Las dos jarras. Tenemos un gran bidn de agua del que queremos sacar exactamente cuatro litros. Para ello se dispone nicamente de dos jarras de tres y cinco litros de capacidad, respectivamente, sin medida alguna. Probar que es posible hacer esta operacin, mostrando adems alguna forma de realizarla.
Solucin: Se trata de un problema clsico y que puede resolverse por tanteo, ac se utilizaran los grafos para resolverlo. Es de anotar que, aunque la solucin se cie a este enunciado en particular, el anlisis general servir para resolver el caso ms general de cualesquiera dos capacidades de las jarras.
Se crea un grafo cuyos vrtices se denotan como v . corresponde a la configuracin en la que la jarra pequea contiene litros y la grande litros. vara entre 0 y 3 y vara entre 0 y 5. v son todas las posibles configuraciones de agua en las dos jarras, y los dgitos indican la cantidad de agua contenida en cada jarra. (la figura muestra los vrtices del grafo)
Ahora, que cada posible trasvase de agua queda representado por una arista. Este grafo va a ser orientado, es decir, los vrtices tendrn un nico sentido. Por ejemplo, podemos 2 pasar de la configuracin (2,0) a la (0,0), que no es ms que vaciar la jarra pequea. Pero es imposible pasar de (0,0) a (2,0) en un solo movimiento. En general, dado v , existirn aristas con l de origen y destino.
Las operaciones asociadas son: vaciar una de las dos jarras, llenar una de ellas, o volcar el contenido de una en la otra. Por supuesto, no siempre van a ser posibles las seis operaciones.
La idea es encontrar un camino que partiendo de vllegue a v , para un cualquiera (ya que no se puede tener 4 litros en la jarra pequea).
A continuacin se muestra el grafo final, aunque solo con parte de las aristas, ya que el nmero total de stas es elevado y dificulta la visin del problema. Pero es fcil ver que, partiendo de (0, 0), podemos llegar a (3, 0) y (0, 5). Utilizamos ste ltimo para ir a (3, 2), de ste a (0, 2), y as sucesivamente, a (2, 0), a (2, 5) y a (3,4), que es una de las posibles soluciones, lo que completa el proceso.
El zorro, el conejo y la lechuga. Un pastor (P) necesita cruzar un ro junto con sus tres pertenencias: un zorro (Z), un conejo (C) y una lechuga (L). Para ello dispone de una pequea barca de remos en la que slo cabe l junto con una sola de sus pertenencias. Sin embargo, no puede dejar solos en una misma orilla al mismo tiempo ni al zorro con el 3 conejo, ni al conejo con la lechuga, para evitar una catstrofe. Le ser posible al pastor cruzar el ro en estas condiciones? En caso afirmativo, dar los pasos que debe seguir.
Solucin. ste es un problema clsico muy conocido, y no es difcil comprobar que tiene solucin, aunque deben darse palos de ciego hasta encontrarla. Sin embargo, la solucin mediante un grafo de este problema y de otros similares simplifica mucho el proceso de hallar la solucin, o de demostrar que no existe. Para ello, sea pues un grafo tal que cada vrtice est formado por un par , de tal modo que cada uno de los elementos del conjunto {P, Z, C, L} est contenido en en para cada El primer elemento de cada par representar la orilla izquierda del ro y el segundo, la orilla derecha.
Obsrvese que no todas las configuraciones son posibles. Por ejemplo, ({P, Z},{C, L}) no cumple las hiptesis porque el conejo podra comerse la lechuga. Por comodidad y para simplificar la notacin, podemos suponer que , ya que el segundo elemento del par es evidente si se conoce el primero. No es muy difcil ver entonces que V tendr 10 elementos:
Dos vrtices estarn unidos si puede pasarse de una situacin a otra. Por ejemplo, y {P, C} estarn unidos porque el pastor puede llevarse a la otra orilla al conejo en un solo movimiento sin desembocar en una posicin de peligro, pero y {L} no compartirn arista porque la lechuga no puede cruzar sola el ro.
Al representar el grafo G se puede ver que, efectivamente, existe un camino entre {P, Z, C, L} y . Por lo que el problema tiene solucin y, adems, es posible darla explcitamente (vase el grafo de la figura).
4 La pesadilla del controlador areo. Un controlador areo ha sido encargado de determinar las rutas seguras desde el sur de Inglaterra hasta distintos destinos en el continente, teniendo en cuenta el creciente nmero de vuelos programados para las vacaciones. Un problema especialmente engorroso es el causado por tres grandes compaas areas que operan desde los aeropuertos A, B y C. Las tres compaas quieren vuelos directos a los aeropuertos P, Q y R, pero debido a la alta densidad de trfico en esas rutas, es muy importante que ninguna de esas rutas se crucen. Adems, sobrevolar un aeropuerto conlleva an ms riesgo. Puede encontrar 9 rutas de vuelo para solucionar el problema del controlador?
Solucin: No hay ninguna solucin posible. En cuanto se fijan las rutas de vuelo desde A y B a P, Q y R; necesariamente uno de estos aeropuertos (P en el diagrama) ser inaccesible desde C. Se pueden programar 8 de las nueve rutas pero nunca la novena.
El deambular de la prisionera. Una princesa estaba prisionera en un castillo. ste tena cuatro alas dispuestas alrededor de un patio rectangular, con una torre en cada 5 esquina. Por motivos de seguridad la princesa estaba encerrada en una habitacin del piso superior de la torre. Durante el da se le permita deambular libremente a lo largo de los pasillos principales de los dos pisos superiores. Cada ala estaba recorrida por un solo pasillo en cada piso, y en cada torre haba una escalera que una los pisos. Para que el tiempo pasase ms rpido, la princesa se entretena viendo cuantas rutas distintas poda recorrer entre las diferentes partes del castillo que le eran accesibles. Cuntos caminos distintos poda recorrer desde su habitacin hasta la habitacin del piso inferior en la torre opuesta, si no se permita as misma pasar dos veces por el mismo sitio ni subir ninguna escalera? Cuntas rutas ms podra haber encontrado si se hubiese permitido subir alguna escalera en su recorrido?
Solucin: Un diagrama simplificado del castillo, una adecuada notacin para los recorridos y un diagrama de rbol permiten resolver fcilmente la situacin.
6 Cuando no se sube ninguna escalera son posibles doce rutas. Todas estas rutas estn indicadas ms abajo, con los nmeros, de acuerdo con la figura siguiente.
Si se permite subir escaleras, entonces hay otras seis rutas ms: 1-4-5-6-7-2-3-8 1-2-7-6-5-4-3-8 1-6-7-2-3-8 1-6-5-4-3-8 1-6-7-2-3-4-5-8 1-6-5-4-3-2-7-8