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El Legado del XBOX

HISTORIA DE LA CONSOLA DE
MICROSOFT



Jos Silverio Prez Isidro
05/10/2014


Hewlett-Packard | El Legado del XBOX


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Contenido

1) Los Principios del Xbox ................................................................................. 2
2) Los Comienzos ........................................................................................... 3
3) El Desarrollo Del Primer Xbox ....................................................................... 3
4) Lanzamiento .............................................................................................. 4
5) La Descontinuacin de XBOX .................................................................. 4
6) Hardware Y Accesorios ................................................................................. 4
7) Accesorios .................................................................................................. 5
8) Control Multimedia ................................................................................... 6
9) Soporte De Medios ....................................................................................... 6
10) Entorno Del Desarrollo .................................................................................. 7
11) Juegos ............................................................................................................. 8
12) Comparacin de consolas ..................................................................... 10

Imagen 1.1 ............................................................................................................. 2
Imagen 1.2 ............................................................................................................. 3
Imagen1.3 .............................................................................................................. 4
Imagen1.4 .............................................................................................................. 5
Imagen1.5 .............................................................................................................. 6
Imagen1.6 .............................................................................................................. 8
Imagen1.7 .............................................................................................................. 8
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Tabla 2.1 ................................................................................................................. 6
Tabla 2.2 ................................................................................................................. 9







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1. Los Principios del Xbox

La Xbox original fue revelada en la Games Developers Conference en marzo de 2000 por
el fundador de Microsoft, Bill Gates.

Aquellos que piensan que la Xbox original fue la primera incursin de Microsoft en el
mundo de las consolas de videojuego, prueben de nuevo: el gigante de software
particip en la Dreamcast de Sega, que se lanz en 1998.

La Dreamcast corra sobre una versin adaptada del Windows CE y fue, en esencia, la
primera consola DirectX.

La consola de Microsoft, la Xbox, sali a la venta en EE.UU. en noviembre de 2011. El primer
comprador fue Edward Glucksman de Keansburg, Nueva Jersey, que recibi la consola
de sexta generacin en la tienda Toys 'R' Us de Nueva York poco despus de la
medianoche del 15 de noviembre de las manos de Bill Gates en persona.

En 2002, la rellenita fue reemplazada por un dispositivo de Xbox ms delgado.

Las ventas eran buenas pero no espectaculares. En los tres primeros meses despus del
lanzamiento, Microsoft vendi 1,5 millones de consolas Xbox en Amrica del Norte pero,
finalmente, lleg a la suma de 25 millones de unidades en toda la vida de la consola.

La Xbox se lanz junto con el Halo: Combat Evolved, que marc el rcord del ttulo de una
plataforma de juegos vendido ms rpido en la historia.

Desarrollada por Bungie y publicada por Microsoft Game Studios, la franquicia de Halo
produjo otros siete ttulos para la Xbox y la Xbox 360 que vendieron ms de 60 millones de
copias en todo el mundo.

Xbox Live se lanz a fines de 2002, despus de ser revelada oficialmente en E3 a
comienzos de ese ao.

'Xbox est impulsando el futuro del entretenimiento interactivo', dijo Robbie Bach,
vicepresidente senior y oficial jefe de Xbox de Microsoft en aquella poca. 'Con tantos
juegos sensacionales para Xbox creados por nuestros socios, la visin global adecuada
para los juegos en lnea y un precio irresistible de la Xbox en todo el mundo, la verdadera
diversin comienza ahora'.

Xbox Live hoy es parte de la experiencia Xbox 360, y Microsoft anunci recientemente que
la plataforma tiene la impresionante suma de 46 millones de miembros.

Halo 2 mantiene el rcord del juego original para Xbox ms vendido. Lanzado en
noviembre de 2004, vendi ms de 8 millones de copias en todo el mundo.
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Fue el juego ms famoso de Xbox Live durante dos aos seguidos. Recin fue desplazado
del primer puesto cuando Gears of War para la Xbox 360 sali en 2006.

2. Los Comienzos

Antes de que Microsoft incursionara al mercado de videoconsolas con un sistema basado
a la arquitectura de la PC, ya existan compaas que haban presentado consolas del
tipo Xbox como fue la compaa de computadoras personales Apple. La Pippin fue la
videoconsola que desarrollo Apple, pero no tuvo el xito esperado y fue retirado.

En 1998, Microsoft colabor con Sega, en la adaptacin del sistema operativo Windows
CE para la videoconsola Dreamcast.

3. El Desarrollo Del Primer Xbox

La Xbox fue desarrollada por un pequeo equipo de desarrolladores de videojuegos
contratados por Microsoft. Microsoft retras en varias ocasiones la noticia de su nueva
consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raz de las
entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es
esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio digital. El 10 de
marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial
de Microsoft.

Segn el libro Smartbomb, por
Heather Chaplin y Aaron Ruby,
el notable xito de la
PlayStation de Sony preocup
a Microsoft a fines de los aos
90. El creciente mercado de
videojuegos pareca amenazar
el mercado de la PC, que
Microsoft ha dominado y ha
sido una de sus grandes fuentes
de ingresos. Adems,
diversificara la lnea de
productos de Microsoft como
una empresa del mercado de
juegos de consola, que hasta
ese momento se haba
concentrado mucho en el software.

Segn el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox", fue conocida como "DirectX-box",
haciendo alusin del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo
para su comercializacin fue "Xbox", la consola todava conserv algo de la palabra
DirectX, especialmente la letra "X" que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del
desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la
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plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie
Bach. Este equipo de Microsoft tambin fue responsable del desarrollo de la Xbox 360.

4. Lanzamiento

A pesar que la Xbox fue lanzada un poco despus que sus rivales, tuvo buenas ventas,
quedndose incluso sin unidades en las tiendas. Las fechas de lanzamiento en los distintos
pases son las siguientes:

Estados Unidos-15 de Noviembre 2001
Japn 22 de febrero de 2002
Europa 14 de marzo de 2002
Australia (y Oceana)14 de marzo de 2002
Mxico 17 de octubre de 2002

5. La Descontinuacin de XBOX


Microsoft discontina la Xbox a partir del 13 de noviembre de 2006, para dedicarse al
marketing de la Xbox 360, sin embargo Microsoft no ha dejado de dar soporte a este
sistema y algunos desarrolladores siguen lanzando ttulos para este sistema.

A pesar de su discontinuacin, sigue siendo popular entre los jugadores, ya que es
altamente personalizable gracias a la gran cantidad de Exploits, Modchips y software,
entre otros aadidos. Los sistemas modificados les han aadido discos duros de ms de 80
a 500 GB para usarse como Centro Multimedia o mquinas multijuegos en entornos
pblicos. En la actualidad, en ciertas partes del mundo, un Xbox se cotiza ms que un
PlayStation 2, debido a que ya no se fabrica y las modificaciones que se le puede hacer.


6. Hardware Y Accesorios

La Xbox est basada en la arquitectura x86, misma tecnologa
empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con
un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseo del Pentium
III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con
64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200
MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamao es de 8 GB) usado primordialmente
para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora
cuatro salidas para controladores almbricos y puertos USB 1.0. Tambin inclua un puerto
RJ-45 FastEthernet.

Durante la fase de desarrollo de la consola, haba 2 opciones para la CPU. Intel present
un chip basado en el ncleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD present
una propuesta basada en su Athlon. Inexplicablemente para este ltimo, Microsoft opt
por Intel.
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En el apartado grfico, Microsoft encarg a nVidia esta tarea. La compaa coreana
desarroll 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip grfico propiamente dicho.
El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situndose en
rendimiento entre la versin GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibi
el nombre en cdigo de NV2A.

El controlador multimedia realizaba las tareas de reproduccin de video, decodificacin
de audio Dolby Digital y controlador de red.

Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a
travs de un bus HyperTransport.

7. Accesorios

Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar la Xbox a televisores que
carezcan de conexin de audio y video


Cable estndar de conexin audio/video Xbox: Es un cable que permite conectar la
consola aun televisor con terminal de entrada de audio y video compuesto.


Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria porttil cuya capacidad es de 30
MB, sirve para almacenar partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas
Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores compatibles con Xbox que
tengan ranuras de expansin de memoria.




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8. Control Multimedia







9. Soporte De Medios





Disco Imagen Msica Video
* Disco Duro entre
8 GB y 10 GB de
capacidad.

* JPG

* MP3

* MPG4
* DVD de 4,7 GB
de capacidad.

* JPGE

* MP3 Pro

* DivX
* CD de 700 MB de
capacidad.

* GIF

* MP4

* VCD

* PNG

* CDA

* DVD

* TIFF

* OGG







Imagen 1.5
Tabla 2.1

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10. Entorno Del Desarrollo

Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores cuentan con un Kit de Desarrollo.

Software Development Kit

Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas que le permite al
programador desarrollar aplicaciones para cada plataforma como computadoras
personales, equipos porttiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se pueden
crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de clculo, navegadores, etc. Microsoft
distribuye su propia versin de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit (abreviado
XdK).

El kit de desarrollo para Xbox est ampliamente basado en las libreras DirectX de
Windows, tanto que la mayor parte del cdigo desarrollado para juegos Windows puede
reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los nicos cambios que hay son los
naturales teniendo en cuenta que hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por
lo que no es necesario realizar tareas como descubrir las capacidades del chip grfico,
crear una nueva ventana, etctera.



Xbox Development Kit

XdK (Xbox Development Kit) es un software creado por Microsoft para el desarrollo de
videojuegos en la Xbox. El kit incluye compiladores, libreras, y la opcin de interactuar con
el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Adems, al adquirir la licencia de
desarrollador autorizado, se pueden comprar equipos de depuracin Xbox, que permiten
ejecutar directamente el cdigo generado por el compilador en la consola.

XNA Game Studio

Es un programa creado por Microsoft, con el fin de que los usuarios que tengan una Xbox
puedan desarrollar videojuegos en la Xbox, Xbox 360 y en plataformas Windows XP y Vista.

XFAT y XISO

XFAT es el formato de la particion del disco duro basada en el sistema FAT32 y XISO es el
formato de asignacin para juegos de xbox.







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11.Juegos

Halo

Es un juego desarrollado por Bungie Software y Microsoft Game Studio, es una de las
franquicias principales y populares en la Xbox. Gracias a este ttulo le ha ayudado a
Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento, obteniendo un gran xito en
venta.











Fable

Es un juego de rol creado por Lionhead Studios para plataformas Microsoft Windows y en
la consola Xbox. Este juego consiste en manejar un personaje que se va entrenando en el
transcurso del juego y se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomar el
personaje, ya sea el camino del bien o el del mal.




Imagen 1.7
Imagen 1.6

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Y por ltimo...

Algunas consolas Xbox 360 pueden estar sujetas a problemas tcnicos. Una semana
despus del lanzamiento de la Xbox 360, empezaron a surgir algunos informes con
respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo
funciona como unos 15 minutos, poco despus se congelaba la imagen del juego. En el
ao 2006, Microsoft empez a recibir una gran cantidad de reportes, en relacin a fallas
en el equipo. Microsoft comenz ha extender la garanta de 90 das a los equipos
afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como
Norteamrica (Canad y EE.UU.) y Europa.

Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de
la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo est fallando por el
sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores pticos
de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola. En una
investigacion llevado a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360
puede daar los juegos, los investigadores tambien afirmaron que algunas unidades
fabricadas por Toshiba son ms propicias a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi.
Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitucin de los discos afectados, no
obstante, la compaa sufri algunas demandas por este problema.

El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliar su cobertura global de la garanta
de la Xbox 360. Esta ampliacin solo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que
incluye todos los equipos que se vendieron en el primer da, hasta los que se han seguido
vendiendo en el 2008. Este medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya
pagado previamente gastos de reparacin derivados por el problema de las luces rojas.

En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relacin con los clientes
que haban enviado su consola Xbox 360 a garanta. Encontraron que 171 consolas
(16,4%) fueron enviadas a garanta por descompostura, significa que una de cada seis
consolas tendr que pasar en algn momento de su vida por el servicio tcnico.





Imagen 1.8

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Comparacin de consolas


Ps3 XBOX 360
Procesador 3.2 GHz Cell w/ SPEs
2.0 TFLOPS
3.2GHz G5 w/3 Cores
1.0 TFLOPS
Memoria 256MB XDR 3.2 GHz
256MB GDDR 700 MHz
512MB GDDR3700MHz
10MB Embedded DRAM
CPU 550MHz Nvidia 500MHz ATI
Audio 5.1 Digital 5.1 Digital
Dimensiones About 13.5 x 3.25 About 10.25 x 2.5
Lanzamiento 2006 2005


Tabla 2.2

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