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M. A. I NG. ROBERT E.

P UI CAN GUTI RREZ


INTRODUCCIN A REDES
DE COMPUTADORAS
HISTORIA DE LAS REDES
El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes problemas a
que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es sino hasta la
segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver, parcialmente, ese
problema gracias a la invencin de la computadora.
En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la computadora
electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades a un lugar
central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que esta
informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos.
Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la comunicacin
directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicacin
ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms terminales y otros
perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicacin
decaa.
Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e integracin
en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en
mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas microcomputadoras
descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de ese momento cada
usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio.
HISTORIA DE LAS REDES
A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban
revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como
sus aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica
fueron perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma
no estaba centralizado.
A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este
periodo donde se invento el floppy (lector de unidades de disco flexible)
Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar
informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de
una micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el
manejo de grandes cantidades de informacin.
Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos
duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes
cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100,
en la actualidad hay hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era
el alto costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios
tenan la necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y
todo se haca de manera mecnica.
Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir recursos
de relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y
desarrolladores a la idea de las redes locales. Las REDES locales haban nacido.
HISTORIA DE LAS REDES
Las primeras Redes Locales estaban basadas en introducir un servidor de Discos
(Disk Servers). Estos equipos permitan a cada usuario el mismo acceso a todas las
partes del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad de
datos, ya que la informacin no estaba segura en ninguna computadora, todos
tenan acceso a ella.
La compaa Novell, fue la primera en introducir un Servidor de Archivos ( File
Server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma informacin,
compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que
la integridad de la informacin no sea violada. Novell, bas su investigacin y
desarrollo en la idea de que es el Software de Red no el Hardware, el que hace la
diferencia en la operacin de la red, esto se ha podido constatar. En la
actualidad Novell soporta mas de 100 tipos de redes y otras casas desarrolladoras
han surgido ((Windows, Linux, Unx. Etc).
Las tendencias actuales indican una definitiva orientacin hacia la conectividad
de datos. No solo es el envo de la informacin de una computadora a otra, sino
sobre todo en la distribucin del procesamiento a lo largo de grandes redes en la
empresa, ciudad, pas y mundo.
Novell, fue pionero en 1986, una vez ms al lanzar la tecnologa de protocolo
abierto que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo
Netware.
TIPOS DE SEALES ELECTRICAS
Analgica.
Si la seal transmitida es capaz de tomar todos los
valores dentro de un rango se dice que la
transmisin es analgica.
TIPOS DE SEALES ELECTRICAS
Digital.
Si la seal transmitida solo es capaz de tomar un
nmero finito de valores (0 y 1, por ejemplo) se dice
que la transmisin es digital.
TRANSMISION DE DATOS
Tipos de transmisin.
Estos pueden ser:
Simplex. En este tipo de transmisin solo se transmite
informacin de un lugar a otro en una sola direccin.
Direccion unidireccional (Radio, TV).
Half-duplex.- Permite que los datos viajen en ambas
direcciones, pero solo en una direccin a la vez. (Radio de
comunicacion).
Full-duplex.- Este tipo de transmisin hace posible que se
transmitan datos en ambas direcciones de manera
simultanea. (Celular, telefono, chat, videoconferencia).
La transmision de datos se establece en base al
tipo de informacin que se transmite en la red.
BANDA BASE
En telecomunicaciones, banda de frecuencias
producidas por un transductor (por ejemplo un
micrfono, un manipulador telegrfico, etc) antes
de sufrir modulacin alguna.
En los sistemas de transmisin, la banda base suele
usarse para modular una portadora. Durante ese
proceso se reconstruye la seal original de la
banda base.
BANDA ANCHA
Transmisin de datos en el cual se envan
simultneamente varias piezas de
informacin, con el objeto de incrementar
la velocidad de transmisin efectiva. En
ingeniera de redes este trmino se utiliza
tambin para los mtodos en donde dos o
ms seales comparten un medio de
transmisin.
TOPOLOGIA DE REDES
Qu es la topologa de una red?
La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual
los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras,
impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.
a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de
transmisin de la red.
b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una
seal a su paso por los nodos de la red.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo
y malla), pero tambin existen redes hbridas que combinan
una o ms de las topologas anteriores en una misma red.
TOPOLOGIA BUS
Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal
principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal.
Las redes de ductos son consideradas como topologas pasivas. Las
computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el
ducto, y entonces ellas envan sus paquetes de informacin. Las redes
de ducto basadas en contencin (ya que cada computadora debe
contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de
comunicacin, las computadoras se contaban al ducto mendiante un
conector BNC en forma de T. En el extremo de la red se ponia un
terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador
de 50 ohms tambin).
Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy
susceptibles a quebraduras de cable, conectores y cortos en el cable
que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en la red, tal
como un conector T, puede tumbar toda la red.
TOPOLOGIA BUS
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
En una topologa de estrella, las computadoras en la red se
conectan a un dispositivo central conocido como
concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de
paquetes (swicth en ingls). Cada computadora se conecta
con su propio cable (tpicamente par trenzado) a un puerto
del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva,
utilizando un mtodo basado en contensin, las
computadoras escuchan el cable y contienden por un
tiempo de transmisin.
Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de
conexin para cada computadora, es muy fcil de expandir,
slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub
o switch (aunque se pueden conectar hubs o switchs en
cadena para as incrementar el nmero de puertos). La
desventaja de esta topologa en la centralizacin de la
comunicacin, ya que si el hub falla, toda la red se cae.
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
TOPOLOGIA DE ANILLO
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno
tras otro sobre el cable en un crculo fsico. La topologa de
anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es
considerada como una topologa activa.
Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que
reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El
acceso al medio de la red es otorgado a una computadora
en particular en la red por un "token".
El token circula alrededor del anillo y cuando una
computadora desea enviar datos, espera al token y
posiciona de l. La computadora entonces enva los datos
sobre el cable. La computadora destino enva un mensaje (a
la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos
correctamente. La computadora que transmitio los datos,
crea un nuevo token y los enva a la siguiente computadora,
empezando el ritual de paso de token o estafeta (token
passing) nuevamente.
TOPOLOGIA DE ANILLO
TOPOLOGIA DE MALLA
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones
redundantes entre los dispositivos de la red a como una
estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la
red est conectado a todos los dems (todos
conectados con todos). Este tipo de tecnologa
requiere mucho cable (cuando se utiliza el cable como
medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero
debido a la redundancia, la red puede seguir operando
si una conexin se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y
caras para instalar que las otras topologas de red
debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TOPOLOGIA DE MALLA
CLASIFICACION DE REDES
Clasificacin de Redes segun su propietario
1. Redes privadas
2. Redes publicas
3. Redes dedicadas (rentadas)
Tipos de redes de acuerdo a su conexin:
1. Broadcast (Comparten un solo canal de comunicacin).
2. Point to Point (Muchas conexiones entre parejas).
Formatos de Transmisin:
Emisor (128k)---------------------------Receptor (18Mb)
Es cuando el emisor y receptor se ponen de acuerdo en
velocidad de transmisin.
CLASIFICACION DE REDES
Tipos de redes segn su conexin
Redes punto a punto (unicast): basadas principalmente en
cable y en cada conexin intervienen solo dos equipos.
Tienen problemas de tipologa. Se subdividen en:
Simplex: intil en redes de computadores (monodireccional).
Semi-dplex (Half-duplex): enva datos cada vez en un sentido.
Dplex (Full-duplex): enva datos en los dos sentidos a la vez.
En las redes semi-dplex y dplex se puede disponer de la
misma capacidad en las dos direcciones de transmisin
(conexin simtrica) o no (conexin asimtrica). Ejemplos de
redes punto a punto: LANs en estrella con conmutadores
centrales y la mayora de las WAN (enlaces telefnicos, X.25,
Frame Relay, RDSI, ATM, etc.).
CLASIFICACION DE REDES
Redes multipunto o redes de difusin (broadcast):
basadas principalmente en bus compartido (cable bus
y anillo) y redes inalmbricas (radio, satlites...); todos los
equipos comparten el mismo medio de transmisin.
Tienen problemas de colisiones que se pueden afrontar
con una gestin:
Esttica (TDM): No emite si alguien lo est haciendo.
Dinmica (Centralizada o Distribuida).
Las emisiones pueden estar marcadas como unicast,
multicast o broadcast, pero no garantizan la
confidencialidad. Ejemplos de redes multipunto:
transmisiones va radio o satlite, redes CATV y la
mayora de las LANs originales (Ethernet original, FDDI,
Token Ring, Inalmbricas, etc.).
USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
HARDWARE DE RED
Por lo general, no hay una sola clasificacin aceptada en las
que se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos
que destacan de manera importantes: Tecnologa de
transmisin y la escala.
1. Tecnologas de transmisin:
Redes de difusin.
Redes punto a punto.
1.1. Las Redes de difusin tiene un solo canal de comunicacin
compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes
cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por
todos los dems.
USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
Un campo de direccin dentro del paquete especifica a quien
se dirige. Al recibir un paquete, una mquina verifica el campo
de direccin. Si el paquete esta dirigido a ella, lo procesa; si esta
dirigido a alguna otra mquina, lo ignora.
Tambin ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los
destinos colocando un cdigo especial en el campo de
direccin. Cuando se transmite un paquete con este cdigo,
cada mquina en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de
operacin se llaman difusin (broadcasting) . Algunos Redes de
difusin tambin contemplan la transmisin a un subconjunto de
mquinas, algo conocido como multidifusin.
Las redes Punto a Punto consiste en muchas conexiones entre
pares individuales de maquinas. Para ir del origen al destino, un
paquete en este tipo de red puede tener que visitar primero uno
o ms maquinas intermedias.
USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS
A veces son posibles rutas de diferentes longitudes, por lo
que los algoritmos de ruteo desempean un papel
importante en las redes punto a punto.
Como regla general, las redes pequeas geogrficamente
localizadas
tienden a usar la difusin, mientras que las redes ms
grandes
suelen ser punto a punto.
CLASIFICACIN DE PROCESADORES
INTERCONECTADOS SEGN SU
ESCALA
0.1 m Tarjetas de Circuitos Mquinas de Flujo de Datos
1 m. Sistema Multicomputadora
10 m. Cuarto Red de rea Local
100 m. Edificio Red de rea Local
1 Km. Camps Red de rea Local
10 Km. Ciudad Red de rea Metropolitana
100 Km. Pas Red de rea Extensa o Amplia
1,000 Km. Continente Red de rea Extensa o Amplia
10,000 Km. Planeta La Internet
Distancia entre
Procesadores
Ejemplo
Procesadores Ubicados
en el (la) mismo(a)
REDES DE AREA LOCAL (LAN)
El comit de estndares IEEE 802 LAN/MAN es el encargado
de desarrollar estndares de redes PAN, LAN y MAN. Los
estndares ISO 8802.x se corresponden con los estndares
IEEE 802.x. Los ms utilizados son:
802.1 - Definicin de interfaces
802.1d - Puentes y conmutadores. Define el protocolo Spanning Tree.
802.1e - Gestin de la carga de la red
802.1p (integrado posteriormente en 802.1q) - Trfico por prioridades
802.1q - VLANs
802.1x - Control de acceso a redes en base a puertos
802.3 - Ethernet CMSA/CD
802.3u - Fast-Ethernet
802.3x - Full-Duplex
802.3z - Gigabit Ethernet Fibra
802.3ab - Gigabit Ethernet Cobre
802.3ae - Gigabit Ethernet (En desarrollo)
REDES DE AREA LOCAL (LAN)
802.4 - Token Bus
802.5 - Token Ring
802.8 - FDDI
802.11 - Inalmbrica (Wi-Fi)
Ver el apartado IEEE 802.11 para un detalle de las principales
revisiones.
802.14 - Mdems
802.15 - Inalmbrica PAN
802.15.1 - Bluetooth
802.16 - Inalmbrica MAN (WMAN)
802.20 - Inalmbrica MAN con movilidad (Mobile Wi-Fi)
CATEGORAS DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Por Localizacin:
rea de Red Local (LAN)
rea de Red Metropolitana (MAN)
rea de Red Amplia (WAN)
rea de Red Personal (PAN)
Por relacin funcional:
Cliente-Servidor
Igual-a-Igual (p2p)
CATEGORAS DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
Por Topologa de red:
Red de Bus
Red de Estrella
Red de Anillo
Red Alambrada
Red de Bus-Estrella
Red Mixta
REDES DE AREA LOCAL
LAN (local area netwoks), son redes de propiedad privada dentro de
un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilmetros de extensin.
Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones
de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras).
Las LAN, se distinguen de otro tipo de redes por 3 caractersticas:
(1)Tamao, (2)Tecnologa de transmisin y (3) su Topologa..
Las LAN estn restringidas en tamao.
Usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo
al cual estn conectadas todas las mquinas.
Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas:
Bus y Anillo.
REDES DE AREA LOCAL
En una red de Bus (esto es un cable lineal), en cualquier instante una
computadora puede transmitir mientras que la otras se abstienen de
enviar mensajes. Un mecanismo de arbitraje debe resolver conflictos
cuando dos o ms mquinas quieren transmitir simultneamente.
Ejemplo:
La IEEE 802.3 mejor conocida como Ethernet, una red de topologa tipo
bus con operacin descentralizada a 10 o la Fast Ethernet a 100 Mbps.
REDES DE DIFUSIN: BUS
CABLE
COMPUTADORA
REDES DE AREA LOCAL
En una red de Anillo (esto es un cable en forma de lazo o anillo).
Ejemplo:
La IEEE 802.5 mejor conocida como el Token Ring de IBM, la cual se basa
en anillo que opera a 4 y 16 Mbps.
REA DE RED LOCAL (LAN)
LAN es la abreviatura de Local rea Network
(Red de rea Local o simplemente Red Local).
Una red local es la interconexin de varios
ordenadores y perifricos. Su extensin esta
limitada fsicamente a un edificio o a un
entorno de unos pocos kilmetros. Su
aplicacin ms extendida es la interconexin
de ordenadores personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fbricas y otros; para
compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones.
ELEMENTOS DE UNA RED DE REA
LOCAL
En una LAN existen elementos de hardware y
software entre los cuales se pueden destacar:
El servidor: es el elemento principal de
procesamiento, contiene el sistema operativo de red y
se encarga de administrar todos los procesos dentro
de ella.
Las estaciones de trabajo: en ocasiones llamadas
nodos, pueden ser computadoras personales o
cualquier terminal conectada a la red..
El sistema operativo de red: es el
programa(software) que permite el control de la red y
reside en el servidor. Ejemplos de estos sistemas
operativos de red son: NetWare, LAN Manager,
OS/2, LANtastic y Appletalk.
ELEMENTOS DE UNA RED DE REA
LOCAL
Los protocolos de comunicacin: son un conjunto de
normas que regulan la transmisin y recepcin de
datos dentro de la red.
La tarjeta de interface de red: proporciona la
conectividad de la terminal o usuario de la red fsica,
ya que maneja los protocolos de comunicacin de cada
topologa especifica.
REDES DE DIFUSIN: ANILLO
COMPUTADORA
REDES DE AREA METROPOLITANA
Una red de rea Metropolitana, o MAN.
Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar
relacionada con la red de televisin por cable local.
Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene
elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes
por una de varias lneas de salida potenciales.
La principal razn para distinguir las MAN como una
categora especial es que se ha adoptado un estndar para
ellas,es el DQDB (Distributed Queue Dual Bus).
El DQDB consiste en dos buses(cables) unidireccionales, a los
cuales estn conectadas todas las computadoras.
ARQUITECTURA DE LA RED DE
REA METROPOLITANA DQDB
COMPUTADORA
2
3
.....
Direccin del Flujo en el Bus B
Direccin del Flujo en el Bus A
1
1
Bus B
Bus A
Head
End
1
N
REDES DE AREA EXTENSA
Una red de rea Extensa o WAN (Wide Area Network), se
extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o
un continente; contiene una coleccin de maquinas dedicadas
a ejecutar programas de usuario (de aplicacin).
En muchas redes de rea amplia, la sub red tiene dos
componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos
de conmutacin. Las lneas de transmisin (llamadas
circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a
otra Los elementos de conmutacin son computadores
especializados que conectan dos o ms lneas de transmisin.
Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento
de conmutacin debe escoger la lnea de salida para
reenviarlos.
REDES DE AREA EXTENSA
En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o
lneas telefnicas, cada una conectada a un par de
enrutadores.
Si dos enrutadores que no comparten un cable desean
comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio de
otros enrutadores.
RELACIN ENTRE LOS HOSTS Y
LAS SUBREDES
Enrutador Subred
Host
LAN
TOPOLOGA DE REDES
Se refiere a como distribuyen, organizan o conectan
el conjunto de computadoras o dispositivos dentro de
una red, es decir, a la forma en que estn
interconectados los distintos nodos que la forman.
TOPOLOGA DE REDES
CRITERIOS PARA ELEGIR UNA
TOPOLOGA DE RED
Buscar minimizar los costos de encaminamiento
(necesidad de elegir los caminos ms simples entre
el nodo y los dems)
Tolerancia a fallos o facilidad de localizacin a
estos.
Facilidad de instalacin y reconfiguracin de la
red.
TOPOLOGA DE RED DE BUS O CANAL
Los nodos se conectan formando un camino de
comunicacin v direccional con puntos de
terminacin bien definidos.
Cuando una estacin transmite, la seal se
propaga a ambos lados del emisor haca todas
las estaciones conectadas al bus, hasta llegar
a las terminaciones del mismo.
As, cuando una estacin transmite un mensaje
alcanza a todos las estaciones, por esto el bus
recibe el nombre de canal de difusin.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
TOPOLOGA DE RED DE BUS O CANAL
Ventajas:
Permite aumentar o disminuir fcilmente el nmero de
estaciones.
El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga
funcionando normalmente.
Desventajas:
Cualquier ruptura en el bus impide la operacin normal
de la red.
El control del flujo de informacin presenta
inconvenientes debido a que varias estaciones intentan
transmitir a la vez y existen un nico bus, por lo que
solo una estacin lograr la transmisin.
TOPOLOGA DE RED DE ESTRELLA
Se caracteriza por tener todos sus nodos
conectados a un controlador central. Todas las
transacciones pasan a travs del nodo central
siendo este el encargado de gestionar y
controlar todas las comunicaciones. El
controlador central es normalmente el servidor
de la red, aunque puede ser un dispositivo
especial de conexin denominado comnmente
concentrador o hub.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LA TOPOLOGA DE RED DE
ESTRELLA
Ventajas:
Flexible para aumentar el nmero de equipos conectados a la
red.
Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red
sigue sin problemas, sin embargo, si el problema se presenta en
el controlador central se afecta toda la red.
El diagnstico de problemas es simple, debido a que todos los
equipos estn conectados a un controlador central.
Desventajas:
No es adecuada para grandes instalaciones, por la cantidad de
cables que deben agruparse en el controlador central.
Esta configuracin es rpida para las comunicaciones entre las
estaciones o nodos y el controlador, pero las comunicaciones
entre estaciones es lenta.
TOPOLOGA DE RED DE
ESTRELLA
TOPOLOGA DE RED DE ANILLO
Todas las estaciones o nodos estn conectados
entre si formando un anillo, formando un camino
unidireccional cerrado que conecta todos los
nodos. Los datos viajan por el anillo siguiendo
una nica direccin, es decir, la informacin
pasa por las estaciones que estn en el camino
hasta llegar a la estacin destino, cada estacin
se queda con la informacin que va dirigida a
ella y retransmite al nodo siguiente los tienen otra
direccin.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LA TOPOLOGA DE RED DE
ANILLO
Ventajas:
Esta topologa permite aumentar o disminuir el
nmero de estaciones sin dificultad.
La velocidad depender del flujo de informacin,
cuantas mas estaciones intenten hacer uso de la
red mas lento ser el flujo de informacin.
Desventajas:
Una falla en cualquier parte deja bloqueada a
toda la red.
POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA
SUBRED PUNTO A PUNTO
Estrella
Anillo Completa
POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA
SUBRED PUNTO A PUNTO
rbol
POSIBLES TOPOLOGIAS PARA UNA
SUBRED PUNTO A PUNTO
Interseccin de Anillos
Irregular
REDES INALAMBRICAS
La comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva.
Los Redes inalmbricos digitales modernos tiene mejor rendimiento, pero la idea
bsica es la misma.
Tienen muchos usos:
Uno comn es la oficina porttil.
Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis
autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan
contacto con su base.
Tambin es usada por los rescatistas en sitios de desastres.
Es importante para los militares.
REDES INALAMBRICAS
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la
informacin en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios pases circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en
redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios
edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con
velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.
Mtodos de Transmisin.- Radio Frecuencia y la luz Infrarroja
REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas
lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.
REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho mas
lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.
REDES INALAMBRICAS
Bluetooth
Es la norma que define un standard global de comunicacin
inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los
principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma
son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y
facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos personales
Otras normas 802.11
REDES INALAMBRICAS
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de
comunicaciones, que define el uso de los dos niveles ms bajos de la
arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus
normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la
rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local.
IEEE 802.11: En 1997 tena velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba en la
banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican productos
sobre este estndar.
IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5 hasta 11
Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz.
IEEE 802.11a: En 1999 tambin se realiz una especificacin que alcanzaba
una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5 Ghz, lo que
resultaba incompatible con los productos de la b y por motivos tcnicos casi
no se desarrollaron productos.
IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54 Mbps, que
tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible con el b.
IEEE 802.11n: Actualmente se est desarrollando, que se espera que alcance
los 500 Mbps.
INTERREDES
Una coleccin de redes interconectadas se llama interred.
Una forma comn de interred es una coleccin de LAN conectadas
por una WAN.
Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La
subred tiene su sentido estndar en el contexto de una red de rea
amplia, donde se refiere a la coleccin de enrutadores y lneas de
comunicacin propiedad del operador de la red (sistema
telefnico); la combinacin de una subred y sus nodos forman una
red; se forma una interred cuando se conectan distintas redes entre
s. Por ejemplo, al conectar una LAN y una WAN o al conectar dos
LAN formamos una interred.

INTERNET
Es una red de redes a escala mundial de millones de
computadoras interconectadas con el conjunto de
protocolos TCP/IP. Es tambin llamada red de redes,
independientemente de su extensin o de que sea
pblica o privada.
Cuando se dice red de redes se hace referencia a que
es una red formada por la interconexin de otras redes
menores.
Internet no es sinnimo de World Wide Web. sta es
parte de aquella, siendo la World Wide Web uno de los
muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web
es un sistema de informacin mucho ms reciente
(1995) que emplea la red Internet como medio de
transmisin.
INTERNET
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte
de la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH
y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrnico (SMTP), boletines electrnicos (news o
grupos de noticias), conversaciones en lnea (IRC y
chats), mensajera instantnea (MSN Messenger, ICQ,
YIM, AOL, Jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M,
Descarga Directa) y otros.
INTRANET
Es una red de rea Local (LAN) privada empresarial o
educativa que proporciona herramientas va Internet,
las cuales tienen como funcin principal proveer lgica
de negocios para aplicaciones de captura, reportes,
consultas y otros; con el fin de auxiliar la produccin
de dichos grupos de trabajo; es tambin un
importante medio de difusin de informacin interna
a nivel de grupo de trabajo. No necesariamente
proporciona Internet a la organizacin; normalmente,
tiene como base el protocolo TCP/IP de Internet y,
por ser privada, puede emplear mecanismos de
restriccin de acceso a nivel de programacin como lo
son usuarios y contraseas de acceso o incluso a nivel
de hardware como un sistema firewall (cortafuegos)
que pueda restringir el acceso a la red organizacional.
EXTRANET
Una extranet (extended intranet) es una red privada
virtual resultante de la interconexin de dos o ms
intranets que utiliza Internet como medio de transporte
de la informacin entre sus nodos.
Una extranet es una red privada que utiliza tecnologa de
Internet y el sistema pblico de telecomunicaciones para
compartir con seguridad la parte de la informacin o de
las operaciones de un negocio con los suministradores,
vendedores, socios, clientes u otros negocios.
Una extranet se puede ver como parte de la intranet de
una compaa que se extiende a los usuarios fuera de la
compaa normalmente sobre Internet. Tambin se ha
descrito pues como un "estado de la mente" en el cual se
percibe Internet como una manera de hacer negocio con
otras compaas para vender productos a los clientes.
EXTRANET
Una extranet requiere seguridad y aislamiento. Estos
pueden incluir la administracin del servidor y de los
cortafuegos, la emisin y el uso de certificados digitales o
los medios similares de autentificacin del usuario, cifrado
de mensajes, y el uso de las redes privadas virtuales
(VPNs) a travs de la red pblica.
Una extranet se poda describir como dos o ms intranets
con conectividad de red. Generalmente, y como con los
intranets, un extranet estar basado en protocolos del
Internet. La tecnologa de red subyacente realmente no
importa, por ejemplo puede ser que las organizaciones
utilicen Internet para los datos que llevan pero restrinja
el acceso a los recursos del pblico en general va
cortafuegos. Una red privada virtual se podra instalar
sobre Internet para alcanzar el mismo resultado.
SOFTWARE DE RED
SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de computadoras
se disearon con el hardware como preocupacin principal y el
software como una idea tarda. Esta estrategia ya no funciona;
ahora el software de la red es altamente estructurado.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn
organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una
construida sobre la inferior, el propsito de cada capa es ofrecer
ciertos servicios a las capas superiores de modo que no tengan que
ocuparse del detalle de la implementacin real de los servicios.
La capa n de una mquina lleva a cabo una conversacin con la
capa n de otra.
Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversacin se
conocen colectivamente como protocolo de la capa n.
Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre las partes que se
comunican sobre cmo va a proceder la comunicacin. Si se viola
el protocolo, la comunicacin ser ms difcil, si no imposible.
Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las
diferentes mquinas se denominan pares. En otras palabras, son los
pares los que se comunican usando el protocolo.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Los datos se transfieren as:
Cada capa pasa datos e
informacin de control a la
capa que esta debajo de
ella, hasta llegar a la capa
ms baja. Bajo la capa 1 est
el medio fsico a travs del
cual ocurre la comunicacin
real.
Entre cada par de capas hay
una interfaz la cual define
qu operaciones y servicios
ofrece la capa inferior a la
superior.
Las interfaces bien definidas
simplifican el reemplazo de la
implementacin de una capa
con una implementacin
completamente diferente.
JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de
arquitectura de red. No es necesario que las interfaces en todas las
mquinas de una red sean iguales, siempre que cada mquina
pueda usar correctamente todos los protocolos.
La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un
protocolo por capa, se llama pila de protocolos.

El ejemplo de los filsofos ayuda a entender la idea de la


comunicacin multicapas. Hay dos filsofos que hablan idiomas
distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una
secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma
en que se van a comunicar (holands por ejemplo), el filsofo 1 le
da el mensaje a su traductor, este lo traduce al holands y se lo
comunica al otro traductor mediante las secretarias (va fax), y ste
a su vez lo traduce al filsofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos
(traductores y secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir,
eligen su propio protocolo e interface, lo cual indica que cada
protocolo es independiente por completo de los otros mientras las
interfaces no cambien.
CONSIDERACIONES DE DISEO
PARA LAS CAPAS
Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y
receptores.
Determinar las reglas de la transferencia de datos
(comunicacin simplex, semidplex o dplex),el protocolo debe
determinar cuntos canales lgicos corresponden a la conexin
y cules sus prioridades.
El control de errores es una consideracin importante porque los
circuitos de comunicacin fsica no son perfectos.
No todos los canales de comunicacin mantienen el orden de
los mensajes que se envan, el protocolo debe incluir un
mecanismo que permita al receptor volver a unir los pedazos en
forma apropiada.
Evitar que un emisor rpido sature de datos a un receptor lento.
Resolver la incapacidad de algunos procesos para aceptar
mensajes de longitud arbitraria.
Cuando entre el origen y el destino hay mltiples trayectorias, se
debe elegir una ruta.
MODOS DE TRANSMISIN
Transmisin en paralelo
Los movimientos de datos en el interior de una computadora
se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una
palabra de computadora, siendo tratados simultneamente,
es
decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga
distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos
circuitos como bits.
Transmisin en serie
Debido a que resulta demasiado costosa la implementacin
de
la transmisin de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza
la transmisin en serie, envindose los bit uno detrs de otro.
Esta transmisin tiene la desventaja de ser ms lenta que la
transmisin en paralelo, debido a su caracterstica de
secuenciamiento de bits.
TIPOS DE TRANSMISIN DE DATOS
Transmisin en paralelo
Transmisin en serie
TRANSMISIN EN PARALELO
TRANSMISIN EN SERIE
MODOS DE TRANSMISIN
Modo simplex
La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella
que ocurre en una direccin solamente, deshabilitando
al receptor de responder al transmisor. Normalmente
la transmisin simplex no se utiliza donde se requiere
interaccin humano-mquina. Ejemplos de
transmisisn simplex son: La radiodifusin
(broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional,
etc
.
MODOS DE TRANSMISIN
Modo half-duplex
La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas
direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir
solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y
receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de
half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador
puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas
funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el
operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser
avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo "cambio").
MODOS DE TRANSMISIN
Modo full-duplex
La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas
direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen dos
frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de
este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el
caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el receptor
se comunican simultneamente utilizando el mismo canal, pero
usando dos frecuencias.
TCNICAS DE TRANSMISIN
Transmisin asncrona
Transmisin sncrona
INTERFACES Y SERVICIOS
La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la
capa que est encima de ella.
Los elementos activos de cada capa generalmente se llaman
entidades. Una entidad puede ser de software o de
hardware. Las entidades de la misma capa en mquinas
diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la
capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio que
usa la capa n+1(usuario del servicio).
Los servicios estn disponibles en los SAP(service access
points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n
son los lugares en los que las capas n+1 puede tener acceso
a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una direccin que lo
identifica de manera nica.
INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas
intercambien informacin,
tiene
que haber un acuerdo sobre el
conjunto de reglas relativas a
la
interfaz. En una interfaz tpica,
la entidad de la capa n +1
pasa
una IDU(interface data unit,
unidad de datos de la
interfaz) a la entidad de la
capa
n a travs del SAP .
SAP= Punto de acceso al servicio
IDU= Unidad de datos de la Interfaz
SDU= Uni dad de dat os de servicio
Capa N+1 PDU= Uni dad de dat os de protocolo
ICI= Informacin de cont rol de l a interfaz
Las entidades de la
Capa N inetrcam-
bian N-PDU en su
Interfaz protocol o capa N
N - PDU
Capa N
Encabezado
IDU
SAP
ICI SDU
ICI SDU
SDU
SERVICIOS ORIENTADOS A CONEXIN
Y SIN CONEXION
Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicio a las
capas que se encuentran sobre ellas, los orientados a la conexin
y los que carecen de conexin.
El servicio orientado a la conexin encuentra su modelo en el
sistema telefnico. Para usar un servicio de red orientado a la
conexin, el usuario del servicio establece primero una
conexin, la usa y despus la libera. El aspecto esencial de una
conexin es que acta como un tubo: el emisor empuja
objetos(bits) por un extremo y el receptor los saca en el mismo
orden por el otro extremo.
El servicio sin conexin toma su modelo del sistema postal.
Cuando se envan dos mensajes al mismo destino, el primero
que se envi ser el primero en llegar. Sin embargo, es posible
que el primero que se envi se retrase tanto que el segundo
llegue primero. Con un servicio orientado a la conexin, esto es
imposible.
PRIMITIVAS DE SERVICIOS
Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones)
primitivas disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas
primitivas ordenan al servicio que ejecute alguna accin o que informe de una
accin que haya tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexin
con las siguientes ocho primitivas del servicio:
CONNECT.request - Peticin para establecer una conexin.
CONNECT.indication - Enva una seal a la parte llamada.
CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada.
CONNECT.confirm - Indica al originador si se acept o no la llamada.
DATA.request - peticin de envo de datos.
DATA.indication - Seal de llegada de los datos.
DISCONNECT.request - Peticin para liberar una conexin.
DISCONNECT.indication - Indica al par la peticin.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta
especfica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).
LA RELACION ENTRE SERVICIOS
Y PROTOCOLOS
Un SERVICIO es un conjunto
de (operaciones) primitivas
que ofrece una capa a la
que est por encima de ella.
El servicio define cules son
las operaciones que la capa
est preparada para ejecutar
en beneficio de sus usuarios,
pero nada dice respecto de
cmo se van a instrumentar
estas operaciones.
Un PROTOCOLO es un conjunto
de reglas que gobiernan el
formato y el significado de los
marcos, paquetes o mensajes
que se intercambian entre las
entidades pares dentro de una
capa. Las entidades usan
protocolos con el fin de
instrumentar sus definiciones
de servicios; son libres de
cambiar sus protocolos a
voluntad, siempre que no
cambien el servicio visible a sus
usuarios.

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