Sei sulla pagina 1di 5

Estudio de Grabacin

- Consolas:
La idea de una consola (mesa de mezcla, mezclador, mixer) es aceptar diversas seales independientes
para controlarlas, combinarlas y/o redirigirlas de manera independiente o conjunta, y, en algunas
ocasiones, procesarlas y/o ajustar su Nivel de uso.
Uso de las consolas
GRABACIN
aceptar diferentes seales, elevar su nivel si es necesario y rutear las
seales a una grabadora
MEZCLA
procesar y combinar las seales ya grabadas para crear una
mezcla final en el formato deseado (estreo, surround, etc)
balance de niveles y panorama estreo
procesamiento de frecuencias (EQ)
efectos de tiempo
procesamiento dinmico
SONIDO DIRECTO
tomar seales desde el escenario, procesarlas y luego combinar
la salida deseada hacia el sistema de PA que oir el pblico
tomar seales desde el escenario y combinarlas para enviarlas
a los monitores que oirn los msicos en el escenario
TRANSMISIONES RADIO/TV (BROADCAST)
tomar varias seales de entrada, combinarlas, procesarlas y
llevarlas al aire y/o registrarlas con una grabadora.
- DJFlujo de seal
Secciones fundamentales
Canales (de entrada)
Monitorizacin (retorno de cinta)
Envos auxiliares
Grupos
Master
Tipos de consolas
Split (partida)
Las secciones de monitorizacin (retornos de cinta) y entrada estn divididas,
por lo general por la seccin principal (master), y son completamente independientes.
In-Line (en lnea)
Las secciones de entrada y monitorizacin estn en lnea, es decir, que
podemos monitorizar los retornos de cinta a travs del mismo canal de
entrada.
Hybrid (hbrida) Consola tipo split
Bsicamente una consola in-line, pero con faders de
grupos.
Insertos
Lo utilizamos para sustituir una seal dentro de una tira de canal (channel strip) o sustituir una seal de
uno de los grupos de la mesa.(ej.: Eq y/o compresores externos)
Aux
Lo utilizamos para enviar una copia de la seal fuera de nuestra consola, la cual posteriormente
podramos retornar, lo utilizamos crear efectos especiales o por ejemplo envi a cascos a msicos.
Micrfonos
La funcin del micrfono es transformar el sonido acstico en una seal elctrica, por lo que tenemos
que se trata de un transductor acstico-elctrico
Tipos de micrfonos
- ELECTROSTTICO de condensador
Este tipo de micrfono almacena energa entre sus dos placas, una de ellas fija y la otra mvil, lo que da
como resultado que cuando una de esta placas se mueve el voltaje varia y por tanto, el voltaje entre sus
placas varia proporcionalmente. Esta modulacin del voltaje se aplica a la entrada de un amplificador
que posee el micrfono lo que nos da como resultado de muy buen nivel, en algunos casi hasta de nivel
de lnea.
Este micrfono es muy utilizado por su conveniente rango de frecuencias, ya que es muy amplio y plano
y requiere Phantom power (48 V DC).
- ELECTRODINMICO de bobina mvil
Este micrfono de bobina es muy utilizado dentro del campo de la sonorizacin, pues su robustez le
hace muy apropiado, son muy utilizados tanto para vocalistas, bateras y guitarras
En este tipo de micrfonos por lo general su respuesta en frecuencia no es plana y por lo general
encontramos un incremento por alrededor de los 5khz.
El funcionamiento de estos micro se basan en que cuando las ondas sonoras inciden en la bobina el
diafragma se ve obligado a vibrar hacia adelante y hacia atrs dentro de una ranura de imn,
generndose en las bobinas una corriente alterna que constituye la seal elctrica de salida.
- ELECTRODINMICO de cinta
Un fino papel conductivo es suspendido en un campo magntico. Construccin liviana, por ende, muy
sensible a altas frecuencias y picos. Extremadamente frgil.
El micrfono de cinta es ms delicado que el de bobina y esta mejor dotado para aplicaciones en las que
interese una respuesta plana, como es el caso de instrumentos acsticos o de las orquestas clsicas.
ALIMENTACIN FANTASMA (phantom power)
Consiste, por lo general, en +48 V DC (corriente directa)
Puede ser utilizado slo con conexiones balanceadas
Patrn polar
Omnidireccional: es aquel que capta sonidos por igual en todas las direcciones
Unidireccionales: se les llama as ya que principalmente recogen sonido de la parte
frontal de la cpsula (Cardiode, Supercardiode, Hypercadiode)
Bidireccional o figura de 8: Este tipo de micrfono capta por delante y por detrs
de la cpsula, pero tiene relativamente buen rechazo de los sonidos provenientes
de los lados.
Altavoces
Un Altavoz es un transductor que convierte la energa elctrica en
Energa acstica
El transductor propiamente se llama DRIVER mientras que el altavoz ser toda la estructura (CAJA
ACUSTICA + DRIVERS)
Cables de audio
Nos permiten rutear seales a distintos puntos en el estudio. La importancia de los cables de audio es
frecuentemente desestimada.
Sin embargo, la baja calidad de los cables seguramente significar una baja calidad de sonido, sin
importar lo bueno que sea el sistema en conjunto.
Requerimientos para cables de audio:
Flexibilidad
Seguridad
Durabilidad
Resistencia mecnica
Buenas caractersticas elctricas
Tipos de cables
- Jacks y plugs
Conector estndar de 6,35 mm (1/4).
Hay de dos tipos:
TRS: Tip = Punta = seal positiva o izquierda; Ring = Anillo =
seal negativa o derecha; Sleeve = Vstago = masa/blindaje;
para conexiones balanceadas o estreo
TS: Tip = Punta = seal; Sleeve =
Vstago = masa/blindaje; para
conexiones no balanceadas o mono
- Mini-jack
Conector tipo jack de 3,5 mm (1/8) utilizado principalmente
para salidas de ordenadores, auriculares, reproductores MP3,
etc.
- Bantam o tiny-telephone (TT)
Inventado por Switchcraft para paneles de conexin telefnica
(operadores).
- XLR o Cannon
El conector XLR o Cannon de 3 polos (pins) se ha convertido en el
estndar para conexiones de audio balanceadas.
Tienen sistema de bloqueo, por lo que una vez conectados no se
pueden soltar al tirar de ellos.
Pin 1 = masa/blindaje
Pin 2 = polaridad normal (hot)
Pin 3 = polaridad invertida (cold)
- RCA o phono
Conector no balanceado. Estndar para seales con nivel de lnea en equipos de audio
semiprofesionales y de consumo general
- Conector DIN 5-pins
Conector estndar de 5 polos para conexiones MIDI.
Pin 1 = no asignado
Pin 2 = masa/blindaje
Pin 3 = no asignado
Pin 4 = informacin MIDI
Pin 5 = informacin MIDI
Cables para puntos de insercin
Un cable para puntos de insercin (inserts) de una mesa de
mezclas es de tipo Y, es decir, el envo y retorno se conectan
con un solo conector jack TRS.
Acstica
Al tratar del tema Acstica de una Sala, hay dos frentes distintos de accin:
- Insonorizacin: trata de impedir el escape de ruidos entre la sala en cuestin y su
entorno y vice-versa.
- Acondicionamiento acstico: trata de los medios utilizados para alcanzar un entorno
con una calidad snica adecuada a su aplicacin (grabacin, mezcla, escucha, etc.).
DAW
DAW (Digital Audio Workstation) es como su nombre indica, una estacin
de trabajo destinada a la grabacin, procesado y produccin de sonido en
formato digital.

Potrebbero piacerti anche