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Atlantis
Su ltima gran migracin los
trajo hasta Atlantis, y aqu
pensaron que estaran escondidos de otras razas.
El regreso de los Eternos
a este Universo los oblig
a abandonar su aislamiento,
pero los atlantes piensan defender su mundo a cualquier
costo.
Meraq
Tras la guerra nuclear que destruy su superficie, los pocos
sobrevivientes se vieron
obligados a refugiarse
bajo tierra. Completamente estriles, la especie meraqi subsiste gracias a
su amplio dominio de la clonacin y las tcnicas de ingenera gentica.
Shyr
Los reptilianos son depredadores y su instinto los impulsa
a arrasar planetas enteros
para obtener recursos.
Orgullosos de pertenecer
a un linaje antiguo, creen
estar expandindose sin reconocer tras sus acciones los
ocultos planes de los draconianos.
Al-Tuban
Tipos de cartas
Nexos: Son las vas de conexin con los distintos mundos, con
las que crears vrtices para traer otras cartas al juego. Cada
uno lleva hacia un planeta o sistema estelar distinto. Los nexos
pueden estar estables o inestables.
2
Atlantis
Nexo - Estable
Veterano placoide
Dispositivos: Son armas y accesorios tecnolgicos que podrs traer a la escena para modificar o reforzar a los seres inteligentes como
tambin a las naves.
VOR 164/184
VOR 24/184
+2
+0
Espoln sulfrico
Dispositivo - Arma
Reliquias: Son artefactos fabulosos que provienen de la antigua civilizacin de los Eternos
y de otras dispersas por el Universo. Tienen
distintos efectos que pueden afectar desde el
poder de los vrtices hasta la propia naturaleza de los Eternos, quienes son los nicos que
conocen sus secretos y cmo operarlos.
Perla-Madre de la colonia
Reliquia
Abastecedor recursivo
Nave - Braquptero
VOR 16/184
Naves: Son los vehculos que permiten los viajes interestelares de los seres
de distintos mundos. Te ofrecen habilidades adicionales y necesitan una tripulacin, pero llevarn tu juego a un
nuevo nivel.
VOR 121/184
VOR 32/184
1
mpetu violento
Accin
VOR 113/184
Nexo - Inestable
Atlantis
Nexo - Estable
Atlantis
Nexo - Estable
estables
VOR 24/184
VOR 24/184
cono de
mundo
valor de
defensa
valor de
inestabilizacin
valor de
magnitud
nombre
tipo y
clase
ilustracin
reglas
especiales
contexto
rareza
ilustrador
datos de
la coleccin
valores de
ataque y
defensa
tripulacin
mnima
y mxima
rareza
reglas
especiales
datos de
coleccin
VOR 164/184
Shyr
Nexo - Inestable
Nexo - Inestable
Shyr
Veterano placoide
0
1
Leviatn cetoideo
Agente crptica
Ser - Bestia
cartas
atacantes
Sigilo.
Salvaje.
VOR 33/184
VOR 45/184
tripulacin en el orden que elija el jugador que controla la otra carta, confinando eventualmente toda o parte de la tripulacin.
Cuando una nave o ser es confinado, cualquier dispositivo equipado a l es separado y confinado tambin.
Ejemplo: un Kraken enfurecido con valor de ataque ataca y es defendido por un Destructor ofdico con valor de defensa , el cual es tripulado por un Veterano placoide y un
Agresor temerario, ambos con valor de defensa . Como resultado, la nave es confinada y el
controlador del Kraken elige cual de los dos tripulantes es afectado y confinado por la diferencia. El otro tripulante permanece en el sector de conflicto.
Los atacantes que no sean enfrentados por defensores confinan nexos del nodo, o inestabilizan o confinan cartas de nexo del vrtice que estn atacando. Por cada punto de ataque que llegue efectivamente al nodo, confina la primera carta de este al limbo. Por cada punto de ataque
que llegue efectivamente a un vrtice, se inestabiliza o confina una carta de nexo.
Si uno de tus vrtices con nexos estables recibe un ataque, inestabiliza uno de esos nexos por
cada punto de ataque. Toma primero la carta de nexo estable ms cercana a ti, voltala hacia
el lado inestable y colcala debajo del vrtice en el lado superior, ms cercano a tu oponente.
Repite esto por cada punto de ataque que afecte al vrtice. Luego, si un vrtice completamente inestable recibe un ataque, o todava quedan puntos que no inestabilizaron nexos, se confina
una carta de nexo por cada punto de ataque restante, comenzando por los nexos ms alejados
de la carta central. Si todas las cartas de un vrtice son confinadas, el vrtice se cierra. Si sobre
un vrtice que se cierra haba una carta, djala en el sector de vrtices hasta tu prximo turno.
Ejemplo: un Agresor temerario ataca un vrtice hacia Meraq de magnitud 3, que tiene un
nexo inestable. No se declaran defensores. El valor de ataque del Agresor primero inestabiliza las dos cartas estables del vrtice, y luego confina una carta de nexo, por lo que en el vrtice quedar de magnitud 2, todo inestable.
despus
del ataque
VOR 82/184
VOR 82/184
Nexo - Estable
Meraq
Nexo - Estable
Nexo - Inestable
Meraq
Meraq
Nexo - Inestable
Nexo - Inestable
Meraq
Meraq
antes del
ataque
Agresor temerario
VOR 139/184
Agresor temerario
VOR 139/184
: infrecuente
: rara
Glosario
@: Smbolo que representa el costo de mover la carta del sector
de control al sector de conflicto.
A: Smbolo que separa el costo del efecto en una habilidad dinmica de una carta.
Accin: Intervencin directa de un Eterno en el conflicto, normalmente canalizando su energa (la de los vrtices). Puedes jugar
cartas de accin durante tu turno o durante cualquier ataque.
Etapas del turno: Son las partes en que se organiza cada turno:
Preparacin, Planificacin y Ataque.
Sector de control: Sector ubicado sobre el sector de vrtices donde colocas las cartas que controlas, listas para ser usadas.
Sector de vrtices: Sector ms cercano a ti en la mesa, donde
abres los vrtices hacia los distintos mundos y colocas las cartas
que ingresan al juego a travs de ellos.
Ser: Es una criatura de alguno de los mundos o civilizaciones conectados por los vrtices, que participar del conflicto. Tienen valor de ataque y defensa y muchas tienen habilidades especiales.
Sigilo: Habilidad que tienen seres y naves que hace que sus ataques solo puedan ser defendidos por seres o naves con Sigilo o
Percepcin.
Singular: Clase de carta de nexo, de la cual solo puedes tener una
en tu nodo, segn su nombre. Tienen habilidades especiales de su
lado estable.
Tipos de cartas: En Vortium hay seis tipos de carta: nexo, ser,
reliquia, dispositivo, nave y accin.
Transferencia #: Cuando una carta con esta habilidad confine
nexos del oponente, puedes estabilizar hasta # nexos elegidos.
Tripulacin: Son los seres que estan embarcados en una nave
mientras esta permanece en juego.
Valor de ataque: Es el nmero que se encuentra dentro de la flecha que seala hacia arriba, en la parte superior de las cartas de
ser y nave, como . Si el valor de ataque de una carta es mayor
o igual que el valor de defensa de otra carta enfrentada, esta ltima es confinada. Tambin es la cantidad de cartas de nexo que
se inestabilizan o confinan al lograr un ataque exitoso contra un
vrtice o nodo.
Valor de defensa: Es el nmero que se encuentra dentro de la
flecha que seala hacia abajo, en la parte superior de las cartas
de ser y nave, como . Si el valor de defensa de una carta es
menor o igual que el valor de ataque de otra carta enfrentada,
la primera es confinada. Si en algn momento una carta tiene un
valor de defensa menor que uno, es confinada.
Valor de inestabilizacin: Es el valor en la esquina superior derecha de la mayora de las cartas. Indica la cantidad de cartas
de nexo que es necesario inestabilizar en un vrtice para poder
jugarla.
Repentino: Las cartas con esta habilidad se pueden jugar inestabilizando un nexo adicional en cualquier momento que pudieras
jugar una accin, y luego las mueves al sector de control. Tambin
las puedes jugar normalmente.
Vrtices: Son la conexin a travs del Universo que crean los Eternos hacia distintos mundos. A travs de ellos ingresan seres y objetos al conflicto. Un vrtice est compuesto de una o ms cartas de
nexo. El smbolo de mundo de la carta central que abri el vrtice
define hacia qu mundo comunica y por ende qu cartas pueden
jugarse a travs de l.
Esta primera
edicin tiene 184 cartas
distintas para construir y
jugar con tu mejor mazo!
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