Museus de Cincias: aspectos histricos, pesquisa e prtica. In: GOUVA, G.; MARANDINO, M.; LEAL, M. C. (Org.). Educao e Museu: a construo social do carter educativo dos museus de cincias. Editora Access/Faperj, Rio de Janeiro, p.83-106.
EDUCAO E COMUNICAO EM MUSEUS DE CINCIA: ASPECTOS HISTRICOS, PESQUISA E PRTICA
Sibele Cazelli, Martha Marandino e Denise Coelho Studart
Introduo O desenvolvimento cientfico e tecnolgico, a modernizao da sociedade e a redefinio do tempo e do espao social operada pela globalizao impem novas exigncias educacionais, com repercusses tanto na interface da educao com o mundo do trabalho, quanto da educao com o exerccio da cidadania. Essas novas exigncias educacionais consistem em fenmeno de abrangncia internacional, cuja tentativa de soluo no tem prescindido do fortalecimento de instncias no formais de educao (Fensham, 1999; Jenkins, 1999), da valorizao da aprendizagem ao longo da vida, em especial na rea de cincias (Young e Glanfield, 1998), e das conexes entre educao formal e no formal (Cazelli et al., 1998; Allard et al., 1996; Van-Pret e Poucet, 1992). Durante a dcada de 1980, um nmero considervel de pases e a Organizao das Naes Unidas para a Educao, Cincias e Cultura (UNESCO) assumiram um compromisso internacional no que diz respeito educao em cincias: uma nova meta sob o slogan cincia para todos. Fensham (1999) chama a ateno para o fato de que o conhecimento que o pblico adulto tem sobre os temas cientficos mais atuais e relevantes no advm das experincias escolares e sim da ao da divulgao cientfica, da mdia eletrnica de qualidade e da atuao dos museus de cincia que trazem para as suas exposies, tanto os conhecimentos cientficos/tecnolgicos clssicos, quanto as temticas atuais e/ou polmicas. Por outro lado, Miller (1998) destaca que o pblico com maior nvel de escolaridade que melhor apreende as informaes veiculadas pelos diversos meios de comunicao. No mbito da Organizao para a Cooperao e o Desenvolvimento Econmico (OCDE) e de seu Programa Internacional de Avaliao de Estudantes (PISA) 1 , h intenso debate sobre o entendimento do termo alfabetismo, cuja compreenso atual muito mais ampla do que a noo histrica: saber ler e escrever. A caracterstica chave do
1 PISA: trata-se do Programme for International Student Assessment que avalia amostras de jovens de 15 anos de idade que estejam matriculados em escolas. Em cada um dos pases participantes (29 pases-membros da OCDE e trs no-membros), so testados de 4500 a 10000 estudantes que fazem provas de leitura, matemtica e cincias. Uma caracterstica importante do PISA a relao com a perspectiva de avaliar conhecimentos e habilidades que permitam contnua adaptao a um mundo em constante modificao. O Brasil participou da avaliao PISA 2000 (nfase na habilidade de leitura), cujos resultados foram publicados em 2001, ficando em ltimo lugar.
entendimento ampliado de alfabetismo o foco mais explcito no conhecimento, entendimento e habilidade requeridos para uma atuao efetiva na vida cotidiana em funo da importncia do papel da cincia, da matemtica e da tecnologia na vida moderna. Requer, portanto, uma populao adulta que no seja s capaz de ler e escrever, mas que seja tambm matemtica, cientfica e tecnologicamente alfabetizada, visto que isso torna os indivduos menos dependentes uns dos outros, fazendo com que os processos democrticos, os valores sociais e as oportunidades individuais no permaneam dominados pelas elites cultas (OCDE, 2000) 2 . Para se alcanar esse entendimento, torna-se fundamental elaborar e implementar programas de educao formal e no formal que possam contribuir para a formao de cidados crticos, capazes de apreciar a cincia como parte da cultura, de procurar o prprio enriquecimento cultural cientfico permanentemente, de questionar o conhecimento difundido pela mdia e de interagir de forma consciente com o mundo ao seu redor (Shamos, 1995). Na direo dessa demanda, os museus de cincia 3 enquanto espaos no formais de educao, pelo trabalho que vm desenvolvendo, adquirem papel inquestionvel na ampliao e refinamento do alfabetismo cientfico. Como as exposies so consideradas meios peculiares de comunicao dos museus, crucial, na sua concepo, analisar os aspectos educacionais e comunicacionais, os quais sero discutidos mais detalhadamente neste texto. Nessa perspectiva, e considerando as singularidades dos museus de cincia, apresentamos inicialmente o desenvolvimento histrico dessas instituies a partir de uma vertente educacional e comunicacional. Discutimos, tambm, as correntes atuais de pensamento na rea de educao e comunicao em museus, e ao final, levantamos algumas questes consideradas significativas para o trabalho dos museus de cincia.
Breve histrico das trs geraes de museus de cincia ao longo dos ltimos sculos O histrico aqui apresentado tem por base o trabalho de McManus (1992), especialista inglesa em comunicaao em museus, no qual a autora distingue trs geraes de museus de cincia pelas temticas que os geraram, a saber: histria natural (primeira gerao), cincia e indstria (segunda gerao), fenmenos e conceitos cientficos (terceira gerao). Hoje, as caractersticas dessas distintas geraes coexistem em um mesmo museu. Vale destacar que essas geraes possuem trajetrias independentes e paralelas, pois a origem de uma no depende da outra. O ancestral dos museus de cincia o Gabinete de Curiosidades e remonta ao sculo XVII. Foram criados por indivduos pertencentes nobreza e caracterizavam-se pelo acmulo de objetos relativos a diferentes reas (fsseis, animais empalhados, moedas, instrumentos cientficos, quadros etc.). Alguns autores consideravam esses
2 Os especialistas internacionais dos pases-membros da OCDE, bem como os que esto ligados ao PISA, propuseram a seguinte definio para a expresso alfabetismo cientfico: ser capaz de combinar o conhecimento cientfico com a habilidade de tirar concluses baseadas em evidncias de modo a compreender e ajudar a tomar decises sobre o mundo natural e as mudanas nele provocadas pela atividade humana (OCDE, 2000, p.76). 3 Dentro da categoria museus de cincia, inclumos os museus de histria natural, os museus de cincia e tecnologia e os museus interativos de cincia (science centres).
espaos gabinetes do mundo, naturalia e artificialia articulando a unidade da criao (Hooper-Greenhill, 1992, p.123). Esses locais no eram abertos visitao pblica, sendo acessveis somente a um pblico seleto. Alguns exemplos de Gabinetes de Curiosidades famosos so os museus de Ferrante Imperato, em Npoles, de Giganti, em Bolonha, e John Tradescant, em Oxford. No final do sculo XVII, inicia-se uma organizao mais estruturada das colees, que passam a ser utilizadas como suportes de demonstrao para estudo e difuso. Nesse perodo, os museus de histria natural surgem, sendo o primeiro museu de carter pblico o Ashmolean Museum, da Universidade de Oxford (Inglaterra, 1683). Os museus do sculo XVIII tinham como caracterstica marcante uma ligao estreita com a academia. A educao voltada para o pblico em geral no era sua principal meta, mas sim contribuir para o crescimento do conhecimento cientfico por meio da pesquisa. Exemplos da primeira gerao de museus de cincia so o Musum National dHistoire Naturalle de Paris, Frana (criado em 1793), a Academy of Natural Sciences da Filadlfia, EUA (estabelecido em 1812) e o Natural History Museum de Londres, Inglatera (criado em 1881). Segundo McManus (1992), os museus de cincia de primeira gerao so vistos como santurios de objetos em uma reserva aberta (open storage), ou seja, as peas acumuladas eram mostradas na sua totalidade a partir de uma classificao e de forma repetida. Com relao abordagem expositiva, as caractersticas dessa gerao de museus so, de um lado, uma saturao de objetos em vitrines e, em termos de linguagem e interpretao, as informaes tinham carter acadmico e autoritrio. A apresentao refletia as pesquisas desenvolvidas nas diferentes disciplinas cientficas que tambm comeavam a se delimitar. A autora citada distingue um segundo estgio dos museus de cincia de primeira gerao, a partir de um movimento iniciado no final da dcada de 1960, no qual cresce nesses museus uma preocupao com a necessidade de se criar exposies mais atraentes e estimulantes para o pblico. A funo educativa/comunicativa ganha fora no museu, enquanto que a funo de pesquisa ainda que importante no mais visvel para o pblico. A filosofia para o desenvolvimento de exposies nesse estgio foi influenciada pelas teorias educacionais de Bloom (Taxonomy of Educational Objectives, 1964) e Gagn (Conditions of Learning, 1970), bastante em voga no Canad, Estados Unidos e Inglaterra, nesse perodo. Alm disso, o trabalho de certos profissionais como educadores, intrpretes, designers, pesquisadores de pblico (evaluators) ganhou maior importncia nesse novo contexto. Na segunda gerao de museus de cincia esto os museus que contemplavam a tecnologia industrial, tendo finalidades de utilidade pblica e de ensino mais explcitas que os museus de cincia de primeira gerao. Merecem destaque o Conservatoire des Arts et Mtiers (Frana, 1794) e o Franklin Institute (EUA, 1824). Funcionavam como verdadeiras vitrines para a indstria, proporcionando treinamento tcnico a partir da exposio de colees e de conferncias pblicas proferidas pela vanguarda da cincia e da indstria sobre temas relacionados mineralogia, qumica, mecnica, arquitetura, matemtica. O principal objetivo desses museus era a promoo do mundo do trabalho e dos avanos cientficos por meio do estudo das colees.
Os museus de cincia de segunda gerao foram influenciados, em um segundo estgio, pelas Exposies e Feiras Internacionais que ocorreram entre meados do sculo XIX e a Segunda Guerra Mundial. A idia de educar o cidado comum (educao de massa) e fazer com que o pblico conhecesse e experimentasse o progresso cientfico e tecnolgico colocavam-se como objetivos para essas instituies. Vale abrir um parntese para comentar sobre o papel desempenhado pelas chamadas Grandes Exposies Internacionais da Indstria ocorridas na segunda metade do sculo XIX das quais o Brasil participou desde 1862, ou seja, desde a terceira Exposio realizada em Londres. As Exposies Internacionais eram um fascinante monumento capacidade tcnica com que a sociedade industrial burguesa manifestava seu orgulho. Foram verdadeiros palcos para a representao de uma convico no progresso, na cincia e na tcnica. Era a equao Progresso = Civilizao, representando ou afirmando uma crena, como um ideal que prope uma meta a ser alcanada (Neves, 2001). De acordo com Kuhlmann Jnior (2001, p.9), o aspecto relevante das Exposies Internacionais que aconteceram por todo o mundo ocidental e dos Congressos ocorridos em sua rbita foi a incorporao da temtica educacional que, desde 1862, em Londres, se fez presente. As Exposies, alm de transparecerem na sua organizao uma inteno didtica, normatizadora, civilizadora, (...) elas prestigiaram a educao como um signo de modernidade. A questo educacional aparecia no como algo pertencente apenas ao espao interno da escola ou do sistema de ensino, mas como algo impulsionador e estruturador de toda a sociedade. As dimenses educativas das Exposies e dos Congressos delineavam uma pedagogia do progresso com o intuito de efetuar uma educao normativa para os mais diversos aspectos da vida social (Kuhlmann Jnior, 2001). No incio do sculo XX, estabelecido o Deutsches Museum (Munique/ Alemanha, 1903), considerado um importante marco no panorama dos museus de cincia e tecnologia, uma vez que propunha uma nova forma de comunicao com os visitantes. Para isso apresentava, ao lado do acervo histrico, aparatos para serem acionados pelos visitantes, caracterizando uma tentativa de dilogo e interatividade, deixando para trs as apresentaes exclusivamente estticas. Alm disso, fazia uso de demonstraes ao vivo das novidades tecnolgicas da poca, animando as salas de exposio. Em 1930, Dickinson, curador-chefe do Science Museum de Londres, expressou a sua admirao pelo trabalho do Deustches Museum, dirigido na poca por Oskar Miller, e reconheceu as inovaes introduzidas no campo dos museus por essa instituio: Miller introduziu tantas inovaes em termos de tcnica de museu que pode se dizer que ele mudou fundamentalmente a atitude do pblico sobre os museus, de uma viso desses como instituies incompreensveis, para uma viso como locais estimulantes e prximos do cidado comum e do cotidiano (Alexander, 1983, p.356). Outros exemplos do segundo estgio de museus de cincia de segunda gerao so o Museum of Science and Industry (EUA, 1933) e o Science Museum (Londres, Inglaterra, reinaugurado em 1927). Esses museus comeam a usar a estratgia da manipulao no sentido de provocar uma maior comunicao entre os visitantes e os aparatos ou rplicas do acervo histrico exposto, com a inteno de lev-los a assimilar
determinados princpios cientficos. A ao proposta era, em geral, a de um simples girar manivelas para movimentar esses aparatos e assim manter o interesse do pblico. Aparatos do tipo push-button (apertar botes para obter uma nica resposta) eram comuns nesses museus (Cazelli et al., 1999). Anos mais tarde, observa-se a difuso de outras formas de participao dos visitantes e outros tipos de interatividade nos museus de cincia, que vo possibilitar o enriquecimento dessas instituies com a exibio de fenmenos e conceitos cientficos, por meio de exposies temticas. Os museus de cincia de terceira gerao vo se diferenciar radicalmente dos outros por realizarem exposies que no se baseavam em colees de objetos histricos: apresentavam idias no lugar de objetos. Portanto, um dos principais objetivos desses museus a transmisso de idias e conceitos cientficos, mais do que a contemplao de objetos ou a histria do desenvolvimento cientfico. A nfase temtica est na cincia e tecnologia contempornea (McManus, 1992) Nessa gerao de museus, a comunicao entre os visitantes e a cincia mediada por uma maior interatividade com os aparatos. O uso do recurso da mediao humana nas salas de exposio tambm ser uma caracterstica. Exemplos dos primeiros museus de cincia de terceira gerao so o Palais de La Dcouverte (Paris/Frana, 1937) e o New York Hall of Science (Nova York/EUA, 1964). Andr Leveill, que dirigiu o Palais de la Dcouverte de 1938 a 1950, comentou, no incio da dcada de 1940, com relao a esse novo conceito de museu, que: os museus no podem ser mais meros repositrios de objetos. Eles precisam ser instituies vivas, ativas e dinmicas (Lveill, 1948, p.116). Na dcada de 1960, a partir do grande impacto causado na sociedade americana pelo lanamento do Sputnik (1957), novas abordagens foram propostas para o ensino de cincias, na tentativa de minimizar o analfabetismo cientfico e tecnolgico constatado nessa poca. nesse contexto que se insere a criao do primeiro science centre o Exploratorium (So Francisco/EUA, 1969) concebido por Frank Oppenheimer, fsico e professor de cincias. Comunicar o entusiasmo pela cincia e fazer com que o visitante experimentasse o processo cientfico por si prprio foi o objetivo propulsor desse tipo de instituio. Na sua inaugurao, foi enfatizado que esse espao no iria glorificar os frutos da cincia e os cientistas, mas testemunhar a emoo da atividade de fazer cincia e ensinar as pessoas a tomarem parte nesse processo (Hein, 1990, p.6). A concepo do Exploratorium baseou-se em estudos sobre a percepo sensorial humana e na idia de que esse espao funcionasse como um laboratrio. Para Oppenheimer (1968, p.207), quase impossvel aprender como alguma coisa funciona a menos que se possa repetir cada passo de sua operao com liberdade. Os aparatos interativos do Exploratorium influenciaram a criao de espaos similares em todo o mundo, caracterizando uma verdadeira indstria de museus interativos de cincia (Beetlestone et al., 1998). As crticas em relao forma de interatividade push-button fazem surgir uma alternativa que procura garantir o engajamento intelectual dos usurios por meio de uma interao fsica que no se restrinja a simples toques. interessante notar que os museus de cincia de primeira gerao, assim como os de segunda, foram sofrendo ao longo do tempo modificaes, com o intuito de se
revigorarem, influenciados pelo sucesso dos museus de terceira gerao. Nos museus de primeira gerao, a partir das dcadas de 1960 e 1970, o foco das novas exposies muda de uma organizao taxionmica dos objetos para uma explorao de fenmenos e conceitos cientficos, muitas vezes com a introduo de aparatos interativos. Os museus de segunda gerao incorporaram a linguagem interativa de uma forma mais abrangente nas suas novas exposies (Cazelli et al., 1999). Na seqncia, ser apresentado um breve relato sobre o desenvolvimento dos museus de cincia no Brasil.
O movimento dos museus de cincia no contexto brasileiro O movimento de criao dos museus de cincia no Brasil no tem sido o foco de investigaes de historiadores da cincia. Contudo, esses estudos evidenciam a rica contribuio dos museus brasileiros para a consolidao das cincias naturais no Brasil. O Museu Nacional do Rio de Janeiro, criado em 1818 e organizado durante um sculo, foi a principal instituio brasileira dedicada primordialmente histria natural, embora o Museu Paraense Emlio Goeldi (Belm/Par), criado em 1866, e o Museu Paulista, conhecido anteriormente como Museu do Ipiranga, criado em So Paulo, em 1894, sejam exemplos de instituies dedicadas s cincias naturais e consolidadas a partir da segunda metade do sculo XIX (Lopes, 1997) . A movimentao para implementar os museus de cincia no contexto brasileiro tambm pode ser vista a partir da ampliao da divulgao cientfica e do ensino de cincias. A dcada de 1960 foi importante para esses campos, que tiveram por marco a mobilizao da comunidade cientfica brasileira, organizada e consciente dos problemas, notadamente em relao ao ensino. Para Gaspar (1993, p.27), grande parte das iniciativas na educao cientfica formal e no formal teve como ponto de partida a criao, em So Paulo, em 1950, do Instituto Brasileiro de Educao, Cincia e Cultura (IBECC), vinculado Universidade de So Paulo (USP) e UNESCO. Situado no campus da USP e munido de equipamentos industriais, atuou montando kits portteis e aparatos de baixo custo, no sentido de estimular nos jovens o interesse pela cincia. Compromissado tambm com a atualizao do contedo que era ensinado, elaborou publicaes, cursos, reformulao do currculo e produziu equipamentos especiais sob encomenda para os laboratrios das universidades. Vale ressaltar que apesar dessas iniciativas do IBECC estimularem o desenvolvimento do ensino de cincias, eram ainda distantes da realidade escolar e do trabalho docente. Tambm na dcada de 1960, as tradicionais disciplinas cientficas, matemtica, fsica, qumica e biologia, para serem ministradas, comearam a exigir maior variedade de materiais e aparelhagem para a montagem dos laboratrios didticos como garantia de existncia de um ensino realmente cientfico. Outro aspecto interessante foi a formao de grupos temporrios de cientistas e professores secundrios, normalmente nas universidades, para a preparao de um conjunto de materiais (escritos/experimentais) e para a elaborao dos projetos curriculares. As informaes resultantes das pesquisas de avaliao mostraram que esses ncleos provisrios de profissionais no atendiam, principalmente, a uma questo: a preparao dos professores para o uso do material (Krasilchik, 1987). Isso levou criao de uma nova
organizao permanente, o Centro de Cincias (CECI), para centralizar a produo, aplicao e reviso dos materiais, mas, principalmente, para garantir uma melhor sintonia com a realidade escolar local e com a capacitao de professores 4 . No contexto mundial, na dcada de 1970, vive-se a crise do petrleo e as agresses ao ambiente provocadas pelo acelerado desenvolvimento industrial dos pases que formavam o denominado primeiro mundo e pela baixa conscincia ecolgica de seus governantes. Por conta disso, o interesse pela educao ambiental intensificado, provocando a agregao de mais um grande objetivo ao ensino de cincias: o de fazer com que os alunos discutissem tambm as implicaes sociais do desenvolvimento cientfico (Krasilchik, 1987, p.17). No que se refere propriamente histria dos museus de cincia, marcante, foi a dcada de 1980. Por exemplo, no Rio de Janeiro surgiram o Espao Cincia Viva (independente) e o Museu de Astronomia e Cincias Afins (CNPq, hoje MCT); em So Paulo, o Centro de Divulgao Cientfica e Cultural (IFQS/USP - So Carlos), a Estao Cincias (CNPq, hoje USP) e o Museu Dinmico de Cincias de Campinas (UNICAMP/Prefeitura). Muitas das instituies museolgicas criadas nesse perodo centraram ou promoveram atividades na perspectiva do pblico, em especial o escolar, introduzindo em sua museografia elementos interativos e/ou desenvolvendo aes educativas em diferentes nveis. Na dcada de 1990, a importncia das aes em divulgao cientfica no pas ganharam firmeza, bem como se ampliaram as experincias de educao no formal, entre outras formas, por meio da criao de novos museus de cincia. Decorrente, muitas vezes, de financiamentos governamentais municipais, estaduais e federais , instituies museolgicas no campo das cincias foram financiadas em vrios Estados. Entre 1998 e 1999, por exemplo, foram criados o Museu de Cincia e Tecnologia (PUC- RGS), o Espao Cincia (Recife-PE), o Espao Museu da Vida (FIOCRUZ-RJ) e o Espao Museu do Universo (Fundao Planetrio-RJ) 5 . Tambm foi criada em 1998, a Associao Brasileira de Centros e Museus de Cincias, apontando para uma nova fase de organizao dessas instituies. rgos de fomento privados tambm tm dedicado parte de suas verbas ao incentivo educao cientfica em espaos no formais, como o caso da Fundao Vitae. Foram realizados, em 1999, dois grandes encontros sobre museus de cincia no Rio de Janeiro: a VI Reunio da Rede Latino-Americana de Popularizao da Cincia (RED-POP), organizada pelo Museu de Astronomia e Cincias Afins (MAST) e o Seminrio Internacional sobre a Implantao de Museus e Centros de Cincia, organizado pela Universidade Federal do Rio de Janeiro e pela FIOCRUZ, com colaborao da Fundao Vitae.
4 Vale ressaltar que, no Brasil, o desenvolvimento e os propsitos dos Centros de Cincias eram distintos daqueles dos denominados Science Centres americanos. 5 Esses quatro museus concorreram juntos ao financiamento do Programa de Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico (PADCT) do Ministrio da Cincia e Tecnologia para a construo de museus de cincia. No Rio de Janeiro, formou-se uma rede de museus, constituda inicialmente pelo Espao Museu do Universo, Espao Museu da Vida, Museu Naval e Museu Oceanogrfico. No entanto, somente o Espao Museu da Vida foi contemplado com o financiamento.
Nota-se a partir desse breve histrico, que o momento atual profcuo no que se refere criao de museus de cincia e, por essa razo, essencial o desenvolvimento de pesquisas que possam discutir as questes, os desafios e as possibilidades que se colocam para essas instituies. Alm disso, percebe-se que o movimento de criao de museus de cincia instaurado no contexto brasileiro passou por mudanas importantes ao longo de sua trajetria. Na dcada de 1980, foram claramente influenciados por um conjunto de evidncias oriundas de estudos sobre o ensino-aprendizagem de cincias. A idia do aprender fazendo, bastante difundida no ensino de cincias encontra nos museus de cincia de carter mais dinmico e educacional, um meio de divulgao. Os anos de 1990 reforaram a ampliao dessas instituies e produziram um acmulo de experincias e reflexes tericas sobre o tema. Nesse sentido, nos parece que a ampliao e o aprofundamento de aes fundamentadas nos resultados de inmeros estudos devam iluminar as atividades e as investigaes em educao nos museus de cincia no sculo XXI. A seguir, abordaremos os aspectos educacionais e comunicacionais presentes na literatura relacionada ao trabalho dos museus em geral e dos museus de cincia em particular.
Aspectos tericos da educao e da comunicao em museus Ao longo dos anos, tanto a pesquisa quanto as prticas educacionais e comunicacionais relacionadas s exposies e/ou atividades em museus tm se intensificado, tornando-se cada vez mais um campo de produo de conhecimento. Nesse caminho, estudos e estratgias nos referidos campos tm sido utilizados na tentativa de disponibilizar o conhecimento cientfico de forma acessvel e com qualidade para os visitantes dos museus. Para compreender os aspectos por meio dos quais as perspectivas educacionais e comunicacionais tm sido trabalhadas nesses locais, uma breve reviso terica sobre o tema ser apresentada. A inteno evidenciar tendncias, apontar caminhos no desenvolvimento dessas perspectivas. Hooper-Greenhill (1994b, p.68), especialista inglesa em educao em museus, apresenta as principais perspectivas educacionais que tm marcado o trabalho educativo nessas instituies. Indica que essas perspectivas so norteadas por teorias educacionais que por sua vez sofrem influncias das teorias do conhecimento (epistemolgicas) e da aprendizagem. Dessa forma, duas abordagens se delineiam: a) a primeira, positivista ou realista, que compreende epistemologicamente o conhecimento como exterior ao aprendiz, como um corpo de conhecimento absoluto nele mesmo que definido na medida em pode ser observado, mensurado e objetivado; b) a segunda, construtivista, que compreende o conhecimento como algo construdo a partir da interao do aprendiz com o ambiente social e, nesse caso, a subjetividade parte dessa construo. Tais abordagens tm ascendncia tanto sobre o trabalho dos profissionais de museus, quanto sobre a forma do pblico utilizar esses espaos. De acordo com a autora em questo, no existe um consenso sobre a melhor abordagem educativa em museus. Levando em conta o quo complexo e cheio de nuances o processo de interpretao feito pelos visitantes nos museus, indica a necessidade de mais pesquisas nesse campo. Nesse aspecto, a negociao entre a
exposio e o visitante e a relevncia da mediao no processo de re-significao so questes a serem discutidas. Hooper-Greenhill (1994a, p.3) destaca que ocorreram mudanas no papel dos profissionais que trabalham na rea de educao em museus. Esse papel vem ganhando nova configurao, embora ainda exista uma tendncia em ver a prtica educacional em museus como uma sesso de ensino para alunos. Cada vez mais se defende que o trabalho desses profissionais no deve se reduzir a uma mera sala de atividades educativas, mas deve incluir tambm a participao no desenvolvimento das exposies, a realizao de estudos de pblico, entre outras iniciativas. Segundo a autora, para se lidar com a complexidade do papel educacional dos museus, deve-se considerar trs aspectos: a educao, a interpretao e a comunicao. Alm disso, os estudos realizados no mbito dos museus no devem se restringir apenas aos aspectos de aprendizagem, mas incluir questes de abordagem sociolgica. Grande parte das pesquisas educacionais desenvolvidas hoje nos museus refere- se sua audincia em exposies especficas ou em outras instncias da instituio. Tais estudos provocaram uma mudana na forma de entender o pblico dos museus, cada vez mais diferenciado. Crticas e sugestes tm sido feitas quanto s metodologias utilizadas nessas investigaes e estudos qualitativos esto sendo utilizados para auxiliar na compreenso dos processos educacionais nesses espaos. Para Hooper-Greenhill (1994a, p.11), uma nova abordagem para as pesquisas de audincia nos museus est sendo estabelecida e vem sendo promovida em parte por aqueles que desejam democratizar o museu e em outra parte pelas mudanas culturais mais amplas. Essas mudanas culturais conduzem a uma nova forma de conceitualizar a educao e a aprendizagem. Cada vez mais se defende que as investigaes e as aes relativas ao papel educacional dos museus sejam realizadas na perspectiva do visitante, das suas concepes, da sua agenda, de seus conhecimentos e interesses. Outro aspecto a ser enfatizado refere-se formao dos profissionais que atuam em diferentes dimenses das prticas educativas realizadas nesses espaos (Nascimento e Ventura, 2001). Pesquisas em museus de cincia sobre os saberes da mediao (Queiroz, 2001) entendidos como os diferentes conhecimentos e prticas sociais presentes no ato de mediar a relao entre a cincia e o pblico, nos seus aspectos cientfico, cultural e social esto comeando a ser desenvolvidas, evidenciando a necessidade de investir na formao especfica do quadro profissional daqueles que atuam nas atividades educativas. Nessa linha, deve-se considerar as especificidades dos museus ao desenvolver as investigaes e aes educacionais. No que se refere especificamente ao tema da aprendizagem em museus, Hooper- Greenhill (1994a, p.21) indica que os diferentes grupos de visitantes que os freqentam possuem expectativas diferenciadas em relao aprendizagem. Alguns preferem uma experincia de aprendizagem informal, que pode ser descrita como livre- aprendizagem, enquanto outros esto mais interessados em uma experincia educacional mais direcionada, proporcionada por mediadores (curadores, professores, monitores, voluntrios, artistas, etc.). Ressalta tambm que o processo de aprendizagem nesses espaos freqentemente centrado nas exposies e que o
dilogo entre elas e o pblico pode assumir diferentes estilos e formas de interpretao. Quando se pensa no papel educativo dos museus, o tema da aprendizagem de fundamental importncia. Vale ressaltar que, a partir da dcada de 1980, a concepo educativa das exposies em museus de cincia foi muito influenciada pelas teorias educacionais em vigor. Em especial, pelas teorias construtivistas que enfatizam o papel ativo do indivduo na construo de seu prprio aprendizado e afirmam que a aprendizagem um processo dinmico que requer uma interao constante entre o indivduo e o ambiente. As idais de Jean Piaget sobre o desenvolvimento cognitivo, de Jerome Bruner sobre o pensamento intuitivo e o estmulo intelectual, de Lev Vygotsky sobre o papel das interaes sociais no processo de aprendizagem, de Howard Gardner sobre as mltiplas inteligncias, entre outras, influenciaram (e continuam influenciando) sobremaneira as abordagens educacionais das exposies (Studart, 2000). A partir da dcada de 1990, os estudos sobre aprendizagem em museus se intensificaram. As investigaes sobre a natureza do processo de aprendizagem (Falk e Dierking, 1995; 1992), sobre a aprendizagem em grupos familiares (Borun et al., 1997; Borun, 1995), sobre padres de interao entre exposies-professores-estudantes (Falco, 1999; Cazelli et al., 1997), sobre a aprendizagem por meio de modelos mentais e modelagem (Gilbert e Priest, 1997; Gilbert, 1995; Falco et al., 1998) e sobre aprendizagem com enfoque nas interaes sociais (Marandino et al., 1998; Gaspar, 1993) demonstraram o avano qualitativo das pesquisas relacionadas temtica da aprendizagem em museus. No que se refere s discusses sobre comunicao no contexto dos museus, Hooper-Greenhill (1994a) afirma que o significado do objeto na exposio condicionado pela relao que ele estabelece com os outros objetos e com os recursos utilizados, por meio de etiquetas, textos, etc., para auxiliar na interpretao do visitante. No entendimento dessa autora, grande parte das exposies ainda elaborada sem levar em conta o pblico que ir visit-las, sendo que a concepo da exposio depende diretamente do conceito de pblico e do processo comunicativo com o qual se trabalha. Ainda, segundo a autora, existem duas abordagens de comunicao em museus: a abordagem transmissora e a abordagem cultural. Em seu trabalho, faz uma reviso da literatura sobre os processos comunicativos nos museus, afirmando que o modelo transmissor o mais familiar nesses espaos. Esse modelo entende a comunicao como um processo de concesso e de envio de mensagens e transmisso de idias, de uma fonte de informao para um receptor passivo (Hooper-Greenhill, 1994a, p.16), com objetivos de controle. Dessa forma, o modelo transmissor dominante quando o museu no coloca questes para o pblico sobre suas experincias, no faz uma auto- reflexo, no implementa processos avaliativos, no realiza consultas e no colabora com aqueles que usufruem dele. Por outro lado, para a perspectiva da abordagem cultural a realidade no se encontra intacta e moldada por meio de um processo contnuo de negociao, o qual envolve os indivduos que, a partir de suas experincias, constroem ativamente seus prprios significados (Hooper-Greenhill, 1994a, p.16). Nesse caso, a comunicao
vista como um processo de troca, de participao e de associao. Um processo eminentemente cultural que cria a organizao e o significado por meio da produo de sentidos. As pesquisas com base na abordagem cultural tornam-se fundamentais para compreender como o visitante constri o sentido para si e quais as implicaes disso para o planejamento das atividades nos museus. Aqui pode ser evidenciada a estreita relao entre educao e comunicao, especialmente no Brasil, pas marcado por desigualdades scio-econmicas. fundamental pensar estratgias para lidar com os contextos culturais de diversos grupos sociais no processo de produo de conhecimento, de sua divulgao e assimilao. Com relao s investigaes sobre comunicao em museus no contexto brasileiro, Almeida (1998, p.6) indica que pesquisas tm sido feitas na perspectiva de compreender o processo comunicacional nesses espaos por meio dos estudos de pblico e da avaliao de exposies. Afirmando serem as exposies uma rede complexa que dificulta sua anlise e avaliao, essa autora apresenta e discute algumas investigaes que tiveram por base o referencial terico sobre os estudos de recepo 6 no contexto dos museus. Para essa autora, no Brasil, as exposies so planejadas e montadas a partir de questes de interesse dos profissionais dos museus que pouco se ocupam em estudar o papel do receptor/visitante. Defende, dessa forma, no s os estudos de recepo em museus, mas que a prtica museolgica tenha como referncia o pblico. Para desenvolver os estudos de recepo em museus, Almeida (1998) se baseia em Martn-Barbero, um dos tericos de referncia na rea de comunicao. Das linhas de investigao sobre recepo apontadas por esse autor, duas so fundamentais para a museologia: as pesquisas de consumo, entendendo consumo como prtica de apropriao dos produtos sociais, como lugar de diferenciao social/organizao da diferena, como sistema de integrao e comunicao de sentidos/modo de circulao de sentido, como cenrio de objetivao dos desejos e como lugar de processo ritual; e as pesquisas de leitura, que seria a compreenso do texto como eixo da investigao que coloca a interao dialgica como verdadeiro objeto da investigao cultural, chegando-se leitura como interao-comunicao. importante ressaltar que os estudos de recepo enfatizam o papel da mediao, dando igual importncia tanto para a produo quanto para a recepo no processo de comunicao. Outro aspecto na rea de comunicao em museus refere-se ao processo de concepo de exposies. De acordo com McManus (2000), muita energia tem sido gasta em pesquisas sobre avaliao de pblico e muito pouco se sabe sobre o processo de produo de exposies e de sua dinmica singular. A ausncia desse tipo de pesquisa tem relegado as boas experincias para o mbito da prtica do dia-a-dia e acaba no disponibilizando conhecimentos para as equipes responsveis pela elaborao de exposies. A autora refora a necessidade de mais pesquisas nesse campo 7 .
6 Os estudos de recepo so um referencial terico que entende o processo de comunicao como mediao cultural, no qual o receptor desempenha um papel ativo e re-significa permanentemente a informao. 7 Citamos como exemplo de pesquisa, no Brasil, que trata do processo de elaborao de exposies o captulo Elaborando exposies: estudo do processo de transposio museogrfica, publicado neste livro.
Investigaes tambm tm sido feitas com o intuito de analisar aspectos comunicacionais e educacionais em exposies de museus de cincia. Marandino (2001), por exemplo, indica dois possveis enfoques: o primeiro, centrado no contedo, na informao cientfica, na transmisso dessa informao e no emissor; o segundo, no processo de dilogo, na negociao do(s) sentido(s) entre exposio e pblico, na interpretao e no receptor. Segundo essa autora, os enfoques educacionais e comunicacionais nas exposies dos museus de cincia esto relacionados s escolhas dos objetos, utilizao ou no de textos, linguagem, estrutura, formato e edio desses textos, seleo e abordagem de contedos, aos sistemas de sinais e at mesmo ao tipo de pesquisa realizada pela instituio. Todos esses elementos podem levar uma exposio a privilegiar um enfoque transmissor ou dialgico em detrimento de outro. Destaca tambm que quando uma exposio est centrada ou no contedo cientfico ou no processo dialgico, no significa dizer que a escolha do enfoque pelos conceptores seja consciente, pois muitas vezes os limites de verba e o prprio valor histrico do acervo determinam a seleo de um ou de outro. A partir dessa sucinta apresentao de algumas das perspectivas que vm sendo desenvolvidas na prxis da educao e comunicao em museus, alguns elementos podem ser apontados como fundamentais para a discusso dessas dimenses no contexto atual. Nesse momento, ento, sero indicados temas que consideramos fundamentais para a reflexo sobre o papel educacional e comunicacional nos museus de cincia.
Discusso Atualmente os museus so reconhecidos como locais que possibilitam intensa interao social entre os visitantes, explorao ativa e ricas experincias afetivas, culturais e cognitivas (Beetlestone et al., 1998). Com base na literatura especfica de educao e de comunicao em museus, constata-se que as prticas pedaggicas neles desenvolvidas so prprias dessas instituies e podem ser analisadas a partir de referenciais tericos advindos desses campos do conhecimento. Portanto, consideramos pertinente refletir sobre questes que levem em conta as singularidades desses espaos no formais de educao e comunicao cientfica. Tal reflexo ser delineada a partir das transformaes ocorridas nos museus de cincia ao longo das ltimas dcadas e das inovaes advindas os museus de terceira gerao e, tambm, como resultado das idias e prticas desenvolvidas pela equipe da Coordenao de Educao do Museu de Astronomia e Cincias Afins (MAST). Nesse sentido, quatro aspectos, relacionados entre si, foram destacados como fundamentais nessa reflexo e se referem: (1) questo da negociao entre visitante e exposio; (2) questo da aprendizagem em museus; (3) necessidade da problematizao do conceito de interatividade e (4) abordagem social e cultural da produo e socializao do conhecimento.
A questo da negociao visitante-exposio As exposies so meios peculiares e fundamentais no processo de comunicao com o pblico. Para isso crucial que elas sejam atraentes, motivadoras e envolventes, emocional e intelectualmente. No caso particular dos museus de cincia, essas
informaes so, algumas vezes, provenientes de textos-fonte (saber de referncia) ou de textos de divulgao cientfica. De qualquer forma, essas informaes, para terem significado por parte do visitante, necessitam passar por um processo de mediao didtica que considere as especificidades das linguagens cientfica e expositiva. H que se destacar ainda o aspecto ldico dos museus de cincia, uma vez que os visitantes procuram esses locais por razes culturais/educativas e de lazer. Desse modo, um aspecto que vem sendo gradativamente incorporado ao cotidiano da elaborao das exposies o reconhecimento da necessidade de uma negociao entre o visitante e o objeto do conhecimento cientfico, uma vez que esse conhecimento no pode ser apresentado da mesma forma como foi gerado, a partir da lgica do saber da cincia. Assim como Chevallard (1998) desenvolveu o conceito de transposio didtica para explicar as transformaes do conhecimento produzido no contexto cientfico para o conhecimento ensinado nas escolas, Simonneaux e Jacobi (1997) descrevem as etapas de uma transposio museogrfica do saber de referncia para o conhecimento a ser apresentado em uma exposio. Entre os elementos que devem ser considerados em uma transposio museogrfica est a abordagem multidisciplinar epistemologia, sociologia, lingstica. Essa abordagem tem levado introduo de mltiplas linguagens, no apenas como simples ilustrao, mas com a preocupao de integrar contedo, demonstrao e interao com o pblico, tornando as exposies acessveis aos visitantes, de forma que eles dem significado aos temas apresentados (Cazelli et al., 1999). Ainda nessa perspectiva de negociao entre visitante e exposio, destacamos a importncia das abordagens crticas e culturais no que se refere aos processos educacionais e comunicacionais desenvolvidos na prxis dos museus para a elaborao de estratgias de apresentao da informao cientfica e para a reflexo terica. Conhecer o pblico em suas dimenses sociais, culturais e individuais so caminhos necessrios para o estabelecimento de parmetros que organizem as atividades, nos seus aspectos tericos e prticos. Para alm de conhecer o pblico, necessrio lev-lo tambm a participar de forma mais ativa da prpria elaborao dessas atividades nos museus.
A questo da aprendizagem e da mediao nos museus de cincia A pesquisa em educao e, em especial, em ensino de cincias, tem proposto modelos tericos para se entender a complexidade do processo de aprendizagem, principalmente a partir de teorias cognitivistas e scio-interacionistas, contribuindo para a compreenso desses mecanismos nos museus de cincia. Os estudos sobre concepes espontneas e mudana conceitual, marcos paradigmticos das pesquisas em ensino de cincias nas ltimas dcadas, vm recebendo crticas e, dessa forma, novas perspectivas vm se configurando, como por exemplo, a dos modelos mentais (Moreira, 1997) e dos estudos de linguagem (Mortimer, 2000). Investigaes no campo da didtica das cincias tambm vm apresentando novos olhares sobre o processo educacional e merecem ser consideradas para pensar processos de aprendizagem nesses espaos (Asensio e Pol, 1999).
No que se refere aos museus de cincia brasileiros, so poucos os que desenvolvem estudos com base nos resultados de pesquisas advindas da educao e do ensino de cincias para compreeder o que e como o pblico aprende, e para auxiliar no processo de elaborao e avaliao das exposies. Essas instituies podem e devem aproveitar os resultados oriundos desses campos de investigao. Entretanto, h muito para ser feito no sentido de se levar em conta as especificidades desses espaos. Ainda com relao ao aspecto da aprendizagem nos museus, o papel da mediao humana deve ser dimensionado. Museus no so escolas e mediadores no so professores. Conhecer como professores utilizam o espao do museu e como os profissionais da rea educativa desenvolvem suas atividades de mediao identificando os saberes que esto presentes nesses processos se constituem em um campo de investigao necessrio. fundamental que os museus invistam na formao dos profissionais que desenvolvem aes voltadas para o pblico, em especial no trabalho de mediao nas exposies, enfatizando os seus aspectos particulares. Alm disso, deve-se ter o cuidado de pensar qual o papel da mediao humana na aprendizagem em museus de cincia. Por um lado, as exposies no podem depender de monitores para serem compreendidas, mas por outro, talvez seja a mediao humana a melhor forma de obter um aprendizado mais prximo do saber cientfico apresentado e do ideal dos elaboradores. So os objetivos da exposio que definem as formas de mediao com o pblico.
A necessidade de problematizar o conceito de interatividade possvel delinear algumas reflexes importantes que se colocam a partir do tema da aprendizagem em museus de cincia, fruto das investigaes levadas a cabo nesses locais. Uma delas refere-se problematizao do conceito de interatividade. O movimento dos museus interativos de cincia teve por base a idia do aprender fazendo, inspirada em um momento no qual a educao fundamentava suas teorias nas psicologias comportamentais e quando a empiria na cincia era tida como a base do mtodo cientfico. Sabe-se que nem sempre aparatos com partes que se movem, luzes que acendem ou sons que ecoam so os que permitem um engajamento mental frutfero (Beetlestone et al., 1998). Existem situaes nas quais a ao se d na cabea do visitante a partir da leitura de uma exposio que o envolva afetiva e culturalmente, mesmo sem a manipulao de aparatos interativos, desencadeando um processo que poder lev-lo compreenso do contedo cientfico veiculado. Segundo o estudo desenvolvido por Falco (1999), no h relao direta entre o nvel de interatividade e de efetividade pedaggica dos aparatos interativos. Obtm-se bons e maus resultados com ambos os tipos de interao, ou seja, a manipulativa e a contemplativa. Esse autor considera mais efetivo os aparatos interativos que oferecem possibilidades diferenciadas de respostas. Esses aparatos, denominados de resposta aberta, permitem ao usurio testar suas hipteses por meio de diferentes aes. Um bom experimento interativo personaliza a experincia de cada visitante e atende s individualidades de interesse e de conhecimento prvio.
Nessa perspectiva, ao invs de se procurar pelo modelo ideal de aparatos interativos para uma exposio de temtica cientfica, deve-se buscar uma integrao de aparatos com perfis diferentes alinhavados por uma mesma temtica. Desse modo, uma exposio em um museu de cincia seria composta por um conjunto de aparatos com caractersticas distintas, indo da interao contemplativa manipulativa. Nas diferentes interaes procura-se entrelaar a curiosidade, a familiaridade, o ldico, a introspeco, a explorao, e o uso compartilhado de linguagens. fundamental que continuem a ser realizados estudos sobre os efeitos da interatividade nos museus de cincia, incluindo tambm os aspectos relacionados interatividade virtual.
A questo da abordagem social e cultural da produo e socializao do conhecimento O quarto aspecto a ser discutido como fundamental para os processos de educao e comunicao nos museus de cincia aquele relativo abordagem social e cultural da cincia e da tecnologia. No mais possvel deixar de se considerar a produo do conhecimento como algo processual, ligado a contextos histricos e culturais, realizado por diversos grupos sociais. Alm disso, como fruto dos processos produtivos em uma sociedade cada vez mais marcada pela perspectiva da globalizao. Como indicamos no incio deste texto, estamos imersos em um contexto mundial de transformaes rpidas com implicaes em vrios aspectos da vida cotidiana. O desenvolvimento cientfico e tecnolgico, a modernizao da sociedade e a redefinio do tempo e do espao social impem exigncias em diferentes campos do conhecimento, com repercusses na prpria concepo de cidadania. Urge que o trabalho de educao e comunicao desenvolvido nos museus de cincia assumam uma perspectiva social e cultural sobre o processo de produo de conhecimento. Especialmente no Brasil, vem sendo enfatizada a importncia de se entender o papel educativo dos museus em funo da real existncia de grupos sociais em desvantagem econmica. fundamental que a abordagem social e cultural da cincia e da tecnologia esteja presente nas exposies que veiculam temticas atuais e/ou polmicas, entendidas como as que, na maioria das vezes, no se constituem em conhecimento estvel, mas que esto presentes na mdia e geram debates por causarem tanto repercusses positivas quanto negativas em diferentes reas profissional, econmica, tica, poltica, ambiental e legal (Simonneaux & Jacobi, 1997). Essa tendncia tem se mostrado como um caminho para trazer a cultura da sociedade de um modo geral para dentro dos museus, para que os conhecimentos cientficos e tecnolgicos atuais e passados sejam debatidos com o pblico. Espera-se, assim, que as visitas aos museus de cincia contribuam para ampliar e aperfeioar o alfabetismo cientfico com uma dimenso cvica, ou seja, constituda de elementos de relevncia social e que tornam o cidado apto a participar de forma mais bem informada e, portanto, mais consistente nos debates poltico-sociais. Os aspectos acima destacados se configuram como elementos essenciais para se pensar as dimenses educativa e comunicativa nos museus de cincia na atualidade, em especial no contexto brasileiro. Enfatizamos a importncia da constante atividade de
pesquisa e da reflexo sobre a prtica como compromissos bsicos e indispensveis dos profissionais da rea de educao e comunicao em museus.
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