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Este documento describe el proceso creativo en publicidad y marketing. Explica que el equipo creativo desarrolla ideas para anuncios publicitarios basándose en la estrategia del mensaje, la cual tiene tres componentes: verbal, no verbal y técnico. Luego detalla las distintas etapas del proceso creativo como la recolección de información, el desarrollo de una gran idea conceptual y la implementación de esta a través del texto y el arte del anuncio. Finalmente, enfatiza que la creatividad es fundamental en publicidad para informar, persuadir y recordar los
Descrizione originale:
Titolo originale
Cap. 11 Estrategia creativa y proceso creativo.pdf
Este documento describe el proceso creativo en publicidad y marketing. Explica que el equipo creativo desarrolla ideas para anuncios publicitarios basándose en la estrategia del mensaje, la cual tiene tres componentes: verbal, no verbal y técnico. Luego detalla las distintas etapas del proceso creativo como la recolección de información, el desarrollo de una gran idea conceptual y la implementación de esta a través del texto y el arte del anuncio. Finalmente, enfatiza que la creatividad es fundamental en publicidad para informar, persuadir y recordar los
Este documento describe el proceso creativo en publicidad y marketing. Explica que el equipo creativo desarrolla ideas para anuncios publicitarios basándose en la estrategia del mensaje, la cual tiene tres componentes: verbal, no verbal y técnico. Luego detalla las distintas etapas del proceso creativo como la recolección de información, el desarrollo de una gran idea conceptual y la implementación de esta a través del texto y el arte del anuncio. Finalmente, enfatiza que la creatividad es fundamental en publicidad para informar, persuadir y recordar los
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4.1 Estrategia creativa y el proceso creativo. a. Elementos de la estrategia del mensaje. EL equipo creativo es responsable de desarrollar ideas creativas para anuncios, y comerciales, y de ejecutarlas. La estrategia del mensaje es una descripcin y explicacin simples del enfoque creativo general de una campaa publicitaria: lo que dice la publicidad, cmo lo dice, y por qu. La estrategia del mensaje tiene tres componentes:
1. Verbal. Directrices de lo que la publicidad debera decir, considerando que afectan la eleccin de las palabras y la relacin del enfoque del texto con el medio que transmitirn el mensaje. 2. No verbal. Naturaleza general de los grficos del anuncio, cualesquier materiales visuales que deben usarse y la relacin de los grficos con los medios en que aparecer el anuncio. 3. Tcnico. Enfoque de ejecucin preferido y de resultado mecnico, el cual incluye presupuesto y limitaciones de programacin; tambin cualesquier obligatorios: requerimientos especficos para cada anuncio, como logotipos y eslogan.
b. Qu es la creatividad? Crear significa originar, concebir una cosa o idea que no exista antes. Sin embargo, por lo comn, creatividad implica combinar dos o ms objetos o ideas, antes desconocidos, en algo nuevo. Muchos piensan que la creatividad brota en forma directa de la intuicin humana. El proceso creativo en realidad es un procedimiento paso a paso que puede aprenderse y usarse para generar ideas originales.
c. La funcin de la creatividad en la publicidad. Los anunciantes eligen una agencia especfica por su estilo creativo y su reputacin por salir con conceptos originales. Aunque la creatividad es importante [PUBLICIDAD I] AO 2014
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para la misin bsica de la publicidad de informar, persuadir y recordar, es vital para lograr el factor de auge.
d. La creatividad ayuda a la publicidad a informar. La responsabilidad de la publicidad de informar mejora en gran medida con la creatividad. El buen trabajo creativo hace a la publicidad ms vvida; por esto, muchos investigadores creen que la vivacidad atrae la atencin, mantiene el inters y estimula el pensamiento de los consumidores. Una tcnica comn es usar juegos de palabras y metforas verbales o visuales; por ejemplo Vuele en los cielos amigables. La metfora describe un concepto en funcin de otro y ayuda al lector o espectador a aprender sobre el producto.
e. La creatividad ayuda a la publicidad a persuadir. Los antiguos crearon leyendas y mitos sobre dioses y hroes, smbolos para las aoranzas y temores instintivos que han sido esenciales para la humanidad, a fin de afectar el comportamiento y el pensamiento humano. Con el propsito de motivar a las personas a que realicen alguna accin o actitud, los redactores de textos publicitarios han creado nuevos mitos. La creatividad tambin ayuda a posicionar un producto en el peldao superior de las escaleras mentales de los consumidores. Para ser el mensaje de un anuncio debe ser reforzado por el uso creativo de elementos no verbales. Los artistas rigen el uso de estos elementos (color, boceto e ilustracin) para incrementar la vivacidad.
f. La creatividad ayuda a la publicidad a recordar. Imagine usar la misma invitacin, sin nada novedoso, para pedir a las personas que prueben su producto una y otra vez, ao tras ao. Muy pronto, su invitacin se volver anticuada; peor an, se volvera fastidiosa. Slo la creatividad puede transformar sus recordatorios aburridos en anuncios entretenidos e interesantes.
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g. La creatividad pone el boom en la publicidad. La comedia exitosa tambin tiene un factor de impacto, el remate. Es ese momento preciso en que el chiste culmina en un juego de palabras o giro de significado inteligente, cuando la audiencia de pronto lo capta y re a carcajadas a manera de aprobacin. La publicidad, sin embargo, el boom no siempre tiene que ser divertido. Puede venir de la comprensin sbita de una profundidad sutil, como la belleza impresionante de una fotografa de la naturaleza para zapatos Timberland. En resumen, el factor impacto puede provenir de muchas fuentes. Pero siempre requiere de la aplicacin de creatividad.
h. El proceso creativo. Es el procedimiento paso a paso que se usa para descubrir ideas originales y reorganizar conceptos existentes en formas nuevas. Al seguirlo, las personas pueden mejorar su capacidad para desenterrar posibilidades, asociar conceptos en forma cruzada y seleccionar ideas ganadoras.
1. Pasos del proceso creativo. a) La funcin del el explorador: recopilacin de informacin: Los redactores de textos y directores de arte prosperan en el desafo de crear mensajes publicitarios, el procesos de codificacin. Pero primero necesitan la materia prima para las ideas: Hechos, experiencias, historia, conocimiento, sentimientos. Al adoptar la funcin explorador, los creativos examinan la informacin que tienen. Examinan el resumen creativo y el plan de mercadotecnia y publicidad; estudian el mercado, el producto y la competencia.
Desarrollar un punto de vista perspicaz (Ingenio, agudo, capaz de percatarse con facilidad de hasta las cosas ms difciles): En publicidad, es importante que cuando los creativos desempeen la funcin de explorador se aparten de los caminos trillados para buscar informacin en lugares nuevos y poco comunes, a fin de descubrir ideas nuevas e identificar patrones inusuales. [PUBLICIDAD I] AO 2014
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Conocer el objetivo: Si las personas saben lo que estn buscando, tienen una mejor oportunidad de encontrarlo.
Lluvia de ideas: Una sesin de lluvia de ideas es una fuente de inspiraciones repentinas. Para tener xito, debe seguir un par de reglas: Todas las ideas estn sobre la crtica, y todos se escriben para su posterior revisin.
b) La funcin del artista: desarrollar y poner en prctica la gran idea: Desempear la funcin de artista, es el ms difcil y el ms gratificante. En realidad, el artista debe lograr dos tareas importantes: buscar la gran idea y luego ponerla en prctica.
Tarea 1: Desarrollar la gran idea. Es el proceso largo y tedioso de revisar toda la informacin pertinente que se recopilo cuando se desempe la funcin de explorador, analizando el problema y buscando un concepto verbal o visual clave para comunicar lo que es necesario decir. Significa crear una imagen mental del anuncio o comercial antes de que se escriba algn texto o se elabore algn material grfico.
Transformar un concepto: hacer algo con l. Las ideas creativas provienen de la manipulacin y la transformacin de recursos. En este punto del proceso creativo, un buen artista puede emplear una variedad de estrategias para transformar cosas, entre ellas tenemos: 1. Adaptar. Cambiar contextos. Pensar qu otra cosa podra ser el producto adems de lo obvio. 2. Imaginar. Pregunte qu pasara si. Deja volar su imaginacin, que pasara si las personas pudieran hacer sus quehaceres dormidas. 3. Invertir. Valo hacia atrs. En ocasiones lo opuesto de lo que se espera tiene un gran efecto y memoriabilidad. 4. Conectar. Junte dos ideas no relacionadas. Pregntese: qu ideas puedo conectar con mi concepto. [PUBLICIDAD I] AO 2014
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5. Comparar. Tome una idea y sela para describir otra. Alguna vez ha notado que los banqueros hablan como plomero. Inunde el mercado, dinero lavado, activos lquidos, flujo de efectivo, darse un bao, flotar un prstamo. 6. Eliminar. Reste algo. O rompa las reglas. En publicidad hay poca virtud en hacer las cosas en la forma en que siempre se han hecho. 7. Parodiar. Haga el tonto. Divertirse un poco. Decir algunos chistes, en especial cuando se est bajo presin. Hay una relacin estrecha entre la experiencia jaja del humor y la experiencia aj!, del descubrimiento creativo. 8. Bloqueos a la creatividad. EL bloqueo creativo puede ocurrir cuando las personas de la agencia empiezan a pensar como el cliente, en especial si este es un pensador basado en hechos. Esto puede ser peligroso para la reputacin creativa de la agencia y es una razn para que las agencias renuncien a cuentas por diferencias creativas.
Tarea 2: Poner en prctica la gran idea. Una vez que los creativos entienden la gran idea, tienen que enfocarse en cmo ponerla en prctica. En publicidad, el arte moldea el mensaje en una comunicacin completa que apela tanto a los sentidos como a la mente. En resumen si el texto es el lenguaje verbal de un spot, el arte es el lenguaje corporal.
La pirmide creativa: una gua para formular el texto y el arte. De acuerdo con la categora del producto y la situacin, la pirmide creativa es un modelo que puede ayudar al equipo creativo a convertir la estrategia de publicidad y la gran idea en el anuncio fsico real. 1. Atencin. Un anuncio o comercial es un estmulo. Debe atravesar las pantallas fisiolgicas de los consumidores para crear la clase de atencin que conduce a la percepcin. 2. Inters. El inters, tambin es importante en extremo. Lleva el proceso de cliente, que ahora pone atencin, al cuerpo del anuncio. El anuncio debe mantener al prospecto emocionado o involucrado conforme la informacin [PUBLICIDAD I] AO 2014
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se vuelve ms detallada. 3. Credibilidad. Establecer La credibilidad para el producto o servicio. Hoy da, los clientes son sofisticados y escpticos. Desean que las afirmaciones sean respaldadas por hechos. 4. Deseo. El escritor alienta a los prospectos a imaginarse disfrutando los beneficios del producto o servicios. En esencia, son invitados a visualizar. 5. Accin. El propsito es motivar a las personas a hacer algo, enviar un copn, llamar al nmero en la pantalla, visitar la tienda o al menos estar de acuerdo con el anunciante.
c) La funcin del juez: tiempo de decisin. Esta se da cuando los creativos evalan la viabilidad de sus grandes ideas y deciden si las ponen en prctica, las modifican o las desechan. Cuando representan al juez, los creativos necesitan hacer ciertas preguntas: Esta idea es un aj! O un uh-oh! Qu hay de malo con esta idea?
d) La funcin del guerrero: superar contratiempos y obstculos. En el paso final del proceso creativo, el guerrero gana territorio para las grandes ideas nuevas en un mundo que se resiste al cambio. El guerrero pone en accin el concepto. Esto significa conseguir que la gran idea sea aprobada, producida y colocada en los medios.
4.2 Ejecucin creativa: el arte y el texto. a. El diseo del anuncio impreso. El trmino diseo se refiere a la manera en que el director de arte y el artista grfico (o diseador grfico) eligen y estructuran los elementos estticos de un anuncio. Un diseador establece un estilo/la manera en que se expresa una idea o imagen mediante la seleccin de los elementos artsticos y su fusin de una manera nica.
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b. El uso de layouts o boceto. Un layouts o boceto es un arreglo ordenado general de todos los elementos de formato en un anuncio: visuales, encabezado, subencabezados, texto del anuncio, eslogan, sello, logo y firma. Sirve para varios propsitos. Primero, ayuda a la gerencia y al cliente a desarrollar y evaluar por adelantado, de qu manera lucir y se percibir el anuncio. Da al cliente un elemento tangible para corregir, cambiar, comentar y aprobar. En segundo lugar, el impreso ayuda al equipo creativo a desarrollar los elementos psicolgicos del anuncio: los componentes simblicos y no verbales. Los anuncios sofisticados desean que la publicidad haga ms que atraer compradores al punto de venta. Desean que los anuncios creen la personalidad del producto, es decir, la imagen, y se conforme un valor de marca (y de la empresa) con el consumidor. Para lograr esto, la apariencia del anuncio debe evocar una imagen o ambiente que refleje y destaque al anunciante y al producto. Tercero, una vez que se elige el mejor diseo, el boceto sirve como un anteproyecto. Muestra el tamao y la ubicacin de cada elemento en el anuncio. Una vez que el gerente de produccin conoce las dimensiones del anuncio, el nmero de imgenes, la cantidad de composiciones tipogrficas y el uso de los elementos de arte, como el color y las ilustraciones, puede determinar el costo de produccin del anuncio de publicidad.
c. Diseo y produccin de publicidad: el proceso creativo y de aprobacin. La labor del diseo es un procesos tanto creativo como de aprobacin. En la fase creativa, el diseador usa miniaturas, bosquejos, maquetas y bocetos finales para establecer la apariencia y tono del anuncio. Luego en la fase de pre prensa el artista prepara un original mecnico. 1. Boceto en miniatura. Es un bosquejo burdo muy pequeo dibujado con rapidez, que el artista usa para visualizar los enfoques del boceto sin perder tiempo en los detalles. 2. Boceto burdo. El artista dibuja el tamao actual del anuncio. Los encabezados y subencabezados sugieren el estilo final de la tipografa, las ilustraciones y las fotos se bosquejan, y el texto del anuncio se simula con lnea. [PUBLICIDAD I] AO 2014
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3. Boceto terminado. El boceto completo, es un bosquejo bastante mejorado del anuncio terminado. Un boceto completo es en general muy elaborado, con fotos a color, los estilos de tipografa y tamaos finales, subvisuales. 4. Maqueta o Dummy. Presenta la apariencia y la textura real de los folletos, materiales de varias pginas, exhibidores de punto de compra. El artista arma el dummy a mano usando marcadores de color y pruebas en computadora. 5. Original mecnico. La tipografa y los visuales deben colocarse en su posicin exacta para la reproduccin mediante una impresora. La mayora de los diseadores realizan este trabajo en computadora, omitiendo por completo la necesidad de un montaje. 6. Aprobacin. EL trabajo del redactor creativo y del director de arte siempre est sujeto a la aprobacin. Cuanto ms grande es la agencia y ms grande el cliente, ms formidable se vuelve el proceso.
d. El efecto de las computadoras sobre el diseo grfico. Mediante el uso de programas de imgenes y grficos por computadoras, los diseadores o artistas de la actualidad pueden llevar a cabo mucho del trabajo que realizaban antes los artistas del equipo. En pantalla los artistas pueden ver el despliegue de pginas completo con ilustraciones y fotos, y modificar cualquiera de ellas con facilidad en pocos minutos.
e. El empleo de los visuales en la publicidad impresa. A los artistas que pintan, hacen bocetos y dibujan publicidad, se les conoce como ilustradores. Los que producen imgenes con una cmara son fotgrafos. En conjunto, los anteriores son los responsables de todos los visuales o imgenes que vemos en la publicidad.
f. El propsito del visual. Cuando se encuentran con un anuncio impreso, la mayora de los prospectos enfocan primero la imagen, luego leen el encabezado y despus leen con cuidado el texto del anuncio, en ese orden. Debido a que un visual carga con tanta [PUBLICIDAD I] AO 2014
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responsabilidad para el xito de un anuncio, debe disearse con varios objetivos en mente: 1. Captar la atencin del lector. 2. Aclarar lo que dice el texto. 3. Identificar el objeto del anuncio. 4. Mostrar el producto que en realidad se est usando. 5. Calificar a los lectores captando a aquellos que son prospectos legtimos. 6. Ayudar a convencer al lector de la veracidad del contenido del texto. 7. Hacer crecer el inters del lector en el encabezado. 8. Hacer nfasis en las caractersticas nicas del producto. 9. Crear una impresin favorable del producto o anunciante. 10. Proporcionar continuidad a la campaa el uso de una tcnica visual unificada en cada anuncio.
MONOGRAFIA Desarrollan Habilidades y Destrezas en La Expresión Plástica en Los Niños y Niñas de La Segunda Sección Del Nivel Inicial de La Unidad Educativa 1º de Mayo A