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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Trabajo práctico de
SSI

Tema: Scanners y teclados


Alumnos:
Mathias Schusterman
Maximiliano De Sarasqueta
Gabriel Lernik
Profesora: Clara Freud
Año: 2007
Fecha de entrega: 4/6/2007

Nota:

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Objetivos:

- Dar a conocer claramente el funcionamiento de los


distintos tipos de Scanners, sus funcionalidades y su
funcionamiento, así también el objetivo y la
metodología usada.
- Explicar visiblemente el funcionamiento de un teclado,
su historia, los distintos tipos y como trabaja.
- Poder transmitir todos los conocimientos acerca del
funcionamiento de dichos dispositivos y su conexión y
utilización con la computadora
- Dar cuenta de la importancia y de la necesidad de
dichos periféricos de entrada, sus cosas a favor y en
contra.

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Índice

Scanner……………………………………………………………………
……………4
Desarrollo de contenido………………………………………
……….…4
Conexión con la computadora………………………………
…………5
Tipos de scanner…………………………………………………
…………7
El OCR………………………………………………………………
………...10
Teclado……………………………………………………………………
…………..11
Historia……………………………………………………………
…………..13
Tipos de teclado…………………………………………………
…………15
Estructura…………………………………………………………
………….16
Funcionamiento…………………………………………………
………….17
Disposición del teclado…………………………………………
………..19
Atajos del teclado………………………………………………
………….21
Teclados en español……………………………………………
…………22
Bibliografía…………………………………………………………
…………23
Glosario……………………………………………………………
…………..24

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Scanner
Introducción:
Un Scanner es un periférico de entrada que se utiliza para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una
hoja de papel, mediante el uso de la luz refractada, convirtiéndolos en información
binaria comprensible para la computadora, pudiendo entonces ser almacenadas,
retocadas, impresas o editadas. Los hay de distintos tipos, cada uno con una misma
finalidad, pero con distintos usos y facilidades.

Desarrollo de contenido:

El término digitalización es un proceso mediante el cual un mensaje (en este


caso una imagen, un texto o fotografías en un soporte de papel) se convierte
mediante una sucesión de impulsos eléctricos, en una sucesión de dígitos binarios,
pudiendo así lograr el manejo de éste en una computadora. Eso es lo que hace un
Scanner a grandes rasgos: digitalizar una imagen en información binaria, para
poder trabajar con ella en una computadora (ya que el código binario es entendible
para ella).

Los Scanners, funcionan utilizando el principio básico del reflejo de la luz. A


través de procesos distintos (debido a las funcionalidades de cada Scanner), una luz
impacta sobre la superficie de la imagen, se conduce mediante espejos la luz
reflejada hacia sensores de un dispositivo denominado CCD que transforma la luz
en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en
un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante a la
computadora.

La luz reflejada, se convierte en energía eléctrica por los sensores del CCD, y
la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una mayor
resolución. Cuanto menor sea la velocidad del lector, más información se extraerá
de la imagen digitalizada.

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

En nuestro informe nos vamos a centrar principalmente en el escáner de


mesa, el más difundido y utilizado en todo el mundo, por la mayoría de los usuarios,
aunque igualmente vamos a desarrollar los funcionamientos y las características de
todos los tipos de scanner.

Conexión con la computadora:


Hardware:
El Scanner regularmente viene acompañado de dos cables, el cable que
servirá para conectar dicho aparato a nuestra computadora, y el cable de energía
eléctrica. El primero lo podremos encontrar de dos tipos que nos servirán para
conectar este periférico, podemos encontrar que en ocasiones el cable de
transferencia sea de tipo USB, o en ocasiones también encontraremos cables que
irán conectados en los puertos paralelos de nuestra computadora.

Software:
Cada vez que se adquiera un Scanner este deberá incluir un disco que
llevara los programas que nos servirá para utilizarlo, en caso contrario se deberá
buscar los controladores y el programa, ya que sin ellos no podremos utilizar
nuestro periférico. Generalmente son softs de edición digital, ya que una vez
digitalizada la imagen, nos va a dar la facilidad de poder manipularla sin la
utilización de otros programas.

• Tamaño:
La definición del tamaño se refiere al tamaño que nosotros queremos darle a
un documento al momento de digitalizarlo, esto lo podremos hacer desde el
software del Scanner, ahí encontraremos en algunas ocasiones la opción de
“dimensión” el cual estará a un 100% que será el tamaño real del documento, si
nosotros cambiamos ese porcentaje a un 150% la imagen será del tamaño normal
mas la mitad del tamaño, es decir medirá 50% más a su tamaño real.

• Tipo de Salida (color):


El tipo de salida, se refiere al color que nosotros queramos aplicarle a
nuestra imagen, por lo regular encontraremos la opción de escala de grises, color
verdadero (que será el color que nosotros usaremos cada vez que queramos que
nuestra imagen sea digitalizada con todos los colores que posee) y documento en
blanco y negro, como se menciona anteriormente, estaremos utilizando la opción de
“Color verdadero” para escanear documentos y estos que puedan guardarse con
todos los colores que posee (es el estándar de todos los software de edición de
imágenes).

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• Formato de imagen y Almacenamiento:


El formato de imagen, es importante porque de ello depende la calidad y el
peso de nuestro archivo, existen muchos tipos de formatos de imagen. Estos tres
son lo más conocidos y los más usados: bmp, jpg y gif.
El primer formato, es un formato que ocupa demasiado espacio, es muy
pesado, la calidad de resolución es muy buena. No es ideal para su utilización en
páginas de Internet ya que es muy pesado.
Jpg, es un formato ideal para almacenar imágenes, dado a que este, reúne la
buena calidad con un peso liviano, se utiliza mucho en la colocación de ellas en
páginas web (ya que son livianas y de buena calidad)
Por último encontraremos la extensión o formato .gif, este formato es
utilizado para la creación de animaciones con imágenes de 256 colores y permite la
creación de pequeñas animaciones, usando sucesiones de imágenes.

• La Resolución:
Como ya dijimos, un Scanner está formado por un conjunto de sensores del
CCD, que se mueven a lo largo de la imagen. La distancia entre estos detectores
luminosos determina la resolución horizontal del Scanner. Este valor se mide en dpi
(puntos por pulgada), y de ellos depende, en buena parte, su calidad.
Los modernos Scanners de mano alcanzan a menudo una resolución de hasta 800
dpi con una reproducción de 256 tonos de grises o, en el caso de los Scanners de
color, hasta 16,6 millones de colores. Los de mesa, pueden incluso llegar a
resoluciones de 2.400 dpi. Sin embargo, estos datos no siempre son fiables. Muchos
fabricantes se sirven de un pequeño truco para aumentar las ventas dando a sus
aparatos una resolución llamada interpolación (descrita después)

• Interpolación:
Una forma sencilla de mejorar la calidad de digitalización pasa por el
software. La mayoría de las aplicaciones para la utilización del scanner disponen de
un método de interpolación. De esta manera, el software crea artificialmente un
punto suplementario entre cada dos puntos atribuyéndole como valor la media de
los puntos a ambos lados. Lo que se consigue con esto es suavizar la imagen
aumentado la resolución aparente.

Resolución óptica y resolución interpolada

La calidad final de un escáner se suele medir por su resolución, que es el número


de puntos que es capaz de captar éste, medido general en puntos por pulgada
(ppp) o en inglés dotch per inche (dpi). Esta resolución se define como resolución
óptica o resolución real, por lo que cuando decimos que un escáner alcanza una
resolución de 300x600 ppp nos referimos a que en cada línea horizontal de una
pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos (hace 300 paradas la cabeza
del Scanner), mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos.

La resolución interpolada consiste en superar los límites que impone la


resolución óptica mediante la estimación matemática de cuáles podrían ser los
valores de los puntos que añadimos por software a la imagen. Por ejemplo, si el
escáner capta dos puntos contiguos, uno blanco y otro negro, supondrá que de
haber podido captar un punto extra entre ambos sería de algún tono gris. De esta
forma podemos llegar a resoluciones altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en
realidad no obtenemos más información real que la que proporciona la
resolución óptica máxima del aparato

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Tipos de Scanners:
- De mesa o planos:
En un scanner de mesa o plano, la imagen que deseemos digitalizar deberá
estar situada sobre la ventana de vidrio disponible en el mecanismo del equipo. Una
vez colocado el documento, debemos ordenar vía software el comienzo de la
digitalización de la imagen o del texto. Durante su funcionamiento, mientras un haz
de luz ilumina diferentes zonas de la página, el motor del scanner moverá una
cabeza lectora compuesta por detectores que capturarán la luz reflejada por
distintas áreas de la imagen.
Un conjunto de espejos mantienen constantemente alineada la luz reflejada con una
lente, que enfocará estos rayos hacia diodos sensibles encargados de traducir esta
luminosidad en corriente eléctrica. En los scanners que no digitalicen colores, el
convertidor analógico-digital traduce los diferentes voltajes en escalas de grises.
Si el equipo permite leer distintos colores, se realizarán normalmente tres pasadas
por el documento y la luz se dirigirá a través de un filtro de color diferente (rojo,
verde o azul) en cada recorrido. Toda esta información, una vez convertida en digital
a través de un convertidor analógico-digital, será manipulada por la aplicación
suministrada junto con el dispositivo. Posteriormente se almacena en un formato
determinado para su utilización en programas de tratamiento de imágenes (si
hemos digitalizado gráficos) o en editores de texto (si hemos digitalizado texto).
Es ideal para escanear páginas de un libro sin tener que desprenderlas.
Generalmente lucen como fotocopiadoras pequeñas ideales para un escritorio, y se
utilizan para los objetos planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la
resolución de la imagen, pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy
importantes, como por ejemplo colocar imágenes para la Web, no se necesita
adquirir uno de un costo tan alto.

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- De mano:
En este modelo, se indica el comienzo de la digitalización por medio de un
botón de encendido situado sobre su carcasa. Durante la exploración de la imagen,
un haz de luz iluminará la zona situada debajo de la sección de exploración del
scanner. Mientras, un espejo con forma de ángulo, situado en la parte delantera,
reflejará la luz hacia una lente colocada en la zona trasera. Esta lente enfocará una
línea de luz hacia un dispositivo denominado acoplador de carga o CDD que
detectará los cambios de voltaje. Los voltajes generados son recibidos por un chip
especial que se encarga de realizar lo que se llama corrección gamma con el fin de
realzar los tonos oscuros de la imagen. Esta línea de luz convertida en una
secuencia de distintos voltajes pasará a un convertidor analógico-digital que
transformará estos valores en píxeles.
Debido al escaso volumen de los scanner de mano, para ir detectando diferentes
zonas de la imagen, deberemos mover el scanner de forma manual a lo largo del
documento. Así, mientras la mano traslada el scanner, iremos captando distintas
áreas de la imagen que podemos observar en nuestra pantalla. Una mayor rapidez
en el recorrido de la página no implica mayor resolución, sino más bien lo contrario.
El mayor inconveniente de este tipo de dispositivos reside en la escasa anchura de
su cabeza lectora (10 ó 15 centímetros), que no permite la digitalización de una
hoja de formato A4, pero resulta ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas,
logotipos y fotografías, además es eficaz para escanear rápidamente fotos de libros
encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas
imágenes.

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-De rodillo:
Unos modelos de aparición relativamente moderna, se basan en un sistema
muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la
hoja, haciéndola pasar por una rendija donde está situado el elemento capturador
de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su
uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o
arrancar las páginas), salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal
de lectura y usarlo como si fuera un scanner de mano. A favor tienen el hecho de
ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte
superior del teclado; en contra tenemos que su resolución rara vez supera los
400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con
hojas sueltas al que van dirigidos.

- Scanners para transparencias:


Poseen una resolución mejor que los anteriores y por eso también son un
poco más caros; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy
buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas
empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus
impresiones, son una herramienta realmente indispensable.

- De tambor:
Este scanner presenta forma de tambor, el cual se rota para hacer la lectura
de películas fotográficas, por lo tanto, sólo se aplica para explorar imágenes de
transmisión. Su fuente de luz es un láser que se encuentra dentro del tambor, y la
luz que se transmite a través de la película es medida por el detector el Tubo Foto
Multiplicador el cual se encuentra en la parte exterior del tambor. Esta tecnología es
más sensible que la tecnología del CCD y por lo tanto proporciona mejores detalles
de color en las áreas de las sombras de la imagen. La computadora del scanner
automáticamente convierte los valores del rojo, verde y azul en valores de CMYK lo
cual facilita las impresiones fotomecánicas. Una de las ventajas de este sistema es
que se puede calibrar con precisión a los parámetros de la impresora que se
utilizará. Este scanner es una inversión significante y de magnifica calidad. Sin
embargo, se requiere de un usuario capacitado para que la reproducción de color y
tonos sea la adecuada.

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El OCR (Optical Character Recognition)


OCR (Optical Character Recognition) es una tecnología que permite transformar
el contenido de una imagen en texto plano. Normalmente, el contenido de una
imagen que suele transformarse es aquél asociado a cadenas de texto, si bien
algunas aplicaciones para OCR permiten transformar otro tipo de objetos gráficos
contenidos en una imagen, como pueden ser, por ejemplo, códigos de barras.

Esta tecnología tiene especial aplicabilidad en sistemas informáticos de gestión


documental, esto quiere decir que por ejemplo, podríamos tener libros enteros
escaneados en formatos de imagen (jpg, bmp, etc). Muchas aplicaciones de gestión
documental suelen manejar documentos escritos, almacenados en archivos con
diversos formatos de imagen (pdf, jpg, tif, etc). Esto es debido fundamentalmente a
que la base documental de este tipo de aplicaciones suele obtenerse tras realizar
un proceso de digitalización (escaneo, etc) de los documentos impresos en papel, a
fin de poder ser manejados por dicha aplicación, OCR.

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El uso de aplicaciones OCR permite extraer el contenido textual de documentos


contenidos en formato de imagen, a fin de realizar diversas funciones de gestión
documental, tales como:

• Búsqueda de documentos con cierta información.


• Extracción de la información concreta de un documento.
• Pasar de un documento escrito contenido en un archivo de imagen, a un
archivo con formato de texto plano.

Un ejemplo sencillo de aplicación de la tecnología OCR podría ser el siguiente.


Se tiene la siguiente imagen y desea extraerse el texto contenido en la misma:

Idealmente, aplicando OCR se obtendría la cadena de texto asociada:

Autentia Real Business Solutions.

Soporte al desarrollo.

Se dice idealmente porque, como puede suponerse, la eficacia total del OCR en la
vida real a veces es tarea difícil. El porcentaje de recuperación del contenido textual
de una imagen puede estar limitado a aspectos como el tipo, tamaño o color de la
letra, “ruido” del documento (manchas, contraste, mezcla de caracteres entre sí o
con otros objetos gráficos), etc.

Ejemplo de algunos software: TopOCR 1.0, Omniformat 1.0, Cleptomanía 2.5.

Teclado

Introducción
El teclado es, en grandes rasgos, un periférico de entrada el cual se utiliza
para que el usuario pueda ingresar la información que quiere a su maquina. Este
periférico es necesario tenerlo ya que sin el no se puede iniciar la máquina.
Además, hablaremos de los tipos de teclados que hay, y cual era el objetivo
de su diseño (el diseño estándar es QWERTY).

Desarrollo de contenido
El teclado es un elemento indispensable de la computadora, ya que sin él, no
se puede arrancar el sistema operativo. Dicho periférico de entrada, es el
encargado de transmitirle a la computadora, todas las órdenes y datos que el

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usuario pretenda. Es cierto que muchísimas de dichas funciones las cumple el


mouse, pero a diferencia del teclado, éste no es indispensable para el inicio del
sistema operativo.
Existen distintas disposiciones de teclado, con distintas finalidades
lingüisticas. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY.
Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se
utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas
corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la
fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados
QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su
distribución de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más
famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos tipos:
mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte
superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúscula, etiquetada como "↑".
Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla,
se emplea la tecla Alt-Gr.

Teclado inalámbrico

Historia
Disposición de las teclas

El teclado QWERTY está diseñado para que sea difícil escribir rápido, para
que no pulsemos las teclas muy seguidas. Evidentemente al leer esto surge una
segunda pregunta: ¿Por qué querría alguien que tecleáramos despacio cuando
podríamos hacerlo rápido? La respuesta está en las máquinas de escribir.
Las Máquinas de escribir mecánicas accionaban un pequeño martillo (que
imprimía la letra correspondiente) al pulsar cada tecla. Si se pulsaban dos o más
teclas a la vez, o muy seguidas, los martillos chocaban unos contra otros, y la
máquina se atascaba. Por este motivo, ya las primeras máquinas de escribir
incorporaban este teclado, que está diseñado para minimizar las posibilidades de
que esto se produzca.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después las
computadoras, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente
modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más

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corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes


preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al
temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al
nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de las computadoras
personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.

Teclado QWERTY de 102-teclas con distribución Inglés de Estados Unidos

El teclado no ha evolucionado mucho y ha sido la imaginación de los


fabricantes la que ha permitido que podamos elegir entre distintas
configuraciones:

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Tipos de teclado

Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante,


etc. IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1,
unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior
cuenta con un conector 5-pin DIN.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir
del AT. Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas
teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el
2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con
102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias
son el conector (mini-DIN de 6 pin) más pequeño que el AT y más comandos, pero la

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comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los mouse PS/2 usan el
mismo protocolo.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque
hay una gran diversidad de ellos.

Estructura
Un teclado está realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las
familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios
programas que están grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos programas
realizan la exploración matricial de las teclas para determinar cuales están
pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada
tecla con su carácter serigrafiado en la misma, sino que se adjudica un valor
numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. Si no se
hiciera así ese sistema sería muy dependiente de cada idioma, también hay que
tener en cuenta que idiomas como por ejemplo en francés tienen teclados AZERTY
en lugar del que se tiene en Estados Unidos QWERTY. Los teclados usados en
América latina y España extienden la configuración básica del teclado QWERTY con
el fin de incluir la letra “ñ”/”Ñ” y facilidades para letras acentuadas. Como el teclado
español debe servir para las diversas lenguas de la península ibérica se facilita
sobre todo la escritura de diversos acentos aún los no utilizados en el castellano. El

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teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres


específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los inicios
de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen
usando una tecla de extensión de grafismos (<ALT-GR>). Por lo demás el teclado
latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de
símbolos de la norma ASCII.

Funcionamiento:
El funcionamiento del teclado, consta de una matriz de contactos. Al
presionar una tecla, se cierra el circuito de energía. Un microcontrolador detecta la
presión de la tecla, y genera un código llamado Scan Code (Código de barrido). Al
soltarse la tecla, el microcontrolador detecta dicho cese de pulsación, y se genera
otro código llamado Break Code. Sabiendo cuando una tecla es presionada y cuando
es soltada, es esencial para el controlador del teclado, ya que se encargará de
asociar ese cierre de energía a un carácter.
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son
generados, y enviados al mother. Allí, el código es recibido por un microcontrolador
conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el
correspondiente a la Tabla de caracteres que hay en el kernel. Se genera una
interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.
El procesador ya está en condiciones de enviarle dicho carácter a cualquier
aplicación que necesite una entrada por teclado.

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Ejemplo:

La imagen muestra el aspecto físico y el esquema de una matriz de teclas. Si


se presiona la tecla resaltada en rojo, la corriente fluirá desde F1 hacia C1. El
microcontrolador identificará la tecla con las coordenadas (1,1), o lo que es lo
mismo, fila 1 y columna 1. Si se presiona la tecla resaltada en azul, las coordenadas
son (3,2).
Acto seguido, se acude a la memoria ROM del teclado, que almacena lo que
se denomina "mapa de caracteres”. Dicho mapa no es más que una tabla que
asigna un carácter a cada par (x,y) . Posteriormente, se genera una interrupción por
hardware y se envían los datos al procesador.

El efecto rebote (Boucing)

Como interruptores, las teclas padecen del conocido "efecto rebote". Cuando
una tecla se presiona, se produce una cierta vibración, que equivale a presionar y
soltar la tecla repetidas veces, muy rápidamente.
Una de las misiones del procesador del teclado es eliminar dicho fenómeno.
Cuando el procesador detecta que una tecla cambia de estado con una frecuencia
excesiva (mayor que la que un humano puede generar al usar normalmente el
teclado), interpreta el conjunto de rebotes como una simple pulsación. Sin embargo,
si mantenemos pulsada la tecla más tiempo, el procesador detecta que los rebotes
desaparecen, e interpreta que queremos enviar el mismo carácter al PC repetidas
veces.

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Disposición del teclado


El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está
asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese
código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo
teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres
serigrafiados en él.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el
teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos
de puntuación y acentuación, además de la barra espaciadora.
El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta,
multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que activa o
desactiva este teclado.

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Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van
del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por
ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando.
Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a
las de función que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrónico o
controlar la reproducción de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carácter
universal y dependen de cada fabricante, pero también se pueden considerar teclas
de función.
Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...)
Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho,
cambian de función según la aplicación que se está usando:

En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de


estudiarlos podemos clasificarlos en dos grupos:

- Según su forma física:


-Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
-Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).
-Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor número
de teclas.
-Tipo ergonómico: Diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
-Teclado multimedia: Añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia…
-Teclado inalámbrico. Suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el
computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.

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- Según su tecnología:

-Teclas de cúpula de goma: En este tipo de teclado, las teclas reposan


sobre una cúpula fabricada en goma, de pequeño tamaño y gran flexibilidad, con un
centro rígido de carbono. Cuando se realiza una pulsación, una pieza colocada bajo
la superficie de la tecla hunde la cúpula y el centro de carbono hasta tocar una
pieza metálica situada en la matriz de circuitos. Mientras la tecla permanezca
pulsada, el centro de carbono cerrará el circuito apropiado. Cuando la tecla se
libera, la cúpula de goma vuelve a su posición original, y el centro de carbono deja
de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla también vuelve
a su posición original, quedando lista para volver a ser presionada. Estos teclados
resultan económicos y, además, presentan una excelente respuesta táctil. Otra
ventaja se centra en su gran resistencia al polvo y la suciedad, ya que las cúpulas
de goma aíslan los interruptores.

-Teclados de membrana: Estos teclados se asemejan a los anteriores pero


en lugar de emplear una cúpula de goma independiente para cada tecla, se basan
en una única pieza de goma, que cubre todo el teclado.

-Teclados capacitivos: Pasando a una tecnología no mecánica,


encontramos los teclados capacitivos. En estos, los interruptores no son realmente
mecánicos: de hecho, la corriente fluye continuamente por toda la matriz de teclas.
Cada tecla está provista de un muelle, que asegura el retorno a su posición original
tras una pulsación. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequeña placa
metálica. Bajo dicha placa, a una cierta distancia, se halla otra nueva placa
metálica. El conjunto de dos placas metálicas separadas por un material dieléctrico
(el aire, en este caso) no es más que un condensador. La capacidad de dicho
condensador varía en función de la distancia entre las placas. Por tanto, al pulsar la
tecla (y por tanto acercar las placas), se produce un cambio de capacidad que sirve
para detectar la pulsación de la tecla. El coste de estos teclados es elevado pero,
por otro lado, se deterioran muy poco. Esto último les permite gozar de una larga
vida, mayor que la ofrecida por cualquier otra tecnología de teclados. Ya que las dos
placas nunca entran en contacto directo, no existen rebotes, lo que supone otra
ventaja importante.

QUEDE ACA.
-La tecnología de contacto metálico: El teclado de contacto usa
pequeños interruptores individuales para cada tecla. Las teclas se dotan de un
resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metálicas.

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Introduce un material esponjoso entre las dos placas. Cuando se presiona una tecla,
el interruptor queda cerrado y se permite el paso de corriente.

Atajos del teclado:


Son combinaciones de teclas que ejecutan diferentes funciones.
Muchas veces, el mouse es un dispositivo muy lento cuando se quiere trabajar a
grandes velocidades. Diseñadores, ingenieros electrónicos y otras personas, pueden
requerir del manejo de la computadora mucha velocidad, es por eso que los atajos
de teclado existen.

Algunas son comunes a diferentes programas, podríamos decir que están


estandarizados, pero en general cada software tiene sus propios atajos, para
conocerlos debes estudiar adecuadamente la ayuda del programa. De todas formas
en algunas opciones del menú podrás ver al lado del nombre de la acción un código
(Ctrl+letra). Este código es la combinación de letras que debes pulsar para realizar
esa combinación, el atajo lo conseguirías pulsando la tecla control, y sin soltarla
apretar la letra indicada.

Sin duda los atajos hacen más cómodo el trabajo con la computadora, desde tareas
simples como navegar por Internet o procesar un texto, hasta tareas más complejas
como diseñar con Photoshop o Freehand. A continuación mostramos los atajos más
comunes y utilizados.

Teclados en Español
Spanish (Normal State)

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

Spanish (Shift State)

Spanish (AltGr State)

Bibliografía

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

- Mundopc.net
- Tecnologíauniversia.com
- Artículos de informática de Terra
- Wikipedia.org
- Libro: Así funciona su ordenador por dentro. Ron White

Glosario
- CCD (Charge Coupler Device o dispositivo de cargas interconectadas):
Dispositivo integrado que contiene un número determinado de capacitores
acoplados, cada uno de los cuales puede transferir su carga a uno o varios de los
capacitores conectados al circuito impreso, en una operación controlada por un

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Trabajo práctico de SSI: Scanner y teclado

circuito interno.
Cuando un fotón incide sobre la superficie del sensor, se liberan electrones, lo
cuales son acumulados en los capacitores del dispositivo. Estos electrones son
desplazados a través del sensor y contados por un circuito que lleva los electrones
liberados en cada píxel al capacitor, para después amplificar y medir el voltaje y
descargar el capacitor.
De esta manera un CCD puede medir la intensidad de luz que incide sobre cada uno
de los píxeles del sensor, entregando una mayor calidad de imagen que otros
sensores.

- Resolución: describe cuánto detalle puede observarse en una imagen. El


término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero
también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. Para las imágenes
digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución
de la imagen con dos números enteros, donde el primero es la cantidad de
columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la
cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo alto). La
convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la
imagen (usualmente expresado como la cantidad de megapíxeles), que puede ser
calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas
de píxeles. Otras convenciones incluyen describir la resolución en una unidad de
superficie (por ejemplo píxeles por pulgada).

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