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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICA

SAGRADO CORAZN DE JESS


CHICLAYO




DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE DISEO PUBLICITARIO MEDIANTE EL USO
DE UN SOFTWARE INFORMTICO EN EL REA DE EDUCACIN PARA EL
TRABAJO EN LOS ESTUDIANTES DEL 4 GRADO A DE EDUCACIN
SECUNDARIA EN LA INSTITUCIN EDUCATIVA INMACULADA CONCEPCIN
N 11014 DE LA CIUDAD DE CHICLAYO, 2014.
INTEGRANTES :
BONARRIGO CORDOVA, Claudia Mara
PUYN CARRASCO, Milagros del Pilar
RODRIGUEZ CABREJOS, Tania Vanessa
VIDAURRE SANTISTEBAN, Mara Betty

NIVEL : Educacin Secundaria
ESPECIALIDAD : Computacin e Informtica
ASESORA : Lic. Fanny Pita Chapilliquen
INVESTIGACIN : Accin

Chiclayo - Per
2014










I.E. N 11014 ISEP
INMACULADA CONCEPCIN SAGRADO CORAZN DE JESS
CHICLAYO JLO













NOMBRES Y APELLIDOS: ________________________________
AREA: EDUCACIN PARA EL TRABAJO
GRADO: CUARTO SECCIN: A


PROYECTO DE INVESTIGACIN ACCIN



























Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio, desde la cual
podremos:
Crear un documento nuevo vaco, Nuevo con plantilla, Abrir un
documento reciente, abrir otros, ver novedades, aprendizaje, etc.








Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseadores
como galeras de fuentes (letras), grficos prediseados clip arts, plantillas
entre otras, que facilitan el trabajo de composicin y diagramacin.
Utiliza variables matemticas generalizadas en escalas de medicin real
(centmetros, cceros, milmetros, pulgadas, pxel, etc.)
Permite manejar objeto de forma independiente (puntos, lneas, poli
lneas, figuras geomtricas, imgenes, textos).
Amplio glosario de trminos para correccin de errores ortogrficos,
gramaticales permitiendo incluso la insercin de nuevas palabras a
diccionarios especficos.
Posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para
pigmentar fondos, rellenos, textos o lneas.
Corel Draw X5 es un programa de diseo
desarrollado por la compaa canadiense Corel
Corporation en el ao 1989. Corel Draw suele ser
utilizado con fines profesionales para diseo grfico,
diseo de pginas web, arquitectura, dibujo tcnico
y todo tipo de diseo en general, como textil,
industrial, de moda, etc.
IDENTIFICA EL ENTORNO Y OPERACIONES
BSICAS DEL PROGRAMA COREL DRAW X5

1
DEFINICIN :
CARACTERSTICAS :
FORMAS DE INGRESO :
1. De un clic al botn Inicio
2. Seleccione todos los programas
3. De un clic en CorelDraw Graphic Suite X5
4. De un clic en Corel Draw X5
1
Tambin puede ingresar al programa haciendo
doble clic en el icono de acceso directo en el
escritorio
2
ENTORNO DEL PROGRAMA :



Al iniciar Corel Draw X5 se abre la ventana de la aplicacin, que contiene
una ventana de dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de
dibujo, las herramientas solamente se pueden usar en la ventana de dibujo
activa.







Establecer la configuracin que deseemos para nuestro documento nuevo











Son todas aquellas operaciones que se encuentran en el men archivo y que en su
mayora de los programas las tienen por eso se habla de bsicas.











NUEVO: Se obtiene en el men ARCHIVO o con la combinacin de
teclas Ctrl + N y sirve para obtener una hoja nueva de trabajo.
ABRIR: Se obtiene en el men ARCHIVO o con la combinacin de
teclas Ctrl + O y sirve para poder ingresar a una hoja de trabajo ya
utilizada.
CERRAR TODO: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs darle
un clic a la X que se encuentra en la parte derecha de la barra de
ttulo y sirve para cerrar el documento.
GUARDAR COMO: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs de la
combinacin de teclas Ctrl + S y sirve para guardar nuestro documento
en cualquier carpeta seleccionada de nuestra PC.
OPERACIONES BSICAS :

















MARCA LA ALTERNATIVA CORRECTA SEGN CORRESPONDA EN
CADA PREGUNTA.
1. Para abrir un dibujo en Corel Draw X5 presionas Ctrl+N:
a) Verdadero
b) Falso
2. El botn sirve para guardar el trabajo:
a) Verdadero
b) Falso

3. El Corel Draw X5 es un programa de diseo que sirve para ejecutar datos y tablas:
a) Verdadero
b) Falso

4. La versin de Corel Draw que trabajaremos es x4:
a) Verdadero
a) Falso

5. Una forma de ingreso al programa es haciendo doble clic en el icono de acceso directo en el
escritorio:
a) Verdadero
b) Falso

6. Al iniciar Corel Draw X5 no se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana
de dibujo:
a) Verdadero
b) Falso

7. Al iniciar el programa aparecer una Pantalla de inicio:
a) Verdadero
b) Falso

8. Amplio glosario es caracterstica del Corel Draw X5:
a) Verdadero
b) Falso

9. Variado tipos de sonidos no es caracterstica del Corel Draw X5:
c) Verdadero
d) Falso

10. Amplia paleta de colores no es caracterstica del Corel Draw X5:
e) Verdadero
f) Falso


IMPRIMIR: Se obtiene en el men ARCHIVO o a travs de la
combinacin de teclas Ctrl + P y sirve para imprimir nuestra pgina de
trabajo seleccionada o documento.
COPIAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y
sirve para reproducir fielmente un modelo original en una pgina
de trabajo.
PEGAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y sirve
para unir un modelo original con uno nuevo en una pgina de
trabajo.
CORTAR: Se obtiene a travs de dar un anticlic con el puntero y sirve
para eliminar una parte de la pgina del trabajo.
IMPORTANTE: Las operaciones CERRAR sirven para
cerrar cada una de las pginas de trabajo que estemos
utilizando y la operacin GUARDAR los cambios que se
van realizando constantemente a nuestro documento.
PRACTICA CALIFICADA N 01
NOTA




































Para crear diseos grficos nicos. Esta seccin describe la ventana de la
aplicacin y la caja de herramientas. Este espacio contiene 13 partes y son:
1. Caja de Herramientas o Barras de Herramientas
2. Barras de Herramientas Estndar
3. Barra de Mens
4. Barra de Ttulo
5. Reglas
6. Barra de Propiedades
7. Ventana del documento
8. Explorador del documento
9. Pginas del documento
10. Paleta del documento
11. Barra de estado
12. Ventana acoplable
13. Paleta de colores


2
IDENTIFICA LAS BARRAS Y SUS
HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA COREL
DRAW X5
Este captulo te introduce al espacio de trabajo de
Corel Draw X5 y te ofrece una descripcin general
de las tareas bsicas, como la creacin y
visualizacin de documentos, modificacin y
organizacin de objetos, y creacin de diseos de
pgina.
DESCRIPCIN DEL ESPACIO DE TRABAJO :
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 01 :
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
















LA CAJA DE HERRAMIENTAS:
Barra flotante que contiene herramientas para crear, rellenar y modificar
objetos del dibujo en un documento. Algunas de las herramientas forman
parte de los mens laterales, que son grupos de herramientas relacionadas.
Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la
caja de herramientas indica que la herramienta pertenece a un men lateral.

LA BARRA DE MENS:
Contiene mens desplegables de comandos relacionados.






LA BARRA DE TTULO:
Muestra el ttulo del documento actual.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR:
Contiene accesos directos para mens y comandos bsicos, como los de
apertura, almacenamiento e impresin de documentos. Las otras barras de
herramientas contienen accesos directos para tareas ms especficas.

LA BARRA DE PROPIEDADES:
Contiene controles que varan en funcin de la
herramienta activa. Por ejemplo, si est utilizando
la herramienta Texto, la barra de propiedades
ofrecer los controles necesarios para crear y
modificar texto.

LAS VENTANAS ACOPLABLES:
Le permiten obtener acceso a los comandos y
opciones de configuracin asociados con una
herramienta o tarea en concreto. Las ventanas acoplables pueden estar
acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde
de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros
componentes del espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente.
Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en
pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y slo
una se ve en su totalidad. Puede visualizar rpidamente una ventana
acoplable que no est a la vista, simplemente haciendo clic en la ficha de la
ventana acoplable.

LAS REGLAS HORIZONTALES Y VERTICALES:
Le permiten determinar el tamao y posicin de los objetos de un
documento.

EL EXPLORADOR DE DOCUMENTOS:
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que
contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas dentro de
un documento.









LA VENTANA DEL DOCUMENTO:
Es el rea de espacio de trabajo limitada por las barras de desplazamiento y
otros controles. Incluye la pgina del documento y el rea circundante.

LA PGINA DEL DOCUMENTO:
Es el rectngulo que representa la seccin imprimible
de la ventana del documento.

LA PALETA DE DOCUMENTO:
Le permite realizar un seguimiento de los colores
utilizados en un documento.

LA PALETA DE COLORES:
La paleta de colores permite asignar o quitar un color a un objeto, ya sea para
el relleno como para el borde, pero existen distintos tipos de paletas de
colores, por defecto la paleta que se ve, es la paleta CMYK Predeterminada,
pero esta puede ser cambiada a otras paletas.
LA BARRA DE ESTADO:
Muestra informacin sobre las propiedades de un objeto, como el tipo, el
tamao, el color y el relleno. Tambin proporciona detalles sobre el estado
de las pruebas de color, los perfiles de color y otra informacin relacionada
con los colores del documento.































HERRAMIENTAS :


























RELACIONA LA COLUMNA A CON LA COLUMNA B SEGN
CORRESPONDA

COLUMNA A

COLUMNA B


1. CAJA DE HERRAMIENTAS

( )

Desplazarse entre pginas y aadir pginas.

2. BARRA DE HERRAMIENTAS
ESTANDAR

( )

Permite asignar o quitar un color a un objeto.

3. REGLAS

( )

Almacenamiento e impresin de documentos.

4. BARRA DE ESTADO

( )

Proporciona detalles sobre el estado de las pruebas
de color y los perfiles de color.

5 .EXPLORADOR DE
DOCUMENTOS

( )

Contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos del dibujo.

6 PALETA DE COLORES

( )

Tamao y posicin de los objetos.

7 BARRA DE PROPIEDADES

( )

Seccin imprimible de la ventana del documento.

8 PALETA DEL DOCUMENTO.

( )

Ttulo del documento actual.

9 BARRA DE TTULO

( )

Accesos directos para mens y comandos bsicos

10 PGINA DEL DOCUMENTO

( )

rea situada en la parte inferior izquierda de la
ventana de aplicacin



PRACTICA CALIFICADA N 02
N
O
T
A


CAJA DE HERRAMIENTAS












































3
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 02 :
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
UTILIZA LA CAJA DE HERRAMIENTAS DEL
PROGRAMACOREL DRAW X5 - I
La caja de herramientas contiene una gama de colores que
puede utilizar para tareas especficas de dibujo y edicin.
Algunas herramientas le permiten dibujar formas,
mientras otras le permiten aplicar colores, patrones u
otros tipos de rellenos a los objetos.
Puede acceder a las herramientas en el
men lateral haciendo clic en la flecha
del men lateral.
DEFINICIN :
HERRAMIENTAS :












































La seccin siguiente resume las categoras principales
de herramientas disponibles en la caja de herramientas.















































MARCA LA ALTERNATIVA CORRECTA SEGN CORRESPONDA.

1. Cul es la herramienta borrador :

a) b) c)


2. Que herramienta permite aumentar la ventana del documento:

a) b) c)


3. Cul es la herramienta que permite editar reas definibles rectangulares y elpticas:

a) b) c)


4. Cul es la herramienta que permite quitar imperfecciones de una imagen:

a) b) c)


5. Cul es la herramienta que permite girar el objeto:

a) b) c)
































PRACTICA CALIFICADA N 03
NOTA
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 03:
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO















































UTILIZA LA CAJA DE HERRAMIENTAS DEL
PROGRAMACOREL DRAW X5 - II 4



















































ENCUENTRA LA RESPUESTA DE LOS ESPACIOS VACION Y ENCUENTRALOS EN
EL COMPUGRAMA.






















































PRACTICA CALIFICADA N 04
NOTA
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 04:
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO
1. Transparencia de ________ permite aplicar pinceladas a un objeto.
2. _______ de imgenes permite cargar una o varias imgenes.
3. Herramienta ________ permite dibujar segmentos de lnea recta.
4. ________ _________ permite aplicar un relleno a un objeto.
5. Herramienta _______ permite crear y editar trayectos.
6. Herramienta _______ permite corregir color y el tono.
7. Pincel de reemplazar ________ permite reemplazar el color del objeto.
8. Color de _______ plano se aplica a las imgenes mediante la h. pincel
9. Color de _______ aparece al borrar partes del fondo.
10. Herramienta _________ permite pintar un objeto.













1.- Opte por uno de los siguientes mtodos:
Dibuje una curva mediante la herramienta Mano alzada, la herramienta
Bzier o la herramienta Pluma.
Dibuje una forma bsica con la herramienta Rectngulo o la
herramienta Elipse y haga clic en el botn Convertir a curvas de la
barra de propiedades.
2.- En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma.
3.- Arrastre un segmento, nodo o tirador de control para ajustar la forma de
la curva.
Para convertir un segmento de lnea recta en uno curvo, seleccione el modo
con la herramienta Forma y haga clic en el botn Convertir a curvas de la
barra de propiedades. Para aadir un nodo, haga doble clic en la curva en la
que desea colocar el nodo. Para eliminar un nodo, haga doble clic en el
mismo. Para cerrar una curva abierta, seleccione la curva mediante la
herramienta Forma y haga clic en el botn Cerrar automticamente curva
de la barra de propiedades. Debe cerrar la curva sobre un objeto si desea
rellenar el objeto con color. Para obtener informacin sobre los distintos
tipos de nodos, consulte Utilizacin de tipos de nodo en la Ayuda.













Una de las formas ms simples que puede crear es un rectngulo:

Para aadir un objeto rectangular al documento, haga clic en la herramienta
Rectngulo en la caja de herramientas. En la pgina del documento, arrastre
para dibujar el rectngulo.








Dibujo de formas
comunes
APRENDE A CREAR FORMAS EN EL
PROGRAMA COREL DRAW X5
5
CorelDRAW proporciona muchas herramientas que le permiten dibujar formas
comunes, como rectngulos, crculos, estrellas y flechas. Despus de crear una
forma con alguna de las herramientas de dibujo de formas disponibles, puede
hacer cambios en la forma, como estirarla, aplicar un relleno de patrn o aadir
una sombra.

La herramienta
Rectngulo le permite
dibujar un rectngulo
simple (izquierda), que
puede utilizarse como un
elemento grfico en un
proyecto terminado
(derecha).
La herramienta Forma es una de las herramientas ms importantes de
Corel DRAW para crear ilustraciones. Esta herramienta le permite
modificar la forma de las curvas moviendo un segmento de lnea,
moviendo un nodo o arrastrando los tiradores de control para dar
forma a un segmento curvo. La herramienta Forma puede utilizarse
para modificar las formas bsicas y crear ms objetos complejos.
Tambin permite unir nodos y crear una curva cerrada.
HERRAMIENTA FORMA
La herramienta Forma se
utiliza para cerrar y cambiar la
forma de una curva antes de
rellenarla con color.
La herramienta Rectngulo le permite dibujar
un rectngulo simple (izquierda), que puede
utilizarse como un elemento grfico en un
proyecto terminado (derecha).



Este mtodo de dibujo de objetos tambin se aplica a las
herramientas descritas en la lista siguiente:

La herramienta Elipse le permite dibujar crculos y elipses.
La herramienta Polgono le permite dibujar polgonos.
La herramienta Papel grfico le permite dibujar una cuadrcula.
La herramienta Espiral le permite dibujar espirales simtricas y logartmicas.
La herramienta Formas bsicas le permite dibujar una serie de formas, como
estrellas de seis puntas, caras sonrientes y tringulos rectngulos.
La herramienta Formas de flecha le permite dibujar flechas con una forma,
direccin y un nmero de puntas de flecha especficos.
La herramienta Formas de diagrama de flujo le permite dibujar smbolos de
diagramas de flujo.


























Corel DRAW proporciona muchas herramientas para dibujar
lneas y curvas, entre las que se encuentran las siguientes:



La herramienta Mano alzada le permite arrastrar o utilizar una tableta digital para
dibujar segmentos de lnea y curvas.
La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a cuatro herramientas
adicionales:
La herramienta Pincel le permite dibujar lneas con apariencia de trazos de pincel.
La herramienta Diseminador le permite diseminar objetos, como copos de nieve o
burbujas, a lo largo de un trayecto.
La herramienta Pluma caligrfica, como su nombre indica, le permite utilizar una
pluma caligrfica para dibujar lneas con apariencia de pinceladas.
La herramienta Presin le permite utilizar una pluma sensible a la presin para
dibujar lneas con apariencia de pinceladas.
La herramienta Pluma le permite dibujar curvas y lneas rectas segmento a
segmento.


Creacin de lneas y curvas
Una lnea cuyo punto inicial y
cuya final no estn conectados
se denomina trayecto abierto.
Puede unir los puntos para
crear un trayecto cerrado, lo
cual le permitir aadir
rellenos a la lnea como si se
tratara de un objeto de forma.

Izquierda: Trayecto abierto. Derecha:
Trayecto cerrado con un relleno aadido.
Despus de dibujar una
lnea, puede convertirla
a una curva. Al convertir
una lnea en una curva,
lo que en realidad est
haciendo
es reducir la lnea a una
serie de puntos
llamados nodos.
Basta con mover los
nodos para cambiar la
forma de la lnea. La
conversin en curvas
puede resultar til si
desea modificar de
forma detallada la
forma bsica de una
lnea.
Arriba: Lnea recta. Centro: Lnea convertida a curvas que ahora
incluye nodos de curva. Abajo: Se puede cambiar la forma de la curva
manipulando los nodos.
Si desea crear sus propias formas nicas, utilice una de las herramientas de
lnea. Con estas herramientas podr dibujar una variedad casi ilimitada de
formas. Antes de empezar debera asegurarse de tener los conocimientos
bsicos siguientes.






Para ajustar la suavidad de las curvas y el nmero de nodos que hay a
lo largo de la curva, haga clic en Herramientas Opciones. En la lista
de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas,
y a continuacin haga clic en la herramienta Mano alzada/Bzier.
Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la
suavidad predeterminada de las lneas curvas. Cuanto mayor sea el
valor, ms suave ser la curva.









De las ventanas acoplables, la que uso con ms frecuencia es la
ventana acoplable Configuracin de pincel (Ventana Ventanas
acoplables Configuracin de pincel), que es donde elijo todas las
diferentes plumillas y tamaos de plumilla. Junto con la ventana
acoplable Medios artsticos, la ventana acoplable Configuracin de
pincel ofrece una amplia gama de herramientas de pintura y dibujo
en Corel PHOTO-PAINT (Figura 4). Para esta ilustracin, elijo la
herramienta Pintar y un Pincel de artista personalizado con una
plumilla slida.







No uso mucho las plumillas redondas suaves. Prefiero las plumillas
redondas slidas porque funcionan mejor con mi estilo de dibujo y
pintura. Puede ajustar el tamao de la plumilla manteniendo
presionada la tecla Mays y arrastrando la plumilla.
















1.-En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas
siguientes:

Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla
Formas de notas






Conversin en curvas
Puede utilizar la herramienta
Mano alzada para vectorizar
formas sencillas.
Dibujo de las formas principales
Figura 4: Eleccin de una
plumilla de pincel en la
ventana acoplable
Configuracin de pincel
Formas perfectas





2.- En la barra de propiedades, elija una forma en el selector Formas
perfectas.

3.- Arrastre el cursor para dibujar una forma en la ventana de documento.

4.- Para modificar una forma que contenga un glifo, arrstrelo mediante la
herramienta Forma.





















































1.- En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma.
2.- Seleccione el mapa de bits.
3.- Arrastre un nodo de esquina hacia adentro para cambiar la forma del borde del
mapa de bits.
Se elimina el rea exterior del borde.



















Esquinas Redondeadas
Puede crear diferentes formas
perfectas. Algunas formas
tienen tiradores con forma de
rombo llamados glifos que
permiten modificar la forma.
Ahora podr crear esquinas biseladas, festoneadas o redondeadas desde la
barra de propiedades de la herramienta Rectngulo. Al estirar o escalar un
rectngulo, las esquinas redondeadas se conservarn sin sufrir ninguna
distorsin, y si lo desea podr conservar el radio de la esquina original. Por otro
lado, las esquinas se miden ahora en unidades de radios reales, lo cual facilita
su manejo.
Puede estirar rectngulos
con esquinas festoneadas,
biseladas y redondeadas sin
distorsionarlas.
Utilizacin de Formas
Se elimina la imagen de
fondo mediante la
herramienta Forma.
( )








COLOCA EL NUMERO CORRECTO DONDE CORRESPONDA

COLUMNA A

COLUMNA B


1. Dibujo de formas comunes



Es una de las herramientas ms importantes de Corel
DRAW


2. La herramienta Papel
grfico



Con que Conque otro nombre se le conoce a la
herramienta Bzier


3. La herramienta Formas de
flecha



Con que herramientas se dibujas estas formas
( rectngulos, crculos, estrellas y flechas)


4. La herramienta
Diseminador




Que herramienta te permite dibujar una cua-
drcula.


5. Herramienta forma
Que herramienta le permite dibujar flechas con una
forma, direccin y un nmero de puntas de flecha
especficos

6 . Herramienta Pluma




Le permite esparcir los objetos, como copos de
nieve o burbujas, a lo largo de un trayecto


















































PRACTICA CALIFICADA N 05
N
O
T
A

( )
( )
( )
( )
( )
ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 05:
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO































Para cambiar la apariencia de contornos, puede utilizar los controles del cuadro de
dilogo Pluma del contorno, la pgina Contorno de la ventana acoplable
Propiedades del objeto o la barra de propiedades.















Formato de contornos
HERRAMIENTAS DE RELLENO
La herramienta Relleno permite rellenar
reas con uno de los siguientes tipos de
relleno: uniforme, degradado, mapa de
bits o textura
Existen varias formas de cambiar el contorno de un objeto. Segn sus
necesidades de diseo, puede elegir un color, grosor o estilo (como una lnea de
puntos o de rayas) diferentes para el contorno.
Corel DRAW proporciona una amplia gama de rellenos que le ayudarn a aadir
patrones y texturas a los objetos. Puede rellenar un objeto con un color o con una
mezcla de varios colores. O tambin puede seleccionar un relleno ms complejo,
como una textura o patrn, as como crear su propio relleno.
Al cubo inferior se le ha aadido
un relleno rojo slido.
Al crculo inferior se le ha aplicado
un efecto de transparencia, por lo
que da la sensacin de
encontrarse bajo el agua.
Eleccin de rellenos

6
APRENDE A DAR RELLENOS A LAS OBJETOS EN
COREL DRAW X5
Al cubo inferior se le ha aadido
un relleno rojo slido.
Al rectngulo inferior se le ha aplicado
un relleno azul y una sombra, lo cual le
da una apariencia tridimensional.
Tambin dispone de un
conjunto de puntas de
flecha preestablecidas.
Para aadir puntas de
flecha a los puntos
inicial o final de una
lnea, puede elegir una
preestablecida de la
lista o crear una
personalizada.
Superior izquierda: Contorno de tringulo sin
ningn formato. Inferior derecha: Contorno de
tringulo con formato de color y un patrn de
lnea discontinua.































El Relleno uniforme es un relleno de un solo color.
El Relleno degradado es un relleno que consiste en una mezcla
de varios colores.
El Relleno de patrn aplica un diseo con patrn, como por
ejemplo el de un tapiz floral.
El Relleno de textura tiene un efecto de textura que imita varias
superficies, como el mrmol, el agua de mar y la luna.
El Relleno PostScript le permite aplicar transparencias en un
conjunto de patrones.


















































De arriba a abajo: Objetos
con un relleno uniforme,
un relleno degradado y un
relleno de patrn.
Para aadir un relleno a un objeto, haga clic en la herramienta Relleno o en la
herramienta Relleno interactivo.
La herramienta Relleno le permite elegir un tipo de relleno entre cinco
disponibles, cada uno de ellos con su propia gama de opciones. La herramienta
Relleno interactivo le permite aplicar un relleno de forma dinmica mediante
los controles de la barra de propiedades mientras dibuja en la pgina del
documento. La lista siguiente describe los tipos de relleno disponibles para
cada herramienta.
Herramienta Relleno























Es posible aplicar diferentes tipos de rellenos degradados: lineal,
radial, cnico y cuadrado.


Un relleno degradado lineal atraviesa el objeto en lnea recta.
Un relleno degradado radial sale desde el centro del objeto.
Un relleno degradado cnico crea la sensacin de un cono
iluminado.
Un relleno degradado cuadrado forma cuadrados concntricos
desde el centro del objeto.

























































Herramienta Relleno
interactivo
Herramienta Relleno Malla

Hemos aadido muchas mejoras a la herramienta Relleno de malla, que le
permite disear objetos rellenos de varios colores con transiciones de color
ms fluidas. La nueva opcin Transparencia le permite revelar objetos que se
encuentran detrs de nodos individuales. Con la nueva opcin Suavizar color
de malla de la barra de propiedades, podr obtener transiciones de color que
conservarn la riqueza de los colores. Los colores aadidos a los nodos de
malla se mezclarn a la perfeccin con el resto del objeto. Adems, tambin
hemos reducido de forma considerable el nmero de nodos por malla para
facilitar la manipulacin de objetos. El Relleno de malla le permite manipular
una cuadrcula de malla para controlar los colores y las mezclas en un relleno
degradado personalizado.

Las mejoras en la
interpolacin y la nueva
transparencia de nodos
extienden las
posibilidades de la
herramienta Relleno de
malla.
La herramienta Relleno interactivo le permite crear un relleno
degradado y aplicar cambios en l en tiempo real.
Puede utilizar la herramienta Relleno interactivo para aadir
rellenos degradados a los objetos. Un relleno degradado,
tambin conocido como relleno de gradiente, es una progresin
suave de dos o ms colores para aadir profundidad a los
objetos. Puede aadir colores intermedios en cualquier lugar de
la progresin del relleno.
























































UNE LA COLUMNA A CON LA COLUMNA B SEGN CORRESPONDA

COLUMNA A

COLUMNA B



1. Herramientas De Relleno




Puede utilizar los controles del cuadro de
dilogo Pluma del contorno,


2. Formato de contornos





Es un relleno que consiste en una mezcla de
varios colores.
.

3. Eleccin de rellenos



Disear objetos rellenos de varios colores con
transiciones de color ms fluidas.



4. El Relleno degradado





Proporciona una amplia gama de rellenos que le
ayudarn a aadir patrones y texturas a los
objetos.

5. Herramienta Relleno
Malla





Permite rellenar reas




PRACTICA CALIFICADA N 06 rea de control de color

El color de primer plano es el color que se aplica a las imgenes o texto
mediante las herramientas de pincel. El color de fondo es e color que
aparece al borrar partes del fondo o al aumentar el tamao del papel.
El color de relleno es el color que se aplica con las herramientas de
forma y de relleno. La flecha Intercambiar color permite intercambiar
los colores de primer plano y de fondo. Es posible cambiar el color de
primer plano, de fondo o de relleno si se hace doble clic en la muestra
de color correspondiente. El icono Restablecer colores permite
recuperar los colores predeterminados: negro como color de primer
plano y de relleno; blanco como color de fondo.

N
O
T
A












































ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 06 :
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO

7
UTILIZA LOS TIPOS DE TEXTOS EN EL
PROGRAMA COREL DRAW X5
HERRAMIENTA TEXTO:
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en
la pantalla como texto artstico o de prrafo.

TIPOS DE TEXTO:

Existen dos tipos de texto:
Texto Artstico
Texto de Prrafo

Puedes activar la
herramienta texto
presionando la tecla: F8

Texto Artstico:
Se emplea principalmente para frases cortas, adems
es el ms recomendable para la aplicacin de efectos.
El texto artstico es idneo para logotipos, anuncios y
titulares.

Pasos para insertar este tipo de texto:
1. Seleccione la herramienta Texto.
2. Haga un clic en la hoja de trabajo.
3. Luego escribe el texto.







































































Para seleccionar todo del texto:
Texto de Prrafo:

Se usa para adicionar una cantidad de texto considerable. Su
caracterstica principal es la caja delimitadora del texto. El texto de
prrafo es idneo para bloques grandes de texto.

Pasos para insertar este tipo de texto:
1. Seleccione la herramienta Texto.


2. Dibuje un rea rectangular (caja delimitadora) en la hoja.


3. Luego escribe el texto.


Dar un clic sobre el texto utilizando la herramienta
Seleccin.
1
2
- Seleccione el texto
- Clic en Men Texto
- Clic en Editar Texto
- Clic en la herramienta Texto
- Clic en una de las lneas del texto
En la barra de propiedades encontramos opciones para modificar el
texto.
A. Permite cambiar el tipo de letra.
B. Cambia el tamao de letra.
C. Aplica atributos de (negrita, cursiva y subrayado).
D. Alinea el texto seleccionado.
E. Permite aadir vietas slo en los textos de tipo prrafo.
F. Muestra y oculta Capitular slo en los textos de tipo prrafo.
G. Activa el Cuadro de Formato de Texto.
H. Activa el Editor de Texto.
Define el nmero de columnas
Muestra la cantidad de columnas
actualmente, as como permite
modificar el ancho y el medianil
(espacio entre columnas).
Para aumentar el nmero de columnas haz los siguientes pasos:
1. Clic en Men Texto
2. Clic en Columnas








































































El capitular es una letra que tiene un tamao ms grande que
las dems letras de un prrafo ocupando varias lneas.
Activa el efecto
Capitular
Cambia el tipo de
acabado que tiene
el capitular.
Nmero de lneas
que ocupar el
capitular
Separa el
capitular del
prrafo.
Puedes aplicar un capitular al
texto seleccionado
presionando el icono:
Letra capitular
Letra capitular
con sangra
francesa
CONVERTIR TEXTO:
Texto artstico
Texto de prrafo
Pasos para cambiar un texto a prrafo o viceversa:
1. Clic en Men texto.
2. Clic en Convertir a texto de (prrafo o artstico)
Pasos:

1. Dibuje un trayecto puede ser cerrada o abierta.
2. Seleccione el texto que se adaptar al trayecto dibujado.
Un trayecto es una
lnea, el contorno
de un elipse, etc.
3. Seleccione:
Mientras desplaza el texto por el
trayecto veras la distancia que existe
desde el texto al trayecto
As es como quedara tu texto
en el trayecto
Pasos:
1. Clic en Men texto.
2. Clic en cambiar maysculas/minsculas
3. Clic en una de las opciones del cuadro
4. Clic en Men Texto y luego en Adaptar texto a trayecto.
5. Luego haga un clic sobre el trayecto dibujado.
6. Finalmente, arrastre el glifo rojo a lo largo del trayecto para desplazar.








































































En la Barra de Propiedades puedes modificar el trayecto y texto:
A. Modifica la orientacin del texto.
B. Distancia del texto al trayecto.
C. Desplazamiento horizontal.
D. Reflejar el texto horizontal o verticalmente.
E. Configura la distancia para encajar el texto.
Esta propiedad permite rodear de texto a un objeto o imagen.
Pasos:
1. Seleccione el objeto que ser rodeado por texto.
2. Luego seleccione la opcin Ajustar texto de prrafo en la Barra de
Propiedades:
3. Luego aparece el siguiente cuadro y seleccionaras un tipo de ajuste
Desactiva el efecto de ajustar texto.
Las opciones de Silueta el texto rodear al
objeto a lo largo de todos sus bordes as no
tengan forma rectangular.
Las opciones de Cuadrado el texto rodear
solamente en forma de un rectngulo.
Determina la distancia del objeto al texto.
Pasos:
1. Seleccione el objeto que ser modificado.
2. Seleccione men Edicin, luego Copiar propiedades de... y aparecer
el sgt cuadro y elegiremos las caractersticas que deseamos copiar.
3. Dar clic sobre el objeto que ser copiado.
Es una ventana que contiene una lista de smbolos. Entre los ms
comunes encontramos el tipo Symbol, Wingdings, Webdings, etc.
Pasos:
- Clic en Men Texto.
- Clic en Insertar carcter
- Elige un smbolo
Utilice la herramienta
Forma, para modificar el
aspecto de los smbolos.







































































Elimina las propiedades de los objetos transformndolos en
trayectos sencillos.
Pasos para convertir a curvas el objeto seleccionado:
1. Seleccionar el o los objetos a convertir a curvas.
2. Men Organizar y luego Convertir a curvas.
Puedes agregar una imagen
una vez que hayas terminado.
NOTA
V F
V F
V F
V F
V F
V F
V F
V F
V F
V F

Evita hacer borrones o
manchones en tu
cuadernillo de trabajo
PRACTICA CALIFICADA N 07
I. ENCIERRA en un crculo V o F la alternativa correcta:
1. Existen dos tipos de texto en CorelDraw.
2. Texto Artstico y Texto Simple son los tipos de texto.
3. Un caracter es un smbolo.
4. La letra Capitular es la ms pequea de mi texto.
5. La herramienta texto se simboliza con este icono.
6. Las propiedades son las caractersticas de mi objeto
7. Al presionar la tecla F8 activamos la herramienta texto.
8. Un trayecto es una forma.
9. Editar texto es lo mismo que modificar texto.
10. Texto artstico es aquel que est dentro de una caja
delimitadora.









































































ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 07:
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO

8
APRENDE A IMPORTAR Y EXPORTAR
ARCHIVOS EN EL PROGRAMA CORELDRAW
X5
Para adicionar archivos a Corel como
textos, fotografas, se debe importar
IMPORTAR:
Puedes importar imgenes JPG, GIF, BMP, etc. y textos TXT, DOC, RTF, etc.
Pasos para importar un archivo:
A
B
C
D
A. Muestra los archivos disponibles. B. Filtra los archivos por su formato.
C. Muestra las caractersticas adicionales del archivo. D. Permite importar la imagen completa,
parte de ella o un tamao modificado.
1. Clic en Men Archivo
2. Clic en Importar







































EXPOTAR:
Cambia un objeto creado en CorelDraw a otro formato.
Pasos para exportar un archivo:
Para exportar un dibujo de CorelDraw al formato Al (Adobe Illustrator)
haremos lo siguiente:
Ejemplo
1. Clic en Men Archivo
2. Clic en Exportar
INDICACIONES
Guardar en: elegimos el lugar donde quiero que se
guarde el archivo.
Nombre de archivo: Escribimos un nombre para el
archivo.
Guardar como tipo: elegimos el formato en que
ser exportado mi archivo, en este caso Al-Adobe
Illustrator.
PUBLICAR COMO PDF:
Pasos para exportar un archivo actual a PDF:
PDF significa Formato
de Documento Porttil
1. Clic en Men Archivo
2. Clic en Publicar como PDF
INDICACIONES
Guardar en: elegimos el lugar donde quiero que
se guarde el archivo.
Nombre: Escribimos un nombre para el archivo.
Tipo: automticamente aparecer el formato
PDF.
Estilo PDF: elegimos la opcin PDF para
distribucin de documentos, es la ms usada y
genrica.





































En la opcin Config. Permite personalizar la configuracin del
formato PDF.
Puedes personalizar el nmero de pginas que deseas
exportar.

PDF para preimpresin: Comprime las imgenes con un
formato LZW, incorporan tipos de letra y optimiza los
colores apropiados para la impresin de alta calidad.
PDF para la Web: Comprime imgenes con formato JPEG,
incorpora fuentes y comprime el texto para la publicacin
del documento en la World Wide Web.
PDF para edicin: Utiliza compresin LZW, incorpora todas
las fuentes e incluye hipervnculos, marcadores y
miniaturas.
PDF/X-1: Comprime las imgenes con un formato ZIP,
incorpora fuentes y optimiza los colores.
Significa Formato de Documento Porttil.

Es adicionar un texto o una fotografa a mi
documento de Corel.

Es cambiar el tipo de formato de mi archivo Corel a
otro.

Son los distintos tipos de formato que puede tener un
archivo.

Significa Adobe Illustrator.

Son tipos de formatos de textos.

Combinacin de teclas que utilizo para exportar

Combinacin de teclas que utilizo para importar
PRACTICA CALIFICADA N 08
NOTA
Utiliza tu regla y colores
para relacionar los
enunciados
I. RELACIONA los enunciados de la columna izquierda con los de la columna
derecha segn corresponda.
1. EXPORTAR

2. IMPORTAR

3. CTRL + I

4. CTRL + E

5. PDF

6. JPG, GIF, AL

7. AL

8. TXT, DOC, RTF

9. MEN ARCHIVO.

10. World Wide Web.







































ACTIVIDAD DE EXTENSIN N 08:
ELABORA UN ORDENADOR VISUAL ACERCA DEL TEMA ESTUDIADO

9
APRENDE A CREAR LOGOTIPOS UTILIZANDO
LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN EL
PROGRAMA COREL DRAW X5
ACTIVIDAD A TRABAJAR: Las estudiantes se
renen por afinidad en grupos de 2 por
computadora y seleccionan un logotipo de los
entregados de acuerdo al tema que elijan.
LOGOTIPOS:












































































LEGIBLE - hasta el tamao ms pequeo.
ESCALABLE - a cualquier tamao requerido
REPRODUCIBLE - sin restricciones materiales.
DISTINGUIBLE - tanto en positivo como en negativo.
MEMORABLE - que impacte y no se olvide.

10
APRENDE SOBRE LA CREACIN DE
PUBLICIDAD PROGRAMA COREL DRAW X5
PUBLICIDAD:
ACTIVIDAD A TRABAJAR: Las
estudiantes se renen por grupos de 2
por computadora y Continuaran
trabajaran el logotipo seleccionado..

Es considerada como una de las ms poderosas
herramientas de la mercadotecnia, especficamente de
la promocin, que es utilizada por empresas,
organizaciones no lucrativas, instituciones del estado y
personas individuales, para dar a conocer un
determinado mensaje relacionado con sus productos,
servicios, ideas u otros.
NOTA IMPORTANTE: Es un signo grfico
que identifica a una empresa, un producto
comercial o, en general, cualquier entidad
pblica o privada.
CARACTERSTICAS:























La publicidad necesita de un patrocinador
La publicidad tiene un costo.
La publicidad tiene un pblico objetivo.
La publicidad tiene objetivos que cumplir.
La publicidad utiliza medios masivos de comunicacin.
Llamar la atencin para que el consumidor capte lo que se le est
comunicando
Despertar inters en el consumidor.
Provocar un deseo en el consumidor para que est dispuesto a
comprar el producto.
Conseguir la venta como autntico objetivo de la publicidad,
como consecuencia de los objetivos anteriores.
CARACTERSTICAS:
OBJETIVOS:
FINALIDAD DE LA PUBLICIDAD:
Mostrar que se puede satisfacer una
necesidad con el producto o servicio que se
esta vendiendo.

VENTAJAS:
SENSIBILIZACIN DEL MERCADO
El beneficio principal de la publicidad desde
la perspectiva de las empresas es que tiene
el potencial de aumentar la sensibilizacin de
los consumidores sobre un producto o
servicio
Las empresas anuncian para generar demanda
de sus productos y servicios, lo cual tiene el
potencial de aumentar los ingresos.
Los consumidores no van a comprar los productos de
una empresa o servicios si no saben que la empresa.






































Informacin al consumidor
Desde el punto de vista de los consumidores,
los anuncios pueden ser ventajosos porque
puede aumentar la conciencia acerca de la
gama de productos y servicios disponibles.
Gracias a un buen anuncio, los consumidores estarn
ms informados acerca de los beneficios y costos de
los diferentes productos y servicios.
DESVENTAJA:
COSTO Anuncios Falsos
El principal inconveniente de
publicidad para las empresas es
el costo asociado con la
produccin de anuncios.
Tal vez la mayor desventaja
de la publicidad desde la
perspectiva de los
consumidores es que los
anuncios pueden ser
engaosos o hacer
declaraciones falsas sobre
productos y servicios.
IMPORTANCIA:
Con la llegada de la computacin el trabajo del
publicista se ha facilitado enormemente, como la
tarea de hacer un simple folleto o un cartel, editar
un spot publicitario o propaganda o anuncio, y con
la aplicacin de ciertos programas y software, como
el Corel Draw, los resultados han sido ms rpidos
y mejores.
El Internet ha abierto la posibilidad de publicitar y
vender y llegar a muchsima gente que utiliza y navega
en el nuevo medio de comunicacin masiva.
RELACIN ENTRE PUBLICIDAD Y
LA COMPUTACIN.

La Publicidad en los negocios es vital:
Ayuda al posicionamiento de marca.
Atrae ms clientes.
Da a conocer los beneficios de los productos o
servicios.
Interviene en nuestras decisiones de compra.
En el crecimiento de las empresas.
En el desarrollo de los mercados de consumo.

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