Arvalo Luis CI.23.700.640 Prez Alberto CI.24.236.542 Cedeo Aniuska CI.23.698.788 Guzmn Carlos CI.25.519.580
NDICE Introduccin VOLEIBOL Concepto Historia en Venezuela y a nivel mundial Definicin y Objetivo REGLAS OFICIALES. Conclusin Bibliografa
INTRODUCCIN
El trabajo a continuacin trata sobre el Voleibol que fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica en el YMCA de Holyoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a que constituye un magnifico ejercicio y adems entretenimiento, est exento de peligro y sus reglas son muy sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una cancha de 18 metros de largo por 9 metros de ancho. En la parte central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50 metros de altura, y a cada lado de ella se colocan 6 personas, de modo que el perdido reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos.
VOLEIBOL Es un deporte jugado por dos equipos en una cancha dividida por una malla o red. Existen diferentes versiones disponibles para circunstancias especficas. Ellas ofrecen la versatilidad de este juego para todos. Historia en Venezuela Se practic por primera vez en Venezuela, entre 1931-1932 en el Colegio Americano de Caracas, no teniendo mucha popularidad. Este deporte se dej al olvidohasta 1937, cuando deportistas venezolanos lo conocieron al cursar estudios fuera del pas, entre ellos Luis Bigott y Leopoldo Mrquez, quienes con algunos de sus compaeros originaron diversos equiposen la Capital y por ello el diario El Universal public el mismo ao el primer Reglamento Internacional Fue creada la Federacin Venezolana de Voleibol, el 29 de junio de 1937, con la funcin dedifundir el deporte el cual tuvo gran acogida aos despus organizara el primer encuentro nacional que logr reunir representaciones de los estados Aragua, Yaracuy, Miranda, Monagas y DistritoFederal. Hubo una interrupcin por unos seis aos, entre 1950-1956. Fueron renovados los partidos en Venezuela y para 1984, ya se haban celebrado 26 eventos nacionales de mayores, 21 juveniles, 18infantiles y siete en las categoras de mini-voleibol. Historia a nivel mundial El voleibol naci en los Estados Unidos, y desde su nacimiento ha logrado tal grado de popularidad en todo el mundo, que actualmente es el de mayor nmero de licencias entre todos los deportes. En el ao 2000, existan ms de 800 millones de jugadores a escala mundial que practicaban el Voleibol al menos una vez por semana. En la actualidad y segn organismos oficiales hay 219 pases afiliados a la FIVB, y ms de 1.200 millones de personas que lo practican regularmente. Existen historiadores que mencionan que este deporte se practicaba en la Roma imperial, 200 aos antes de Jesucristo. Otros afirman que en la edad media se practicaba el llamado "juego de baln", que posteriormente se llamara en Alemania Faustball.
Definicin El voleibol es un deporte que enfrenta a dos equipos que se oponen e envindose una pelota con las manos por encima de una red tendida horizontalmente. El partido se juega en tres tandas que se ganan al alcanzar 15 puntos. Cada equipo est formado por seis jugadores en el campo y un mximo de 6 suplentes. El punto se pierde cuando la pelota toca el suelo en el propio campo o cuando se enva fuera del terreno. La pelota debe golpearse con las manos o con cualquier otra parte del cuerpo situada por encima de la cintura. El objetivo principal del voleibol es marcar puntos pasando el baln por encima de un a red al campo contrario, sin que el otro equipo logre devolverlo o no pueda impedir que toque el suelo. REGLAS OFICIALES REGLA 1: REA DE JUEGO. Rectngulo de 18 x 9 rodeado por una zona libre de 3 m mnimo y un espacio libre de 7 m de altura desde la superficie. Superficie: plana, horizontal y uniforme. Lneas: 5 cm. de ancho, color claro y diferente al del suelo. Lneas de delimitacin (2 laterales, 2 de fondo). Lnea central Lnea de ataque (en cada campo a 3 m desde lnea central.
REGLA 2: RED Y POSTES. Red: 2,43 m hombres, 2, 24 m mujeres. Dimensiones: 1 x 9,5/10 m. Antenas: varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm dimetro. Se colocan en los extremos de la red y sobresalen 80 cm de esta. Postes: 2,55 m de altura, redondos, fijados al suelo sin cables. REGLA 3: BALONES. Esfrico, color uniforme y claro o combinacin de colores. 65-67 cm de circunferencia y 260-280 g su peso. Presin interior de 0,30-0,325 kg/cm2. REGLA 4: EQUIPOS. Equipo compuesto por: 12 jugadores max., 1 entrenador, 1 entrenador asistente, 1 masajista, 1 mdico. 1 jugador (excepto el lbero) es el capitn. Jugadores que no juegan pueden sentarse en el banquillo, o estar en la zona de calentamiento. Dems componentes que estn sentados en el banquillo, pueden abandonarlo momentneamente. Indumentaria compuesta por camiseta (enumerada del 1 al 18), pantaln, calcetines y zapatos deportivos. REGLA 5: RESPONSABLES DEL EQUIPO. Son el capitn y el entrenador. Ambos tienen unas responsabilidades antes y durante el encuentro. El lbero no puede ser capitn. Entrenador asistente no puede intervenir en encuentro excepto que el entrenador tenga que abandonar. REGLA 6: ANOTAR PUNTO, GANAR SET Y ENCUENTRO. Punto: baln toca pista del equipo contrario, equipo contrario comete falta (accin contraria a las reglas), o recibe castigo. Equipo que hace punto continua sacando. Equipo receptor gana jugada, anota punto y saca rotando debidamente. Ganar set: lo gana el que anote 25 puntos con una diferencia de 2 (excepto el 5 set si lo hubiera). Ganar encuentro: el que consiga 3 sets. Empate: set decisivo a 15 puntos. REGLA 7: ESTRUCTURA DEL JUEGO Sorteo: lo realiza el primer rbitro y se decide quin saca y el campo a ocupar por los equipos. Tienen que estar los 2 capitanes de equipo. Alineacin inicial: 6 jugadores por equipo. Antes de comenzar, entrenador entrega la formacin inicial en una hoja de rotaciones. Posiciones: el equipo debe estar colocado en sus posiciones antes del saque excepto el sacador. Rotacin: equipo receptor anota punto se rota una posicin en el sentido de las agujas del reloj. Se comete falta de rotacin cuando no se rota adecuadamente y el equipo saca. REGLA 8: SITUACIONES DE JUEGO. El baln est en juego desde el momento en el que se saca y fuera de juego cuando se pita una falta o si no se a cometido falta en el momento del pitido. Baln dentro cuando toca el suelo del campo incluido las lneas y fuera cuando toca fuera de las lneas, toca un objeto fuera de la pista, techo o persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas o postes, cruza por debajo de la red. REGLA 9: CONTACTO CON EL BALN. El equipo juega en su espacio pero el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. Toques: mx. de tres toques. Ms se produce la falta: cuatro toques. Un jugador no puede tocar el baln 2 veces seguidas. Si 2/3 jugadores tocan el baln a la vez, se cuenta como 2/3 toques. Baln golpeado por todas las partes del cuerpo. Faltas: Cuatro toques, toque asistido (jugador se apoya en compaero u objeto), retencin y doble golpe. REGLA 10: BALON EN LA RED. Baln debe de pasar por encima de la red dentro del espacio de paso (borde superior de la red, antenas y por el techo). El baln puede tocar la red mientras cruza. Si es enviado a la red puede ser recuperado dentro de los toques permitidos. Si rompe la malla se repite la jugada. REGLA 11: JUGADOR EN LA RED. En un bloqueo el bloqueador puede tocar el baln ms all de la red. Despus del golpe de ataque se puede pasar la mano ms all de la red si el contacto se efecta en propio campo. Se puede penetrar por debajo de la red si no se interfiere en la accin del contrario. Se puede sobrepasar la lnea central siempre que un pie/s o mano/s contacte con esta lnea. La red puede ser tocada excepto cuando se toca durante la accin de jugar o se interfiere en el juego. REGLA 12: SAQUE. El primer saque se efecta mediante un sorteo (dem en el 5 set decisivo). Los otros sets sacarn el equipo que no saco en el set anterior. El equipo que hace el saque gana: saca otra vez el mismo jugador. El equipo receptor gana: saca y rota antes de hacerlo. El baln se golpea con una mano previamente lanzado o soltado de las manos. Solo se permite lanzar el baln una vez al aire. Antes y durante el golpeo no se puede tocar la pista ni el suelo fuera de la zona de saque. Se dispone de 8 segundos para realizar el saque. No est permitido hacer pantalla
REGLA 13: GOLPE DE ATAQUE. Se puede realizar fintas si el baln no es retenido o sostenido. Un zaguero puede completar un golpe de ataque si en el impulso no toca ni cruza la lnea de 3 m. despus de golpear el baln puede traspasarla. Puede completar un golpe de ataque si el baln no est por encima del borde superior de la red. No se puede golpear el baln en el campo del adversario REGLA 14: BLOQUEO. Solo pueden bloquear los delanteros. Estos pueden realizar una tentativa de bloqueo (accin de bloquear sin tocar el baln). El bloqueo se completa cuando el baln es tocado por un bloqueador. Tambin se puede realizar un bloqueo colectivo. No se permite tocar el baln ms all de la red hasta que el contrario no complete el golpe de ataque. El bloqueo no cuenta como toque de equipo (se puede bloquear y dar tres toques ms) y despus del bloqueo puede contactar el baln cualquier jugador incluido el bloqueador. No se puede bloquear el saque. REGLA 15: INTERRUPUCIONES NORMALES DEL JUEGO. Son: tiempos para descanso (2 mx. duracin 30) y sustituciones de jugadores (6 por set). Pueden ser pedidas por entrenador o capitn en juego y cuando el baln este fuera antes de que pite el rbitro el saque. Un jugador expulsado debe ser sustituido y si no es posible se declara equipo incompleto. Sustitucin se realiza en la zona de sustitucin y el sustituto debe estar listo para la entrada al campo. Si se realizan ms de una sustitucin, se debe realizar primero una pareja de jugadores y despus de otra. No se puede interrumpir durante una jugada, despus de pitar el rbitro o por un miembro no autorizado. REGLA 16: DEMORAS DE JUEGO. Son retrasos que impiden la reanudacin del juego y pueden ser. 1) el retraso en una sustitucin. 2) solicitar una sustitucin ilegal. 3) repetir una solicitud improcedente. 4) retrasar el juego por un jugador. La sancin por demora se aplica al equipo y se registran en el acta. Primero se amonesta por demora y las dems se sancionan con castigo por demora y se pierde la jugada. Estas sanciones se aplican en el siguiente set. REGLA 17: INTERRUP. EXCEPCIONALES. Si ocurre un accidente serio durante el juego el rbitro detendr el juego y pedir asistencia mdica. (la jugada se repite). Si un jugador no puede ser sustituido ni siquiera de forma excepcional se concede 3 min. Pero solo una vez al mismo jugador. Si no se recupera, el equipo se declara incompleto. Si se produce una interferencia externa se detiene el juego y repite la jugada. REGLA 18: INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO. Entre set y set existe un intervalo de 3 min. (Se realiza el cambio de campo y se registran las formaciones en el acta). El intervalo entre el 2 y el 3 set puede llegar hasta 10 min. Los equipos se cambian de campo entre set y set excepto en el set decisivo (cuando se llega a 8 puntos se realiza el cambio de campo sin perder tiempo y mantenindose las posiciones de jugadores. REGLA 19: LBERO. Es un defensa especializado que no puede ser capitn del equipo. Su indumentaria es diferente a los compaeros. El lbero reemplaza a cualquier zaguero y no puede golpear en ataque si contacta cuando el baln est por encima del borde superior de la red. No saca ni bloquea. Las sustituciones del lbero son ilimitadas pero solo puede ser reemplazado por el jugador a quin reemplaz. REGLA 20: REQUERIMIENTO DE CONDUCTA. Los jugadores deben de aplicar las reglas y aceptar decisiones arbitrales. Se puede solicitar una aclaracin mediante el capitn. Se tiene que mantener un espritu de juego limpio. REGLA 21: CONDUCTA INCORRECTA Y SANCIONES. C. incorrecta menor: no se sancionan ni se registran en el acta, solo se avisan. C. incorrecta con sancin: tres categoras. 1) conducta grosera. 2) conducta ofensiva. 3) agresin. Escala de sanciones: 1) castigo: 1 conducta grosera se castiga con prdida de jugada. 2) expulsin: no puede jugar el resto del set y se sienta en el rea de castigo. 3) Descalificacin: se debe abandonar el rea de control (descalificaciones: 1 agresin, 2 conducta ofensiva en el partido por mismo jugador, 3 conducta grosera por mismo jugador en partido Tarjetas: Amonestacin----------------sin tarjeta. Castigo------------------------tarjeta amarilla. Expulsin---------------------tarjeta roja. Descalificacin--------------tarjetas amarilla y roja juntas
ARBITROS (R. 22, 23, 24, 25, 26, 27.) COMPOSICION: primer rbitro, segundo rbitro, anotador, dos jueces de lnea. PRIMER RBITRO: - est sentado en una silla- plataforma colocada al extremo de la red. Dirige el encuentro y tiene la mxima autoridad. - inspecciona condiciones del terreno de juego y realiza el sorteo antes de empezar. - amonesta a los equipos, sanciona conductas incorrectas y demoras y decide algunas acciones. SEGUNDO RBITRO: - est de pie fuera del campo, enfrente del primer rbitro. Asiste al primer rbitro y puede reemplazarlo si este no puede continuar. - puede sealar faltas sin pitar y controla el trabajo del anotador y a los jugadores en la zona de calentamiento, autoriza interrupciones, descansos y controla a los jugadores de la zona de castigo. - comprueba las posiciones al inicio de cada set y la contrasta con las de la hoja de rotacin. Pita la penetracin en el campo contrario y los bloqueos por parte de zagueros, el contacto del baln con un objeto ajeno al juego. ANOTADOR: - sentado en la mesa enfrente del primer rbitro. - lleva el acta del partido cooperando con el segundo rbitro, registra los datos del encuentro y la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin, registra los puntos anotados, los tiempos de descanso y sustituciones de jugadores. - anuncia a los rbitros el final de los sets. JUECES DE LNEA: - se colocan en las esquinas ms prximas al lado derecho de cada rbitro. Controlan la lnea de fondo como la lateral de su lado. - usan un bandern para sealar si el baln va dentro o fuera, si toca las antenas o cruza la red por fuera del espacio de paso. CONCLUSIONES Este trabajo nos indica a nosotros el aprendizaje del voleibol como debemos jugar y fundamentarnos ms a nuestra salud. El voleibol se dice que fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. El voleibol nos ensea muchas cosas como para nuestra salud y aprender a movernos como a volear saques etc.
BIBLIOGRAFA Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos81/el-voleibol/el- voleibol2.shtml#ixzz3EHGULRya Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos81/el-voleibol/el- voleibol.shtml#ixzz3EHFVoIdY RUIZ RAMIREZ, Pedro. Elementos Bsicos de la Educacin Fsica. 7mo grado de Educacin Bsica. Copyright. Derechos Reservados. 2001. Caracas Venezuela. www.fvvb.com/cancha/historia_cancha.htm Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos36/voleibol/voleibol2.shtml#ixzz3EHDiwv1 y Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos36/voleibol/voleibol.shtml#ixzz3EHD9XShL