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Tema 5

Aplicaciones con interfaz


grfica
Conocer algunos de los principales controles de la
biblioteca de clases .Net Framework que son utilizados
para crear interfaces grficas de usuario en Visual C#.
Conocer el paradigma de programacin conducida por
eventos.
La clase, es un molde que define las caractersticas y el
comportamiento del objeto que puede ser generado a partir
de ella.
Las caractersticas se denominan propiedades, y definen las
particularidades del objeto, por ejemplo, el color de automvil, el
nmero de puertas, el nmero de pasajeros, etc.
El comportamiento, son las acciones que el objeto puede realizar,
y son implementados por los mtodos, por ejemplo, acelerar,
frenar o girar el automvil.
Para utilizar las clases es necesarios crear una instancia de
ellas, y esta instancia es conocida como objeto.
Al final, lo que el usuario utiliza son los objetos generados a
partir de las clases.
Conceptos de clase, objeto y propiedad
Cuando se dice que un objeto recibe un mensaje, se
puede interpretar como una solicitud para que el objeto
ejecute el mtodo asociado a esa solicitud.
Un mtodo es un bloque de cdigo que contiene una
serie de instrucciones. Estos mtodos son ejecutados
por las aplicaciones al hacer una llamada al mtodo.
Conducidos por
eventos
Ejecutan el cdigo como
respuesta a una accin del
usuario
Por ejemplo, el mtodo
clic de la clase Button
Definen
propiedades
Permiten el acceso a
variables privadas
asociadas a las
propiedades del objeto
Incluyen dos mtodos
internos: get() y set()
Generales
Bloques de cdigo con
instrucciones para
ejecutar una accin
concreta
Concepto de mtodo
Concepto de modularidad
Se encuentra asociado a la frase de divide y vencers.
Para realizar una tarea, una opcin es dividir esa tarea
en pequeas actividades ms especficas y concretas,
que abonen a la solucin general.
La modularidad en Visual C# se implementa por medio
de la creacin y utilizacin de clases, y dentro de cada
clase, por medio de la creacin y utilizacin de mtodos.
Creacin de mtodos
La sintaxis general para la creacin de un mtodo es:
nivel_de_acceso tipo_de_dato identificador([parmetros])
{
bloque_de_instrucciones;
return valor;
}
En donde:
Nivel de acceso corresponde a la palabra public
(pblico) o private (privado).
El tipo de dato, es el tipo de dato del valor que la
funcin va a regresar (utilizando return), o en su caso
void, cuando se trata de un procedimiento que no
regresa valores (se elimina return).
El identificador es cualquier nombre vlido para Visual
C#.
Los parmetros, son una lista opcional de variables que
permiten recibir datos al momento de la llamada al
mtodo.
El bloque de instrucciones, es la serie de
instrucciones que sern ejecutadas al momento en que
el mtodo sea mandado llamar.
Utilizacin de parmetros
Los parmetros en los mtodos, son variables locales
que se utilizan para recibir datos que se transfiere al
mtodo al momento de su llamada. Los datos
recibidos en los parmetros, es informacin adicional
que el mtodo utiliza para cumplir su objetivo.
Para declarar un parmetro en un mtodo, es necesario
indicar, dentro de los parntesis de la declaracin, el
tipo de dato que recibir el parmetro seguido del
identificador del mismo.
Si es ms de uno, deben estar separados por una coma.
No existe lmite en el nmero de parmetros, pueden
ser desde ninguno, hasta cualquier cantidad.
Ejemplos de parmetros
private int mSuma(int pNum1, int pNum2)
{
return (pNum1 + pNum2);
}
private int mResta(int pNum1, int pNum2)
{
return (pNum1 - pNum2);
}
Los parmetros son variables locales dentro del mdulo
y pueden ser utilizadas como cualquier otra variable del
mismo tipo.
Al momento de llamar a un mtodo con parmetros se
debe especificar los valores que sern enviados al
mtodo.
Parmetros por valor
Son los utilizados por defecto en los mtodos.
Se pasa una copia del valor original del parmetro.
Cualquier modificacin realizada en el mtodo no afecta
al parmetro original.
private int Incremento(int pNum)
{
pNum++;
return pNum;
}
Parmetros por referencia
No se realiza una copia del valor original del parmetro,
sino que se pasa la referencia al objeto original.
Cualquier modificacin dentro del mtodo afecta al
objeto original.
Se requiere colocar el modificador ref antes de cada
parmetro en la definicin del mtodo y al momento de
la llamada.
private int Incremento(ref int pNum)
{
pNum++;
return pNum;
}
Parmetros de salida
Es similar al parmetro por referencia, salvo que el valor
inicial carece de importancia.
Se utiliza para regresar valores de los mtodos
adicionales al valor regresado con return.
Se requiere colocar el modificador out antes de cada
parmetro en la definicin del mtodo y al momento de
la llamada.
private float Dividir(int pNum1, int pNum2, out int pResiduo)
{
pResiduo = pNum1 % pNum2;
return (float)pNum1/pNum2;
}
Arreglos de parmetros
Permite pasar varios parmetros a un mtodo sin definir
de origen el nmero de parmetros que sern pasados.
Slo puede existir un arreglo de parmetros en la
definicin de un mtodo y ste debe ser el ltimo
parmetro especificado.
El arreglo debe ser siempre un tipo de arreglo
unidimensional.
Se requiere colocar el modificador params antes del tipo
de parmetro en la declaracin del mtodo.
private int Sumar(params int[] Datos)
{ int Suma=0;
foreach(int valor in Datos)
Suma+=valor;
return Suma;
}
Sobrecarga de mtodos
Permite definir varios mtodos con el mismo nombre pero con
distintos parmetros.
El compilador decide a cul mtodo llamar dependiendo de
los parmetros establecidos en la llamada.
private int Cuadrado(int pNum)
{
return pNum*pNum;
}
private float Cuadrado(float pNum)
{
return pNum*pNum;
}
private double Cuadrado(double pNum)
{
return pNum*pNum;
}
La clase Math
Cuenta con una gran cantidad de mtodos que te
ayudan a realizar clculos matemticos comunes.
Los mtodos de la clase Math son estticos (static), esto
se refiere a que para ejecutarlos no es necesario crear
un objeto de la clase Math, sino que pueden ser
ejecutados de manera directa.
Mtodo Descripcin Ejemplo
Abs(x)
Devuelve el valor absoluto de x Abs(10.56) es 10.56
Abs(-12.5) es 12.5
Ceiling(x)
Devuelve el valor entero ms pequeo que es mayor o igual que el nmero decimal
especificado
Ceiling(9.2) es 10.0
Ceiling(-8.9) es -8.0
Cos(x) Devuelve el coseno trigonomtrico de x (x est en radianes) Cos(0.0) es 1.0
Exp(x) Devuelve e elevado a la potencia especificada Exp(1.0) es 2.71828
Floor(x)
Devuelve el nmero entero ms grande menor o igual que el nmero decimal
especificado
Floor(7.03) es 7
Floor(-7.8) es -8
Log(x)
Devuelve el logaritmo natural (en base e) de un nmero especificado Log(4.9) es 1.5892352051
Log(9.9) es 2.2925347571
Max(x,y)
Devuelve el mayor de los dos nmeros especificados Max(5,7) es 7
Max(-1.5,-3.5) es -1.5
Min(x,y)
Devuelve el menor de los dos nmeros especificados Min(5,7) es 5
Min(-1.5,-3.5) es -3.5
Pow(x,y)
Devuelve un nmero especificado elevado a la potencia especificada Pow(2,3) es 8
Pow(2,18) es 262,144
Sin(x) Devuelve el seno trigonomtrico de x (x est en radianes) Sin(0.0) es 0.0

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