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UNIVERSIDAD TECNOLGICA INDOAMERICA
Tema: PARTES DE UN PC
Nombre: Mauricio Urco
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-Valor Creativo-
17 de octubre del 2014
Contenido
PARTES DE UN PC ................................................................................................................................................ 4
.............................................................................................................................................................................. 4
1.1. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los
que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. ...................... 4
1.2. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. .......... 5
1.3. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen
casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC. ...................................................................... 5
1.4. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de msica,
escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran
capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). ............................................................................................. 5
1.5. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar
datos de un lado a otro. ....................................................................................................................................... 5
1.6 Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son los ms
usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. .......................................................... 6
1.7 Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de un
computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. ........................ 6
1.8. Escner: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de
fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. ................................................................... 6
1.9 Mouse ............................................................................................................................................................. 6
CAPITULO 2 ....................................................................................................................................................... 7
Arquitectura interna (software) ...................................................................................................................... 7
2.1. FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el trmino de FREE, se
cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que
normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos ms que eso. RICHARD
STALLMAN, fundador del proyecto GNU (no es una sigla, sino el producto de un juegos de palabras que
significa "nosotros no somos UNIX"), nos dice en su pgina web, que fue desarrollador de un sistema
operativo y que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que an cuando no tena garantas
de xito, se dio cuenta que haba sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi hacer que el
sistema fuese compatible con UNIX pues as sera portable, y los usuarios de UNIX podran cambiarse a l
con facilidad. ..................................................................................................................................................... 8
2.1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito. .................................................................................... 8
2.2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al cdigo fuente,
pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el cdigo fuente. .............................................................. 8
2.3. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. ..... 8
2.4. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten
los cambios al software. ................................................................................................................................... 8
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2.5 OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los
mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no estn cien por cien de acuerdo
conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, segn ello, el mercado corporativo
antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende no va de la mano con la
filosofa pura detrs del free software. ............................................................................................................ 9
2.6 LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free
Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar
cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las
versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilizacin
de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de
autor-todos los derechos reversados) sera lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los
derechos de autor reservados. ......................................................................................................................... 9
2.7 SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de derechos de autor
y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias ora
modificarlo o redistribuirlo. .............................................................................................................................. 9
2.8. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y ste
finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del programa, como
modificarlo o venderlo. .................................................................................................................................... 9
2.9. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis
durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el trmino, el usuario pagar el programa. . 9
CAPITULO 3 .................................................................................................................................................10
3. 0 Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son: ...................................................................10
3.1- Los Dispositivos de Salida: ..................................................................................................................11
CONCLUSIN ..............................................................................................................................................12








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PARTES DE UN PC













1.1. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son
unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los
programas con los que trabaja.


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1.2. Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se
guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando
trabaja en el computador.







1.3. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en
los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de msica en el PC.



1.4. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD
de msica, escribir y guardar informacin; tiene las ventajas tradicionales de esos discos,
como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB).




1.5. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven
para transportar datos de un lado a otro.


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1.6 Teclado. Hay bsicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergonmicos. Los primeros son
los ms usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad.







1.7 Impresora : Es el perifrico ms importante, diferente a los componentes estndar, de
un computador. Hay bsicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos
de trabajo.




1.8. Escner: Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son
una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo.


1.9 Mouse
Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar instrucciones al computador, a pesar de no permitir
escribir comandos o instrucciones al pc, nos da la ventaja de posicionarnos rpidamente a travs de este,
adems de permitir sentencias claves como enter, entre otras.

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CAPITULO 2
Arquitectura interna (software)

As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto llamado alma, es
un elemento intangible llamado software que radica la mayor parte de la magia que ha convertido al
computador en la herramienta ms poderosa de nuestro tiempo.
Los computadores estn formados por hardware, que ya aparece explicado y relacionado en el
acpite anterior, y el software. Lo nico tangible del software es el sitio en el que se almacena:
disquetes, discos compactos (CD ROM), disco duro., etc.
Los programas o software, como seguramente lo escucharemos con mucha frecuencia, son conjuntos
de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer especficamente. Un programa se puede
comparar con una receta de cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona,
paso a paso, qu acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El software, hace
lo mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas,
el computador es una mquina intil, as como un estilgrafo es slo una pieza de escribir cuando no
est en manos del poeta. Hay diferentes clase de programas de computador. Las dos principales
categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o las llamadas aplicaciones.


Toda la actividad da comienzo con la carga en memoria de un programa (cold start) cuya nica
misin es gestionar la carga de otro programa: el sistema operativo.
1. Sistema operativo: Es el programa ms importante de un computador; controla el
funcionamiento del computador y de los programas aplicativos.
2. Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM. Sistema operativo de Microsoft,
con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambin se le llama MS DOS, para diferenciarlo
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de otros D.O.S., que salieron despus como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de
I.B.M.
2.3. Sistema OS/2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional creado por
IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este sucediera al D.O.S pero
nunca ocurri; I.B.M rompi vnculos con Microsoft y continuaron solos. Es el sistema actual
de los equipos I.B.M.
En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el
mismo lenguaje de mquina, pero expresado en una forma ms fcil de entender para los
programadores que las crpticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los dems
lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los programas.
2.4.Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores
consumados en los que nos vamos constituir despus de leer este libro, los encontrarn en la
web. De esta manera no ser extrao encontrar en algunas pginas trminos como
SOFTWARE LIBRE, que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el
sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros,
son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso.
Veamos cuales son:
2.1. FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el
trmino de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar
sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE
SOFTWARE, es muchos ms que eso. RICHARD STALLMAN, fundador del proyecto
GNU (no es una sigla, sino el producto de un juegos de palabras que significa "nosotros no
somos UNIX"), nos dice en su pgina web, que fue desarrollador de un sistema operativo y
que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que an cuando no tena garantas
de xito, se dio cuenta que haba sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi
hacer que el sistema fuese compatible con UNIX pues as sera portable, y los usuarios de
UNIX podran cambiarse a l con facilidad.

DICE TAMBIN QUE PARA UN SOFTWARE SEA LIBRE, ESTE DEBE CUMPLIR LOS
SIGUIENTES REQUISITOS:
2.1. Que se pueda ejecutar sin importar el propsito.
2.2. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al cdigo
fuente, pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el cdigo fuente.
2.3. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada.
2.4. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se
documenten los cambios al software.

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2.5 OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son
esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no estn cien
por cien de acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, segn ello, el
mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principios y por ende
no va de la mano con la filosofa pura detrs del free software.
2.6 LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software
de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir
el software y realizar cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa,
modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones
propias con respecto a la utilizacin de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL
RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) sera lo
contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados.

2.7 SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de
derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le
puedan sacar copias ora modificarlo o redistribuirlo.
2.8. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y
ste finalmente no puede realizar algo que no este expresamente autorizado por el autor del
programa, como modificarlo o venderlo.

2.9. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente
gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el trmino, el usuario pagar el
programa.









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CAPITULO 3


3. 0 Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de
imgenes asociados con un despliegue de grficas.
b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio.)
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas
al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento.
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
h) Palancas de Mando (J oystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o
palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est
acoplada una palanca vertical
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de
ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma
de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras
y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

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3.1- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora..







LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA MS COMUNES SON:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso
ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de
cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los
60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente
estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones.
b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel.
Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores
siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual
que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que
an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)
Hay Varios Tipos:
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Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras
de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo
precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se
suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el
material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que
los utiliza. (Ver fig. n 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato
de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo
y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo
(diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en
los rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va
telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresin se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana
de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
CONCLUSIN
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que
son indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado
y el Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores
cosas y mayor comodidad para el usuario.
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Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener
un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor
comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
RECOMENDACIONES
Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es darle volumen al
trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos
permitan llegar a una conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se esta
planteando.
Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los
dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as lograr actualizar el trabajo y poder
informar sobre los nuevos avances al resto de la poblacin.

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