Diseo participativo: innovacin con futuro? El diseo y la economa en nuestro entorno cultural Diseo como forma de pensamiento: narrativa y movimiento Evolucin de los mtodos en el Diseo Industrial Revisitando los sesenta Nuevo libro de Ronald Shakespear AO 8/ NM. 16/SEPT/2012 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN en trmite RE VI STA E L E CTRNI CA DE I NVE STI GACI N E N DI SE O UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA Dr. Jos Silvestre Revueltas Valle Dr. Jos Ignacio Aceves Jimnez Mtra. Blanca Estela Lpez Prez Mtra. Silvia Guzmn Boll Mtro. Guillermo Gazano Izquierdo D.C.G. Martha E. Alvarado Dufour Mtra. Carolina Robles Salvador Mtra. Alinne Snchez Paredes Torres D.I. Eduardo Ramos Watanave D.C.G. Laura Serratos Zavala D.G. Ana Mara Monterrubio Aguilar Mtro. Jos Ren Maldonado Yez ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO Taller Servicio 24 Horas, Ao 8, Nm 16, septiembre del 2012 REVISTA ELECTRNICA SEMESTRAL DE INVESTIGACIN EN DISEO Anlisis y Prospectiva del Diseo CONTENIDO TEMTICO D.I. Eduardo Ramos Watanave EDITOR TCNICO RESPONSABLE Dr. Emilio Martnez de Velasco y Arellano COORDINADOR DEL CONSEJO EDITORIAL Mtra. Milagros Fuentes Villasante COORDINADORA DIVISIONAL EDITORIAL Mtro. Manuel Snchez de Carmona Lerdo DEPARTAMENTO DE EVALUACIN DEL DISEO Mtra. Julia Vargas Rubio DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO Mtro. Dominique Vanden Broeck Gueritot DEPARTAMENTO DE MEDIO AMBIENTE D.C.G. Laura Elisa Len Valle DEPARTAMENTO DE PROCESOS Y TCNICAS DE REALIZACIN Dra. Guadalupe Ros de la Torre (UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA-AZC., DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES, REA DE HISTORIA Y CULTURA) Mtra. Ana Clara Fabarn (UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN MARTN UNSAM, BUENOS AIRES, ARGENTINA) M. en C. Mario B. Ramos (INDUSTRIA PRIVADA, CANAD) Dr. Fernando Williams (FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UBA, ARGENTINA) Dra. Vernica Paiva (FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y URBANISMO, BUENOS AIRES, ARGENTINA) Mtro. Toms Bernal Alans (UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA-AZC., DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES, REA DE LITERATURA) Dr. Felipe Csar Londoo L. (UNIVERSIDAD DE CALDAS, COLOMBIA) Mtro. Jorge Frascara (UNIVERSIDAD DE ALBERTA, CANAD) Dr. Eduardo Huerta Vsquez (UNIVERSIDAD TECNOLGICA METROPOLITANA, REPBLICA DE CHILE) COMIT EDITORIAL Mtra. Ivonne Murillo Islas / Mtro. Jos Ren Maldonado Yez DISEO EDITORIAL, DISEO DE PORTADA / FORMACIN D.I. Eduardo Ramos Watanave / Mtro. Jos Ren Maldonado Yez CUIDADO DE LA EDICIN Lic. Silvia Lona Perales CORRECCIN DE ESTILO Lic. Silvia Lona Perales / Alicia Guadalupe Higuera Trillo / D.I. Eduardo Ramos Watanave LECTORES EDITORIALES Taller Servicio 24 Horas, Ao 8, Nm 16, septiembre del 2012, es una publicacin semestral editada por la Universidad Autnoma Metropolitana, a travs de la Unidad Azcapotzalco, Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo, Departamento de Investigacin y Conocimiento, rea de Anlisis y Prospectiva del Diseo. Prolon- gacin Canal de Miramontes 3855, Col. Ex-Hacienda San Juan de Dios, Delegacin Tlalpan, C.P. 14387, Mxico, D.F. y Av. San Pablo N o 180, Edicio H, planta baja, Col. Reynosa Tamaulipas, Delegacin Azcapotzalco, C.P. 02200, Mxico, D.F.; Telfono 5318 9174 y fax 5394 8407. Pgina electrnica de la revista: http://www.azc.uam. mx/cyad/investigacion/prospectiva/prosp_frame.htm. Editor responsable: Eduardo Ramos Watanave. Certicado de reserva de derechos al uso exclusivo de ttulo N o 04-2010-060810450500-203, ISSN en trmite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la ltima actualizacin de este nmero: Eduardo Ramos Watanave, rea de Anlisis y Prospectiva del Diseo, Departamento de Investigacin y Conocimiento, Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo, Universidad Autnoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco, Av. San Pablo N o 180, Edicio H, planta baja, Col. Reynosa Tamaulipas, Delegacin Azcapotzal- co, C.P. 02200, Mxico, D.F.; Telfono 5318 9174 y fax 5394 8407; Fecha de la ltima modicacin: 5 de Junio de 2013, Tamao del archivo 4.1 MB. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reejan la postura del editor de la publicacin. El contenido de la revista se puede emplear, siempre y cuando se otorgue el crdito respectivo al autor y a la Universidad Autnoma Metropolitana. c o n t e n i d o c o n t e n i d o c o n t e n i d o c o n t e n i d o lo general La investigacin en el diseo, una estrategia para el porvenir . . . . . . . . . . . 3 D.I. Eduardo Ramos Watanave la investigacin El Gran Teatro Nacional de Beijing Obra del arquitecto Paul Andreu . . . . . . . . . . 5 Dr. Eduardo Langagne Diseo participativo: innovacin con futuro? . . . . . . . 11 Dra. Georgina Sandoval / Mtro. Miguel ngel Prez El diseo y la economa en nuestro entorno cultural . . . . . . 21 Dr. Sazcha Marcelo Olivera V. / Mtro. Ral Gregorio Torres Maya Diseo como forma de pensamiento: narrativa y movimiento . . . . . . . . . . . . 29 Mtra. Blanca Estela Lpez Prez Evolucin de los mtodos en el Diseo Industrial. . . . . . . 41 D.I. Rubn Sahagn Angulo tu espacio Revisitando los sesenta Nuevo libro de Ronald Shakespear . . . . . . . . . . 55 Resea de Jorge Lukowsky la resea Seminario de investigacin La revolucin silenciosa: El sistema proteccionista mexicano (1960-1979). . . . . . . 59 Mtra. Blanca Estela Lpez Prez las publicaciones Taller Servicio 24 Horas, ao 8, nmeros 15 y 15 bis marzo del ao 2012 . . . . . . . . . . . . . 61 Dr. Jos S. Revueltas Valle CONVOCATORIA Taller Servicio 24 Horas Ao 9, #17, Marzo 2013 13 de Septiembre del 2012 Concepto La revista de investigacin publicar en esta ocasin artculos originales, individuales o colectivos, que sean resultado parcial o final de las investigaciones relacionadas con la prospectiva del diseo y sus fundamentos tericos bajo los siguentes temas:
La complejidad en el diseo El pensamiento mtico en los discursos tericos del diseo El azar y la aleatoriedad en la concepcin del diseo futuro La ciencia en el porvenir del diseo
La publicacin tiene como objetivo la reflexin acerca del campo del diseo, sus anlisis y su prospectiva, por lo que se invita a colaborar a diseadores, artistas, historiadores, especialistas en comunicacin, esttica, crticos y humanistas, y a todos aquellos que tengan alguna relacin con el diseo (nacionales o extranjeros). Requisitos 1. Se sometern a arbitraje artculos originales e inditos. 2. La extensin de los textos deber ser de 15 a 20 cuartillas a doble espacio (30 lneas por pgina y 60 golpes por lnea). 3. El artculo se deber enviar por correo electrnico en formato Word 2003, en dos versiones, una que incluya los grficos o ilustraciones y otra que incluya solo el texto y los grficos por separado, el escrito debe ser a texto seguido sin ningn formato, con ubicacin de los grficos. 4. Se incluir un abstract en espaol y en ingls con una extensin mxima de 100 palabras al principio del artculo, en donde se resalten con negrillas trminos clave para su comprensin. 5. Las notas y referencias bibliogrficas debern numerarse progresivamente, presentarse al pie de pgina correspondiente y estar redactadas conforme a los siguientes ejemplos: En el caso de la referencia a un libro: Galeano, Eduardo, Memoria del fuego, Mxico, Siglo XXI, 1984, vol. 2, pp. 57-75. En el caso de un artculo de una revista: Karen L. Remmer, The political impact of economic crisis in Latin Amrica in the 1980s, American Political Science Review, vol. 85, nm. 3, septiembre de 1991, pp. 777- 800. Para el caso de una referencia a un sitio de Internet: Michael Ratner, Moving toward a police state (or have we arrived?). Secret military tribunals, mass arrests and disappearances,wiretapping and torture, <http://www.globalresearch.ca/articles/ RAT111A.html>, 30 de noviembre de 2001. (Se deber incluir la fecha de consulta) 6. Las imgenes que ilustren el texto debern ser de buena calidad, resolucin mnima de 300 dpi y en formato TIF o EPS y ser enviadas en un archivo por separado. 7. Las imgenes no deben exceder el 50% de la extensin del texto y deben estar numeradas progresivamente, con los pies de cada figura ubicados en el sitio correspondiente dentro del cuerpo del texto para que sirvan como referencia para su insercin. 8. Para conservar el anonimato al someter los artculos a arbitraje, el autor o autores debern identificarse con un pseudnimo, y anexar en una pgina aparte un resumen de currculum vitae, el o los nombres, su institucin de adscripcin, domicilio, telfono, fax y correo electrnico. Arbitraje Los artculos enviados sern evaluados por especialistas cuyo dictamen ser solicitado por el Comit Editorial de la Revista para decidir sobre su publicacin sin modificaciones, si requiere algn tipo de ajuste, o si no es apto para su publicacin. La resolucin se remitir por escrito a los autores, pero los materiales originales no sern devueltos. Fecha lmite de recepcin de los artculos: 25 de enero del 2013 Envos a los e-mail: eduardo_64@live.com.mx o al erw@correo.azc.uam.mx: Departamento de Investigacin y Conocimiento Edificio H, Planta Baja Universidad Autnoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco Av. san Pablo 180, Col Reynosa Tamaulipas Azcapotzalco, 02200 Mxico D.F. Responsable: Eduardo Ramos Watanave Tel. 53-18-91-74. Fax 53-94-84-07 e-mail: erw@correo.azc.uam.mx e-mail: eduardo_64@live.com.mx 3 lo general l g n r l o e e a lo general La investigacin en el diseo, una estrategia para el porvenir D.I. Eduardo Ramos Watanave N uevamente los integrantes del rea de Investigacin, Anlisis y Prospectiva del Diseo nos encontramos en este camino del anlisis y la reexin con quienes tienen un especial inters en los temas del diseo, su investigacin y su pros- pectiva. Hoy podemos mencionar que en el transcurso de seis meses, de marzo a septiembre del 2012, nuevamente hemos podido avanzar en una direccin que nos permite vislumbrar nuevos horizontes para las disciplinas de las ciencias y las artes del diseo. Tanto el seminario continuo como el semestral del proyecto de nombre: La revolu- cin silenciosa, el diseo en la vida cotidiana de la Ciudad de Mxico, durante la segunda mitad del siglo XX. Anlisis y prospectiva, nos ha permitido entender mejor la situacin en la que se encuentran el Distrito Federal y sus zonas aledaas, en la actualidad, y tambin ver los posibles escenarios que se pueden conformar en el futuro prximo respecto a los temas particulares que se han venido investigando desde el mes de enero del 2010. La planeacin urbana y el futuro de la vivienda popular, el mobiliario del hbitat y los objetos de uso co- tidiano, as como los fenmenos de la publicidad televisiva, el cine nacional, la situacin de gnero en las revistas femeninas, el diseo en las portadas de los discos de la msica de rock nacional y el avance de la tecnologa reejada en los instrumentos de uso diario y en los medios del transporte, son los marcos de referencia que acotan de cierta manera el fenmeno llamado: El diseo en la vida cotidiana de la ciudad, su anlisis y su prospectiva. Durante estos seis meses se trabaj lo referente al anlisis de lo acontecido en el transcurso del ao 1960 al ao 1979, bajo el tema general El sistema proteccionista mexicano, pero tambin hubo otras actividades que le dieron continuidad al Programa de Investigacin del rea, entre las que destacan: la continuacin del taller de anlisis sobre el cine nacional, y el seminario de cine de ciencia ccin, este ltimo recientemente va gestando un nuevo seminario abierto a la comunidad acadmica, orientado al anlisis de la literatura de ciencia ccin, ambos eventos pueden provocar en los prximos meses un nuevo proyecto de in- vestigacin colectivo en donde se rescaten y se reorienten los esfuerzos de los acadmicos del rea hacia la construccin de una teora de la prospectiva en diseo, en trminos de la ciencia ccin como mtodo prospectivo para el diseo y la elaboracin de escenarios a par- tir de los imaginarios, las proyecciones y las utopas como elementos centrales del discurso de la ciencia ccin en el diseo. Como pueden darse cuenta nuestros lectores con la descripcin anterior, el diseo es un campo vasto, y ms al tratarse de temas que involucran aspectos del anlisis y la prospecti- va, ya que es un ir y venir en el tiempo y los espacios para poder proyectar a futuro lo que deseamos del porvenir, adems de estar preparados para lo que nos es desfavorable en el 4 destino prximo. En resumen, esto forma parte de lo que el presente nmero concentra con las reexiones y anlisis que hacen nuestros articulistas cuando tratan los tpicos de la arquitectura contempornea, al traba- jar el tema de la relacin entre la funcin y la forma, aspecto aparentemente resuelto con la propuesta terica metodolgica del funcionalismo durante el siglo XX y trabajado acertadamente por el Dr. Eduardo Langagne en su artculo El Gran Teatro Nacional de Beijing, o el fenmeno del diseo participativo, que presenta como sustento prioritario la mejora de la calidad de vida de las personas como agentes participantes en la elabora- cin del proyecto de su hbitat; aqu, tanto la Dra. Georgina Sandoval como el Mtro. Miguel A. Prez realizan una revisin conceptual y metodolgica de la prctica de este fenmeno, que en apariencia es novedoso; pero que, sin embargo tiene ya al menos cuarenta aos entre los sectores sociales de escasos recursos en Amrica Latina, asimismo el Dr. Sazcha Marcelo Olivera Villarroel y el Mtro. Ral Gregorio Torres Maya presentan un escrito en el que se reeja una visin actual del rol del diseo en las prcticas culturales de la sociedad de consumo, perspectiva contextualizada desde el entendimiento de la conformacin de los grupos sociales, la evolucin de la economa y el desarrollo tecnolgico. En el mismo tenor, la Mtra. Blanca Estela Lpez Prez realiza un anlisis sobre el diseo para interpretarlo como una forma de pensamiento, que rebasa por mucho las expresiones fsicas de los soportes materiales que le dan manifestacin a la diciplina dentro de la actividad social y cultural de la modernidad, a su vez el D.I. Rubn Sahagn Angulo realiza una serie de reexiones acer- ca de la evolucin y pertinencia de los mtodos empleados, antes y ahora en el diseo, con el n de observar su naturaleza evolucionista y el apoyo que ofrecen a la prctica contempornea de la disciplina. Finalmente una vez ms contamos con la participacin del famoso diseador argentino Ronald Shakespear; quien nos ha enviado un escrito referente a su nuevo libro, que si bien no es un texto estrictamente sobre diseo, no deja de ser un trabajo importante sobre comunicacin visual; ensayo que incluye ciento veinte retratos entre los que destacan los de Jorge Luis Borges, Orson Welles, Rodolfo Walsh, Arturo Frondizi, y las opiniones de expertos en la materia, como la del profesor Jorge Frascara y la que realiza tambin la arquitecta Leslie Wolke, entre otros. La revista de investigacin en diseo Taller Servicio 24 Horas mantendr, como hasta el momento, la mis- ma lnea editorial, como un espacio abierto para recibir los trabajos de reexin y anlisis realizados por los investigadores interesados en el desarrollo del conocimiento de las disciplinas que consideran los espacios, las imgenes y los productos como los elementos centrales para el pensamiento y la conformacin de los concep- tos de diseo actuales y futuros, en la estructuracin de la cultura y la sociedad en el porvenir. El concepto diseo no estaba acuado hace cincuenta aos en nuestros pases. David cit a Einstein: No es posible hacer una observacin, a menos que el observador tenga una teora para aplicar a lo que est mirando. Finalmente, cada uno ve lo que sabe, dira Nelson. 1
1 Shakespear, Ronald, Seal del Diseo. Memoria de la prctica, Argentina, Paids, 2003, p. 121
la investigacin l nv st g c n a i e i a i la investigacin 5 Resumen El objetivo del presente trabajo es utilizar el diseo de una obra de arquitectura contempornea, como recurso para tratar nuevamente el tema de la relacin entre la forma y la funcin, tema que pareca resuelto en el siglo pasado con el funcionalismo, pero que ante la aparicin de for- mas distintas de ver la arquitectura, desde la ptica de los maestros del Star System, vuelve a adquirir relevancia. 3
As, al inicio del siglo XXI, no se puede seguir predicando con verdades absolutas y desconocer lo que est suce- diendo en el mundo, ya que es necesario renovar la discu- sin. Con este enfoque se eligi una obra, el Gran Teatro Nacional de Beijing, que parte de valores signicativos de las artes escnicas en la cultura china, a los que se deba brindar un espacio arquitectnico adecuado, tomando en cuenta sus tradiciones culturales y utilizando su propio lenguaje. Palabras clave: Diseo, Arquitectura contempornea, forma y funcin. Abstract The purpose of this work is to use the design of a work of contemporary architecture, as a resource to revisit the is- sue of the relationship between form and function, theme seemed to be resolved in the last century functionalism, but that before the emergence of new ways of looking at architecture from the perspective of the new masters of the Star System, the relationship between form and func- tion become relevant again. So at the beginning of XXI century, we can not keep preaching to absolute truths, unaware of what is happening in the world as it is nec- essary to renew the discussion. With this approach, we chose the work of the National Grand Theater in Beijing, some of signicant values of the performing arts in Chi- nese culture, which had to provide a suitable architectural space, taking into account these cultural traditions and using its own language. Key words: Design, contemporary architecture, form and functin. Dr. Eduardo Langagne El Gran Teatro Nacional de Beijing 1 Obra del arquitecto Paul Andreu 2 Doctor en Arquitectura por la Universidad Nacional Autnoma de Mxico. Ha ejercido profesionalmente durante 35 aos, en cuatro pases. Ha impartido conferencias en instituciones culturales, acadmicas y profesionales en cuatro continentes. Es autor de 35 libros, cinco de ellos electrnicos, y de ms, de 300 artculos publicados, en peridicos y revistas especializadas. Actualmente se desempea como profesor e investigador en la Universidad Autnoma Metropolitana, Azcapotzalco. Lo que busco en cualquier proyecto es a la vez su coherencia interna, su inteligibilidad, y su relacin con el exterior. Paul Andreu la investigacin 6 Metodologa Para entender la obra se plante utilizar diferentes enfoques, ir de lo general a lo particular. Iniciar con el anlisis del contexto, para luego seguir con un anlisis de la forma y sus valores simblicos, y termi- nar con los anlisis funcional y constructivo. Anlisis del contexto El Gran Teatro de Beijing se ubica en el corazn de la ciudad, sobre la avenida ChangAn (Paz Eterna), a poca distancia al sur de la Ciudad Prohibida y al costado oeste de la Plaza Tiananmen, donde convive con el edicio de la Asamblea Nacional, el Museo de la Revolucin del Pueblo, el Mausoleo de Mao Ts Tung, entre otras construcciones iconos del pueblo chino, como los hutongs, que son barrios con casas- patios que datan de hace cientos de aos y que han sobrevivido a la voraz especulacin por el suelo cen- tral de la ciudad capital. Para Paul Andreu, arquitecto-ingeniero galo, las formas de las construcciones y sus articulaciones deben responder a la topografa y al contexto na- tural, a las colinas, a la vegetacin y a los valles. Sin importar las crticas, el autor francs declara ser un desconocedor de la cultura y la historia mi- lenaria de China; sin embargo, la fuente de inspira- cin para el diseo de este gran teatro fueron sus recorridos por los barrios centrales (hutongs), los parques y lagos de la ciudad. A pesar de sus pala- bras, Andreu descubri en poco tiempo la esencia del manejo del espacio en la cultura china; parti- cularmente se sinti cautivado cuando ascendi a la cima de la llamada Colina del Carbn, desde donde se puede apreciar en das claros, el lado sur de la Ciudad Prohibida. Esto fue lo que intent re- producir en su proyecto, desde la sala de descanso o mirador del gran teatro, en la parte ms alta del interior del ovoide (Figura 1). Anlisis formal y simblico En la medicina china tradicional, existe un concepto de dualidad universal, heredado del confucionismo y el taosmo. De acuerdo con este concepto cada parte del universo tiene su fuerza opuesta y com- plementaria: la noche y el da, el bien y el mal, el movimiento y la quietud, la vida y la muerte. Den- tro de esta dualidad, tambin llamada del Yin y el Yang, nada existe en estado puro, no hay una abso- luta quietud, sino que lo existente se encuentra en continua transformacin, como el universo mismo. Es en este punto donde convergen las ideas y pen- samientos del arquitecto Paul Andreu y la cultura china, pues para el creador no tiene sentido repetir formas del pasado con nuevas tecnologas, en nue- vos contextos, ni reproducir las formas aceptadas internacionalmente y personicarlas como locales por el simple hecho de agregarles elementos vern- culos. Para Andreu, la arquitectura debe proponer formas nuevas y ambiciosas, que respondan con FIGURA 1. Ubicacin del teatro en relacin con los edifcios ms representativos del corazn del poder en China. Fotografa: http://www.googlemaps.com/ FIGURA 2. Proceso de bsqueda de la forma. Boceto de Paul Andreu Fuente: http://www.paul-andreu.com/ 7 la investigacin precisin a las exigencias de su funcin y a las ne- cesidades de la economa (Figura 2). Una caracterstica particular de la ciudad de Bei- jing que llam la atencin de Andreu, fue que los abundantes cuerpos de agua situados en la urbe son acumulaciones de agua estancada, en aparen- te contradiccin con la losofa aludida. 4 De ah se entiende que la lnea que separa el gran domo de la cubierta del teatro no sea recta, sino sinuosa; re- presenta el equilibrio dinmico entre dos concep- tos y su continua transformacin, justo como en el taijitu, la manera ms conocida de representar el Yin y el Yang. Este caparazn autoportante tam- bin sirve de fachada; hacia el norte, est cubierto por paneles de titanio en sus dos terceras partes y el tercio central es un gran techo de vidrio de 105 metros de claro. Respecto a los materiales seleccionados, todas las piezas de mrmol provienen de canteras chi- nas y la madera que recubre las salas es el nico material que se import de Brasil. El color rojo de los muros parece evocar la tradicin china, que se observa en los viejos templos o en las cubiertas de madera roja; aunque el creador francs no utiliz este recurso solamente como un elemento nostl- gico, por un pasado glorioso, sino que la visin fue de resurgimiento del presente y el futuro chinos, bajo la premisa de que no se puede vivir en el pa- sado, segn Andreu. La forma resultante de estos pensamientos fue un gran cascarn o perla barroca emergiendo del agua, como la ha llamado su autor. Este elemento, aunado a todos los mencionados, logra completar una gran carga simblica de la unidad y la armona, la integra- cin de los contrarios y el equilibrio entre el cielo y la tierra. Todo esto parece presente en el Gran Teatro de Beijing 5 (Figuras 3 y 4). Anlisis espacial El conjunto es monumental y a la vez armnico con su entorno. Semeja una isla en un cuerpo articial de agua transparente, rodeado por un nuevo par- que urbano. El acceso es por una escalinata que baja del nivel de la calle y conduce a un pasaje subterr- neo (ms bien subacutico) que pasa debajo de la fuente que rodea el edicio, cubierto con un techo transparente de 70 metros de longitud, que permite el paso de la luz ltrada por el cuerpo de agua. Ese espacio de transicin permite, luego, volver a emer- ger ya dentro del caparazn del edicio, lo cual da la sensacin de entrar en un mundo cticio y mgico, como ciertamente lo es la pera (Figuras 5 y 6). El espacio interior resulta sumamente dinmico gracias a la libertad que se logra sin apoyos inter- medios, pues se consigue un espacio libre de 150 mil metros cuadrados. A partir del acceso, los recorridos se convierten en una especie de paseos por una pe- quea ciudad con calles, plazas, escaleras y rampas, que dan acceso a las tres salas principales y sus res- pectivos servicios (Figuras 7 y 8). FIGURA 3. Vista lateral de la perla emergiendo del agua Foto: E. Langagne FIGURA 4. Interior desde la parte abierta. Desde aqu se admira el bosque separado por el canal de agua. Foto: E. Langagne la investigacin 8 El gran caparazn de titanio y cristal aloja una Sala de pera con un aforo de 2,416 espectadores; por su parte, la Sala de Conciertos es para 2,017, y el Teatro para 1,040 asistentes. La estructura de las tres salas presenta soportes de concreto independientes, que permiten al caparazn librar un rea elptica de 210 metros de largo por 140 de ancho (Figura 9). Anlisis funcional El acceso monumental encamina hacia un gran ves- tbulo de dimensiones generosas, que a su vez sirve de antecmara a los tres recintos: la Sala de pera, el Teatro y la Sala de Conciertos; aunque sin duda la primera, dispuesta al centro del ovoide, parece repartir jerrquicamente los espacios a su alrededor. Los servi- cios se complementan con una serie de tiendas y res- taurantes en la planta principal, dispuestos de manera estratgica para ser evacuados en caso de emergencia. Los asistentes encuentran los accesos a la sala principal, a travs de dos enormes prticos dorados ubicados en el muro curvo que delimita el vestbulo; justo en el eje longitudinal, que conecta los tres fo- ros, se localizan las escaleras elctricas para llegar a palcos y plateas de todas las salas. En la mayor de s- tas, es posible desplazar las butacas para dar cabida a un coro de 180 personas, mientras que el escenario principal puede albergar a una orquesta sinfnica de 120 msicos. Durante el invierno chino, el espejo de agua congelado sirve como pista de patinaje (Figuras 10, 11 y 12). Anlisis constructivo Para m lo que ms importa es el espacio en s mismo, su estructura y sus lmites por el material que est en contra de la luz o se disuelve en ella. Paul Andreu La dualidad de la losofa china tambin parece estar presente en el sistema constructivo del gran teatro: los grandes arcos metlicos autoportantes, fabricados como si fueran una sola armadura, se elevan de manera independiente, separados un par de metros, para luego soportar una manguetera que los une y se ajusta a la curvatura del domo, donde el cristal se convierte en una especie de ta- miz que permite a los transentes observar el in- terior. Para lograr esto, se utilizaron 1,200 paneles de cristal con recubrimiento DuPont para facilitar el mantenimiento. En cambio, las 20 mil placas de titanio ocultan en su interior todo aquello que no debe verse, como las tramoyas, las bodegas, los camerinos y dems servicios. Las armaduras autoportantes de una sola pie- za con seccin de 2.50 metros llegan a una altura de 46 metros y estn reforzadas longitudinalmente por elementos tambin metlicos, soldados cada 2.35 metros. La estructura general se apoya en una losa de cimentacin combinada con una losa-tapa de concreto, y conforman un cajn estructural y de circulacin que vara hasta alcanzar una profundi- dad mxima de 20 metros, en el foso de servicio de la pera. FIGURA 5. Acceso desde un nivel inferior, pasando debajo del canal acutico que rodea el edifcio. Foto: E. Langagne FIGURA 6. Cubierta de cristal bajo el agua, cubre el acceso al teatro Foto: E. Langagne 9 la investigacin Conclusiones El Gran Teatro Nacional es una obra controvertida, nada extrao tratndose de una creacin del con- notado ingeniero-arquitecto Paul Andreu. Desde el inicio de la construccin, en 1999, hubo fuertes opo- siciones de un amplio sector de la sociedad china, que no distingua en el proyecto sus milenarias ra- ces culturales y arquitectnicas. Sin embargo, el ar- quitecto siempre estuvo convencido de que al cabo de 20 aos de su inauguracin, el mundo vera en el Gran Teatro un icono del resurgimiento de China como potencia mundial. El maestro galo no se equi- voc, pues la obra ya empieza a reconocerse como autnticamente china, interpretada por la sensibi- lidad y la creatividad de un arquitecto del mundo, como ciertamente lo es Paul Andreu. El controvertido inicio de la obra coincidi con la demolicin de una sper manzana en el corazn de Beijing. Con ello, pareciera que las creativas au- toridades chinas se dieron cuenta del equilibrio que debe haber entre el centro tradicional de Beijing y las grandes corporaciones inmobiliarias que han cambiado la imagen del centro de poder en el pas oriental. Otra vez el Yin y el Yang. Bibliografa Alexander, Christofer, La estructura del medio ambiente, Mxico, Futura, 1982. Ching, F., Arquitectura, forma, espacio y orden, Mxico, Gustavo Gili, 2002. Glattimre, Owen, Inner Asian Frontiers of China, Beacon Press, 1962. Lao Ts, Tao Te King, Mxico, Clsicos Oriente, Grupo Edi- torial Tomo, 2006. Lpez Villafae, Vctor, La modernidad de China, Mxico, Siglo XXI, 2012. Olea, scar, Metodologa para el diseo, Mxico, Trillas, 1991. Secretariat DEtat aux Grands Travaux, Grands Travaux, editado por la misma Secretara, Francia, 2000. Thiel-Siling, Sabine, Icons of Architecture The 20th Cen- tury, New York, Prestel, 2000. Tinniswood, Adrian, Visions of Power, Nueva York, Steward Tabori&Chang, 1998. Referencias 1 Ficha tcnica: Centro Nacional para las Artes Escnicas (pera de Beijing), Beijing, China Comienzo de la construccin: 1999. Inauguracin: diciembre de 2007. Autor de la obra: arquitecto Paul Andreu, asociado con ADPI y el BID. Principales arquitectos: Franois Tamisier, Flory Mario, Faury Olivia, Cari- llon Serge, Herv Langlais. Gestin de proyectos: Felipe Starling. Cliente: Comit del Gran Teatro Nacional de China. rea de construccin: 219,400 m 2 . Costo: 300 millones de euros. FIGURAS 7 y 8. Vistas interiores entre la gran cubierta y uno de los teatros del complejo operstico. Fotos: E. Langagne FIGURA 9. Volumetra del conjunto. Fuente: http://www.paul-andreu.com/ la investigacin 10 FIGURA 10. Interior del vestbulo desde el tercer piso de una de las salas Foto: E. Langagne FIGURA 11. Planta baja en una presentacin informal, en el vestbulo Foto: E. Langagne FIGURA 12. Vista del segundo nivel de una de las salas hacia el exterior Foto: E. Langagne FIGURA 13. Corte del conjunto. Fuente: http://www.paul-andreu.com/ 2 Paul Andreu tiene en su haber, el diseo de ms de 40 aeropuertos en diversas ciudades del mundo; quiz el de mayor trascendencia sea el Aeropuerto Internacional de Pars Charles de Gaulle y sus posterio- res ampliaciones, desde 1967. Otros ejemplos de su obra son: el Aero- puerto de Abu Dabhi, el de El Cairo y el de Pars-Orly. El propio Andreu dene la dcada de los 90 como la era de los aeropuertos, con el mismo nivel de importancia y trascendencia que la poca de los ferrocarriles o la era de las catedrales gticas. Una obra emblemtica de Andreu es el Arco de La Defensa de Pars, cuyo crdito comparti con el arquitecto dans Otto von Spreckelsen al morir, en 1987, su socio Paul Andreu se encarg de terminar las obras. Tambin es autor de la terminal francesa denominada Eurotnel, as como del Museo Martimo en Osaka, Japn; esta obra construida en terrenos ganados al mar, a cuya gran cpula de acero y cristal se accede por debajo de la supercie. Por otra parte, Andreu es uno de los arquitectos ex- tranjeros que ms obra monumental tiene en territorio chino; entre sus obras destacan el Aeropuerto de Pudong, el estadio y deportivo de Cantn, y el Centro de las Artes de Shanghai, pero el Gran Teatro de Beijing es, sin duda, su obra ms conocida internacionalmente. 3 Thiel-Siling Sabine, Icons of Architecture The 20th Century, New York, Prestel, 2000. 4 Tao Te King, el libro de Lao Ts en el cual arma que el Tao es la gota de roco y la tormenta es la suave brisa y el vendaval. 5 Lao Ts, Tao Te King, Mxico, Clsico Oriente, Grupo Editorial Tomo, 2006. 11 la investigacin Dra. Georgina Sandoval / Mtro. Miguel ngel Prez Diseo participativo: innovacin con futuro? Arquitecta por la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Mster en Polticas Territorial y Urbanstica; Maestra en Planeacin Metropolitana y Doctorado en Urbanismo por la misma institucin. Profesora Titular C de la Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo de la UAM-A (con perl PROMEP). Imparte las materias de Teora e Historia de la Arquitectura y Taller de Diseo. Profesora invitada de la Maestra en Planeacin y Polticas Pblicas Metropolitanas de la propia UAM-A. Integrante de Cuerpo Acadmico (PROMEP): Intervenciones disesticas en el espacio pblico. Integrante del grupo de investigacin Aprendizaje en el Hbitat Comunitario. Arquitecto por la Universidad Autnoma Metropolitana, tiene experiencia en el rea de Arquitectura, Restauracin de bienes inmuebles y docencia desde hace once aos. Ha participado en proyectos de servicio a la sociedad en apoyo a comunidades del interior del pas, relacionados con la imagen urbana, mejoramiento de vivienda y la conservacin del patrimonio. Realiz estudios de Maestra con especialidad en Restauracin de Monumentos en la UNAM, y en Medios Innovadores para la Educacin, en el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey. Profesor investigador de la UAM Azcapotzalco, adscrito al Departamento de Investigacin y Conocimiento, actualmente es responsable del Grupo de investigacin Aprendizaje en el Hbitat Comunitario; entre sus funciones principales destaca la vinculacin de la docencia, la investigacin y la difusin cultural. Resumen El postulado del movimiento moderno seala que por me- dio del diseo se logra una mejor calidad de vida; pero termin por convertirse en una paradoja, fundamental- mente porque durante la implementacin y realizacin de la idea estuvo ausente el usuario protagonista del espacio diseado. En la produccin editorial sobre la Arquitectura se ha presentado de manera reciente el tema del Dise- o participativo, literatura sealada como novedosa. Sin embargo, la revisin conceptual muestra que se trata de una prctica con al menos cuarenta aos de vigencia en- tre los sectores sociales de bajos recursos y profesionales en Amrica Latina. As, el presente ensayo es una revisin conceptual y metodolgica sobre esta prctica; al nal, se concluye que los tres elementos (conceptual, metodolgi- co y prctico) del Diseo participativo no deben conside- rarse de manera separada, sin que ello derive en la prdida de lo sustancial. Palabras clave: Diseo participativo, comunidad. Abstract The postulate of the modern movement afrming that the quality of living can be improved though participa- tive Design turns out to be a paradox, mainly because of the absence of the protagonists in the space that is being designed. Recent publications in the eld of archi- tecture treat participative design as something new and innovative. However, the study of the concept reveals that the practice of participative design involving low- income groups and professional input has a history in Latin America that goes back at least 40 years; the text is a conceptual and methodological revision of the practice of participative design. The conclusions are that the three elements of theory, methodology and practice cannot be separated. Key words: Participative design, Community. la investigacin 12 Hacia el Diseo participativo A lo largo de la historia de la humanidad, y de ma- nera habitual, las comunidades han jugado un papel activo en la construccin de su propio hbitat. Esta tarea ha sido ejercida legtimamente por personas que sin un mtodo o conocimiento buscaron crear un espacio adecuado para vivir; al profesionalizarse, los arquitectos se desligaron de las necesidades y las demandas sociales, al mismo tiempo que la relacin entre comunidad y diseo urbano-arquitectnico se fue perdiendo. En la actualidad, a decir del investi- gador Sanoff, el arquitecto cree ser el nico capaz de entender y establecer el entorno construido; 1 sin embargo, es evidente la falta de receptividad de es- tos profesionales, lo cual se maniesta en la concep- cin de espacios poco apropiados para sus usuarios. Durante la primera mitad del siglo XX, el Movi- miento Moderno Funcionalista imprimi una con- cepcin urbano-arquitectnica distinta, que habra de marcar el futuro de la profesin ante las prcticas milenarias de la produccin del hbitat. 2 Sustentada en percepciones genricas y estandarizadas, ante- puso el paradigma de la racionalidad en el diseo y soslay la complejidad social al plano elemental. Quiz el hecho de que el diseo sea una disciplina cuyo campo terico est en sus primeras etapas, explique que tales planteamientos decanten en una separacin entre la realidad y la prctica de la arqui- tectura, entre el usuario y el arquitecto. 3 La conse- cuencia del planteamiento es el alineamiento de la profesin y, por tanto, la incapacidad de identicar la complejidad social del momento y de atender a las diferentes clases sociales, en lo referente a sus con- diciones particulares y necesidades especcas de habitabilidad en el entorno, situacin que prevalece hasta nuestros das. Una de las aspiraciones del Movimiento Moderno prometa una ciudad ideal, consciente del crecimien- to urbano, que con la construccin a gran escala resolviera las distintas problemticas de vivienda. No obstante, al no cubrir las expectativas que presuma, devino su fracaso. La industrializacin, masicacin y tipicacin de las propuestas arquitectnicas lu- chaba, ante la necesidad de encontrar un sentido de identidad, lo que provoc el rechazo de sus habitan- tes. Los conjuntos de vivienda pocas veces resolvie- ron las necesidades de los sectores de la poblacin a los cuales aparentemente se encontraban destina- dos. A partir de este contexto se reeja una encruci- jada donde saltan a la vista cuestionamientos como qu hacer?, qu camino seguir? Es entonces cuando se emprende la bsqueda de nuevos caminos que contribuyan a comprender la actividad de disear, en la generacin de espacios ecientes y adecuados, acordes a los intereses de sus habitantes. De lo anterior se desprende la ne- cesidad de que los habitantes formen parte esen- cial en la planicacin urbano-arquitectnica. La opinin de los grupos sociales tiene la facultad de dar signicado a, y ser reejo de las necesidades pblicas, y con ello implementar mejores modelos basados en decisiones colectivas. Esto es reejo de las demandas de distintos grupos sociales que han abogado por que la ciudadana tenga un mayor nivel de incidencia y participacin en la construc- cin de su hbitat. 4 La manifestacin ciudadana ha comenzado a ganar lugar como parte activa en aspectos que afectan de manera directa o indirecta su entorno, puesto que, por s sola, la arquitectura ha sido poco sensible a las necesidades en el medio fsico construido. Para alcanzar un equilibrio entre la creacin colectiva del hbitat y la comprensin de la com- plejidad social contempornea, resulta prudente reconocer y unicar los actuales mecanismos de produccin, adecuados para cada sector social y sus particularidades. Factores como el nivel de asimi- lacin tecnolgica, las condiciones econmicas, la vinculacin entre el contexto construido, natural y social, as como las cualidades culturales, son fun- damentales para lo que actualmente se entiende por Diseo participativo. 5 As, partimos del supuesto de que el diseo es una actividad histrica en la humanidad, pues se han producido utensilios para la vida cotidiana; asi- mismo, se distingue el diseo urbano arquitectnico como el encargado de generar los espacios habita- bles para la sociedad. Como punto de partida, para identicar las refe- rencias del Diseo participativo, conceptualmente se traduce: la construccin de las ideas sobre los modos de habitar es parte de un proceso social, en el cual las determinaciones fundamentales las toman los sujetos mismos, a travs de su participacin en las decisiones cotidianas individuales y colectivas. 13 la investigacin Este principio ha dado pie a diversas manifestacio- nes que han sido catalogadas genricamente como Diseo participativo. 6 Una mirada losca En su texto El sentido de construir, el arquitecto Je- ss Rbago 7 explica la relacin entre construir un edicio y construir la relacin con l, crear un lugar, habitar. Sustenta su armacin en sealar que no se pueden construir lugares sin participacin de sus habitantes, porque los lugares, a diferencia de los edicios, no existen fuera de nosotros: nosotros so- mos su mundo y ellos son el nuestro, lo cual parte de la premisa de que los lugares de habitacin re- presentan una condicin fundamental de nuestra existencia. Rbago arma tambin que toma de la sociologa la idea de que el habitante hace el lugar; al mismo tiempo, seala que los habitantes no observarn ja- ms los edicios a travs de las intenciones de los constructores, sino por sus propios ojos. De ah que los habitantes realizan una interpretacin personal, y que los espacios construidos se transforman en lugares en la medida en que la gente involucra su subjetividad. As, contina el terico: La creacin de lugares demanda individuos, grupos involucrados en el desarrollo de su propia identi- dad a travs de la construccin de identidad de los edicios [] La crisis y el deterioro de los lugares se debe a que la gente y los edicios se limitan a ocupar simplemente el espacio, sin determinacin alguna por involucrarse y slo involucrndose a fondo surge la identidad, de los individuos y de los edicios, es decir del lugar. Sostiene, adems, que un proyecto autntico bene- cia tanto a los constructores como a los habitantes, mediante edicios que ofrecen la posibilidad de lo- grar lugares que son a la vez ecientes en su cons- truccin y signicativos en su uso. As, un proyecto arquitectnico, de ninguna manera, es una idea que se impone, sino una nocin que atrae gracias a la co- herencia de sus implicaciones y no por la fuerza de sus explicaciones. Asimismo, Jess Rbago aporta la armacin fundamental para el presente estudio, al sealar que todos los espacios construidos tienen un rasgo comn sin el cual no llegan a ser jams lugares apropiados para habitar: la participacin. Una mirada desde la cultura estadounidense En su texto Programacin y participacin en el di- seo arquitectnico, el arquitecto Henry Sanoff 8
precisa que es la programacin arquitectnica y la considera un valioso recurso para un proceso sis- temtico, el cual proporciona un marco para la re- copilacin y clasicacin de datos. Como proceso analtico, estimula la toma de decisiones a travs de procedimientos objetivos que no se basan en asun- ciones individuales ni en prejuicios personales. Luego de revisar la prctica de distintos despachos de ar- quitectos en Estados Unidos, de donde extrae sus armaciones, seala que la programacin debe ser reconocida como un proceso dinmico e interactivo, basado en la relacin que establece el profesional de la disciplina con sus clientes, para denir el proyecto arquitectnico. Entre los sealamientos centrales de su elabora- cin destaca el reconocer este tipo de trabajo como un proceso que vincula al profesional con el clien- te; asimismo, identica la evaluacin como un momento necesario y la llama participativa, que para l se traduce en la colaboracin de personas que persiguen objetivos establecidos por ellas mismas. Como se observa, comparte los principios de lo identicado como Diseo participativo, pues se tra- ta de un proceso, tiene un mtodo y participan los usuarios. Tambin considera la prctica como no- vedosa, en tanto que hace falta introducir cambios en el ejercicio profesional de la arquitectura; esta experiencia promete ms cambios en el futuro, ya que el papel de los especialistas deber ser el de po- lifacticos. En el mismo sentido, Sanoff arma que el arquitecto deber adquirir nuevas habilidades y conocimientos para ejercer de promotor, consejero tcnico, trabajador social o negociador capaz de sor- tear obstculos burocrticos. En resumen, lo que Henry Sanoff presenta como novedoso en la cultura estadounidense conside- racin para la cual parte de la relacin entre indi- viduos es una habilidad de colectividades ante las necesidades bsicas en Amrica Latina. la investigacin 14 Una mirada desde la cultura latinoamericana La participacin en el diseo urbano y arquitec- tnico en la produccin social del hbitat, 9 texto coordinado por los arquitectos Gustavo Romero, Rosendo Mesas y Mariana Enet, da cuenta de la situacin del entorno, especcamente de el h- bitat de los sectores de escasos recursos en el m- bito iberoamericano, para reconocer experiencias tericas y prcticas en el campo del planeamiento y el Diseo participativo. Se trata de una iniciativa crtica que no slo parte de la complejidad social, sino que la incorpora en la discusin y, necesaria- mente, lleva a sus autores a cuestionarse acerca del origen y la situacin que identican de la siguien- te manera: hemos sido testigos de cmo dentro y fuera de nuestras ciudades generalmente en las periferias hay otra ciudad que se construye da a da al margen de las polticas pblicas y de los grandes desarrollos inmobiliarios promovidos por la iniciativa privada. El hecho es que frente a nuestros ojos, cada vez ms y con mayor presen- cia, hay otra ciudad en construccin; a pesar de ello, las respuestas profesionales y acadmicas no han sabido generar propuestas viables, debido, en gran medida, a una falta de comprensin sobre la naturaleza compleja de estos procesos sociales de produccin del hbitat. De ah que los autores armen, de manera con- tundente, la necesidad de formular nuevos enfo- ques, nuevos modos de entender los procesos de urbanizacin y poblamiento que se estn llevando a cabo en nuestras ciudades y, paralelamente, la de encontrar maneras de intervenir en el desarrollo de este tipo de proyectos. Elaborado de manera interdisciplinar por pro- fesionales de distintos pases de Amrica Latina, el texto La participacin en el diseo urbano cons- tituye un enfoque terico transdisciplinar (de la arquitectura, la sociologa, el trabajo social, la psico- loga, el diseo grco, entre otras disciplinas), para comprender los procesos de produccin del espacio construido. Documentan esta actividad como prc- tica en la regin latinoamericana desde hace al menos cuarenta aos (a partir de la presencia de las llamadas ONG dedicadas al hbitat popular); al mismo tiempo, muestran alternativas metodolgi- cas de intervencin que ofrecen distintos mtodos y tcnicas entre la diversidad de actos y actores. Jus- tamente, uno de los ejes desarrollados es el Diseo participativo, considerado una herramienta a travs de la cual los tcnicos y profesionales, al igual que otros actores sociales, pueden participar en procesos de Produccin Social del Hbitat. Para los autores, participativo implica el trabajo colectivo de varias personas, tanto en la determinacin de los objetivos, como en la denicin de los caminos para llegar a stos. Por otra parte, el texto presenta un recuento de lo que llaman la construccin de caminos alterna- tivos, al documentar cmo el proyecto habitacional del Movimiento Moderno, a partir de los aos sesen- ta, requiere de otros caminos pues no se trata slo de soluciones exclusivas del ejercicio de los arqui- tectos. Para efectos de este artculo se recupera la elaboracin que los autores reconocen como su pos- tura y concepto, a partir de lo cual entienden como Diseo participativo: La construccin colectiva entre diversos actores que, directa o indirectamente, se vern implicados con la solucin arquitectnica y de la que tienen el derecho a tomar decisiones consensuadas, para alcanzar una conguracin fsica espacial apropia- da y apropiable a sus necesidades, aspiraciones y valores, que sea adecuada a los recursos y condi- ciones particulares y contextuales necesarios y sucientes para concretar su realizacin. Resta sealar que para estos autores latinoamerica- nos, el Diseo participativo es tambin un proceso en el cual se identican cuatro etapas: 1. Identicacin del problema 2. Investigacin y conocimiento 3. Generacin de ideas de diseo 4. Concrecin y evaluacin Asimismo, con base en una revisin bibliogrca y documental que reconoce diversas posturas con- ceptuales y metodolgicas sobre el tema del Diseo participativo, es posible identicar los elementos co- munes entre estas posturas: a. Lo consideran un proceso. b. Participativo signica reconocer a otros actores. 15 la investigacin c. En particular, el arquitecto se reconoce ante otros y con otros. El punto de discrepancia se reere al tiempo de ex- ploracin de lo que uno considera novedoso y los otros destacan como permanente. Desde la cultura latinoamericana, y si se parte de lo argumentado por Romero, Mesas y Enet, se arma entonces que se trata de una prctica que tiene por lo menos cua- renta aos. En tal caso, lo que interesa resaltar es su vigencia como prctica para denir el espacio arqui- tectnico y urbanstico, de ah que estas lneas no pretenden, en s mismas, una discusin conceptual sino establecer, y al mismo tiempo reconocer, la rela- cin entre concepto, metodologa y prctica. Los elementos metodolgicos El referente histrico metodolgico lo encabeza el argentino Rodolfo Livingston, quien en los aos se- senta desarrolla diversos ejercicios participativos en Cuba para el mejoramiento de la vivienda; por ello, cuentan con elementos para recuperar y ordenar su propia prctica, misma que decanta en un mtodo. Lo interesante es que hoy, 40 aos despus, este m- todo es una poltica pblica que se aplica gracias al programa Arquitecto de la comunidad, exitoso no slo en una escala barrial, sino ms all, pues se en- carga de reproducir su prctica al capacitar a otros colegas latinoamericanos. El mtodo de Livingston enfoca en trabajar el diseo del espacio habita- cional con los habitantes, a escala familiar y en un contexto limitado, bloqueado de insumos para la construccin. Por su parte, en su texto 10 Herramientas para pensar y crear en colectivo en programas intersecto- riales del hbitat, la arquitecta Mariana Enet presen- ta, adems de metodologas, una idea integradora, reejo de incansable experiencia que ha ido recopi- lando y reconociendo en distintos puntos de Am- rica Latina. Propone un sistema integrado por as lo esquematiza: diagnstico+ planicacin+ moni- toreo+ evaluacin+ comunicacin; evidentemente, se trata de un proceso sistmico de carcter partici- pativo, en el cual la idea de Diseo participativo es un componente fundamental, pero no un elemento en s mismo. Su idea, que adems ha probado, es revisada y analizada, y llega a una conclusin: el Diseo partici- pativo es una herramienta clave en la conformacin de polticas pblicas para la produccin social del hbitat. Con esta postura, la obra de Mariana Enet se coloca en el contexto sociopoltico de Amrica Lati- na, donde est presente la necesidad de discutir las diferencias entre los habitantes de las ciudades de la regin. Adems, Enet aclara que lo nuevo de esta prcti- ca se entiende si se considera que: se han producido transformaciones en las metodologas de produccin de Programas de Hbitat: desde metodologas linea- les causa efecto, a metodologas abiertas, exi- bles y participativas. Ello se entiende al comprender que no existen modelos y, por lo tanto, cada caso requiere de la bsqueda, creatividad e innovacin, sta es la idea para considerarles nuevas. Prcticas mexicanas Sin que se hayan terminado de identicar sus resul- tados, en el caso mexicano existe una prctica cuya sistematizacin es escasa y de poca distribucin, pero es identicable como prctica de las escuelas de arquitectura (en la UNAM, con la extensin universi- taria; en la UAM, con los proyectos de vinculacin); en los organismos civiles (como el COPEVI, FOSOVI y Casa y Ciudad), y tambin como prctica de una poltica pblica. Polticas pblicas La actual administracin del Gobierno mexicano ha considerado como parte de sus estrategias la Produc- cin Social de Vivienda (PSV), 11 en realidad se trata del reconocimiento de la prctica mediante la cual la poblacin participa de manera signicativa en la edi- cacin de su espacio habitacional. As, se entiende por PSV una accin en la que las familias juegan un papel fundamental, sin nes de lucro, en el control del proceso de produccin de su espacio habitable. El aspecto bsico para esta reexin no es nicamen- te el reconocimiento de estos hechos mediante una poltica pblica, sino la necesidad de una asistencia tcnica que trabaje de manera directa con las fami- la investigacin 16 lias, en la denicin de la unidad habitacional; el Gobierno llama a esta instancia CONAVI (Comisin Nacional de Vivienda), Produccin Social de Vivien- da Asistida. Partiendo de este punto, se arma que es necesario reconocer la asistencia tcnica, por ello se ha generado un proceso de acreditacin; en rea- lidad se trata de mostrar conocimiento y trabajo en el campo del Diseo participativo en la vivienda, con la consecuente apertura de una opcin de trabajo profesional en nuestro pas. En lo que respecta al Programa de Mejoramien- to de Vivienda, a cargo del Instituto de Vivienda del Distrito Federal (Invi), y al Programa Comunitario de Mejoramiento Barrial, cabe mencionar que en sus reglas de operacin ambos prevn la necesidad de contar con una asistencia tcnica para el desarrollo de las acciones, pero los deja a su libre resolucin. Luego entonces, desde el punto de vista del aprendi- zaje y de la construccin de conocimiento, carecen an del mnimo reconocimiento de cmo se ha dado y debe darse la asistencia para el diseo, en general, de parte de 250 arquitectos y asociaciones civiles re- gistrados en ambos programas. Adems, en la actualidad, en Mxico existen polticas pblicas encaminadas a la participacin de las comunidades. Las intervenciones en el es- pacio pblico, tanto en la vertiente del Gobierno federal (Programa de Rescate de Espacio Pblico, PREP), como en la del Gobierno del Distrito Federal (el Programa Comunitario de Mejoramiento Barrial, PCMB), sealan en sus Reglas de Operacin la par- ticipacin comunitaria en la denicin del proyec- to, pero no especican cmo realizarlo ni si existen tcnicos preparados para llevar a cabo este tipo de ejercicios. De acuerdo con esto, es posible armar que el Diseo participativo est vigente y, adems, tiene futuro. Contexto acadmico En el contexto acadmico espacio adonde acu- den las comunidades para encontrar un servicio, una asistencia tcnica o un proyecto, es necesa- rio pensar y sistematizar los aprendizajes comunes (entre profesores, estudiantes y la sociedad en su conjunto). As, pensar en el Diseo participativo re- presenta una opcin con un acumulado conceptual, metodolgico y de prctica proyectual, con vigen- cia en el trabajo profesional acadmico, vinculado con la comunidad. Esto permite visualizarse tanto a s mismo como a los otros, e identicar mejoras en el entorno a travs de intervenciones arquitect- nicas y urbansticas, pensar en actuaciones futuras ayudar a conformar una colectividad informada y propositiva. Por otro lado, si se revisan el plan y los progra- mas de estudio de la Licenciatura en Arquitectura de la Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo, de la UAM-A, 12 el tema del Diseo participativo no apare- ce, ni como asignatura ni como sugerencia metodo- lgica para el desarrollo de ejercicios proyectuales; si acaso se lleva a la prctica, se debe a la iniciativa de profesores en lo particular, de lo cual no hay registro escrito. Asociaciones civiles Asociaciones civiles como Casa y Ciudad organis- mo dedicado a la asistencia tcnica en materia de vi- vienda y espacios urbanos, desde 1984, consideran el Diseo participativo en su prctica, por ello tienen alguna mencin y alguna publicacin. 13 Esto ha re- sultado de utilidad para la elaboracin propositiva de programas pblicos vinculados con la vivienda y el espacio pblico. Las fotografas incluidas en la publicacin de Casa y Ciudad corresponden al ejercicio de Diseo participativo realizado con la comunidad indgena otom que hoy habita en la calle de Guanajuato 125, en la colonia Roma. Como parte de un proceso de migracin, esta comunidad se asienta cerca de la Zona Rosa, lugar que por su vocacin turstica se convierte en un punto ideal para ofrecer sus arte- sanas. Su ubicacin en la colonia Roma, cerca del corredor cultural de la calle de Orizaba, les genera tensin con las autoridades porque ocupan de for- ma irregular un predio colapsado a consecuencia del sismo de 1985, lo que adems les genera tensin con los vecinos, quienes no los consideran dignos de vivir en la zona. El proceso de ocupacin-tensin- gestin-propuesta-realizacin de su proyecto de vivienda tom ms de diez aos a la organizacin civil Casa y Ciudad. Ya en 1996 realizaban talleres de Diseo participativo y hoy tienen el Premio Nacional 17 la investigacin de Vivienda en la categora de Produccin Social de Vivienda 2004. 14 La asistencia tcnica es brindada por Casa y Ciu- dad, instancia que considera el Diseo participativo como una herramienta para facilitar la apropiacin del espacio habitacional y del entorno urbano por parte de los ciudadanos y sobre todo de las pobla- ciones de bajos recursos. Para la implementacin metodolgica de un ejer- cicio de Diseo participativo, se parte de la clula familiar; sta, pensando en su espacio, termina identi- cando que debe coexistir con los otros y con la calle. El Diseo participativo conlleva la toma de decisiones, pues debe referirse al tiempo y a la planeacin, lo que obliga a reconocerse como unidad, como parte de un organismo organizado en un contexto complejo. El espacio de encuentro se denomina taller, donde se proponen temas y se acude a distintos instrumentos: la discusin y denicin del espacio arquitectnico, acto en el que las partes se pueden descomponer y conformar un rompecabezas espa- cial (ver Figura 1), que concluye cuando los futuros usuarios establecen las relaciones funcionales entre las partes, y ellos mismos pueden explicar el porqu, y lo hacen convirtiendo los patrones en una maque- ta (ver Figura 2). El ejercicio implica ms que una identicacin funcional; en l intervienen otros factores, entre ellos las caractersticas de materiales, los sistemas constructivos y los reglamentos de construccin y desarrollo urbano, e incluso las condiciones del organismo de vivienda que otorgar el crdito, de ah que se requiera informacin y capacitacin, una condicin previa a la toma de decisiones (ver Figura 3). En este sentido, el trabajo de los tcnicos consiste en ser buenos escuchas, mantenerse atentos a las in- quietudes, sensibles a los valores y opiniones, y nun- ca imponer una idea. Se requiere actitud y aptitud para trabajar con comunidades, por eso los tcnicos (no slo arquitectos) deben entender la percepcin simblica y la vida cotidiana de una comunidad y plasmarlas en el documento tcnico. Los textos de Casa y Ciudad no ofrecen necesa- riamente una idea conceptual, como s la evidencia de estar en activo reaccionando frente al complejo contexto de la Ciudad de Mxico; pero s muestra el hacer y un reconocimiento de carcter metodolgi- co. Evidencia su prctica al sealar: FIGURA 1. Material generado por los vecinos. Rompecabezas espacial para distinguir las diferentes reas de su vivienda. Guanajuato 125, colonia Roma, Ciudad de Mxico. ONG Casa y Ciudad la investigacin 18 Nosotros entendemos el diseo como una inter- seccin de varios factores, incluidos: presupuesto, tiempos, reglamentos de construccin y desarrollo urbano, aspectos ambientales, materiales y siste- mas constructivos, actividades y requerimientos, funcionamiento espacial, entorno, visin urbana, arquitectnica y cultura. Es necesario ver dentro del proceso de Diseo participativo, la considera- cin implcita o explcita de todos estos factores. Eso implica una discusin entre el equipo tcnico y el grupo social para denir los factores, priorizarles y planicar la intervencin dentro del proceso, el proyecto y la ejecucin de obra. Conclusiones El Diseo participativo no es un concepto estable o denitivo, sino que presenta rasgos de una prctica ancestral en los modos de construir el hbitat. Es in- cluyente, consensuado, colectivo, reeja y sintetiza los aspectos socioculturales de la humanidad. Las diferentes prcticas que actualmente se denominan Diseo participativo presentan al menos tres rasgos fundamentales e importantes de destacar: * Derecho de incidencia: es la necesidad de ser to- mados en cuenta; esto es, que el usuario se re- conoce y demanda participacin proactiva en el proceso. * El diseo como mediador social: funge como pro- motor para crear juntos, participar e incidir en la toma de decisiones que afectan la vida cotidiana, individual y colectiva. * Ser transdisciplinario: la estrategia de recurrir a otras reas del conocimiento para interpretar la complejidad social vigente. El vnculo entre arquitecto y usuarios debe forta- lecerse, no slo para entender mejor las demandas sociales, sino para compartir compromisos y bene- cios. La participacin es indispensable para la pro- duccin del hbitat, donde se plantean problemas de alta complejidad en un mundo que se sustenta en los avances tecnolgicos y la globalizacin; en este contexto, el fenmeno es capaz de impactar local- mente, al promover la prdida de la identidad social FIGURA 2. Taller de Diseo participativo en la calle de Guanajuato 125, colonia Roma, Ciudad de Mxico. Comunidad indgena otom, ganadora del Premio Nacional de Vivienda 2004, categora Produccin Social de Vivienda. ONG Casa y Ciudad 19 la investigacin y cultural, y afectar la calidad de vida. Por ello, y en contraposicin, la comunidad, las autoridades y el diseador deben colaborar juntos, ya que esto los puede llevar a ser altamente competitivos, impulsar la innovacin y buscar los equilibrios para impactar favorablemente las condiciones de vida local. Una de las tendencias, no slo en la arquitectura o el urbanismo, sino en muchas reas acadmicas, es la participacin. Las instituciones educativas deben contemplar el Diseo participativo como un campo de oportunidad en un contexto donde se requiere de grupos interdisciplinarios y multilaterales, y donde el usuario sea la gura central. Las universidades cuen- tan con el compromiso y oportunidad de reconocer e integrar estos saberes a su currcula, para atender las demandas imperantes de la sociedad a la que perte- necen y proyectar el futuro de la humanidad. Respecto a la metodologa participativa, no hay modelos, pero s existen tantos ejercicios como m- todos aplicados. La metodologa obedece directa- mente a los objetivos del proyecto, depende de las necesidades, las realidades del contexto y la creativi- dad de la asistencia tcnica. Las efectivas decisiones estratgicas empleadas para un determinado pro- yecto no lo sern, necesariamente, en otras circuns- tancias, aunque stas sean similares. La experiencia revisada convoca a actividades que, ordenadas y sis- FIGURA 3. Taller de Diseo participativo. Anlisis del contexto de la vivienda y las condiciones de los organismos de vivienda (Ciudad de Mxico) tematizadas, establecen la relacin entre la prctica y la teora, y posteriormente permitan experimentar de la teora a la prctica, lo cual signica una constante actividad crtica, propositiva, permeada de un orden metodolgico. Bibliografa Casa y Ciudad, Diseo participativo. Experiencias y pers- pectivas, Mxico, 1997. ____ (Georgina Sandoval), Expediente tcnico. Vivienda indgena para grupo indgena otom en el Distrito Fe- deral, Mxico, 2005. CONAVI, http://www.conavi.gob.mx/programas-estrategi- cos/produccion-social-vivienda, fecha de consulta: 10 de junio de 2012. Enet, Mariana, Herramientas para pensar y crear en colec- tivo, en programas intersectoriales de hbitat, Crdo- ba, CyTED, 2008. Gulliksen, Jan; Lantz, Ann y Boivie, Inger, User Centered Design in Practice - Problems and Possibilities, Estocol- mo, CID, Centre for User Oriented IT Design Nada, Dept. 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Experiencias y perspectivas, Mxico, 1997. 14 Casa y Ciudad (Georgina Sandoval), Expediente tcnico. Vivienda ind- gena para grupo indgena otom en el Distrito Federal, Mxico, 2005. 21 la investigacin Dr. Sazcha Marcelo Olivera V. / Mtro. Ral Gregorio Torres Maya El diseo y la economa en nuestro entorno cultural Doctor en Economa con especialidad en economa de los recursos naturales por la Facultad de Economa, Universidad Nacional Autnoma de Mxico (2004-2007). Es Maestro en Economa con mencin en Poltica Pblica por la Facultad de Economa, Ponticia Universidad Catlica de Chile (2001-2003). Realiz la Licenciatura en Economa en la Facultad de Economa de la Universidad Mayor de San Simn Cochabamba, Bolivia. Actualmente es Profesor Titular C, adscrito al Departamento de Teora y Procesos del Diseo de la Divisin de Ciencias de la Comunicacin y Diseo en la UAM, Unidad Cuajimalpa. Maestro en Teora del Diseo en el Posgrado de Diseo Industrial de la Facultad de Arquitectura de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, diseador industrial por la Universidad Iberoamericana, con especializacin en Diseo de Calzado y Gestin del Diseo, en Londres, Inglaterra. Es profesor desde hace ms de 20 aos en las reas de teora, taller de diseo, ergonoma, gestin del diseo y es- tudios culturales en la Universidad Iberoamericana. Actualmente es Profesor Titular A adscrito al Departamento de Teora y Procesos del Diseo de la Divisin de Ciencias de la Comunicacin y Diseo en la UAM, Unidad Cuajimalpa. Resumen El presente artculo expone una visin actual del rol del diseo dentro las prcticas culturales de nuestra socie- dad de consumo, visin que se contextualiza desde el entendimiento de la sociedad, la economa y el desarro- llo tecnolgico. Se introduce como elemento de anlisis la concepcin, desde la economa, de la valoracin de los atributos intrnsecos de los artefactos y los procesos; asimismo, se destaca la mutua dependencia entre la cul- tura y el diseo. Palabras clave: cultura, diseo, articialidad, precios hednicos, tecnologa. Abstract This paper presents an actual vision of the role of design within the contemporary practices of our consumer soci- ety, contextualized through the viewpoints of sociology, economy and technological development, introducing the economics concept of inner attributes value of arti- facts and processes as an analytic element and emphasiz- ing design and cultures mutual interdependence. Key words: culture, design, articiality, hedonistic prices, technology. Introduccin Desde la percepcin de la sociedad de consumo, las relaciones entre el uso de bienes y servicios, el diseo de los mismo, la tecnologa requerida para su produccin, la cultura particular del consumidor nal del bien (ar- tefacto) y las relaciones econmicas en las que se encuentran inmersos, no parecen completamente denidas. Esto se debe a que las distintas partes del proceso: concepcin, fabricacin, consumo y desecho de bienes y servicios, son analizadas desde diferentes mbitos de las ciencias y las disciplinas, de manera inconexa y con una disposicin ms lineal que compleja, ms disciplinar que cultural. En este contexto, el presente documento conceptualiza las diferentes relaciones que se establecen durante el proceso, integrando puntos de vista relacionados con las prcticas de generacin de artefactos y procesos la investigacin 22 en nuestra sociedad. Para ello, se parte de la relacin entre diseo y sociedad; se introduce el concepto de hedonismo desde la perspectiva econmica y se ana- liza la relacin entre diseo y tecnologa. Finalmente, se concluye con la integracin de estos conceptos, para analizar el rol del diseo en la concepcin de las prcticas culturales, como la integracin de sistemas complejos sin los cuales no es posible entender la so- ciedad actual. Diseo y sociedad De acuerdo con Alfred Schtz y Max Weber, recono- cer y comprender el sentido de las acciones huma- nas nos permite explicar los procesos sociales, entre ellos el consumo de bienes y servicios. Para estos tericos, la sociedad es un conjunto de personas que actan en el mundo y cuyas acciones tienen sentido desde su propia racionalidad como grupo, culturalmente reconocible. 1 As, es posible entender la sociedad como un conjunto de individuos que comparten una cultura, con sus conductas, nes y medios, artefactos y sistemas, con una nalidad comn: la subsistencia grupal e individual dentro del grupo. 2 El concepto tambin implica que el grupo com- parte los lazos ideolgicos, econmicos, culturales y polticos. Para analizar una sociedad se toman en cuenta factores como el grado de desarrollo, la tec- nologa alcanzada y la calidad de vida; as, cultura es el modo de vida de un pueblo, y una sociedad es el agregado organizado de individuos que siguen un mismo modo de vida. 3 Actualmente, la cultura puede considerarse como el conjunto de los rasgos distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan a una sociedad o grupo social. La cultura engloba, adems de las artes y las letras, los modos de vida, los derechos fundamentales del ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones y las creencias. Adems, la cultura da al hombre la capacidad y los medios para reexionar sobre s mismo, y nos hace seres especcamente humanos, racionales, crticos y ticamente comprometidos. A travs y dentro de ella, discernimos los valores, evaluamos opciones y tomamos decisiones; gracias a ella, el hombre se expresa, toma conciencia de s mismo, se reconoce como un proyecto inacabado, pone en cuestin su propia existencia. 4 Las sociedades humanas estn formadas por en- tidades poblacionales cuyos habitantes y su entorno se interrelacionan en un proyecto comn, que les otorga una identidad de pertenencia: la cultura es un complejo total que incluye dentro de s el cono- cimiento, las creencias, el arte, la moral, las leyes, las costumbres y otras capacidades adquiridas por el hombre como miembro de una sociedad. 5 Los principales aspectos que diferencian a una cultura de otras son: La tecnologa como aspecto material de la cultura y sus relaciones particulares con el diseo y los recursos de su entorno inmediato. La organizacin social, poltica, econmica y edu- cativa, como aspecto no material de la cultura que incluye su sistema de creencias, artes, folklo- re, msica y lenguaje, entre otros elementos. Paradjicamente, es necesario tomar en cuenta la temprana visin de la complejidad del fenmeno cul- tural, planteado por Herskovits 6 (1948) al decir que: 1. La cultura es universal en la experiencia del hom- bre; sin embargo, cada manifestacin local o re- gional (o globalmente tribal) es nica. 2. La cultura es estable; no obstante, tambin es dinmica y maniesta un continuo y constante cambio. 3. La cultura llena y determina ampliamente el curso de nuestras vidas; sin embargo, raramente se en- tromete en el pensamiento consciente. En este sentido, el diseo est inmerso en el manejo de la tecnologa y en el entorno de una cultura en particular; resulta imposible, entonces, entender el desarrollo y la evolucin de la sociedad sin la com- prensin de su entorno y del diseo de los objetos materiales que la componen (sus artefactos), ni la in- uencia de la organizacin social y productiva en el proceso del diseo 7 . El diseo entendido como visua- lizacin del cambio del medio fsico que nos rodea, parte de la modicacin de lo material en funcin de los requerimientos (identicados) preconcebidos de su creador (diseador), en relacin con su cultura y entorno. 23 la investigacin El diseo deja de producir objetos que satisfa- cen una necesidad bsica del entorno humano, para crear objetos que incorporan, expresan y contribu- yen al desarrollo de la cultura, pues representan en s mismos un comportamiento de la sociedad en particular; en sta, tanto el entorno como las condiciones organizacionales afectan y se ven afec- tadas por los objetos y la manipulacin del espa- cio generado por el proceso de diseo. Los objetos transcienden su condicin material para formar parte de la vida social y cultural de las personas y los grupos humanos. 8 De esta manera, como una de las manifesta- ciones perceptibles de la cultura en el terreno del diseo arquitectnico, encontramos desde las cate- drales gticas del medioevo europeo hasta los cen- tros comerciales contemporneos; en el campo del mobiliario descubrimos que las diferencias formales entre un trono monrquico, una silla presidencial y el silln ejecutivo del CEO (Chief Executive Of- cer) de una gran corporacin empresarial contem- pornea, se explican desde el punto de vista de la cultura en cuestin. As, en el mbito de los ele- mentos grcos de informacin, los antecedentes de la imagen corporativa actual se identican en la herldica del imperio romano o de las nobles casas europeas del medioevo. En estos casos, las funciones pueden ser las mis- mas o bien similares, la reunin de grupos sociales, el asentamiento de la autoridad jerrquica o la iden- ticacin visual de diferentes instituciones; sin em- bargo, el contexto especco para el cual han sido diseados los edicios, objetos e imgenes es dife- rente. En funcin de estas diferencias se demanda la representacin de ideas y valores distintos, y los diseos que satisfacen funciones conceptualmente idnticas, son necesariamente diferentes en funcin de las complejidades sociales de la contingencia a la cual atienden. Diseo y economa: el concepto de hedonismo en la economa La economa es la ciencia que estudia la satisfaccin de las necesidades humanas sujeta a la existencia de recursos limitados, analizando la conducta humana como una relacin entre nes y medios escasos que tienen usos alternativos. El sistema econmico es una de las dimensiones que permiten identicar una cultura y entenderla como parte de una complejidad de procesos. Esta disciplina, al identicar y repre- sentar la organizacin de consumo y produccin de bienes y servicios en una cultura y sociedad determi- nadas, tiene en comn con el diseo la bsqueda de la satisfaccin de necesidades humanas, aceptando como requerimiento fundamental la existencia de lmites en los recursos para producir dichos satisfac- tores de necesidades. 9 El diseo pregura y especica la gura para la produccin, reproduccin y difusin de artefactos e interfases, para la satisfaccin de necesidades so- ciales; la economa estudia el comportamiento de la sociedad ante el consumo, produccin y desecho de bienes y servicios. Histricamente, el anlisis econ- mico deja de lado al objeto material como parte del anlisis del consumo; es decir, el anlisis del consu- mo parte de abstraer el objeto analizado a un es- tndar, sin ms caracterstica aparente que cantidad y precio. Esto es, sin tomar en cuento los aspectos no racionales sino emocionales, que determinan la toma de decisiones en los procesos econmicos y que son, en gran medida, de inters y competencia para el diseo. Esta abstraccin se desarrolla con la nalidad de entender la lgica de consumo en funcin de su caracterstica ms relevante: el precio, suponiendo una calidad estndar para facilitar el anlisis del mismo. Dentro de la economa de mercado, el precio cumple la funcin de informar de manera abstracta la abundancia y escasez del bien, los esfuerzos de produccin, costos y tiempos de distribucin, entre otros. En sntesis, es una expresin del valor que se le asigna al bien en funcin de otros bienes existentes en un mercado en particular. 10 El diseo constituye hoy uno de los principales motores de la economa cultural as como la ms poderosa herramienta para recongurar una de las preocupaciones clave de la contemporanei- dad: la identidad individual y social. Vivimos en una sociedad modelada en gran medida a travs del diseo y, sin embargo, este proceso de ideacin y produccin profesional penetra en lo cotidia- no de tal manera que su omnipresencia lo torna imperceptible. 11 la investigacin 24 FIGURA 1. Caractersticas particulares y sus diferencias en percepcin. A: Lo divino en el cielo y en la tierra. B: Caballero heroico. Paisano trabajador. C: Ejecutivo contemporneo. Adolescente a la moda El anlisis de consumo de bienes estandarizados con calidades establecidas, como el barril de petrleo o los bienes agrcolas subastados en las bolsas de valo- res, cumple en gran medida con la teora tradicional del anlisis econmico, la cual tiene como deter- minantes las cantidades en funcin del precio. Esta teora es rebasada cuando se intenta analizar merca- dos cuyas caractersticas ms relevantes no son de cantidad, sino algunas adicionales, ms relacionadas con gustos y la calidad del bien o servicio; por ejem- plo los vinos, las computadoras y la vivienda. As, para analizar la dimensin emocional de los bienes (artefactos e interfases) diseada, tan importante en la economa actual, la teora econmica postula como alternativa metodolgica la valoracin de pre- cios hednicos. La teora del precio hednico inicia con los es- tudios de Court (1939), Waught (1929), Griliches (1961), Lancanster (1966) y Rosen (1974). Plantea que en el mercado real, frecuentemente, encontra- mos paquetes de bienes que tienen un solo precio; sin embargo, lo que interesa en realidad es el precio de un elemento de dicho paquete, es decir, propone inferir el valor que se le da a las caractersticas de un bien con base en su precio. La metodologa de Precios Hednicos ha represen- tado una gran aportacin para el anlisis de los precios implcitos de aquellas caractersticas o atri- butos propios que componen determinados bienes. Estos bienes, que si bien pertenecen a una clasi- cacin homognea, e.g. ordenadores, automviles, vino, son heterogneos en sus distintos compo- nentes permitiendo su diferenciacin cualitativa en el mercado. La metodologa de Precios Hed- nicos est basada en la hiptesis de que cualquier producto representa un conjunto de caractersticas que delimitan su grado de calidad. La valoracin implcita de estas caractersticas explica el precio nal (agregado) del producto. 12 Cada bien y servicio, por su parte, presentan una se- rie de caractersticas o atributos que, en conjunto, conguran la unidad bsica que es transada en el mercado. Estos atributos, en la medida en que son inevitablemente traspasados por el proveedor al consumidor, en el momento en que ste efecta la compra del bien, tienen la particularidad de afectar positiva o negativamente el precio del bien, depen- diendo de la valoracin (gusto) que el demandante mantenga por cada uno de estos atributos. 13 El diseo como proponente de objetos (artefac- tos), servicios e interfases con ciertas caractersticas particulares inuye en los precios de gran parte de los bienes y servicios actualmente transados en el mercado, en particular en aquellos que desarrollan cultura; es decir, representan a un grupo muy parti- cular de consumidores con caractersticas particula- res que requieren atributos especcos en los bienes y servicios a consumir. As, entre miles de productos y marcas se puede encontrar automviles de diseador como el Ferrari 458 de Pininfarina o el Volkswagen Beetle (Vocho); relojes como el PH1030 de Philippe Starck o los re- lojes de cuarzo fabricados en China; productos de papelera como los de Agatha Ruiz de la Prada, que hacen de los artefactos de todo tipo iconos del estilo de vida contemporneo, y diferencian a los consu- midores en estratos claros de consumo. En el mismo sentido, se marca el acceso a estos productos por A A B 25 la investigacin parte de un pblico masivo o bien por segmentos privilegiados de la cultura, para quienes estn des- tinados el lujo y la exclusividad, lo cual representa una descripcin del sistema socioeconmico actual (Figura 1). Diseo y tecnologa La relacin entre diseo y tecnologa es intrnseca a su conceptualizacin. Se dene tecnologa como el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientcamente, que permiten disear y crear bienes y servicios para facilitar la adaptacin al medio y sa- tisfacer las necesidades de las personas. Asimismo, la tecnologa comprende, en su mayora, el conjunto de instrumentos, mtodos, materiales, datos y pro- cedimientos. 14 En cuanto al diseo, se dene como la pregu- racin de artefactos signicativamente pertinentes a su uso, en una condicin de interface especca, 15
mediante la transformacin de la organizacin de la materia a travs de la aplicacin de cierta tcnica o tecnologa; es decir, se trata de la forma como repre- sentamos la creacin de lo articial. 16 El proceso de modicacin del entorno parte de la adaptacin de materiales mediante el uso de ins- trumentos que se encuentran en el ambiente, y con la aplicacin de un trabajo generador de una tcnica que, con la interrelacin social llega a convertirse en una tecnologa inmersa en un proceso cultural que parte de hecho, de esta primera modicacin del ambiente (Figura 2). En su texto The Economics of Technological Change, Edwin Manseld (1930) asevera: Sin duda, el cambio tecnolgico es uno de los de- terminantes ms importantes de la conguracin y la evolucin de la economa y con ella de la cultura. El cambio tecnolgico ha mejorado las condiciones de trabajo, ha permitido la reduccin de las horas de trabajo, ha proporcionado un incremento de la produccin de bienes nuevos y viejos, y ha aporta- do muchas dimensiones nuevas a nuestra manera de vivir. Es decir, si un cambio en la tecnologa genera cam- bios de gran relevancia en las prcticas econmicas y sociales, el papel de la tecnologa en s misma, aun sin cambiar, es de primordial importancia en la propia constitucin de las culturas 17 (Figura 3). Esta relacin es tan estrecha que posibilita denir los tipos de so- ciedad a partir de los tipos de tecnologa con la que se sustentan: sociedades nmadas de cacera y reco- leccin, agrcolas, industriales y de la informacin o del conocimiento. 18 Por otra parte, la vinculacin entre economa, tec- nologa y diseo es de carcter co-determinante y parece evidente en los planteamientos de T.S. Kuhn, 19
quien en su libro La estructura de las revoluciones cientcas propone el concepto de paradigma y su capacidad o incapacidad para explicar el modo de ser del mundo, como la causa y el resultado del proceso de revolucin cientca (y por ende, tecnolgica). En primera instancia, la tecnologa permite la solucin de las necesidades funcionales e informa- cionales que los bienes han de satisfacer. De igual forma, permite llevar la gura de los bienes y los aspectos perceptibles de los servicios al nivel de ex- presividad requerido, para llegar a la signicacin o simbolizacin, haciendo perceptibles las dimensiones FIGURA 1. Caractersticas particulares y sus diferencias en percepcin. A: Lo divino en el cielo y en la tierra. B: Caballero heroico. Paisano trabajador. C: Ejecutivo contemporneo. Adolescente a la moda B C C la investigacin 26 eidticas 20 de la realidad la cual, en ltima instancia, representa el objetivo del diseo. Discusin y conclusiones La introduccin al anlisis de las caractersticas b- sicas de las representaciones articiales, generadas por la sociedad, comprendida en los mtodos de precios hednicos desarrollados por la economa, corresponde a una lnea de investigacin que puede generar, en la prctica del diseo, nuevas aproxima- ciones para identicar y focalizar las preferencias del consumidor. La tendencia del anlisis actual de las preferencias de consumo de nuestra sociedad, se centra en la signicacin social de los bienes y servi- cios consumidos y deja de lado los valores culturales intrnsecos que rodean la generacin de lo articial. 21 Identicar las caractersticas hednicas, emocio- nales, bsicas de los bienes y servicios consumidos permitir ver ms all de la satisfaccin funcional inmediata de una necesidad, para visualizar los l- mites reales a los cuales el diseo como disciplina debe enfrentarse en un mundo cada vez ms arti- cial, donde la cultura y la historia de cada regin de consumo, su entorno fsico y su propio contexto son cada vez menos tomados en cuenta al momento de generar una solucin de diseo. Disear es un proceso cognitivo que pregura piensa, imagina y proyecta, entre otros la represen- tacin en lo articial, de algo que an no existe y lo especica en funcin de los materiales y procesos tecnolgicamente disponibles en su entorno cultu- ral. La cultura es determinada en gran medida por los procesos sociales de cada grupo humano, los cuales se ven inuenciados por su organizacin interna, su entorno natural y articial, y sus relaciones con otras sociedades; esto genera, a su vez, procesos econmi- cos que permiten la reproduccin y la transforma- cin de la cultura en el tiempo, para dar paso a un proceso recursivo. Segn Torres (2005), el proceso de diseo pue- de esquematizarse en diez pasos, los cuales parten en gran medida de la percepcin y experiencia de los individuos, en este caso de los diseadores. Este proceso es reforzado por un mtodo basado en in- formacin, tecnologa y mercado, lo que lleva a la consecucin de un objeto o artefacto (Tabla 1). Los procesos de desarrollo tecnolgico permiten al diseo proponer soluciones innovadoras; stas refuerzan las dinmicas culturales y contribuyen en buena medida a satisfacer las crecientes necesidades funcionales y culturales de la sociedad en general, y en particular, de la actual sociedad de consumo. A su vez, el estado de desarrollo tecnolgico limita el diseo a la aplicacin de tcnicas y procesos vigen- tes en el momento cultural en que se encuentran la economa y la sociedad. Toda esta dinmica de satisfaccin de las ne- cesidades mediante el diseo de lo articial, que comprende la creacin de los bienes materiales, la transformacin del ambiente y la conceptualizacin de los servicios, soporta la existencia de la sociedad y sus procesos culturales. Este soporte se logra por medio de la generacin de lo articial, articialidad entendida como la prctica y proceso del quehacer de toda actividad humana. Para reconocer la articialidad de la cultura se parte de aceptar la tcnica como cualidad humana. Esta condicin humana est inmersa en toda ex- FIGURA 2. Lo artifcial, modifcando el entorno. Complejo de islas artifciales en Dubai FIGURA 3. Cambios tecnolgicos, su relacin con la economa y la sociedad. Diseo, economa y cultura 27 la investigacin presin cultural, de lo inmaterial a lo material, de la satisfaccin de necesidades funcionales a la de re- querimientos espirituales y artsticos. Por lo tanto, el objeto de estudio del diseo debe centrarse en la prctica cultural especca que demanda artefactos y procesos, reconociendo los atributos particulares de los mismos como parte del valor dado por el enten- dimiento humano, expresado en el comportamiento de consumo, las preferencias y formas de vivir. As, se reconoce la insercin de la articialidad diseada dentro de la economa, la poltica y la sociedad; con- textualizada por el entorno fsico inmediato. De este modo, es posible suponer que ante los cambios actuales en las diferentes sociedades hu- manas, el papel del diseo como medio de expresin de valores culturales se habr de dirigir hacia la ex- presin de ideas y valores imperantes en el futuro modo de vida. Ah donde la transformacin del me- dio habr generado un ambiente cada vez ms arti- cial, que deber entenderse desde una concepcin histrica y de manejo cultural como un conjunto econmico, social y ambiental de carcter comple- jo, posible de representar con el concepto de precios hednicos. Bibliografa Ciapuscio, Hctor, Nosotros & la tecnologa, Buenos Aires, Agora, 1999. Dagognet, Francois, Eloge de lobjet: Pour une philosophie de la marchandise, Pars, Vrin, 1989, pp. 8-26. Deleuze, Gilles, La losofa crtica de Kant, Madrid, Cte- dra, 1997. Denzin, Norman K., The Research Act: A Theoretical Intro- duction to Sociological Methods, Transaction Publis- hers, 2009. 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Tabla 1. Modelo del proceso de diseo Derivado del desarrollado por Fernando Rovalo y el grupo de profesores de la UIA / Santa Fe, 1985, a partir del presentado por Olea y Gonzlez Lobo en su libro Mtodo de diseo, publicado en los aos ochenta. 22 la investigacin 28 Rodrguez M. Alejandro, El diseo como estrategia cultu- ral, Santiago de Chile, Alfaguara, 2006. Schumpeter Joseph A., On entrepreneurs, innovations, business cycles, and the evolution of capitalism, Cam- bridge, Addison-Wesley, 1951. Schtz, Alfred, La construccin signicativa del mundo social, Barcelona, Paids, 1993. Simon, Herbert A., Las ciencias de lo articial, Granada, Espaa, Comares (1 edicin: Paper MIT Express, 1969, The Sciences of the Articial), 2006. Sparke, Penny, Diseo y cultura. Una introduccin desde 1900 hasta la actualidad, Gustavo Gili Diseo, 2011. Torres Maya, Ral Gregorio, Teora del diseo, tesis de maestra, Mxico, Universidad Nacional Autnoma de Mxico, 2005. 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Teora del diseo, tesis de maestra, Mxico, Universidad Nacional Autnoma de Mxico. 29 la investigacin Resumen El diseo considerado como una forma de pensamiento, 1
que antecede y a la vez trasciende los soportes materia- les que le dan expresin, comprende un objeto de estudio complejo. La construccin de este objeto (diferente, cabe aclarar, del objeto emprico) se puede lograr desde postu- ras que permiten la reexin transdiciplinaria, como las de algunos autores del post-estructuralismo y del campo de la teora narrativa. Si bien es cierto que no se trata de posturas recientes, tambin lo es que por medio de su relectura es posible obtener elementos para aportar a la construccin epistemolgica del diseo como campo de conocimientos. Palabras clave: diseo, pensamiento, imagen, objetos de diseo. Abstract Design as a form of thought, preceding the same as tran- scending the material supports of expression, is a complex object of study. The construction of such object (which is different from the empirical object) can be accomplished through transdisciplinary reection, involving authors from elds such as post-structuralism and narrative theory. Although these approaches may not be of recent elaboration, alternate ways of reading their theoretical statements could contribute to the epistemological con- struction of design as an academic eld. Key words: design, thought, image, design objets. Mtra. Blanca Estela Lpez Prez Diseo como forma de pensamiento: narrativa y movimiento Licenciada en Diseo Grco, maestra en Comunicacin Visual y en Multimedios Electrnicos, y doctorante en Diseo, especializada en comunicacin y narrativa visual aplicadas al diseo de la comunicacin grca. Actualmente es profesora investigadora del Depar- tamento de Investigacin y Conocimiento, de la Divisin CyAD, de la Universidad Autnoma Metropolitana, Unidad Azcapotzalco, en el rea de Anlisis y Prospectiva del Diseo. Imagen: en el campo amoroso, las ms vivas heridas provienen ms de lo que se ve que de lo que se sabe. Roland Barthes Para el Sr. Mnemonic la investigacin 30 Introduccin Cuando se habla de diseo, lo que viene a la mente con mayor frecuencia son los objetos que se ofrecen a los sentidos como producto de una actividad que, en el caso ideal, habran perseguido la transforma- cin de la realidad para hacer del mundo un mejor lugar. Nada ms ingenuo e incluso peligroso, que construir el diseo desde esta perspectiva objetual, tan sesgada, pues se desecha al diseo como posi- bilidad de pensamiento humano y como voluntad creativa. Es posible pensar que el o los diseos ms que encontrar en su crisol material la justicacin de su existencia, sta encuentra su soporte en un esque- ma abstracto de pensamiento que lleva a los sujetos a considerar pertinente la produccin de un obje- to determinado. Ms an, este esquema permite a los sujetos abarcar simblicamente los objetos y, en consecuencia, surge la creencia de que los objetos poseen ciertos poderes cuando, en realidad, es el su- jeto quien construye las facultades de las cosas en s. 2 El objeto de diseo slo existe si se enfrenta a una mirada que lo haga signicante. 3 Esta construccin de expectativas alrededor de los objetos emana de los sistemas de creencias vi- gentes, as como de las matrices culturales en las cuales los sujetos se encuentran inmersos. Los obje- tos materiales pueden ser estmulos muy primarios para este movimiento del pensamiento; sin embar- go, el objeto concreto slo adquiere propiedades de signicado y sentido cuando el sujeto lo convierte en algo ms, es decir, cuando trasciende el estmulo visual de los conos y bastones oculares, para consti- tuirse en un fenmeno cognitivo donde el esquema de pensamiento del sujeto interacta con aquello que percibe. Qu ocurre cuando no es un objeto material sino uno cognitivo el que provoca que el pensamiento adquiera movimiento? Es posible considerar que el pensamiento no requiere de un objeto material para tener movimiento, como puede observarse en los procesos de imaginacin y fantasa, cuando se cons- truye aquello que NO se tiene o no se vive pero se desea poseer y experimentar. La ausencia del objeto es entonces uno de los principales motores del pen- samiento; as se presentan al deseo, la incertidumbre y el malentendido comunicacional como las energas que empujan los actos de conceptuacin y realiza- cin de los diseos. El autor Warren Berger, en su obra CAD monkeys, dinosaur babies, and t-shaped people, ha reco- pilado y trabajado a profundidad temas sobre el pensamiento del diseo y el diseo del pensamien- to. El autor expone un esquema de diez puntos que explican la formacin del pensamiento del diseo, y uno de los acentos se encuentra en la necesidad de jump the fences. 4 Es decir, este captulo maniesta la invitacin a trazar conexiones entre universos apa- rentemente ajenos para dar respuesta a enigmas de una cultura que demanda la presencia de diseos. 5 La incertidumbre habr de aumentar: el diseo en su calidad de fenmeno de comunicacin (de cosa que pone en comn) no puede darse el lujo de constituir- se como un sistema cerrado. El presente ensayo se divide en tres partes. En la primera, con el ttulo de El diseo como narrativa de la ausencia, se trabaja el proceso mediante el cual el sujeto puede construir el mundo como algo in- completo que posee mltiples ausencias, las cuales despertarn en l, el deseo de completar esta imagen y, en consecuencia, actuar para lograr el mundo de su esquema de pensamiento por medio del diseo. En la segunda parte, Dime qu ves y te dir quin eres, se explica cmo esta manera de representar mentalmente el mundo apoya la forma como cada fenmeno puede ser construido por los sujetos ins- critos en una cultura. Al tener la ausencia y el es- quema abstracto de pensamiento como elementos posibles de concretarse en los objetos de los dise- os, se proceder a explicar una particularidad del pensamiento humano que vincula este cuerpo lo- sco con el diseo de las imgenes en movimiento: la conciencia cinematogrca propuesta por Henri Bergson, se trabaja en el tercer apartado, El diseo es la mente cuando se mueve. El diseo como narrativa de la ausencia El diseo como forma de pensamiento comprende, junto con el narrativo y el ldico, una de las formas bsicas pero distintivas del pensamiento humano. Todo ser humano es, en alguna medida, un disea- dor. 6 La especie humana es, a saber, la nica capaz de imaginar un mundo diferente al de su vida cotidiana 31 la investigacin y, adems, obrar para convertirlo en un mundo dis- tinto. Esto genera la siguiente interrogante: a qu se debe que el ser humano persiga la construccin de algo distinto a lo que naturalmente se le ha dado? La supervivencia deja de ser una respuesta sucien- te cuando los sujetos se enfrentan a la presencia de mltiples soluciones para un mismo problema; por ejemplo, la creacin de distintos tipos de vivienda para protegerse del clima en una misma zona. Ms an, cuando estas soluciones materiales dejan de atender a un valor de uso para comenzar a incursio- nar en los de cambio y, nalmente, en el simblico. 7 Es posible armar que no se trata de perseguir la supervivencia, porque sta comprende un instinto y la dimensin de los instintos es de ndole especca. El caso del deseo de transformacin implicara algo ms cercano a la imagen-pulsin deleuziana, 8 donde el satisfactor deja de ser especco para ser inter- cambiable; es decir, esta respuesta al deseo puede ser representada lingsticamente por una preposicin que permita la operacin o o bien. De ah que un objeto de diseo termine siendo insuciente: a un mismo deseo le corresponden diferentes objetos a lo largo de la historia de una sociedad y, en lo indi- vidual, de la vida de un sujeto. La produccin de estos objetos, en los cuales los sujetos depositan su expectativa de colmar la bs- queda del mundo de ccin que han imaginado, comprende la punta perceptible de un iceberg oculto que atraviesa la historia y el espacio geogrco. Toda accin apunta a obtener un objeto del que uno se siente privado, o a crear algo que no existe an. En ese sentido muy particular, la accin colma un vaco y va de lo vaco a lo lleno, de una ausencia a una presencia, de lo irreal a lo real. [] si la rea- lidad presente no es la que nosotros buscbamos, hablamos de la ausencia de la segunda [la realidad buscada] all donde constatamos la presencia de la primera [la realidad encontrada]. 9 La realidad que el ser humano enfrenta, normalmen- te, resulta distinta de aquella que se espera. Si bien es cierto que las posturas del pensamiento idealista proponen el esquema de pensamiento como nica va para ordenar la realidad, tambin lo es que en muchos casos no se puede realizar este empate entre lo esperado y lo experimentado. En otras palabras, un fenmeno tratar de encajar en lo que el sujeto ya conoce y espera, pero de no ocurrir esto, el sujeto tiene, entre otras, la posibilidad de modicar aque- llo que encuentra en el mundo para acercarlo a ese abstracto, cuya ausencia en la realidad emprica le molesta. Si se habla de imgenes visuales, en el sentido uti- lizado por Jacques Aumont, 10 y discursos mediticos, se estar apelando a una fuente casi inagotable de ejemplos en los cuales se observa lo expuesto. Ante una audiencia perennemente insatisfecha con lo que posee y, eventualmente, obtiene del mundo las imgenes mostradas en una pantalla, suelen ser pre- sentadas como presencia ante la ausencia, como en el caso particular de la publicidad. Sin embargo, no es posible armar en ningn momento, que esta expectativa de presencia sea consecuencia de una particular forma de comunicacin; el malestar de la ausencia se remonta al primer momento, cuan- do como especie, el ser humano conserva elementos como el fuego y edica rudimentarias herramientas y lugares para protegerlo, alterando la manera como el mundo es signicado. Este uso primero que aten- di a un deseo de cambio, culmina milenios despus en lo que hoy conocemos como ciudades, objetos industriales y medios de comunicacin; las manifes- taciones empricas se han visto modicadas, no as el deseo que anhela la presencia descrita por Bergson. La ausencia permanece y con ella el deseo de lle- narla. Por tal razn (como se ha mencionado en una nota al pie), la observacin acerca de la imagen-pul- sin propuesta por Deleuze 11 no puede ser algo que ocurre sino una imagen que siempre est presente mientras los sujetos tengan vida. La imagen-pulsin, motor de las mquinas deseantes deleuzianas, 12 hace del deseo la nica constante a lo largo de la historia y de los objetos, contingentes sustitutos producto de condiciones espacio temporales especcas. De esta manera, no resulta extraa la sucesin de eventos que, a lo largo del tiempo, persiguen la construccin de sucedneos para esta falta; en trminos de las co- sas en s, es maniesto el cambio constante entre objetos que sirven a una misma funcin, retoman- do lo anteriormente dicho respecto a la preposicin o o bien. Lo mismo ocurre con fenmenos que no necesariamente tienen como n la produccin de objetos tangibles, como en los casos del pensamiento narrativo y del ldico; en ambos casos subyace tam- la investigacin 32 bin un deseo ntimamente ligado a la creacin de un orden, o bien un desorden, en el mundo simblico del cual los sujetos participan. Por otra parte, el campo de lo que Deleuze lla- m lo no-pensado implica una potente fuente de incertidumbre, cuya funcin es acentuar una gran ausencia: la del orden. Dos maneras de construir este orden, comprenden los juegos y el pensamiento na- rrativo. En palabras del escritor Mario Vargas Llosa, al trabajar el tema de los cuentos de Julio Cortzar, se explica: Como la novela, como el teatro, el juego es una forma de ccin, un orden articial impuesto so- bre el mundo, una representacin de algo ilusorio, que remplaza la vida. [] Distraccin, divertimento, fabulacin, el juego es tambin un recurso mgico para conjurar el miedo atvico del ser humano a la anarqua secreta del mundo, al enigma de su ori- gen, condicin y destino. 13 La ccin, observable tanto en el juego como en la narrativa, es uno de los fenmenos ms socorridos para subsanar la falta de explicaciones, orden y sen- tido del caos del universo. De ah que el pensamiento narrativo y el juego ritual se cuenten entre las formas ms primitivas, o mejor dicho bsicas, de aprehender el vaco de la ausencia primordial humana. Resulta evidente que lo no-pensado pretende llenarse ya sea por medio de objetos o de formas de pensamien- to; stas son las que mayor resistencia presentan a modicarse. Un esquema de pensamiento busca ajustar la rea- lidad circundante, de tal suerte que pueda satisfacer las caractersticas que el mismo esquema ha cons- truido como pre-condiciones para el acontecer del sentido. Este ajuste se puede realizar ya sea mediante las acciones que provocarn un cambio en la materia de este mundo, como ocurre con los diseos en ge- neral, o bien por medio de un cambio en el esquema de pensamiento mismo, cambio que suele presentar gran resistencia. Sin embargo, existen ciertos me- canismos que pueden propiciar este cambio en el esquema abstracto de pensamiento; por ejemplo, la construccin de cciones y la prctica de juegos. 14 El esquema 1 muestra tres niveles de abstraccin (A, B y C). El nivel A es la ausencia descrita por Berg- son, provocada por la fuerza del campo de lo no- pensado, como lo llam Deleuze. En los bordes de ese vaco, donde termina lo pensado, se encuentra la principal fuente de incertidumbre y tensin que mueve al sujeto a tratar de llenar esa falta con algo. B muestra la presencia de distintos esquemas de pensamiento que persiguen llenar la ausencia A, por ESQUEMA 1. De lo no-pensado al objeto. Esquema propuesto por la autora 33 la investigacin medio de la creacin de un orden que explica ese caos; como es evidente, y casi chusco, fallan en el cumplimiento del objetivo, dado que ninguna expli- cacin logra abarcar la totalidad del universo. Estas explicaciones constituyen los esquemas abstractos de pensamiento y los modelos tericos. Un esquema abstracto de este tipo no slo perma- nece en la esfera del pensamiento, sino que es capaz de dictar las acciones a tomar por el sujeto pensante para llenar la ausencia; una de estas maneras com- prende la transformacin material de la realidad por medio de la produccin de objetos concretos en la dimensin C. Es necesario sealar que no se trata de un ujo unidireccional, sino de uno ms bien de tipo rizomtico, donde los distintos niveles de abs- traccin pueden traslaparse, empalmarse e incluso reejarse. Es decir, lo contenido en C comprende el universo de la cultura material humana que no slo ser producto del esquema de pensamiento, sino que habr de tener la funcin de reproducir y preservar dicho esquema. Entonces, parecera una contradiccin con lo ex- puesto al inicio del texto, respecto a la contingen- cia de los objetos y subrayando la importancia del esquema de pensamiento. No hay tal contradiccin: el nivel de los objetos (C) es contingente y estn su- jetos a las condiciones de produccin de un deter- minado contexto; este nivel slo adquiere utilidad, signicado y propiedades bsicas, como la forma, ante la presencia de una mirada humana inscrita en una cultura y producto de la historia (B). En realidad, este intercambio entre el esquema de pensamiento (B) y las manifestaciones materiales del mismo (C), no implica un dilogo con las cosas en s, sino con las investiduras simblicas que ese esquema de pen- samiento, o imaginario, ha depositado en stos. Si un objeto tiene alguna inuencia en la vida cotidia- na de los sujetos, es por la manera como los sujetos aprehenden y signican dicho objeto, el cual nal- mente es tambin una produccin del pensamiento humano. Un esquema abstracto de pensamiento habr de buscar preservar las condiciones de su produccin y reproduccin, por ello manifestar gran renuencia a cambios sustanciales. Es decir, un mismo esquema habr de preservarse, pero encontrar nuevas ma- neras de manifestarse. Sin embargo, a pesar de esta capacidad de auto-preservacin, ningn esquema es realmente infalible y, por ello, es posible que ciertos mecanismos como la actividad de juego o el pensa- miento narrativo puedan propiciar no slo el cambio de un esquema, sino incluso su destruccin. La destruccin o derrumbamiento de un esquema abstracto de pensamiento provoca que la ausencia original vuelva a manifestarse. Resulta evidente que el sujeto enfrenta en este momento gran incerti- dumbre y angustia, pero slo ante este elevado gra- do de tensin se atrever a destruir un esquema y a crear uno nuevo. El nuevo esquema se mover de tal manera que volver a ser tan restrictivo e insucien- te como su antecesor, 15 moviendo el pensamiento del sujeto una vez ms para comenzar un nuevo ciclo. La cadena destruccin-creacin es interminable, pues la ausencia que cada creacin persigue colmar, no que- dar satisfecha. Un ejemplo se observa de manera maniesta en la creacin de obras artsticas; ya que en rara ocasin, estarn a la altura de las expectati- vas de su creador, ninguna obra ser suciente. Los distintos productos del pensamiento del dise- o operan cumpliendo una funcin de sustitutos, es decir, intentan lograr el llenado de la ausencia. Dado que ninguno lo logra en su totalidad, el sujeto ubi- car al objeto presente y obtenido en un segundo plano; as, iniciar la persecucin de un nuevo objeto con la esperanza de que sea se EL OBJETO buscado. Llevado a un plano cultural, lo anterior explica el mo- vimiento de las modas y de los sistemas de objetos de consumo, los cuales existirn mientras los sujetos se encuentren insatisfechos. De ah que el motor del pensamiento en los objetos de diseo sea la ausencia de un objeto mayor y trascendente de mayor abs- traccin, pero que busca saciarse en los objetos tan- gibles y nitos. En una palabra, la representacin de lo vaco es siempre una representacin plena, que se descom- pone en el anlisis de dos elementos positivos: la idea, distinta o confusa, de una sustitucin, y el sentimiento, experimentado o imaginado, de un deseo o una aoranza. 16 No se persigue acusar a ninguna particularidad de las culturas contemporneas, sino hacer evidente que, de una u otra manera, todo esquema de pensamien- to implica un engao necesario. El engao consiste en que un esquema de pensamiento permita a los la investigacin 34 sujetos perderse en aquellas cosas en s que ofrece como respuesta ante la angustia que lo no-pensado produce. Estas respuestas, al ser producto del pen- samiento humano no deben considerarse como un fenmeno aislado y siempre individual, sino como entidades en movimiento y signicantes siempre desde un sistema de creencias, producto de la accin histrica y cultural. Si bien todos los seres humanos debern experimentar la aoranza descrita por Berg- son, aquello que creen 17 que aoran estar sujeto a particularidades de cada cultura. El diseo de lo visual no se encuentra al margen del juego que se ha descrito hasta ahora. ste se ofrece a los sentidos como una manifestacin (C) en el esquema 1, pero tambin participa en el B, como imagen del pensamiento, o representacin mental. La imagen, en sus dos dimensiones (visual y mental), se convierte entonces en una construccin produc- to de la aoranza humana; en este sentido, parti- cularmente en la dimensin visual, el diseo grco enfrentara una situacin algo problemtica, ya que los atributos dados a un diseo grco slo lo seran en funcin de las expectativas del creador y como resultado de la investidura que el espectador pue- da otorgar a esa imagen. De esta manera, es posible observar cmo algunos mitos acadmicos, como el buen diseo y el diseo funcional, se convierten ms en poderosas narrativas con las cuales se es- tructuran las expectativas alrededor de los procesos y objetos de diseo, que en realidades empricas y ajenas a los deseos de las personas. Entonces, el diseo no podr quedar sujeto a leyes universales ni a principios obligatorios destinados a cumplirse siempre, sino que deber considerar las particularidades de los sistemas de creencias y es- quemas abstractos de pensamiento de los distintos grupos humanos, as como la manera en que tienden a signicar el mundo en la persecucin del cum- plimiento de sus expectativas. Cabe mencionar que esto no garantiza que la intencin de comunicacin quede satisfecha. 2. Dime qu ves y te dir quin eres Hasta el momento se ha mostrado un esbozo del im- pulso que lleva al ser humano a tratar de ordenar el mundo, a tener uno o varios ideales respecto a ste y dirigir sus acciones y producciones para obtener el mundo que desea. Sin embargo, es posible obser- var que no necesariamente estos sujetos habrn de generar alteraciones sobre las cosas en s, sino que las cosas en s habrn sido alteradas a priori, como consecuencia de la mirada con que son vistas. Desde el momento en que suprimimos nues- tra condicin subjetiva, el objeto representado y las propiedades que la intuicin sensible le haya atribuido no se encuentran en ninguna parte ni pueden encontrarse, ya que es precisamente esa condicin subjetiva la que determina la forma del objeto en cuanto fenmeno. 18 Esta condicin previa comprende un esquema de pensamiento que estructura una manera de ser y es- tar en el mundo. En el caso de autores como Kant y los clsicos Platn y Aristteles, el lenguaje construye esta mirada; 19 en contraste, autores como Bergson y Rancire 20 postulan que tanto palabras como imge- nes son representaciones de las cosas en s y de las del pensamiento. No obstante, aqu no se persigue redundar en la discusin que contrapone el texto a la imagen visual, sino tomar en cuenta que las im- genes comprenden ambos tipos de representacin y construyen, as, lo que se llama mirada. Entonces, los esquemas a priori con los que se abordan los fe- nmenos de la vida cotidiana demandan al sujeto tanto la posibilidad de nomenclatura como la com- petencia para el reconocimiento de la expresin que el fenmeno visual maniesta. Esta competencia del sujeto para reconocer y nombrar es desarrollada con particularidades hacia el interior de cada cultura; asimismo, es necesario aclarar que existe una dimen- sin individual que se juega en la construccin de estos esquemas, as como un dilogo constante con el mundo externo al sujeto. La relacin entre una representacin visual y una textual establece un estrecho vnculo con las ope- raciones que un esquema de pensamiento permita como vlidas para los elementos experimentados por el sujeto. Se observa, as, que el sujeto no es inmune a lo ofrecido por el fenmeno visual. En las imgenes 1 y 2 se muestra al texto como gua para dar sig- nicado a una imagen (a lo cual Roland Barthes se reere como anclaje); 21 pero esto slo es posible si la imagen es visionada por un sujeto capaz de encon- 35 la investigacin FIGURA 1. Demotivators (Despair Inc., 2011). Fotografa que ser utilizada en un cartel que incluye texto FIGURA 2. Demotivators (Despair Inc., 2011). Cartel que muestra la relacin de anclaje entre imagen y texto trar concordancia entre los elementos que tiene ante sus ojos. Si el esquema de pensamiento del sujeto no le provee las competencias necesarias para ver esta imagen, estar incapacitado para encontrar en ella el sentido que el creador de sta persigue transmitir. Si se observa la imagen 1 sin el texto, el sujeto espectador deber distinguir las formas de dos aves que se encuentran posadas en la arena de un pai- saje desierto. La posibilidad de narracin alrededor de esta imagen es mltiple, se puede describir desde una portada de revista cientca, tal como Disco- very Magazine o National Geographic. Esta imagen carece de texto para que sea anclada en una sola direccin o, al menos, no en direcciones demasiado diversas. Es evidente que el pie de foto podra dirigir el sentido de la imagen una vez que se muestra com- pleta, con el texto que le corresponde; sin embargo, esto demanda al sujeto conocimiento acerca de los contenidos que dicha fuente suele difundir. En el nmero 2, la imagen se muestra junto con el texto, y ambos completan un cartel cuya comuni- cacin cmica slo es posible cuando el pensamien- to de los espectadores habilita la conexin entre los elementos visuales mostrados. Tambin se observa cmo el elemento tipogrco sujeta al fotogrco, de tal suerte que el sentido se maniesta en una di- reccin diferente a la que tena cuando se mostraba la imagen sin el texto. Los esquemas del pensamien- to estructuran la mirada en funcin de maneras del decir, del ver y del hacer. 22 En consecuencia, como no se trata de construcciones ajenas a la cultura ni a la historia, debern estar sujetas a los procesos ideolgicos; as, el nombrar, construir formas y lograr vnculos entre estos elementos de regmenes de re- presentacin distintos, crea un sistema de restriccio- nes capaz de impedir conexiones y sentidos ajenos al esquema de pensamiento vigente. Las imgenes a las cuales nos referimos son nues- tras representaciones de las cosas; tienen con las cosas la sola concordancia esencial consistente en el cumplimiento de la exigencia mencionada, pero para su n no es necesaria cualquier otra concor- dancia con las cosas. 23 Si bien se ha mencionado que los objetos de diseo seran manifestaciones sensoriales del esquema de pensamiento que los cree necesarios y pertinentes, no se trata de que exista un nexo causa-efecto entre un esquema y sus sntomas correspondientes. Cabe la posibilidad de que no exista concordancia entre los niveles B y C, a pesar de que el esquema de pen- samiento promueva la creencia de que as es. Ya que el objeto material slo es signicativo ante la mirada humana, y esta mirada observa el mundo siempre a travs de ltros, los sujetos pueden considerar que los objetos producidos tienen atributos en s mismos y sern nombrados y descritos de acuerdo con los trminos que el esquema de pensamiento considere adecuados; pero esto no implica que tendrn esos la investigacin 36 atributos de manera independiente a la mirada que los construye. De esta manera, el acceso a la cultura material de un grupo humano no necesariamente habr de acercar al investigador o al observador al esque- ma de pensamiento que rige al grupo observado. Este problema ya es aejo en campos disciplinares como la Antropologa y la Arqueologa. Resulta evi- dente que esto implica un gran problema para la teorizacin sobre el diseo porque, si los objetos y el esquema de pensamiento no se corresponden sobre una base emprica y observable, se estar trabajando sobre una base imaginaria fundada en creencias alrededor de esos objetos. Esto, a pesar de sonar escandaloso para las ideologas que permean el mundo de la ciencia y el conocimiento huma- no ms positivista, lo nico que en realidad dice es que el diseo posee las caractersticas de cualquier pensamiento y conocimiento humanos: los diseos son esquemas de pensamiento humano que fundan y se fundan en sistemas de creencias con meca- nismos de validacin frente a otros esquemas de pensamiento. En este sentido, el diseo como esquema abstrac- to de pensamiento ms que emular a otras ciencias, habr de desarrollar su capacidad de nombrar, de ver y de hacer propias ciertas maneras de explicar y modicar el mundo. 24 Al proponer el lenguaje (tanto verbal como no verbal) como principio necesario para posibilitar el pensamiento humano, es evidente que para considerar el diseo como una forma de pen- samiento, debe tener acceso a un lenguaje propio. Esto no implica la creacin ni el uso de nuevos tr- minos, sino la construccin de nuevas y particulares maneras de dar signicado a las palabras existentes, error en el que los tericos del diseo comnmente caen (la invencin de trminos cuando el trmino ya existe, o bien, la atribucin de un signicado nuevo a un trmino, pero no desde el acuerdo social sino desde lo individual). Al poder construir este sistema de signicados propios, se genera en realidad un esquema de pen- samiento nuevo. De alcanzar suciente complejidad, este esquema de pensamiento podra conformar una propuesta distinta del esquema epistemolgico en el que originalmente se gest; sin embargo, esto slo sera posible ante suciente tensin para romper lo ya construido. Eso todava no ocurre. la vida es una evolucin. Nosotros concentramos un periodo de esta evolucin en una vista estable que llamamos una forma, y cuando el cambio se ha vuelto lo sucientemente considerable para vencer la feliz inercia de nuestra percepcin, decimos que el cuerpo ha cambiado de forma. Pero en realidad, el cuerpo cambia de forma a cada instante. O ms bien no hay forma, puesto que la forma es inmvil y la realidad es movimiento. Lo que es real es el cambio continuo de forma: la forma no es ms que una instantnea tomada sobre una transicin. Por tanto, aqu tambin, nuestra percepcin se orga- niza para solidicar en imgenes discontinuas la continuidad uida de lo real. 25 El mundo real existe independientemente de la pre- sencia humana; pero el mundo humano slo existe ante la presencia de esta peculiar mirada. El mundo de las creaciones humanas se sigue, no es ajeno a estos sujetos ni a su pensamiento; de ah que el obje- to de diseo habr de comprender una construccin hecha desde una forma de pensamiento que aspira a la transformacin de la realidad material por medio de la creacin de espacios, objetos e imgenes, para alcanzar un ideal de mundo mejor. Los objetos o artefactos slo alcanzarn algn sentido si esta forma de pensamiento es capaz de in- vestirlos con los deseos y esperanzas que el lenguaje ha estructurado y permitido compartir. Sin embargo, como lo seala John Heskett, 26 es recurrente obser- var que esta relacin, existente slo ante la presencia de un sujeto, suele ignorarse y atribuirse exclusiva- mente a las caractersticas materiales de los objetos de diseo. 3. El diseo es la mente cuando se mueve Para armar que el diseo es una forma de pen- samiento, se necesita explicar cmo funciona el pensamiento y por qu el diseo habra de ser una forma de este proceso o capacidad. De esta manera, lo que se expone es una cadena de premisas sen- cilla, fundada en el pensamiento de Henri Bergson. Para este terico, el pensamiento humano implica la concatenacin de instantes que se articulan de manera cinematogrca; 27 para l, algo como el cine sera una de las expresiones que mejor meta- 37 la investigacin forizan la manera como el pensamiento humano se articula y mueve. En consecuencia, contina, si el diseo puede ser considerado una forma de pen- samiento, no debera tener dicultad para mostrar mltiples cualidades de la imagen cinematogrca, tanto en el nivel abstracto como en el concreto de los objetos. Las imgenes en movimiento ofrecen una ma- nifestacin particular de los objetos del momento C del esquema 1. En realidad, este tipo de imagen comprende una sucesin de cuadros que son jos, pero el pensamiento humano tiene la capacidad de conectar de tal suerte que su percepcin los cons- truye como un fenmeno continuo. El diseo como forma de pensamiento y accin, es decir como praxis, se puede construir con distintos instantes estticos, pero habrn de tratarse como un todo integrado que uye en el mundo humano de la cultura. La propuesta de Bergson explica: La inteligencia no representa de la actividad ms que nes a alcan- zar, es decir, puntos de reposo. [] Si la materia se nos apareciera como un perpetuo uir, no asignara- mos un trmino a ninguna de nuestras acciones. 28 En el diseo habra que identicar diferentes mo- mentos; en ellos, creadores, procesos y objetos se in- volucran de distintas maneras. Si lo que se observan son exclusivamente objetos de diseo, por ejemplo un cartel o una portada, lo que se est experimen- tando corresponde a un instante en el tiempo; pero estos objetos que se ofrecen a los sentidos pueden ser inscritos en un ujo continuo y gestar, as, una visin de totalidad. Cuando se trata de audiovisuales, particularmente aquellos que implican a la imagen en movimiento (cine, televisin, videojuegos), se ha- bla de objetos complejos formados por cadenas de imgenes (instantes), que pertenecen al momento C del esquema 1, pero que son ordenados y conec- tados de diversas maneras narrativas. Este producto audiovisual corresponde al nivel C, pero resulta evidente el mecanismo del pensamiento moviente como lo describi Bergson. De acuerdo con lo expuesto en el apartado an- terior, esta cadena de imgenes slo podra inter- pretarse como narracin si el sujeto espectador es capaz de construirla como tal; es decir, si cuenta con las competencias cognitivas y culturales necesarias para tener acceso al sentido que la produccin per- sigue mostrar. La imagen 3 muestra una serie de fotogramas de una pelcula. Se observa que las imgenes no con- tienen los detalles de cada instante del movimiento, pero esto no evita que cuando la cinta sea proyec- tada, la imagen se perciba como en movimiento continuo. Con el avance tecnolgico se ha incre- mentado el nmero de cuadros proyectados por segundo; sin embargo, no deja de haber un peque- o hueco entre los fotogramas, lo cual implica que la operacin cognitiva que debe unirlos demanda menor esfuerzo. Si hay pocos huecos o muy cortos, es muy poco lo que el sujeto espectador debe com- pletar; mientras que una mayor distancia implica un mayor esfuerzo (consciente o inconsciente), para lograr la conexin y eventualmente la posible aparicin del sentido. 29 Entonces, el objeto de diseo de una imagen en movimiento es cinematogrco en dos aspectos de diferente dimensin: primero, porque evidentemente conecta cuadros que son estticos, creando la ilusin de movimiento, y pueden ser vistos sobre la cinta o bien, en los cuadros de los editores de video (dimen- sin de lo percibido visualmente en el nivel C); se- gundo, porque el pensamiento capaz de concatenar los instantes como un ujo continuo corresponde a la inteligencia humana; es decir, un esquema abs- tracto de pensamiento siempre ser cinematogrco (nivel B), y el mundo en general (no slo lo proyec- tado en pantalla) ser construido de esta manera, siguiendo a Bergson. Todo lo que precede se resumira pues diciendo que el mecanismo de nuestro conocimiento usual es de naturaleza cinematogrca. [] En este sentido se podra decir, si no fuera abusar de cierto tipo de comparacin, que el carcter cinematogrco de nuestro conocimiento de las cosas se atiene al carcter caleidoscpico de nuestra adaptacin a ellas. 30 Un objeto de diseo es un instante de orden, com- puesto en su interior por otras cadenas de instantes, y participa de cadenas mayores hacia el exterior (las relaciones abstractas con los mbitos sociales, eco- nmicos, de produccin, etctera, as como los usos reales y signicados que las personas les den, por ejemplo). El diseo como pensamiento tendra que tomar en cuenta que el objeto de diseo genera a la investigacin 38 su vez imgenes-pensamiento en aquellos sujetos a los que logra estimular; 31 en este sentido, es difcil concebir el diseo como un cuerpo esttico y ajeno a la voluntad humana. Conclusin El diseo puede construirse como una forma de pensamiento que necesariamente tiende al movi- miento, ya que concatena instantes de la realidad, aunque no siempre de una manera diferente a las conocidas. El pensamiento puede ser movido sobre su mismo eje o con una direccin redundante, con el objetivo de refrendar el mismo esquema. Estas conexiones de instantes generan un orden que se construye y tambin se destruye, para adaptarse a la realidad o bien, para adaptar el mundo a lo que un determinado esquema considera debera de ser la realidad. Este movimiento se dirigir a tratar de subsanar o llenar la ausencia provocada por el campo de lo no-pensado; de ah que se conside- re que se trata de un proceso de ordenamiento de este elemento catico; sin embargo, un esquema de pensamiento puede desordenarse y tornarse su- cientemente catico como para originar un nuevo esquema. Cabe recordar, entonces, que ningn es- quema logra llenar la ausencia ni ordenar lo ca- tico; no es posible, por la nitud humana, pensar todo lo que implica lo no-pensado. Estos procesos de construccin-destruccin no suceden en el vaco, sino que estn sujetos a fac- tores de tipo histrico y cultural, lo cual tambin implica la diversicacin de esquemas y, en con- secuencia, conictos entre los mismos, ya que la construccin de la realidad, los problemas funda- mentales y las acciones para abordarlos podrn ser signicativamente diferentes e incluso, opuestos. Como resultado, cada esquema buscar que slo impere una mirada: la suya. FIGURA 3. Fotogramas de la pelcula Los pjaros (Hitchcock, 1963) 39 la investigacin Bibliografa Aumont, Jacques, La imagen, Barcelona, Paids, 2009. Barthes, Roland, Lo obvio y lo obtuso, Barcelona, Paids, 2002. Baudrillard, Jean, Crtica de la economa poltica del signo, Mxico, Siglo XXI, 2007. Berger, Warren, CAD Monkeys, Dinosaur Babies, T-Shaped People, Inside the World of Design Thinking and How It Can Spark Creativity and Innovation, Inglaterra, Pen- guin Books, 2009. Bergson, Henri, La evolucin creadora, Buenos Aires, Cac- tus, 2007. Caillois, Roger, Los juegos y los hombres, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1994. Cassirer, Ernst, Filosofa de las formas simblicas, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1985. Deleuze, Gilles, La imagen movimiento. Estudios sobre cine 1, Barcelona, Paids, 2003. Deleuze, Gilles y Guattari, Felix, Antiedipo, capitalismo y esquizofrenia, Barcelona, Barral Editores, 2010. Heskett, John, El diseo en la vida cotidiana, Barcelona, Gustavo Gili. Kant, Inmanuel, Crtica a la razn pura, Mxico, Taurus, 2011. Lpez, Blanca, La complejidad y el sentido en el diseo, en Taller Servicio 24 Horas, ao 5, nm. 9, marzo de 2009. Potter, Norman, Qu es un diseador, Barcelona, Paids, 1999. Rancire, Jacques, El espectador emancipado, Argentina, Manantial, 2008. Vargas Llosa en Cortzar, Julio, Cuentos completos I, Mxico, Punto de Lectura, 2011. Referencias 1 Se persigue trabajar la motivacin humana del pensamiento fundado en deseos y expectativas, no en procesos estratgico-administrativos o incluso proyectuales. En este sentido, la propuesta aqu expresada se ubica en la dimensin epistemolgica ms que en la dimensin de la produccin. Si bien el design thinking comprende una vertiente rica para el pensamiento proyectual basado en la solucin de problemas, aqu el inters se ubica en la comprensin de formas de pensamiento ante contextos humanos, particularmente los de comunicacin. La pregunta central se acerca ms a qu provoca que una persona piense en alterar su realidad mediante la creacin de diseos? que cmo debe de pensar una persona para producir un diseo?. La diferencia radica en la intencin semntica, que es sustancialmen- te diferente y deber abordarse a profundidad en otro espacio para, adems, trabajar las implicaciones del pensamiento complejo, el di- vergente y la transdisciplina, entre otros aspectos; as como perspec- tivas incluso ms rizomticas que las ahora presentadas. 2 Cosas en s es tomado en el sentido kantiano. Kant, Inmanuel, Crtica a la razn pura, Mxico, Taurus, 2011, p. 84. 3 Si bien ciertos atributos formales del diseo pueden incrementar las posibilidades o facilitar que ste sea construido como objeto de di- seo signicante, muy difcilmente se puede ofrecer una garanta inequvoca de que esto suceda. 4 Berger, Warren, CAD Monkeys, Dinosaur Babies, T-Shaped People, Insi- de the World of Design Thinking and How It Can Spark Creativity and Innovation, Inglaterra, Penguin Books, 2009, p. 46. 5 Esto evidentemente se contrapone a la idea de el diseo por el diseo, porque se divorcia de la copia del pensamiento del romanticismo alemn de el arte por el arte, para reconocer sus limitaciones y abrir la puerta a las aportaciones tericas de otros campos. 6 Potter, Norman, Qu es un diseador, Barcelona, Paids, 1999, p. 13. 7 Baudrillard, Jean, Crtica de la economa poltica del signo, Mxico, Siglo XXI, 2007, p. 2. 8 Cabe observar que Gilles Deleuze utiliza el trmino pulsin de manera sumamente acotada, de tal suerte que se convierte en algo que se presenta. En la postura psicoanaltica freudiana y lacaniana, la pul- sin no es acotada ni puede desaparecer en ningn momento de la vida humana ms que con la muerte. 9 Bergson, Henri, La evolucin creadora, Buenos Aires, Cactus, 2007, p. 278. 10 Aumont, Jacques, La imagen, Barcelona, Paids, 2009, p. 13. 11 Deleuze, Gilles, La imagen movimiento. Estudios sobre cine 1, Barce- lona, Paids, 2003, p. 25. 12 Deleuze, Gilles y Guattari, Felix, Antiedipo, capitalismo y esquizofre- nia, Barcelona, Barral Editores, 2010, p. 11. 13 Vargas Llosa en Cortzar, Julio, Cuentos completos I, Mxico, Punto de Lectura, 2011, pp. 10-11. 14 Cabe mencionar que estos elementos, si bien pueden apoyar la mo- dicacin e incluso la destruccin de un esquema de pensamiento, tambin pueden promover lo inverso: la reiteracin de dichos es- quemas. 15 Caillois, Roger, Los juegos y los hombres, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1994, p. 16. 16 Bergson, op. cit., p. 287. 17 Se trata de una creencia cuando el sujeto no posee conocimiento de qu es aquello que en realidad representa la solucin ltima a su bsqueda de lo ausente. Por ello, le queda experimentar una inter- minable cadena de sustitutos a lo largo de su vida, provistos por la cultura en la que se encuentra inscrito. la investigacin 40 18 Kant, Inmanuel, op. cit., p. 84. 19 Cassirer, Ernst, Filosofa de las formas simblicas, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1985, p. 14. 20 Rancire, Jacques, El espectador emancipado, Argentina, Manantial, 2008, p. 19. 21 Barthes, Roland, Lo obvio y lo obtuso, Barcelona, Paids, 2002, pp. 11-38. 22 Rancire, Jacques, op. cit., p. 19. 23 Cassirer, Ernst, op. cit., p. 14. 24 Evidentemente resulta improbable decantar el diseo como forma de pensamiento de los factores culturales, histricos e ideolgicos. Ms todava, hacia el interior manifestar, y de hecho ya lo hace, choques y encuentros con la diversidad de esquemas de pensamiento que en realidad implican un campo complejo del conocimiento. 25 Bergson, op. cit., p. 304. 26 Heskett, John, El diseo en la vida cotidiana, Barcelona, Gustavo Gili, p. 53. 27 Ibid., p. 302. 28 Idem. 29 En campos epistemolgicos como el de la psicologa, esta operacin corresponde a la Ley de cierre de la Gestalt. 30 Ibid., p. 308. 31 Lpez, Blanca, La complejidad y el sentido en el diseo, en Taller Servicio 24 Horas, ao 5, nm. 9, marzo de 2009, p. 18. 41 la investigacin D.I. Rubn Sahagn Angulo Evolucin de los mtodos en el Diseo Industrial Licenciado en Diseo Industrial por la Universidad Autnoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco. Es profesor adscrito al Departamen- to de Investigacin y Conocimiento de la Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo de la UAM-A, donde ha impartido los cursos de Introduccin a la teora del diseo industrial, Teora social del diseo industrial, Diseo sustentable y Diseo de productos IV. Cuenta con crditos terminados del prosgrado en diseo industrial de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico Resumen El presente documento expone una reexin acerca de la pertinencia de los nuevos mtodos en el Diseo Industrial, que tienen su base en los clsicos, con el n de observar su naturaleza evolucionista y el apoyo que ofrecen a la prctica contempornea de la disciplina, la cual se gesta en diferentes mbitos laborales (industriales y empresaria- les) con necesidades distintas a lo largo del tiempo, cada vez ms especcas y con nuevas variables en el proceso. Adems, exhibe la clara relacin de estas nuevas maneras de ordenar y actuar con la naturaleza del diseo, la cual cambia con base en los factores de tiempo y contexto. Los nuevos mtodos responden a las necesidades actuales de la sociedad en sus diferentes nichos; por ello se observa una clara especializacin y combinacin de mtodos en el diseo de productos. Palabras clave: evolucin, mtodos y diseo industrial. Abstract Present document sets out a reection on the relevance of the new industrial design methods, which are based on the classics, in order to observe its evolutionary na- ture and the support offered to the contemporary prac- tice of the discipline, which is brewing in different work environments (industrial and business use) with different needs over time along more specic each time with new variables in the process. Also it exhibits the clear relation- ship of these new ways to sort and act with the nature of design, which changes based on the factors of time and context. The new methods respond to the current needs of society in its different niches, so we can see a clear specialization and combination of methods in the design development. Words: evolution, methods and industrial design. la investigacin 42 Introduccin La naturaleza cambiante del diseo nos obliga a revisar los conocimientos que se internalizan en el proceso de una manera cotidiana. Para desarrollar el proceso de diseo, tambin es necesario revisar los mtodos que ordenan la prctica de la disciplina. Los mtodos clsicos en el diseo industrial, de- sarrollados a lo largo de los dos primeros tercios del siglo XX y basados en los mtodos cientcos, han dado orden y soporte a la prctica del diseo duran- te muchos aos. Los nuevos mtodos en el diseo industrial son la clara evolucin de los clsicos. El cambio en los nuevos mtodos se basa, ms all de la suma de pasos o la especicidad de los mis- mos, en las preocupaciones, ocupaciones e intereses de la sociedad en cada poca. Estos conocimientos han generado una especializacin y combinacin de mtodos y tcnicas que ayudan a construir mejores y ms especializados productos de diseo. Agradezco al profesor Gabriel Simn Sol las cr- ticas a este trabajo, y al profesor Eduardo Ramos Watanave por sus enseanzas y por invitarme a par- ticipar en los proyectos del rea de Anlisis y Pros- pectiva del Diseo. La naturaleza del diseo Dentro de la sinapsis del hombre, en esos choques de energa que motivan al poseedor a manipular su entorno conforme ideas que emanan sin detenerse jams, ah est el diseo. Con base en la idea de que toda construccin del hombre empieza en el cerebro, se le puede entender como una cualidad humana; segn John Heskett, es justamente eso: el diseo, despojado hasta su esencia, puede de- nirse como la capacidad humana para dar formas y sin precedentes en la naturaleza a nuestro entorno, para servir a nuestras necesidades y dar sentido a nuestras vidas. 1 Aunque as pareciera, el hombre no es el nico ser vivo que construye cosas con los elementos de su medio; los castores hacen presas, las aves nidos, las araas un complejo sistema de hilos. Pero s, el ser humano es el nico que modica los elementos segn su conocimiento, para construir objetos ms ecientes, de mayores dimensiones, ms potentes o complejos; en otras palabras, los humanos disean. Y de dnde surge esta capacidad? Al asignar al ser humano el lugar que le correspon- de en el proceso evolutivo del universo, especca- mente entre los organismos que se han desarrollado a lo largo de millones de aos en el planeta Tierra, es posible verlo simple y sencillamente como lo que es: un organismo ms. Con ello se vislumbra una gran verdad: la Naturaleza fue quien dot a los humanos de la capacidad para modicar su entorno. Los hom- bres y las mujeres que han dado un giro a la manera como el ser humano entiende y construye su entor- no, se lo deben a la Madre Naturaleza. El diseo, ms all de la soberbia y la vanidad humanas, es algo natural. Esta naturaleza de pen- samiento, y con base en ello actuar y accionar cam- bios sobre el entorno que nos rodea para satisfacer alguna necesidad, es justamente lo que se entiende como diseo. El diseo siempre soporta sus acciones en argu- mentos previos a la concepcin de algo nuevo. Estos soportes se analizan e incluyen en los contenidos de las diferentes escuelas; son los sustentos que con- forman la educacin del diseo. As, es posible en- tender lo que llamamos diseo como la aplicacin prctica de la cualidad humana de modicar el en- torno, orientada por ciertas reglas aprendidas segn la escuela o sistema de creencias en el cual el disea- dor haya vivido, estudiado, trabajado, etctera. El conocimiento como sustento del diseo Dejando atrs la naturaleza humana y ms all del ADN, podemos acercarnos a los mtodos y al estudio de los mismos, adentrndonos en los conocimientos que el diseador adquiere a lo largo de su vida. Los diferentes campos de la ciencia y del arte re- presentan el caldo de cultivo para plantear un pro- blema de diseo, generar alternativas de solucin y construir los resultados de ese proceso. La tecnolo- ga, la teora, la experimentacin, la comunicacin y el mtodo a utilizar son formas de acercarse y orde- nar el conocimiento existente. Estas reas abordadas por el diseador industrial van cambiando a lo largo del tiempo, y los cambios generan modicaciones en las maneras de hacer di- seo. Al respecto, Heskett arma: 43 la investigacin El diseo se explica a veces como una subdivisin de narrativas de la historia del arte que subrayan una ordenada sucesin cronolgica de movimien- tos y estilos, con nuevas manifestaciones que re- emplazan a las anteriores. Sin embargo, la historia del diseo puede describirse con mayor propiedad como un proceso de superposicin en el que las nuevas tendencias se van aadiendo a lo largo del tiempo a lo que ya existe. Adems, esa super- posicin no es slo un proceso de acumulacin o agregacin, sino una interaccin dinmica en la que cada estadio innovador cambia el papel, el signicado y la funcin del que sobrevive. 2 El diseo, como capacidad natural, responde a una serie de conocimientos obtenidos y, segn la poca, intereses e ideologas dominantes, se construye de maneras diferentes. Esto signica que el diseo es una disciplina cambiante, que depende de los cono- cimientos adheridos en el proceso para cumplir con su cometido. Hasta ahora, por un lado, se entiende que el dise- o es una cualidad natural del hombre y, por el otro, se observa claramente que la actividad del diseador tiene su soporte en diferentes creencias, costumbres, tradiciones y conocimientos, y stos cambian a lo largo de la historia. Para que todo ese conocimiento sea comprendido y utilizado en los procesos de diseo, incluso para que exista un proceso, es necesario hablar de un orden: los mtodos. Los mtodos En todo proceso, incluido el de disear, los mtodos juegan un papel muy importante, pues dan sentido y orden a la variedad de aspectos a contemplar en el desarrollo de algn producto, servicio o experiencia. 3 Por mtodo se entiende (del lat. methodus): modo de decir o hacer con orden una cosa. La idea del m- todo transciende de la ciencia y se aplica en gene- ral a la vida que llamamos metdica, en cuanto se produce siguiendo una ley ja, un camino ordena- do o una regla adecuada para que resulte una obra de arte. Siempre que obramos en relacin a un n previamente conocido o presentido y aplicamos a su cumplimiento los medios propios, obramos metdi- camente. Podemos, pues, referir la idea general del mtodo a la aplicacin ordenada de los medios ade- cuados para el cumplimiento de un n o la relacin del medio al n. 4 Al hablar de un mtodo de diseo es posible ob- servar que se trata de la referencia a un orden espe- cco; pero de acuerdo con la naturaleza del diseo y la denicin de mtodo, se distingue que el mtodo tambin es un ingrediente indisoluble de la accin de disear, ya que sin ste, cualquiera que sea, no sera posible el proceso mental que implica la tarea. El orden al que responde un proceso de diseo vara con base en el mtodo utilizado y tambin de acuerdo con la perspectiva del grupo de diseo y el conocimiento del contexto y del proyecto en cuestin. Cuando en el diseo se habla de utilizar un mtodo, se hace referencia a intentar seguir los pasos que otro ya estructur antes, pero no se pue- de disear sin un orden, es imposible. Tal vez no se siga un orden comprobado y establecido, tal vez no se tenga claro el procedimiento que se llev a cabo; pero lo hubo, siempre est ah, es inherente a la lgi- ca del pensamiento, base de todo proceso de diseo. Si se aplica la visin evolutiva de Heskett a los mtodos, se puede entender que stos tambin cam- bian a lo largo del tiempo, modicando el papel, la funcin y el signicado de los nuevos, en ese proce- so de superposicin e interaccin dinmica. Tanto el conocimiento de la disciplina como el de los mto- dos avanzan. Ambos interactan y se combinan para formar nuevos caminos, menos pedregosos y ms rmes para disear. La metodologa Existe un estudio adherido al mtodo: la metodolo- ga. Es importante denir el concepto para aclarar la diferencia con el mtodo, en la revisin que se pre- senta posteriormente. La metodologa (del griego y latn methodus: m- todo, y logos: tratado) se entiende como ciencia del mtodo. Se trata de un asunto propio de la l- gica, no estudia slo la actividad intelectual, sino su relacin con el n a que ha de dirigirse (formacin del conocimiento) y los medios segn los cuales ha de ejercitarse (mtodo). la Lgica no es, como algu- nos pretenden, slo la metodologa, pero s es parte la investigacin 44 esencial de ella; la que da leyes para conocer la rea- lidad, sirviendo de gua y brjula a la inteligencia, en cuanto estudia el mtodo. En tal sentido es la Lgica Organum scientiarum, como la llamaba Aristteles, rgano y nervio interior, esqueleto y armazn de toda construccin cientca. El trmino metodologa fue empleado la prime- ra vez por Kant. Segn l, la lgica se divide en dos partes: la primera, llamada doctrina de los princi- pios, tiene por objeto el estudio de las condiciones del conocimiento; la segunda, la metodologa gene- ral de toda ciencia y la manera de proceder en toda construccin cientca. Tal es la metodologa gene- ral o tcnica lgica, como exposicin de la teora del mtodo, por igual aplicable en sus condiciones y exigencias generales a la formacin de todo conoci- miento con carcter cientco. 5 La metodologa, entonces, es el conjunto de m- todos que estructuran una investigacin cientca o una exposicin doctrinal. Es importante distinguir el mtodo y la metodologa, ya que el metodlogo no se encarga de analizar y vericar el conocimiento obtenido y aceptado por la ciencia: su tarea radica en buscar estrategias vlidas para aumentar dicho conocimiento. En el caso del diseo, el diseador aplicar los m- todos aportados por los metodlogos especializados en el tema; en otras palabras, pondr en prctica los mtodos inmersos en distintas metodologas. Mtodos clsicos en el diseo Los nuevos mtodos en el Diseo Industrial son producto de variaciones o especializaciones de los mtodos anteriores, y stos, a su vez, son producto de condiciones especiales de los mtodos generales. Enrique Jos Varona comenta al respecto: en cuanto a las aplicaciones especiales del m- todo, basta decir que es siempre el mismo, predo- minando una u otra de sus partes, segn el objeto y el estado de cada ciencia. Ciencias existen que no han podido pasar del periodo de observacin; otras que estn en la actualidad formando sus le- yes; otras que llegan ya al periodo de aplicacin; pero todos esos mtodos especiales, por ms que se llamen impropiamente mtodo tabular, grco, etctera, no son ms que aplicaciones del mtodo general. 6 El diseo, aunque no es una ciencia, la utiliza, como en el caso de la metodologa, para lograr sus nes. Hoy en da no es prudente saturar de aspectos cien- tcos o artsticos la prctica del diseo, pero resulta valioso considerar cules son los elementos apropia- dos para su proceso. Nigel Cross, en 1996, se pronunci en contra de saturar el diseo de culturas ajenas, ya fuera de la ciencia o del arte, aunque reconoci el valor de to- mar prestados elementos de stas cuando resultara apropiado Para Cross, existe una distincin entre la ciencia del diseo, entendida como un intento riguroso de extraer conocimientos de las ciencias naturales para ser usados por el diseador y su pro- pia visin de una ciencia del diseo que apunta a mejorar nuestra comprensin del diseo a travs de mtodos cientcos de investigacin. 7 Por otra parte, existen mtodos que tienen dca- das en las aulas y en las mentes y procesos de quienes disean. stos se pueden denir como los clsicos. Los mtodos de proyectacin en el diseo apare- cen ante el evidente problema de controlar los cada vez ms complejos sistemas de produccin. A nales del siglo XIX surgieron posturas como la de Morris y Ruskin, quienes buscaban un retorno a las formas artesanales de produccin. El avance de la tcnica cambi los mtodos de construccin de objetos ante la necesidad de nor- malizar no slo el dibujo, sino el proceso de diseo en general. En 1923, Theo van Doesburg dijo: Para poder construir un nuevo objeto, necesitamos un mtodo; esto es, un sistema objetivo. Walter Gro- pius, en la Bauhaus de 1919, segua la misma idea. Josef Alberts, Hannes Meyer y Marcel Breuer con- sideraban los resultados de los famosos objetos que disearon, como producto de los mtodos de trabajo. Mtodos de diseo de mediados del siglo XX fue- ron posibles gracias a la utilizacin instrumental de un conjunto de tcnicas, que se haban desarrollado con nes logsticos en la ltima guerra mundial y fueron adaptados a usos civiles: la informtica, la investigacin de operaciones, la ciberntica y, en ge- neral, la teora de sistemas. Estas maneras de ordenar conformaron el fundamento de los mtodos que han 45 la investigacin orientado las acciones y las decisiones de los disea- dores, durante el ltimo tercio del siglo XX. 8 La nueva corriente metodolgica intentaba hacer frente a la complejidad del diseo de su poca y a las dicultades derivadas de la masicacin de su enseanza. En 1962, en una conferencia sobre m- todos de diseo en el Imperial College de Londres, Christopher Jones 9 habl del diseo sistemtico e hizo nfasis en las tcnicas, al presentar el enfoque metodolgico mundialmente, precursor del trabajo de innidad de estudiosos del diseo hasta nuestros das. Desde el pensamiento cartesiano de Rene Des- crtes 10 (evidencia, anlisis, sntesis y comprobacin), pasando por diversas posturas cientcas, como la teora de sistemas 11 y la teora de la informacin, 12
tericos del diseo encontraron referentes para con- gurar los mtodos clsicos del diseo. Enseguida se mencionan los pasos de los mtodos de diseo ms conocidos y utilizados. Morris Asimow, en 1962, 13 desarrolla un mtodo de corte ingenieril. - Fase de Planeacin y morfologa: * Estudio de factibilidad * Diseo preliminar - Fase de Diseo detallado: elaboracin de procesos de produccin, distribucin y consumo. * Preparacin del diseo * Diseo total de subsistemas y componentes * Diseo detallado de las partes * Dibujo de conjunto * Modelos * Pruebas, anlisis y prediccin * Rediseo Bruce Archer, en 1963, 14 realiza un mtodo que consta de listas de comprobacin. - Denicin del problema. - Obtener datos: preparar especicaciones y retroali- mentar la fase uno. - Anlisis y sntesis de datos para preparar propuestas de diseo. - Desarrollo de prototipos. - Preparar estudios y experimentos que validen el diseo. - Preparar documentos para la produccin. Alger y Hays, en 1964, con base en Archer especi- can rubros y ordenan nuevamente. - Denicin del problema. - Especicacin (obtencin de requerimientos). - Proposicin de alternativas. - Decisin. - Revisin. - Realizacin de prototipos. - Pre-serie. Christopher Alexander, en 1964, 15 genera un mto- do de anlisis riguroso derivado de las ciencias exac- tas (anlisis matemtico). Posteriormente, en 1971 se da cuenta de que los mtodos rigurosos restan en los procesos creativos del diseador. - Denicin del problema. - Lista de exigencias. Se estudia el comportamiento de los sistemas en el contexto. - Juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias estn determinadas con las de otra. - Anlisis y descomposicin. Se establece una jerarqua de subsistemas. - Diagramas de solucin a las exigencias. - Sntesis formal de las exigencias. Berhard Brdek, en 1976, 16 basndose en el trabajo de Hans Gugelot en 1963, desarroll un mtodo que integra otras variables. - Informacin - Necesidades del usuario, aspectos funcionales. - Exploracin de posibilidades formales. - Decisin, presentando estudios de costo / benecio. - Clculo. Normas y estndares de materiales y produc- cin. Clculo de resistencias, desgaste, etctera. - Prototipo. Hasta esta dcada, la metodologa del diseo contri- buy a la estabilizacin del diseo y su comunicacin con la industria, pero no inclua criterios ambienta- les, energticos ni socialmente responsables en su proceso. Christopher Jones, en 1970, 17 no desarroll un m- todo como tal, pero sus ideas estructuran un lengua- je cotidiano para el diseador. la investigacin 46 - Caja negra. Valor del proceso de diseo que se realiza en el subconsciente del diseador. - Caja de cristal. Procedimiento ms sistemtico y ra- cional, con algunos pasos: * Objetivos y criterios de evaluacin. * Anlisis del problema. * Evaluacin de las soluciones. * Ciclos de retroalimentacin Modelo General del Proceso de Diseo. La Univer- sidad Autnoma Metropolitana, en 1977, 18 constru- y por primera vez la cuarta rea del conocimiento: Ciencias y Artes para el Diseo, cuya propuesta de corte cientco deja entrever la necesidad de aspec- tos artsticos en el proceso. - Caso. Observacin de la realidad. - Problema. Detectar y especicar problema de diseo - Hiptesis. Estudio y proposicin de diferentes alterna- tivas de solucin. - Proyecto. Desarrollo detallado de la alternativa elegida. - Realizacin. Produccin industrial y seriada del producto Bruno Munari, en 1979, 19 seala que en el campo del diseo no es correcto proyectar sin un mtodo. Relaciona la proyectacin con la solucin de proble- mas sencillos, como su famosa receta del arroz ver- de, retomando el mtodo cartesiano. - Problema. - Recopilacin y anlisis de los datos. - Lmites: por razones. - Estudio de materiales y tecnologa. - Disponibilidades tecnolgicas. - Creatividad: elaborar una sntesis. - Experimentacin: pruebas, ensayos. - Modelos: analizar los detalles y llegar al prototipo. - Vericacin. - Dibujos constructivos. - Solucin. A mediados de los setenta del siglo pasado cambi el paradigma en la metodologa; se plante entonces que el mtodo proyectual no es absoluto ni deniti- vo, sino que se puede modicar. Emil Taboada y Roberto Npoli, en 1977, 20 sea- lan la importancia de incluir datos de toda ndole en el proceso. De un sin fn de combinaciones, surgirn alternativas muy interesantes. Mtodos creativos, como el brainstorming, 21 la teora sinctica 22 o el pensamiento lateral, 23 apoyaron los procesos creati- vos dentro de las combinaciones en el mtodo. Por su parte, Gui Bonsiepe deca, en 1985, 24 que slo la reduccin de la complejidad de Alexander y la sinc- tica de Gordon tenan valor instrumental. Andr Ricard, en 1985, 25 aboga por la idea de que en el diseo no hay un mtodo, sino que cada tra- bajo genera su mtodo. Esta idea innovadora abre el camino a los nuevos mtodos en el diseo y, con- trariamente a lo que se pensaba, no bloquean la personalidad del proyectista, sino que lo estimulan a descubrir elementos de mayor utilidad. Finalmente, para Quarante, en 1992, 26 para cada problema hay un mtodo, no una universalidad de mtodos. Nuevos mtodos en el Diseo Industrial En el trabajo proyectual, el xito del producto depen- de en gran medida de la creatividad del diseador, que permeada en el mtodo, puede descubrir opcio- nes para mejorarlo. A partir del cambio de paradigma de Andr Ri- card, se han desarrollado innidad de estudios me- todolgicos que se acercan al diseo desde diversas disciplinas. Todos estos esfuerzos se encaminan a ge- nerar mejores soluciones de diseo en los aspectos que incluyen y una comunicacin ms clara con las otras reas involucradas. Vctor Margoln comenta: considero saludable la multiplicidad de discursos que pueden contribuir a una mayor comprensin del diseo, tanto en su sen- tido prctico, como en su sentido terico. 27 La economa, los mercados, las nuevas tecnolo- gas, el cuidado del ambiente y las soluciones a gru- pos marginados, son los temas que estn marcando la pauta dentro de los anlisis metodolgicos del di- seo. En menor o mayor medida, los nuevos mtodos en el diseo industrial se basan en los mtodos antes revisados. El trabajo realizado deja ver que los mtodos han ido evolucionando y algunos, son en buena parte me- joras continuas desde el nuevo paradigma planteado por Ricard, hasta nuestros das. Las mejoras han sido propuestas por nuevos diseadores orientados a la 47 la investigacin metodologa, quienes poco a poco han internalizado condiciones de diversos discursos a su prctica y, por lo tanto, a los mtodos de diseo. Es imposible considerar todas las variantes, pero abordaremos las ms utilizadas y relevantes: 28 Diseo Centrado en el Usuario 29 (User Centered Design): su objetivo es conocer las particularidades de los usuarios para reejarlas en la interaccin y apariencia que ofrece la interfaz y de esta manera aumentar su efectividad. Los principios bsicos de la metodologa de diseo centrado en el usuario tam- bin pueden ser vistos como una reformulacin de los principios bsicos de la ergonoma tradicional. Los pasos del mtodo giran alrededor de los princi- pios bsicos. - Disear con base en las necesidades, caractersticas y metas del usuario. - Estudiar y escuchar al usuario, quien funge como co- autor y gua del diseo. - Traduccin de necesidades por parte del diseador a partir de los principios bsicos: * Consistencia, para reducir al mnimo la necesi- dad de aprender a usar el sistema por parte de los usuarios. * Dilogo simple y natural: el dilogo entre el usua- rio y el sistema debe seguir la secuencia natural implicada por la tarea. La terminologa debe ser denida de modo que el mismo trmino tenga siempre el mismo signicado. * Reduccin del esfuerzo mental del usuario: los usuarios deben poder concentrarse en su tarea. * Proporcionar realimentacin adecuada: los usua- rios necesitan conrmar que sus acciones han sido o no exitosas. * Proporcionar mecanismos de navegacin ade- cuados: informacin relevante a los usuarios para saber en qu seccin se encuentran. * Dejar que el usuario dirija la navegacin: el usua- rio debe poder seleccionar la informacin que ne- cesita en una secuencia que sea conveniente para apoyar cada tarea individual. * Presentar informacin clara: se sugiere diagramar la informacin de la pantalla para facilitar al usua- rio la discriminacin entre los diversos contenidos. * El sistema debe ser amigable: en la medida de lo posible, los sistemas deben explicarse a s mismos para poderlos utilizar con el mnimo de ayuda y de documentacin. * Reducir el nmero de errores: los errores pueden reducirse dirigiendo al usuario por la ruta correcta para lograr su meta. Diseo Socialmente Responsable. ste ha tenido una larga evolucin, desde la Bauhaus, exista la in- tencin de llevar el diseo (acompaado de un ni- vel de vida mejor) a todas las personas. A lo largo del tiempo y con el crecimiento de los mercados y el consumismo exacerbado, estos valores llevaron a diseadores como Papanek y Cross a reexionar acerca de la responsabilidad de los profesionales de la disciplina. Diseo Universal. 30 Uno de los mtodos ms usados, que responde a las necesidades de grupos sociales, se reere al diseo accesible y entendible para todos. - Adopcin de medidas y toma de decisiones segn los principios siguientes: * Uso equitativo: comercializable y til para perso- nas con diversas discapacidades. * Flexibilidad de uso: se adapta a una amplia gama de preferencias y capacidades individuales. * Uso sencillo e intuitivo: fcil de entender al mar- gen de la experiencia del usuario o de sus conoci- mientos, su competencia lingstica o el nivel de concentracin del momento. * Informacin perceptible: traslada al usuario la in- formacin necesaria de manera ecaz, sin impor- tar las condiciones ambientales o las capacidades sensoriales del usuario. * Tolerancia con el error: reduce al mnimo el riesgo y las consecuencias adversas de acciones acciden- tales o involuntarias. * Esfuerzo fsico limitado: se puede utilizar de for- ma efectiva y cmoda, y con un grado mnimo de fatiga. * Tamao y espacio: apropiados para la aproxi- macin y el acceso, la manipulacin y la utili- zacin, independientemente de las proporciones corporales del usuario, o su postura o nivel de movilidad. - Coordinacin entre los agentes principales. - Puesta en marcha efectiva. - Evaluacin y seguimiento ecaz. la investigacin 48 MEPSS. Product Service Sistem Methodology, Exis- ten esfuerzos, en un nivel mundial, de la aplicacin de la metodologa y herramienta MEPSS basadas en las siguientes fases: - Anlisis estratgico: para encontrar la direccin ade- cuada del proceso de innovacin hay que partir de un anlisis estratgico que d una visin general de la si- tuacin absoluta y relativa de la PyME. - Explorando oportunidades: elaboracin de diferentes escenarios y generacin de ideas en funcin de los es- cenarios y actores implicados. - Desarrollo de la idea: descripcin detallada de la idea y desarrollo de la mejor versin para ser introducida en el mercado. - Desarrollo: elaboracin de las especicaciones del producto o servicio para su correcta implementacin. - Implementacin: seguimiento y check de control so- bre la correcta implementacin de la misma. Revisio- nes y modicaciones en el proceso. Esta metodologa se est trabajando con gente de comunidades marginadas (por ejemplo en Brasil) o de bajos recursos, con el n de encontrar maneras de disear que se acerquen a las necesidades de las personas que habitan las zonas. Diseo emocional. Uno de los temas recurrentes en el diseo es el de las emociones. Entre las perspec- tivas para permear los sentimientos y las emociones humanas en los objetos, existen algunos mtodos. Los autores Norman Foster y Jonathan Chapman, por ejemplo, analizan el tema. Diseo Participativo (DP). Este tipo de diseo busca integrar a los usuarios de los productos en equipos de trabajo, junto con diseadores y mercadlogos, con el n de acercar el diseo lo ms posible a la experiencia del consumidor. George H. Marcus abor- da el diseo participativo en su libro What is design today. La ingeniera Kansei. 31 Por otra parte, la ingenie- ra Kansei es una metodologa-herramienta auxi- liar en el desarrollo de nuevos productos, orientada al consumidor; se basa en trasladar y plasmar las imgenes mentales, percepciones, sensaciones y gustos del consumidor a los elementos de diseo que componen el producto. Recoge las necesidades emocionales y establece modelos matemticos de cmo las necesidades emocionales conectan con las propiedades de los productos; es decir, cuanti- ca las necesidades emocionales y las desarrolla en los productos. - Obtencin y cuanticacin de la respuesta del usuario en trminos Kansei. - Denicin del problema y jacin de los objetivos. - Diseo de la investigacin. - Realizacin: recoleccin de datos: brainstorming, in- vestigacin bibliogrca, encuesta personal, encuesta telefnica, entrevista en profundidad. - Identicar las caractersticas de diseo de un producto desde la percepcin del usuario. - Anlisis: preparacin y anlisis de datos. - Traducir los valores Kansei cuanticados al diseo del producto. - Implantacin de la herramienta a partir de los datos anteriores. La produccin, la calidad y el ciclo de vida del pro- ducto son temas importantes dentro del diseo, que permiten obtener mejores resultados; por ello se han desarrollado mtodos muy especcos en este sen- tido. Ingeniera concurrente. 31 Esta ingeniera pre- tende que los desarrolladores, desde el principio, to- men en cuenta todos los elementos del ciclo de vida del producto: desde el diseo conceptual hasta su disponibilidad, incluyendo calidad, coste y necesida- des de los usuarios. La ingeniera concurrente precisa del trabajo coordinado y simultneo de los diversos departamentos de la empresa: Marketing, Ingeniera del Producto, Diseo, Ingeniera del Proceso, Produc- cin, Calidad, Ventas, Mantenimiento, Costos, entre otros. Para lograr el xito en la insercin de la loso- fa de la ingeniera concurrente, es necesario adoptar diversas metodologas: - Determinar con exactitud las necesidades de los clien- tes. Para ello se cuenta con metodologas como el des- pliegue de la funcin de calidad (QFD). - Tomar en cuanta los procesos de fabricacin a travs de sus correspondientes consideraciones de diseo. Para ello existen multitud de mtodos de Diseo para X (DfX). 49 la investigacin - Utilizar las tecnologas de la informacin como ele- mento de soporte para el trabajo en equipo. Para ello, resultan de enorme inters los sistemas de gestin de datos del producto (PDM). Quality Function Deployment (QFD) 33 es un m- todo de diseo de productos y servicios que recoge la voz del cliente y la traduce, en pasos sucesivos, a caractersticas de diseo y operacin para satisfacer las demandas y expectativas del mercado. Se trata de un instrumento para planicar y controlar la pro- duccin de valor/calidad, en cuanto satisfaccin de las necesidades funcionales del cliente; es decir, para generar capacidad de satisfaccin en un producto o servicio. - Recoger informaciones pertinentes. - Interpretar la informacin obtenida. - Documentar los procesos de informacin. - Reconstruir las prioridades en las exigencias del cliente. - Identicar los posibles cuellos de botella y las oportunidades. El QFD afecta las funciones de marketing, investiga- cin y desarrollo, diseo, fabricacin, calidad, ven- tas y servicio. Las herramientas bsicas del QFD son las matrices y los diagramas (matrices and charts) empleados para documentar las relaciones entre las distintas informaciones o datos a procesar y facilitar los puntos clave en la respuesta a las necesidades o exigencias del cliente. Los objetivos son: - El establecimiento de la calidad de diseo y la calidad planicada. - La realizacin del benchmarking de productos de la competencia. - El desarrollo de nuevos productos que posicionarn a la empresa por delante de la competencia. - La acumulacin y anlisis de informacin sobre la ca- lidad en el mercado. - La comunicacin a procesos posteriores de informa- cin relacionada con la calidad. - La identicacin de puntos de control para el piso de la planta (genba). - La reduccin del nmero de problemas iniciales de calidad. - La reduccin del nmero de cambios de diseo. - La reduccin del tiempo de desarrollo. - La reduccin de los costos de desarrollo. - El aumento de la participacin en el mercado. Design for X (DFX). 34 Estos mtodos se proponen con la nalidad de centrar el objetivo del diseo en algn factor X que la empresa considere relevante. Se suele hablar de diseo para: la fabricacin DFM, el ensamblaje DFA, el mantenimiento, la abilidad DFQ, la seguridad, el medio ambiente DFE, la reutilizacin, el reciclaje DFR, por mencionar los ms relevantes. Todos estos mtodos tienen un procedimiento simi- lar, que se resume enseguida: - Anlisis del producto actual o diseo actual. - Identicacin de aspectos para mejorar. - Generacin y seleccin de ideas para mejorar. - Implantacin en un diseo mejorado. De igual manera, estos mtodos se encuentran den- tro del enfoque de ciclo de vida que se divide en cua- tro reas: 1. Produccin: fabricacin de componentes, ensam- blaje, control de calidad y embalaje. 2. Distribucin: logstica, transporte y venta. 3. Uso: consumo, mantenimiento, reparacin y seguridad. 4. Desechos: End of life, desmontaje, reciclaje, reuti- lizacin y toxicidad. Diseo para Seis Sigma (DFSS). 35 Durante la dcada de 1990, las tcnicas y metodologas de la ingeniera concurrente fueron agrupadas por diferentes casas consultoras y asociaciones en un paquete de entre- namiento ofrecido comercialmente con el nombre de Diseo para Seis Sigma. El proceso de la mejora del Programa 6 se elabora con base en los siguientes pasos: 1. Denir el producto y servicio. 2. Identicar los requisitos de los clientes. 3. Comparar los requisitos con los productos. 4. Describir el proceso. 5. Implementar el proceso. 6. Medir la calidad y producto. Teora de Resolucin de Problemas e Innovacin (TRIZ). 36 A principios de la dcada del 2000, el Diseo la investigacin 50 para Seis Sigma en un nivel comercial, haba incor- porado tcnicas de inventiva e innovacin tecnol- gica, particularmente de TRIZ (sigla que se forma por su signicado en ruso). Esta adicin responde a la concepcin de la innovacin como una herramienta competitiva y es consistente con la idea original de Taguchi, acerca de que la investigacin y el desarrollo forman parte integral de la ingeniera concurrente. Analizar a fondo el problema, replantearlo y llegar a su verdadera raz, mediante los siguientes pasos: - Problema especco. - Denicin de las contradicciones tcnicas. - Uso de la matriz de contradiccin, ubicando los prin- cipios de inventiva. 37 - Solucin particular del problema especco. La metodologa TRIZ 38 puede trabajarse con las dis- tintas herramientas conocidas de inventiva. As, es posible considerar otros mtodos y tcnicas utili- zados en los procesos de innovacin; por ejemplo: abilidad, QFD, diseo robusto, mapas mentales y mapas conceptuales, entre otros. Estos mtodos se pueden y deben complementar con el TRIZ para for- mar un todo nico y, de esta manera, ser capaces de dominar los aspectos del proceso de innovacin. Eco diseo. 39 El programa de Diseo para la Soste- nibilidad (DfS), obra de la Universidad Tecnolgica de Delft, culmin ms de cien estudios de ecodise- o durante el periodo 1993-1998. Como resultado se desarrollaron manuales y herramientas, entre los cueles destaca el manual A Promising Approach to Sustainable Production and Consumption (PROMI- SE), editado en 1997 por el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente, en su apartado de Industria y Medio Ambiente. 40 Los autores eligieron el trmino Ecodiseo pues consideran que sintetiza la necesidad de incorporar las especicaciones ecol- gicas a las econmicas en el desarrollo de productos. Pilot - Seleccin del producto. * Qu producto ser seleccionado. * Cul es el producto principal de la empresa o el de mayor impacto ambiental. * Rediseo o nuevo producto. - Formacin del equipo. * Equipo multidisciplinar. * Consultor ambiental. * Mediador. - Denicin del marco de proyecto. * Motivantes del proyecto. * Objetivos. * Periodos de tiempo. * Responsables. * Presupuestos. - Preparacin del proyecto. * Recogida del producto, el equipo, el marco del proyecto * Pensando en el Ciclo de vida * Denicin de las fases del producto. * Anlisis de las entradas y salidas del sistema. * Valoracin de los impactos ambientales del producto. - Seleccin de estrategias y medidas. * Identicacin de las reas de mejora. * Identicacin de las estrategias adecuadas para el proyecto. - Implementacin del desarrollo del producto. * Identicar aspectos ambientales a mejorar. * Bsqueda de soluciones aplicables al producto. * Denir la solucin en detalle. - Coordinacin de la gestin medioambiental. * Establecer las estrategias y medidas. * Integrar objetivos medioambientales de producto en Sistema de Gestin Medioambiental. * Hacer seguimiento de los objetivos. PROMISE - Organizacin del proyecto de ecodiseo. * Conseguir la aprobacin de la direccin. * Establecer un equipo de trabajo. * Trazar planes y preparar el presupuesto. - Seleccin del producto. * Establecer los criterios de seleccin. * Decidir. * Denir el informe de diseo. - Establecimiento de la estrategia de ecodiseo. * Analizar el perl medioambiental del producto. * Analizar los puntos a favor internos y externos. * Generar opciones de mejora. * Estudiar su viabilidad. * Denir la estrategia de ecodiseo. - Generacin y seleccin de ideas. * Generar ideas de producto. 51 la investigacin * Organizar un taller de ecodiseo. * Seleccionar las ideas ms prometedoras. - Detalle del concepto. * Convertir en operaciones las estrategias de eco- diseo. * Estudiar la viabilidad de los conceptos. * Seleccionar el ms prometedor. - Comunicacin y lanzamiento del producto. * Promover internamente el nuevo diseo. * Desarrollar un plan de promocin. * Preparar la produccin. - Establecimiento de actividades de seguimiento. * Evaluar el producto resultante. * Evaluar los resultados del proyecto. * Desarrollar un programa de ecodiseo. Dentro de las diferentes estrategias para poner en marcha el proceso de Eco diseo en el producto, existe una muy socorrida: la Rueda Ecolgica. Sin estas estrategias, basadas en el ciclo de vida del producto, no se podra cerrar el proceso de las di- ferentes metodologas de Eco diseo. La llamada Rueda Ecolgica contempla aspectos y tcnicas es- peccas en cada etapa del desarrollo de productos (Figura 1). De acuerdo con el anlisis del proceso, si se ob- servan los elementos resaltados en los mtodos cl- sicos y se comparan con los resaltados en los con- temporneos, es posible comprobar que los nuevos mtodos son una evolucin de los anteriores, ya que cuentan con pasos muy similares. Resulta muy interesante observar que su cambio obedece a la adaptacin a los contextos donde se utilizaron, du- rante cierto periodo y por ello se observan claras adaptaciones de los mtodos clsicos, incluso del mtodo general. Asimismo, se puede apreciar una relacin directa con Ricard y Quarante en los nuevos mtodos, ya que cada proyecto se va construyendo conforme a los intereses y capacidades del grupo de traba- jo, y de las empresas en cuestin; esto concuerda perfectamente con la armacin de dichos auto- res. Tambin se distingue una clara relacin entre la multiplicidad a la que se reere Margoln y la acu- mulacin y agregacin que arma Heskett, en los nuevos procesos que van integrando estrategias y procedimientos. En los elementos resaltados en letra cursiva, es posible observar el proceso a detalle; en ste, los diferentes procedimientos internalizan aspectos cada vez ms claros y concretos. Resulta evidente la tendencia a la especializacin y el eclecticismo, los cuales se observan en los nuevos mtodos del Diseo Industrial. NIVEL SISTEMA DE PRODUCTO 7. Optimizacin del sistema de Fin de Vida - Reuso del producto - Refabricacin/ recauchutado - Reciclado de materiales - Desarmabilidad - Recuperabilidad de Materiales - Incineracin segura 6. Optimizacin de vida til - Cofabilidad y durabilidad - Fcil mantenimiento y \separacin - Estructura de producto modular - Diseo clsico - Fuente relacin Usuario- Producto @Desarrollo de un nuevo concepto - Desmaterializacin - Uso compartido del producto - Integracin de funciones - Optimizacin funcional de productos y componentes del producto 3. Tcnicas para optimizar la produccin - Tcnicas alternativas de produccin - Menor cantidad de pasos de produccin - Menor consumo energtico al fabricar - Energa mas limpia al fabricar - Menos insumos y consumibles y/o ms limpios 5. Reduccin del impacto durante el uso - Menor consumo de energia - Fuerte de energa ms limpia - Necesita menos consumibles - Consumibles ms limpios - Sin desperdicio de energia - Sin consumibles NIVEL ESTRUCTURA DE PRODUCTO 4. Optimizacin Sistema de Distribucin - Packaging: Menos/mas limpio/rehusable - Modo de transporte energticamente efciente - Logstica energticamente efciente * NOTA: Se asocia el simbolo @ al desarrollo de Nuevo Concepto porque es mucho ms innovativo las otras siete estrategias Propiedades de Nuevo producto Producto existente NIVEL COMPONENTES DEL PRODUCTO 1 Seleccin de materiales de bajo impacto - Materiales limpios - Materiales renovables - Menor contenido energtico en materiales - Materiales reciclados - Materiales reciclables 2 Reduccin de uso de materiales - Reduccin de peso Reduccin en volumen a transportar FIGURA 1. La llamada Rueda Ecolgica contempla aspectos y tcnicas especfcas en cada etapa del desarrollo de productos la investigacin 52 Herramientas, producto de los nuevos mtodos del Diseo Industrial Verdaderamente innovadoras resultan las herra- mientas desarrolladas a partir de los mtodos, con el n de que la tecnologa a nuestro alcance funcione para analizar de manera rpida y prctica la parte racional del proyecto de diseo. Estas herramientas son apoyos en el proceso de seleccin, anlisis y sn- tesis de la informacin. A partir de la fase de gene- racin de alternativas, se siguen aplicando mtodos creativos, incluso de principios del siglo XX; entre ellos se distinguen los siguientes: - Gold Fire Innovation 4.0. Herramienta de anlisis de factibilidad econmica de un producto. - Sima pro 7.2. Herramienta para el Anlisis del ciclo de vida del producto (adquirido por la UAM). - Granta 4. Base de datos de materiales, en especial ma- teriales ecolgicos (adquirido por la UAM). - Autodesk Eco tech Analysis. Anlisis ecolgico del pro- ducto (adquirido por la UAM). Conclusiones Los mtodos clsicos siguen funcionando y ahora conforman la base de construccin de los nuevos, la diferencia estriba en que los nuevos incluyen as- pectos de los diversos sistemas donde el hombre vive (articiales y naturales), que los primeros nunca con- templaron, no porque estuvieran mal o incompletos, sino porque respondan a los planteamientos y ne- cesidades de su poca. Es posible advertir un com- portamiento evolutivo de los mtodos del Diseo Industrial. La metodologa del diseo parece tener una naturaleza darwiniana. 41 Si la naturaleza del diseo es un continuo cambio a lo largo del tiempo, adems de una superposicin de elementos que cambian el papel, el signicado y la funcin del que sobrevive; y los mtodos ayudan a que el proceso de diseo se ordene y cumpla con sus nes; entonces, el cambio, la readaptacin, trans- formacin, especializacin y la combinacin de los nuevos mtodos en el campo del Diseo Industrial resultan necesarios, para que el ejercicio de la pro- fesin en los diversos mbitos donde se maniesta, resuelva de la mejor manera posible los problemas de su tiempo, planteados con base en su comunidad y su contexto particular. La especializacin de los mtodos responde a una adaptacin que, como en las especies, depende del entorno donde se desenvuelven. Como producto del trabajo de estos mtodos, aplicados a las nuevas tecnologas, se han creado valiosas herramientas; al mismo tiempo, los mtodos sirven como asistentes importantes en el proceso de diseo; sin embargo, vistos de manera aislada, aportan una visin limitada de la realidad. La revisin de varios de ellos, aporta una visin nutritiva del quehacer actual y nos per- miten vislumbrar formas posibles de hacer diseo en el futuro. Este modesto esfuerzo puede servir como base para que los diseadores y metodlogos interesados, tengan un referente inicial para profundizar en los mtodos que actualmente se utilizan para el diseo y desarrollo de productos. Bibliografa Akao, Yoji (ed.), Quality Function Deployment: Integrating Customer Requirements into Product Design, Portland, OR, Productivity Press, 1988. Alexander, Christopher, Tres aspectos de matemticas y diseo, Barcelona, Tusquet Editores, 1980. 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Slo representan una base de los nuevos, que abordaremos ms ampliamente. 9 Jones, Ch. y Thornely, D., Conference on Design Methods, Oxford, Per- gamon Press, 1963. 10 Descartes, Ren, Reglas para la direccin del espritu, Madrid, Alianza Editorial, 1989, p. 79. 11 Bertalanffy, Ludwig von, Perspectivas en la teora general de sistemas, Madrid, Alianza, 1986. 12 Berlo, David. K., El proceso de la comunicacin, Buenos Aires, El Ate- neo Editorial, 1969. 13 Asimov, Morris, Introduccin al proyecto, Mxico, Herrero Hermanos, 1970. 14 Archer, Bruce, Mtodo sistemtico para diseadores, en Design, vol. 64, 1963, y Mtodo sistemtico per progrettisti, Venecia, Marsilio Editori, 1967. 15 Alexander, Christopher, Tres aspectos de matemticas y diseo, Barce- lona, Tusquet Editores, 1980. 16 Brdek, Berhard E., Introduccin a la metodologa del diseo, Buenos Aires, Nueva Visin, 1976. 17 Jones, J. Christofer, Metodologa del diseo arquitectnico, Barcelona, Gustavo Gili, 1961, y Mtodos de diseo, Barcelona, Gustavo Gili, 1985. 18 Gutirrez, M.L.; de Antuano, J.S.; Dussel, E. et al., Contra un diseo dependiente: un modelo para la autodeterminacin nacional, Mxi- co, Edicol, 1977. 19 Munari, Bruno, Cmo nacen los objetos?, Barcelona, Gustavo Gili, 1983. 20 Taboada, Emil y Napoli, Roberto, El diseo industrial, Buenos Aires, Centro Editor de Amrica Latina, 1977, p. 59. 21 Osborn, A. F., Applied Imagination: The Principles and Problems of Creative Problem Solving, 3rd, revised edition, New York, Charles Scribners Sons, 1938. 22 Gordon, William J.J., Synectics, New York, Harper, 1961. 23 De Bono, E., El pensamiento lateral, Barcelona, Paids, 1995. 24 Bonsiepe, Gui, El diseo de la periferia, Barcelona, Gustavo Gili, 1985. 25 Ricard, Andr, Diseo y calidad de vida, Barcelona, Fundacin BCD, 1985. 26 Quarante, Danielle, Diseo industrial, t. I, Barcelona, Ediciones CEAC, 1992, pp. 59-75. 27 Margoln, Vctor, op. cit., p. 326. 28 Es fundamental dar prioridad a los mtodos que responden a los inte- reses de la sustentabilidad en sus distintos niveles (econmico, social, ambiental), sin olvidar los aspectos bsicos del diseo (uso, funcin, esttica, emocin, produccin, etctera). 29 Consultar: Cato, J., User-centered Web Design, 2001; Addison-Wesley, Kuniavsky, M., Observing the User Experience: A Practitioners Gui- la investigacin 54 de to User Research, 2003; Morgan-Kauffman, Usability Consulting Services, 2002; User Centered Design Methods, Indiana University, fecha de consulta: 7 de octubre de 2003. Disponible en: http://www. indiana.edu/~usanle; UsabilityNet, Usability Methods, 2003, fecha de consulta: 18 de diciembre de 2003. Disponible en http://www.usabi- litynet.org; Vredenburg, K. et al., A Survey of User-Centered Design Practice, en Proceedings of the SIGCHI, 2002. Conference on Hu- man Factors in Computing Systems, Changing Our World, Changing Ourselves, New York, ACM, 471-478, http://www.nada.kth.se/cid/pdf/ cid_40.pdf; Relevant and Rigorous, Human-Centered Research and Design Education; Hanington, Bruce M., Design Issues Summer, Vol. 26, Nm. 3, 2010, pp. 18-26. Steen, Marc, Human-Centered Design as a Fragile Encounter, Design Issues Winter, Vol. 28, Nm. 1, 2012, pp. 72-80. 30 Universidad de Carolina del Norte, Centro para el Diseo Universal, 1995; revisar tambin las siguientes pginas electrnicas: http:// www.universaldesign.com; http://www.washington.edu/doit/Re- sources/udesign.html; http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/ cud/pubs_p/docs/poster.pdf; http://www.washington.edu/doit/Bro- chures/PDF/ud.pdf; http://www.ncsu.edu/www/ncsu/design/sod5/ cud/pubs_p/pubs_p.htm 31 Consultar: lvarez Laverde, H; lvarez Laverde, H.R., y Franco Silva, A.I., Diseo de productos emocionales Ingeniera Kansei, en Apsoluti, Espaa, S.L.; as como: http://www.keisen.com/documentos/semana- pyme/20091106%20KE%20SPyME%20v3%20notes%202L.pdf; http:// www.revistafaz.org/articulos_2/04_ingkansei_vergara_mondragon. pdf; http://www.tecnicaindustrial.es/tiadmin/numeros/56/45/a45.pdf 32 Consultar: De la Garza, J. M.; Alcntara Jr., P.; Kapoor, M., y Ramesh, P.S., Value of Concurrent Engineering for A/E/C Industry, J. of Ma- nagement in Engineering, ASCE, 10(3), 1994, pp. 46-55; Love, P.E.D. y Gunasekaran, A., Concurrent Engineering: a strategy for procu- ring construction projects, International Journal of Project Mana- gement, 16(6), 1998, pp. 375-383; as como: http://www.mty.itesm. mx/dia/deptos/cv2/cv99-130/CLASES/Ingenier%EDaConcurrente. pdf http://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/7851/1/ Riba-Molina-2006-Ingeniera%20concurrente...seccin%20I-v6. pdf 33 Consultar: Akao, Yoji (ed.), Quality Function Deployment: Integrating Customer Requirements into Product Design, Portland, OR, Producti- vity Press, 1988; as como: http://www.icicm.com/les/QFD.pdf 34 Consultar: http://static.gest.unipd.it/esercizi/IG_sistemi_integrati_ di_produzione/ Design%20for%20X_OK.pdf; http://www.pe.mw. tum.de/forschung/publikationen/publikationen/pdfs/Hepperle- BiedermannBcker2011.pdf 35 Consultar: http://www.mercadeo.com/archivos/six-sigma.pdf; http:// www.sixsigmaespanol.com/six-sigma-article-small-business.php 36 Consultar: http://www.monografias.com/trabajos-pdf/meto- dol ogi a-tri z-i nnovaci on-tecnol ogi ca-i nventi va/metodol o- gia-triz-innovacion-tecnologica-inventiva.pdf; http://www. southampton. ac. uk/~jps7/Lecture%20notes/TRIZ%2040%20 Principles.pdf 37 Identicado el problema, se utilizan a modo de prisma los 39 parme- tros tcnicos, los cuales van a indicar qu dimensiones se vinculan con el problema; estos parmetros tcnicos permiten desarrollar una matriz en funcin del principio de las contradicciones, as, en la in- terseccin se encuentran uno o ms de los 40 principios de Altshuller, que permitirn el acceso a la solucin del problema. 38 Altshuller, Genrikh y Altov, H., Introduccin a la innovacin sistem- tica: TRIZ, en Internet Global, Espaa, 1997. 39 El Eco diseo se puede denir como: acciones orientadas a la mejo- ra ambiental del producto en la etapa inicial de diseo, mediante la mejora de la funcin, seleccin de materiales menos impactantes, aplicacin de procesos alternativos, mejora en el transporte y en el uso, y minimizacin de los impactos en la etapa nal de tratamien- to. Obviamente, se debe considerar en este momento, el desarrollo y trabajo interdisciplinario para el desarrollo de productos. Para saber ms acerca del Eco diseo puede consultarse el proyecto Pro- mise, desarrollado en la Universidad de Delft, Holanda. En sta, se expresan todas las estrategias y la metodologa del Eco diseo (su consulta puede ser en la Internet). Consultar: http://www.lapetus. uchile.cl/lapetus/archivos/101_Manual%20practico_resumen.pdf ; http://www.conectapyme.com/les/medio/guia_ecodiseno.pdf; http://www.cein.es/pdf/es/sectoresxxi/20_ecodise_o.pdf; http:// administracionytecnologiaparaeldiseno.azc.uam.mx/publicacio- nes/2006/1_2006.pdf ; http://www.eiic.ulpgc.es/documentoscon- gresos/Jesus%20Manuel%20Castro.pdf 40 Van Hemel, C.G., EcoDesign Empirically Explored Thesis Delft, Delft, University of Technology, 1998. 41 Lsngrish, John Z., Darwinian Design: The Memetic Evolution of Design Ideas, en Design Issues, Voluen 20, Number 4, Autumn 2004. 55 t u e s p a c i o t u e s p a c i o t u e s p a c i o t u e s p a c i o Revisitando los sesenta Nuevo libro de Ronald Shakespear Resea de Jorge Lukowsky El diseador y fotgrafo Ronald Shakespear public su nuevo libro Revisitando los sesenta. Un ensayo de comunicacin visual que incluye 120 retratos de personalidades destacadas en diversos mbitos: la cultura, el arte, la literatura, la m- sica, el cine y el diseo, entre otros. Los lectores tendremos la oportunidad de apreciar a estos personajes en instantneas de su mbito profesional: Jorge Luis Borges, Orson Welles, Rodolfo Walsh, Atahualpa Yupanqui y Arturo Frondizi, por citar algunos. Asimismo, expertos en la materia, conocedores de la obra de Shakespear, orientarn la apreciacin de esta obra con sus opiniones: Leslie Wolke, Jorge Frascara, Marcelo Ghio, Pancho Dondo y Edouard Golbin. Como un primer acercamiento al prximo libro de Ronald Shakespear, Taller Servicio 24 Horas presenta a sus lectores los textos que, a manera de introduccin, complementan y enriquecen esta ardua labor fotogrca del autor. Con ello, esperamos motivar el inters por esta prxima visita a la dcada de los sesenta. Los retratos de Shakespear Los grandes artistas ignoran los lmites tradicionales de la empresa creativa. No se rinden ante el canon exclusivo edica- do durante generaciones por quienes los precedieron. En lugar de ello, siguen a su musa, con frecuencia pasando de un medio a otro para descubrir y declarar su visin por medio de una cambiante paleta de herramientas artsticas. Cuando un artista salta el abismo que separa una clase de expresin artstica de otra, se revela su esencia. Mirar dos obras de la misma persona, en dos medios distintos permite eliminar los elementos formales de cada obra-objeto y encontrar los hilos que las conectan, entre s y con su creador. Hoy conocemos a Ronald Shakespear como un diseador con una ex- tensa cartera de celebrados proyectos de identidad grca y ambiental. Pero en la dcada de 1960, una de sus principales formas de expresin visual era el retrato; utilizaba entonces la fotografa en blanco y negro para capturar a amigos y celebridades en momentos de intimidad. En su prximo libro, Revisitando los sesenta, comparte esas fotografas una vez ms, y hoy, con el benecio del tiempo y la amplitud de su carrera como diseador, ser posible apreciar los hilos que unen esas fotos con el resto de la obra de Shakespear. Entre sus mejores logros, esos retratos representan gestos simples pero icnicos en su capacidad de comunicar mucho dentro de un formato modesto. Su retrato de Jorge Luis Borges es un esbozo del poeta-lsofo en la formal elegancia de su ocina en la Biblioteca Nacional Argentina, un estudio afectuoso y el de esta gura pblica. Espero con ansias poder recorrer las pginas de Revisitando los sesenta, para adivinar ms del lenguaje visual esencial de Shakespear y para conocer a quienes eligi reejar en sus lricos retratos. Leslie Wolke Austin, Texas, 2011 t u e s p a c i o 56 La vida en toda su intensidad El primer da de clase un amigo mo que enseaba fotografa mostraba a los estudiantes una foto de un gato y les pre- guntaba: Qu es? Todos respondan, un poco sorprendidos: Un gato! A lo que l siempre contestaba: No. Es la foto de un gato. Las fotos de Ronald son, antes que nada, fotos. Son fotos de la luz que cae sobre las cosas y que, de alguna manera, las descubre (y las cubre); directas, robustas, salvajes, ms sombra que luz. Los personajes vienen despus. Todas son un autorretrato, un retrato de la intensidad como tema fotogrco. De nuevo, puro Ronald: as es su conversacin. As es su lenguaje. As son sus seales. Frontales, directas, sin vueltas. Por qu debera ser diferente su fotografa? De dnde surge? No pertenece a la ilustre tradicin de la fotografa misma. Avedon? Lo admira, pero no lo imita. Cartier Bresson? La manera de enfrentar el sujeto s, pero la forma de visualizarlo, no. Robert Capa? El uir de los momentos, la intensidad cruda de sus fotos movidas de la invasin de Normanda? Tal vez la imagen de Ronald viene ms del cine: Bergman? (otro amante del medio que usaba), o el mismo Orson Welles de su foto, con su lenguaje de contrapicadas y sus tonos contrastados? Decidido a hacer bien lo que haca (como siempre), Ronald se compr una Hasselblad. En esa poca nos encantaba la calidad de supercie de los grises y los negros. El nico laboratorio accesible capaz de realizar un buen trabajo en aquel momento, revelando los rollos con revelador de grano no, era Ellinger, en Viamonte y Maip, donde unos alemanes minuciosos hacan maravillas con pelculas de 35 mm. A uno se le haca agua la boca con el forma- to 6 6. Monumental. La Hasselblad era el pasaporte a la foto profesional. Ni qu hablar cuando en 1969 fue a la Luna. Seguro que se vendieron muchas Hasselblad. Pero no aparecieron muchos Ronald Shakespear. Ronald, sin embargo, tom muchas de sus fotos con una histrica Leica F3 aquella de los espas, con la lente retrctil que permita llevarla en el bolsillo de la chaqueta. Tambin se debe pensar en los personajes que elega para sus fotos: las fotos son fuertes, y los per- sonajes, tambin. Momento heroico ese de los aos 60. No s qu haba en el ambiente, tal vez nuestra juventud? Pero no. Haba algo ms, algo que impulsaba a la gente en el mundo occidental a romper barreras, a hablar claro, a inventar la propia vida. Un poco como fueron los aos 20, y no como los 30 o los 40, ni como los 50. Los 60 fueron aos para salir a explorar los lmites de lo posible. En ese contexto explosivo del Pop, de los hippies de San Francisco, de la moda de Mary Quant, de Carnaby Street, de La Menesunda, del Instituto Di Tella, es donde surge Ronald con su cmara, a documentar el fugaz momento. Sus modelos no posan, pasan. Ni siquiera parecen notar la presencia del fotgrafo, quien est ah, con ojo caravaggiesco, esperando el momento mgico en que la luz, la sombra y el personaje conuyan para potenciar la imagen. Eso es lo que tenemos el privilegio de ver hoy, de nuevo, gracias a esta edicin de Caras y Caritas: la vida, en toda su intensidad. Jorge Frascara Papua Enero de 2011 FIGURA 1. Jorge Luis Borges en la Biblioteca Nacional,1962 FIGURA 2. Rodolfo Walsh, 1961 t u e s p a c i o 57 El talento narrativo es una constante en la obra de Ronald Shakespear No me reero exclusivamente a su faceta ms conocida, la de diseador, sino a la profunda obra de su propia vida. Con- tar historias ha sido es un medio y un n para construir un poderoso vnculo con las personas que tenemos la dicha de conocerlo. Como un autntico renacentista nacido por los caprichos de la historia en el siglo XX, no le son ajenas las artes ni las ciencias. Juega con el todo, consciente de que el proyecto ms importante consiste en hacer cada da lo que ama. Un militante de la vida y sus circunstancias, a la vez que un observador agudo de la naturaleza humana. Fellini dijo alguna vez: Slo existes por lo que haces. Mi trabajo es mi nica relacin con el todo. Intuyo que Ronald no fue el inspirador de estas palabras del gran Federico; pero debi haberlo sido. Revisitando los sesenta est inundado de una presencia potica y a la vez terrenal, que se expresa en cada retrato. La mirada de Ronald es una lente que abarca la totalidad de los sentidos y nos permite compartir ese universo ntimo y personal, no slo desde lo que se ve, sino tambin desde aquello que est ms all de nuestros ojos. Marcelo Ghio Lima, Per, 2011 Revisitando los sesenta (ex Caras y Caritas) La invitacin, inesperada y deliciosa, resultaba un honor inmenso. En la Argentina, decir Shakespear (as, sin la esperable e nal) es decir diseo. l mismo se dene con una frase de Alan Fletcher: El diseo no es necesario. Es inevitable. Conse- cuente con esta armacin, desde su estudio fundado hace ms de medio siglo, Ronald viene dndole forma, en Buenos Aires (que no es su ciudad, ya que l es rosarino y leproso), a una serie de elementos visuales tan dispares y omnipresentes como la sealizacin de la nomenclatura (los carteles de las calles, bah), las paradas del transporte urbano y la sealtica del subte, adems de la identidad visual de marcas como Tren de la Costa, Autopistas del Sol, Alto Palermo y Temaikn. Pero ahora no se expone el diseador, sino el artista. A los pocos das de aquel convite, me llegaron dos DVD cuyo con- tenido recorr extasiado una y otra vez, varias veces. Orson Welles rodeado de humo, en un contrapicado cinematogrco que tal vez busca al ciudadano Kane. El mocasn de un sonriente Leonardo Favio en primer plano. La mano de Jorge Luis Borges descansando sobre un globo terrqueo de la vieja Biblioteca Nacional, como queriendo domar a ese mundillo lite- rario que jams le concedi el Nobel. La silueta presagiante por borrosa de Oscar Bonavena, de saco y corbata, y con gesto de campen. Una banqueta sosteniendo en un rincn al derrocado presidente Arturo Frondizi. El reposo armnico de cuatro manos quincuagenarias, las de Alberto Ginastera y Manucho Mujica Linez, una de ellas sosteniendo un cigarrillo. La mirada oculta de Irineo Leguisamo, cruzada en un dilogo incomprensible con la de uno de los miles de caballos que FIGURA 3. Orson Welles.-Madrid, 1964 FIGURA 4, La modelo nia Patricia y Dominic Miller, guitarrista de Sting y Pavarotti t u e s p a c i o 58 corri. Los dientes, como teclas, de un Mono Villegas recostado sobre el piano. Una silueta negra, con aspecto de libreta cvica, oculta en el bolsillo de una camisa arremangada como con apuro por Atahualpa Yupanqui. Los dientes apretados, de sonrisa tensa, de Rodolfo Walsh. El torso desnudo de un Ronald Shakespear de 26 aos, desenfocado detrs de su esposa, Elena Peyron. La lista sigue, es larga; los ejemplos, muchsimos. Pero preero detenerme en lo que me transmiten soy subjetivo y egosta en este detalle, esos signicantes mnimos que destaqu en bastardilla. Roland Barthes llamaba punctum a ese componente de la fotografa que, por un lado, es casual, depende del azar; por otro, establece un ritmo interno, una pun- tuacin en la imagen, y sobre todo, sale de la escena como una echa y viene a punzarme. El mismo semilogo francs distingua en su anlisis la coexistencia de punctums visuales (manos, dientes, banquetas, desenfoques, contrapicados) y conceptuales (domas, dilogos, apuros, tensiones), acentuando la subjetividad de su postulado. Revisitar los 60 los aos sesenta, los sesenta retratos es, y puede ser, tema de este y muchos otros libros. Pero a Ronald Shakespear no le hace falta: este libro es todos los libros posibles. La combinacin impredecible de punctums subjetivos y egostas har de Revisitando los sesenta una obra camalenica: los de arriba son mis punctums, mis signicantes mnimos. Pero no los suyos, querido lector: esos tendr que descubrirlos. Pancho Dondo Buenos Aires, 2011 Ronald Shakespear ha logrado lo que muy pocos elegidos logran: una obra de arte total, su propia existencia. Como l dira, corramos un compasivo velo sobre el tiempo de nuestra amistad y en ese largo tiempo no lo recuerdo, en ningn momento, de descanso, en una pausa que detuviera su actividad creativa multifactico, que dejara de embellecer nuestro entorno agregando color a los grises existentes. Y esto incluye su arte fotograco, uno de sus mltiples talentos, en el cual un blanco y negro da a sus emotivas imgenes la importancia de ser hoy un precioso documento de su mundo y del nuestro. Edouard Golbin Pars, 2011 FIGURA 5. Enrique Mono Villegas, 1962 FIGURA 6. Elena y Ronald, Autorretrato, 1966 l a r e s e a l a r e s e a l a r e s e a l a r e s e a 59 E l proyecto de investigacin La revolucin silenciosa: El diseo en la vida cotidiana de la Ciudad de Mxico durante la segunda mitad del siglo XX. Anlisis y prospectiva, contina demostrando la capacidad de los investigadores de nuestra ins- titucin para dar resultados de rele- vancia. En el seminario realizado del 23 al 27 de abril del presente ao, se expusieron los avances realizados so- bre el periodo de 1960 al 79; si bien se trata de un extenso periodo, los re- sultados expuestos lograron dar una amplia visin y puntual identicacin de elementos ricos para la elabora- cin del ejercicio prospectivo. El evento, cabe mencionar, su- per la asistencia de su anterior edicin de manera grata. Adems cont con mayor difusin ya que ahora, tanto acadmicos como estu- diantes, tuvieron acceso a travs de transmisin por internet hecha por el grupo CYAD TV en cuyo sitio se pueden consultar todas las ponen- cias del seminario. En este sentido es que resulta poco lo que en estas pginas se le pueda decir al lector, ya que puede consultar los archivos y formarse una opinin propia; sin embargo, es necesario dar lugar a la palabra escrita y, en especial, en el mbito acadmico. La ponencia inaugural estuvo en manos del Dr. Jos Silvestre Revuel- tas, con el tema URBANIZACIN DE LA CIUDAD DE MXICO EN EL PERODO DE 1960 A 1979. Las palabras del doctor sirvie- ron de marco para dar contexto a los temas que se trataron ms tarde y a lo largo de la semana. Derivado de los proyectos de urbanizacin, aparece la construccin de multifamiliares como uno de los factores ms inu- yentes en el diseo de muebles; con gran claridad para explicar, la Mtra. Alinne Snchez Paredes Torres abord las relaciones entre espacios y objetos con el ttulo USO DE LOS ESPACIOS EN LOS MULTIFAMILIARES EN LA CIUDAD DE MXICO EN EL PERODO DE 1960 A 1979. Este periodo es de particular im- portancia para los estudios de la comunicacin, ya que Mxico expe- rimenta la maduracin de sus me- dios, tanto en lo tcnico como en lo discursivo. La segunda fecha fue de- dicada a tratar dos elementos funda- mentales que marcaron los medios de comunicacin, as como las produc- ciones y consumo culturales en estas dos dcadas: la publicidad y el cine. El primer tema, a cargo del Dr. Jos Ignacio Aceves Jimnez, tuvo el ttulo LA PUBLICIDAD EN LA CIUDAD DE MXICO DURANTE EL PERODO DE 1960 A 1979 y puso de maniesto no slo la comer- cializacin de los espacios urbaniza- dos sino tambin la venta de estilos de vida que son efecto de la presen- cia de objetos de diseo. Esta difusin de estilos de vida que no eran acordes al mundo mexicano, o bien se ajusta- ban slo a unos cuntos, se encuentra con pared ante la presencia del cine mexicano de autor. La postura crtica de cineastas como Bracho, Gavaldn y Ripstein, al igual que el humo de Arau, dan un giro a las visiones del consumo y, como es de esperarse, su- fren como consecuencia la censura. Con el ttulo CENSURA, COMUNICACIN E HISTORIA, una servidora present este mecanismo como una forma de inte- raccin poltica cuyo poder fue ejer- cido sobre aquellas posibilidades de representacin audiovisual alterna. Durante el da mircoles, el acen- to fue puesto sobre los procesos que distinguen productos para el con- sumo y la manera como los grcos impresos apoyan esta competencia comercial. La Mtra. Martha Alvarado Dufour desarroll este tema dndole el nombre LA MARCA Y SUS ESCENARIOS PBLICOS, SU INFLUENCIA EN LA VIDA COTI- DIANA DE LA CIUDAD DE MXICO DURANTE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XX. HACIA UNA VISIN PROSPECTIVA SOBRE EL HACER-TENER: HACIA LA DIFERENCIACIN Y LA DISTINCIN (1960 - 1979). La segunda ponencia fue Seminario de investigacin La revolucin silenciosa: El sistema proteccionista mexicano (1960-1979) Mtra. Blanca Estela Lpez Prez Para CYAD TV, con mucho cario l a r e s e a 60 expuesta por el jefe del rea, el D. I. Eduardo Ramos Watanave. ANLISIS DE LOS PRODUCTOS DE USO COTIDIANO EN LA CIUDAD DE MXICO EN EL PERODO 1960 A 1979, ofreci adems de muy va- liosos puntos de vista, imgenes fo- togrcas que no hablan de objetos, sino de las personas que habitaron y trabajaron en la Ciudad de Mxico. En este sentido, la imagen de un taller de hojalatera que contrasta con el pro- greso representado por los edicios que estn en un plano al fondo, no slo invit al espectador a encontrar en la imagen esttica un correlato para la fotografa de Figueroa en Los olvidados, sino que super cualquier descripcin histrica con la afectivi- dad de la vida urbana. El jueves, el Mtro. Guillermo Gaza- no Izquierdo abri el da mostrando un proyecto que implic varias ramas del diseo, integrndolas de manera puntual y constituyendo un excelen- te ejemplo de la sntesis entre funcin y propuesta esttica: el desarrollo de diseo para las Olimpiadas de 1968. Llev el ttulo GRANDES EVENTOS (JUEGOS PANAMERICANOS, OLIMPIADA Y MUNDIAL DE FUTBOL), EFECTUADOS EN LA CIUDAD DE MXI- CO DE 1960 A 1979 Y SUS RELACIONES CON EL DISEO Y LA VIDA COTIDIANA, y ofreci un acertado contraste entre los tres eventos a nivel de la organizacin, el concepto creativo y las estrategias de comunicacin y difusin. Continu el da con INFLUENCIA SOCIO-CULTURAL EN EL DISEO E IMAGEN DE LAS PORTADAS DE DISCO MEXICANAS, DURANTE LOS AOS SESENTA Y SETENTA, ponencia en la cual la Mtra. Laura Serratos Zavala mostr un gran nmero de imgenes que sir- vieron para retratar las producciones grcas de la industria discogrca en el pas frente a las producciones extrajeras. Las ponencias del cierre estuvie- ron a cargo del Arq. Vctor Brcenas Snchez y la Mtra. Ana Carolina Ro- bles. Dado que los temas anteriores haban mostrado cmo el diseo comprende una produccin de una manera particular de ver el mundo y dar soluciones a los problemas nacionales, el arquitecto abord la problemtica con el ttulo REFEREN- CIAS TERICAS Y FILOSFICAS DE LA ARQUI- TECTURA Y LA URBANIZACIN EN LA CIUDAD DE MXICO DURANTE EL PERODO DE 1960 A 1979, trabajo terico que persi- gue identicar las caractersticas y problemas comunes a las tres ramas del diseo en nuestra institucin. Por su parte, la Mtra. Ana Carolina Robles trabaj el provocativo tema de la violencia simblica en los pro- cesos de construccin de gnero; la ponencia IMAGEN, GNERO, CULTURA Y VIOLENCIA. EL DISEO GRFICO EN PUBLI- CACIONES PERIDICAS EN LA DCADA DE 1960, hizo evidente la manera como las imgenes visuales en portadas de revista apoyan los consumos cultu- rales e ideolgicos en la vida cotidia- na de las personas de la Ciudad de Mxico. Esta segunda entrega de resul- tados recibi crticas favorables no slo por parte de los asistentes, sino tambin de aquellos que siguieron el evento desde sus computadoras. Ahora el alcance de la difusin ya no fue local ni nacional, sino internacio- nal, ya que hubo audiencia en pases como Argentina, Estados Unidos y Canad. De esta manera, armamos que el proyecto La revolucin silen- ciosa: El diseo en la vida cotidiana de la Ciudad de Mxico durante la segunda mitad del siglo XX. Anlisis y prospectiva, no slo tiene impacto en nuestra comunidad universitaria sino que es de inters para una comu- nidad mucho mayor: una global, pero eso ser tema para la tercera edicin del seminario de investigacin. 61 las publicaciones las publicaciones las publicaciones las publicaciones V eo los dos nmeros de nuestra revista, que son uno por cosas de la contabilidad y por algo ms que bien a bien no entiendo, y el jbilo que colinda con el orgullo me deja una alta sensacin de satisfac- cin. Qu linda revista hemos venido creando. Y el plural y orgullo abarcan a muchos que tambin son admira- dos; s: Eduardo y Blanca, Jos Ignacio y Ren, Alinne y Laura, Vctor y Ca- rolina, lista que se extiende adems a muchos autores y queremos que tambin se incluyan cada vez ms lectores. Taller Servicio 24 Horas, que se est convirtiendo en un esfuerzo que abarca los siete das de la sema- na, los doce meses del ao, y quere- mos pretender que todo lo ancho de muchas vidas que en la nuestra se sintetiza en el esfuerzo constante se- mestral, en los temas de una discipli- na vital y muy atractiva: el Diseo. Es una publicacin ya casi madura, con trayectoria, cada vez mejor escrita, con una atencin que rebasa nuestra propia universidad y pas, y se deja ver en Buenos Aires, Estados Unidos, qui- z en Canad, y queremos que pronto est en Portugal y en la Feria Interna- cional del Libro en Guadalajara. Ir a publicitarla y me acompaar Camila, mi hija, y tenemos como propsito que en la Universidad de Guadalajara, de Aguascalientes, de Guanajuato, de Yucatn tengan nmeros y colec- ciones, ya que ms all del esfuerzo de nuestra rea, el contenido es por dems trascendente, y tiene ya mu- cho que decir en escuelas hermanas de Diseo. Sin no mucha objetividad por ser parte integrante de la publica- cin, cuento de ella con la emocin e inters que me provoca leerla, que advierto en la aventura de echarla a andar de nuevo luego de aos de interrupcin. Y, magnca la palabra que sintetiza los esfuerzos de este nmero: 15, es la interdisciplina. Su- pongo que no slo mi ordenador nue- vo marc un subrayado de alerta, sino quiz tambin en quienes busquen y pretendan del diseo un campo ma- ceradamente positivista que suponen se desarrolla en s mismo y para s mismo, un campo aislado y perfec- tamente acotado. La inter disciplina es uno de los rasgos principales del diseo y la inter disciplina aglutina muchas de las preocupaciones sobre las cuales se escribi en estas pginas, en algunos casos con aciertos y re- exiones notables, como ocurri con ek argentino y amigo Martn Gonzalo Gmez. Martn supo de nosotros, de lo importante de la reexin en un campo que piensa con una vitalidad quiz no presente en ramas del pen- samiento que, segn dicen, nos ave- jentan a velocidad extraordinaria y se asignan consecuentemente un enor- me gasto, es el caso de la Sociologa y sus petulancias. Mucho de lo que dice Martn Gon- zalo coincide con otros esfuerzos realizados fuera de su pas. El Depar- tamento de Investigacin y Conoci- miento para el Diseo ha aportado dos trabajos destacados al respecto: Contra un Diseo dependiente, y el libro conmemorativo sobre el ante- rior, coordinado en su mayora por la doctora Alejandra Sella. Pero no slo Martn y otros, sino que una sntesis de escritores y pensadores sobre el Diseo han marcado la espe- cial naturaleza de la disciplina como aglutinadora de muchas formas de pensamiento que se materializan, que son centrales para la creacin de ob- jetos, que denen las razones ltimas de las cosas. Muestra de la interdisciplina y de las distintas incursiones de disea- dores en campos que aparentemente Taller Servicio 24 Horas, ao 8, nmeros 15 y 15 bis marzo del ao 2012 Dr. Jos S. Revueltas Valle No, no estoy arrepentido de ser, mal que bien, un escritor: entre otras razones, porque creo que no habra podido no serlo. Mario Benedetti. A mis compaeros de Okinawa Vzquez Dojo 62 las publicaciones debiesen ser abordados por otras disciplinas, es el texto titulado: "Los futuros posibles del Diseo. Nichos de mercado para el diseo en Mxico con base en datos demogrcos," de un ex alumno de la UAM Azcapotzal- co, profesor ahora de la misma ins- titucin, con amplio currculo Jorge Rodrguez. Una de sus principales tesis busca crear conciencia en los di- seadores respecto a la importancia del anlisis de los cambios demogr- cos como punto de anlisis para la satisfaccin de demandas y servicios. Propsito bsico del diseo, funcin esencial de los diseadores y de sus usufructuarios, la propuesta de Jorge Rodrguez recupera ideas centrales de AlvinTofer, Peter Drucker, Henry Dreyfuss, y a la sazn de sus ideas nos muestra, con base en los censos y en la informacin que para nuestro pas existe, los alcances que conceptos clave como la innovacin en el diseo pueda tener para el caso particular de Mxico, y, dadas las actuales tenden- cias, del mundo todo. Cecilia Gonzlez Vern. Cmo resuelve la arquitectura las necesi- dades del usuario sin menospreciar la calidad del objeto nal? Esta joven profesionista, estudiante del posgra- do en Diseo de la UAM Azcapotzal- co, trae nuevamente a colacin una vieja cuestin, acaso uno de los nodos principales sobre las discusiones del diseo en el siglo XX, acaso uno de los temas centrales que se discuten en Fundamentos Tericos del Diseo en primero y segundo trimestres, que debiese estar presente a lo largo de todo el proceso de formacin. Y es oportuno el trabajo de la arquitecta debido a que si hay alguien que se encuentra en proceso de desapari- cin dentro del contexto del diseo es precisamente el usuario. Para quin diseamos?, quin es ese individuo que demanda diseo, que es el inters ltimo de dicho proceso, sujeto para el que se disea, pero que en realidad desconocemos a carta cabal, y le ofre- cemos en cambio un gran mercado de objetos, no necesariamente acordes con sus demandas y necesidades, que asume y consume porque no tiene otra posibilidad de eleccin. Vuelta al usuario, vuelta a sus demandas, vuelta a sus caractersticas. Con plena atencin o inferencia del Modelo Ge- neral del Proceso de Diseo, la autora nos recuerda que el n ltimo de los objetos es ese ser humano que cons- tantemente los demanda. Otro trabajo de un conocido por Taller Servicio 24 Horas cierra la par- te uno bis de este nmero quince: Eduardo Langagne. Un edicio, acaso su especialidad como arquitecto, en un anlisis del C-42 Citren, que est en Pars, nada menos que en la famo- sa avenida de los Campos Elseos. Un trabajo ilustrado sobre una peculiar fachada, en donde el elemento cen- tral nos muestra un automvil que linda con el sueo de poseerlo, y la pesadilla de pagarlo. Citren no es una marca cualquiera de automvil, como lo son esas tres peculiares que ostentan mis unidades mviles, en las que me traslado a la escuela: un Chevy, un Rambler y un Honda; no, es un automvil con mayscula, cuyo envoltorio, as como en los perfumes caros, requiere un estuche muy espe- cial, casi exquisito, de ah el cuidado que se tuvo para la construccin de la sala de exhibicin, su sala de exhibi- cin. Manuelle Gautrand, la arquitec- ta, en palabras del autor puntualiza: Ms all de proponer una obra ar- quitectnica que exhiba la creacin automovilstica del momento y no slo eso, sino del futuro y de todos los tiempos, el discurso arquitect- nico tena que hablar de la marca de autos y ponerla como la ms im- portante del mercado. Y vaya que lo logra. Anlisis de sitio, forma llamati- va, ubicacin, hacen ver al autom- vil como una pieza de museo, no sin razn se encuentra muy cerca el c- lebre Louvre. Y Eduardo nos recuerda la historia de la marca, el orgullo para los franceses, la trascendencia simb- lica que posee. Un ltimo comentario de la arquitecta es de destacar, esen- cia, entre otras muchas, que la dene como excelente diseadora: Quera conferirle al C-42 un espritu ligado a los juegos. En un cierto modo, de- seaba crear un lugar mgico y agra- dable, porque los coches Citren no son nerviosos como los de otras casas automovilsticas. Trabajan mucho en el confort y en lo agradable. Deseaba, por tanto, utilizar estos aspectos de comodidad y de agrado unindolos con el espritu mgico de los juegos infantiles. Se ver como lo logra plenamente. Dos reseas, una excelente de la maestra Blanca Lpez y otra de un servidor cierran el nmero del que destacaremos como siempre la pre- sencia de su compaero Bis. Blanca escribe sobre el notable proyecto de nombre Revolucin silenciosa. Nunca estar por dems referir la importan- 63 las publicaciones cia que ello ha tenido para el rea. Ms all del prestigio obtenido al ser patrocinio directo del PROMEP, para un departamento que se caracteri- za por el talento de muchos de sus integrantes, reconocimiento que de- biesen tener otras reas y grupos, las etapas, la presentacin de resultados, los trabajos y esfuerzos aglutinados, comandados por nuestro excelente amigo Eduardo Ramos Watanave, han ofrecido aspectos dignos de memoria. Los trabajos de Alinne Snchez, Vctor Brcenas, Blanca Lpez, Jos Ignacio Aceves, Carolina Robles, Laura Serra- tos, Ren Maldonado, y por supuesto Eduardo y un servidor, adems de que pueden ser ya consultados en los archivos de CYAD TV, han tendido a ubicar la enorme trascendencia que tiene el diseo en la construccin de la vida cotidiana, en especial en un siglo como lo fue el pasado, cuando el Diseo lleg a transformar vidas y sociedades a una velocidad y con un impacto nunca antes visto. La revo- lucin silenciosa tendr sus publica- ciones propias, y enhorabuena, y un buen anuncio de su importancia se puede contemplar desde ahora. Ha valido la pena, esperemos un resulta- do a la altura de sus propsitos y de nuestra Universidad. Genaro Hernndez Camacho, otro ex alumno de la UAM Azcapotzalco, nos entrega un trabajo centrado en una idea que deviene en concepto: la anticipacin. Propsito del diseador, cualidad innata de sus obras, Hernn- dez Camacho nos remite a una serie de reexiones en las que aparecen autores que van de la literatura, la sociologa, los llamados posmoder- nos, hasta y con admiracin, disea- dores industriales. Se debe de leer con gusto, Genaro es uno de los orgullos de nuestra escuela, palabra que no le calza como es muy sabido, a no pocas de nuestras sosas autoridades. Un nuevo trabajo de Blanca Lpez y un servidor, ahora sobre ciencia c- cin. Aporte del coloquio que se ha venido realizando durante el presente ao, ya en sus variantes flmica como literaria, el texto pretende ubicar la aparicin del nuevo gnero en sus razones, el desarrollo de su perso- nalidad, algunos de sus autores ms importantes, as como las posibilida- des que ofrece de desenvolvimiento ya en la literatura, en el cine, as como en ese aparente submundo que viene reclamando con rmes argumentos su derecho a existir como sujeto de pensamiento: las tiras cmicas. No sin razn se ha hablado de El Hombre Araa, de la novela grca, e incluso, en la Maestra en Literatura Mexicana que imparte la UAM Azcapotzalco, se ha creado una rama que tiene que ver directamente con este tipo de narrativa. Es un trabajo ameno y bien sustentado, acompaado de excelen- tes ilustraciones de Julieta Rodrguez, que con gusto se incorpora a este n- mero de la revista. Gabriel Simn Sol, diseador, nos habla de su experiencia y su saber en una nota de nombre atractivo: "El diseo a futuro: los rostros de Jano." Y el futuro, el uso de los ob- jetos tiempo despus de su creacin, cosa que armoniza con los temas del nmero, con los propsitos de este cnclave que ha atendido con sobra- da fortuna el nmero quince. Me ha parecido muy bien que sea esta nota la que cierre el ciclo: concentra mu- chas ideas expuestas y nos recuerda ese viejo adagio que dice la gente inteligente llega normalmente a con- clusiones semejantes. Y hablando de inteligencia y talento Flix Beltrn. Beltrn Felix, amigo cubano, diseador, profesor que nos hace sentir un alto orgullo, por ser miembro del Departamento de In- vestigacin y de la Universidad, por el gusto de saludarlo e intercambiar una serie de bromas con l en com- paa de Victor, Blanca, Eduardo y, a veces, hasta de Emilio mi hermano. Una gran entrevista le hace otro ami- go admirado, el doctor Jos Ignacio Aceves, en la que, su pluma siempre brillante, deja ver un pequeo asomo a una vida que amerita un libro com- pleto. Acaso no es el menor home- naje que le podemos hacer no slo a l sino a un conjunto de generaciones que marcaron con creces a la dcada de los sesenta en todos los campos y en la vida de no pocos de nosotros? Es Flix, y en su decir y hacer se ltran las experiencias de sus compaeros latinoamericanos que son los escri- tores del llamado Boom, sus com- paeros norteamericanos que son la generacin beatnick, sus interlocuto- res que son los grandes pensadores de la escuela de Franckfort, sus amigos acaso algunos de los pensadores ms grandes que dio el siglo, entre ellos Erich Fromm, Herbert Marcuse, Theo- doro Adorno. Su facilidad de dilogo, su carisma y lucidez, aunque en la en- trevista no se anota, lo llev tambin a entablar amistad con guras como Ernesto Che Guevara y Fidel Castro. 64 las publicaciones Hablar con l es hablar con una mul- titud de guras enormes que tene- mos en los libreros, es la oportunidad de conocer los secretos y opiniones de quienes llegaron siempre a decirle cmo ests Flix?, en tono cordial, fraterno, en conjuncin de simpatas, en conjuncin de talentos como lo seguirn siempre siendo los escritores Garca Mrquez, Eliseo Diego y Eli- seo Alberto. Flix habla de su madre, su padre, sus maestros, sus guras centrales, su condicin, tan perdida hoy da, de hombre de izquierda, sus aventuras en Cuba, en Nueva York casi en el momento de la aparicin del primer disco de Bob Dylan, o de la presentacin de los trabajos de Andy Warhol, Roy Lichstestein, entre otros. Es una charla de caf, muy bien or- ganizada, que debemos de leer e in- corporar acaso como un propsito de vida que en nuestros alumnos mues- tren y enseen un rasgo central para realizar sus expectativas plenamen- te que es el admirable trabajo como diseador. Un ltimo detalle queda pendien- te. Un trabajo bastante bueno, con un gran impulso propio de la edad y de un talento en proceso de desarrollo. Ser misin del lector averiguar a qu texto me reero. Escribo la resea y escucho un viejo disco, compaero slido en los das de redaccin de la tesis de licenciatura, ya de lejanos aos: Estado, polticas pblicas y medio ambiente. Y son los Kinks, aque- llos muchachos autores de clebres discos, liderados por dos excelentes guitarristas: Ray Davies y, su her- mano, Dave Davis. Hicieron obras cimeras en la historia de la msica de rock and roll, planteando su ser por el simple hecho de ser: "Misfits", "a one for the road", "Night Walker", "Preservation Act 1" y, por supues- to, "Lola versus powerman and the Moneygoround", entre otras mu- chas. Discos y discos, clsicos como llaman, no pocos de ellos. En los ochenta, cuando la tesis, poda- mos pensar en que las exigencias e imposibilidades para sintetizar el mundo todo partan del supuesto bsico de la carencia de informa- cin. Un disco representaba el uni- verso entero. Hoy da hemos llegado a su punto contrario: el exceso de informacin como incapacidad para realizar la sntesis de la realidad. Di- fcil es ahora encontrar un disco al que podamos denominar clsico, y ya no los esperamos con la pasin de antao, pero por las reflexiones expuestas en este nmero 15, pode- mos adelantar que para el diseo, la palabra clsico en sus derivaciones hacia lo cannico no desaparecern en el siglo XXI. Seremos afortuna- dos testigos de notables creaciones. Acapulco, Guerrero, agosto del ao 2012. Una tipologa para la esttica de los diseos Diseo grfico y medio ambiente, un acercamiento a su estado actual Contexto volcnico y el complejo Cacaxtla-Xochitcatl Metodologa para el establecimiento de criterios de evaluacin cualitativa sobre el empleo de materiales didcticos sometidos a esfuerzos de tensincompresin AO 7/ NM. 13/MARZO/2011 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO D.C.G. Vernica Arroyo Pedroza SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA Dr. Jos Silvestre Revueltas Valle Dr. Jos Ignacio Aceves Jimnez Mtra. Blanca Estela Lpez Prez Mtra. Silvia Guzmn Boll Mtro. Guillermo Gazano Izquierdo D.C.G. Martha E. Alvarado Dufour Mtra. Carolina Robles Salvador Mtra. Alinne Snchez Paredes Torres D.I. Eduardo Ramos Watanave D.C.G. Laura Serratos Zavala D.G. Ana Mara Monterrubio Aguilar Mtro. Jos Ren Maldonado Yez ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO Taller Servicio 24 Horas REVISTA SEMESTRAL DE INVESTIGACIN EN DISEO Anlisis y Prospectiva del Diseo CONTENIDO TEMTICO D.I. Eduardo Ramos Watanave EDITOR TCNICO RESPONSABLE Dr. Emilio Martnez de Velasco y Arellano COORDINADOR DEL CONSEJO EDITORIAL Mtra. Milagros Fuentes Villasante COORDINADORA DIVISIONAL EDITORIAL Mtro. Manuel Snchez de Carmona Lerdo DEPARTAMENTO DE EVALUACIN DEL DISEO Mtra. Julia Vargas Rubio DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO Mtro. Dominique Vanden Broeck Gueritot DEPARTAMENTO DE MEDIO AMBIENTE D.C.G. Laura Elisa Len Valle DEPARTAMENTO DE PROCESOS Y TCNICAS DE REALIZACIN Dra. Guadalupe Ros de la Torre (UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA-AZC., DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES, REA DE HISTORIA Y CULTURA) Mtra. Ana Clara Fabarn (UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN MARTN UNSAM, BUENOS AIRES, ARGENTINA) M. en C. Mario B. Ramos (INDUSTRIA PRIVADA, CANAD) Dr. Fernando Williams (FACULTAD DE ARQUITECTURA DE LA UBA, ARGENTINA) Dra. Vernica Paiva (FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO Y URBANISMO, BUENOS AIRES, ARGENTINA) Mtro. Toms Bernal Alans (UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA-AZC., DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES, REA DE LITERATURA) Dr. Felipe Csar Londoo L. (UNIVERSIDAD DE CALDAS, COLOMBIA) Mtro. Jorge Frascara (UNIVERSIDAD DE ALBERTA, CANAD) Dr. Eduardo Huerta Vsquez (UNIVERSIDAD TECNOLGICA METROPOLITANA, REPBLICA DE CHILE) COMIT EDITORIAL Mtra. Ivonne Murillo Islas / Mtro. Jos Ren Maldonado Yez DISEO EDITORIAL, DISEO DE PORTADA / FORMACIN D.I. Eduardo Ramos Watanave / Mtro. Jos Ren Maldonado Yez CUIDADO DE LA EDICIN Lic. Silvia Lona Perales CORRECCIN DE ESTILO Lic. Silvia Lona Perales / Alicia Guadalupe Higuera Trillo / D.I. Eduardo Ramos Watanave LECTORES EDITORIALES Taller Servicio 24 Horas, revista semestral de investigacin en diseo. Editor tcnico responsable: Eduardo Ramos Watanave. Ocinas generales: Av. San Pablo 180, Col. Reynosa Tamaulipas, Del. Azcapotzalco, 02200, Mxico D.F., Universidad Autnoma Metropolitana-Azc., Divisin de Ciencias y Artes para el Diseo, Departa- mento de Investigacin y Conocimiento, Edicio H, planta baja, rea: Anlisis y Prospectiva del Diseo, Tel: 5318 9174, Fax. 5394 8407. Reserva de derechos al uso exclusivo del ttulo con nmero: 04-2008-111410264000-102. Nmero de certicado de licitud de ttulo: 11331. Certicado de licitud de contenido: 7933; ISSN 1665-0670. Impreso en Publidisa Mexicana S.A. de C.V., calzada Chabacano Nm. 69, planta alta. colonia Asturias, Mxico, D.F. Tel: (+52) 55 5740 9040, Fax; (+52) 55 5741 4959 info@publidisa.com. Ttulo: Taller Servicio 24 Horas. Gnero: Publicacin peridica. Especie: Revista, Titular / Distribucin: Universidad Autnoma Metropolitana. Fecha de expedicin 14/11/08. Domicilio: Prolongacin Canal de Miramontes Nm. 3855, Col. Ex-Hacienda de San Juan de Dios, Tlalpan, 14387, Mxico, D.F. Revista Ao 8, Nm. 16, septiembre, 2012. Se tiraron 200 ejemplares. El contenido de los artculos es responsabilidad de los autores. El contenido de esta revista se puede emplear, siempre y cuando se otorgue el crdito respectivo al autor y a la Universidad Autnoma Metropolitana. Espacio en la narracin: imagen, descripcin e inmersin La contraetiqueta de vino: un gnero con futuro Diseo, inclusin y polticas de proteccin social en Argentina postcrisis La imagen Fantasa y comunicacin AO 6/ NM. 12BIS/SEPT/2010 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtro. Luis Javier Melgoza Valdivia SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO D.C.G. Vernica Arroyo Pedroza SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 Qu es el diseo? Trece principios bsicos Del objeto al contexto. La transversalidad del diseo en los itinerarios culturales de la informacin Pachucos y cholos: dos subculturas oprimidas Diseo grfico y extensionismo AO 6/ NM. 12/SEPT/2010 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtro. Luis Javier Melgoza Valdivia SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO D.C.G. Vernica Arroyo Pedroza SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 El tiempo en el diseo: La narrativa en producciones audiovisuales Los objetivos creativos de la innovacin Reflexiones sobre el concepto de diseo El lenguaje grfico del cmic o historieta AO 6/ NM. 11/marzo/2010 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtro. Luis Javier Melgoza Valdivia SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO D.C.G. Vernica Arroyo Pedroza SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 Arte pictrico para personas con discapacidad visual? Diseo y literatura electrnica: narrativa visual para medios digitales Educacin para el diseo: el diseo como factor de competitividad e innovacin Seal de diseo. Memoria de la prctica Ronald Shakespear AO 7/ NM. 14/SEPT/2011 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 Principios generales del diseo arquitectnico en la restauracin Arquitectura multicultural de Richard England en la isla de Malta Hacia una arquitectura sostenible. Retrospectiva del Valle de Mxico, prospectiva de la arquitectura y el medio ambiente Arquitectura escenogrfica Las Vegas, Nevada AO 7/ NM. 14 BIS/SEPT/2011 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 El anlisis del objeto de uso cotidiano en el entorno ecolgico Signo, lenguaje, comunicacin y diseo La complejidad y el sentido en el diseo El diseo y los problemas de la cultura Aproximaciones tericas al anlisis del diseo y sus procesos ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC AO 5/ NM. 9/MARZO/2009 TALLER SERVICIO REVISTA SEMESTRAL DE INVESTIGACIN EN DISEO HORAS Ciencias y Artes para el Diseo Hacia un cambio en la composicin del diseo Pensamiento sobre el diseo y la sustentabilidad El juego: vas mltiples para la comprensin del diseo desde la complejidad Hegel para diseadores. Una introduccin a la utopa de la realizacin Prcticas semitico-discursivas y la imagen: transdisciplina y complejidad en la fotografa periodstica de la ciudad AO 5/ NM. 10/SEPT./2009 TALLER SERVICIO REVISTA SEMESTRAL DE INVESTIGACIN EN DISEO HORAS Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC ISSN 1665-0670 UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Jos Lema Labadie RECTOR GENERAL Mtro. Luis Javier Melgoza Valdivia SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velazco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO D.C.G. Vernica Arroyo Pedroza SECRETARIA ACADMICA Mtro. Alejandro Ramrez Lozano JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA La idea de anticipacin en el diseo La ciencia ficcin: ejercicios narrativos de prospectiva y estudios sobre el tiempo El diseo a futuro: los rostros de Jano Flix Beltrn: una sola vida, muchos diseos AO 8/ NM. 15/MAR/2012 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIO GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIA DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 La investigacin y el futuro del diseo social Elementos para una teora en devenir Los futuros posibles del diseo Nichos de mercado para el diseo en Mxico, con base en datos demogrficos Investigacin + Diseo = Arquitectura Ensayo sobre la investigacin y el diseo centrado en el usuario aplicado a la arquitectura La arquitectura como soporte del consumo C-42 showroom de la Citren AO 8/ NM. 15 BIS/MAR/2012 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo A. Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 El Gran Teatro Nacional de Beijing Obra del arquitecto Paul Andreu Diseo participativo: innovacin con futuro? El diseo y la economa en nuestro entorno cultural Diseo como forma de pensamiento: narrativa y movimiento Evolucin de los mtodos en el Diseo Industrial Revisitando los sesenta Nuevo libro de Ronald Shakespear AO 8/ NM. 16/SEPT/2012 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670 El Gran Teatro Nacional de Beijing Obra del arquitecto Paul Andreu Diseo participativo: innovacin con futuro? El diseo y la economa en nuestro entorno cultural Diseo como forma de pensamiento: narrativa y movimiento Evolucin de los mtodos en el Diseo Industrial Revisitando los sesenta Nuevo libro de Ronald Shakespear AO 8/ NM. 16/SEPT/2012 Ciencias y Artes para el Diseo ANLISIS Y PROSPECTIVA DEL DISEO, DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO, CYAD UAMAZC UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA Dr. Enrique Pablo Fernndez Fassnacht RECTOR GENERAL Mtra. Iris Edith Santacruz Fabila SECRETARIA GENERAL UNIDAD AZCAPOTZALCO Mtra. Paloma Ibez Villalobos RECTORA DE LA UNIDAD Ing. Daro Guaycochea Guglielmi SECRETARIO DE LA UNIDAD Mtro. Luis Carlos Herrera Gutirrez de Velasco DIRECTOR DE LA DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Mtra. Ma. de los ngeles Hernndez Prado SECRETARIA ACADMICA Dr. Marco V. Ferruzca Navarro JEFE DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACIN Y CONOCIMIENTO D.I. Eduardo Ramos Watanave JEFE DE REA ISSN 1665-0670