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Este documento presenta un proyecto de investigación acción sobre el desarrollo de la capacidad de diseño publicitario mediante el uso de un software informático Corel Draw X5 en estudiantes de cuarto grado de educación secundaria. Explica las características básicas del programa Corel Draw X5 y describe el entorno de trabajo incluyendo las barras de herramientas, menús, ventanas y otras funciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar este programa para diseño gráfico.
Este documento presenta un proyecto de investigación acción sobre el desarrollo de la capacidad de diseño publicitario mediante el uso de un software informático Corel Draw X5 en estudiantes de cuarto grado de educación secundaria. Explica las características básicas del programa Corel Draw X5 y describe el entorno de trabajo incluyendo las barras de herramientas, menús, ventanas y otras funciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar este programa para diseño gráfico.
Este documento presenta un proyecto de investigación acción sobre el desarrollo de la capacidad de diseño publicitario mediante el uso de un software informático Corel Draw X5 en estudiantes de cuarto grado de educación secundaria. Explica las características básicas del programa Corel Draw X5 y describe el entorno de trabajo incluyendo las barras de herramientas, menús, ventanas y otras funciones. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar este programa para diseño gráfico.
DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE DISEO PUBLICITARIO MEDIANTE EL USO DE UN SOFTWARE INFORMTICO EN EL REA DE EDUCACIN PARA EL TRABAJO EN LOS ESTUDIANTES DEL 4 GRADO A DE EDUCACIN SECUNDARIA EN LA INSTITUCIN EDUCATIVA INMACULADA CONCEPCIN N 11014 DE LA CIUDAD DE CHICLAYO, 2014. INTEGRANTES : BONARRIGO CORDOVA, Claudia Mara PUYN CARRASCO, Milagros del Pilar RODRIGUEZ CABREJOS, Tania Vanessa VIDAURRE SANTISTEBAN, Mara Betty
NIVEL : Educacin Secundaria ESPECIALIDAD : Computacin e Informtica ASESORA : Lic. Fanny Pita Chapilliquen INVESTIGACIN : Accin
Chiclayo - Per 2014
I.E. N 11014 ISEP INMACULADA CONCEPCIN SAGRADO CORAZN DE JESS CHICLAYO JLO
NOMBRES Y APELLIDOS: ________________________________ AREA: EDUCACIN PARA EL TRABAJO GRADO: CUARTO SECCIN: A
PROYECTO DE INVESTIGACIN ACCIN
Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual podremos: Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.
Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseadores como galeras de fuentes (letras), grficos prediseados clip arts, plantillas entre otras, que facilitan el trabajo de composicin y diagramacin. Utiliza variables matemticas generalizadas en escalas de medicin real (centmetros, cceros, milmetros, pulgadas, pxel, etc.) Permite manejar objeto de forma independiente (puntos, lneas, poli lneas, figuras geomtricas, imgenes, textos). Amplio glosario de trminos para correccin de errores ortogrficos, gramaticales permitiendo incluso la insercin de nuevas palabras a diccionarios especficos. Posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para pigmentar fondos, rellenos, textos o lneas. Corel Draw X5 es un programa de diseo desarrollado por la compaa canadiense Corel Corporation en el ao 1989. Corel Draw suele ser utilizado con fines profesionales para diseo grfico, diseo de pginas web, arquitectura, dibujo tcnico y todo tipo de diseo en general, como textil, industrial, de moda, etc. IDENTIFICA EL ENTORNO Y OPERACIONES BSICAS DEL PROGRAMA COREL DRAW X5
1 DEFINICIN : CARACTERSTICAS : FORMAS DE INGRESO : 1. De un clic al botn Inicio 2. Seleccione todos los programas 3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5 4. De un clic en Corel Draw X5 1 Tambin puede ingresar al programa haciendo doble clic en el icono de acceso directo en el escritorio 2 ENTORNO DEL PROGRAMA :
Al iniciar Corel Draw X5 se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.
Establecer la configuracin que deseemos para nuestro documento nuevo
Son todas aquellas operaciones que se encuentran en el men archivo y que en su mayora de los programas las tienen por eso se habla de bsicas.
NUEVO: Se obtiene en el men ARCHIVO o con la combinacin de teclas Ctrl + N y sirve para obtener una hoja nueva de trabajo. ABRIR: Se obtiene en el men ARCHIVO o con la combinacin de teclas Ctrl + O y sirve para poder ingresar a una hoja de trabajo ya utilizada. CERRAR TODO: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs darle un clic a la X que se encuentra en la parte derecha de la barra de ttulo y sirve para cerrar el documento. GUARDAR COMO: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs de la combinacin de teclas Ctrl + S y sirve para guardar nuestro documento en cualquier carpeta seleccionada de nuestra PC. OPERACIONES BSICAS :
MARCA LA ALTERNATIVA CORRECTA SEGN CORRESPONDA EN CADA PREGUNTA. 1. Para abrir un dibujo en Corel Draw X5 presionas Ctrl+N: a) Verdadero b) Falso 2. El botn sirve para guardar el trabajo: a) Verdadero b) Falso
3. El Corel Draw X5 es un programa de diseo que sirve para ejecutar datos y tablas: a) Verdadero b) Falso
4. La versin de Corel Draw que trabajaremos es x4: a) Verdadero a) Falso
5. Una forma de ingreso al programa es haciendo doble clic en el icono de acceso directo en el escritorio: a) Verdadero b) Falso
6. Al iniciar Corel Draw X5 no se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo: a) Verdadero b) Falso
7. Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio: a) Verdadero b) Falso
8. Amplio glosario es caracterstica del Corel Draw X5: a) Verdadero b) Falso
9. Variado tipos de sonidos no es caracterstica del Corel Draw X5: c) Verdadero d) Falso
10. Amplia paleta de colores no es caracterstica del Corel Draw X5: e) Verdadero f) Falso
IMPRIMIR: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs de la combinacin de teclas Ctrl + P y sirve para imprimir nuestra pgina de trabajo seleccionada o documento. COPIAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y sirve para reproducir fielmente un modelo original en una pgina de trabajo. PEGAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y sirve para unir un modelo original con uno nuevo en una pgina de trabajo. CORTAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y sirve para eliminar una parte de la pgina del trabajo. IMPORTANTE: Las operaciones CERRAR sirven para cerrar cada una de las pginas de trabajo que estemos utilizando y la operacin GUARDAR los cambios que se van realizando constantemente a nuestro documento. PRACTICA CALIFICADA N 01 NOTA
Para crear diseos grficos nicos. Esta seccin describe la ventana de la aplicacin y la caja de herramientas. Este espacio contiene 13 partes y son: 1. Caja de Herramientas o Barras de Herramientas 2. Barras de Herramientas Estndar 3. Barra de Mens 4. Barra de Ttulo 5. Reglas 6. Barra de Propiedades 7. Ventana del documento 8. Explorador del documento 9. Pginas del documento 10. Paleta del documento 11. Barra de estado 12. Ventana acoplable 13. Paleta de colores
2 IDENTIFICA LAS BARRAS Y SUS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA COREL DRAW X5 Este captulo te introduce al espacio de trabajo de Corel Draw X5 y te ofrece una descripcin general de las tareas bsicas, como la creacin y visualizacin de documentos, modificacin y organizacin de objetos, y creacin de diseos de pgina. DESCRIPCIN DEL ESPACIO DE TRABAJO : ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 01 : ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
LA CAJA DE HERRAMIENTAS: Barra flotante que contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo en un documento. Algunas de las herramientas forman parte de los mens laterales, que son grupos de herramientas relacionadas. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que la herramienta pertenece a un men lateral.
LA BARRA DE MENS: Contiene mens desplegables de comandos relacionados.
LA BARRA DE TTULO: Muestra el ttulo del documento actual.
LA BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR: Contiene accesos directos para mens y comandos bsicos, como los de apertura, almacenamiento e impresin de documentos. Las otras barras de herramientas contienen accesos directos para tareas ms especficas.
LA BARRA DE PROPIEDADES: Contiene controles que varan en funcin de la herramienta activa. Por ejemplo, si est utilizando la herramienta Texto, la barra de propiedades ofrecer los controles necesarios para crear y modificar texto.
LAS VENTANAS ACOPLABLES: Le permiten obtener acceso a los comandos y opciones de configuracin asociados con una herramienta o tarea en concreto. Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla. Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y slo una se ve en su totalidad. Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, simplemente haciendo clic en la ficha de la ventana acoplable.
LAS REGLAS HORIZONTALES Y VERTICALES: Le permiten determinar el tamao y posicin de los objetos de un documento.
EL EXPLORADOR DE DOCUMENTOS: rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas dentro de un documento.
LA VENTANA DEL DOCUMENTO: Es el rea de espacio de trabajo limitada por las barras de desplazamiento y otros controles. Incluye la pgina del documento y el rea circundante.
LA PGINA DEL DOCUMENTO: Es el rectngulo que representa la seccin imprimible de la ventana del documento.
LA PALETA DE DOCUMENTO: Le permite realizar un seguimiento de los colores utilizados en un documento.
LA PALETA DE COLORES: La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea para el relleno como para el borde, pero existen distintos tipos de paletas de colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK Predeterminada, pero esta puede ser cambiada a otras paletas. LA BARRA DE ESTADO: Muestra informacin sobre las propiedades de un objeto, como el tipo, el tamao, el color y el relleno. Tambin proporciona detalles sobre el estado de las pruebas de color, los perfiles de color y otra informacin relacionada con los colores del documento.
HERRAMIENTAS :
RELACIONA LA COLUMNA A CON LA COLUMNA B SEGN CORRESPONDA
COLUMNA A
COLUMNA B
1. CAJA DE HERRAMIENTAS
( )
Desplazarse entre pginas y aadir pginas.
2. BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR
( )
Permite asignar o quitar un color a un objeto.
3. REGLAS
( )
Almacenamiento e impresin de documentos.
4. BARRA DE ESTADO
( )
Proporciona detalles sobre el estado de las pruebas de color y los perfiles de color.
5 .EXPLORADOR DE DOCUMENTOS
( )
Contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
6 PALETA DE COLORES
( )
Tamao y posicin de los objetos.
7 BARRA DE PROPIEDADES
( )
Seccin imprimible de la ventana del documento.
8 PALETA DEL DOCUMENTO.
( )
Ttulo del documento actual.
9 BARRA DE TTULO
( )
Accesos directos para mens y comandos bsicos
10 PGINA DEL DOCUMENTO
( )
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin
PRACTICA CALIFICADA N 02 N O T A
CAJA DE HERRAMIENTAS
3 ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 02 : ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO UTILIZA LA CAJA DE HERRAMIENTAS DEL PROGRAMACOREL DRAW X5 - I La caja de herramientas contiene una gama de colores que puede utilizar para tareas especficas de dibujo y edicin. Algunas herramientas le permiten dibujar formas, mientras otras le permiten aplicar colores, patrones u otros tipos de rellenos a los objetos. Puede acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha del men lateral. DEFINICIN : HERRAMIENTAS :
La seccin siguiente resume las categoras principales de herramientas disponibles en la caja de herramientas.
MARCA LA ALTERNATIVA CORRECTA SEGN CORRESPONDA.
1. Cul es la herramienta borrador :
a) b) c)
2. Que herramienta permite aumentar la ventana del documento:
a) b) c)
3. Cul es la herramienta que permite editar reas definibles rectangulares y elpticas:
a) b) c)
4. Cul es la herramienta que permite quitar imperfecciones de una imagen:
a) b) c)
5. Cul es la herramienta que permite girar el objeto:
a) b) c)
PRACTICA CALIFICADA N 03 NOTA ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 03: ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
UTILIZA LA CAJA DE HERRAMIENTAS DEL PROGRAMACOREL DRAW X5 - II 4
ENCUENTRA LA RESPUESTA DE LOS ESPACIOS VACION Y ENCUENTRALOS EN EL COMPUGRAMA.
PRACTICA CALIFICADA N 04 NOTA ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 04: ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO 1. Transparencia de ________ permite aplicar pinceladas a un objeto. 2. _______ de imgenes permite cargar una o varias imgenes. 3. Herramienta ________ permite dibujar segmentos de lnea recta. 4. ________ _________ permite aplicar un relleno a un objeto. 5. Herramienta _______ permite crear y editar trayectos. 6. Herramienta _______ permite corregir color y el tono. 7. Pincel de reemplazar ________ permite reemplazar el color del objeto. 8. Color de _______ plano se aplica a las imgenes mediante la h. pincel 9. Color de _______ aparece al borrar partes del fondo. 10. Herramienta _________ permite pintar un objeto.
1.- Opte por uno de los siguientes mtodos: Dibuje una curva mediante la herramienta Mano alzada, la herramienta Bzier o la herramienta Pluma. Dibuje una forma bsica con la herramienta Rectngulo o la herramienta Elipse y haga clic en el botn Convertir a curvas de la barra de propiedades. 2.- En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma. 3.- Arrastre un segmento, nodo o tirador de control para ajustar la forma de la curva. Para convertir un segmento de lnea recta en uno curvo, seleccione el modo con la herramienta Forma y haga clic en el botn Convertir a curvas de la barra de propiedades. Para aadir un nodo, haga doble clic en la curva en la que desea colocar el nodo. Para eliminar un nodo, haga doble clic en el mismo. Para cerrar una curva abierta, seleccione la curva mediante la herramienta Forma y haga clic en el botn Cerrar automticamente curva de la barra de propiedades. Debe cerrar la curva sobre un objeto si desea rellenar el objeto con color. Para obtener informacin sobre los distintos tipos de nodos, consulte Utilizacin de tipos de nodo en la Ayuda.
Una de las formas ms simples que puede crear es un rectngulo:
Para aadir un objeto rectangular al documento, haga clic en la herramienta Rectngulo en la caja de herramientas. En la pgina del documento, arrastre para dibujar el rectngulo.
Dibujo de formas comunes APRENDE A CREAR FORMAS EN EL PROGRAMA COREL DRAW X5 5 CorelDRAW proporciona muchas herramientas que le permiten dibujar formas comunes, como rectngulos, crculos, estrellas y flechas. Despus de crear una forma con alguna de las herramientas de dibujo de formas disponibles, puede hacer cambios en la forma, como estirarla, aplicar un relleno de patrn o aadir una sombra.
La herramienta Rectngulo le permite dibujar un rectngulo simple (izquierda), que puede utilizarse como un elemento grfico en un proyecto terminado (derecha). La herramienta Forma es una de las herramientas ms importantes de Corel DRAW para crear ilustraciones. Esta herramienta le permite modificar la forma de las curvas moviendo un segmento de lnea, moviendo un nodo o arrastrando los tiradores de control para dar forma a un segmento curvo. La herramienta Forma puede utilizarse para modificar las formas bsicas y crear ms objetos complejos. Tambin permite unir nodos y crear una curva cerrada. HERRAMIENTA FORMA La herramienta Forma se utiliza para cerrar y cambiar la forma de una curva antes de rellenarla con color. La herramienta Rectngulo le permite dibujar un rectngulo simple (izquierda), que puede utilizarse como un elemento grfico en un proyecto terminado (derecha).
Este mtodo de dibujo de objetos tambin se aplica a las herramientas descritas en la lista siguiente:
La herramienta Elipse le permite dibujar crculos y elipses. La herramienta Polgono le permite dibujar polgonos. La herramienta Papel grfico le permite dibujar una cuadrcula. La herramienta Espiral le permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Formas bsicas le permite dibujar una serie de formas, como estrellas de seis puntas, caras sonrientes y tringulos rectngulos. La herramienta Formas de flecha le permite dibujar flechas con una forma, direccin y un nmero de puntas de flecha especficos. La herramienta Formas de diagrama de flujo le permite dibujar smbolos de diagramas de flujo.
Corel DRAW proporciona muchas herramientas para dibujar lneas y curvas, entre las que se encuentran las siguientes:
La herramienta Mano alzada le permite arrastrar o utilizar una tableta digital para dibujar segmentos de lnea y curvas. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a cuatro herramientas adicionales: La herramienta Pincel le permite dibujar lneas con apariencia de trazos de pincel. La herramienta Diseminador le permite diseminar objetos, como copos de nieve o burbujas, a lo largo de un trayecto. La herramienta Pluma caligrfica, como su nombre indica, le permite utilizar una pluma caligrfica para dibujar lneas con apariencia de pinceladas. La herramienta Presin le permite utilizar una pluma sensible a la presin para dibujar lneas con apariencia de pinceladas. La herramienta Pluma le permite dibujar curvas y lneas rectas segmento a segmento.
Creacin de lneas y curvas Una lnea cuyo punto inicial y cuya final no estn conectados se denomina trayecto abierto. Puede unir los puntos para crear un trayecto cerrado, lo cual le permitir aadir rellenos a la lnea como si se tratara de un objeto de forma.
Izquierda: Trayecto abierto. Derecha: Trayecto cerrado con un relleno aadido. Despus de dibujar una lnea, puede convertirla a una curva. Al convertir una lnea en una curva, lo que en realidad est haciendo es reducir la lnea a una serie de puntos llamados nodos. Basta con mover los nodos para cambiar la forma de la lnea. La conversin en curvas puede resultar til si desea modificar de forma detallada la forma bsica de una lnea. Arriba: Lnea recta. Centro: Lnea convertida a curvas que ahora incluye nodos de curva. Abajo: Se puede cambiar la forma de la curva manipulando los nodos. Si desea crear sus propias formas nicas, utilice una de las herramientas de lnea. Con estas herramientas podr dibujar una variedad casi ilimitada de formas. Antes de empezar debera asegurarse de tener los conocimientos bsicos siguientes.
Para ajustar la suavidad de las curvas y el nmero de nodos que hay a lo largo de la curva, haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en la herramienta Mano alzada/Bzier. Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las lneas curvas. Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.
De las ventanas acoplables, la que uso con ms frecuencia es la ventana acoplable Configuracin de pincel (Ventana Ventanas acoplables Configuracin de pincel), que es donde elijo todas las diferentes plumillas y tamaos de plumilla. Junto con la ventana acoplable Medios artsticos, la ventana acoplable Configuracin de pincel ofrece una amplia gama de herramientas de pintura y dibujo en Corel PHOTO-PAINT (Figura 4). Para esta ilustracin, elijo la herramienta Pintar y un Pincel de artista personalizado con una plumilla slida.
No uso mucho las plumillas redondas suaves. Prefiero las plumillas redondas slidas porque funcionan mejor con mi estilo de dibujo y pintura. Puede ajustar el tamao de la plumilla manteniendo presionada la tecla Mays y arrastrando la plumilla.
1.-En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes:
Formas bsicas Formas de flecha Formas de diagrama de flujo Formas de orla Formas de notas
Conversin en curvas Puede utilizar la herramienta Mano alzada para vectorizar formas sencillas. Dibujo de las formas principales Figura 4: Eleccin de una plumilla de pincel en la ventana acoplable Configuracin de pincel Formas perfectas
2.- En la barra de propiedades, elija una forma en el selector Formas perfectas.
3.- Arrastre el cursor para dibujar una forma en la ventana de documento.
4.- Para modificar una forma que contenga un glifo, arrstrelo mediante la herramienta Forma.
1.- En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma. 2.- Seleccione el mapa de bits. 3.- Arrastre un nodo de esquina hacia adentro para cambiar la forma del borde del mapa de bits. Se elimina el rea exterior del borde.
Esquinas Redondeadas Puede crear diferentes formas perfectas. Algunas formas tienen tiradores con forma de rombo llamados glifos que permiten modificar la forma. Ahora podr crear esquinas biseladas, festoneadas o redondeadas desde la barra de propiedades de la herramienta Rectngulo. Al estirar o escalar un rectngulo, las esquinas redondeadas se conservarn sin sufrir ninguna distorsin, y si lo desea podr conservar el radio de la esquina original. Por otro lado, las esquinas se miden ahora en unidades de radios reales, lo cual facilita su manejo. Puede estirar rectngulos con esquinas festoneadas, biseladas y redondeadas sin distorsionarlas. Utilizacin de Formas Se elimina la imagen de fondo mediante la herramienta Forma. ( )
COLOCA EL NUMERO CORRECTO DONDE CORRESPONDA
COLUMNA A
COLUMNA B
1. Dibujo de formas comunes
Es una de las herramientas ms importantes de Corel DRAW
2. La herramienta Papel grfico
Con que Conque otro nombre se le conoce a la herramienta Bzier
3. La herramienta Formas de flecha
Con que herramientas se dibujas estas formas ( rectngulos, crculos, estrellas y flechas)
4. La herramienta Diseminador
Que herramienta te permite dibujar una cua- drcula.
5. Herramienta forma Que herramienta le permite dibujar flechas con una forma, direccin y un nmero de puntas de flecha especficos
6 . Herramienta Pluma
Le permite esparcir los objetos, como copos de nieve o burbujas, a lo largo de un trayecto
PRACTICA CALIFICADA N 05 N O T A
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 05: ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
Para cambiar la apariencia de contornos, puede utilizar los controles del cuadro de dilogo Pluma del contorno, la pgina Contorno de la ventana acoplable Propiedades del objeto o la barra de propiedades.
Formato de contornos HERRAMIENTAS DE RELLENO La herramienta Relleno permite rellenar reas con uno de los siguientes tipos de relleno: uniforme, degradado, mapa de bits o textura Existen varias formas de cambiar el contorno de un objeto. Segn sus necesidades de diseo, puede elegir un color, grosor o estilo (como una lnea de puntos o de rayas) diferentes para el contorno. Corel DRAW proporciona una amplia gama de rellenos que le ayudarn a aadir patrones y texturas a los objetos. Puede rellenar un objeto con un color o con una mezcla de varios colores. O tambin puede seleccionar un relleno ms complejo, como una textura o patrn, as como crear su propio relleno. Al cubo inferior se le ha aadido un relleno rojo slido. Al crculo inferior se le ha aplicado un efecto de transparencia, por lo que da la sensacin de encontrarse bajo el agua. Eleccin de rellenos
6 APRENDE A DAR RELLENOS A LAS OBJETOS EN COREL DRAW X5 Al cubo inferior se le ha aadido un relleno rojo slido. Al rectngulo inferior se le ha aplicado un relleno azul y una sombra, lo cual le da una apariencia tridimensional. Tambin dispone de un conjunto de puntas de flecha preestablecidas. Para aadir puntas de flecha a los puntos inicial o final de una lnea, puede elegir una preestablecida de la lista o crear una personalizada. Superior izquierda: Contorno de tringulo sin ningn formato. Inferior derecha: Contorno de tringulo con formato de color y un patrn de lnea discontinua.
El Relleno uniforme es un relleno de un solo color. El Relleno degradado es un relleno que consiste en una mezcla de varios colores. El Relleno de patrn aplica un diseo con patrn, como por ejemplo el de un tapiz floral. El Relleno de textura tiene un efecto de textura que imita varias superficies, como el mrmol, el agua de mar y la luna. El Relleno PostScript le permite aplicar transparencias en un conjunto de patrones.
De arriba a abajo: Objetos con un relleno uniforme, un relleno degradado y un relleno de patrn. Para aadir un relleno a un objeto, haga clic en la herramienta Relleno o en la herramienta Relleno interactivo. La herramienta Relleno le permite elegir un tipo de relleno entre cinco disponibles, cada uno de ellos con su propia gama de opciones. La herramienta Relleno interactivo le permite aplicar un relleno de forma dinmica mediante los controles de la barra de propiedades mientras dibuja en la pgina del documento. La lista siguiente describe los tipos de relleno disponibles para cada herramienta. Herramienta Relleno
Es posible aplicar diferentes tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado.
Un relleno degradado lineal atraviesa el objeto en lnea recta. Un relleno degradado radial sale desde el centro del objeto. Un relleno degradado cnico crea la sensacin de un cono iluminado. Un relleno degradado cuadrado forma cuadrados concntricos desde el centro del objeto.
Hemos aadido muchas mejoras a la herramienta Relleno de malla, que le permite disear objetos rellenos de varios colores con transiciones de color ms fluidas. La nueva opcin Transparencia le permite revelar objetos que se encuentran detrs de nodos individuales. Con la nueva opcin Suavizar color de malla de la barra de propiedades, podr obtener transiciones de color que conservarn la riqueza de los colores. Los colores aadidos a los nodos de malla se mezclarn a la perfeccin con el resto del objeto. Adems, tambin hemos reducido de forma considerable el nmero de nodos por malla para facilitar la manipulacin de objetos. El Relleno de malla le permite manipular una cuadrcula de malla para controlar los colores y las mezclas en un relleno degradado personalizado.
Las mejoras en la interpolacin y la nueva transparencia de nodos extienden las posibilidades de la herramienta Relleno de malla. La herramienta Relleno interactivo le permite crear un relleno degradado y aplicar cambios en l en tiempo real. Puede utilizar la herramienta Relleno interactivo para aadir rellenos degradados a los objetos. Un relleno degradado, tambin conocido como relleno de gradiente, es una progresin suave de dos o ms colores para aadir profundidad a los objetos. Puede aadir colores intermedios en cualquier lugar de la progresin del relleno.
UNE LA COLUMNA A CON LA COLUMNA B SEGN CORRESPONDA
COLUMNA A
COLUMNA B
1. Herramientas De Relleno
Puede utilizar los controles del cuadro de dilogo Pluma del contorno,
2. Formato de contornos
Es un relleno que consiste en una mezcla de varios colores. .
3. Eleccin de rellenos
Disear objetos rellenos de varios colores con transiciones de color ms fluidas.
4. El Relleno degradado
Proporciona una amplia gama de rellenos que le ayudarn a aadir patrones y texturas a los objetos.
5. Herramienta Relleno Malla
Permite rellenar reas
PRACTICA CALIFICADA N 06 rea de control de color
El color de primer plano es el color que se aplica a las imgenes o texto mediante las herramientas de pincel. El color de fondo es e color que aparece al borrar partes del fondo o al aumentar el tamao del papel. El color de relleno es el color que se aplica con las herramientas de forma y de relleno. La flecha Intercambiar color permite intercambiar los colores de primer plano y de fondo. Es posible cambiar el color de primer plano, de fondo o de relleno si se hace doble clic en la muestra de color correspondiente. El icono Restablecer colores permite recuperar los colores predeterminados: negro como color de primer plano y de relleno; blanco como color de fondo.
N O T A
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 06 : ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
7 UTILIZA LOS TIPOS DE TEXTOS EN EL PROGRAMA COREL DRAW X5 HERRAMIENTA TEXTO: La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o de prrafo.
TIPOS DE TEXTO:
Existen dos tipos de texto: Texto Artstico Texto de Prrafo
Puedes activar la herramienta texto presionando la tecla: F8
Texto Artstico: Se emplea principalmente para frases cortas, adems es el ms recomendable para la aplicacin de efectos. El texto artstico es idneo para logotipos, anuncios y titulares.
Pasos para insertar este tipo de texto: 1. Seleccione la herramienta Texto. 2. Haga un clic en la hoja de trabajo. 3. Luego escribe el texto.
Para seleccionar todo del texto: Texto de Prrafo:
Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su caracterstica principal es la caja delimitadora del texto. El texto de prrafo es idneo para bloques grandes de texto.
Pasos para insertar este tipo de texto: 1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Dibuje un rea rectangular (caja delimitadora) en la hoja.
3. Luego escribe el texto.
Dar un clic sobre el texto utilizando la herramienta Seleccin. 1 2 - Seleccione el texto - Clic en Men Texto - Clic en Editar Texto - Clic en la herramienta Texto - Clic en una de las lneas del texto En la barra de propiedades encontramos opciones para modificar el texto. A. Permite cambiar el tipo de letra. B. Cambia el tamao de letra. C. Aplica atributos de (negrita, cursiva y subrayado). D. Alinea el texto seleccionado. E. Permite aadir vietas slo en los textos de tipo prrafo. F. Muestra y oculta Capitular slo en los textos de tipo prrafo. G. Activa el Cuadro de Formato de Texto. H. Activa el Editor de Texto. Define el nmero de columnas Muestra la cantidad de columnas actualmente, as como permite modificar el ancho y el medianil (espacio entre columnas). Para aumentar el nmero de columnas haz los siguientes pasos: 1. Clic en Men Texto 2. Clic en Columnas
El capitular es una letra que tiene un tamao ms grande que las dems letras de un prrafo ocupando varias lneas. Activa el efecto Capitular Cambia el tipo de acabado que tiene el capitular. Nmero de lneas que ocupar el capitular Separa el capitular del prrafo. Puedes aplicar un capitular al texto seleccionado presionando el icono: Letra capitular Letra capitular con sangra francesa CONVERTIR TEXTO: Texto artstico Texto de prrafo Pasos para cambiar un texto a prrafo o viceversa: 1. Clic en Men texto. 2. Clic en Convertir a texto de (prrafo o artstico) Pasos:
1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta. 2. Seleccione el texto que se adaptar al trayecto dibujado. Un trayecto es una lnea, el contorno de un elipse, etc. 3. Seleccione: Mientras desplaza el texto por el trayecto veras la distancia que existe desde el texto al trayecto As es como quedara tu texto en el trayecto Pasos: 1. Clic en Men texto. 2. Clic en cambiar maysculas/minsculas 3. Clic en una de las opciones del cuadro 4. Clic en Men Texto y luego en Adaptar texto a trayecto. 5. Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado. 6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto para desplazar.
En la Barra de Propiedades puedes modificar el trayecto y texto: A. Modifica la orientacin del texto. B. Distancia del texto al trayecto. C. Desplazamiento horizontal. D. Reflejar el texto horizontal o verticalmente. E. Configura la distancia para encajar el texto. Esta propiedad permite rodear de texto a un objeto o imagen. Pasos: 1. Seleccione el objeto que ser rodeado por texto. 2. Luego seleccione la opcin Ajustar texto de prrafo en la Barra de Propiedades: 3. Luego aparece el siguiente cuadro y seleccionaras un tipo de ajuste Desactiva el efecto de ajustar texto. Las opciones de Silueta el texto rodear al objeto a lo largo de todos sus bordes as no tengan forma rectangular. Las opciones de Cuadrado el texto rodear solamente en forma de un rectngulo. Determina la distancia del objeto al texto. Pasos: 1. Seleccione el objeto que ser modificado. 2. Seleccione men Edicin, luego Copiar propiedades de... y aparecer el sgt cuadro y elegiremos las caractersticas que deseamos copiar. 3. Dar clic sobre el objeto que ser copiado. Es una ventana que contiene una lista de smbolos. Entre los ms comunes encontramos el tipo Symbol, Wingdings, Webdings, etc. Pasos: - Clic en Men Texto. - Clic en Insertar carcter - Elige un smbolo Utilice la herramienta Forma, para modificar el aspecto de los smbolos.
Elimina las propiedades de los objetos transformndolos en trayectos sencillos. Pasos para convertir a curvas el objeto seleccionado: 1. Seleccionar el o los objetos a convertir a curvas. 2. Men Organizar y luego Convertir a curvas. Puedes agregar una imagen una vez que hayas terminado. NOTA V F V F V F V F V F V F V F V F V F V F
Evita hacer borrones o manchones en tu cuadernillo de trabajo PRACTICA CALIFICADA N 07 I. ENCIERRA en un crculo V o F la alternativa correcta: 1. Existen dos tipos de texto en CorelDraw. 2. Texto Artstico y Texto Simple son los tipos de texto. 3. Un caracter es un smbolo. 4. La letra Capitular es la ms pequea de mi texto. 5. La herramienta texto se simboliza con este icono. 6. Las propiedades son las caractersticas de mi objeto 7. Al presionar la tecla F8 activamos la herramienta texto. 8. Un trayecto es una forma. 9. Editar texto es lo mismo que modificar texto. 10. Texto artstico es aquel que est dentro de una caja delimitadora.
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 07: ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
8 APRENDE A IMPORTAR Y EXPORTAR ARCHIVOS EN EL PROGRAMA CORELDRAW X5 Para adicionar archivos a Corel como textos, fotografas, se debe importar IMPORTAR: Puedes importar imgenes JPG, GIF, BMP, etc. y textos TXT, DOC, RTF, etc. Pasos para importar un archivo: A B C D A. Muestra los archivos disponibles. B. Filtra los archivos por su formato. C. Muestra las caractersticas adicionales del archivo. D. Permite importar la imagen completa, parte de ella o un tamao modificado. 1. Clic en Men Archivo 2. Clic en Importar
EXPOTAR: Cambia un objeto creado en CorelDraw a otro formato. Pasos para exportar un archivo: Para exportar un dibujo de CorelDraw al formato Al (Adobe Illustrator) haremos lo siguiente: Ejemplo 1. Clic en Men Archivo 2. Clic en Exportar INDICACIONES Guardar en: elegimos el lugar donde quiero que se guarde el archivo. Nombre de archivo: Escribimos un nombre para el archivo. Guardar como tipo: elegimos el formato en que ser exportado mi archivo, en este caso Al-Adobe Illustrator. PUBLICAR COMO PDF: Pasos para exportar un archivo actual a PDF: PDF significa Formato de Documento Porttil 1. Clic en Men Archivo 2. Clic en Publicar como PDF INDICACIONES Guardar en: elegimos el lugar donde quiero que se guarde el archivo. Nombre: Escribimos un nombre para el archivo. Tipo: automticamente aparecer el formato PDF. Estilo PDF: elegimos la opcin PDF para distribucin de documentos, es la ms usada y genrica.
En la opcin Config. Permite personalizar la configuracin del formato PDF. Puedes personalizar el nmero de pginas que deseas exportar.
PDF para preimpresin: Comprime las imgenes con un formato LZW, incorporan tipos de letra y optimiza los colores apropiados para la impresin de alta calidad. PDF para la Web: Comprime imgenes con formato JPEG, incorpora fuentes y comprime el texto para la publicacin del documento en la World Wide Web. PDF para edicin: Utiliza compresin LZW, incorpora todas las fuentes e incluye hipervnculos, marcadores y miniaturas. PDF/X-1: Comprime las imgenes con un formato ZIP, incorpora fuentes y optimiza los colores. Significa Formato de Documento Porttil.
Es adicionar un texto o una fotografa a mi documento de Corel.
Es cambiar el tipo de formato de mi archivo Corel a otro.
Son los distintos tipos de formato que puede tener un archivo.
Significa Adobe Illustrator.
Son tipos de formatos de textos.
Combinacin de teclas que utilizo para exportar
Combinacin de teclas que utilizo para importar PRACTICA CALIFICADA N 08 NOTA Utiliza tu regla y colores para relacionar los enunciados I. RELACIONA los enunciados de la columna izquierda con los de la columna derecha segn corresponda. 1. EXPORTAR
2. IMPORTAR
3. CTRL + I
4. CTRL + E
5. PDF
6. JPG, GIF, AL
7. AL
8. TXT, DOC, RTF
9. MEN ARCHIVO.
10. World Wide Web.
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 08: ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
9 APRENDE A CREAR LOGOTIPOS UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN EL PROGRAMA COREL DRAW X5 ACTIVIDAD A TRABAJAR: Las estudiantes se renen por afinidad en grupos de 2 por computadora y seleccionan un logotipo de los entregados de acuerdo al tema que elijan. LOGOTIPOS:
LEGIBLE - hasta el tamao ms pequeo. ESCALABLE - a cualquier tamao requerido REPRODUCIBLE - sin restricciones materiales. DISTINGUIBLE - tanto en positivo como en negativo. MEMORABLE - que impacte y no se olvide.
10 APRENDE SOBRE LA CREACIN DE PUBLICIDAD PROGRAMA COREL DRAW X5 PUBLICIDAD: ACTIVIDAD A TRABAJAR: Las estudiantes se renen por grupos de 2 por computadora y Continuaran trabajaran el logotipo seleccionado..
Es considerada como una de las ms poderosas herramientas de la mercadotecnia, especficamente de la promocin, que es utilizada por empresas, organizaciones no lucrativas, instituciones del estado y personas individuales, para dar a conocer un determinado mensaje relacionado con sus productos, servicios, ideas u otros. NOTA IMPORTANTE: Es un signo grfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pblica o privada. CARACTERSTICAS:
La publicidad necesita de un patrocinador La publicidad tiene un costo. La publicidad tiene un pblico objetivo. La publicidad tiene objetivos que cumplir. La publicidad utiliza medios masivos de comunicacin. Llamar la atencin para que el consumidor capte lo que se le est comunicando Despertar inters en el consumidor. Provocar un deseo en el consumidor para que est dispuesto a comprar el producto. Conseguir la venta como autntico objetivo de la publicidad, como consecuencia de los objetivos anteriores. CARACTERSTICAS: OBJETIVOS: FINALIDAD DE LA PUBLICIDAD: Mostrar que se puede satisfacer una necesidad con el producto o servicio que se esta vendiendo.
VENTAJAS: SENSIBILIZACIN DEL MERCADO El beneficio principal de la publicidad desde la perspectiva de las empresas es que tiene el potencial de aumentar la sensibilizacin de los consumidores sobre un producto o servicio Las empresas anuncian para generar demanda de sus productos y servicios, lo cual tiene el potencial de aumentar los ingresos. Los consumidores no van a comprar los productos de una empresa o servicios si no saben que la empresa.
Informacin al consumidor Desde el punto de vista de los consumidores, los anuncios pueden ser ventajosos porque puede aumentar la conciencia acerca de la gama de productos y servicios disponibles. Gracias a un buen anuncio, los consumidores estarn ms informados acerca de los beneficios y costos de los diferentes productos y servicios. DESVENTAJA: COSTO Anuncios Falsos El principal inconveniente de publicidad para las empresas es el costo asociado con la produccin de anuncios. Tal vez la mayor desventaja de la publicidad desde la perspectiva de los consumidores es que los anuncios pueden ser engaosos o hacer declaraciones falsas sobre productos y servicios. IMPORTANCIA: Con la llegada de la computacin el trabajo del publicista se ha facilitado enormemente, como la tarea de hacer un simple folleto o un cartel, editar un spot publicitario o propaganda o anuncio, y con la aplicacin de ciertos programas y software, como el Corel Draw, los resultados han sido ms rpidos y mejores. El Internet ha abierto la posibilidad de publicitar y vender y llegar a muchsima gente que utiliza y navega en el nuevo medio de comunicacin masiva. RELACIN ENTRE PUBLICIDAD Y LA COMPUTACIN.
La Publicidad en los negocios es vital: Ayuda al posicionamiento de marca. Atrae ms clientes. Da a conocer los beneficios de los productos o servicios. Interviene en nuestras decisiones de compra. En el crecimiento de las empresas. En el desarrollo de los mercados de consumo.