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CLAVE: 16EIT0004Y

Graficacin
Profesora:
Ing. Carmen Karina Bentez Zamora


Ingeniera en Sistemas Computacionales 6 semestre.
Grupo A.

Uruapan, Michoacn. Junio del 2014



ENSAYO
Unidad 5: reas relacionadas a la Graficacin



Sergio Arturo Ortega Gmez
1

INTRODUCCIN

Nos encontramos en medio de un mundo que se manifiesta con una variedad de
formas, de colores y texturas, figuras en movimiento y figuras estticas. La
percepcin humana tiene la capacidad de adquirir, integrar e interpretar toda esta
abundante informacin visual que nos rodea.
Es un reto el imitar dichas capacidades humanas por medio de una mquina, con
el fin de interpretar la informacin visual almacenada en imgenes fijas, grficos y
vdeos. Por tanto, es importante entender las tcnicas de procesamiento, de
almacenamiento, transmisin, el reconocimiento e interpretacin final de tales
escenas visuales.
Actualmente existe una creciente demanda de procesamiento de imgenes en
diversas reas de aplicacin, tales como la computacin multimedia, la biometra,
patrn de reconocimiento, dispositivos mviles, videojuegos, etc.
Como resultado, se ha vuelto muy importante para el rea de la Ingeniera en
Sistemas Computacionales dar una mirada al procesamiento de imgenes:
fundamentos de las tcnicas de procesamiento de imgenes, principios de la
formacin de las imgenes digitales y su representacin. Percepcin del color y
espacio, transformaciones, iluminacin y sombreados.

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PROCESAMIENTO DE IMGENES

El primer paso para el anlisis de una imagen es la adquisicin de dicha imagen
digital utilizando sensores pticos. Una imagen de dos dimensiones que es
registrada por estos sensores es una representacin de un mundo tridimensional.
En el procesamiento de imgenes, este tratamiento es llevado a cabo por la GPU,
especialmente diseada para acelerar los clculos que suponen reproducir
imgenes tridimensionales sobre una pantalla bidimensional y de esta forma
liberar de carga a la CPU.
A veces recibimos imgenes ruidosas que se ven afectadas por algn factor que
degrada su calidad. Si se trata de una cmara fotogrfica, generalmente la fuente
de ruido es un mal enfoque de la escena o una escena en movimiento. En
cualquier caso, se requiere de tcnicas apropiadas para refinarlas y con ello
obtener imgenes de calidad visual superior.
Las mejoras, filtros, restauraciones y retoques han sido algunas de las importantes
aplicaciones del procesamiento de imgenes.
De la misma manera con la creciente demanda de aplicaciones de imgenes, los
requisitos de almacenamiento de imgenes digitales estn creciendo
explosivamente. La representacin compacta de las imgenes, su
almacenamiento y ancho de banda de transmisin a travs de la red es un rea
del desarrollo muy importante.
Curiosamente, los datos de cualquier imagen en general, contienen una cantidad
de informacin redundante en su representacin. El procesamiento de imgenes
se encarga tambin de disear tcnicas de compresin que ayudan a reducir
dicha redundancia y con ello los requerimientos de ancho de banda y
almacenamiento necesarios para su transmisin.
Las aplicaciones actuales del procesamiento de imgenes son muchas. Van
desde la edicin y el diseo grfico, adquisicin y transmisin de imgenes
satelitales, escneres de rayos X, hasta el reconocimiento facial y la compresin
de video.

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VISIN POR COMPUTADORA

Generalmente se subestima la complejidad que implica la visin por computadora.
Como seres humanos percibimos la estructura del mundo que nos rodea con
aparente facilidad. Nuestro sentido de la vista es capaz de identificar a cada
persona en una fotografa familiar e incluso adivinar sus emociones por sus
apariencias faciales.
Ahora existen tcnicas para calcular con precisin un modelo 3D de un medio
ambiente u objeto. Podemos rastrear una persona en movimiento. Podemos
incluso (moderadamente) encontrar y nombrar a todas las personas en una
escena utilizando una combinacin de rostro, estatura y complexin.
A pesar de todos estos avances, el sueo de tener una computadora que
interprete una imagen en el mismo nivel en que lo hara un nio pequeo (por
ejemplo, contando todos los animales en una foto) sigue siendo difcil de alcanzar.
Por qu es tan difcil la visin por computadora? Tal vez porque, como humanos,
debemos recurrir a la propia experiencia para descartar todas las soluciones
posibles que concuerdan con, por ejemplo, distinguir una jirafa en un paisaje con
rboles de fondo o reconocer un automvil porque sabemos cmo lucen en
general los automviles. Y una mquina solo es eso, una mquina.
Ms que ciencia ficcin, esta disciplina est siendo usada hoy en da en una gran
variedad de aplicaciones reales:
-Reconocimiento ptico de caracteres
-Escaneo de cdigos de barras y cdigos QR
-Construccin de modelos 3D a partir de imgenes 2D
-Conduccin autnoma de vehculos
-Escaneo biomtrico y dactilar
-Deteccin y reconocimiento facial

4

ANIMACIN POR COMPUTADORA

Una definicin para la animacin podra ser dar vida a. Las primeras tcnicas de
animacin se basaban en el uso de dibujos hechos a mano. Tambin se utilizaron
maquetas y en otros casos, objetos de plastilina o cera.
Actualmente hay diferentes formas de capturar el movimiento. Algunos sistemas
utilizan cmaras que digitalizan diferentes puntos de vista de la actuacin, que
luego se utilizan para armar la posicin de los puntos clave, cada una
representada por uno o ms puntos reflectantes.
Al final, la animacin se basa en el mismo principio: una serie de imgenes
estticas que se reproducen rpidamente en secuencia para dar la sensacin de
movimiento. Desde las pelculas hasta los videojuegos utilizan este principio:
transformaciones, escalaciones, traslaciones y rotaciones ayudan a volver ms
creble la escena.
Gracias a que las computadoras son hoy en da ms potentes y econmicas, es
posible renderizar ms eficazmente las animaciones, por lo que los efectos son
cada vez ms realistas e impresionantes.
En la actualidad se utiliza ms la animacin por computadora para producir
pelculas, videos musicales y programas de televisin. A pesar de esto, tiene
muchas otras aplicaciones en diversas reas de la ciencia, el entretenimiento y el
cine. Su importancia es tal, que incluso puede salvar vidas. Cmo? De muchas
maneras, entre otras:
-Simuladores de vuelo para entrenar a los pilotos
-Sistemas de entrenamiento para equipos de fuerzas especiales
-Sistemas de control para reactores nucleares
-En la medicina, para el diseo de prtesis



5

CONCLUSIN

La Graficacin por computadora implica el representar objetos del mundo real (y
en ocasiones imaginarios) en una pantalla, mediante una serie de clculos
matemticos. Cuando una imagen es capturada, puede ser procesada por la Cpu
para mejorarla y eliminar imperfecciones. Tambin puede ser deformada, rotada,
acercada o alejada del espectador.
En la actualidad, crece la demanda por una mayor calidad de los grficos. Y no
slo de imgenes estticas, sino de grficos interactivos. Su aplicacin va desde
los videojuegos hasta los simuladores de vuelo.
Por lo tanto, los grficos por computadora permiten una gran interaccin entre
usuario-mquina. Esto mejora significativamente nuestra capacidad para entender
los datos, para visualizar objetos reales o imaginarios, de hecho, para crear
mundos virtuales" que podemos explorar.

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