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Marzo 2010
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Clara Stella Sierra vila es docente investigadora de la Pontificia Universidad Javeriana,
magster en Evaluacin y Desarrollo Educativo Regional y licenciada en Biologa y Qumica.
Nohora Elsa Rodrguez Pea es docente investigadora de la misma universidad, magster en
Investigacin Educativa y licenciada en Biologa.
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El Grupo de investigacin Educacin y Cibercultura de la Facultad de Educacin de la
Pontifica Universidad Javeriana, es un grupo interdisciplinario, cuya finalidad es desarrollar
investigacin en el tema de la transformacin cultural y pedaggica, la incorporacin de
nuevas herramientas tecnolgicas educativas en el quehacer acadmico y su relacin con la
cibersociedad actual a partir de los medios tecnolgicos que ella emplea. El grupo est
conformado por profesores de las Facultades de Educacin, Psicologa, Ciencias y
Comunicacin de la Pontificia Universidad Javeriana y del Centro de Investigacin y
Formacin en Educacin de la Universidad de los Andes.- CIFE. La presente investigacin fue
desarrollada por las profesoras Alexandra Patricia Acua Acua, Nohora Elsa Rodriguez Pea,
Clara Stella Sierra Avila, Martha Leonor Sabogal Modera y Mnica Ilanda Brijaldo Rodriguez
de la Facultad de Educacin.
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Multiblog: formato de publicacin en lnea caracterizado por recurrir a la exposicin de
textos, imgenes, videos, noticias o puntos de vista sobre una temtica en particular,
publicados por uno o varios autores, que dan pie para realizar comentarios, generar debate o
profundizar discusiones. Horizon Live Classroom: un software que facilita el encuentro no
concurrente (en diferente lugar) de un grupo de personas de forma sincrnica; permite la
integracin de componentes interactivos tales como imagen, audio y texto. Cmap Tools: es
una herramienta gratuita que le permite a los usuarios navegar, compartir y debatir modelos
representados como mapas conceptuales. Cada usuario puede construir sus propios mapas
en su computador personal, compartirlos en servidores disponibles en Internet, enlazarlos a
otros servidores de Cmap, crear pginas web en los servidores y editarlos de forma
sincrnica a travs de Internet. Plantilla AVA: sirve de interfaz grfica para facilitar el
proceso de montaje de contenidos multimedia (texto, animacin, sonido, video e imagen)
permitiendo la personalizacin del men, la imagen de fondo y el audio. UVirtual: plataforma
computacional flexible, integral y de fcil manejo, que permite la administracin de cursos
para el aprendizaje. Ofrece herramientas para la interaccin sincrnica y asincrnica, la
publicacin de contenidos y posibilita la administracin acadmica por parte de profesores.
Wikijaveriana: plataforma de aplicacin tecnolgica de tipo Sistema de Gestin de
Contenidos o CMS (Content Management System) estructurada como un procesador de texto
en lnea que permite que cualquier usuario registrado pueda escribir e incorporar diferentes
elementos como fotografas, videos, archivos o enlaces de manera sencilla.
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Resultados y discusin
Dentro del proyecto, se asumieron las siguientes categoras y subcategoras
con las cuales se realiz el anlisis de contenido:
Nociones de TIC: herramientas de enseanza eficaz, herramientas
cognitivas, herramientas de enseanza semitica.
Interactividad: Procesos interactivos, tringulo interactivo.
Niveles de acercamiento a las TIC: implementacin, incorporacin,
apropiacin.
Ambientes de enseanza-aprendizaje: aprendizaje, enseanza,
enseanza-aprendizaje, virtualizacin, diseo pedaggico.
Tipologas de uso: mediacin, representacin y comunicacin,
mecanismo de seguimiento, regulacin y control, configuracin de
entornos de aprendizaje, uso instrumental.
Trayecto de uso: sentido de uso, significado de uso, trayectorias de uso
En el presente artculo, haremos precisiones acerca de algunos elementos
conceptuales y prcticos para fortalecer el uso y la apropiacin de
herramientas TIC por parte de los docentes, desde las diversas
interrelaciones existentes entre las categoras de anlisis.
Relaciones intersubjetivas del profesorado con la tecnologa
Para analizar las estructuras de interactividad presentes en las prcticas
acadmicas que realizan los docentes javerianos encuestados es importante
entender el sentido de uso que ellos asignan a las herramientas
tecnolgicas dentro de los procesos formativos, ya que ninguna herramienta
por s sola responde a modelos pedaggicos especficos ni genera un solo
tipo de interaccin con el estudiante. Las posibilidades didcticas y el valor
interactivo no se encuentran determinados nicamente por las arquitecturas
intrnsecas de cada herramienta, sino que depende del uso que se haga de
ellas y de las concepciones o enfoques que orienten los procesos de relacin
entre los sujetos y entre stos y los materiales educativos. Para Manuel
Aguilar (2004):
el uso de la tecnologa se convierte bajo esta concepcin vygotskiana,
en herramienta y signo que median las actividades de los sujetos, la
tecnologa en este marco terico y de actividad, es parte de los
elementos que la sociedad y la cultura han desarrollado y cuyo
aprendizaje e interiorizacin permite a los sujetos la comunicacin,
participacin y pensamiento en colaboracin y en sociedad.
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AGUILAR T., Manuel, F. (2004) El concepto de desarrollo en Vygotski como marco de
reflexin para el uso de tecnologas en la enseanza y aprendizaje en personas con
discapacidad. Plast & Rest Neurol Vol. 3 Nos.1 y 2 Enero-Diciembre 2004. Recuperado en
septiembre 4, 2009 disponible en:
http://www.sld.cu/galerias/pdf/sitios/rehabilitaciontemprana/el_concepto_de_desarrollo_en_
vigotsky.pdf
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Al revisar las formas de interaccin que establecen los docentes
participantes de la investigacin al utilizar las TIC, se puede dar cuenta de
tres tipologas de relacin intersubjetiva (pretendiendo una enseanza
eficaz, uso de artefactos herramientas cognitivas, uso de herramientas
semiticas), las cuales se asocian con tres niveles de acercamiento a las
tecnologas, caracterizados en la investigacin como implementacin,
incorporacin y apropiacin. A partir de la informacin cuantitativa y
cualitativa recopilada, se pueden realizar las siguientes interpretaciones de
las categoras sealadas.
Pretendiendo una enseanza eficaz
Entendidas las herramientas como artefactos fsicos, soportes tecnolgicos,
o dispositivos empleados para generar comunicacin entre los sujetos y la
informacin que circula en los ambientes de aprendizaje.
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Para Daz
Barriga (2005), las herramientas para una enseanza eficaz se entienden
como dispositivos fsicos que ayudan a los alumnos a adquirir y practicar
contenidos curriculares de manera ms eficiente, sobre todo si el entorno
de enseanza-aprendizaje en su conjunto queda inalterado y no se ha
transformado hacia una visin de construccin significativa del
conocimiento.
Desde esta visin, la interaccin no va ms all de distribuir conocimiento,
sin que exista una accin reflexiva e intencional del proceso pedaggico. La
informacin que se comparte no enfatiza en actividades deliberadas que
comprometan y motiven al estudiante para apoyar su proceso de
aprendizaje. Ejemplos de este tipo, identificados en los discursos de los
docentes javerianos, pueden ser: la rutina que se sucede al publicar un
mensaje en la plataforma Blackboard, por el rea de anuncios, cuando se
realiza el envo de datos a travs de un correo electrnico o cuando se
publican tpicos relacionados con una disciplina por algn rea de
contenido en una plataforma. Lo mismo sucede cuando se contacta al otro
travs del Messenger, por Facebook o por Skype, tambin cuando se pide
ver un video o escuchar un audio. En este caso el acercamiento que se
hace a las herramientas, se identifica con un nivel de implementacin de las
TIC asociado con un uso instrumental, en la medida en que limita a una
nica intencin con una comunicacin unidireccional (del docente productor
al estudiante receptor), y de aplicacin de las herramientas a manera de
depsitos de almacenamiento de la informacin. Se adopta la tecnologa
como una extensin de la clase presencial, con el esquema de actividad
mental tradicional como transmisin de conocimientos.
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A manera de mensajes, orientaciones, documentos y dems aportes textuales, icnicos,
visuales o auditivos.
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COLL, C., MAURI,T & ONRUBIA, J. (2008). Anlisis de los Usos Reales de las TIC En
Contextos Educativos Formales: Una Aproximacin Socio-Cultural. Revista Electrnica de
Investigacin Educativa, 10 (1) Recuperado en 16 julio 2009 disponible en:
http://redie.uabc.mx/vol10no1/contenido-coll2.html
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Los procesos interactivos que se suceden en este caso tienen un propsito
pedaggico especfico dentro de las acciones educativas y se conectan con
una visin particular de conocimiento y de educacin: los estudiantes son
sujetos que interactan, resignifican, reinterpretan y construyen
conjuntamente el conocimiento, mientras que las tecnologas son
dispositivos que posibilitan los procesos enunciados. Adicional a la
presentacin y la representacin de contenidos, es posible que el diseador
de un AVA defina estrategias para el trabajo conceptual y evaluativo, de
forma que los estudiantes hagan evidentes sus producciones desde diversas
alternativas como el trabajo en foros, wikis, participacin en blogs y
construccin de mapas, entre otros.
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Las formas de relacin dan cuenta de vnculos intersubjetivos en los que
los estudiantes asumen un papel ms protagnico. Todas las formas de
comunicacin se centran en situaciones significativas para la promocin de
prcticas sincrnicas o asincrnicas, individuales o colaborativas, que
buscan la retroalimentacin entre pares, el interaprendizaje, el compartir
experiencias, el debate y la generacin de espacios de construccin
individual y colectiva.
Para referirse a las herramientas cognitivas, Martnez Lebrn (2006) cita
las razones tericas para justificar el uso de las computadoras como
herramientas cognitivas mencionadas por Jonassen (2000):
1. Aprendizaje significativo. Las herramientas cognitivas promueven el
aprendizaje significativo ya que los aprendices: (a) asumen un papel
activo al realizar manipulaciones en su ambiente de aprendizaje, lo que
les permite construir sus propias interpretaciones al observar los
resultados de dichas manipulaciones; (b) integran nuevas experiencias
e interpretaciones al conocimiento posedo previamente; (c)
reflexionan sobre su aprendizaje y lo regulan a travs de la articulacin
de sus metas, decisiones y estrategias; (d) pueden realizar trabajos
cooperativos, desarrollando as destrezas de negociacin social.
2. Construccin del conocimiento. Al utilizar herramientas cognitivas, el
estudiante se involucra activamente en la interpretacin del mundo
externo y reflexiona sobre estas interpretaciones. Como los aprendices
son los constructores de su propio conocimiento, stos desarrollan un
sentido de autora sobre sus pensamientos, lo que dificulta la
degeneracin de los mismos con el pasar del tiempo.
3. Pensamiento reflexivo. Las computadoras apoyan el pensamiento
reflexivo, ya que pueden facilitar el proceso de construccin de
conocimiento al proveer representaciones nuevas, permitir la
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AGUILAR T., Manuel, F. (2004) El concepto de desarrollo en Vygotski como marco de
reflexin para el uso de tecnologas en la enseanza y aprendizaje en personas con
discapacidad. Plast & Rest Neurol Vol. 3 Nos.1 y 2. Recuperado en septiembre 4, 2009
disponible en:
http://www.sld.cu/galerias/pdf/sitios/rehabilitaciontemprana/el_concepto_de_desarrollo_en_
vigotsky.pdf
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DIAZ B., Frida.(2008) Educacin y Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin: Hacia un Paradigma Educativo Innovador?. Sinctica, Revista Electrnica de
la Educacin. Nmero 30 Febrero - Julio 2008. Recuperado en Junio 26,
2009 disponible en:
http://portal.iteso.mx/portal/page/portal/Sinectica/Revista/fridadb
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AGUILAR T., Manuel, F. (2004): El concepto de desarrollo en Vygotski como marco de
reflexin para el uso de tecnologas en la enseanza y aprendizaje en personas con
discapacidad. Plast & Rest Neurol Vol. 3 Nos.1 y 2 Recuperado en septiembre 4, 2009.
Disponible en:
http://www.sld.cu/galerias/pdf/sitios/rehabilitaciontemprana/el_concepto_de_desarrollo_en_
vigotsky.pdf
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Por ejemplo, entre los resultados encontrados una herramienta que
posibilita este tipo de interacciones es la aplicacin de la unidad didctica
dentro de la plataforma Blackboard; o las construcciones colaborativas que
se pueden realizar desde la herramienta Wiki, que ayudan a desarrollar
proyectos conjuntos; o el uso de foros y blogs que benefician la discusin,
la construccin conjunta y el debate frente a una temtica; o el
establecimiento de relaciones entre conceptos o la reinterpretacin de los
mismos, al construir un mapa o una red de conceptos.
Asimismo, el empleo de encuentros sincrnicos mediados por
herramientas de seminario en vivo (Horizon Live, Elluminate) convierte a los
ambientes de aprendizaje en espacios ms activos, comunicativos,
reflexivos y constructivos de forma ms directa e inmediata. Un ejemplo de
herramienta semitica se representa con la plantilla AVA, que es un
prototipo construido interdisciplinariamente en la universidad, en el cual los
contenidos a trabajar con los estudiantes son presentados en diversos tipos
de archivos (Word, PDF, Excell, WinZip, PowerPoint, Flash, entre otros); se
recurre adems a complementos multimediales como archivos de audio,
video y animacin.
En definitiva, la concepcin de un ambiente de aprendizaje identifica al
docente dentro de dos paradigmas (cuantitativo/cualitativo), dado que la
estructuracin de los elementos del ambiente, su intencionalidad y las
mediaciones dispuestas en l, entre otros, van configurando un modo de
pensar la educacin, la pedagoga, la didctica y la evaluacin.
Se registra en la investigacin que los docentes que crean cursos en la
plataforma Blackboard pretenden desarrollar asignaturas del currculo como
apoyo a la docencia, lo cual es consecuente con las particularidades que
sta presenta, ya que en ella se pueden generan ambientes de aprendizaje
que empleen los diversos elementos propios del acto educativo
(comunicacin, evaluacin, desarrollo de contenidos y estrategias de
aprendizaje, entre otros). Generalmente, se crean ambientes mixtos de
enseanza y aprendizaje asociados con ciertos grados de presencialidad, lo
cual conlleva a priorizar el uso de las herramientas como apoyo a la
interaccin y la comunicacin entre estudiantes y profesores. En algunos
casos, se promueve el uso del tablero de discusin (foros), permitiendo
interlocuciones permanentes en este sentido, dado que los estudiantes
pueden volver sobre las discusiones de manera asincrnica y ms reflexiva.
Situaciones como las descritas no son fciles de encontrar en las
herramientas de software social ms empleadas (Facebook, Skype,
Messenger), ya que stas promueven ms su aplicacin como espacios
puntuales de comunicacin.
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