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Unidad IV

M.S.C Guadalupe Robles Caldern Pgina 1 de 2


Actividades
Cuestionario


Equipo No.: 4 Valor de la actividad: 15%
Tipo de actividad: En equipo Fecha de entrega: 05.octubre.2012
Modo de entrega: Por plataforma en el vnculo T1U5 Horario lmite de entrega: 19:00 hrs.


Primer parte. Responde las siguientes preguntas (tu actividad solo puede ser
desarrollada en dos hojas):


1.- Qu es el Copyright?

R=El smbolo del copyright "" es usado para indicar que una obra est sujeta al derecho de autor.
El derecho de autor (del francs droit d'auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos
morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creacin de
una obra literaria, artstica o cientfica, tanto publicada o que todava no se haya publicado.
En el Derecho anglosajn se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como derecho de copia) que, por
lo general, comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).

2.- Menciona dos ventajas del Copyright
R=*Si no se utilizara copyright muchos artistas podran temer que su trabajo pudiera ser copiado y modificado sin
reconocer el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podra utilizarse
de manera contraria a su voluntad, poniendo una fotografa estndar en un cartel racista. Si el artista es reconocido,
ser entonces asociado aparentemente con un grupo y una ideologa que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco
hay garanta de que se le atribuya el mrito de su trabajo.
*El dueo o la persona que ha escrito una obra tiene derecho a cobrar por la misma, as como por sus
reproducciones.

3.- Menciona dos desventajas Copyright
R=*Origina que en el mercado se generen monopolios, ejemplo de esto es el claro desarrollo de Microsoft. Los
distribuidores de programas generan mercados cautivos, ya que insertan problemas a sus propios programas a
efecto de que se requiera alguna actualizacin.
*Debido al constante cambio tecnolgico los programas se vuelven obsoletos sumamente rpido por lo que es
necesario comprar las nuevas versiones de los programas, o bien, los nuevos programas que salgan al mercado; por
lo que implica un gran gasto para los usuarios. Debido a las prcticas monoplicas que se ejercen actualmente
respecto a los programas propietarios, las compaas se aprovechan de ello y fijan altos costos para sus productos,
que en muchos casos son inaccesibles para muchas personas.

4.- En qu tipo de casos es recomendable usar el Copyright?
R=La proteccin del derecho de autor abarca nicamente la expresin de un contenido, pero no las ideas. Para su
nacimiento no necesita de ninguna formalidad, es decir, no requiere de la inscripcin en un registro o el depsito de
copias, los derechos de autor nacen con la creacin de la obra. Son objeto de proteccin las obras originales, del
campo literario, artstico y cientfico, cualquiera que sea su forma de expresin, soporte o medio. Entre otras:
-Libros, folletos y otros escritos;
-Obras dram ticas o dramtico-musicales;
-Obras coreogrficas y las pantomimas;
-Composiciones musicales con o sin letra;

5.- Qu es el Copyleft?
R= Copyleft es el trmino que se utiliza en el mbito informtico (y se aplica de manera anloga a la creacin
literaria y artstica) para designar el tipo de proteccin jurdica que confieren determinadas licencias que garantizan
el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se
mantengan estas mismas condiciones de utilizacin y difusin.

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6.- Menciona dos ventajas del Copyleft

R=*El copyleft tambin ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la Free Society y los sellos
discogrficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Free Art es una licencia copyleft que puede ser aplicada a
cualquier obra de arte.

*El copyleft es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licencia) sean modificadas por sus
sucesivos autores.

7.- Menciona dos desventajas Copyleft
R=*Se requiere distribuir los cambios sobre el software con copyleft, pero no los cambios sobre el software que
enlaza con el. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlazados con bibliotecas con
copyleft tales como glibc (una biblioteca estndar requerida por muchos programas) y ser redistribuidos despus sin
necesidad de cambiar la licencia.
*El copyleft es ms difcil de poner en prctica en aquellas artes que se caracterizan por la produccin de objetos
nicos, que no pueden ser copiados (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede
ilustrar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposicin pblica de algunos cuadros
mundialmente famosos, algunas de las muchas copias y trabajos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias
obras de arte, y suponga que alguien que tiene acceso a esos cuadros (sin tener plena propiedad de los derechos de
estos), decide mejorarlos con algunos efectos pictricos de su gusto (sin olvidar la correspondiente firma con
pintura de spray). Dada esta situacin, no habra manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el
titular bajo copyleft de dichas obras.

8.- En qu tipo de casos es recomendable usar el Copyleft?
R=En arte, el concepto de servicio comercial en torno a una creacin con copyleft puede ser incluso ms difcil
de poner en prctica que en el desarrollo de software. Las representaciones pblicas podran ser consideradas como
una de las pocas posibilidades de proporcionar dichos servicios.
La industria de la msica, por ejemplo, parece haber encontrado un obstculo a su desarrollo en los programas de
intercambio de ficheros en redes P2P (punto a punto/persona a persona).
La Fundacin de la Frontera Electrnica (Electronic Frontier Foundation, EFF) propone algunas sugerencias para
resolver este problema:

Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores, y titulares de derechos de autor se les exigiera
permitir la copia en-lnea (on-line) a cambio de unos honorarios fijados por el gobierno, las compaas podran
arreglrselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad, y remitirlos a los artistas. El pago a
cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada consumidor, siempre que el total entre todos los
artistas y consumidores quede equilibrado.

Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios fsicos que se utilizan para almacenar
la msica. Canad y Alemania gravan todos los discos grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas.
En Estados Unidos tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difcil pagar a los artistas de
forma precisa con este sistema por s solo, pero otros datos (como estadsticas de las redes P2P, por ejemplo)
podran ayudar a la hora de hacer ms justo el desembolso de los fondos.


Segunda parte: Coloca tus tres referentes en la siguiente tabla apegndose al
formato APA.

No. Referencia
1. Universidad de Antioquia. (2008.). Qu es copyright ?. 05/10/2014, de Programa Integracin
de Tecnologas a la Docencia Sitio web:
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/mod/resource/view.php?inpopup=true&id=55823
2. Culebro Jurez, Montserrat. Gmez Herrera, Wendy Guadalupe. Torres Snchez, Susana..
(Mayo 2006.). Software libre vs software propietario. 05/10/2014, de Derecho de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico (UNAM) Sitio web: http://www.rebelion.org/docs/32693.pdf
3. VV.AA.. (Septiembre de 2006). Copyleft. Manual de uso. 05/10/2014, de creative commons CC
Sitio web: http://www.unia.es/components/com_booklibrary/ebooks/libro_manualcopyleft.pdf