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LA COMPUTADORA

INTEGRANTES:

2014
PREPARATORIA REGIONAL SIMON BOLIVAR
INFORMATICA I
01/10/2014
LIZETH YARELI CONTRERAS
NANCY TORREZ VELA
MARLEN CONCEPCION CORTEZ MUOZ
JESUS SALVADOR BENITO PALERMO
JOSE ALEJANDRO RAMIREZ VAZQUEZ
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Qu es una computadora?
Es una maquina cuya funcin es procesar informacin textos, imgenes, nmeros etc.
Y se puede almacenar, organizar recuperar y trasmitir.
LOS COMPONENTES QUE PERMITEN SU FUNCIONAMIENTO SE CLASIFICAN EN:
Hardware: parte tangible
Software: parte intangible
HARDWARE
Hace referencia al conjunto de aparatos que componen la PC a lo que se puede tocar
con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos internos y
externos de un ordenador
SOFWARE
Soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendamos
Dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas
COMPONENTES INTERNOS
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la caja (carcaza, CPU)
Componentes internos: tarjeta madre; es el componente principal conectada al
microprocesador con los dems circuitos.
Contiene BIOS y a la memoria como as tambin las interfaces y controladores de todos
los dispositivos; USB, puerto paralelo, ps2 y serie entre otros.
CPU O MICROPROCESADOR
Es el denominado cerebro de la computadora; en l se realizan la mayora de los
clculos.
BIOS: sistema bsico de entrada y salida. Es un chip que contiene las especificaciones
bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. En l se
encuentra la denominada memoria ROM.


RAM
Memoria de acceso aleatorio es denominada memoria voltil: se vaca cuando se
reinicia el equipo. De ella dependen todos los procesos que la computadora pueda
realizar en simultneo.
Memoria principal (memoria de acceso aleatorio) es donde la computadora guarda los
datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora est encendida o no sea reiniciada.
Se llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y
rpidamente.
Fsicamente est constituida por un conjunto de chips o modelos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre

TARJETA DE PLACA O VIDEO:

Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un
dispositivo de salida como el monitor.
TARJETA O PLACA DE SONIDO
Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador
que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.
PLACA DE RED
Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o
ms computadoras.
DISCO RIGIDO O DURO
Es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa y no es voltil.
Toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se
guardara en este componente para su posterior consulta.
LECTORA GRABADORA DE CDS
Son dispositivos secundarios de almacenamiento DVD O CONSULTA DE INFORMACION.
FUENTE DE ALIMENTACION O LA ENERGIA
Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa
madre, disco duro, puerto USB, lectora de DVD, placas de video y de sonido etc.
HARDWARE

Componentes externos o perifricos con los que se conectan a diferentes puertos de la
computadora y permanecen externos a ella.
Su practicidad radica en que muchas cosas son fciles de transportar y reutilizar
(conectar a otras computadoras)
LOS PERIFERICOS SE DIVIDEN EN ENTRADA Y SALIDA
Entrada: transmiten datos desde el perifrico hasta la computadora
Salida: son los que reciben informacin de la computadora
El hardware no es nada sin nosotros los usuarios que le mandamos indicaciones al
software.
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar
soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
-Sistema Operativo
-Controladores de Dispositivos
-Programas Utilitarios

Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otro programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicacin
El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para
facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos...)
Software de Programacin
El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes
de programacin.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
Es un idioma artificial diseado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por maquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar solucin a
problemas con pasos lgicos y con precisin.



Ventanas
Barra de notificaciones
Barra de tareas
Botn de inicio
Cuadro de
bsqueda
Botn
jumpLists
Accesos
directos
Botn mostrar
iconos ocultos
Men de
inicio
Escritorio
1. Tecla escape: interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula algn
comando de algn programa
2. Teclas de funcin: cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del
programa que se est utilizando.
3. Block mayus: permite escribir en maysculas
4. Tecla de retroceso: mueve el cursor a la izquierda y al mismo tiempo elimina un
carcter
5. Inserta: permite insertar caracteres entre otros ya insistentes
6. Indicadores: nos indica si esta activada la funcin block mayus, block nm., y
bloqueo.
7. Inicio: traslada el cursor al principio de la lnea
8. Re-pg.: desplaza el cursos hacia una pantalla anterior
8.1 Av-pag: traslada el cursor a una pantalla posterior
9. Teclado numrico: son los nmeros y los caracteres propias de las operaciones
aritmticas; se puede utilizar como una calculadora para activar estas teclas se
debe presionar la tecla block nm.
10. Fin: mueve el cursor al final de la lnea
11. Supr: suprime el carcter sobre el que est situado el cursor (elimina un carcter
hacia la derecha)
12. Enter (return): confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de
esta tecla, desplaza el cursor a la siguiente lnea)
13. Teclas del control del cursor: permite el movimiento del cursor: permite el
movimiento del cursor por toda la pantalla
14. Opcin derecha del mouse: me muestra una lista de comandos dependiendo del
programa
15. Alt Gr: al presionarla junto con otra tecla nos muestra el tercer carcter de esa
tecla
16. Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres
17. Alt+Ctrl: realizan funciones especiales al ser presionados en combinacin con
otras teclas
18. Windows: abre el men de Windows (muestra la lista de programas)
19. Shift o tecla mayscula: permite escribir maysculas si mantiene presionado al
mismo tiempo las teclas con letras, en cambio s es con un numero aparecer un
carcter que figure encima de el
20. Tabulador o tab: permite desplazar el cursor en algunas posiciones a la derecha

1. tecla
escape
2. teclas de funcin
3. Block mayus
4. tecla de
retroceso
5. insert
6. indicadores
7. inicio
8. Re-pg.
8.1 Av-pag
9. teclado
numrico
10. fin
11. Supr
12. Enter
(return)
13. teclas del
control del cursor
14 opcin
derecha del
mouse
15. Alt Gr
16. barra espaciadora
17. Alt+Ctrl
18. Windows
19. Shift o
tecla
mayscula
20.
Tabulador
o tab
























Cul es la mejor forma de
usar la PC: con ratn o
teclado?

Teora: El uso adecuado de la
pc a travs de atajos
combinaciones de teclas
para la ejecucin de
comandos ayuda al
procesamiento de
informacin y obtencin de
documentos de forma ms
rpida precisa y productiva

Afirmaciones:
El uso excesivo del ratn
ocasiona
-Subutilizacin de la pc
-Improductividad
-Daos a la salud
La costumbre de irse por el
camino fcil produce
-poco desarrollo de habilidades y
destrezas cognitivas y fsicas
Conceptos:
La costumbre es usar el ratn
para todo y se piensa que es lo
mejor por ser ms fcil
Se desconoce el nombre y la
funcin de las teclas.
las acciones del ratn tienen sus
equivalentes con el teclado.
Trasformaciones:
El teclado y sus
secciones
Nombres y funciones de
las teclas
El ratn, sus botones y
funciones .
Eventos/hechos:
Es mejor el teclado
porque permite
desarrollar un cambio de
mentalidad y combate los
vicios y mitos que trae el
alumno sobre la pc.
Previene los daos a la
mueca.
alternativa cuando falla
el ratn.









Conceptos: Actan de una forma explcita seleccionando los acontecimientos y los objetos que se decide observar.
Si los conceptos son inadecuados o deficientes, nuestras indagaciones van a tropezar ya con dificultades.
Teora: pueden ser interpretadas como sistemas conceptuales ms amplios e inclusivos son generadas por los conceptos y sistemas conceptuales.
Subyacentes a las teoras, hay determinados sistemas de valores o filosofas.
Eventos o hechos: en la base de la UVE estn los eventos que acontecen naturalmente o que el investigador hace acontecer a fin de hacer registros a
travs de los cuales los fenmenos de inters pueden ser estudiados.
Transformaciones: es el objeto que se persigue al transformar los registros es organizar las observaciones de manera que permitan dar respuestas a la
pregunta central.
Las combinaciones de los conceptos principios y teoras incluyen en la forma en la que diseamos las trasformaciones de los registros.
Datos:
Productividad
Profesionalismo
eficiencia y eficacia
Competencias en el
manejo de informacin
Afirmaciones: Son afirmaciones sobre lo que pensamos que debe ser la respuesta a la pregunta. Son las
repuestas a la pregunta central y es una interpretacin razonable de los registros de sus trasformaciones.
Datos: son observaciones hechas y registradas de los eventos, hechos u objetos estudiados .



PS/2
PUERTO
PARALELO VGA
PUERTO
USB
CONECTOR
DE RED
TARJETA DE
AUDIO
ZOCALO DEL
PROCESADOR
RANURAS DE
MEMORIA
CONECTORES DE
ALIMENTACION
PERIFERICOS SATA
PUERTOS
PCI










CONCEPTOS 4
.- productividad
.-profesionalismo
.-eficiencia y eficacia
..-competencias en el
manejo de la informacin
(CMI)

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