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FTBOL

1. HISTORIA
El ftbol fue jugado por primera vez en Egipto,
como parte de un rito por la fertilidad, durante el
Siglo III antes de Cristo. La pelota de cuero fue
inventada por los chinos en el Siglo IV antes de
Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con
cerdas. Esto surgi, cuando uno de los cinco
grandes gobernantes de China en la antigedad,
Fu-Hi, apasionado inventor, apelmas varias races
duras hasta formar una masa esfrica a la que
recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de
inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en
mano. No la utilizaron en campeonatos.
En la Edad Media hubo muchos caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos
Ricardo Corazn de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran
sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusalem con un partido de pelota. Los Hindes, los persas
y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizndolo en una especie de handball o
balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a
denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el
trmino a la denominacin actual.
Los griegos y los romanos practicaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a las islas britnicas. El
juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby. El
ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior,
puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la
antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego
griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del imperio, llevaron a
Britania este juego, donde -segn datos legendarios- se practicaba una especie de ftbol nativo.
Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en 1848 apareci el
Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En
1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby. El 21 de mayo de
1904 se funda la FIFA (Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se
establecen reglas mundiales.
1.1. La Copa Mundial
El 26 de Mayo de 1928, el Congreso de la Federacin Internacional de
Ftbol Asociado, ubicado en Amsterdam, decidi, organizar una
competencia (la Copa Mundial) de todas las naciones afiliadas. En 1930
se realiza el Primer Campeonato Mundial de Ftbol en Uruguay. La
Seleccin Uruguaya sale Primer Campen Mundial de Ftbol, tras vencer
a la Seleccin Argentina por 4 a 2.
De los puntos ms resaltantes de la historia de la Copa Mundial tenemos como pas que ha estado
presente en todas las fases finales desde 1930, a Brasil, con un total de 15 veces. Tambin cabe
resaltar que los Brasileos han ganado 49 de los 73 partidos jugados.
Entre personajes destacados esta Fontaine, Francs quien tiene el rcord de ms goles marcados
durante una fase final, obtenido en el mundial de Suecia en 1958. Y Edson Arantes do Nascimento,
Brasileo, conocido en todo el mundo como Pel, como el jugador que ha participado y ganado en
tres Copas Mundiales, 1958, 1962 y 1970.
2. CONCEPTO
Deporte que se practica entre dos equipos de
once jugadores que tratan de introducir un baln
en la portera del contrario impulsndolo con los
pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo
excepto las manos y los brazos; en cada equipo
hay un portero, que puede tocar el baln con las
manos, aunque solamente dentro del rea;
vence el equipo que logra ms goles durante los
90 minutos que dura el encuentro.

El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega con dos equipos de 11
jugadores cada uno, que se mueven conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies,
dentro de un campo rectangular de juego, de medidas variables de aproximadamente cien metros
de largo por 75 metros de ancho, de csped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada
uno defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario introduzca dentro de ese
arco el baln. Si esto sucede el equipo que logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un
gol. Las manos solo se usan para hacer los saques.
Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han comenzado a practicarlo con
gran entusiasmo.
Dentro de las posiciones de juego, adems del arquero o guardameta al que ya aludimos, existen
los defensores, que se ubican en forma de arco, y cuya funcin es impedir que los rivales puedan
hacerles gol.En el centro del campo de juego se ubica el centrocampista o jugador volante, que
colabora con los delanteros o atacantes, que tienen la funcin de goleadores, acercndoles la
pelota proveniente de los defensores. El control del partido que dura dos tiempos de cuarenta y
cinco minutos cada uno, entre los cuales
3. OBJETIVO
El objetivo del juego es llevar una pelota desplazndola
con los pies a travs del campo para intentar meterla
dentro de la portera contraria, accin que se le llama
gol. El equipo que meta ms goles al trmino del partido
es el que resulta ganador

4. FUNDAMENTOS TCNICOS
4.1. PASE DEL BALN:
El pase es la explotacin de la posesin al transferir el
baln de un compaero a otro. Los pases pueden ser
ofensivos o defensivos por naturaleza. Sin importar su
propsito, los pases siempre son ejecutados con el
deseo de mantener la posesin del baln.
4.2. RECEPCIN DEL BALN
Cundo est corriendo a un lugar en particular, es mejor
redirigir el baln en su trayectoria en vez de detenerlo
por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto
con la parte media o superior del baln. Golpee
ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo.
Los buenos futbolistas llevan el baln lejos de los
contrarios ms cercanos.
Esto les da tiempo extra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones.
4.3. MANEJO DE BALN
Es la capacidad para manipular el baln y prepararlo
para otras tcnicas (tales como disparar o hacer un
pase); es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi
todos los jugadores famosos son conocidos por tener
un gran manejo del baln. Slo puede lograrse un buen
manejo de baln con incontables horas de
entrenamiento con cercana del baln
4.4. CONDUCCIN DE BALN
La conduccin se define como: Es la accin que realiza un jugador al desplazar el baln desde
una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo el control sobre l
4.4.1. Tipos de conduccin
Segn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar varias formas de
conduccin:
Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jvenes jugadores
Exterior
Empeines interiores y exteriores: la ms utilizada
Empeine total
Planta
Muslo, pecho y cabeza
Interior
La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin. Aunque es una
conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz resulta ser la ms sencilla al ser
una superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el baln para
que as podamos llevar el baln en lnea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy difcil de
conseguir llevar el baln en lnea recta.
Empeine interior y exterior
La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su dificultad radica
en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el baln se desve de la
trayectoria. Se van dando golpes al baln con el empeine exterior e interior de forma alternativa.
Empeine
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para hacer una
conduccin ms efectiva y rpida.
Planta
Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una conduccin en
lnea recta.
La seguridad es su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie de contacto,
tenemos el baln muy protegido y podemos salir a cualquier direccin.
Muslo, pecho y cabeza
Prcticamente no utilizados para hacer conduccin elevada dada su dificultad.
5. ACCION DEL PORTERO
5.1. Acciones ofensivas del portero.
El portero colabora en la construccin del juego ofensivo, a veces incluso creando ocasiones de
gol. Parece una contradiccin que ests acciones ofensivas no estn entrenadas lo suficiente, ya
que una buena compenetracin entre el portero y sus compaeros puede dar muchas variantes,
como plantear ataques o contraataques que empiecen en el portero5. Por lo que no se puede
separar el entrenamiento de las acciones ofensivas y defensivas. Las principales funciones tcticas
del portero en la fase ofensiva sern1:
Asegurar la posesin del baln al empezar la construccin del juego.
Intentar sorprender mediante ataques rpidos y contraataques.
Las acciones ofensivas del portero estn condiciones por el reglamento, solo podr coger el baln
procede de un rival o si uno de sus compaeros se lo pasa con la cabeza u otra parte del cuerpo
que no sea la cabeza, lo que le obligar a utilizar el pie si el pase viene del pie de un compaero.
S el portero es capaz de dominar estas situaciones podr ofrecer al equipo salidas de baln
seguras y as lograr un juego constructivo. Las acciones ofensivas del portero se pueden dividir en
dos bloques:
Saques:
Saque de puerta:
Es el lanzamiento que hace el portero con el pie cuando el baln ha salido por la lnea de meta.
Libre indirecto:
Es el lanzamiento que efecta el portero con el pie, para sacar una falta cometida por el equipo
contrario, como por ejemplo un fuera de juego o una falta sancionada como indirecta.
Libre directo:
Es el lanzamiento que efecta el portero con el pie, para sacar una falta cometida por el equipo
contrario, que es sancionada como directa.
Tanto los libre directos como los indirectos que suele sacar el portero son los prximos a su rea,
aunque excepcionalmente puede lanzar algunos alejados de su portera, e incluso conseguir goles
con estos lanzamientos.
Pases:
Es todo lanzamiento que hace el portero, con las manos o los pies, tras realizar un blocaje o un
control con el pie, sin que el baln haya salido fuera del terreno de juego.
Pase con la mano:
Pueden ser a ras de suelo y areo.
Pase con el pie:
Los diferentes pases con el pie son: pase raso, pase bote pronto o pase volea frontal y lateral.
5.2. Acciones defensivas del portero.
El portero es el principal responsable en la defensa de la portera, sin embargo su rendimiento
depende mucho del funcionamiento de su sistema defensivo, por lo que parece impensable que no
se entrene en situaciones de juego globales, en las que el tiempo para percibir, decidir y ejecutar la
accin cambie, por lo que tanto el portero como su defensa tendrn que adaptarse a las diferentes
situaciones5. Teniendo en cuenta estos aspectos, las funciones tcticas principales del portero en
la fase defensiva sern:
No encajar gol, bajo palos.
Despejar, desviar o blocar los balones que entren en el rea.
Dirigir a su defensa.
Aunque ha existido durante los aos un aumento de las intervenciones del portero en la fase
ofensiva del juego no hay que olvidar que el portero es principalmente un jugador defensivo, y
como tal desempea acciones tcticas defensivas a travs de las siguientes acciones defensivas.
A continuacin vamos a desarrollar las diferentes conductas tcnico tcticas defensivas del portero
de ftbol:
El despeje de puos:
o es un gesto muy complejo que exige gran control corporal y una excelente coordinacin en el aire.
Se utiliza para alejar balones que el portero no puede coger, buscando la precisin y la potencia
para llevar el baln hacia una zona no controlada por los adversarios.
o El despeje con los pies: se utiliza en las situaciones en que el portero debe anticiparse al atacante
saliendo fuera del rea grande en algunas ocasiones para acortar la trayectoria del baln y el
espacio de juego, debiendo realizar un despeje para alejar el baln de su rea, intentando
orientarlo para que pueda tener una continuidad por parte sus compaeros.
o El despeje con la cabeza: se utiliza en las situaciones en las que portero sale de su rea para
despejar un baln dividido con bote.
Desvo: es la accin tcnica mediante la cul el portero intercepta y cambia la trayectoria del
baln, modificando su direccin y sin lograr su posesin 5. Se utilizar para evitar que el baln
entre en la portera en aquellos lanzamientos de mxima dificultad para ser atrapados, por su
potencia, por su colocacin o por que previamente a la accin del portero algn jugador desva la
trayectoria del baln
La prolongacin: es la accin de golpear el baln, para evitar que entre en la portera, sin cambiar
su trayectoria pero si su altura . Se realiza en situaciones en las que el portero no puede blocar el
baln y entonces responde metiendo la mano debajo del baln. Existen dos tipos: prolongaciones
dorsales y las laterales, teniendo en cuenta la trayectoria del baln y la distancia del mismo con la
portera. Hay cuatro situaciones en las que se deben utilizar las prolongaciones:
o Ante balones areos laterales o frontales cerca del larguero sin espacio para blocar.
o Ante balones areos laterales dirigidos al segundo palo y que rebasan la posicin del portero.
o Ante balones con una trayectoria alta, frontal y que rebasan al portero.
o Ante disparos que no puede blocar por su potencia y cercana al larguero.
6. SAQUE LATERAL
En el ftbol, el saque de banda o lateral es una forma de
reanudar el juego.
Se concede saque de banda cuando el baln traspasa
en su totalidad la lnea de banda, ya sea es cuando en
el momento de hacer la falta el rbitro sanciona con el
saque de banda. En el momento de lanzar el baln, el
jugador debe estar de frente al terreno de juego, tener
una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma, servirse de ambas manos y lanzar
el baln desde detrs y por encima de la cabeza.
No se puede anotar un gol directamente de un saque de banda, como tambin el realizador del
saque no puede volver a jugar el baln hasta que haya sido tocado por otro jugador. En ese caso
se cobra tiro libre indirecto para el equipo contrario.

7. TIROS
7.1. Tiro penal
Es una sancin tcnica contemplada en la 14
a
regla de
dicho deporte. Consiste en lanzar un tiro desde el punto
penal ubicado a 11 metros (o 12 yardas) de la portera, y
slo con el guardameta del equipo defensor entre el
tirador del penal y la portera. El penal es sancionado
por el rbitro central del partido, cuando se produce una
infraccin o falta dentro del rea grande.
Un tiro penal es realizado durante un juego normal. Tiros
similares son realizados en una definicin por penales para generalmente determinar en un
empate, qu equipo se clasifica a una fase o gana un torneo. Estas definiciones no son parte de la
regla 14 del tiro penal.
7.2. El saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el
juego. Se podr anotar un gol directamente de un
saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario. Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber
tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y
no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10

7.3. Tiro libre
7.3.1. Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos e indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos,
el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y
el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de
que ste haya tocado a otro jugador.


El tiro libre directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder
un saque de esquina al equipo contrario.

El tiro libre indirecto
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la
seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego. El baln entra en la
meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se
conceder saque de meta.
Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.

8. DRIBLE DE BALN.
Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo
del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un
jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o
pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son
los defensores que constantemente tratan de limitar las
opciones del jugador con el baln.


9. REGLAMENTACIN
9.1. REGLA N 1
9.1.1. Medidas oficiales del terreno de juego
Supercie de juego
Los partidos podrn jugarse en supercies naturales o articiales, de acuerdo con el reglamento de
la competicin.

El color de las supercies articiales deber ser verde.


Cuando se utilicen superficies articiales en partidos de competicin entre equipos representativos
de asociaciones miembro aliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competicin de
clubes, la supercie deber cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped
de ftbol o del International Articial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin
especial.


Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda.
Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades
por una lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del campo
estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo
con un radio de 9.15 m. Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m
del cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se
deber observar en la ejecucin de un saque de esquina.

Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m mximo 120 m Anchura (lnea de meta): mnimo 45
m mximo 90 m

Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m mximo 110 m Anchura (lnea de meta): mnimo 64
m mximo 75 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.


rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de
meta.

rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de cada
poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea
paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea
penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes de meta y equidistante a estos. Al exterior de cada rea penal se trazar un
semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto penal.


Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya altura mnima ser de
1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a una distancia
mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina en el interior del
terreno de juego.

Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales,
equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado.
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn
peligro para los jugadores. La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

9.2. REGLA N 2
El baln
Ser esfrico
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendr una presin equivalente a 0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar

9.3. REGLA N 3
9.3.1. Nmero de jugadores

Jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.


Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo
los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres
hasta un mximo de siete.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo
Se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no
se permitirn ms de seis sustitutos.

9.4. REGLA N 4
9.4.1. El equipamiento de los jugadores
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
un jersey o camiseta -si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color
principal de los pantalones cortos
medias
canilleras/espinilleras
calzado
9.5. REGLA N 5
9.5.1. EL RBITRO
La autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las
Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre que el caso lo requiera,
con el cuarto rbitro
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido
Interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego
Interrumpir, suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de interferencia externa
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de que
sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de
juego despus de que se haya reanudado el partido
Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est
levemente lesionado
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador
slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya
cesado
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se
beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo
tiempo
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de
amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber
hacerlo en el siguiente momento en que el baln no est en juego
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma
correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin con incidentes que no
ha podido observar
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
Reanudar el juego tras una interrupcin
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido

9.6. REGLA N 6
Los rbitros asistentes
Deberes
Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la
misin de indicar:

Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego.


icita una sustitucin.

ocurren en el rea penal).
penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de
que el baln haya cruzado la lnea.
Asistencia
En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9,15 metros.
prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades






9.7. REGLA N7
La duracin del partido


Perodos de juego
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.
Intervalo del medio tiempo
ugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.

medio tiempo.
anso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:


rte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos.



Tiro penal
un tiro penal, se prolongar el perodo en
cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido
estipule otro procedimiento.
9.8. REGLA N8
El inicio y la reanudacin del juego
Introduccin
en el primer tiempo del partido.
el partido.

acarn en la
direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:







Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento

como mnimo a 9,15 m del baln hasta que sea jugado.
baln se hallar inmvil en el punto central.


ea jugado por otro
jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida:

Baln a tierra
El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria,
cuando el baln est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento
onde se hallaba cuando fue interrumpido el juego.

Contravenciones/sanciones
Se volver a dejar caer el baln:

del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un
jugador.
Circunstancias especiales
parte de dicha rea.
to concedido al equipo atacante en el rea de meta adversaria ser lanzado
desde la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde
ocurri la infraccin.
que el juego haya sido interrumpido
temporalmente dentro del rea de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

9.9. REGLA N9
El baln en juego o fuera del juego
El baln fuera del juego.
El baln estar fuera del juego cuando:



El baln en juego.
El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:


9.10. REGLA N10

El gol marcado
Gol marcado.
los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya contravenido
previamente las Reglas de Juego.

Equipo ganador
Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido
terminar en empate.

Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un
partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el International F.A. Board.
marcados fuera de casa.

.
9.11. REGLA N11
El fuera de juego

Posicin de fuera de juego.
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en s. Un
jugador estar en posicin de fuera de juego s:
adversario. Un
jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

el penltimo adversario.

Infraccin.
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que
el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro,
implicado en el juego activo:



No es infraccin.
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente de:



9.12. REGLA N12
Faltas e incorrecciones

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:
Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de
una fuerza excesiva:

Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.



adversario. Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario
si un jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
baln.

Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea penal).El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Tiro penal.
al si un jugador comete una de las diez infracciones
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y
siempre que est en juego.
Tiro libre indirecto.
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:
sus manos.
cualquier otro jugador lo haya tocado.
el pie.
despus de haberlo recibido directamente de un saque de
banda lanzado por un compaero.
del rbitro:

adversario.

por la cual el juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle. El tiro libre indirecto se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores
sustituidos.
inarias, a partir del momento en que
entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del pitido final.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes siete infracciones:




, tiro
libre o saque de banda.


Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete una
de las siguientes tres infracciones:



Infracciones sancionables con una expulsin
Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las
siguientes siete infracciones:



intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto
no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).
jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.



El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja deber abandonar
los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.
9.13. REGLA N13
Tiros libres


Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos e indirectos.

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste
haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie,
se conceder un gol.
Si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo jugado con el pie, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario.

El tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado
y conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta.
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
pie, se conceder saque de meta.
,
se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
9.14. REGLA N14

El penal

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez infracciones que
entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en
juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo
adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos
del tiempo suplementario
Posicin del baln y los jugadores: El baln se colocar en el punto penal. El ejecutor
del tiro penal deber ser debidamente identificado El guardameta defensor deber
permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de
la meta hasta que el baln est en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro,
estarn ubicados en el terreno de juego fuera del rea penal, detrs del punto penal a un
mnimo de 9,15 m. del punto penal.
El rbitro: no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentren ubicados en una posicin conforme a la Regla y decidir cundo se ha
consumado un tiro penal.
Procedimiento: el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie, no podr
volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador; el baln estar en
juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en movimiento. Cuando se
ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el perodo de juego
se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de
lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los
postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al
guardameta.
9.15. REGLAN15
El saque de banda

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol
directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda: cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea
de banda, ya sea por tierra o por aire; que se lanzar desde el punto por donde franque
la lnea de banda a los adversarios del jugador; que toc por ltimo el baln.
Procedimiento: En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber: estar de frente al
terreno de juego, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior
de la misma, servirse de ambas manos lanzar el baln desde detrs y por encima de la
cabeza.
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador. Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea
inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El baln estar en juego
tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
9.16. REGLA N16

El saque de meta


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente
de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se conceder saque de
meta cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
Un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde cualquier punto del
rea de meta
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a
otro jugador
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal
Contravenciones/sanciones: Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea
penal, se repetir el saque.
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el baln est
en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre
directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin;
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor.
Saque de meta lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta toca
por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano
antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal
del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin; si la infraccin ocurri dentro del rea penal
del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Para cualquier otra contravencin a la Regla, se repetir el saque.

9.17. REGLA N17
El saque de esquina



El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se
conceder un saque de esquina cuando: el baln haya traspasado en su totalidad la
lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento:
El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano
No se deber quitar el poste del bandern
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del baln hasta que
est en juego
El baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
El baln estar en juego en el momento en que es jugado con el pie y se pone en
movimiento
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya
tocado a otro jugador
Contravenciones/sanciones:
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta: Si el baln
est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin; se
conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta: Si el baln est en juego y el guardameta
toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a
otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

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