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Repblica Bolivariana De Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada
Ncleo - Delta Amacuro.
INFORME
RESUMEN DISEO DEL COMPUTADOR
Facilitador: Integrantes: C.I.:
Ing. Emil Ramirez Jimnez, Edward 16.698.651
Jimnez, Joseidys 20.127.592
Tucupita, Octubre, 2014
Instrucciones de computador.
Se denomina instruccin en informtica al conjunto de datos insertados en una
secuencia estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta.
es una especificacin que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador
puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por
un diseo particular de una CPU. El trmino describe los aspectos del procesador
generalmente visibles a un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las
instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre
otros aspectos.
Los tipos de instruccin permitidos estn definidos y determinados dentro de cada
plataforma en el conjunto de instrucciones (en ingls ISA, instruction set
architecture), que tambin determina los registros de origen y destino de la CPU, y
en ocasiones un dato inmediato (aquellos que son especificados explcitamente en la
instruccin).
Estas instrucciones del computador son las que determinan el funcionamiento
de la CPU que las ejecuta. La CPU puede realizar una diversidad de funciones,
que son el reflejo de la variedad de las instrucciones definidas para dicha CPU. El
programador tiene un repertorio de instrucciones como medio para controlar la
CPU.
Instrucciones de transferencia de datos: en este tipo de instrucciones, se transfieren
datos desde una localizacin a otra. Los pasos que se siguen para realizarlo son:
1. Determinacin de las direcciones de origen y destino de memoria.
2. Realizacin de la transformacin de la memoria real.
3. Comprobacin de la cach
4. Inicio del proceso de lectura/escritura en la memoria.
Instrucciones aritmticas: pueden implicar transferencia de datos antes y/o
despus. Realizan operaciones aritmticas de las que se encarga la ALU. Se
pueden clasificar en de 1 operando (valor absoluto, negacin) y 2 operandos
(suma, resta).
Instrucciones lgicas: al igual que las aritmticas, la ALU se encarga de
realizar estas operaciones, que en este caso son de tipo lgico.
Instrucciones de conversin: similares a las aritmticas y lgicas. Pueden
implicar lgica especial para realizar la conversin.
Instrucciones de transferencia de control: actualizan el contador de progrmas
(PC). Administran las llamadas/retornos a las subrutinas, el paso de parametro y
el enlazado
Instrucciones de E/S (entrada/salida): administran los comandos de
entrada/salida. Si hay un mapa de memoria de entrada/salida, determina la
direccin de este mapa.
Las instrucciones de Entrada y Salida.
Este grupo de instrucciones forma un caso especial dentro de las instrucciones
privilegiadas, principalmente porque accesan a dispositivos que estn compartidos
por ejemplo puertos y discos duros, por mencionar algunos dispositivos.
Existen dos mtodos generales para manejar este tipo de instrucciones.
Dependiendo del tipo de MMV que se implante es la estrategia que se sigue para
manejar las instrucciones privilegiadas de entrada y salida. El primer mtodo
consiste en dejar que se ejecuten las instrucciones y utilicen los dispositivos fsicos
que requieran (esta opcin es muy adecuada para los MMV de tipo I). El segundo
mtodo es simular su comportamiento con los recursos del sistema operativo
anfitrin (esta tcnica la utilizan los dems tipos de MMV y CSIM).
Para implantar la primera tcnica se requiere que el MMV corra en el mayor nivel de
privilegio (que proporcione el procesador) y as ejecute las instrucciones
privilegiadas.Para implantar la segunda tcnica, Rosenblum y Varadarajan [14]
proponen atacar estas instrucciones planteando que un sistema operativo es, a final
de cuentas, un programa con estradas y salidas (como se muestra en la figura 1.4).
Figura 1.4: Interacciones de Entrada y Salida de
un Sistema Operativo.
Las fuentes de las entradas y salidas para un sistema operativo incluyen
excepciones y traps que llegan desde el modo de usuario (como son llamados al
sistema, fallas de pgina, errores matemticos, etc.), interrupciones y DMA de los
dispositivos. Las salidas de un sistema operativo controlan el MMU, el contenido de
la memoria de usuario, y la entrada y salida a los dispositivos. El hardware se puede
simular utilizando servicios proporcionados por un sistema operativo de propsito
general, aunque lo que se obtiene en la interfaz de hardware es diferente a lo que
obtiene de un sistema operativo. Los sistemas operativos modernos proporcionan un
nivel de funcionalidad capaz de emular los servicios del hardware con una velocidad
aceptable.
Para tener una simulacin completa de un ncleo, es necesario proporcionarle una
comunicacin con los dispositivos de E/S simulados. Las formas en que un SO
accesa a los dispositivos de E/S son:
El SO utiliza instrucciones de carga y almacenamiento para transmitir y
recibir comandos y datos de los dispositivos
Los dispositivos utilizan el DMA para leer y escribir a la memoria especificada
por una instruccin.
Los dispositivos utilizan interrupciones para notificar al CPU condiciones
interesantes.
La primera tcnica se realiza usando instrucciones de carga y almacenamiento a
direcciones de memoria que se marcan para que no se utilicen por el cach. Es
posible implementar estas solicitudes de carga y almacenamiento marcando esta
direcciones de memoria como invlidas. Entonces una seal atrapa las operaciones
y se simula el flujo correcto de informacin con el simulador de E/S. El DMA se
implanta permitiendo el acceso de los dispositivos simulados al archivo de memoria
fsica del simulador. El dispositivo puede implantar las operaciones de lectura y
escritura a DMA leyendo y escribiendo a este archivo.
Las interrupciones se implantan haciendo que los dispositivos enven una seal al
proceso que tiene al simulador del hardware en ejecucin. El simulador del
hardware atrapa la seal y la convierte en una interrupcin, la cual se enva a los
manejadores de interrupcin del Sistema Operativo.
Las interrupciones y ciclo de instruccin.
Cuando se utilizan interrupciones el procesador puede ejecutar instrucciones
mientras una operacin de E/S esta en proceso, una interrupcin no es mas que la
alteracin de la secuencia, cuando dicho tratamiento termina, la ejecucin concluye,
para tratar alas interrupciones se agrega un ciclo de instruccin.
En el ciclo de interrupcin se verifica si a ocurrido una interrupcin, por la
presencia de una seal, si no hay interrupciones el procesador continua con el ciclo
y trae la prxima instruccin del programa.
Ciclo de instruccin.
Tambin llamado ciclo de traer y ejecutar, es el periodo de tiempo durante el cual un
ordenador lee y procesa, e l nombre del ciclo es usado comnmente, la instruccin
debe ser trada de la memoria principal y luego ejecutada por la CPU esta puede
tener ciclos diferentes:
Traer la instruccin desde la memoria principal: la CPUpresenta el valor de la PC,
trae la instruccin de la memoria principal, el valor de la MDRentonces es colocado
en el registro instruccin actual un circuito que sostiene la instruccin de modo que
puede ser descifrado y ejecutado.
Decodificar la instruccin: interpreta y pone en prctica la instruccin.
Registros que son crticos al ciclo ejecutar: mantiene la instruccin actual. La PC
sostiene la direccin en la memoria de la siguiente instruccin.
Traer archivos de la memoria principal: leer la direccin de la memoria traer
requiere datos de la memoria principal para ser procesada.
Ejecutar la instruccin: se descifran los datos que forman la instruccin, entonces
pasa la informacin como una secuencia de seales que controla unidades de
funcin de la CPU para realizar acciones requeridas por la instruccin como la
lectura de valores de registros.
Ciclo de ejecucin: los pasos 3 y 4 mencionados anteriormente forman parte de este
ciclo.
Diseo del registro del computador.
En el diseo del computador encontramos algunos puntos muy importantes, los
cuales se van a explicar brevemente, como lo son:
Configuracin del Sistema:
Esta configuracin supone que satisface la estructura del sistema final. Representa
registros en bloques, excepto:
* Unidad de memoria, El generador del reloj maestro y La lgica de control. En una
situacin practica, el diseador comienza con una configuracin tentativa de un
sistema y la modifica constantemente durante el proceso de diseo. El nombre de
cada registro se escribe dentro del bloque, conjuntamente con la designacin
simblica en parntesis.
A continuacin se van a nombrar algunos registros para el computador:
* Registro Acumulador (A), Registro Separador de Memoria (B), Contador de
programa (PC), Flip-Flop de Extensin (E), Registro de instruccin (I), Registro
Direccin de Memoria (MAR), Flip-Flop de bsqueda (F), Flip-Flop de Comienzo-
Parada (S), Registro de Secuencia (G), Registro de Entrada (N) y el Registro de Salida
(U).
Instrucciones de Referencia de Memoria: El nmero de instrucciones disponibles en
un computador y su eficiencia en resolver el problema entre manos, es una buena
indicacin de lo bien que el diseador del sistema previ la aplicacin que se
requera de la mquina.
Las instrucciones se deben escoger con cuidado para imprimir las caractersticas
suficientes del sistema con el fin de resolver un amplio rango de problemas de
procesamiento de datos.
Estas instrucciones se clasifican en:
* And de A, Sumar a A (ADD), Almacenar en A (STORE), Incrementar y omitir
en caso de cero (ISZ), Bifurcacin Incondicional (BUN), Bifurcar a la Subrutina
(BSB), Instrucciones de referencia de registro y Instrucciones de entrada-salida.
Sincronizacin de Tiempo y Control:
Todas las operaciones del computador estn sincronizadas por un generador de
tiempo maestro cuyos pulsos de reloj se aplican a todos los Flip-Flop del sistema.
Estos pulsos ocurren una vez cada microsegundo. A su vez una operacin de lectura
o escritura de memoria puede iniciarse con una de las variables de tiempo cuando
sta se ponga de alta. La operacin de memoria se completar en el momento en que
llegue el pulso siguiente de reloj.
Ejecucin de Instrucciones: Una vez que se activa el interruptor de comienzo, la
secuencia del computador sigue un patrn bsico. Una instruccin que est en el
PC se lee de la memoria. Su parte de operacin se transfiere al registro I, el PC
incrementa en 1 para prepararla para la direccin de la siguiente instruccin. Si la
instruccin es del tipo referencia de memoria, podra ser necesario accesar de nuevo
la memoria para leer el operando.
Aqu encontramos 2 Ciclos como lo son: Ciclo de bsqueda (FETCH) y el Ciclo de
Ejecucin. Y tambin 2 Instrucciones como lo son:
Instrucciones de Referencia entre Registros: Estas instrucciones se reconocen en el
terminal de salida del decodificador de operacin y son ejecutadas durante el tiempo
del ciclo de bsqueda. Por conveniencia se define una nueva variable y se usa en
todas las funciones de control de referencia entre registros. Instrucciones de
entrada-salida: Estas nuevas instrucciones son reconocidas en el terminal de salida
del decodificador de operacin y se ejecutan durante el ese mismo tiempo. A
continuacin se define una nueva variable y se usa en todas las funciones de control
de entrada-salida.
Diseo del Registro del Computador:
El diseo de un sistema digital sincrnico sigue un procedimiento prescrito. A partir
del conocimiento de las necesidades del sistema se formula una red de control y se
obtiene una lista de operaciones de transferencia entre registros del sistema.
Algunas instalaciones utilizan tcnicas de automatizacin para el diseo de
computador para traducir las proposiciones de trasferencia entre registros a un
diagrama de circuitos compuesto de circuitos integrados. Aqu encontramos: Las
Operaciones de Registros y el diseo del computador.
Diseo del Control:
La unidad de control del computador genera las variables de control para los
registros y unidad de memoria. Hay 24 variables de control diferentes as como
tambin 3 mtodos para el diseo de la lgica de control:
Control con Componentes Alambrados: El registro de secuencia G en este caso es un
contador y el decodificador de tiempo entrega cuatro estados de control para el
sistema. Un segundo decodificador se usa para el cdigo de operacin almacenado
en el registro I. A su vez el bloque de la red de lgica de control genera todas las
funciones de control para el computador. Y la configuracin de la red de lgica
completa el diseo del control con componentes alambrados. El Control PLA: Es
similar al mtodo de registro de secuencia y decodificador, excepto que todos los
circuitos de combinaciones se configuran dentro del PLA. Los dos decodificadores se
incluyen dentro de la configuracin del PLA ya que ellos son circuitos de
combinaciones.
Es de inters aclarar que el nmero de salidas de control y el nmero total de
terminales de entrada PLA son de 24.
El Control del Microprograma: El control del microprograma no necesita los registros
I, G y F. El cdigo de operacin est en B(OP) y al final del ciclo de bsqueda puede
ser usado para especificar una direccin de macro operacin para la memoria de
control sin necesidad de un registro I. Las variables de tiempo generadas en el
registro de secuencia G pueden ser remplazadas por una secuencia de pulsos de
reloj que leen microinstrucciones consecutivas de la memoria de control. La parte de
secuencia de direccin del control del microprograma necesita solamente tres
operaciones:
1. Incrementar el CAR para leer la siguiente microinstruccin en secuencia.
2. Borrar el CAR para iniciar el ciclo de bsqueda
3. Entregar la trasformacin de bits del B(OP) a una direccin externa del CAR
Consola del Computador:
Cualquier computador tiene un panel de control o consola con interruptores y
lmparas para permitir comunicacin manual y visual entre el operador y el
computador. Esta comunicacin es necesaria para comenzar la operacin del
computador y para propsitos de mantenimiento. Las lmparas indican al operador
la condicin de los registros del computador.
Un conjunto de interruptores y sus funciones para la consola pueden incluir lo
siguiente:
1. Diecisis interruptores de "palabra" para establecer manualmente los bits de una
palabra.
2. Un interruptor de "comienzo" para preparar el Flip-Flop S. La seal de este
interruptor borra el Flip-Flop F.
3. El interruptor de "parada" para borrar el Flip-Flop S. Para asegurar que se
complete esta instruccin la seal que viene del interruptor se aplica conjuntamente
con la funcin de Boole a una compuerta AND antes de que se aplique para el
borrado de la compuerta S.
4. Un interruptor de "cargar direccin" para trasferir una direccin al registro PC.
Cuando se activa este interruptor, el contenido de los 12 interruptores de "palabra"
se trasfieren al PC.
5. Un interruptor de "depsito" para almacenar manualmente palabras en la
memoria. Cuando se activa este interruptor, el contenido del PC se trasfiere al MAR
y se inicia el ciclo de memoria. Despus de 1 us, el contenido de los 16 interruptores
de "palabra" se trasfieren al registro B y se incrementa el PC en 1.
6. Un interruptor de "exposicin" para examinar el contenido de la palabra en la
memoria. Cuando se activa este interruptor, el contenido del PC se trasfiere al MAR,
se inicia un ciclo de memoria y se incrementa el PC en 1. El contenido de la palabra
de memoria especificado por la direccin en el PC, est en el registro B y puede verse
en las correspondientes lmparas indicadoras.
Entonces, para asegurarse que el computador no est funcionando cuando la
energa se aplica, el Flip-Flop S debe tener un crculo especial que lo forc a una
posicin de borrado inmediatamente despus de aplicar energa a la mquina.

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