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MAURICIO ZAVALA

NOTACIN MUSICAL Parte 1


LECCIN DE TEORA
1
Pentagrama:
El pentagrama consta de 5 lneas. Sobre estas y en los espacios que se forman entre ellas, podemos
ubicar las notas a escribir.
El orden en el cual se escribirn las notas lo defne la llave que usemos. Para la lectura y escritura
de la guitarra usaremos la llave de Sol. A continuacin puedes ver un pentagrama y el orden de las
notas en cada una de las lneas y espacios en la llave de Sol.
Lneas Adicionales:
Estas lneas slo aparecern si en la transcripcin son necesarias, ya sea para representar notas
ms altas o bajas que las ubicadas dentro de las 5 lneas del pentagrama.
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8
va
:
Cuando tenemos una frase o un pasaje con muchas lneas adicionales, ya sea para representar notas
altas o bajas, usaremos la denominacin de 8va ms alta o ms baja con el signo correspondiente.
Entonces se deber ejecutar la 8va ms alta o baja de la que est escrita, esto para ayudar a la
lectura del ejecutante y evitar confundirlo con demasiadas lneas adicionales.
Observacin:
La guitarra es uno de los tantos instrumentos transpositores que existen. Esto quiere decir que el
sonido real no corresponde al sonido escrito. En realidad, su sonido est una 8va por debajo del
sonido escrito. Esto puede parecer un error, pero as se ha dado desde siempre y no infuye en la
lectura ni en la ejecucin.
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El comps:
Para que la msica tenga un sentido debe tener un ritmo, y este ritmo se basar en una cuenta.
Esta cuenta depende del tipo de comps que usemos, puede ser 4/4, 6/8, 2/2, 12/8, y otros muchos
ms. El numerador indica cuntas veces contaremos el denominador; y este ltimo indica qu
fgura ser la que dividir el comps.
El comps de 4/4 se divide en 4 tiempos. Para que podamos entender cundo pasamos de un
comps a otro debemos sentir los tiempos fuertes y dbiles. Esto se divide de la siguiente forma:
El tiempo 3 es considerado semifuerte porque antes y despus de ste hay tiempos dbiles. De lo
contrario, no podramos diferenciar entre los tiempos 2, 3 y 4. Cada uno de estos tiempos tambin
se puede subdividir y as tendremos ms fguras por tiempo.
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Lneas Divisorias:
Son lneas perpendiculares que unen la primera y ltima lnea del pentagrama. Indican el fnal de
un comps y el inicio del siguiente.
Doble Barra:
Nos indica que en el prximo comps se ha introducido un cambio signifcativo; como por ejem-
plo, un cambio en el tempo o en la mtrica.
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Barra Final:
Son dos lneas que sealan el fnal de la pieza. La primera lnea es ms delgada que la segunda.
Figuras Musicales:
Uno de los aspectos importantes en la msica es la rtmica y las diferentes duraciones que podemos
darle a una nota. Estas fguras no cambian nunca su valor de duracin, lo que si cambia es la
velocidad de ejecucin, dependiendo del pulso (tempo) de la msica dada por el director, alguno de
los msicos, metrnomo, backing track, etc. Las fguras musicales ocuparn un espacio dentro de
los compases de la partitura, ya sea con notas o con silencios.
Los silencios tienen exactamente la misma duracin que las fguras, pero representan un momento
de reposo en la msica, a veces muy necesario.
A continuacin revisaremos la duracin de las diferentes fguras musicales.
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Puntillo:
Este es un recurso para agregar ms duracin a una fgura. El Puntillo suma a la nota afectada la
mitad de su valor. Esto quiere decir que si a una Negra, que dura 1 tiempo, le agregamos un punto,
se le sumar tiempo a sta, convirtindose en una fgura con un valor de 1 tiempo.
Ligadura:
Con esto tambin le sumamos duracin a una fgura o nota. Por ejemplo, si ligamos una negra a
una corchea tendremos una duracin de 1 de tiempo. Si ligamos una blanca con una corchea
tendremos una duracin de 2 tiempos.
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Combinaciones de Figuras:
Para crear ritmos ms variados y hacer msica ms entretenida o ms completa, podemos
combinar fguras, siempre respetando la suma para no excedernos en la cantidad de tiempos por
comps. Por ejemplo, si una corchea dura tiempo, podramos completar el tiempo restante con
dos semicorcheas que equivalen a otro tiempo. Aqu veras algunos ejemplos de combinaciones
y cuntas partes ocupan en un tiempo.
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