Corporacin Universitaria Rafael Nez El diseo de interfaces es parte activa en la innovacin de aplicaciones mviles. Actualmente, son 4 las plataformas : Android, iOS, Windows Phone y el casi olvidado BlackBerry, 4 experiencias de usuario diferentes.
INTERFACES ANDROID Un estilo es una coleccin de propiedades que especifican que aspecto ha de tener un objeto View o una ventana. Con los estilos podemos definir propiedades como la altura, relleno, color del texto, fondo etc. Los estilos en Android comparten la filosofa de las hojas de estlo en cascada (CSS), permitiendo separar el diseo del contenido. a. Instagram
b. Facebook
c. Foursquare
d. Twitter
INTERFACES iOS La interfaz de usuario de iOS est basada en el concepto de manipulacin directa, usando gestos multitctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las rdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interaccin con el sistema operativo incluye gestos como deslices y toques, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado comn es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal). a. Instagram
b. Facebook
c. Foursquare
d. Twitter
WINDOWS PHONE WINDOWS 8 Windows Phone inspirado en las seales del metro, cuenta con una nueva interfaz de usuario, llamada Metro. La pantalla de inicio, llamada "Start Screen", se compone de "Live Tiles", mosaicos dinmicos que son enlaces a aplicaciones, caractersticas, funciones y objetos individuales (como contactos, pginas web, o archivos multimedia) y que muestran informacin til y personalizada para el usuario. Estos mosaicos se actualizan frecuentemente manteniendo informado de cualquier cambio al usuario. Windows Phone utiliza tecnologa multitctil(Significa que se puede usar con ms de un dedo). La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo visual negro que prolonga la batera en pantallas OLED ya que los pxeles negros no emiten tanta luz como otros, por lo tanto no gastan tanta batera. a. Facebook
b. Twitter
c. Foursquare
USABILIDAD EN APP MVILES
El entorno en el que un usuario usa un telfono mvil y las caractersticas del propio dispositivo son dos elementos clave a tener en cuenta en el diseo de interfaces de aplicaciones. En el caso del mvil, el entorno es cambiante, dinmico. El usuario puede estar distrado o tener prisa, por lo que la estructura de navegacin tiene que ser muy simple y hay que evitar (ms que nunca) los pasos innecesarios. Por otro lado, la tarea que est realizando el usuario puede interrumpirse por prdida de cobertura, por una llamada entrante o por una simple distraccin. Por lo tanto, el diseo debera permitir recuperar el proceso en curso tras la interrupcin (adquiere especial importancia el principio de no hacer que el usuario tenga que recordar las cosas). Los dispositivos en s tienen unas caractersticas fsicas que afectan negativamente a la usabilidad de una aplicacin, como por ejemplo: Tamao de la pantalla Tamao de las teclas Dificultad para escribir texto Ancho de banda e inestabilidad de la conexin A continuacin se presentan diseos de interfaces mviles que cumplen con los criterios de usabilidad y diseo. Fuente original: 1stwebdesigner.com Camera Genius
44 Apps Inteligentes para Ejercitar su Cerebro: Apps Gratuitas, Juegos, y Herramientas para iPhone, iPad, Google Play, Kindle Fire, Navegadores de Internet, Windows Phone, & Apple Watch