Introduccin al Dibujo Tcnico 1 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico El dibujo es una forma de comunicacin que permite expresar de un modo sencillo, cosas que son muy difciles de explicar con las palabras. Por ejemplo piensa lo difcil que seria explicar con las palabras cmo es el plano de un edificio Podemos realizar dos tipos de dibujos: - Los dibujos artsticos: Tienen una intencin fundamentalmente esttica. Son aquellos mediante los que expresamos sentimientos. Dibujos artsticos son los cuadros de paisajes, los retratos. Que hacen los pintores. Para el dibujo artstico utilizamos herramientas como son: el papel, el lienzo, los colores (leo, pastel, lpices), pinceles - Los dibujos tcnicos: son aquellos que representan objetos de forma precisa con el fin de poder construirlos despus. Son dibujos tcnicos; los planos de un edificio, las piezas de una maquinariaEn el dibujo tcnico se utilizan las siguientes herramientas: papel, lpiz, regla graduada, escuadra, cartabn, comps, transportador de ngulos 2 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 1. MATERIALES DE DIBUJO 1.1. EL LAPIZ Son los instrumentos principales de trazado. Se fabrican en madera y llevan en su interior una mina de grafito mezclado con arcilla. Los lpices se diferencian por la dureza de sus minas, que se encuentra indicada sobre el mismo mediante nmeros y letras. Hay dos tipos de lpices: los que tienen la mina ms dura y los de mina blanda. A cada tipo de mina se le da un nombre: un nmero (del 1 al 6) y una letra (H o B). - Los lpices blandos (los que llevan la letra B) se usan en dibujo artstico, tienen minas muy negras, que hacen trazos gruesos y manchan con facilidad. - Los lpices duros (los que llevan la letra H) se utilizan en dibujo tcnico, son ms finos y limpios. Usaremos en tecnologa un lpiz HB o un portaminas (las minas pueden tener distintas durezas y grosores (0,3- 0,5- y 0,7) RECUERDA: Para que la presentacin de los dibujos sea limpia debes seguir estas instrucciones: - Ten siempre el lpiz muy afilado. 3 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico - No presiones muy fuerte sobre el papel. Si necesitas dibujar lneas ms oscuras, coge un lpiz ms blando. - Dibuja cada lnea de un solo trazo. - Si te equivocas, borra la lnea y dibjala de nuevo. 1.2. EL PAPEL En dibujo tcnico todos los dibujos se hacen sobre un papel de medidas fijas, denominado formato. Existen distinto tamao de papel y grosor (tambin llamado gramaje) y diferente acabado. Al tamao del papel se le nombra con la letra A seguida de un nmero. As hay tamao A0, A1, A2, A3, A4 y A5. Teniendo en cuenta que el A4 corresponde con un folio, observa la siguiente imagen. 4 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico El acabado del papel puede variar segn el brillo (puede ser mate o satinado), textura (liso o rugoso) y color (blanco o coloreado) Usaremos el formato A4 blanco, liso y mate. 2. HERRAMIENTAS DE DIBUJO 2.1. HERRAMIENTAS DE MEDIDA - Unidades de medida de longitud: o Por ejemplo si medimos distancias entre ciudades usaremos el kilmetro. o Si medimos la longitud del pasillo del colegio, hablamos de metros o Si medimos el ancho de la mesa usamos los centmetros. 1 Kilmetro (Km.) son 1000 metros (m) 1 Hectmetro (hm) son 100 metros (m) 1 Decmetro (Dam) son 10 metros Si 1 metro lo dividimos en 10 partes, cada una de ellas es un decmetro (dm). As un metro tiene 10 decmetros. Si cada decmetro lo dividimos en 10 partes, cada parte es un centmetro (cm). As en un metro hay 100 centmetros. Si cada centmetro lo dividimos tambin en 10 partes, cada una de ellas es un milmetro (Mm). As en un metro hay 1000 milmetros. 5 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico Para cambiar de unas unidades a otras debemos: - Multiplicar por 10 o mltiplos de 10, si vamos de unidades ms grandes que el metro a unidades ms pequeas. - Dividir por 10 o mltiplos de 10, si vamos de unidades ms pequeas que el metro a unidades ms grandes. - Observa en esta escalera lo que hay que hacer: Ejemplos de cambio de unidad: - Cuntos metros son 4 Km? 4Km x 1000 =4000 metros - Cuntos milmetros hay en 3 cm? 3 cm x 10 =30 milmetros - Cuntos metros son 230 centmetros? 230 cm / 100 =2,30 metros o sea, 2 metros enteros y 30 cm - Cuntos cm hay en 5,60 metros? 5,60 m x 100 =560 cm 6 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO: Elige la unidad con la que mediras: Km, m, cm, Mm La longitud de la mesa en.. La distancia entre Sevilla y Cdiz en. 2. Transforma estos metros en centmetros 2 metros= centmetros 6,30 m= centmetros 7,12 m= centmetros Herramientas para medir longitudes Para medir longitudes se pueden usar varios instrumentos: una cinta mtrica, un metro carpintero, el metro de costura y la regla graduada. Todos estos instrumentos estn divididos en centmetros. En Tecnologa vamos a utilizar la regla graduada. Est construido de diferentes materiales, en general el plstico. Ser de 30 o 40 cm de longitud, que est dividida en cm y cada centmetro en milmetro. Sirven para medir longitudes y trazar lneas rectas. Herramientas para medir ngulos Un ngulo es el espacio comprendido entre dos rectas que se cortan. Todo ngulo tiene un vrtice (punto en el que se cortan las rectas) y dos lados. Los ngulos se miden en grados (Ej.: 30, 120) Segn los grados que tenga el ngulo, hay estos tipos de ngulos: 7 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico Para medir o dibujar ngulos, utilizamos una herramienta llamada transportador de ngulos. El transportador es un semicrculo en el que aparecen marcados desde 0 a 180. El centro del transportador se coloca sobre el vrtice del ngulo que se va a medir. Adems tenemos que hacer coincidir un lado del ngulo con la lnea horizontal del transportador. El ngulo mide los grados que marca el transportador donde se es cortado por el otro lado del ngulo, en este caso 50. EJERCICIOS: Dibuja un segmento de 6,7 cm Dibuja un ngulo de 60 8 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 2.2. HERRAMIENTAS DE TRAZADO La escuadra (figura 1) y el cartabn (figura 2) son dos plantillas de plstico en forma de tringulo rectngulos (tringulos con un ngulo recto), que sirven para trazar paralelas y perpendiculares. Ambas son tringulos rectngulos pero presentan ciertas diferencias: Escuadra: los dos catetos tienen la misma longitud, es decir es un triangulo issceles. Los ngulos no son rectos. Son iguales y miden 45. Cartabn: los dos catetos tienen diferente longitud, es decir es un triangulo escaleno. Los ngulos no rectos, son diferentes, el opuesto al cateto corto mide 30 y el opuesto al cateto largo mide 60. Otra herramienta para el dibujo es el comps. Instrumento que se emplea para trazar arcos y circunferencias. Est formado por dos brazos metlicos y articulados que se unen mediante una pieza en forma de horquilla. Termina en punta metlica que se fija al papel y el otro en mina que es la que gira. EJERCICIO: Dibuja con el comps 6 crculos concntricos 9 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 3. MANEJO DE LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJO a. Trazado de lneas paralelas: Observa como se colocan la escuadra y el cartabn para trazar lneas paralelas horizontales. Observa como se colocan la escuadra y el cartabn para trazar lneas paralelas verticales: b. Trazado de lneas perpendiculares: Observa como se colocan la escuadra y el cartabn para trazar lneas perpendiculares a una dada. c. Construccin de ngulos con el transportador de ngulos. - Se traza una semirrecta cuyo origen sea el punto A. - Se sita la lnea horizontal del transportador sobre la semirrecta que hemos dibujado, haciendo coincidir el punto A con el centro del transportador. - Luego se sealan los grados que queremos que mida el Angulo y terminamos de trazar el ngulo. d. Construccin de ngulos con la escuadra y el cartabn Tambin podemos trazar ngulos utilizando los ngulos de la escuadra y del cartabn, sabiendo las medidas de sus ngulos: 10 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO: 1. Dibuja utilizando el transportador los siguientes ngulos: 40 , 75, 100 120 4. TRAZADOS GEOMTRICOS BSICOS: 1. MEDIATRIZ DE UN SEGMENTO DEFINICIN: Mediatriz es la lnea perpendicular al segmento que lo divide en dos partes iguales. Para trazar la mediatriz de un segmento hay que seguir estos pasos: a. Dado un segmento AB b. Cogemos con el comps una medida cualquiera que sea mayor de la mitad del segmento c. Trazamos los arcos desde los dos extremos de forma que se cruzan Unimos estos puntos de corte. Esta es la mediatriz. EJERCICIO: 1. Dibuja un segmento de 5 cm y traza su mediatriz. Cunto mide la mitad del segmento? 2.Dibuja un segmento de 6,5 centmetros y traza su mediatriz 11 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 2. BISECTRIZ DE UN NGULO DEFINICIN: Es la semirrecta que divide al ngulo en dos partes iguales. Para trazar la bisectriz de un segmento hay que seguir estos pasos: a. Dadas dos semirrectas r y s que forman un ngulo A b. Dibujamos con el comps un arco AB con centro en O c. Con centro en A y B, trazamos dos arcos con el comps con el mismo radio. Su interseccin determina un punto M d. Trazamos la bisectriz uniendo M con O, el vrtice del ngulo. EJERCICIO: Dibuja ngulos de 90, 120 y 80 y dibuja su bisectriz 3. RECTA PERPENDICULAR POR UN PUNTO P A UNA RECTA r a. Dada una recta r y un punto exterior a ella P b. Con centro en P trazamos un arco con el comps que corte a la recta en dos puntos M y N c. Con centro en M y N trazamos dos arcos con el mismo radio d. El punto de corte de estos dos arcos lo llamaremos Q e. Uniendo P con Q obtenemos una recta perpendicular a la dada r 12 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 4. SUMA DE NGULOS a. Dados dos ngulos A y B b. Dibujamos una semirrecta s y un punto en ella V c. Con centro en V trazamos un arco d. Con el mimo radio que el arco anterior trazamos dos arcos en los ngulos A y B e. Transportamos con el comps la amplitud del ngulo A f. Y a continuacin la amplitud del ngulo B g. Unimos el ltimo punto determinado en el arco con V 5. DIFERENCIA DE NGULOS a. Dados dos ngulos A y B b. Dibujamos una semirrecta s y un punto en ella V c. Con centro en V trazamos un arco d. Con el mimo radio que el arco anterior trazamos dos arcos en los ngulos A y B e. Transportamos con el comps la amplitud del ngulo A, esto nos da un punto C f. Y a continuacin la amplitud del ngulo B a partir del punto C hacia dentro, obtenemos el punto D g. Unimos el punto D del arco con V y ese ngulo resultante es la diferencia de los dados 6. CIRCUNFERENCIA QUE PASA POR TRES PUNTOS a. Dados tres puntos A, B y C b. Unimos con dos segmentos AB y BC c. Hallamos las mediatrices de los dos segmentos 13 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico d. Donde se cortan las dos mediatrices es el punto O centro de la circunferencia e. Con centro en O y radio OA, trazamos la circunferencia pedida 7. DIVISIN DE UN SEGMENTO EN PARTES IGUALES APLICANDO EL TEOREMA DE THALES TEOREMA DE THALES: Sean dos rectas (d) y (d') orientadas y concurrentes en un punto O. Sean A y A' dos puntos de (d), y B y B' dos puntos de (d'). Entonces: a. Tenemos un segmento AB b. Trazamos desde un extremo una semirrecta cualquiera c. Llevamos sobre la semirrecta una distancia cualquiera con el comps el mismo numero de veces en que queremos dividir el segmento AB d. Unimos la ltima medida con el otro extremo del segmento AB e. Trazamos por los puntos definidos en la semirrecta paralela al ltimo segmento dibujado. f. Los puntos definidos un nuestro segmento AB por las paralelas son las divisiones de AB. 14 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 5. EL BOCETO Y EL CROQUIS Observa estos dibujos de la silla: El primer dibujo es un boceto, un dibujo en que se ven, a grandes rasgos, de forma aproximada y sin dar muchos detalles, los elementos del objeto, en este caso de la silla. Son los primeros dibujos que se hacen de una idea. El segundo dibujo es un croquis, un dibujo ms detallado del objeto, en el que aparecen las medidas principales. Requiere ms precisin y claridad. Cuando tenemos que dibujar un objeto, primero hacemos un boceto del mismo y luego un croquis. Para hacer estos tipos de dibujos no es necesario utilizar las reglas, solamente usaremos lpiz, papel y la goma de borrar. A esta manera de dibujar se le llama a mano alzada. 1. COMO SE HACE UN BOCETO: Antes de hacer un boceto, debemos observar bien el objeto que queremos dibujar. A continuacin podemos comenzar a dibujarlo a grandes rasgos, utilizando el lpiz. EJERCICIO: Hacer un boceto de la mesa de tu profesor. 15 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 2. COMO SE HACE UN CROQUIS Para hacer un croquis, antes debemos de haber hecho un boceto. Vamos a hacer el croquis de una pinza de la ropa. Debemos seguir estos pasos: - Tomamos las medidas generales del objeto, de la pinza - Vamos anotando cada medida del dibujo - Indicamos los materiales de que est hecho. Cuando el croquis se realiza utilizando las herramientas de dibujo tcnico como son la regla, la escuadra, el cartabn y el comps, ya no es dibujo a mano alzada sino que es un dibujo delineado. Los dibujos delineados se conocen tambin como planos: ACOTACIN: Es indicar sobre el dibujo todas las dimensiones de la pieza, de forma que su lectura e interpretacin sean sencillas. 16 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico ELEMENTOS DE UNA COTA: - Lnea de cota: Lnea paralela a la arista a acotar y de igual longitud a ella. Se sita en el exterior de la figura. - Lneas auxiliares de cota; Perpendiculares a la lnea de cota. Delimitan los extremos de la lnea de cota. Sobresalen 2 Mm a ambos lados de lnea de cota y no llegan a tocar la arista que delimitan. - Smbolos de final de cota: Cierran las lneas de cota, son puntas de flecha con el interior del mismo color que las lneas de cota. - Cifras de cota: nmeros que expresan la longitud real de la medida acotada. Se sitan en el centro de la lnea de cota, paralela a ella y siempre por encima (cuando la lnea de cota sea vertical se colocaran a la izquierda). Si no se aaden unidades se entiende que la medida esta expresada en Mm, en caso contrario hay que aadir la unidad. Normas de acotacin: - Las cotas deben dibujarse con una intensidad y grosor menor que las aristas de la pieza. - Todas las cifras de cota deben estar expresadas en las mismas unidades. - Las cotas deben guardar una distancia mnima de 8 Mm a la arista acotada y de 5 Mm a otras lneas de cota 17 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico - Las lneas auxiliares de cota salen de los bordes de la pieza hacia fuera sin atravesar el interior de la misma, salvo cuando existan elementos interiores. En ese caso se acotarn en el interior de la pieza. - Las lneas auxiliares de cota no deben cruzarse entre si - No hay que acotar todas las aristas de la pieza, solo las imprescindibles para la comprensin total del dibujo. - Si las flechas o la cifra de cota no caben sobre la lnea de cota se colocan fuera de ellas. - Los ngulos se acotan con un arco de circunferencia, indicando los grados que abarcan. 6. PRESENTACION DE LOS DIBUJOS LA ESCALA: Cuando realizamos un dibujo de un objeto, si es ms grande que nuestro papel o si es demasiado pequeo, no podemos realizarlo en tamao natural. Por eso lo hacemos a escala, es decir, disminuyendo o aumentando el tamao del dibujo de forma proporcional. En una escala el numerador indica el tamao del dibujo y el denominador el tamao del objeto representado: Escala= Medida del dibujo / Medida del objeto Se emplea la escala 2:1 para dibujar el objeto el doble de grande de lo que es en realidad 18 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico - Se emplea la escala 1:2 para dibujar el objeto a la mitad de su tamao real. - Cuando el dibujo tiene el tamao real del objeto, la escala se llama natural y se expresa como escala 1:1. Dada una medida real, para pasarla a una escala, se multiplica la medida por la escala. Ejemplo: si se tiene una medida de 30 cm y se desea pasar a una escala 2/3 entonces resolvemos: 30x2/3=20 cm EJERCICIO: Dibuja una caja de cerillas a escala 1:1, 2:1 y 1:2 7. LAS VISTAS DE UN OBJETO Se denominan vistas a las distintas imgenes que de un objeto percibe un observador cuando se sita en distintos lugares alrededor del mismo (delante, detrs, arriba, abajo, y por los lados) Las vistas de un objeto son: - La planta: el dibujo del objeto visto desde arriba. Proyeccin del objeto sobre un plano horizontal - El alzado: el dibujo del objeto visto desde frente. Proyeccin del objeto sobre un plano vertical - El perfil: el dibujo del objeto visto desde uno de sus lados (Derecha o izquierda). Proyeccin del objeto sobre un plano perpendicular a los anteriores y situado a la izquierda del cuerpo 19 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico Las vistas son el resultado de proyectar perpendicularmente el objeto sobre los planos paralelos a sus caras. Por ejemplo la pieza de la figura puede ser vista desde arriba o desde abajo, desde enfrente o desde detrs, desde un lateral o desde el otro. A las vistas as obtenidas se las llama respectivamente planta, planta inferior, alzado, alzado posterior, perfil derecho e izquierdo. Segn la forma en que se ordenen las vistas estaremos adoptando el sistema europeo o el sistema americano. En ambos sistemas el alzado se encuentra en el centro. La diferencia radica en que en el sistema americano lo que se ve desde arriba se coloca encima del alzado, lo que se ve desde debajo se coloca bajo el alzado, lo que se ve desde la izquierda se coloca a la izquierda, etc. En el sistema europeo lo que se ve desde arriba se coloca debajo del alzado, lo que se ve desde la izquierda se coloca a la derecha, etc. Ojo las aristas que no se vean desde un lado aparecern en una vista pero para distinguirlas de las aristas que se ven, se representarn con lneas discontinuas. EJERCICIOS: 1. Fjate en este dado. Su planta, alzado y perfil son iguales ya que tiene forma de cubo y todos sus lados son cuadrados. Indica qu puntos del dado se ven en sus vistas. 2. Fijndote en esta figura, empareja cada vista con su dibujo correspondiente: 20 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico 3. Dibuja la planta, el alzado y el perfil de esta figura: Otros ejemplo: En los tres casos los rayos de proyeccin son perpendiculares al plano de proyeccin. COLOCACION DE LAS VISTAS EN EL PLANO: La disposicin de las tres vistas siempre ha de ser la siguiente: - En primer lugar dibujaremos dos ejes. (Lnea horizontal y vertical) que definen los cuatro cuadrantes donde colocaremos el dibujo. - Todas las lneas del dibujo han de trazarse utilizando regla. 21 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico - El tamao de las lneas ha de corresponderse con su longitud real o bien con la que resulte de aplicar la escala del dibujo. - Las aristas de la pieza a dibujar que queden ocultas en una vista se dibujarn con lnea a trazos. Para conseguir que la planta quede justamente bajo el alzado, as como que el perfil queda a la izquierda del alzado nos ayudaremos de lneas auxiliares (al terminar el dibujo se borran). En el primer caso esas lneas sern verticales y en el segundo horizontales. Es necesario dejar un espacio entres las tres vistas lo suficientemente grande como para que ms adelante se puedan aadir las cotas sin que el dibujo quede confuso. En el caso anterior nos quedara: Una vez que hemos dibujado las tres vistas borraremos todas las lneas auxiliares as como los ejes que nos han servido para colocar las vistas en sus cuadrantes correspondientes. 22 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIOS 23 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIOS 24 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO 1: VISTAS DE OBJETOS 25 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO 2: VISTAS DE OBJETOS 26 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO 3: VISTAS DE OBJETOS 27 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICIO 4: VISTAS DE OBJETOS 28 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico EJERCICOS: 29 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico SISTEMA AXONOMTRICO El sistema axonomtrico del que forman parte las perspectivas isomtricas y caballera tienen, tambin como objetivo la descripcin de las formas tridimensionales. Cogemos tres planos perpendiculares entre s, cuyas intersecciones se denominan ejes. Los ejes son tambin perpendiculares entre si. Al punto O, interseccin de los tres planos se le denomina origen. PERSPECTIVA CABALLERA La representacin en perspectiva caballera consta de dos ejes colocados de forma ortogonal y un tercero que forma un ngulo de 135 con lo dos anteriores. Este tercer eje da al dibujo la sensacin de profundidad. (El eje x anchura, el eje y altura y el eje zprofundidad) En un papel cuadriculado es muy fcil dibujar estos ejes. Los ortogonales se hacen coincidir con las lneas horizontales y verticales de la cuadrcula, el eje oblicuo coincide con las diagonales de la cuadricula. 30 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico En este tipo de perspectiva el alzado mantiene su forma y sus dimensiones. Suele ser til tomarlo como base del dibujo y sobre l llevar las lneas que nos dan la profundidad de la pieza. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del cuerpo. REPRESENTACIN DE UN CUBO EN PERSPECTIVA CABALLERA: 31 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico Para conseguir una imagen lo ms realista posible al utilizar este mtodo es necesario reducir en 1/2 la longitud de todas las lneas paralelas al eje que representa la profundidad. En los ejercicios de perspectiva caballera es muy recomendable es uso de escuadra y cartabn para dibujar las lneas con la orientacin correcta. CONSTRUCCIN PASO A PASO DE UNA PIEZA A PARTIR DE SUS VISTAS. - DIBUJAR EL ALZADO Y DARLE PROFUNDIDAD AL DIBUJO 1. Se dibuja el alzado con las dimensiones que se indican en las vistas 2. Por los vrtices o esquinas del alzado, se trazan rectas paralelas a la lnea de las profundidades 3. Midiendo desde los vrtices, se marca sobre estas rectas la profundidad del dibujo 4. Se completa el dibujo uniendo los distintos puntos que se han sealado en el paso anterior. - DIBUJAR LA PLANTA Y DARLE ALTURA AL DIBUJO 1. Se dibuja la planta con las dimensiones que se indican en las vistas 2. Por los vrtices de la planta se trazan rectas verticales 3. Midiendo desde los vrtices, se marca sobre estas rectas las distintas alturas del objeto 4. Se completa el dibujo, uniendo los puntos que se han sealado en paso anterior. 32 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico CONSTRUCCION DE UNA PIEZA A PARTIR DE SUS VISTAS MEDIANTE UN CUBO: 1. Lo primero que hacemos es dibujar, en perspectiva caballera, un cubo o un prisma rectangular dependiendo de si las dimensiones del objeto son iguales o diferentes. El cubo debe ser transparente. 2. Luego dibujamos en la base del cubo la planta. La planta no se puede trasladar tal cual ya que como sabemos en perspectiva caballera slo el alzado (y el alzado posterior) coinciden exactamente con las caras del objeto. Adaptamos por lo tanto la planta a la base del cubo. 3. Repetimos las operacin con el perfil 4. Con el alzado resulta mucho ms fcil. 5. Fjate que en la planta aparece un cuadrado interior. Est claro que debe tratarse de la cubierta que nos falta en el dibujo anterior 6. Es evidente que tambin faltan superficies horizontales que den continuidad al alzado y al perfil para que no aparezcan los "precipicios" que aparecen en la figura anterior. Evitemos los precipicios. 7. Ahora borramos lo que nos sobra 33 www.librear.com Introduccin al Dibujo Tcnico PERSPECTIVA ISOMTRICA La representacin en perspectiva isomtrica consta de tres ejes que forman entre s ngulos de 120. Utilizando un papel cuadriculado se obtiene una aproximacin razonablemente buena tomando como eje vertical una lnea vertical de la cuadricula, los ejes inclinados se obtienen avanzando dos cuadrados en horizontal y bajando uno en vertical. En este tipo de perspectiva, las tres vistas mantienen sus dimensiones sin embargo, ninguna de ellas mantiene su forma. A las magnitudes que se sitan sobre dichos ejes se les aplica un coeficiente de reduccin multiplicndose su valor por 0,816, operacin que hay que realizar en los ejes z, x e y. 34