyuuken, T6, F 20

Nome: Juho Soshiken
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Hinata concetra chakra nas mos com no Juuken, mas numa quantidade
muito maior, formando em cada mo uma face de leo. O inimigo recebe um golpe com
tamanha intencidade que pode ser necessario apenas ele para acabar com uma luta.
Hinata usa este golpe recem criado para proteger Naruto, contra Pein, mas quando ia
acerta-lo com seu taijutsu maxmo ela recebe o Shinra Tensei de Pein e empressada no
cho, se machucando seriamente. Esse jutsu tem uma FA de H+F+29, e tambem retira
chakra do oponente, fechando todos os seus tenketsus por 4D rodadas.
Custo: 25 pms
Requisitos: byakugan, jyuuken, T7, F 20

Nome: Hakkeshou Gutten
Categoria: hijutsu/taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: a mais poderosa defesa do cl Hyuuga e dos mais fortes ataques do cl,
Hinata joga o inimigo no ar ento realiza um Hakkeshou Kaiten, s que em uma escala
demasiadamente maior, como se fosse um Hakkeshou Dai Kaiten, misturado com um
Shugo Hakke Rokujuuyonshou , criando uma esfera gigante de lminas de Chakra, que
por causa do tamanho cria uma cratera enorme no cho. Esse jutsu tem uma FA de
H+A+21, alem do oponente perder sangue ele tambm perde pms.
Custo: 16 pms
Requisitos: byakugan, jyuuken, T5




Cla inuzuka
Custo: 2 pontos

Este cl usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro do
Inuzuka pode ter 1 cachorro como ferramenta prpria, podem tambm ter
at lobos. Estes membros confiam seus parceiros para realizar ataques
simultneos. O cl tende a ser rpido e apressado nas batalhas embora eles
suportem muitos socos. As maiorias de seus jutsus esto relacionadas com
seus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o
aumento dos sentidos de olfato e audio devido facilidade de enviar
chakra a estas reas. O membro deste grupo recebe seu parceiro desde
cedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazem
parte deste cl. Seus parceiros possuem olfato aguado, e alguns animais
podem sentir o chakra do oponente, assim informando a fora do inimigo.
Esses animais podem tambm usar suas urinas como um cido muito forte.

Jutsus:
Nome: Shikyaku no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Essa tcnica transforma o usurio em uma besta humana, com
garras e presas, alm de aumentar a fora e a velocidade. Apenas membros
do Cl Inuzuka podem us-lo. Este estilo Taijutsu concede H+1 e acelerao,
entretanto o usurio s poder usar tcnicas deste estilo. Todos os ataques
do Usurio so por Corte, pois so efetuados com arranhes, mordidas,
etc.... Ativar o Shikyaku no Jutsu consome 1 turno e permanece durante 3
rodadas por ponto em R.
Custo: 2 Pms para ativar
Requisitos: TAI 1, R1

Nome: Tsuuga
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o
usurio executa um ataque giratrio que visa ferir o oponente cortando-o,
arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento realizado apenas
pelo ninja, sem o seu companheiro animal. Este taijutsu ataca com uma FA
F+H+7 dano por Corte.
Custo: 4 Pms
Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, F2

Nome: Juujin Bushin
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Tcnica que transforma seu companheiro animal numa besta
humana, e o ajuda a lutar, muito til para confrontos dois contra dois, para
ter vantagem sobre o adversrio quando ele estiver sozinho. O parceiro
ganha os efeitos do Jutsu Shikyaku. Consome 1 turno para ativar e
permanece durante 3 rodadas por ponto em R do animal.
Custo: 0
Requisitos: R1 (do animal)

Nome: Gatsuuga
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Essa uma das tcnicas mais poderosas de Taijutsu do estilo
de combate da besta, aps o companheiro animal se transformar numa
cpia do usurio eles executam um ataque giratrio que visa ferir o
oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc... Cada um (O
usurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada um.
Custo: 4 Pms
Requisitos: Juujin Bushin ativo

Nome: Kuuchuu Dainamikku Mkingu
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma tcnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou
oponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelo
cheiro. A urina completamente cida e pode ser muito dolorosa se entrar
nos olhos, deixando o alvo cego durante 1 rodada caso no passe em um
teste de R+1.
Custo: 0
Requisitos: TAI 1

Nome: Inuzuka Ryuu - Juujin Konbi Henge Soutourou
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma transformao especial de combinao do Cl Inuzuka.
Combinando com seus companheiros caninos, o usurio pode transformar
dois indivduos ficando significativamente maiores em um lobo enorme.
Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. Alm
disso eles recebem F+5, R+5, A+5 e H+5, uma vez feita essa tcnica a ficha do usurio
fundida com a do animal ( somando-se as duas fichas ).
Custo: 4 Pms por rodada
Requisitos: NIN 5, R7 (tanto do usurio como do Parceiro)

Nome: Garouga
Categoria: Hijutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma tcnica que s possvel com a transformao Soutourou.
muito similar ao Tsuuga, mas s rotaes do ataque em um nvel muito
mais elevado. Os usurios so tambm
incapazes de ver seu alvo, e devem seguir o oponente a partir do cheiro do
ataque Kuuchuu Dainamikku Mkingu. Uma batida direta capaz de rasgar
um oponente em vrias partes. Est tcnica ataca com uma FA de H+F+25, se o
oponente tiver sucesso na esquiva ele tomara metade do dano. E tomando um dano
direto o oponente ter um membro rasgado pelo impacto do golpe.
Custo: 15 Pms
Requisitos: Soutourou ativo




Cla Nara
Custo: 1 pontos

Um cl muito preguioso, levam a vida de um modo muito descontrado. A
especializao deste cl o uso de jutsus relacionado s sombras. Para usar
as sombras, eles criam um chakra "especial" a fim de executar os jutsus,
eles tambm cultivam cervos e os usa para medicina. O cl Nara pode
prender as pessoas com as sombras ou at matar usando a "Mos da
Sombra", um jutsu que funciona como verdadeiras mos. Tambm os
membros masculinos deste cl, tendem a comear dirigidos por suas
esposas ou namoradas.

Jutsus:

Nome: Kage Mane no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se
estenda at a sombra do oponente e a domine. Ento, o que o membro
deste cl fizer fisicamente, o oponente ir executar estes movimentos
simultaneamente. Esta tcnica tem seu tempo limitado pelo chakra que
gasto continuamente. O alvo tem direito a um teste de R-1 para negar o
efeito. O alvo tambm pode tentar se libertar do efeito com um teste de F-2
a cada rodada. O Kage Mane no Jutsu em nveis mais avanados de controle
pode ser usado em mais de um alvo, tendo como limite de alvos a R do
Conjurador. Lembrando que quanto mais alvos, mais Pms por rodada so
gastos. O alcance da sombra de 10 metros por ponto em NIN.
Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo
Requisitos: NIN 1, R1

Nome: Kage Kubi Shibari no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Aps prender o oponente com o Kage Mane no Jutsu, o
membro deste cl usa os braos de sua sombra para enforcar o adversrio
imobilizado. Essas mos da sombra se entrelaam em volta do pescoo do
oponente e comea a estrangular o adversrio. Se Gasta bastante chakra,
j que para usar este jutsu... alm do chakra utilizado pelo Kage Mane,
deve-se usar uma quantidade considervel de chakra para fazer com que os
braos da sombra se movam. A vtima tem direito a um teste de R-2 para
negar o efeito. Caso falhe comea a perder 5 Pvs por rodada. Ao perder
todos os Pvs, ele ficar automaticamente Inconsciente (ai depende do Nara
continuar com o castigo contnuo ou deixar pra l).
Custo: 2 Pms por rodada
Requisitos: NIN 3

Nome: Kage Nui
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma avanada tcnica dos Nara que faz com que a sombra
controlada se transforme em poderosas agulhas, capaz de fazerem um belo
estrago. Ataca com uma FA de H+NIN+13 dano por Perfurao. Tambm
pode ser utilizada em diversos alvos.
Custo: 5 Pms por alvo
Requisitos: NIN4

Nome: Ninpou - Kageyose no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: O membro do Cl Nara faz cordas de sombra. O membro do Cl Nara tem
total controle de sua sombra podendo amarr-la em qualquer objeto.O ninjutsu no tem
FA nenhum.para sair do jutsu deve fazer-se um teste de R-2.
Custo:5 pms por rodada
Requisitos: kage mane,NIN4


Cla uchiha
Custo: 3 pontos

O cl Uchiha originou-se do cl Hyuuga. Os Uchihas so muito respeitado
em Konoha, pois seus membros formam a Policia de Konoha, o trabalho
dessa policia proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que
nada acontecesse com os moradores. Seus ninjas ocupam os cargos mais
altos da vila.
O cl Uchiha tem principal caracterstica o Sharigan sendo sua linhagem
avanada, uma espcie de olho que os membros adquirem desde quando
nascem e aperfeioam e dominam esta tcnica durante sua vida, esta
linhagem avanada permite prever o ataque dos adversrios, e alguns
membros conseguem copiar certas tcnicas.


Jutsus:

Nome: Sharingan
Categoria: Hijutsu/Doujutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O sharingan uma habilidade especial dos membros do cl
Uchiha. O sharingan tem como funo copiar instantaneamente
(dependendo do usurio) jutsus do adversrio (a menos os jutsus de
linhagem avanada Hijutsus) e prever seus ataques. Os estgios do
sharingan influenciam na eficincia e na perfeio do uso deste. Assim o 1
estgio do sharingan tem certas limitaes quanto ao seu uso, sendo assim
o 3 e ltimo estgio copia com preciso os jutsus, sendo rpido ou lento,
de qualquer modo.

Estagio 1



- Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usurio
recebe um bnus de +1 nas esquivas quando ativado.
- Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo
assim um redutor de apenas -1, ao invs de -3 desde que atenda aos
requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus
instantaneamente.
- Consome 2 Pms para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R.
- Esse estagio oferece +1 na F, +1 na H.
Custo: 1 Ponto

Estagio 2



- Consegue prever os movimentos do oponente com mais facilidade, sendo
assim o usurio recebe um bnus de +2 nas esquivas quando ativado.
- Aprende jutsus com mais facilidade ao observar algum faz-lo,
recebendo assim um bnus de +1, desde que atenda aos requisitos dos
mesmos, claro.
- Recebe um bnus de H+1 para detectar se esta sendo ou no vtima de
um Genjutsu.
- Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como
realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de
+1 nos testes de Manipulao.
- Esse estagio oferece +2 na F, +2 na H.
- Consome 3 Pms para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R.
Custo: 2 Pontos

Estagio 3



Consegue prever os movimentos do oponente com facilidade, sendo assim
o usurio recebe um bnus de +3 nas esquivas quando ativado.
- Aprende jutsus com facilidade absurda ao observar algum faz-lo,
recebendo assim um bnus +3, desde que atenda aos requisitos dos
mesmos, claro.
- Recebe um bnus de H+2 para detectar se esta sendo ou no vitima de
um Genjutsu.
- Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como
realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de
+2 nos testes de Manipulao.
- Consome 4 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R.
- Esse estagio oferece +3 na F, +3 na H.
Custo: 3 Pontos

Nome: Sharingam Soufuusha Sannotachi
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O shinobi lana vrias kunais e shurikens junto a linhas de
nylon que prende o adversrio arduamente. As linhas podem conduzir
algum jutsu de fogo, por exemplo, e acabar com o oponente. O Sharingan
pode aumentar significativamente sua preciso. Em termos de jogo, esse
jutsu acrescenta os efeitos da vantagem Paralisia no seu ataque de Poder
de Fogo. Caso o usurio lance algum Jutsu de fogo nas linhas, este ir
percorrer o caminho feito pelo nylon.
Custo: 0
Requisitos: Sharingan Nvel 2 ativo, H3, PdF1















Mangenkyou sharingan




















Categoria: Hijutsu/Doujutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: um estgio especial do sharingan que possui como prrequisito,
assassinar o seu melhor amigo (esse o nico meio conhecido
at agora). Somente deste modo o membro deste cl conseguir adquirir
este estgio to avanado que permite ao shinobi utilizar outros jutsus
poderosssimos. um estgio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pms
para ativar e dura 2 rodadas por ponto em R.
Requisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outra
condio especial desconhecida at agora, onde cabe ao mestre decidir).

Regras:
O uso excessivo do Mangenkyou Sharingan causa cegueira ao usurio.
Cada Mangenkyou fornece jutsus diferentes variando de usurio.
Todo Genjutsu ao usurio de Mangenkyou Sharingan no tem efeito, podendo reverter
o genjutsu ao oponente.
Os golpes do Mangenkyou Sharingan no necessitam jogar no dado para acert-los.


- Jutsus do Mangenkyou Sharingan -

Nome: Tsukuyomi
Categoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tcnica
permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cl ele ir cair
automaticamente no mundo ilusrio em que o shinobi controlar o tempo e
tudo mais. uma grande tortura contra o adversrio e o deixa muito
abalado. A vitima do Tsukuyomi s ira sobreviver se o usurio permitir, por que uma
vez dentro do Tsukuyomi todo dano real, sendo o oponente no tem chance de sair
desse Genjutsu. Caso o oponente sobreviva ele ter que fazer um teste de R-2 para
no ganhar todas as insanidades do jogo PERMANENTEMENTE.
Custo: 40 Pms
Requisitos: Mangekyou Sharingam

Nome: Amaterasu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o membro deste cl
produz um fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminar
praticamente tudo. Esta rajada negra lanada pelos olhos e possui uma
velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+30
(acrescente os efeitos de rea). Mesmo que o alvo tenha sucesso na
esquiva, receber metade do dano. O Amaterasu no pode ser apagado s se o
usurio quiser, ou quando for utilizada uma tcnica de selamento.
Nota: Se o oponente tomar esse jutsu ele tomara redutor de -1 na H.
Custo: 15 Pms
Requisitos: Mangekyou Sharingam

Nome: Kamui
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu
Durao: Instantnea/ Sustentvel
Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan.
Descrio: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os
olhos e se concentrar, para assim criar a fissura no Espao-Tempo. O Shinobi
(Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo,
assim o alvo fixado totalmente desintegrado ao encontrar a fissura.
Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar,
essa tcnica requer um grande concentrao e Chakra. Essa tcnica tem uma
FA de H+PdF+60, se o acerto for de 100% de aproveitamento o alvo ficara em
outra dimenso pelo resto da vida, caso o oponente esquive ele o oponente ter um
de seus membros mutilado.
Custo: 40 pms.
Requisitos: Mangekyou Sharingam

Nome: Susano'o
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu
Durao: Sustentvel
Nota: A utilizao desse Jutsu nociva ao usurio.
Nota: uma das Grandes Tcnicas do Mangekyou Sharingan.
Descrio: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o
Mundo Espiritual e a Escurido , esse dois Jutsus s podem ser utilizados por aqueles
que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivduo for capaz de dominar
essas duas tcnicas ele ser capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra
se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus, que no pode ser superado, e s
se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados.
Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. Isto se d pelo fato de
obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lmina esse
entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno.
Quanto a defesa absoluta, isso se d por causa de outro tem mstico, o Yata no
Kagami, que funciona como uma carapaa intransponvel, que pode repelir qualquer
ataque, de qualquer direo, no importando a velocidade. O Susanoo pode ficar
envocado por apenas X rodadas, sendo X o seu nvel de NIN, quando o inimigo
receber um dano direto do Susanoo ele ficara em coma para o resto da vida sem
chance de retorno, mas se ele se esquivar do golpe ele perdera 70 pvs e perdera um
membro.
Custo: 25 pms por rodada
Requisito: amaterasu, tsukuyomi, Mangekyou Sharingam

Cla Yamanaka
Custo: 1 pontos






















Cl Yamanaka um cl que possui jutsus usados para controlar e afetar o
corpo e a mente das pessoas. O mais conhecido deles o Ninpou
Shintenshin no Jutsu, uma tcnica que transfere a mente do usurio para o
corpo do adversrio. Ento quem usa esse jutsu pode controlar o corpo do
oponente por um perodo de tempo, e enquanto o usurio esta no outro
corpo, seu corpo original fica apagado. Esse tipo de tcnica muito til
em misses de espionagem e coleta de dados, quando uma ao furtiva
supera o uso da fora bruta. Por outro lado, o Shintenshin no to
eficiente em combates cara a cara, pois estando no corpo do adversrio,
voc no pode danific-lo, alm disso, esse jutsu chega ao oponente
lentamente e em linha reta, ficando muito fcil de desviar dele. O cl
Yamanaka tambm conhecido pelo seu conhecimento sobre flores, eles
possuem floriculturas espalhadas em Konoha chamada Yamanaka Flower
Shop.

Jutsus:

Nome: Shintenshin no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Permite ao usurio enviar sua energia espiritual para outro
corpo, e o controlar, caso no passe em um teste de R-1. A energia
espiritual vai lentamente dando um bnus de H+1 na esquiva para o alvo, e
se o alvo perdido leva muito tempo at retornar ao corpo original,
deixando o indefeso por uma rodada. Qualquer dano causado no alvo
enquanto o jutsu est em efeito, causado tambm para o corpo do
usurio. Este jutsu especialmente utilizado em misses de espionagem. O
efeito deste jutsu tem durao mxima de 4 rodadas por nvel de NIN.
Custo: 3 Pms
Requisitos: NIN 1

Nome: Shinranshin no Jutsu
Categoria: Hijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Ninjutsu que parte dos princpios do Shintenshin no Jutsu usado
para confundir os alvos, tomando o corpo de um deles e o usando para
atacar os seus prprios companheiros atravs do controle da mente feito
por meio de um selo manual com ambas as mos. O alvo tem direito a um
teste de R-2 para negar o efeito. Este jutsu oferece controle total sobre os
atos fsicos do alvo, mas no os seus conhecimentos. O efeito deste jutsu
tem durao mxima de 2 rodadas por nvel de NIN.
Custo: 6 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Chakra Kami Nawa
Categoria: Hijutsu
Durao:sustentvel
Nota: um Hijutsu.
Descrio: O membro do Cl Yamanaka deve ter seu cabelo cortado, por ele,
ou por outra pessoa, e posteriomente deve jog-los ao cho. O membro do Cl
Yamanaka deve fazer com que seu inimigo pise nos fios de cabelo no cho,
pois quando o fizer ficar aprisionado em fios de Chakra, que estavam
interligados com os fios de cabelo. Esse jutsu no tira PM apenas para
prender o inimigo,tambm s pode ser usado cabelo nada mais.
Custo:4 pms por rodada
Requisitos:NIN4,R2,ter cortado o cabelo ou ter cabelo guardado.

Nome: Ninpou - Shinten no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao:sustentavel
Nota: um Hijutsu.
Descrio: uma variao do Ninpou: Shintenshin no Jutsu, onde o membro
do Cl Yamanaka executa o Ninpou: Shintenshin no Jutsu, mas com um
diferncial, ele utiliza Jutsu em uma mente animal. Esse Jutsu pode ser usado
para averiguar regies, como na possesso da mente de uma ave para
visualisar uma regio sob um olhar superior
Custo:3 pms por rodada
Requisitos:NIN2

Nome: Ninpou - Shindanshin no Jutsu
Durao:sustentavel
Categoria: Hijutsu
Descrio: O membro do Cl Yamanaka utiliza essa tcnica para fazer com que o
inimigo se aproxime dele. O membro do Cl Yamanaka deve estar com seu olhar
voltado para o inimigo, e aps utilizar o Jutsu o inimigo aparece em meio a uma fumaa
ao seu lado. Para o inimigo sair desse jutsu ele tera que passa em um teste de R.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN2


























Cla kaguya
Custo: 3 pontos

Habilidade Especial: Os portadores desta linhagem avanada conseguem
aprimorar a criao de clcio dos ossos que permite o livre controle de seus
ossos podendo utiliz-los em combate como armas ou outras faanhas.
Informao: Este cl muito poderoso, detentores de uma linhagem
sangunea avanada capaz de manipular os ossos e exp-los para fora do
corpo com o objetivo de atacar e se defender. A capacidade de suportar
estas manipulaes da ao cl a fama de um corpo praticamente
invulnervel. O Pas da gua em outrora, participava de diversas guerras
que ocorriam entre pases de todo o mundo, estas guerras davam ao cl
Kaguya a chance de fazer o que mais sabiam e gostavam, lutar. Com o fim
das guerras e os tratados de paz, o cl caiu no s em inquietao como no
esquecimento. O cl por sua vez decretou guerra ao prprio pas, acabar
com os tratados de paz e tomar o poder eram agora os seus nicos
objetivos. Apesar da fora, o cl Kaguya foi dizimado, mas no sem deixar
enormes baixas nos exrcitos. Este perodo to aterrorizante marcou aquele
dia, onde toda e qualquer pessoa com linhagens sanguneas avanadas
deveriam ser caadas e mortas no pas. este cl est praticamente extinto,
a mesma guerra civil no poupou nem mulheres e crianas, no se sabe ao
certo quantos ainda esto vivos, mas com certeza no muitos.
Normalmente, o controle desta linhagem avanada traz limitaes que varia
de pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que outros.
Mesmo assim essa linhagem avanada traz limitaes, pela complexidade
que exige do corpo humano. E ainda tem a possibilidade de uma doena
rara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela aps algum tempo.


Jutsus:

Nome: Tsubaki no Mai
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Esta a primeira forma da dana secreta do cl Kaguya, com
esta tcnica possvel retirar um osso do brao com as caractersticas de
uma espada, esta concede Arma Especial e F+3.
Custo: 3 Pms
Requisitos: F1, H1

Nome: Yanagi no Mai
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Esta a segunda forma da dana secreta do cl Kaguya, com
esta possvel retirar um osso de cada brao com as caractersticas de uma
espada, concedendo Arma Especial e F+5.
Custo: 4 Pms
Requisitos: F2, H2

Nome: Karamatsu no Mai
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Esta a terceira forma da dana secreta do cl Kaguya, onde
poucos conseguiram utiliz-la, pois exige muito do metabolismo do corpo.
Sua caixa torxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois
para um contra ataque. Esta tcnica concede +8 na FD e pode ser usado
como toque de energia, esta tcnica tambm pode ser mantida para defesa
logo aps seu primeiro uso concedendo A+5 e F+8
Custo: 5 Pms para ativar e 2 Pms por rodada para manter
Requisitos: NIN 4, A2

Nome: Tessenka no Mai Tsuru/Hana
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel/Instantnea
Descrio: A quarta forma secreta da dana dividida em duas partes
chamadas de Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna para
prender o inimigo e respectivamente esmagar, e caso isso no ocorra ele
transforma o osso de seu brao e o transforma em uma lana muito dura e
ataca o oponente. Em termos de jogo a Tsuru seria paralisia, caso o
oponente no consiga se esquivar ficara preso sofrendo X PVs por rodada,
sendo X igual a sua armadura, caso no passe em um teste de
F-1, nas prximas rodadas voc pode tentar escapar com um teste de F-3.
Caso o alvo passe no passe no teste de esquiva mas tenha sucesso no
teste de R mesmo assim ficara sobre a influncia da paralisia, que em
seguida ser atacado pela Hana (segunda parte da dana), com uma FA
F+H+18 considerando apenas A+2d como absoro.
Custo: 8 Pms para ativar e 1 Pm por rodada
Requisitos: NIN 5, R4

Nome: Sawarabi no Mai
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: A mais devastadora arte da dana secreta do cl Kaguya,
rarssimos ninjas conseguiram dominar est tcnica sem ter complicaes
em seu metabolismo, pois uma quantidade inimaginvel de ossos sai do
corpo cobrindo uma rea qualquer em um raio de 100 metros multiplicado
por nvel de NIN como uma floresta apenas de ossos. Concedendo H+2
deslocamento dobrado e todos os seus ataques consideram o alvo surpreso.
Mas a um preo a pagar por est tcnica logo aps o uso quando voltar ao
normal um teste de R-2, caso falhe ele ter que fazer um teste de morte.
Custo: 5 Pms por rodada
Requisitos: NIN 6, R6

Nome: Teshi Sendan
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projteis,
atingindo o oponente com FA H+F+10
Custo: 6 Pms
Requisitos: F3



Cla koori
Custo: 2 pontos

Cl Koori o suposto cl de quem Haku membro, assim como sua me. Aps a guerra
civil no Pas da gua, todos se revoltaram contra os herdeiros de Kekkei Genkai, por
considerarem perigosos demais para os habitantes. Foi por essa razo que o Cl Kaguya,
tambm originrio da Vila Oculta da Nvoa, atacou os habitantes e acabou extinto.
Durante a guerra (que dizem ter sido iniciada pelo Cl Kaguya), Haku, ainda criana,
desperta a Kekkei Genkai ao ver sua me, tambm portadora dessa habilidade, ser morta
na sua frente pelo seu pai, que passou a temer e odiar sua famlia. Ao ver isso, Haku
acaba matando todos com seu poder.
Alguns membros do Cl Koori possuem o Hyouton no jutsu, ninjutsu que permite manipular o
hyouton (gelo) e uma maior facilidade de com o Suiton no jutsu e Fuuton no jutsu.


Jutsus:

Nome: Makyou Hyoushou
Categoria: Hijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: gua prxima se junta e cria vrios espelhos, formando uma
sala. O ninja entra num deles, e confunde o inimigo, fazendo com que cada
espelho tenha a imagem de um ninja. Assim ele sai, se movendo
rapidamente, dando a impresso que vrios ninjas atacam, enquanto na
verdade apenas um ataca. Dentro deste recinto o ninja tem um bnus de
H+3.
Custo: 3 Pms por rodada
Requisitos: NIN 5


Nome: Thaksie Hyoushou
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Os membros do Cl Koori, atravs da umidade do ar e de sua Kekkei
Genkai, o Hyouton, transformam a gua e vento ao seu redor em enormes estalagmites
de gelo extra resistente. Essas estalagmites matam instantneamente o inimigo, j que
crescem em uma grande velocidade, e ento os espinhos perfuram rapidamente o
inimigo. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+15.
Custo: 9 Pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Sensatsu Suishou
Categoria: Hijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Atravs da livre manipulao da gua que os membros do Cl Koori podem
exercer devido a sua Kekkei Genkai, o Hyouton, eles podem transformar a umidade a
sua volta em agulhas feitas integralmente de gua, e posteriomente lan-las ao inimigo.
Esse ataque tem um FA de H+PdF+10.
Custo: 6 Pms
Requisitos: NIN 3






Cla Senju
Custo: 3 pontos


O Cl Senju um Cl muito antigo, na qual seu lder era Senju Hashirama, tambm
tinha como membros aquele que viria a ser o Segundo Hokage. Foi revelado
recentemente que na verdade Konohagakure no Sato foi criado apartir da juno do Cl
Senju e o Cl Uchiha, em que Uchiha Madara era o lder. Por problemas polticos Senju
Hashirama foi nomeado o primeiro Hokage e Uchiha Madara se enfrentaram no Vale do
Fim (vale no qual Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke se enfrentaram), sendo que Senju
Hashirama saiu vitorioso.

Jutsus:

Nome: Mokuton - Jukai Koutan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma tcnica secreta que liga um oponente em uma floresta
densa, e o envolve com galhos de rvores, apertando-o cada vez mais. O
chakra do usurio a fora e vida da floresta. Este jutsu concede uma
floresta de 20m com todas os benefcios da vantagem parceiro. A floresta
INTEIRA tem F8 H0 R20 A10 PdF3 (100 pvs) Regenerao (mas no a
imortalidade concedida pela vantagem) e Vulnerabilidade: Calor/Fogo e
Exploso. Esse jutsu faz com que o inimigo fique preso entre os galhos dando
H-2 para sair.
Custo: 5 Pm's por rodada
Requisitos: NIN 6

Nome: Mokuton Moku Bushin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O ninja cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar
jutsus, mas ainda tem galhos saindo do corpo, em termos de jogo o ninja
cria um clone com suas prprias caractersticas e com redutor de -1 nelas.
A quantidade de clones podem ser feitos de acordo com NIN dividido por 2,
cada clone pode tomar ate 2 socos ou um jutsu.
Custo: 2 Pms por rodada
Requisitos: NIN 3, R2

Nome: Mokuton Moku Shouheki no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Usando a madeira o ninja, cria uma defesa que o protege de
ataques e exploses, a barreira tem uma FD 28+NIN.
Custo: 5 Pms por rodada
Requisitos: NIN 3

Nome: Mokuton - Jubaku Eisou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, faz com
que pequenas razes saiam do solo e circundem o corpo do inimigo, aps
terem aprisionado o inimigo entre as razes elas comeam a crescer at
tornarem-se uma enorme rvore, as razes engrossam e esmagam o inimigo.
Esse jutsu tem FA de H+PdF+18.
Custo: 14 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Mokuton - Moku Henge no Jutsu
Categoria: Ninjustsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
tbuas da madeira para que essas o camuflem, ficando assim imperceptvel
aos inimigos, e assim, criando tempo para pensar em uma estratgia
Custo: 3 pms por rodada.
Requisitos: NIN 5

Nome: Mokuton - Shichuuka no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
diversas tbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma de uma casa
no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas, janelas, varanda, um
segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira. Esse
jutsu no tem FA.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Mokuton - Shichuurou no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton, se utilizando dela, cria
diversas pilastras de madeira que formam uma espcie de jaula, essa tcnica
consite em fazer com que o inimigo, ou vrios inimigos, seja, ou sejam, contido,
ou contidos. Essa jaula tem uma FD de 30
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Mokuton Harani
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Yamato faz os selos de mo necessrios e ento uma grande
madeira de forma quadrada se levanta e se reparte em vrias gigantes partes,e
atingem o adversrio o esmagando. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+29.
Custo: 21 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Mokuton - Hinoto Yaiba
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O portador da Kekkei Genkai Mokuton faz com que, de toda
superfcie onde ele quiser, brote farpas bem compridas e afiadas de madeira
podendo dificultar a movimentao de todos na rea ou perfurar partes vitais
do corpo da vtima, tendu uma FA de H+PdF+15, o oponente tem que jogar 1d
para ver quato de sangue ele ira perder por rodada.
Custo: 12 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Mokuton Juukai Heki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio bate sua mo no cho levantado vrias madeiras quadradas
formando uma enorme barreira. Que tem um FD 60, podendo defender vrias
pessoas.
Custo: 27 pms
Requisitos: NIN 6

Nome: Mokuton Dai juurin no jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Yamato pode fazer com que um de seus braos vire varias madeiras
pontudas que atacam o inimigo diretamente. Esse NIN tem uma FA de H+F+16, esse
ninjutsu pode ser usado como toque de energia.
Custo: 11 pms
Requisitos: NIN 5


Satetsu
Custo: 4 pontos

Usada anteriormente pelo Sandaime Kazekage, que ao observar o controle de areia do
antigo jinchuuriki do Shukaku criou essa tcnica, o Sandaime Kazekage possuia
atribuies fsicas que lhe possibilitavam utilizar a Areia de Ferro (P de Ferro), alm
de seu Chakra possuir caractersticas eletromagnticas (Ele possua a linhagem
avanada que combina Raio e Terra, resultando em eletromagnetismo), ele controla uma
areia de ferro a partir de seu chakra, que emite ondas magnticas, podendo criar formas
gigantes com ela. Sasori o transformou num Hitokugutsu e agora pode us-la.
especulado que Roushi tambem utilize essa tecnica por causa do bijuu selado em seu
ser.

Nome: Satetsu Kaihou
Categoria: ninjutsu/hijutsu
Durao: instantana
Descrio: Utilizando a Areia de Ferro, Sasori ou o Sandaime Kazekage a levitam e no
alto ela se divide, formando uma enorme teia com pontas afiadssimas, que acertam o
inimigo, impalando-o. O jutsu tem uma FA de H+NIN+32 e metade do dano.
Requisitos: NIN 6
Custo: 20 pms

Nome: Satetsu Suigen
Categoria : ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Ao levantar uma das mos, o usurio pode magnetizar objetos e armas de
metal do inimigo trazendo at ele.O jutsu no tem dano. Porem o oponente no tem
chance de esquiva.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Satetsu Shigure
Categoria: ninjutsu/hijutsu
Durao: instantana
Descrio: Sandaime Kazekage levita a Areia de Ferro, deixando a no alto, em seguida
molda agulhas gigantes com ela e faz com que elas acertem o inimigo. O jutsu tem uma
FA de H+NIN+23, podendo atacar mais de um alvo ao mesmo tempo.
Custo: 17 pms
Requisitos: NIN 6

Nome: Satetsu Mihui
Durao: sustentavel
Categoria: ninjutsu/hijutsu
Descrio: Sandaime consegue faser com que partes de seu corpos virem ferro, assim
ele pode se transformar por inteiro em ferro para se defender de ataques inimigos. O
jutsu no tem dano, mais adiciona FD 20
Custo: 2 pms por rodada
Requisitos: NIN 4

Nome: Satetsu Kesshuu
Categoria: sustentavel
Descrio: Combinado com seu veneno, Sasori cria cubos e formas gigantes com
essa areia de ferro. Cada cubo de areia de ferro tem uma FA de H+NIN+20.
Custo: 10 pms por cubo e 5 pms para manter.
Requisitos: NIN 6




Shouton no jutsu
Custo: 3 pontos

Consiste na criao de um elemento at ento desconhecido, o Cristal,
esses cristais tem um aspecto rseo-translcido. Com esses cristais
pode executar diversos espcies de ataques, como a criao de
estacas, ou Shurikens.Esse jutsu funciona cristalizando a matria ao
redor.At agora a nica coisa que se sabe que no pode ser
cristalizada o chakra.

Nome: Shouton Hasshoukoryuu
Categoria: Ninjustu
Durao: Sustentavel
Descrio: O Shinobi (Ninja) cria um enorme drago feito de cristal que alm de
atacar o inimigo pode servir como transporte. Este drago pode atacar com uma FA de
H+PdF+13. se voc uzar esse jutsu no podera usar outro em quanto no desfazer o
drago. Este drago e por projtil.
Custo: 9 pms / 5 pms por rodada
Requisitos: NIN 5, shouton no jutsu

Nome: Kesshou Gokakurou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentavel
Descrio: O Shinobi (Ninja) tem o poder de fazer brotar do solo diversas estacas de
cristais rseo-translcidos que possuem por funo o aprisionamento de inimigos,
dentro dos ditos cristais, ou ainda o bloqueio de ataques inimigos. Se for usar esse
jutsu para aprisionar o inimigo no toma danu, mais para sair tera que passar em um
teste de R-1. Se for usar para bolquear algum ataque tera uma FD de 35.
Custo: (para aprisionar) 3 pms por rodada, (se for usar como um escudo) 9 pms
Requisito: NIN 3, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Keshou Kyoudai Youkaku Shuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: O usurio cria Shurikens Gigantes de 6 pontas com suas mos e as
arremessa no inimigo. Cada shuriken tem uma FA H+8, podendo arremessar duas
shuriken por rodada.
Custo: 6 pms por rodada.
Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu

Nome: Omiywakari no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: Aps fazer os selos necessrios vrias estacas de cristal surgem do cho
prendendo ou empalando o inimigo. similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, s que
com cristais. Esse jutsu prende o inimigo ou ate erguer ele, dando um redutor de -1 na
H para sair dele.
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentavel
Descrio: Aps o uso do Shouton - Suishoukyou o Shinobi (Ninja) cria clones feitos
de cristal a partir de sua imagem refletida. Cada clone feito tera um redutor de -1 em
tudo. Podendo ultilizar as tecnicas de shouton. O numero de clones que poderam ser
feitos igual o seu NIN.
Custo: 2 pms por copia
Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishou Jouro Senbon
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: O usurio da tcnica cria agulhas de cristal e as lana contra seu alvo. a
variante com cristais do ataque Ninpou - Jouro Senbon. Esse ataque tem uma FA de
H+PdF+7.
Custo: 4 pms
Requisitos: NIN 2, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishou Ken
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentavel
Descrio: Com esse jutsu o Shinobi (Ninja) cria lminas de cristal em seus braos
para atacar o inimigo. Esse jutsu +3 na FA.
Custo: 1 pms por rodada
Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishou Rokakkuchuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentavel
Descrio: Uma tcnica criada para chamar o Sanbi com a ajuda da habilidade de
Yuukimaru. Guren cria 5 pilares de cristal ao redor de Yuukimaru, e em seguida ele
sua habilidade para criar um sexto pilar feito de chakra puro que conduzido atravs
das colunas de cristal despertando o Bijuu. Esse jutsu no tem FA.
Custo: 28 pms
Requisitos: NIN 7, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishou Yari
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: Uma grande lana de cristal aparece no brao do usurio e ele a usa para
atacar o inimigo. Essa lana tem um FA de H+PdF+12.
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 4, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Suishouheki Hachinechu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentavel
Descrio: O usurio da tcnica cria uma gigantesca cpula de cristal que tem como
funo o aprisionamento de inimigos ou o bloqueio de ataques. considerada um
melhoramento do Shouton - Kessho Gokakurou que por ser enorme pode aprisionar
vrios inimigos de uma nica vez, ou um ser gigantesco como uma invocao ou um
Bijuu. Esse ninjutsu quando acertado no inimigo dara um redutor de -3 na H para sair.
Se o oponente estiver sangrando o seu sangue ser cristalizado e perdra 3D por
rodada.
Custo: 40 pms
Requisitos: NIN 7, shouton no jutsu

Nome: Shouton Suishoukyou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: Aps fazer os selos necessrios o Shinobi (Ninja) cria um espelho de
cristal que reflete sua prpria imagem. Uma vez que esse jutsu foi realizado pode-se
usar o Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu. Esse ataque no tem FA.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Yuki Shuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantanea
Descrio: O Shinobi (Ninja) pode moldar os cristais sob a forma de cristais de gelo, e
assim utiliz-las como Shurikens. Sendo assim o usurio possui um estoque ilimitado
de armas. Cada shuriken tem 4 de fora, o usuario pode arremessar ate 5 shurikens
por rodada.
Custo: 2 pms a cada 5 shurikens lanadas.
Requisitos: NIN 3, shouton no jutsu

Nome: Shouton - Hanahirake - Suishou Meikyou no Jutsu
Categoria: Hijutsu
Durao: sustentavel
Descrio: Aps plantar sementes de cristal na rea desejada, o Shinobi (Ninja) as faz
desabrochar criando um gigantesco labirinto de cristal cujas paredes so quase
indestrutveis e refletem a imagem dos inimigos presos l dentro deixando-os
desorientados. Em termos de jogo o inimigo que cair nesta tecnica o inimigo tera que
lutar com um redutor de -2 na H e caso o usuario coloque mais chakra no jutsu o
labirinto cresce tornando mais dificil a saida que no caso dando mas 4pms por rodada
aplicado um redutor de -1. Para negar o efeito desse jutsu tera que fazer um teste, o
oponente tera que quebrar a cupula, ela tem um FD de H+50
Custo: 15 pms por rodada
Requisitos: NIN 7

Quandu um jutsu de shouton acerta o inimigo ele ten a capacidade de
cristalizar o sangue que sai do corte do inimigo, fazendo com que ele
perca 1d6 por rodada.


Ninjutsus



























Doton no jutsu


Nome: Doton: Doryuu Jouheki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O usurio levanta uma enorme barreira de terra,aps bater a mo
no cho.Ela tem uma FD 40.
Custo: 15 Pms
Requisitos: NIN 4, Doton: Doryuu Heki

Nome: Doton: Iwa Yado Kuzushi
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Utilizando o poder da terra, o usurio pode fazer com que pedras
caiam do teto, esmagando o inimigo. Esse ninjutsu tem FA de H+PdF+10
Custo: 6 Pms
Requisitos: NIN 3,PdF 2. Ambiente com teto

Nome: Doton Kekai Dorou Doumu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Batendo suas mos no cho, o usurio envolve seus oponentes
numa cpula de terra. Depois, coloca suas mos nessa cpula e absorve o
chakra de quem est dentro. Se o oponente tentar quebrar a cpula por dentro,
o usurio pode recuper-la. Essa cpula tem FD 30,se o dano causado do
inimigo a cpula for mais fraco do que a fora de defesa dela o usurio pode
recuper-la.
Custo: 10 Pms + 3 Pms por recuperao.
Requisitos: NIN 4

Nome: Doton: Yomi Numa
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Um pntano negro aparece afundado que esteja acima dele,esse
jutsu aprisiona quem e o que estiver em cima dele.se o personagem afundar
nesse pntano negro ela comeara a perder 6 Pvs por rodada,e ter que fazer
teste de resistncia -2.
Custo: 10 Pms e 3pms por rodada
Requisitos: NIN 5

Nome: Doton: Doryou Dango
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio consegue criar uma pedra a tirando do cho, que
jogada contra o inimigo. Cada pedra arremessada tem um FA de H+PdF+6. O
Tanto de pedra arremessada tem que ser igual ao nvel de NIN dividido/2.
Custo: 3 Pms por projtil
Requisitos: NIN 3

Nome: Doton: Doroku Gaeshi
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Depois de bater no cho, uma parede defensiva vai se levantar,
protegendo o usurio o e quem estiver atrs dela. Sua FD 8.
Custo: 5 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Daijigoku no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Cria um redemoinho gigante de areia no solo sugando tudo. O que
estiver a quatro metros de distancia do redemoinho ser sugado. O usurrio
que for sugado ter que fazer teste de resistncia para sair a cada rodada. Este
jutsu tem FA de H+N+7.
Custo: 4 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Doton - Ganchuusou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Com este Jutsu,espinhos aparecem embaixo do inimigo o
perfurando. Esse jutsu tem um FA de H+PdF+5 por espinhos, sendo o numero
de espinhos lanado como o nivel de NIN.
Custo: 3 pms por espinho.
Requisitos: NIN 2

Nome: Gansetsukon
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja molda uma lana bem forte e afiada feita de rocha. Essa
lana tem uma FA de H+PdF+7.
Custo: 4 pms.
Requisitos: NIN 3

Nome: Iwagakure No Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/sustentvel
Descrio: O usurio entra em rochas, escapando de alguns ataques.
Custo: 2 pms por rodada
Requisitos: NIN 3

Nome: Kanban Kyuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Depois de fazer selos , Fudou faz com que duas rochas ou placas
de terra se levantem ao lado do oponente, juntando elas para esmaga o
oponente. Tem uma FA de H+PdF+10.
Custo: 7 pms.
Requisitos: NIN 4

Nome: Tsuchi Bunshin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: O ninja cria um clone feito de terra, que pode se locomover e usar
alguns jutsus, normalmente destrudos com um ataque. Todas as cpias
recebem um redutor de -2 em todas as caractersticas (ou seja: -2 em F, H, R,
A, PdF, N, G e T). O nivel de colnes feitos tem que ser igual ao NIN.
Custo: 2 pms por copia
Requisitos: NIN 3

Nome: Doton - Dochuu Eigyo
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O usurio se esconde embaixo da terra, til para surpreender o
inimigo. Fazendo com que no seu prximo ataque o alvo seja considerado
surpresa.
Custo: 2 Pms por rodada escondido sob a terra
Requisitos: NIN 3

Nome: Doton - Doryuu Heki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja ir fazer os
selos necessrios e expelir lama da boca, essa lama ira se transformar em
uma grande parede e ir proteg-lo de vrios ataques. A parede fornece
proteo para quem estiver do outro lado, e tem FD 20.
Custo: 7 Pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Doton - Doryuu Taiga
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Prende os inimigos numa grande poa de lama. Os alvos presos
na poa s podem se mover se tiverem sucesso num teste de F-1. Os alvos
tambm podem conjurar jutsus ou atacar com PdF, se tiverem sucesso num
teste de H-1.
Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por rodada
Requisitos: NIN 3

Nome: Doton - Doryuudan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama,
mas tambm bastante combinado com o Jutsu Doryuu Taiga. Esse drago
ir lanar X projtil de lama de sua boca, que tero uma FA de H+NIN+10
cada, sendo X igual a NIN. Dano por qumico (lama). Caso Doryuu Taiga
esteja ativo o custo de ativao de Doryuudan 0.
Custo: 6 Pms para ativar + 4 Pms por projtil
Requisitos: NIN 4

Nome: Doton - Kouka no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O Shinobi (Ninja) utiliza esse jutsu para petrificar partes do seu corpo
tornando-se resiste a golpes de Taijutsu e tendo como fraqueza apenas os elementos
Raiton e Suiton, tambm pode ser utilizado para realizar ataques fatais. Esse jutsu te
oferece na FA um bonus de +5, e na FD +10. Mais contra ataque de Suiton e Raiton
pode se ignora essa defesa.
Custo: 7 pms para ativar e 4 pms por rodada.
Requisitos: NIN 5


Fuuton no jutsu

Nome: Tatsu no Oshigoto
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Temari, faz com que caia sobre o oponente um tornado e, com
presso do vento, vrios cortes podem ser feitos do mesmo (oponente), e
tambm o prende, pois em volta deste estar uma enorme ventania.Este jutsu
tem uma FA de H+PdF+13.
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN4, F3

Nome: Gufuu Suika no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Combinao do Suiton - Hahonryu de Yamato e do Fuuton -
Rasengan de Uzumaki Naruto. Essa combinao gera um enorme tornado de
gua com um imenso poder destrutivo.Para realizar este jutsu necessrio
duas pessoas que tenha os jutsus que se pede,que esto acima.Tem uma FA
de H+F+18.No caso a H do usurio de gua e F do usurio do rasengan,ento
soma-se os dois.
Custo: O chakra gasto apenas com os jutsus/Rasengan e hahonryu
Requisitos: NIN5

Nome: Juuha Shou
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Sora move seu brao e dele sai uma lmina bumerangue feita de
vento.O jutsu pode se movimentar como o usurio quiser.Tem uma FA de
H+PdF+7 por corte.
Custo: 6 pms por corte.
Requisitos: Garra de ferro que conduz chakra, NIN4.

Nome: Juuha Reppuu Shou
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: como o Juuha Shou, s que mais forte e em forma de uma mo
gigante.O ninjutsu tem uma FA de H+PdF+12.
Custo: 11 pms
Requisitos: NIN4

Nome: Fuusajin
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Usando seu leque, com a 1 lua aberta, Temari solta um vento que
leva poeira para onde ela ataca, cegando temporariamente seu oponente.
Tambm cerve de defesa, que com esse vento,foi assim Temari evitou as
armas de Ten-Ten. Este jutsu cegar o oponente durante X rodadas sendo que
X igual a A.
Custo: 6pms
Requisitos: NIN3, Leque gigante

Nome: Fuuton - Atsuga
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma tcnica do membro da Akatsuki Kakuzu. Ao libertar de seu
corpo cinco criaturas mascaradas que representam seus coraes, uma delas
abre a boca e liberta um enorme tufo que destri tudo o que atinge.O jutsu
cobre uma rea de 80 m e tem uma FA de H+PdF+16.
Custo: 13 pms
Requisitos: NIN5, PdF4

Nome: Fuuton - Daitoppa
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: A tcnica consiste em um grande vento que pega a poeira do cho,
pode explodir e atacar o inimigo, impossibilitando sua viso.A viso fecha por 1
rodadas sem dano.
Custo: 5 pms
Requisitos: poeira no cho,NIN3

Nome: Fuuton - Kaze Shuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Usando o chakra do vento, Setsuna manipula Shurikens podendo
lan-las em qualquer direo, e alterar suas direes.Este jutsu concede +2
na FA de cada shuriken lanada ao inimigo.
Custo: 2 pms por shuriken
Requisitos: NIN 2

Nome: Fuuton - Rasenshuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usurio concentra
alem do Rasengan que apenas muda a forma do chakra, muda tambm sua
natureza, colocando chakra do elemento vento. Assim como o Oodama
Rasengan, o Fuuton Rasenshuriken realizado com a ajuda de dois Kage
Bunshin, um para liberar o chakra, outro para mold-lo, e o ltimo para
adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lminas em
sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. Se
for estudar o ataque microscopicamente, se cria vrias agulhas de chakra que
ataca cada
clula separadamente no corpo do inimigo, destruindo seus tenketsus. Um
ataque muito poderoso, mas que causa danos ao usurio, pois algumas dessas
agulhas atacam suas prprias clulas. O dano macroscpico um grande
poder que tritura a parte do inimigo que encosta e como dito o dano to
absurdo que nem o poder de cura de Tsunade pode curar quem tomou o dano
do Rasenshuriken. Apesar do nome, no se pode lanar o Rasenshuriken e
sim atacar como um Rasengan normal, encostando no inimigo.
Yodaime levou 3 anos para conseguir chegar o jutsu ao nvel em que est,
sendo considerado um ninjutsu de Nivel A.(Quando Naruto juntou seu
Rasengan com o elemento fuuton, dando origem ao fuuton Rasengan
Shuriken, foi levado para Rank S).Provavelmente o fuuton rasenshuriken o
rasengan mais forte que ja foi desenvolvido. O rasenshuriken tem uma FA de
H+F+50, o oponente fica sem usar o chakra por 5d rodadas. E o usurio fica
2d rodadas -2 (mesmo que o usurio tire 1 no dado ele vai ficar sem usar o
chakra por no mnimo uma rodada.) s pode ser usado uma vez por batalha.
Custo: 30 pms
Requisitos: rasengan, kage bushin, NIN 7.

Nome: Fuuton - Reppushou
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Ao juntar as mos o Ninja cria uma rajada de vento nica que
atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em fora extrema, esmaga o alvo
da rajada, devido a grande presso do vento sobre o corpo do mesmo. Essa
rajada tem FA de H+PdF+15.
Custo: 11 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Zankyokuhaana
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: um jutsu no qual Zaku coloca seus dois braos para frente e um
onda de som poderosa sai dos buracos da sua mo, podendo deix-lo,
inclusive, com os braos quebrados e totalmente destruidos.Este jutsu tem uma
FA de H+PdF+14.
Custo: 10 pm
Requisitos: NIN5, buracos na mo.

Nome: Fuuton Rasengan
Categoria: Ninjutsus
Durao: instantnea
Descrio: o processo e o mesmo do rasengan normal, mais a diferena que
nesse rasengan ele adiciona um pouco do elemento fuuton nele. Esse jutsu
tem a FA de H+F+18.
Custo: 13 pms
Requisitos: rasengan, NIN 6

Nome: Fuuton - Fussajin
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma rajada de vento extremamente forte que requer um leque
especial tamanho grande. Esta rajada tem uma FA de H+PdF+7 por
Vento/Som. Para cada 5 PV perdido pelo alvo o arremessar a 5 metros do
ponto em que estava.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: NIN 2

Nome: Fuuton - Renkuudan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Com o Shukaku despertado, Gaara dispara uma rajada de ar
parecida com o Goukakyuu no Jutsu, s que ao invs de fogo, utilizado ar. E
esse jutsu tem uma FA de H+PdF+17 cada rajada.
Custo: 11 pms cada
Requisitos: NIN 6

Nome: Fuuton - Zankuuha
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Tcnica que utiliza a presso de ar e ondas supersnicas para
atacar um oponente ou parar um ataque. Ataca com uma FA de H+PdF+7,
causa dano por Vento.
Custo: 4 Pms
Requisitos: NIN 2

Nome: Fuuton - Zankuukyokuha
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um ataque devastador de presso de ar que seja capaz de
parar ou desintegrar qualquer coisa em seu trajeto. Ataca com uma FA de
H+PdF+12.
Custo: 8 Pms
Requisitos: NIN 4

Katon no jutsu


Nome: Katon - Goukakyuu no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio executa alguns selos, suga uma grande quantidade
de ar e expele uma bola de fogo gigante. A Bola de Fogo atinge uma rea
de 3 metros e tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo em todos os que
estiverem neste limite. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: NIN 2

Nome: Katon - Housenka no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Com um processo parecido com o Katon i Goukakyuu no Jutsu,
o usurio dispara vrias bolas de fogo pela boca. Cada bola de fogo tem
uma FA de H+PdF+5 por Fogo. Voc pode disparar at X bolas de fogo
sendo X seu nvel de NIN.
Custo: 2 Pm's por projtil
Requisitos: NIN 2

Nome: Katon Karyuu Dan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Tcnica de fogo que pode ser usada em combinao com outros
ataques, consiste em lanar poderosos msseis de fogo. Este jutsu pode ser
considerado uma verso muito melhorada de Housenka No Jutsu. Cada
mssil de fogo tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo.Voc pode disparar at X
projteis sendo X igual ao seu nvel de NIN.
Custo: 3 Pm's por projtil
Requisitos: NIN 4

Nome: Katon - Karyuu Endan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Possivelmente o ninjutsu de fogo mais poderoso, no qual o
ninja expele da boca uma enorme quase gigantesca rajada de fogo em
forma de drago. Tem uma FA de H+PdF+15 por Fogo, com os benefcios
do ataque especial rea.
Custo: 10 Pm's
Requisitos: NIN 5

Nome: Katon-Gouenka
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio dispara trs imensas bolas de fogo pela boca que
causam uma pequena exploso de fogo. Esse jutsu ataca com uma FA de
H+PdF+9.
Custo: 6 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Katon-Gouen Rasengan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurrio utiliza o rasengan depois ele adiciona o elemento fogo
no jutsu fazendo com que o rasengan fique avermelhado e com chamas. A sua
FA de H+PdF+18.
Custo: 13 Pms
Requisitos: Rasengan, NIN 6

Nome: Katon-Haisekisho
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio solta uma nuvem cinzenta pela boca,e ao fecha ela toda
nuvem se transformara em fogo causando uma grande exploso. Quem estiver
numa rea de 15m ser afetado. Tem uma FA de H+PdF+12
Custo: 9 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Katon-Hebi Kinshou no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Uma tcnica na qual o usurio faz selos com as mos e expele
uma fina cobra de fogo pela boca que apesar de pequena, tem uma
durabilidade razoavelmente grande, logo ela usada como uma corda de fogo
para prender e queimar o oponente.Cada projtil tem uma FA de H+PdF+4.O
numero de projtil lanados tem que corresponder ao numero de NIN do
usurio. Se a vitima for presa ter que fazer teste de resistncia,se o teste no
for bem sucedido ele perder 1 Pv por rodada.
Custo: 3 Pms por projtil,e 4 Pms por rodada para manter
Requisitos: NIN 2

Nome: Katon-Hiendan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio expele uma pequena bala de fogo.Tem uma FA de
H+PdF+5.
Custo: 3 Pms
Requisitos: NIN 2

Nome: Gama Yuendan (Esfera de Fogo de leo do Sapo)
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Nota:Naruto s usa esta tcnica com uma Kunai amarrada a um Papel
Explosivo, ou algo que possa atear fogo.
Descrio: Gamabunta, o rei dos sapos, solta leo pela boca em grande
quantidade, e o usurio queima todo o leo com uma tcnica de fogo. Esse
jutsu tem uma FA de H+PdF+20.
Custo: 15 pms e 15pms do gamabunta
Requisitos: NIN 5, gamabunta invocado, katon no jutsu.

Nome: Gama Yu Dan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Semelhante ao Katon: Gama Yuendan, mas sem Gamabunta.
Jiraya "cospe" leo no oponente, para posteriormente incendi-lo com um jutsu
de fogo. Se o usurio acerta esse jutsu,cada katon acertado no inimigo
ganhara +7.
Custo: 7 pms.
Requisitos: NIN 4

Nome: Daiendan
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Sem a utilizao de selos, Jiraiya cospe uma enorme quantidade
de fogo em cima do oponente. Esse ataque tem uma FA de H+PdF+4.
Custo: 3 pms.
Requisitos: NIN 3

Nome: Goukakyuu Chakra no jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Itachi cria uma enorme bola de fogo aumentando a potncia com
seu chakra. A Bola de Fogo atinge uma rea de 5 metros e tem uma FA de
H+PdF+13 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva
bem-sucedida reduz o dano metade.
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 6, Katon - Goukakyuu no Jutsu

Nome: Gouryuuka no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: usado por Sasuke contra Itachi. Aps fazer os selos, Sasuke
expele pela boca um enorme drago de fogo que queima tudo o que encontra
pela frente. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+19. Uma esquiva bem-sucedida
reduz o dano metade.
Custo: 15 pms por projectil
Requisitos: NIN 6

Nome: Zukokku
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Ao libertar os cinco coraes de seu corpo, todos aparecem como
um monstro com um tipo de mscara. A mscara que corresponde ao fogo
abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser
aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton). E tem uma FA de
H+PdF+15, esse tambm afeta por rea sendo est rea 10m X NIN.
Custo: 12 pms
Requisitos: NIN 6, PdF 5

Suiton no jutsu



Nome: Mizu Bushin
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Cria um clone de gua. O clone tem todas as caractersticas -2
(incluindo NIN, TAI e GEN), no importando quantos sejam criados. O
usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. O nmero de cpias
mximas que se pode invocar igual a sua NIN.
Custo: 2 Pms por cpia
Requisitos: NIN 2

Nome: Mizu Shunshin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma tcnica que permite que o usurio se transporte de um
lugar a outro atravs das poas de gua (APENAS POAS DGUA), as
poas devem estar em uma distncia de no mximo a 10 metros por nvel
de NIN. Voc pode ficar oculto dentro dessas poas para surpreender
inimigos. Sempre que voc se movimentar dever utilizar furtividade com
um bnus de +3 para no ser percebido.
Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por movimentao de uma poa a outra.
Requisitos: NIN 2

Nome: Suiton - Daibakufu no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea (ver texto)
Descrio: Um ninjutsu que usa o elemento da gua, uma coluna de gua
ir cercar o alvo e ele atacado por um forte jato de grande gua podendo
at se afogar, caso seja mantido submerso por muito tempo pelo jutsu.
Precisa de muitos selos manuais, sendo assim, gasto uma rodada na
conjurao. Causa dano por Qumico (gua) de H+PdF+14.
Custo: 10 Pm's
Requisitos: NIN 4, ambiente com gua

Nome: Suiton - Suirou no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Ninjutsu no qual o usurio usa a gua para aprisionar o alvo,
que tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. Uma vez dentro da
Priso, o alvo no pode se mover, atacar, ou usar algum tipo de Genjutsu,
Ninjutsu ou Taijutsu. O usurio tem que ter contato corporal com a priso
de gua para manter ela ativa, se o contato se quebrar o alvo solto.
Utilize as regras dano por afogamento.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: NIN 3, ambiente com gua

Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Ninjutsu de alto nvel do elemento da gua forma uma coluna
de gua no formato de um drago e ataca o alvo. Ataca com uma FA de
H+PdF+12 por Qumico (gua).
Custo: 8 Pms.
Requisitos: NIN 3, ambiente com gua

Nome: Suiton - Suishuuha
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se
materializa e pode ser direcionada ao alvo. Ataca com uma FA de
H+PdF+10, com dano por Qumico (gua).
Custo: 6 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Suiton - Kokuu no jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio : O Shinobi (Ninja) realiza os Selos de Mo necessrios que fazem
com que uma de chuva de leo caia. Essa chuva tem um dimetro de 15m x
NIN. Dando um acrscimo de +5 nos jutsus de fogo.
Custo: 12 pms
Requisitos: NIN 5, PdF 5

Nome: Mizu Shuriken Bunshin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: uma shuriken de gua, cria cpias de shurikens mais que
causam danos reais. Voc consegue duplicar a shuriken vrias vezes
transformando a em outras, igual a seu nvel de NIN cada shuriken recebe
um bnus de +2 na FA.
Custo: 2 pms por shuriken copiada
Requisito: NIN 2, TAI 1, GEN 1

Nome: Suika no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Suigetsu Hozuki utiliza essa tcnica para transforma todo o seu
copo em gua pura. Com essa tcnica Suigetsu Hozuki pode utilizar outras
tcnicas, diminuir o impacto de tcnicas inimigas sobre ele. Cada golpe de
katon ganha um acrscimo de +10 na FA, se o usurio perder um brao claro
que ele recupera sem toma redutor, caso caia leo no usurio desse jutsu ele
recebe H-1 para realizar algum movimento. Se o usurio morrer ele ter que
ficar em um tanque para se recuperar. Os ataque de taijutsus recebem um
redutor de 50 % na soma final.
Custo: 30 pms permanentes
Requisitos: NIN 7, F7, H4, A6, R5, PdF6, GEN 4

Nome: Suiton - Gousuiwan no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Aps ter transformado seu corpo em gua com o Suika no Jutsu,
Suigetsu Hozuki utiliza essa tcnica para manipular a distribuio de gua pelo
seu corpo, com isso pode aumentar o tamanho e a fora de seus braos e
pernas. Dependo da escolha do membro aumentado sua F+3.
Custo: 8 pms
Requisitos: F7

Nome: Suiton - Bakusui Shouha
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: um ninjutsu em que o usurio expele gua no oponente, em
grande quantidade. Verso mais poderosa do Suiton: Suishouha. Ele tem uma
FA de H+PdF+18. se o oponente tomar esse jutsu ele ficara debaixo dagua,
tendo que fazer um teste de resistncia -2 para sair.
Custo: 15 pms
Requisitos: Suiton: Suishouha, NIN 6

Nome: Suiton - Goshokuzame
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea/sustentvel
Descrio: Hoshigaki Kisame coloca sua mo na gua. Depois de fazer os
selos necessrios, aparecem cinco tubares sedentos por sangue, atacando
quem estiver por baixo da gua. O Jutsu pode ser usado quando o usurio
"engole" a gua usando o Suiton: Baku Suishouha, indo em direo ao
oponente.Para cada tubaro tem uma FA de 15. Para fazer com que os
tubares regenerem dos danos necessrio que pague 6 pms por tubaro.
Custo: 10 pm s por tubaro
Requisitos: oponente embaixo dgua,NIN 6, Suiton: Baku Suishouha.

Nome: Suiton - Ja no Kuchi
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio:Fuuka faz os in's necessrios, emergindo do cho uma quantidade
considervel de gua que envolve o usurio criando uma rajada de gua,
sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversrio
podendo at afog-lo. O jutsu tem uma FA de H+PdF+8
Custo: 7 pms
Requisitos: NIN 3.

Nome:Suiton - Mizuame Nabara
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio:Usando este jutsu, o usuario expele um liquido que cobre o cho e
mantm o oponente preso. Qualquer ninja capaz de caminhar na gua pode
evitar o jutsu.O jutsu no tem dano mas o oponente tem que fazer teste de F
para sair.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN 2

]Nome: Suiton - Suijinheki
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma coluna de gua imensa aparece para proteger o ninja que fica
em seu interior. Uma grande quantidade de gua criada saindo de dentro da
boca do usurio e criando uma forte defesa contra ataques.Tem uma FD de 35.
um jutsu de fogo recebe um redutor de -10 na sua soma final para passar
dessa barreira.
Custo: 15 pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Suiton - Suigadan
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: O ninja faz com que gua se levante e atinja o oponente como se
estivesse perfurando.O jutsu tem uma FA de H+PdF+13.
Custo: 11 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Suiton - Suikon no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma coluna de gua se levanta, ganhando a forma de um tigre,
que parte para atacar o inimigo, variao do Suiton - Suiryuudan no Jutsu.O
jutsu tem FA de H+PdF+15.
Custo: 13 pms
Requisitos: NIN 5,ter Suiryuudan no Jutsu.

Nome:Suiton - Suikodan no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma grande quantidade de gua se levanta, toma a forma de um
tubaro e ataca.O tubaro tem uma FA de H+PdF+9.
Custo: 8 pms
Requerimentos: NIN 4

Nome: Suiton - Teppoudama
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Com um selo de mos, Gamabunta atira bolas de gua pela
boca.O jutsu tem uma FA de H+PdF+10 por projtil.Mas apenas o Gamabunta
pode fazer.
Custo: 8 pms cada projtil.
Requisitos: Gamabunta.

Nome: Suiton - Hahonryuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Yamato cria vrias ondas grandes de gua fazendo inundar o local.
Ele usa em locais arenosos pra que a gua absorva mais rpido e que o
inimigo afunde. Cada onda tem uma FA de H+PdF+10. O inimigo perde 1 pvs
por rodada se for um local arenoso.
Custo: 9 pms cada onda.
Requisitos: NIN5, se quiser que afundar o inimigo tem que ser local arenoso.

Nome: Suiton - Ukojizai no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: sustentvel
Derscrio: Jutsu utilizado por Pein, no qual ele pode ter total controle sobre a
chuva em um determinado local, fazendo com que chova quando e onde ele
quiser. Pein pode perceber quando algum adentra o domnio da chuva,
sabendo de imediato quando a algum intruso em Amegakure no Sato.No
calsa dano.
Custo: 3 pms por rodada em uma luta em dias 7 pms por dia.
Requisitos: NIN 5,H4.

Raiton no jutsu


Nome: Raigeki no Yoroi
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O usurio fica com vrios relmpagos ao redor de seu corpo
formando uma armadura muito resistente, capaz de conter ataques mortais.
Concede A+2, e a Vantagem Toque de Energia.
Custo: 3 Pms por rodada
Requisitos: NIN 4

Nome: Raikyuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Cria-se uma esfera de raio, a qual lanada em direo ao
inimigo. A esfera ataca com FA de H+PdF+6.
Custo: 4 Pms
Requisitos: NIN 2, PdF1

Nome: Rairyuu no Tatsumaki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio gira at formar um tornado imenso em forma de
drago com um enorme poder, que quando captura vrios, ou apenas um
oponente, descarrega uma grande e poderosa quantidade de relmpagos no
mesmo. Atinge todos num raio de 3m do ponto de impacto; os alvos
podem tentar uma esquiva para reduzir o dano pela metade. Ataca com
uma FA de H+PdF+15.
Custo: 10 Pm's
Requisitos: NIN 4, PdF3

Nome: Raizou Ikazuchi Wo Utte
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O usurio dispara vrios e pequenos raios, porm com muita
fora, pelo cho que vo direo exata do oponente. Os raios atacam com
uma FA de H+PdF+5, so disparados X raios sendo X igual o seu nvel de
NIN.
Custo: 2 Pm's por raio
Requisitos: NIN 2, PdF1

Nome: Chidori
Categoria: Ninjutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Este um Jutsu usado mais para assassinatos. O usurio rene
uma grande concentrao de chakra na mo, a qual se torna visvel. O
chakra se torna to forte quanto uma lmina, e pode perfurar tudo que
estiver na frente. A sua aparncia como se fossem vrios raios juntos na
palma da mo. Este Jutsu devastador tem uma FA de H+F+14 por Corte.
Custo: 10 Pm's
Requisitos: Sharingan ativo, H4, F2, NIN 3

Nome: Chidori Nagashi
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: concentrada a eletricidade em todo o seu corpo, no mais no
brao, com uma corrente que o envolve completamente criando uma defesa
absoluta, tambm ferindo seus oponentes com FA de H+A+9, possvel
usar Chidori Nagashi como toque de energia.
Custo: 6 Pms
Requisitos: Chidori, A2

Nome: Habateku Chidori
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Chidori Corrompido a verso mais poderosa do Chidori j criada,
jutsu original de Uchiha Sasuke feita por ele quando atinge o Nvel 2 do Selo
Amaldioado de Orochimaru. Esse Chidori um Chidori Negro com muito mais
quantidade de chakra do que o Chidori da luta contra Naruto onde esse mesmo
Chidori s que com muito menos chakra enfrenta o Guren Rasengan de
Uzumaki Naruto, ele como dito ganha um aspecto com raios cinzas e negros
(ao invs de azul e branco como normal). Esse chidori tem a FA de H+PdF+18.
Custo: 12 pms
Requisitos: NIN 5, Nvel 2 do Selo Amaldioado.

Nome: Senbon Chidori
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Chidori que pode atingir varios inimigos de uma vez ,usada contra
Deidara,e por enquanto s mostrada no mang. O chidori e lanado em forma
de uma senbon. Esse jutsu tem FA de 5 por senbon, se o usurio acerta 3 senbons
chidori no oponente, ele ficara sem fluxo de chakra por 1D -1 (sendo no mnimo 1)
Custo: 1 pms por senbon.
Requisitos: chidori, NIN 6.

Nome: Kirin
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: uma tcnica baseada na criao de Nuvens Cumulonimbus
(Nuvens Carregadas de Energia), que geralmente ativada pelo calor, ou seja,
geralmente Nijutsus Katon, o ultilizado na luta contra Uchiha Itachi foi Katon:
Gouryuuka no Jutsu. Com rajadas deste jutsu , cria-se uma atmosfera de
energia e uma poderosa corrente de ar e canaliza-se a tempestade formada no
cu e o raio controlado em suas mos, necessrio apenas focar o ponto do
ataque que o raio em forma de drago o atingir, praticamente impossivel de
se escapar pois a velocidade do raio absurda, Itachi conseguiu escapar
devido ao tem mstico do Susano'o: Escudo de Yata. Esse trovo tem uma FA
de H+PdF+35. Se o alvo tiver sucesso na esquiva ele perder metade do dano.
Para o oponente esquivar ele recebe um redutor de -3. Esse jutsu deve ser
aprendido.
Custo: 2 pms.
Requisitos: NIN 7, PdF 5.

Nome: Chidori Eisou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uchiha Sasuke demonstrou essa tcnica em sua luta contra
Orochimaru, onde Uchiha Sasuke molda seu Chidori sob a forma de uma
lmina, essa lmina por no ser slida pode ser alterada constantemente,
como em largura, comprimento, ou espessura, tornando-a uma arma poderosa.
Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+17. podendo along-la
Custo: 13 pms para ativar e 4 pms por rodada para manter.
Requisitos: chidori, NIN 6

Nome: Habataku Senbon chidori
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: um Senbon Chidori mas com o Nivel dois do Selo
Amaldioado.Essa tcnica foi usada contra Deidara essa a verso mais
poderosa do Chidori.Diferente do Senbon Chidori que, ele negro com os
raios cinzas e com muito mais chakra do que o senbon chidori. Cada senbon
tem uma FA de 7
Custo: 2 pms por senbon
Requisitos: chidori, Senbon Chidori, Nvel 2 do Selo Amaldioado, NIN 6.

Nome: Hiraishin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Essa tcnica deu ao Yondaime Hokage o apelido de Relmpago
Dourado de Konoha, graas ao seu cabelo amarelo e sua velocidade ao
movimentar-se. Primeiro Minato deve marcar o lugar onde ele quer aparecer
com uma marca. Depois ele faz os selos de mos necessrios e quase que
instantaneamente ele viaja para o lugar marcado, quase que como se fosse um
jutsu de invocao. No caso do Yondaime Hokage, usada uma kunai com a
marca desenhada. Cada kunai acertada no inimigo faz com que o usurio seja
invocado perto dele, fazendo com que seu ataque seja surpresa.
Custo: 7 pms por invocao
Requisitos: NIN6, cunai ou outro iten para invocao.

Nome: Raiton Gian
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma das mscaras de Kakuzu dispara da boca um enorme raio
com imenso poder destrutivo. Esse raio tem FA de H+PdF+13.
Custo: 9 pms
Requisitos: NIN 4

Nome:Raiton - Raikiba no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Mostrado apenas no Captulo 421 na luta contra Pain.Kakashi cria
um co eltrico que ele guia com sua mo direita a um ataca rapido e feroz. O
co tem uma FA de H+PdF+14.
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Raiton Kage Bunshin no Jutsu (Tcnica do Clone das Sombras Eltrico)
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Tcnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema
circulatrio de Chakra, porm como o Chakra da Natureza de Chakra Raiton,
quando esses clones so desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta
carga de eletricidade. Todas as cpias recebem um redutor de -1 em
todas as caractersticas (ou seja: -1 em F, H, R, A, PdF, N, G e T). O numero
de copias feitas tem que ser igual a de seu NIN. Caso o usurio acerte um soco
ou qualquer outro taijutsu ele perdera 10 pvs mas o bushin ser destrudo.
Custo: 2 pms por copia 1 pm para manter por rodada.
Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, NIN 5.

Hyouton no jutsu


Nome: Hyouton Haryuu Muuko
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder
transform-las em gelo, assim um puma de neve aparece para bater no
inimigo com FA de H+PdF+7.
Custo: 4 Pms
Requisitos: NIN 2

Nome: Hyouton Hyouro Heki no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder
transform-las em gelo, levantando uma barreira de gelo em sua frente
com FD 25+NIN.
Custo: 12 Pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Hyouton Hyouro no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder
transform-las em gelo, e tocando o cho, levanta-se do cho blocos de
gelo que prendem o que tocam, caso um oponente seja alvo, este dever
passar em um teste de percepo, para notar a formao do gelo sob seus
ps, caso tenha sucesso, este poder fazer um teste de esquiva normal,
para sair do local ou sofrer as conseqncias, caso no consiga perceber
este estar automaticamente preso caso no passe em um teste de R-1
para negar o efeito da paralisia. Um alvo preso por esta tcnica ficara
imvel por X rodadas no mximo (sendo X igual ao nvel de NIN do usurio).
Custo: 3 Pms por rodada
Requisitos: NIN 2

Nome: Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja consegue criar um grande drago negro que aparece e
se direciona ao inimigo o acertando com FA de H+PdF+11.
Custo: 7 Pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Hyouton Rouga Nadare no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja cria uma avalanche de neve , apartir avalanche ele cria lobos
correm em direo do oponente atacando com uma FA de H+PdF+12 com os
benefcios de ataque especial rea.
Custo: 8 Pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Hyouton Tsubame Fubuki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder
transform-las em gelo, e criando no mximo X adagas de gelo (sendo X
igual a seu nvel de NIN) que ataca o inimigo com FA de H+PdF+6 cada
adaga.
Custo: 3 Pms por projtil
Requisitos: NIN 3

Nome: Hyouton Ytsukaku Hakugei
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Para conseguir usar est tcnica necessrio estar em um
ambiente que tenha muita gua acumulada em seu redor, como um rio ou
um lago entre outros, aps a realizao dos selos uma grande baleia de
gelo aparece e esmaga o inimigo e qualquer um que esteja nas
proximidades do alvo com FA de H+PdF+14, com os benefcios do ataque
especial rea.
Custo: 10 Pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Hyouichimetsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Prolongada
Descrio: O usurio concentra o chakra em suas mos, e ataca o adversrio, podendo
congelar algum membro do mesmo ( recebe redutor de -1 em H ), podendo
impossibilitar o alvo de se mover , ou executar jutsu. O alvo ficar com uma penalidade
durante 1d turnos.
Custo: 3 pms
Requisitos: NIN 3

Nome: Hyouton - Souryuu Boufuusetsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja consegue criar dois drages negros surgem e atingem o inimigo
com uma FA de H+PdF+15.
Custo: 9 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Hyouketsu no Jutsu
Durao: Sustentvel
Categoria: Ninjutsu
Descrio: usurio concentra seu chakra em uma das mos, e desfere um ataque no
cho, apos isso ele comeara a congelar tudo que esta em volta dele, inclusive os
adversrios. Todos na rea devem realizar um teste de H-2 ou no podero se
movimentar sobre a superfcie de gelo, ou seja no poderam fazer nenhuma ao que
envolva movimento. O personagem pode utilizar 1 ponto de chakra para aumentar a
rea em 8.
Custo: 6 pms
Requisitos: NIN 3




Hiouri Ninjutsu
Custo: 2 pontos

Regras: aprender com algum ninja mdico
So Ninjutsus usados para efeitos mdicos, como transplantes e curas. So to
poderosos que podem ser usados em batalhas e tem at mesmo a capacidade de
ressucitar.

Nome: Chiyute no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos, esta tcnica permite ao
ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mos. Quanto mais
habilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais crticas. Em
termos de jogo, Chiyute no Jutsu cura 2 pvs + 2D.
Custo: 2 Pm's
Requisitos: NIN 1

Nome: Shousen no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma tcnica que concentra o chakra na mo. A mo ento
capaz de curar feridas internas ou externas quando colocada sobre elas.
Cura 4 pvs +2D.
Custo: 2 Pms
Requisitos: NIN 3

Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma tcnica que focaliza o chakra nas mos para dar forma a
uma lmina de energia. Era possivelmente uma habilidade usada
primeiramente para o tratamento mdico, mas quando combinado com a
mo se torna uma arma perigosa. A lmina capaz de embarcaes dos
msculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Uma
batida fatal pode ser alcanada atacando o corao ou a garganta.
Acrescente a vantagem Paralisia aos seus ataques. Caso o ataque seja um
crtico, o alvo comea a perder 2 pvs por rodada (cumulativo com outros
acertos crticos), devido ao comprometimento de um rgo interno.
Custo: 3 Pms por rodada
Requisitos: NIN 3, TAI 2

Nome: Chikatsu Saisei no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Tcnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde
normalmente h muita perda de sangue e msculo. Mais parecendo um ritual, a
pessoa fica deitada em um crculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se
concentra(m) para fechar o ferimento. A durao do jutsu e o consumo de chakra
depende inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa. Esse jutsu
exige uma quantidade de chakra bem generosa mas pode recuperar ferimentos de
uma gravidade mortal. Sendo que a cada 20 pvs + 5D recuperados so gastados 10
pms sendo isso por rodada. No caso enquanto mais ninja medicinal menos se menos
chakra sera gastado.
Custo: 10 pvs por rodada com uma pessoa.
Requisitos: NIN 5.

Nome: Saikan Chuushutsu no Jutsu
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea/sustentavel
Descrio: Concentrando chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos,
Sakura faz com que o veneno seja extrado do paciente. Para se realizar o ninjutsu
com sucesso necessario esperar 1D rodadas para retirar todo o veneno.
Custo: 5 pms para cada rodada.
Requisitos: NIN 5,T3

Nome: Inyu Shometsu
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea/sustentvel
Descrio: Usando o chakra, Kabuto faz multiplicao celular, recuperando os danos
que lhe foram causados. O ninjutsu recupera 5 pvs + 3D por X rodadas sendo X igual
a NIN.
Custo: 3 pms por rodada.
Requisitos: NIN 5,T 2

Nome: Chuusuusei Biribiri
Categoria: Ninjutsu/Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos
eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu
pescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causam
conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O crebro no pode
trabalhar assim pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo fica
confusa. Ento a vtima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover a
perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda
consegue lutar com essa grande desvantagem. Em termos de jogo, uma
vtima deste jutsu tem direito a um teste de R para evitar o efeito. Caso
falhe, ter que passar num teste de H-1 para qualquer atividade que
envolva movimentao durante 1D rodadas.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: NIN 3, TAI 2

Nome: Souzou Saisei
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Concentrando o chakra em um selo na testa, usado para se
recuperar pelo chakra concentrado e para recuperar as clulas destrudas. A
reformao rpida que resulta capaz de regenerar rgos danificados e as
feridas srias no interior do corpo. Infelizmente, o uso desta habilidade
encurta tambm a extenso de vida. (Idade). Quando ativo, este jutsu
recupera todo o Pvs, entretanto, envelhece as clulas do
personagem perdendo 2 pvs permanentes por rodada, o usurio pode manter esse
NIN por X rodadas, sendo X rodadas igual ao seu NIN.
Custo: 60 Pm
Requisitos: NIN 7
Nota: Esse ninjutsu oferece a vantagem imortalidade.

Nome: Shikon no Jutsu
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparncia, e o
controlando. O jutsu faz o corao bater por algum tempo, podendo at usufruir das
habilidades e jutsus do corpo utilizado. O usuario pode ultilizar o corpo por X rodadas
sendo X igual a NIN -1, este jutsu tem um redutor no corpo usado de -1 em todas as
caracteristicas. E uma vez feito o ninjutsu o corpo tem que ficar ativo ate acabar as
rodadas do ninjutsu.
Custo: 10 pms por rodada.
Requisitos: NIN 5

Nome: Kishou Tensei
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Esse Jutsu possui a finalidade original de dar vida a uma marionete, mas
tambm pode ser utilizada para ressucitar um corpo morto, desde que esse no esteja
muito tempo morto. O usurio passa sua fora vitalcia para o corpo inanimado,
morrendo ao final do processo, porm, se o corpo ainda no estiver morto o usurio
no morre ao final da tcnica, mas fica beirando a morte
Custo: a morte, (se a pessoa no estiver morta ela fica impossibilitada de lutar durante
1 semana )
Requisitos: NIN 6, GEN 5



SUNA
Tcnicas de manipulao da areia, areia est dentro do elemento terra e se diz que
apesar de no ser Kekkei Genkai, uma possvel combinao de Doton e Fuuton, e
muito poderoso podendo matar.
Nota: esse tipo de NIN so pode ser usado se tiver o Bijuu de 1 cauda selado em si
(Shukaku).

Nome: Sabaku Kyuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma habilidade que coleta a areia da rea e encerra o corpo de
um oponente em uma priso feita da areia. O oponente incapaz de
mover-se e est na merc do usurio. Est tcnica seguida geralmente
pela tcnica Sabaku Sousou. O jutsu ataca com H+NIN+8, caso o ataque
vena a FD do alvo, no causar dano, mas o deixar sem poder fazer
qualquer ao, sendo considerado Indefeso. O alvo pode apenas tentar se
soltar com um teste de R-1.
Custo: 5 Pm's
Requisitos: NIN 3

Nome: Sabaku Sousou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um ataque usado depois da tcnica caixo do deserto (Sabaku
Kyuu), onde o oponente esmagado imediatamente pela areia
circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede
ao usurio mais poder. Ataca com uma FA de H+NIN+10, como o alvo est
Indefeso, o dano gigante.
Custo: 6 Pm's
Requisitos: NIN 3

Nome: Ryuusa Bakuryuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Um ataque que direciona uma tremenda onda de areia para um
oponente. Desde que a quantidade de areia seja grande, possvel cobrir
uma rea imensa. A onda ataca com uma FA de H+NIN+20, mas se esse
ataque vencer a FD do(s) alvo(s) no causar dano, mas o far ficar
soterrado, e no poder se mover. Este jutsu ataca todos numa rea de
20m.O(s) alvo(s) pode tentar sair com um teste de R-3 (SIM, -3 mesmo!
no digitei errado...), a cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs por
rodada. Geralmente este ataque usado em conjunto com Sabaku Taisou.
Este jutsu s pode ser usado onde houver MUITA areia por perto.
Custo: 15 Pm's
Requisitos: NIN 5

Nome: Sabaku Taisou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Uma tcnica que para o movimento da areia, deixando o
oponente enterrado embaixo da areia e esmagado eventualmente pela
presso imensa. Ataca com uma FA de H+NIN+16 em todos os alvos
enterrados. Como os alvos esto Indefesos, a morte quase certa, pois a
cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs.
Custo: 14 pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Saikou Zettai Bougyo - Shukaku no Tate
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Um protetor criado da combinao da areia e de minerais
extremamente fortes da terra. A areia e os minerais do forma em uma
figura do tanuki. O protetor capaz de parar mesmo os ataques fsicos dos
mais poderosos. A criatura criada por este jutsu possui FD de 40. A criatura no se
move, porm fornece uma GRANDE defesa aos personagens que se encontrarem
protegidos por ela no outro lado.
Custo: 4 Pm's por rodada
Requisitos: NIN 5

Nome: Daisan no Me
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usurio pode
criar um olho extra, que pode ser usado para espionagem. O olho capaz
de livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido. Basicamente, tudo
que o olho criado por este Jutsu ver, poder ser visto pelo usurio. O olho
pode se movimentar at 50 metros do usurio, tm H1 e levitao.
Custo: 2 Pm's por hora
Requisitos: NIN 1

Nome: Sabaku Fuyuu
Categoria: ninjutsu
Durao:sustentvel
Descrio: Usando sua habilidade, Gaara levita areia sob seus ps, fazendo-o flutuar.
Custo: 2 pms por rodada
Requisitos: NIN3

Nome: Sabaku Rou
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Verso melhorada do Sabaku Kyuu, s que maior e com menos chance do
prisioneiro escapar. Ele cria uma esfera em volta do inimigo.Este ninjutsu tem uma FA
de H+NIN+10. Se tiver sucesso o oponente ter de fazer de fazer um teste de R-2
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Sajin Sougeki
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Gaara faz dois pilares de areia: um embaixo de seu oponente, para
levantlo; e outro que vem em direo ao primeiro pilar. Quando os dois pilares se
chocam, o inimigo esmagado.Este jutsu tem uma FA de H+NIN+14.
Custo: 8 pms
Requisitos:NIN5

Nome: Suna no Muya
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Depois de fazer os selos necessrios, uma esfera de areia surge em volta
de Gaara, a areia que ele leva dentro de seu jarro, essa areia fundida com seu
Chakra, portanto pode se mover mais rapidamente e sua resistncia maior. A esfera
torna-se ento uma couraa de grande resistncia, e um ataque investido nela pode
resultar num veloz contra-ataque. Para saber o que est acontecendo fora de sua
redoma, Gaara cria um terceiro olho, vendo tudo do lado de fora. Gaara utilizava essa
proteo para libertar em segurana o Ichibi no Shukaku. Este jutsu tem uma FD de
40.
Custo: 9 pms e 4 por rodada
Requisitos: NIN4

Nome: Suna Shigure
Categoria: ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Gaara comea a levitar areia, distraindo seu oponente do verdadeiro
ataque, que pode ser o Sabaku Kyuu. Este jutsu no causa dano.
Custo: 4 pms
Requisitos: NIN3

Nome: Suna Raishin
Categoria : ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Gaara atira agulhas de areia no ar que depois caem, formando pequenos
pilares. Qualquer tipo de eletricidade que estiver prxima a elas ser sugada, depois
de ser sugada a eletricidade devolvida em uma corrente muito forte.
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN4

Nome: Suna Shuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma tcnica que cria lminas da areia que viajam em
velocidades elevadas quando jogadas. O ataque baseado no Poder de
Fogo com um bnus de FA+3.
Custo: 2 Pm's
Requisitos: NIN 1

Nome: Suna Kawarimi no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma tcnica que cria um escudo vazio na forma do usurio
para proteger o prprio de ataques. Este jutsu oferece FD+5. Lembrando
que para usar este jutsu, voc precisa estar sendo atacado e no pode ter
efetuado sua ao neste turno (no caso, essa a sua ao).
Custo: 3 Pm's
Requisitos: NIN 2

Nome: Suna no Yoroi
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma camada fina de areia protetora que cobre o corpo do
usurio. A areia capaz de sustentar vrias quantidades de danos sem
nenhum dano ao usurio. Todos os danos recebidos pelo revestimento da
areia podem ser regenerados pela adio de mais areia. Sua defesa no
to benfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate), e faz com que o
corpo do usurio pese mais. A areia capaz de ser quebrada, se bastante
fora for aplicada. Concede um bnus de FD+5.
Requisitos: NIN 4

Nome: Suna no Tate
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma defesa de areia que automaticamente cobre e protege o
usurio. uma defesa eficaz para ataques e no requer quase nenhum uso
do chakra. Este jutsu fornece FD+3.
Custo: 1 Pm para ativar (e no perde turno)
Requisitos: NIN 3

Nome: Suna Bushin
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma habilidade que cria um clone de areia. O clone capaz de
atacar, e se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente d
um soco, esse clone tenta prender essa mo com a areia, podendo quebrar
ou estour-la. O clone tem um redutor de -1 em todas as caractersticas
(incluindo NIN, TAI e GEN) para cada cpia (tendo como limite a R do
usurio). O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor.
Custo: 3 Pm's por cpia
Requisitos: NIN 3

Nome: Suna Bakuhatsu no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O ninja capaz de fazer da areia uma espcie de bomba que quando
explode cria uma grande presso sobre o alvo, causando dor, cortes, leses ou fraturas.
A areia precisa envolver regies do oponente. Uma tcnica muito difcil de ser evitada.
Esse jutsu tem uma FA de H+NIN+16.
Custo: 11 Pms
Requisitos: NIN 5

Nome: Suna Ryuuna no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Aps alguns selos, uma grande quantidade de areia se acumula frente do
usurio, moldando um gigantesco drago base de areia e minerais do cho, que cai
com fria sobre o(s) oponente(s). Tendo uma FA de H+NIN+22 pegando uma area de
30m.
Custo: 15 Pms
Requisitos: NIN 6

Nome Sabaku Saitachi
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio:Toda a paisagem do local em que est ocorrendo a luta fica em forma de
areia movedia,e a partir do momento que o inimigo toca nela o Sabaku Kyuu
automaticamente usado matando instantneamente.H+NIN+24. Se o ataque tiver
sucesso o usurio poder decidir quais membros do corpo ser quebrado do
oponente, para sair desse jutsu o oponente ter que fazer um teste de R-2, e se o
oponente no conseguir sair ele ira perder 5 pvs por rodada. Aps usar Ryuusa
Bakuryuu esse ataque e considerado surpresa.
Custo: 17 pms
Requisitos: NIN 6.

Nome: Gokusamai Sou
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea

Descrio: Aps cercar o inimigo com areia, Gaara deixa a areia movedia.A areia vai
engolindo o inimigo.Ento aps engolir o inimigo, Gaara deixa-o no subsolo.Devido a
presso da areia no subsolo o inimigo no pode se mecher. O oponente ira desser a
200m abaixo do subsolo. Esse NIN tem uma FA de H+NIN+17, para sair desse jutsu o
oponente tera que fazer um teste de R-1, caso no consiga sair ele ira perder 4 pvs por
rodada.
Custo: 12 pms
Requisitos: NIN 5.

Nome: Suna no mesou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Usando sua habilidade de controlar a areia, Gaara faz mos gigantes de areia
para atacar ou se defender.Quando o Suna no Mesou atinge o inimigo, Gaara pode usar
o Sabaku Sousou instantaneamente, podendo at matar o oponente. Esse braos de areia
aumente mais +5 na FA, podendo fazer X braos, sendo X igual ao seu NIN.
Custo: 10 pms e 5 pms para manter.
Requisitos: NIN 6.

Nome: Mesabaku Sou
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantana
Descrio: Primeiro Gaara usa o Ryuusa Bakuryuu para cercar a rea com
areia.Quando o oponente toca no cho, Gaara usa sua areia para engol-lo e logo depois
esprem-lo, sem chance de fuga. Mata instantaneamente. Esse ataque tem uma FA de
H+NIN+25. Aps usar Ryuusa Bakuryuu esse ataque e considerado surpresa.
Custo: 19 pms
Requisitos: NIN 6.

Nome: Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Juntando bastante areia num local e misturando com Chakra, Gaara forma
um grande escudo capaz de proteger uma Vila inteira de uma exploso em grande
escala.Essa tcnica serve tambm para proteger o usrio. Requer uma grande quantidade
de areia por perto,normalmente a do Ryuusa Bakuryuu. Esse jutsu oferece FD 250.
Custo: 60 pms
Requisitos: NIN 8.

Nome: Saikyou Zettai Hougeki - Shukaku no Houkou
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Gaara junta areia na mo, criando uma lana muito afiada.Tem uma FA de
H+NIN+15.
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN 5.

Nome: Suna Shunshin no Jutsu
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transporte de uma rea a outra em
meio em um redemoinho de areia.
Custo: 1 pm
Requisitos: NIN 3


Nome: Dai Sabaku Rou
Categoria: ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Verso melhorada do Sabaku Rou, que verso melhorada do Sabaku kyuu,
Gaara cria uma gigante esfera de areia chegando a ser do tamanho de um prdio gigante
de Suna por ser comparado em tamanho com o escritrio do Kazekage, que quando se
consegue prender o inimigo dentro da esfera com sucesso praticamente impossvel
para o oponente escapar. Esse NIN tem uma FA de H+NIN+30, o oponente tem um
redutor de -2 para esquivar, caso o oponente falhe ele tera que fazer um teste de R-3,
para sair ou entao ira perder 8 pvs por rodada, podendo tambem fechar com o Sabaku
Sousou.
Custo: 25 pms
Requisitos: NIN 7

Nome: Suna Missile
Categoria: ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Gaara com qualquer areia perto possvel faz um longo ataque de areia
parecido com msseis indo ate onde Gaara conseguir enxergar, e atacam bastante rpido
e podem esmagar o oponente, e tambm pode ser usado para prender partes do corpo do
oponente para usar em seqncia Sabaku Sousou para destruir a parte que foi presa nos
msseis como Gaara fez destruindo o brao esquerdo de Deidara. Esse ataque tem uma
FA de H+NIN+13, o oponente tera que esquivar dos 3 misseis, mais se 1 pega os outros
se desfazem, se o usuario completa com o Sabaku Sousou ele ira quebrar um dos braos
ou pernas do oponente.
Custo: 9 pms por rodada
Requisitos: NIN 6

Nome: Da Suna no Mesou
Categoria: ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Verso melhorada do Shisuna, onde Gaara cria braos gigantes de areia de
aparncia idntica ao brao de Shukaku, mas no existe interferncia de seu bijuu neste
jutsu, esses braos so to poderosos que podem matar o oponente com um s golpe.
uma moderao melhorada do Suna no Mesou, oferecendo +10 na FA. Sendo que este
brao tem a vantagen Toque de enegia.
Custo: 18 pms para ativar e 10 pms para manter por rodada.
Requisitos: NIN 6
Nota: Pelo constatado na luta contra Deidara, Gaara pode fazer at quatro unidades
desses braos podendo-se surgir um outro brao em cada um dos quatro totalizando oito
unidades sem limitaes da distancia at onde vo.


Marionetes

Regras: pagar 1 ponto para adquirir pericia em Maquinas, para poder consert-la
depois que ela quebrar.

Nome: Kugutsu no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Habilidade onde o usurio controla uma marionete com cordas
de chakra. A Marionete capaz de atacar um oponente com todas as armas
escondidas por dentro dele. Esta tcnica eficaz para longas distncias
desde que as cordas de chakra possam se estender, as cordas so invisveis,
assim o oponente no pode saber qual posio o controlador da marionete
vai estar para atacar. Nesta marionete pode ser escondida uma variedade
de armas que so utilizadas durante o combate. Controlar uma marionete
basicamente controlar uma Mquina (que possui H0) distncia. Tendo
como distncia mxima entre o ventrloquo e a(s) marionete(s) Hx10
metros. A habilidade da marionete igual a do controlador e funciona como
um aliado tendo a mesma quantidade de pontos do usurio. A marionete
no pode executar nenhum jutsu sendo NIN, TAI e GEN.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: NIN 1, controle de marionetes

Nome: Karakuri Engeki
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Prende o alvo numa marionete controlada por fios feitos de
chakra, muito difcil de quebrar a marionete e leva o inimigo ao desespero
por ele no saber o que vai acontecer, o oponente pode tentar se libertar
com um teste de F-2.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: NIN 3

Nome: Kuro Higi Ippastu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Antes de usar este ataque se usa o Karakuri Engeki, para
prender o inimigo pois este ataque pega outra marionete para atacar, cuja
este se desmancha e contendo em cada parte do corpo, (pernas, braos,
cabea, etc...) um tipo de faca afiada para furar na marionete que esta
prendendo o inimigo, sendo assim furando o oponente tambm, podendo
mat-lo, causando uma FA de H+F+15 considerando o inimigo indefeso.
Custo: 6 Pms
Requisitos: NIN 4

Nome: Mil braos
Categoria: Ninjutsu
Durao: instatnea
Descrio: No brao esquerdo de Sandaime Kazekage a placas que se abrem e no seu
interior revelam-se pergaminhos, e desses so conjurados milhares de braos de
marionetes. Tem como FA de H+F+9.
Custo: 5 pms
Requisitos: NIN 3

Nome: kuchiyose-kugutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Esse tipo de invocao s foi utilizadas pelos mestres de marionetes dos
shinobis de Sunagakure no Sato. E geralmente utilizada por meio de pergaminhos, o
ninja invoca suas marionetes, sem precisar estar com elas o tempo todo. Marionetes
so usadas para combate a longa distncia.
Custo: 2 pms
Requisitos: NIN 3, pergaminhos

Nome: Chakra no Tate
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea/sustentvel
Descrio: Tcnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de
chakra que os protege de ataques. Essa barreira tem FD 15.
Custo: 5 pms e 2 para manter.
Requisitos: NIN 3

Nome: Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Usando as marionetes Karasu e Kuroari, Kankurou, faz uma das
marionetes lanar bombas de fumaa envenenadas no inimigo, em seguida lanando
vrias Senbon no inimigo sendo praticamente impossvel escapar dessa tcnica vivo.
A bomba de fumaa cobre uma rea de 5m x 5m se tiver sucesso no acerto o
oponente comeara a perder 3 pvs por rodada (dependendo do veneno utilizado),
mais com o ataque das senbon o dano de H+F+24.
Custo: ------
Requisitos: NIN 6


Nome: Hitokugutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma tcnica criada e usada apenas pelo gnio
Sasori. Ele pega um corpo
vivo e o transforma numa marionete (a sua arte), mantendo
um pouco de seu chakra
original para usar suas tcnicas especiais, e ainda colocando
armadilhas, venenos, e o
que ele quiser.
Custo: -----
Requisitos: NIN 7


Nome: Karakuri Engeki Akahigi Hyakki no Souen
Categoria: Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: um ninjutsu usado por Sasori, que diz ter derrubado um pas inteiro com
ela. Controla cem marionetes ao mesmo tempo, cada um usando um veneno
desenvolvido por ele. Cada pessoa morta por ele que no tenha nenhuma habilidade
interessante transformada num desses bonecos a partir de seu Hitokugutsu.
Podendo atacar com todos ao mesmo tempo. Cada boneco tem uma ficha de F 1, H 4,
R 1, A 1, PdF 1, Pvs 1, Pms so os do usurio.
Custo:1 pm para cada boneco invocado.
Requisitos: ter matado cem humanos e transformado em cem bonecos, hitokugutsu,
NIN 7.

Nome: Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou
Categoria: Ninjutsu
Descrio: Tcnica muito forte usada por Chiyo, sua tcnica mais forte. Esta usa
uma marionete para cada dedo, tendo derrubado com ela uma fortaleza inteira
sozinha. Eles podem ser combinados para usar tcnicas, como a combinao Sanbou
Kyuukai. Cada boneco tem uma ficha de F 15, H 10, R 10, A 10, PdF 15, Pvs 150,
Pms so os do usurio.
Custo:13 pms para invocar.
Requisitos: NIN 7

Nome: Sanbou Kyuukai
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Trs dos dez bonecos Chikamatsu montam uma pirmide, fazendo um
grande suco, que destri todos os inimigos na rea atingida. Esse jutsu tem FA de
H+PdF+25.
Custo: 17 pms
Requisitos: Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou, NIN 7

Nome: Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Essa Tcnica de Selamento usado por um dos Dez Donecos
Chikamatsu, ou pelas marionetes dos pais de Akasuna no Sasori (Pais de Sasori).
Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser
posto de duas maneiras distintas:
Arremessar uma pequena esfera na direo do inimigo, essa esfera vai se expandindo
at tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes
prensam o inimigo contra alguma superfcie (como uma parede) e ento o selo se
expande, aprisionando o inimigo;
Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique
sobre o inimigo, aprisionando-o.
Custo: 15 pms
Requisitos: NIN 7

Nome: Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Nihatsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Usando a marionete Kuroari, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa,
e move Kuroari para trs dele. A marionente abre sua barriga e joga cordas, que
prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Lminas vo ser usadas, cortando quem
est l dentro. Apos capturar o inimigo dentro da marionente esse jutsu podera ser
usado, causando um dano de H+F+21, se o inimigo sair vivo ele ira ficar perdendo pvs
sendo igual a 2D por rodada.
Custo: 2 pms
Requisitos: NIN 5







Taijutsus
so tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta especficos
ou livres), e tambm qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do
shinobi. Por isso, taijutsu se apia principalmente na prpria energia do corpo, sem
muita necessidade de manipulao de chakra em sua forma primitiva.

Nome: Dinamic Kick
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um chute fortssimo capaz de esmagar uma pedra, adicionando
um bnus de +2 na FA.
Custo: 2 Pms
Requisitos: Estilo Gouken, F1, H2

Nome: Gouken
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Um estilo de luta que tem como vantagem usar a fora sozinha
e causar dano para o corpo exterior. Qualquer pessoa com TAI 1 j comea
com este estilo de luta (exceto se tiver a desvantagem Incapaz de Usar
Taijutsu).
Custo: 0
Requisitos: TAI 1

Nome: Hachimontonkou
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: So oitos portes que do ao usurio que abri-los uma grande
e poderosa fora de luta, tanto na rapidez quanto na fora. So oito portes
de chakra que se abrem liberando-os e assim facilitando maior uso e fora
desse chakra. Isso pe muita tenso no corpo e msculos, e muito
prximo de um suicdio se aberto pelo menos 2 portes. Vai muito alem de
qualquer velocidade, fora e de qualquer tcnica de Ltus. E ataques super
poderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. E quanto mais
portes abertos maior a fora, mas o resultado disso um grande dano no
usurio em seus msculos, pois h muito chakra gasto e o despedaamento
das fibras musculares comeam. Ao abrir os Oitos Portes, o ninja capaz
de conseguir uma fora temporria maior do que a de um Kage, mas depois
essa pessoa ir morrer.
1 Porto Porto Inicial. F+2, H+1. Consome 1 Pm por rodada.
2 Porto Porto da Energia. F+3, H+2. Consome 2 Pms por
rodada.
3 Porto Porto da Vida. F+5, H+3. Consome 2 Pms por
rodada.
4 Porto Porto do Ferimento. F+6, H+4. Consome 3 Pms por
rodada.
5 Porto Porto da Floresta. F+8, H+5. Consome 3 Pms por
rodada.
6 Porto Porto da Viso. F+9, H+6. Consome 4 Pms por
rodada.
7 Porto Porto da Insanidade. F+10, H+8. Consome 4 Pms
por rodada.
Opcional: Ao abrir este porto o usurio ganha uma Insanidade
PERMANENTEMENTE.
8 Porto Porto da Morte. F+12, H+10. Consome 5 Pms por
rodada.
Caso o usurio ainda esteja vivo depois dos efeitos deste porto, ele
morrer, SEM MAIS!!! O usurio no pode abrir logo de cara um porto
mais avanado. Ele tem que ir de forma crescente, abrindo um porto por
rodada.
Requisitos: Estilo Ltus, F10, H4, R8, A6

Nome: Hien
Categoria: Taijutsu/Ninjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Controlando o chakra para algum tipo de arma com o tipo de
dano corte, est lmina envolvida pelo chakra invisvel com a propriedade
vento aumentando sua lmina, que agrava mais ainda o dano causado pela
arma, adicionando um bnus de +2 na FA.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: TAI 2, NIN 3

Nome: Kage Buyou
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Essa tcnica de Taijutsu usada para deixar o oponente numa
posio vulnervel. O ninja ir primeiro aparecer rapidamente prximo ao
alvo, e com um golpe ir lanar o alvo no ar, caso consiga vencer a FD
(este ataque no causa dano) do alvo ento o ninja ir pular e se posicionar
na sombra do alvo, e o ataca com uma seqncia de golpes, sendo o
limite de seu TAI, o oponente tem direito em sua FD apenas 1d+A.
Custo: 2 Pms + 2 Pms para cada golpe
Requisitos: F2, H3

Nome: Kendo
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O estilo Kendo utiliza como foco em todas as suas tcnicas uma
espada japonesa (Katana, Shinai, Ninja-To etc...) para golpes carregados de
chakra. Enquanto o Usurio manter-se usando uma espada fornece um
bnus de F+1 e A+1.
Custo: 0
Requisitos: H3


Nome: Kendo Kage Buyou
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: O personagem rodopia a espada a sua volta criando um eco
dissonante muito poderoso, essa concentrao deve durar uma rodada
completa para que surta seus efeitos, sendo que no prximo turno ele ser
capaz de enviar uma rajada cortante de ar com os efeitos de Membros
Elsticos, com uma FA+8, Dano por Corte.
Custo: 5 Pms
Requisitos: Estilo Kendo, H4

Nome: Kendo Kai Kyuu Katon
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O poder mximo desta arte secreta, o personagem evoca o
esprito de sua espada alimentando-o com seu chakra esse faz correr tanto
chakra volta do personagem que gera um efeito flamejante a sua volta
que amplia sua velocidade e seus movimentos. Concede um bnus de H+2,
F+2 e A+1 por 2d rodadas. Este jutsu s pode ser usada uma vez a cada 4
dias.
Custo: 6 Pms
Requisitos: Estilo Kendo

Nome: Kendo Konoha Kensei
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Utilizando uma espada o personagem cria um campo esttico a
sua volta, que reage ao chakra de seus ofensores proporcionando uma
habilidade de defesa. Enquanto permanecer parado o personagem recebe
um bnus de FD igual a seu nvel em TAI, nessa posio ele s poder
realizar um ataque por rodada e nenhum movimento.
Custo: 0
Requisitos: Estilo Kendo, A2

Nome: Kendo Tora Inin
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Durante uma investida o personagem concentra chakra em
suas pernas para ampliar sua velocidade, ele pode fazer uma investida
muito mais poderosa recebendo um bnus de FA+4 em seu prximo ataque,
entretanto sofrendo um redutor de FD-2 em sua prxima defesa.
Custo: 3 Pms
Requisitos: Estilo Kendo, F2

Nome: Konoha Dai Senpuu
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: como o normal Konoha Senpuu mas muito mais rpido, o
usurio precisa usar grande agilidade para execut-la, adicionando um
bnus de +3 na FA e um bnus de H+1 para calcular esquivas.
Custo: 4 Pms
Requisitos: Estilo Gouken, F2, H4

Nome: Konoha Gouriki Senpuu
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um chute giratrio como o Konoha Senpuu mas o ninja usa
mais fora do que agilidade executando um violento chute contra o
oponente,adicionando um bnus de +5 na FA e uma penalidade de H-1 para
calcular esquivas.
Custo: 4 Pms
Requisitos: Estilo Gouken, F4, H2

Nome: Konoha Repuu
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um chute rasteiro giratrio, adicionando um bnus de +2 na FA,
sendo que se o alvo receber um dano maior que sua A, ele ter sido
derrubado no cho e s se levantar na prxima rodada.
Custo: 3 Pms
Requisitos: Estilo Gouken, F3, H2

Nome: Konoha Senpuu
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um poderoso chute areo giratrio que proporciona ataques
maiores, adicionando um bnus de +3 na FA.
Custo: 3 Pms
Requisitos: Estilo Gouken, F2, H3

Nome: Ltus
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Estilo de luta excessivamente veloz, que apenas pessoas que
sabem essa tcnica podem acompanhar uma luta. Fornece H+3 para
calcular distncias percorridas, e H+2 para situaes de combate normal.
Custo: 2 Pms por rodada
Requisitos: F2, H3, R2

Nome: Omote Renge
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: uma tcnica proibida por ser uma faca de dois gumes. Ela
aumenta a fora do oponente que a usa para um ataque mortal, s que
machuca o corpo seriamente. Para us-la necessrio abrir o primeiro
Porto Celestial, o Porto Inicial, quebrando o limite natural de fora que o
corpo impe, aumentando seu poder e velocidade, para executar este jutsu
necessrio lanar o alvo para o alto com o Kage Buyou e ao invs de
continuar a seqncia de golpes, com as bandagens em volta de seu brao,
ele as amarra no corpo de seu inimigo, ento eles comeam a cair em uma
rotao extremamente alta, batendo somente o oponente no cho,
adicionando um bnus de +8 na FA, considerando o oponente indefeso.
Custo: 4 pms e 4 pvs
Requisitos: Estilo Ltus, R3

Nome: Shishi Rendan
Categoria: Taijutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Tem o Kage Buyou como pr-requisito para essa tcnica, aps
o alvo estar numa posio vulnervel devido ao Kage Buyou, o usurio
comea a atacar o alvo com uma seqncia de golpes (no ar) tentando
derrub-lo, finalizando com um forte chute contra o peito e o derrubando
violentamente ao cho, utilize as regras normais do Kage Buyou e aps o
trmino da seqncia, se finaliza com um chute fortssimo tendo um bnus
de +4 na FA.
Custo: + 2 Pms
Requisitos: Kage Buyou, H4

Nome: Suiken
Categoria: Taijutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Um estilo original de luta que seja obtido do consumo de
bebidas alcolicas. Devido aos movimentos aleatrios e aos movimentos
balanceados, o inimigo incapaz de predizer os movimentos do usurio. A
tcnica parece completamente eficaz e destrutiva se o usurio estiver um
bbado "irritado". Fornece um Bnus de H+3 em situaes de esquiva,
devido ao bbado ficar mais escorregadio.
Custo: 1 Pm por rodada
Requisitos: F2, H3, R2

Nome: Asa Kujaku
categoria: Taijutsu
duarao: instantnea
Descrio: Maito Gai e Rock Lee abrem o 6 Porto: Keimon (Porto da Viso),
aumentando seu chakra. Com a velocidade e o poder aumentado o usurio usa socos
e chutes consecutivos, que de to rpidos chegam a pegar fogo. Esses golpes tem FA
H+F+28.
custo: 21 pms
requisitos: 6 porto aberto, TAI 5

Nome: Ura Renge
Categoria: taijutsu
Duarao: instantnea
Descrio: um taijutsu proibido pelas mesmas razes que o Omote Renge. Para
uslo, necessrio abrir alguns dos 8 Portes Celestiais. Para realizar este jutsu
necessario abrir pelo menos 3 portes. O ninjutsu concede +15 na FA, mas o ninja fica
com tanta dor que no conseguir lutar mais depois desse golpe. O golpe geralmente
vem depois do kage buyou, considerando o alvo indefezo. Se o ataque tiver sucesso o
inimigo ir ficar 3 rodadas inconciente.
Custo: 19 pms, 19 pvs
Requisitos: estilo lotus, T 5, 3 portes abertos

Nome: Konoha Geiriki Senpuu
Categoria: taijutsu
Duarao: instantnea
Descrio: Como o normal Konoha Senpuu, Rock Lee e Maito Gai usam sua
rapidez e agilidade, dando um chute poderoso no inimigo. Este taijutsu oferece um
bonus de +3 de FA.
Custo: 4 pms
Requisitos: estilo gouken, T 2

Nome: Taihol sentol
Categoria: taijutsu
Durao: instantnea
Descrio: Concentrando chakra na mo o usurio d um golpe no cho ou no
inimigo liberando todo o chakra possvel no golpe , se acertar o inimigo causa grandes
estragos , e se usar no cho abre-se uma grande cratera . um taijutsu muito forte e
consome muito chakra e oferece +30na FA. Um golpe desse quebra 1 membro do
oponente.
Custo: 30 pms por soco.
Requisitos: T 7, R3

Nome: Tsuutrkyaku
Categoria: taijutsu
Durao: instantnea
Descrio: Concentrando chakra no calcanhar, o ninja d um golpe no cho. Onde
chakra foi concentrado abre-se uma cratera. Oferce um bonus de +20 na FA.
Custo: 25 pms por soco
Requisitos: T 7, R4

Nome: Tsukinukero Atsuki Omoi
Categoria: taijutsu
Durao: instantnea
Descrio: Utilizando o Suiken, Lee abre cinco portes de chakra (como se fosse usar
o Ura Renge) que aquecem o lcool em seu corpo, tornando-o 100 vezes mais
poderoso e com danos mais graves em conseqncia do Hachimon Tonkou. Esse
taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com
muita fora. O taijutsu estremamente forte mas tambem MUITO perigoso. Oferce
um grande bonus de + 20 na FA mas depois de fazer este jutsu ele no poder mais
lutar.
Custo: 17 pms e 18 pvs
Requisitos: Estilo suiken, F5, R3

Nome: Futae no Chakra Ryuu
Categoria: taijutsu
Durao: instantnea
Descrio: O usurio acumula uma quantidade de chakra nas mos. Inicialmente
funciona da mesma maneira que o Hokage Ry: o primeiro impacto serve para
quebrar a resistncia; e o segundo dispersa uma onda de impacto, porm nesse caso
quando a resistncia natural quebrada, o chakra dispersado em maior quantidade
o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a presso da
mo contra o corpo do oponente causa uma acelarao de intensidade forando os
tomos a se expandirem criando uma "exploso". um golpe muito poderoso, que
no s quebra ossos, mas ocasionando a destruio do rgo mais prximo do local
atingido, por meio do chakra do usurio. Esse jutsu tem uma de H+F+35.



Genjutsu
O genjutsu (Tcnica de Iluso) manipula chakra para atingir o sistema nervoso do
adversrio, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar, olfato, viso, audio e
tato) para criar iluses; os genjutsus precisam atacar por pelo menos um dos sentidos
para surtir efeito, sendo os mais poderosos os que atuam pela viso, onde se deve olhar
para os olhos do inimigo. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem ser agressivos
o bastante para paralisar um shinobi experiente, tortur-lo e deix-lo em estado de
choque, vulnervel a ataque ou permitindo fuga. Genjutsus podem ser basicamente um
meio de torturar os adversrios, deixando-os extremamente abalados.

Nome: Bakkyou Kara Kokoronouchi
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: O usurio afeta a mente do alvo para que ele perca a viso em
relao ao usurio. O usurio considerado Invisvel para o alvo (apenas o
usurio), sendo que se o usurio perder sequer 1 Pv, o genjutsu desfeito.
O usurio permanece nesse estado durante 2d rodadas.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: GEN 3

Nome: Bunshin no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Esta tcnica consiste criar clones para distrair o inimigo quando
o original tem a oportunidade de atacar, clones so meras iluses e no
podem atacar, falar ou movimentar-se. O clone permanece no mximo GEN
x 3 rodadas.
Custo: 1 Pm por cpia
Requisitos: GEN 1

Nome: Henge no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Bsica tcnica para ninjas recm formados, usada para se
transformar em outra pessoa e confundir os inimigos ou em outras
funes....A tcnica tem uma durao de GEN x 5 rodadas.
Custo: 2 pms
Requisitos: GEN 1

Nome: Jushibari no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Aps os selos necessrios o usurio ira desaparecer e se
aproximar do alvo, quando estiver prxima ao alvo, uma rvore ir
aparecer e os galhos que iro segurar o alvo. O Genjutsu ir fazer o alvo
acreditar mesmo que est paralisado, ento o usurio surge de dentro da
rvore e ter chance de acertar o alvo. O alvo ser considerado Indefeso
contra qualquer ataque direcionado a ele quando preso no Genjutsu, sendo
que pode tentar um teste de R-2 toda rodada para negar o efeito.
Custo: 2 Pms por rodada
Requisitos: GEN 3

Nome: Kai
Categoria: Genjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Um jutsu que cancela/destri jutsus de iluso (Genjutsu). Caso
perceba antes que esteja preso em um Genjutsu voc tentar cancel-lo,
para cancelar um Genjutsu necessrio ter um nvel de Genjutsu igual ou
maior a do utilizador, o custo para cancelar uma tcnica de 1 Pm por nvel
em GEN. Tambm possvel cancelar/destruir um GEN que esteja ativo em
outra pessoa.
Custo: varivel
Requisitos: GEN 1

Nome: Kasumi Juuha no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Tcnica de Genjutsu que cria uma srie de falsos ataques com o
objetivo de confundir o inimigo, vrias copias do usurio ficam de frente
para o inimigo cercando-o, as cpias no so reais e o ninja verdadeiro que
fica escondido, atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das
cpias. Ento o oponente vai pensar que as vrias cpias so capazes de
atacar, este um Genjutsu de baixo nvel. til pois torna o(s) alvo(s)
surpresos. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 por rodada para para
perceber que se trata de um Genjutsu. Caso o alvo ataque uma das cpias
ela no ira se desfazer, mas ter a noo de que um Genjutsu recebendo
um bnus de +1 no teste. Voc cria 1d cpias.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: GEN 1

Nome: Kokohi no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma simples tcnica de Genjutsu que muda a aparncia de
algum lugar ou objeto. Esta tcnica permanece durante GEN x 5 rodadas.
Custo: 2 Pm's
Requisitos: GEN 1

Nome: Kokuangyou no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Tcnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escurido total,
deixando-o (apenas ele, o oponente) incapaz de ver qualquer coisa e dando
assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usurio atacar. O
alvo comea a sofrer os efeitos de Cegueira, contra tudo e todos ao seu
redor, e tambm considerado surpreso, pois no sabe de onde os ataques
esto vindo. O alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito.
Custo: 2 Pm's por rodada
Requisitos: GEN 4

Nome: Kori Shinchuu no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Esse Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em crculos
no mesmo territrio (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nvel
em Genjutsu do usurio, o alvo ser incapaz de perceber isso, rapidamente
ficando exausto e vulnervel pois est andando pelo mesmo local. O(s)
alvo(s) pode perceber que um Genjutsu atravs de um teste de GEN a
cada vez que passa no ponto inicial do GEN. O usurio pode sustentar est
tcnica durante GEN x 5 rodadas.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: GEN 2

Nome: Magen - Narakumi no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Instantnea
Descrio: Uma habilidade de iluso de nvel baixo, que faz o oponente
assistir uma cena muito traumatizante, quase sempre ele mesmo morrendo
ou algum amigo. Se falhar em um teste R+1, o alvo receber um redutor
de -1 em todas as caractersticas, e o efeito de pnico por X rodadas (sendo
X igual ao nvel de GEN x 2), devido forte viso.
Custo: 4 Pm's
Requisitos: GEN 2

Nome: Mateki - Mugen Onki
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Uma tcnica devastadora, que faz o oponente acreditar que
esta sendo contido por cordas num lugar estranho. A habilidade d
impresso ao oponente que sua carne est derretendo fora de seu corpo.
Isto d ao usurio uma oportunidade de atacar enquanto o alvo estiver
preso na fantasia. O alvo considerado Indefeso enquanto sob o domnio
do Genjutsu. O alvo pode tambm escapar do Genjutsu se receber qualquer
tipo de dano, ou passar em um teste de R-2. Se o alvo for mantido no
Genjutsu por mais rodadas que sua R, adiquirir uma Insanidade escolhida
pelo Mestre, durante 7 dias.
Custo: 6 Pm's
Requisitos: GEN 4

Nome: Nehan Shouja no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Tcnica de Genjutsu que faz vrias pessoas entrarem num
estado de inconscincia. Mas alguns ninjas podem usar o Kai
(cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nvel em Genjutsu e
perceberem que uma iluso. Todas os alvos tm direito a um teste de
R+1, caso falhem, entraro num sono profundo, que durar 30 minutos
para cada ponto de GEN que o usurio tiver, caso a vitima receba qualquer
dano, despertar. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 para perceber
este Genjutsu. O jutsu pode alcanar uma rea de 10 x GEN metros
quadrados.
Custo: 1 Pm para cada X pessoas (sendo X igual ao seu nvel em GEN)
Requisitos: GEN 3

Nome: Shitsukentou no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Instantnea/Sustentvel
Descrio: Atravs do contato ocular direto o Usurio atordoa o alvo (se
este falhar num teste de R), fazendo com que ele perca seu senso de
equilbrio. O alvo ter um redutor de H-1 durante Gen x 3 rodadas.
Custo: 3 Pms
Requisitos: GEN 2

Nome: Yume Sekai no Jutsu
Categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Este Genjutsu faz com que o alvo tenha a impresso de estar
realizando seu maior sonho, porm, ficando Indefeso contra qualquer
ataque do mundo real. O usurio tem que ter contato ocular com o alvo
para ativar o genjutsu, sendo que se o alvo receber qualquer dano acordar
imediatamente, o alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito.
Custo: 6 Pms
Requisitos: GEN 4

Nome: (Tcnica do Templo do Nirvana)
categoria: Genjutsu
Durao: Sustentvel
Descrio: Depois de realizar os selos necessrios, o ninja faz com que muitas penas
brancas caiam, depois desta viso o indivduo afetado cai em um longo sono. O
oponente ficara desacordado por 1d -3 rodadas a no ser que ele tome algum dano.
Custo: 9 pms por rodada
Requisitos: GEN 2

Nome: Tazunero no jutsu
Categoria: genjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: O Shinobi (Ninja) utiliza essa tcnica em um outro Shinobi (Ninja) para que
esse lhe conte tudo o que sabe sobre determinado assunto, e no caso dos Ninjas
Mdicos usado em pacientes que tiveram casos de aminsia.
Custo: 10 pms
requisitos: GEN 4

Nome: shinu no genjutsu
Categoria: genjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Primeiro, o shinobi faz com que toda a regio fique em total escurido.
Quando seu inimigo percebe, j esta no genjutsu. O usurio ento passa a ter controle
total sobre o que o inimigo vai fazer e tambm faz com que ele veja figuras enormes e
grotescas que so para tortur-lo, que o agarram, o jogando num espao com um
drago. Mos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O inimigo
tera que fazer um teste de R-1 peara sair do genjutsu. Se o oponente ficar mais de 4
rodadas no genjutsu ele no tera mais controle do chakra durante toda luta ganhado
um redutor de -2 em sua FA.
Custo: 5 pms por rodada
Requisitos: GEN 5

Nome: Yubi no genjutsu
Categoria: genjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Uchiha Itachi com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu.
Nesse Genjutsu Uchiha Itachi pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver,
podendo assim projetar seus piores medos, que por conseqncia faz com que esse
fique abalado psicolgicamente. Com isso Uchiha Itachi possui tempo para preparar
um contra-ataque. Para sair desse genjutsu o inimigo ter que fazer un teste de
resistncia -2. Caso ele fique mais de 1D rodadas +1 nesse genjustu o inimigo ficara
to abalado que ganhara um redutor de -2 em todas as habilidades durante 2D
rodadas aps o fim do genjutsu.
Custo: 6 pms por rodada
Requisitos: GEN 5, NIN 4

Nome: Ikebana no Imeeji Soru
Categoria: genjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Yuuhi Kurenai dispersa-se em milhares de ptalas de sakura (flor de
cerejeira), que rodeiam o local. Logo as ptalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-
o sentir dificuldade de respirar e mover seus msculos. O inimigo, totalmente
vulnervel, entra rapidamente em estado crtico. Este genjutsu deixa o oponente
totalmente vulneravel tanto dentro do genjutu quanto fora dele. Este genjutsu deixa o
oponente vulneravel por apenas 2 rodadas. Para sair desse genjutsu e perciso fazer
um teste de resistncia -1.
Custo : 3 pms por rodada
Requisitos: GEN 3, NIN 3

Poderes especiais

Origami no jutsu
Custo: 3 Pontos

Nome: Origami no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Usando sua habilidade, Konan pode manipular origamis, para
ataques, criando shurikens de papis (mas que fazem o mesmo efeito de uma
original), e qualquer outro tipo de arma ofensiva. Esse tipo de jutsu deve ser
aprendido.
Custo: -----
Requisitos: -----
Nome: Kami Shuriken
Categoria: Ninjutsu
Durao: Instantaea
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria shurikens de papel. Para
cada shuriken recebe +2 na FA. Sero lanadas X sendo X igual a NIN.
Custo: 2 pms porshuriken
Requisitos: NIN 2, Origame no jutsu.

Nome: Shikigami no Mai
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentavel
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, se transforma em diversos
pedaos de papis, que podem se espalhar ao vento, e assim Konan pode
averiguar uma grande rea com sua vista panormica. O jutsu no calsa sano.
Custo: 3 pms por rodada.
Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu

Nome: Kami no Tsubassa
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentavel
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria asas de papel para poder
flutuar e usar outras tcnicas mais seguramente.
Custo: 2 pms por rodada
Requisitos: NIN 4, Origame no jutsu

Nome: kami bushin
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: So bushins feitos de papel so bastante resistentes, mas so
vulneraveis a fogo e olo pois onviamente so feitos de papel, os bushins tem
um redutor de -1 em todas as caracteristicas. Mas pode fazer jutsus livremente
sendo os jutsus de papel. O nmero de bushins que se pode fazer igual ao
NIN do usurio.
Custo: 3 pms por bushin
Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu

Nome: Origami Bunretsu
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu divide seu corpo em vrias
folhas de papel podendo se mover livremente pelo ar. Porem tamben
vulneravel a fogo e olo.
Custo: 1 pm
Requisitos: NIN 5, Origame no jutsu

Nome: Kami Chou
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria borboletas de papel, que servem
como rastreadores, para encontrar algum inimigo.
Custo: 1 pm
Requisitos: NIN 2, Origame no jutsu

Nome: Kami Moku
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Konan usando o Origami no Jutsu, cria uma gigantesca rvore de papel
que por fora parece uma rvore de verdade. Ela oca por dentro e pode ser usada
para se esconder.
Custo: 4 pms para ativar e 2 pms por rodada
Requisitos: NIN 3, Origame no jutsu

Nome: Kami no Chissokushi
Categoria: ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Konan aps usar o Shikigami no Mai cobre o corpo do inimigo por
completo com seus papis fazendo-o morrer por falta de ar. Esse ataque tem um danu
de H+F+12, para sair do sufocamento o oponente tera que fazer um teste de R-1, se
ele no tiver sucesso na esquiva ele perdera 2pvs por rodada.
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 4, Origame no jutsu


Modo eremita
Nota: o modo eremita pode ser aprendido apenas se os sapos eremitas te escolherem

O Modo aonde leva os poderes do Usurio ao Maximo. S para
comear uma breve descrio do que acontece com o jutsu:
Invocando Paw e Maw (Pai e Me, os Dois Grandes Sapos-
Eremitas), conseguisse liberar todo seu poder recebido dos
sapos e assume uma nova aparncia hbrida entre homem e sapo,
se tornando mais forte, rpido e podendo usar jutsus e
invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo
de Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin.
Isso o que acontece com o Modo Eremita.
Essa tcnica voc deve dominar a Energia da Natureza, e assim
criar Chakra Sannin, podendo aumentar drasticamente sua fora,
sendo assim seus golpes so muito mais poderosos que o normal.
Modo Eremita uma tcnica, aonde apenas o Fukasaku pode
explicar, sendo assim para ter ela precisa ser treinando pelo
Fukasaku.

Senjutsus

Nome: Sannin Mode
Categoria: senjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Invocando Paw e Maw (Pai e Me, os Dois Grandes Sapos-Eremitas),
Jiraiya consegue liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova
aparncia hbrida entre homem e sapo, se tornando mais forte, rpido e podendo
usar jutsus e invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo de
Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin, Uzumaki Naruto
consegue ativar o Modo Eremita, onde somente seus olhos ganham o aspecto
semelhante aos dos sapos. O senin mode s pode ser aprendido com Paw e Maw. O
senin mode oferece tambm +30 em todas as caractersticas . Ganhando +40 de vida
e de chakra.
Custo: -----
Requisitos: NIN 7, F6.

Nome: Senpou
Categoria: senjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Em seu exlio de treinamento, Jiraiya aprendeu um estilo de Jutsu
ensinado pelos Grandes Sapos Eremitas (Gama Ni Dai Sennin), Fukasaku, na
Montanha Myoboku, o que lhe permite elevar o Chakra a nveis altssimos, e por
conseqncia, executar Jutsus poderosos, os Senjutsus.
Custo: 5 pms para ativar
Requisitos: NIN 7, T4, senpou.

Nome: Chou Oodama Rasengan
Categoria: senjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Jiraiya, usando o Sennin Mode, imita a variao do Rasengan
criada por Uzumaki Naruto, o Oodama Rasengan, porm seu tamanho
aumenta o equivalente a praticamente dez vezes, e seu poder de destruio,
conseqentemente, tambm aumenta drasticamente. O senjutsu tem uma
FA de H+F+28.
Custo: 20 pms
Requisitos: NIN 7, F 7, senpou, rasegan.

Nome: Senpou - Kebari Senbon
Categoria: senjutsu
Durao: instantnea
Descrio: O Ataque mais rpido e abrangente de Jiraiya, ele aumenta seu cabelo
assustadoramente e seus fios, endurecidos por Chakra, so atirados rapidamente,
criando um golpe devastador e mortal. H+A+20. tambm e toque de energia.
Custo: 13 pms
Requisitos: Hari jizou, A 6, senpou.

Nome: Senpou - Goemon
Categoria: senjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Jiraiya, no Sennin Mode, libera grande quantidade de leo. O leo
incendeia com o fogo do Jutsu Katon liberado pelos Dois Grandes Sapos Eremitas,
criando um grande e mortal mar de fogo. Tem uma FA de H+PdF+25. Para acertar o
usurio ter que jogar dois dados por que o primeiro para acertar o leo e o
segundo para o jutsu de katon.
Custo: 18 pms
Requisitos: NIN 7, PdF6, Senpou, (vantagen) ataque mltiplo.

Nome: Magen - Gamarinshou
Categoria: senjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Genjutsu que age atravs do som, por meio de uma cano onde
Fukasaku e Shima entram em um dueto. Esse Genjutsu penetra no ouvido interno
dos inimigos, paralisando o seu sistema nervoso, e assim, impedindo-o de realizar
qualquer movimento. No Genjutsu quatro gigantes Sapos-Samurais aparecem e
estendendo suas mos (patas) para a centro, onde localiza-se o inimigo, e o prende
em uma espcie de cubo de cristal. S se possvel sair desse Genjutsu se o
usurio dessa tcnica for atacado por algum que no tenha sido pego no Genjutsu.
A nica falha desse Genjutsu que ao se iniciar a cano a posio do usurio
detectvel. Este genjutsu deixa o oponente preso por tempo de X sendo X igual
GEN deixando o oponente vulnervel a qualquer tipo de ataque. Mas s os sapos
eremitas fazem este genjutsu.
Custo: 8 pms por rodada
Requisitos: GEN 6, Senpou

Nome: Kawazu Kumite
Categoria: senjutsu/taijutsu
Descrio: Como explicado por Fukasaku Uzumaki Naruto, quando um ser domina
o controle sobre a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sennin, ele pode
aumentar drasticamente sua fora, sendo assim seus golpes so muito mais
poderosos que o normal. Fukasaku com seu pequeno corpo pode levantar uma
esttua com 50 vezes o seu tamanho. O senjutsu oferece F+18.
Custo: 13 pms e 4 por rodada.
Requisitos: T6, Senpou.

Nome: Senpou - Kawazu Naki
Durao: instantnea
Categoria: senjutsu/genjutsu
Nota: Somente os sapos podem realizar esse Jutsu, devido aos seus tons de vozes
agudos.
Descrio:Shima e Fukasaku liberam uma grande onda sonora o que deixa os
oponentes atordoados, criando uma abertura na defesa do inimigo podendo assim
ataca-lo. O jutsu deixa o oponente atordoado por 2 rodadas.
Custo: 6 pms por rodadas.
Requisitos: Os sapos ja tem os requisitos.

Nome: Senpou - Ryousei no Jutsu
Categoria: Senjutsu
Durao: instantnea
Nota: Esse Senjutsu no funciona em Jinchuurikis j que os Bijuus rejeitam unio
com os sapos
Descrio: Tcnica utilizada por Fukasaku para fundir seu Chakra com o de um
humano. Essa tcnica foi criada para suprimir as falhas do Sennin Mode num campo
de batalha, j que com os chakras fundidos, Fukasaku executaria a formao do
Chakra Sennin enquanto o humano se esquivaria dos ataques, e assim quando
Fukasaku formasse o Chakra Sennin ambos, Fukasaku e o humano, entrariam no
Sennin Mode, mas somente o humano atacaria, pois Fukasaku controlaria o Chakra.
Esse jutsu no funciona com Uzumaki Naruto devido o chakra da Kyuubi no Youko
rejeitar Fukasaku. O jutsu no tem dano e demora 2 rodadas para ser feito.
Custo: 12 pms.
Requisitos: NIN 7

Nome:Senpou - Jizai Souja
Nota: somente Shima faz este jutsu.
Durao: instantnea
Categoria: Senjutsu
Descrio: Shima faz um yin e sua lingua vira uma serpente com buracos nas
escamas que se expande a vontade de Shima e muito rapida, ela capaz de captar
chakra e temperaturas, ou seja, esse jutsu pode localizar inimigos ou invasores que
estejam camuflados ou econdidos e agarra-los, ao fazer isso ela o prende liberando
um liquido que os prende na cobra, assim Fukasaku pode usar o Senpou Fuuton:
Kaze no Ken e cortar o inimigo ao meio. O jutsu tem uma FA de H+F+17. As
habilidades so da shima no do que invocou ela e tem que fazer um teste de H-1
para sair da lingua.
Custo: 13 pms
Requisitos: Shima ja tem os requisitos

Nome: Senpou - Kekkai no Jutsu
Durao: sustentvel
Categoria: Senjutsu/ Ninjutsu
Descrio: No Modo Eremita, Jiraiya cria uma barreira que se detectar um invasor.
Custo: 4 pms por rodada
Requisitos: NIN 5

Nome: Sennin Ryuu - Uzumaki Naruto no Gyakuun Chakra Kuuin
Durao: instantnea
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Nota: Embora no seja um ataque caracterizado com um senjutsu
Descrio: Tcnica inventada por Uzumaki Naruto quando esse est usando o Sennin
Mode, ao ser capturado e ter o chakra sennin absorvido por Pein Circulo dos
Fantasmas Famintos, Naruto aproveitou que estava imobilizado e comeou a absorver
uma imensa quantidade de Chakra Sennin e por fim quando estava quase novamente
no modo sennin devolveu todo seu chakra sennin devolta a Pein Circulo dos
Fantasmas Famintos, este por no controlar direito toda imensidade de chakra sennin
acabou virando uma estatua de pedra de sapo. O jutsu ultilizado quando alguem
est sugando ou usando seu chakra sannin e caso o oponente tenha sugado o chakra
sannin ele tem que fazer um teste de H-2 para no virar pedra caso comtrario ele
MORRE por no saber usar o chakra sannin. O jutsu gasta muito chakra pois
liberado muito chakra.
Custo: 25 pms
Requisitos: NIN 6

Nome: Senpou Rasengan
Durao: instantnea
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Descrio: Tcnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse est usando o Sennin
Mode, ou seja, um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade
destrutiva muito maior, assim como sua fora. Uzumaki Naruto usa essa tcnica
para derrotar Pein Circulo dos Demnios no captulo 430 do Mang. Esse rasengan
tem uma FA de H+PdF+20.
Custo: 14 pms
Requisitos: Senpou, Rasengan

Nome: Rasenrengan
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Nota:Tambm chamada de Double Rasengan ou Nidai Rasengan
Descrio: Tcnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse est usando o Sennin
Mode, ou seja, um Rasengan feito com Chakra Sennin, por isso sua capacidade
destrutiva muito maior, assim como sua fora. Uzumaki Naruto usa essa tcnica
para derrotar Pein Circulo das Bestas no captulo 432 do Mang, Naruto usa um
Rasengan de Chakra Sennin em cada mo, e na hora de atacar, ele no os
junta/funde igual acontece com o Oodama Rasengan causando um dano devastador,
to grande que pode criar uma pequena cratera. Sua cor referente ao Chakra
Normal. Esse golpe tem um dano de H+PdF+25.
Custo: 18 pms
Requisitos: Senpou, Rasengan

Nome: Senpou Fuuton - Kaze no Yaiba Ken
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Descrio: Fukasaku libera uma vasta quantidade vento da boca e o diminui at se
tornar mais fino que um fio de navalha, que corta tudo em sua frente. Esse jutusu tem
uma FA de H+PdF+17.
Custo: 12 pms
Requisitos: Fukasaku invocado

Nome: Senpou Fuuton Kirisuna
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Descrio: Shima libera de sua boca uma curtina de fumaa com areia que
cega a viso de quem entrar. Essa fumaa cega o inimigo por 1D rodadas.
Custo: 10 pms
Requisitos: Shima invocada

Nome: Senpou: Fuuton - Rasenshuriken
Categoria: Ninjutsu/ Senjutsu
Descrio: Tcnica utilizada por Uzumaki Naruto quando esse est usando o
Sennin Mode, Essa tcnica o Fuuton Rasenshuriken com os mesmos
procedimentos do Rasenshuriken s que tem 2 diferenas : O usurio no
sofre as consequncias da tcnica pois um Rasenshuriken lanado, e este
tem parte de seu poder aumentado, por utilizar Chakra Sennin e pode ser
expandido conforme a vontade de Naruto. Ao atingir o alvo, o jutsu pode
desintegr-lo em poucos segundos, deixando apenas restos do atingido. O
oponente tem um redutor de -1 na H para esquivar, e sua FA de H+PdF+65.
Custo: 30 pms
Requisitos: Senpou, rasenga, rasenshuriken.


selo amaldioado
Nota: o selo amaldioado s pode ser adquirido atravs do Orochimaru.

1 nvel
Como uma forma de controle, Orochimaru coloca um selo (mordendo o indivduo) em
quem ele pretende dar mais poder. As chances de sobreviver a esse processo uma em
dez (1/10). Uma vez posto o selo, o usurio possui a habilidade de acessar seu total
poder, o que lhe d poderes incrveis (que no seriam acessados normalmente),
extraindo Chakra da pessoa, fazendo-a sentir uma dor extrema, at ser consumida
totalmente.
O selo inicialmente uma pequena tatuagem (semelhante aos trs tomoes do
Sharingan). Quando iniciado o Nvel 1 do selo, a tatuagem comea a espalhar-se pelo
corpo, deixando vrias marcas, e o indivduo ganha muito fora e Chakra. Isso em
termos de jogo proporcionara ao usuario + 10 em todas as caracteristicas. Ganhando +15
pvs e +20 pms.

2 nvel

Quando ativa-se o Nvel 2 (Joutai), o corpo sofre
mutaes, podendo ganhar novos membros, mudando a
cor da pele, o cabelo ganha um aspecto selvagem, e o
indivduo tem seu poder aumentando em dez vezes
(10x). Quanto mais se usa o Nvel 2 (Joutai), mais a
pessoa se aproxima de sua forma demonaca. Em cada
pessoa o selo age de forma diferente, Uchiha Sasuke
adquire um par de asas, Kaguya Kimimaro adquire
uma cauda. Ao adiquirir esta forma o usuario adquiri
uma habilidade especial escolhida pelo mestre.
Tambem ganha um adicinal de +20 em todas as caracteristicas (sendo somativo com o
promeiro nivel). Ganhando +15 pvs e +40 pms.

O selo pode chegar ao Nvel 2 (Joutai) de duas maneiras:

Infeco natural ao longo do tempo, aps muito uso do nvel 1.

Como efeito colateral de beber a droga Seishingan, que coloca o indivduo num estado
de quase morte, onde a infeco rapidamente se espalhar. Usando o Shikoku Mujin e
logo depois o Fuukoku Houin, assim a morte evitada, e dentro de um recipiente o
usurio se acostuma forma do Nvel 2 (Joutai).



Kibaku Nendo
Custo: 3 Pontos

Descrio: Deidara usa uma arte um pouco estranha: com uma boca em cada palma da
mo, ele pega argila de uma mochila e a remodela, criando algo. Ele pode criar uma
aranha, um pssaro, entre outros. Com o chakra necessrio, essa forma ganha vida e
controlada por Deidara, explodindo quando o artista quiser. Ele pode criar um pssaro
gigante que o transporte, at mesmo o seu especial #18, que pode destruir um vilarejo
inteiro tamanho sua fora.

Nome: C1
Categoria: ninjutsu
Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria pequenos pssaros e insetos, que
possuem um poder de exploso pequeno, mas til dependendo do objetivo. O usuario
pode criar o animal que ele quiser dependendo da situao em que ele se encontra.
Cada bomba tem uma FA de H+PdF+5 por projtil. (ilimitado o numero de projeteis).
Custo: 2 pms cada
Requisitos: NIN 3

Nome: C2
Categoria: ninjutsu
Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme drago de argila que capaz
de voar e de lanar pssaros C1 pela boca. O C2 tem uma FA de H+PdF+15.
Custo: 10 pms
Requisitos: NIN 5

Nome: C3
Categoria: ninjutsu
Descrio: Utilizando o Kibaku Nendo, Deidara cria um enorme boneco que lanado
do alto para o cho, capaz de explodir um vilarejo inteiro tamanho sua fora. O jutsu
tem uma FA de H+PdF+40 com metade do dano.
Custo: 25 pms
Requisitos: NIN 6

Nome: C4 Karura
Categoria: ninjutsu
Descrio: Deidara engole uma grande quantidade de argila e a expele, a argila toma a
forma de um Deidara gigante que explode, e na fumaa da exploso existem incontveis
micro-bombas que, uma vez inaladas e consequentemente levadas ao interior do
organismo do adversrio, explodem aps o comando de Deidara. A exploso das
pequenas bombas causam danos a nvel celular, transformando o corpo do indivduo em
p. O jutsu tem uma FA de H+PdF+65 e com metade do dano, caso o oponente respire a
fumaa da esploso varias micro bombas invisiveis a olho nu iro entrar dentro do
corpo do oponente podendo explodi-lo com um dano de H+PdF+20 sem chance de
esquiva.
Custo: 40 pms
Requisitos: NIN 7

Nome: Kyukyoku Geijutsu
Categoria: ninjutsu
Descrio: Deidara descostura uma boca que tem no lado esquerdo de seu peito, e
ento coloca nessa boca toda a argila que possui. A boca comea a mastigar a argila e a
mistur-la com o Chakra de Deidara, aps isso nervuras negras comeam a surgir na
pele de Deidara, at todo seu corpo esteja tomado dessas nervuras, aps isso o corpo de
Deidara se reduz a uma minscula bola negra, que ao atingir seu tamanho mnimo
explode, gerando uma exploso de um poder destrutivo inimaginvel, a exploso to
forte que destroi tudo ao redor de mais de 10 kilometros. O oponente MORRE caso
falhe numa esquiva de -4 na H.
Custo: ----
Requisitos: ----

Nome: Jibaku Bunshin
Categoria: ninjutsu
Descrio: Deidara cria um clone de argila que explode, destruindo grande parte da
rea, Deidara pode utilizar a exploso com uma distrao para ele fugir. O clone tem a
mesmo potencia de uma C2 e tem a vantagem toque de energia. Podendo ate se
esconder debaixo da terra para fugir.
Custo: 8 pms
Requisitos: NIN 5
















Jiongu
Custo: 5 Pontos

Descrio: O usurio pode pegar o corao de um inimigo e costur-lo em seu corpo,
com isso, o usurio fica imortal, ganha mais um corao e ainda o corao pode utilizar
Jutsus de seu antigo dono, alm de tomar a forma de uma mscara. Kakuzu faz isso 4
vezes, ficando com 5 coraes e ainda cada corao possua um elemento diferente.
Este o Kinjutsu mais secreto da Vila Oculta da Cachoeira, local de origem de Kakuzu.
Com este ninjutsu voe tem que crescer com apenas um elemento at desinvolver este
ninjutsu. S se pode capturar coraes que contenham poder elemental e no
kekegenkai.
Requisitos: NIN 7


Rinnegan
Custo: 20 Pontos

Descrio: O Rin'negan o mais venerado dos Doujutsus. O Rin'negan caracterizado por um
nmero de crculos ao redor da pupila do usurio, e uma fuso de todos Doujutsus como
sharingan e byakugan,e este seu poder vem sendo dito capaz de salvar ou destruir a terra.
Diferente dos outros Doujutsus, este parece estar ativado todo tempo. Ele era usado pelo
Eremita dos Seis Caminhos, dito o precursor de todos os Ninjas do Mundo e o criador dos
primeiros Ninjutsus. Pein, o atual, e nico, conhecido usurio desta habilidade, ativou-o na sua
infncia para salvar um de seus amigos. Pelo que Nagato (Pein) disse, Yahiko morreu h um
tempo atrs, por isso que o corpo de Yahiko faz parte dos corpos que "compem" Pein. Pein se
fez supor que possui o poder da clarividncia, e parece que esse Doujutsus permite mais de um
Contrato de Sangue. Ele tambm tem vrios outros corpos que varia dependendo da
necessidade. O Rin'negan tem o poder de controlar todos os elementos e com isso, permite ao
usurio utilizar qualquer Ninjutsu que quiser, at mesmo os de Invocao. O usurio do
Rin'negan, assim como o do Mangekyou Sharingan, recebe consequncias do seu uso. O corpo
do usurio desgastado totalmente, e Nagato s consegue se manter vivo com a ajuda de uma
mquina, e por distribuir a fora para seis corpos simultaneamente, atravs do seu jutsu prprio
do Rin'negan (acredita-se que agora que os seis corpos de Pein/Nagato foram "mortos", Nagato
no precise mais da mquina, pois no precisa mais distribuir a sua energia vital/fora para os
corpos
[carece de fontes?]
). Porm, Nagato ja morreu, ento no se sabe se ainda existe outro
usurio de rin'negan ou se o proprio foi extinguido para sempre.

O usuario de rinnegan tem 3 vezes mais chakra
O rinnegan dividido em SEIS caminhos:

Caminho das maquinas:

o corpo que possui diversos acessrios, podendo
lanar uma espcie de "Mssil" contra seus oponentes.


Fora dos msseis:
Msseis pequenos: H+PdF+ 6 / por projtil 3 pms cada
Msseis mdios: H+PdF+ 12 / 6 pms
Msseis grandes: H+PdF+ 22 / 15 pms
Msseis gigantes: H+PdF+ 31 / 21 pms
tambm ele ganha uma espcie de cauda de ferro que
dar um bnus de +4 na FA, podendo at colocar veneno.

Caminho das bestas:

Este corpo usa o Kuchiyose no Jutsu (Tcnica de
Invocao), para invocar bestas dos mais diversos tipos.
Tambm pode invocar outros corpos.
E tambm pode invocar at 2 kuchiyose na mesma rodada.
Este corpo no precisa fazer contrato de sangue com o animal
para poder invoc-lo.

Circulo Negro:

Com esse corpo pein pode reviver seus outros corpos e segurando o oponente ele
pode capturar a alma do oponente.
Custo: 40 pms

Caminho de deus:


o Corpo de Pein que parece exercer a liderana e
coordenao das aes dos outros corpos. Seu poder usar a
Gravidade para Atrair ou Repelir objetos e pessoas para si. Pode tambm usar
esse poder para levitar, ou at voar. Esse corpo muito parecido com Yahiko.

Shinra tensei: esse poder o usurio pode repelir qualquer
coisa. Esse jutsu pode ser usado como toque de energia.

Nveis de intensidade:

Fraco: esse nvel do jutsu e automtico para repelir kunais,
bombas, shuriken....
Pequeno: com esse nvel voc j pode defender de socos fortes. E tambm pode
atacar com ele tendo um dano de H+F+6 / custo: 3 pms.

Mdio: voc j pode defender de jutsus com esse nvel. E tambm pode atacar com
ele tendo um dano de H+F+11 / custo: 7 pms.

Mdio-grande: com esse nvel voc pode at repelir um ataque de alto nvel. E
tambm pode atacar com ele tendo um dano de H+F+18 /custo: 12 pms.

Grande: com esse golpe voc consegue quebrar osso de uma kuchiyose de porte
REI. E tambm pode atacar com ele tendo um dano de H+F+25 /custo: 17 pms.

Grande-gigante: com esse nvel voc pode repelir praticamente vrios jutsu
independente da fora. E tambm pode atacar com ele tendo um dano de H+F+32. /
custo: 24 pms.

Gigante: esse um dos nveis mais fortes do shinra tensei. E tambm pode atacar
com ele tendo um dano de H+F+45. /custo: 29 pms. Nesse nvel o oponente quebrara
1 membro.

Monstruoso: esse nvel pode destruir a maior vila que se possa imaginar, afetando a
todos nela, SEM chance de esquiva. E tambm pode atacar com ele tendo um dano
de H+F+100/ custo: 60 pms e 15 pvs permanetes. O oponente tem um redutor de -4
na H para esquivar.

Banshou Tein'in

Essa tcnica ultilizada por Pein Crculo de Deus para atrair o oponente ou
qualquer coisa. a tcnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente,
enquanto essa o puxa.
Ao puxar o oponente ele recebe um redutor de -1 na habilidade para se esquivar.
Se no conseguir esquivar ele ficara totalmente indefeso a outro ataque.

Chibaku tensei

Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra
nas palmas da mo criando uma esfera de chakra negro,
impossvel de ser destruida. Quando lananda ao cu ela se
expande, conforme a vontade de Pein Crculo de Deus
exercendo um poder de atrao absurdo, atraindo tudo que
estiver ao alcane desse jutsu, consequentemente devastando
a rea em que esta tcnica for utilizada, formando uma
pequena lua. O poder de destruio desse jutsu to grande
que pode at arrancar um pedao imenso de uma regio.

A fora desse jutsu de H+PdF+200, area que esse jutsu afeta de 3 Km/ custo:
110 pms.

Caminho dos humanos:

Este corpo, quando entra em contato fsico
com o oponente, pode ler a mente deles, assim
com "Roubar a alma" de quem
ele toca.
Se oponente receber esse jutsu ele morrera na ora.
Ao tocar na cabea do inimigo voc poder ler a
mente dele.
Custo: 50 pms

Caminho da misria:

Seu poder absorver as tcnicas do
inimigo.
Com essa tcnica voc pode absorver qualquer ninjutsu sem sofrer
dano algum.
Voc tambm pode absorver o chakra do inimigo at a zero. Funciona
assim: se voc segurar seu oponente e resolver absorver seu chakra ele
perdera 50 pms por rodada tendo que fazer um teste de R para sair do brao do
usurio, se ele ficar mais de 3 rodadas preso ele
recebera um redutor de -1 na habilidade, se ficar 6 rodadas preso
recebera um redutor de -2 na habilidade (no somativo), e assim
vai....


Ninpou: Choujuu Giga
Custo: 2 Pontos

O shinobi pinta sobre um pergaminho que ele deseja (geralmente criaturas simples, mas
com garras afiadas), e com um selo ele d vida sua pintura, controlando-a a sua
vontade. As criaturas funcionam como Kage Bushins, s que com formatos e
caractersticas diferentes. Elas saltam prontas para o combate, investido contra seus
oponentes imediatamente. O shinobi poder criar no mximo um nmero de criaturas
iguais a sua H.

Nome: Ninpou - Choujuu Giga
Categoria: Ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: uma tcnica do misterioso ninja Sai. Ele pinta com seu pincel e seu
pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele d vida sua pintura,
controlando-a. Estas criaturas simples so incapazes de usar Chakra e s possuiro 1 PV,
sendo destrudas ao menor dos ataques (sua R sempre ser 0).
Caractersticas de cada criatura: F 2; H 2; R 0 (1 PV e sem Chakra); A 1; PdF 0; elas podero
ter algumas Vantagens comuns a animais, como Sentidos Aguados ou mesmo capazes de
voar (pssaros ou drages). Entretanto, esse Jutsu mais poderoso do que parece. O shinobi
poder preparar desenhos previamente em pergaminhos maiores, o que garantir um maior
poder para a criatura convocada. Para cada ponto de Chakra investido a mais no Jutsu em um
desenho deste tipo, a criatura ganhar um ponto extra em alguma das suas caractersticas.
Custo: 2 pms por copia
Requisitos: NIN 3

Nome: Ninpou - Choujuu Giga Ryuu
Categoria: Ninjutsu
Durao: instantnea
Descrio: Sai usa uma tcnica para aumentar um pergaminho com um desenho de
drago pronto. Quando ele diz o nome do jutsu, o pergaminho se abre e dele sai um
drago gigante que vai em direo ao oponente, o agarra e o leva para o cu desce em
uma velocidade rpida se joga, junto com oponente, em cima do pergaminho voltando
ao seu estado normal e esmagando o oponente. Esse NIN tem uma FA de H+PdF+30.
Custo: 20 pms
Requisitos: NIN 6

Nome: Sumi Bunshin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: sustentvel
Descrio: Usando sua tcnica de tinta Choujuu Giga, Sai cria um clone. Se o clone for
machucado ele volta para seu estado de tinta normal. Todos os bushin tem um redutor
de -1 em todas as caracteristicas.
Custo: 2 pms
Requisitos: NIN 3


Jujutsu
Custo: 15 pontos

Jutsus baseados em maldies e feitios, normalmente ligados Religio Jashin,
religio de Hidan.

Regras: O jeito de se matar um usurio de jujutsu deve ser decidido pelo mestre

Nome: Jujutsu - Mugen Shiki
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Tcnica utilizada por Hidan para ficar imortal, Hidan deve sacrificar
pessoas periodicamente em honra Jashin, em troca, o Deus do Mal lhe concede
imortalidade.
Custo: ------
Requisitos: ---------

Nome: Jujutsu - Shijihyouketsu
Categoria: Ninjutsu
Durao: permanente
Descrio: Hidan bebe o sangue do inimigo e desenha um crculo ao seu redor,
mudando drasticamente de aparncia, ficando semelhante a um esqueleto. Depois
disso qualquer dano desferido no corpo de Hidan surte efeito no dono do sangue
bebido por ele.
Custo: ------
Requisitos: uma espada ou quaquer coisa que possa rancar sangue do oponente.



jinchuuiriki
Jinchuuriki
Custo: depende demonio
Todos os Jinchuurikis recebem Regenerao(sem
imortalidade), M Fama. Jinchuuriki uma vantagem nica que pode ser combinada
com qualquer outro cl. Os Pvs e Pms do Jinchuriiki so 6 para cada ponto de R.

Bijuus

Ichibi no Shukaku
Custo: 9 Pontos

Shukaku dito como sendo o esprito de um monge de areia que se tornou um
demnio. Ele foi selado em Gaara por Chiyo-Baa sama, por ordens do Quarto
Kazekage, o pai de Gaara, e a me de Gaara foi usada como sacrifcio para isto ser
possvel. Shukaku j tinha tido dois hospedeiros antes de Gaara, ambos foram mortos
quando o monstro foi extrado deles.
Como portador do Shukaku Gaara tem a capacidade de manipular a areia dentro de
um jarro, isso acontece mesmo sem a vontade dele. Um efeito colateral de ter o
Shukaku dentro dele que Gaara no pode dormir, pois se o fizer o Shukaku ir tomar
conta do corpo do hospedeiro como foi visto no Chuunin Shiken.
Atualmente Shukaku foi capturado pela Orgazinao secreta, Akatsuki, onde Gaara,
aps ser derrotado por Deidara, morreu durante a extrao do Bijuu de seu corpo,
felizmente Gaara foi ressuscitado por Chiyo-Baa Sama.
O portador do bijuu de uma cauda poder controlar areia com bem mais facilidade. A
fora de um Jinchuuriki e resumida pelo tanto de caudas que e liberada durante o jogo.

Primeira cauda
quando esta cauda e liberada o usurio ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+5, H+5, A+5, R+5, PdF+5, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E recebe um adicional de 45 pvs e 45 pms.
Quando ele esta nessa faze o dano tem um redutor dobrado para
todo os jutsus fsicos. E a recuperao nessa forma de 4 pvs por
rodada.


Forma Completa:

Fora: 120
Habilidade: 100
Armadura: 120
Resistncia: 100
Poder de Fogo: 80

Pvs: 1.800
Pms: 3.000

NIN: 120
GEN: 80
TAI: 90

Imunidades: Golpes de FUUTON, recebero um redutor de metade do
dano, SUITON ganhara um adicional de 10 pontos, golpes de RAITON tero
um dano de 0 ( imunidade total ), golpes de taijutsus NO FUNCIONAM.

Status: Capturado e selado pela Akatsuki (Confirmado pelo Mang e pelo Anime). Foi
capturado por Deidara. Foi o quarto Bijuu selado pela Akatsuki.


Nibi no Nekomata
Custo: 9 Pontos

Nibi um dos 9 demnios lendrios possuidores de uma vasta quantidade de
chakra.Estava sob o poder de Yugito Nii uma shinobi do pais da nuvem.Nibi o
Bijuu possuidor de duas caudas,foi derrotada pela dupla imortal da Akatsuki,
Hidan e Kakuzu, Yugito liberou a forma do Nekomata por completo para
enfrentar a dupla, mas nada adiantou e acabou sendo capturada.Na lenda seus
poderes so as trevas e pode tambm controlar a morte e o esprito das
pessoas, venceu Kaku (Shichibi - sete caudas) e o Isonade (Sanbi - trs
caudas), mas perdeu para a toda poderosa Kyuubi no Yoko. o Quarto mais
forte bijuu de acordo com as lendas.


Primeira cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+3, H+3, A+3, R+3, PdF+3, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E recebe um adicional de 20 pvs e 20 pms. E a recuperao nessa
forma de 4 pvs por rodada.


Segunda cauda:
quando ele libera essa cauda o usurio recebe todo o poder que o
bijuu pode te oferecer: F+5, H+5, R+5, A+5, PdF+5, NIN+5, GEN+5,
TAI+5

Rajada de fogo: O jinchuuriki arremessa uma rajada de
chakra puro contra o oponente. Ataca com uma FA de H+PdF+10, e consome
6 pms.
E a recuperao nessa forma de 4 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 40 pvs e 40 pms.
Caractersticas: Possui a habilidade de controlar as chamas (Katon),
concentrando-as em sua boca e posteriormente lanando-as em rajadas,
tambm capaz de controlar o calor ao seu redor criando uma clima seco e
quente, fazendo assim com que toda gua por perto evapore.
E a recuperao nessa forma de 5 pvs por rodada.

Forma Completa:

Fora: 100
Habilidade: 110
Armadura: 100
Resistncia: 120
Poder de Fogo: 150

Pvs: 2.200
Pms: 4.000

NIN: 90
GEN: 80
TAI: 60

Imunidades: Golpes de SUITON, recebero um redutor de metade do dano,
KATON, tero um dano de 0 ( imunidade total ), golpes de taijutsus NO
FUNCIONAM.

Status: Capturado e selado pela Akatsuki (Confirmado pelo Mang e pelo Anime). Foi
capturado por Hidan e Kakuzu. Foi o sexto Bijuu selado pela Akatsuki.

















Sanbi
Custo: 11 Pontos

Nome: Isonade (Sanbi)
Animal:Uma mistura de tartaruga com tubaro.
Lenda: Isonade um tubaro com um chifre para fora da cabea.Ele vive nas guas
profundas do Oeste do Japo.A cada certo nmero de meses, Isonade nada para a
superfcie do mar das guas profundas, para pegar algum ar.Entretanto, quando ele
faz isso, tempestades marinhas aparecem, oceanos entram em fria e todos os navios
que esto prximo dele viram comida. Isonade tem um peixe subordinado chamado
Samehada(Mesmo nome da Espada de Kisame. Escrito diferente mas com a mesma
pronncia). Samehada vive no estmago de Isonade, e absorve a comida para criar
uma incrvel quantidade de chakra, e levando de volta ao corpo de ambos.O poder de
Samehada faz com que Isonade consiga 5 vezes mais chakra do que consegue
normalmente. Antes, quando Isonade batalha, ele tem uma quantidade ilimitada de
chakra recebido de Samehada. J venceu Ichibi(shukaku) e o Kaku (Shichibi - sete
caudas).Perdeu para o Nekomata (Nibi - duas caudas) e fugiu de Yamata no Orochi
(Hachibi - oito caudas). o Sexto Bijuu mais forte.

Primeira cauda:
Ao liberar a primeira cauda ele ganha a habilidade de respirara de baixo dgua
e ganha bem mais controle sobre a gua. Sendo aumentado 2 pontos em cada
justu de gua.

Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+3, H=3, A+3, R+3, PdF+3, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E recebe um adicional de 10 pvs e 15 pms.

Segunda cauda:
Sendo aumentado 5 pontos em cada justu de gua.

Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+4, H+4, A+4, R+4, PdF+4, NIN+4, GEN+4, TAI+4.
E recebe um adicional de 20 pvs e 30 pms.
E a recuperao nessa forma de 5 pvs por rodada.

Rajada de gua: O jinchuuriki arremessa uma rajada de
chakra puro contra o oponente. Ataca com uma FA de H+PdF+10, e consome
6 pms.

Terceira cauda:
Sendo aumentado 6 pontos em cada justu de gua

Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+5, H+5, A+5, R+5, PdF+5, NIN+5, GEN+5, TAI+5.
E recebe um adicional de 30 pvs e 40 pms.
E a recuperao nessa forma de 6 pvs por rodada.

Forma Completa:

Fora: 120
Habilidade: 120
Armadura: 150
Resistncia: 120
Poder de Fogo: 130

Pvs: 2.600
Pms: 5.200

NIN: 100
GEN: 100
TAI: 100

Imunidades: Golpes de RAITON recebem um acrscimo de 15,
TAIJUTSUS no afetam esse bijuu, golpes de DOTON no afetaram esse
bijuu.

Hachibi
Custo: 15 Pontos

Ao contrrio do que muitos esperavam, o Bijuu de 8 Caudas no uma
cobra, e sim um Touro gigante de...err, Obviamente 8 Caudas como foi
mostrado no mang, seu poder imenso, e seu selo bem diferente dos de
mais, ao que parece ele luta em paralelo com seu Jinchuuriki de uma forma
harmoniosa, diferente dos outros Jinchuurikis, como Naruto e Gaara.

Hachibi Taijutsu
Quem usa: Kira Hachi
Rank: S
Descrio: Assim com os demais Jinchuurikis, esse tambm capaz de
utilizar o Chakra de seu Bijuu. Por ser capaz de controlar com maestria seu
Bijuu ele adquiriu uma extrema velocidade e fora. Sua fora e sua velocidade
aumentada em +2 e recuperara 1 pv por rodada.

Primeira cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+2, H+2, A+2, R+2, PdF+2, NIN+2, GEN+2, TAI+2.
E a recuperao nessa forma de 2 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 10 pvs e 10 pms.

Segunda cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+3, H+3, A+3, R+3, PdF+3, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E a recuperao nessa forma de 4 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 15 pvs e 20 pms.

Terceira cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+4, H+4, A+4, R+4, PdF+4, NIN+4, GEN+4, TAI+4.
E a recuperao nessa forma de 4 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 20 pvs e 25 pms.
Numero oito:
um soco muito forte que causa estragos na pessoa que toma.
Esse soco tem uma FA de H+F+15, esse soco deixa o oponente desmaiado
por 2 rodadas. Consome 9 pms.

Envenenar: O bijuu te oferece o poder de injetar toxinas no
alvo com um ataque de F ao custo de 4 pms. O alvo tem direito a um teste
de R-1, ou perder 3 pvs por rodada durante 1d rodadas.

Quarta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+5, H+5, A+5, R+5, PdF+5, NIN+5, GEN+5, TAI+5.
E a recuperao nessa forma de 5 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 20 pvs e 30 pms.
Apartir dessa forma apenas um soco basta para neutralizar o efeito de vrios
jutsus.
Se o oponente tomar um soco apartir dessa forma ele ficara envenenado e
ficara inconsciente 1 rodada. Apartir dessa forma ele fica invulnervel a alguns
taijutsus.

Canho de chakra condensado:
O usurio expele uma grande quantidade de chakra pelo corpo formando uma
pequena bola de chakra, depois ele a engole descarregando com toda a fora
na forma de um canho. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+100. Consome
60 pms.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 3 pvs por turno.

Quinta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+5, H+5, A+5, R+5, PdF+5, NIN+5, GEN+5, TAI+5.
E a recuperao nessa forma de 6 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 25 pvs e 35 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 4 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Envenenar (1 ponto): O bijuu te oferece o poder de injetar toxinas no
alvo com um ataque de F ao custo de 4 pms. O alvo tem direito a um teste
de R-2, ou perder 3 pvs por rodada durante 1d rodadas.

Sexta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+6, H+6, A+6, R+6, PdF+6, NIN+6, GEN+6, TAI+6.
E a recuperao nessa forma de 7 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 30 pvs e 40 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 6 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Setima cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+7, H+7, A+7, R+7, PdF+7, NIN+7, GEN+7, TAI+7.
E a recuperao nessa forma de 10 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 40 pvs e 45 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 5 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Oitava cauda:
Nessa foram o Jinchuuriki recebe o poder total do bijuu.
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+10, H+10, A+10, R+10, PdF+10, NIN+10, GEN+10, TAI+10.
E a recuperao nessa forma de 12 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 50 pvs e 50 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 6 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Forma Completa:

Fora: 220
Habilidade: 100
Armadura: 180
Resistncia: 200
Poder de Fogo: 220

Pvs: 5.000
Pms: 7.000

NIN: 100
GEN: 100
TAI: 100

Imunidades: taijutsus definitivamente no funcionam contra ele, ataques de
SUITON recebe um adicional de 10 pontos, ataques de KATON, recebem um
redutor de metade do dano.

Kyuubi no Yoko
Custo: 20 Pontos

Considerado o ser mais poderoso j visto no mundo ninja, a Kyuubi , de
acordo com os sbios, um desastre natural que aparece na terra quando a
maldade se manifesta no corao dos humanos.
Foi selada em Uzumaki Naruto pelo Quarto Hokage h mais de 12 anos
atrs, depois de seu ataque vila de Konoha. dito que ela podia derrubar
montanhas com um movimento e seu poder de destruio era absurdo.
Graas a seu poder, Naruto possui uma grande quantidade de chakra e um
poder de regenerao acima do normal,mais a regeneraa e seu poder
envolvendo naruto se muito utilizada pode fazer naruto viver menos tempo.

Kyuubi Taijutsu
Quem usa: Naruto Uzumaki e Sora (Com o Chakra da Kyuubi)
Rank: A-S
Descrio: Uzumaki Naruto e Sora, quando esto com o Chakra da Kyuubi
liberado, usam uma sequncia de poderosos golpes, que dependendo da
intensidade, pode matar. Sua fora e sua velocidade aumentada em +3 e
recuperara 3 pv por rodada

Primeira cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+3, H+3, A+3, R+3, PdF+3, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E a recuperao nessa forma de 3 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 10 pvs e 20 pms.

Segunda cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+3, H+3, A+3, R+3, PdF+3, NIN+3, GEN+3, TAI+3.
E a recuperao nessa forma de 4 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 15 pvs e 25 pms.

Terceira cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+4, H+4, A+4, R+4, PdF+4, NIN+4, GEN+4, TAI+4.
E a recuperao nessa forma de 4 pvs por rodada.
E recebe um adicional de 20 pvs e 30 pms.

Envenenar: O bijuu te oferece o poder de injetar toxinas no
alvo com um ataque de F ao custo de 4 pms. O alvo tem direito a um teste
de R-1, ou perder 3 pvs por rodada durante 1d rodadas.

Quarta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser humano
recebe: F+4, H+4, A+4, R+4, PdF+4, NIN+4, GEN+4, TAI+4.
E a recuperao nessa forma de 5 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 25 pvs e 35 pms.

Canho de chakra condensado:
O usurio expele uma grande quantidade de chakra pelo corpo formando uma
pequena bola de chakra, depois ele a engole descarregando com toda a fora
na forma de um canho. Esse jutsu tem uma FA de H+PdF+100. Consome
60 pms. Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a
espada do orochimaru perfurou sua pele.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 3 pvs por turno.
Apartir dessa forma apenas um soco basta para neutralizar o efeito de vrios
jutsus.
Se o oponente tomar um soco apartir dessa forma ele ficara envenenado e
ficara inconsciente 1 rodada. Apartir dessa forma ele fica invulnervel a alguns
taijutsus.

Quinta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+6, H+6, A+6, R+6, PdF+6, NIN+6, GEN+6, TAI+6.
E a recuperao nessa forma de 6 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 30 pvs e 40 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 4 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Envenenar: O bijuu te oferece o poder de injetar toxinas no
alvo com um ataque de F ao custo de 4 pms. O alvo tem direito a um teste
de R-2, ou perder 3 pvs por rodada durante 1d rodadas.

Sexta cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+7, H+7, A+7, R+7, PdF+7, NIN+7, GEN+7, TAI+7.
E a recuperao nessa forma de 7 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 35 pvs e 45 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 4 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Setima cauda:
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+8, H+8, A+8, R+8, PdF+8, NIN+8, GEN+8, TAI+8.
E a recuperao nessa forma de 7 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 40 pvs e 60 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 5 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Oitava cauda:
Nessa foram o Jinchuuriki recebe o poder total do bijuu.
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+9, H+9, A+9, R+9, PdF+9, NIN+9, GEN+9, TAI+9.
E a recuperao nessa forma de 9 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 50 pvs e 80 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 6 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Nona cauda:
Nessa foram o Jinchuuriki recebe o poder total do bijuu.
Quando esta cauda esta ativa ele ganha mais poder do que qualquer ser
humano recebe: F+15, H+15, A+15, R+15, PdF+15, NIN+15, GEN+15, TAI+15.
E a recuperao nessa forma de 18 pvs por rodada.
O usurio ganha insanidade momentaneamente.
A no ser que o controle do bijuu seja perfeito.
E recebe um adicional de 55 pvs e 100 pms.
Depois da liberao dessa cauda ele comeara a perder 7 pvs por turno.
Nessa forma o Jinchuuriki fica com a pele to rgida e densa que nem a espada
do orochimaru perfurou sua pele.

Forma Completa:

Fora: 250
Habilidade: 250
Armadura: 150
Resistncia: 230
Poder de Fogo: 300

Pvs: 8.000
Pms: Infinito

NIN: 150
GEN: 150
TAI: 150

Imunidades: jutsus de KATON e de FUTON no funcionam contra este bijuu,
taijutsu no funciona contra esse bijuu.

Habilidade de um Bijuu*
*Todo bijuu tem 5 de Habilidade

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