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Donde
Para el movimiento unidimensional la rapidez instantnea es igual a la magnitud de la velocidad instantnea. Para
el movimiento bidimensional, la velocidad tiene dos componentes y la relacin entre rapidez y velocidad no es tan
obvia. Para descubrir cul es esta relacin, se debe considerar el movimiento de una partcula en un pequeo
intervalo de tiempo . En este intervalo de tiempo, la partcula viaja a una distancia
desde el punto
hasta
el punto
()
()
La rapidez instantnea es la raz cuadrada de la suma de los cuadrados de las componentes de la velocidad
instantnea.
Para la aceleracin promedio se tiene:
Para la aceleracin instantnea se tiene:
Hay una aceleracin siempre que cambie cualquiera de los componentes de la velocidad.
4.2 Los vectores velocidad y aceleracin:
La coordenada x y la coordenada y de una partcula puede considerarse como la componente x y la componente y
del vector de posicin:
Los componentes x y y de la velocidad pueden considerarse como las componentes x y y del vector de velocidad:
El vector velocidad es la rapidez del cambio del vector de posicin.
De acuerdo con las ecuaciones usuales para las componentes de un vector:
Donde es el ngulo entre el vector de velocidad y el eje x, y V es la magnitud del vector de velocidad. Estas
relaciones permiten calcular las componentes x y y de la velocidad si se conocen la rapidez y la direccin del
movimiento.
Las componentes x y y de la aceleracin pueden considerarse como las componentes del vector de aceleracin:
El vector aceleracin es la rapidez de cambio del vector de velocidad. La direccin del vector de aceleracin es la
direccin del cambio del vector velocidad.
4.3 Movimiento con aceleracin constante:
Para una partcula que se mueve en dos dimensiones con aceleracin constante, pueden obtenerse ecuaciones que
relacionan la aceleracin, la velocidad, la posicin y el tiempo. Si la componente x de la aceleracin es
y la
componente y es
Pueden considerarse como componentes de la sig. Ecuacin vectorial:
Donde el subndice 0 (cero) indica los valores en el tiempo inicial 0.
Un argumento matemtico anlogo al que se us en el caso unidimensional conduce a las siguientes expresiones
para el cambio de posicin:
Pueden considerarse como componentes de la sig. Ecuacin vectorial:
Las ecuaciones anteriores muestran que las componentes x y y del movimiento evolucionan en forma completamente
independiente una de otra.
4.4 El movimiento de proyectiles:
El movimiento con una aceleracin constante y cero aceleracin horizontal se le llama movimiento del proyectil o
movimiento balstico.
En cualquier caso la velocidad inicial de un proyectil puede caracterizarse por sus componentes vertical y
horizontal. Si se toma el eje y en la direccin ascendente y el eje x en la direccin de la velocidad inicial horizontal,
se tiene
Movimiento vertical del proyectil:
La trayectoria de un proyectil lanzado con alguna velocidad horizontal y vertical siempre es una porcin de una
parbola. A menudo es importante calcular la altura mxima que se alcanza, el tiempo de vuelo (tiempo entre los
instantes de lanzamiento e impacto) y el alcance (distancia horizontal entre los puntos de lanzamiento e
impacto).Un mtodo de solucin consiste en sustituir y se obtiene:
Tiempo de vuelo:
Altura mxima:
Alcance:
4.5 Movimiento Circular Uniforme:
El movimiento circular uniforma es un movimiento con rapidez constante a lo largo de una trayectoria circular.
El vector velocidad en cualquier instante es tangente a la trayectoria al crculo. Todos los vectores muestran la
misma magnitud, pero diferente direccin.
Aceleracin centrpeta:
La direccin queda por determinarse. La aceleracin instantnea es perpendicular a la velocidad instantnea.
Como el vector velocidad que corresponde al movimiento circular es tangencial a la circunferencia, el vector
aceleracin seala hacia adentro a lo largo del radio, hacia el centro de la circunferencia. La aceleracin en el
movimiento circular uniforme, con una magnitud dada por la ecuacin, se llama aceleracin centrpeta, porque se
dirige hacia el centro de la trayectoria circular.
4.6 La relatividad del movimiento y la suma de las velocidades.
El movimiento es relativo. Los valores de la posicin, la velocidad y la aceleracin de una partcula dependen del
marco de referencia en el que se miden estas cantidades.
Regla de la suma para las velocidades:
Tambin llamada la transformacin galileana de velocidades.
La velocidad en los dos marcos de referencia difiere slo por una cantidad constante