Autor de la Unidad Nombres y Apellidos JUAN PABLO JIMNEZ GARZN Institucin Educativa I.E.M LICEO INTEGRADO Ciudad, Departamento ZIPAQUIR Qu? - Descripcin general de la Unidad Ttulo LEER Y ESCRIBIR UNA FORMA DE JUGAR Propuesta para tomar la lectura y la escritura a partir de la ldica y los medios de comunicacin y tecnolgicos. Resumen de la Unidad Para formar hbito lector, no es suficiente con destinar un tiempo para que recorramos visualmente las pginas de un libro. El trabajo de lectura no se da en el simple acercamiento fsico entre el lector y el libro. La motivacin hacia la lectura y el aprovechamiento de sta, deben partir de una propuesta en la cual se generen una serie de interrogantes que promuevan un trabajo activo con los textos.
rea LENGUAJE PLAN LECTOR Temas principales LENGUAJE Plan lector y escritor Juego Creacin literaria Expresiones artsticas Produccin creativa en multimedia Literatura infantil y juvenil
Por qu? Fundamentos de la Unidad Estndares Curriculares Produzco textos argumentativos que evidencian mi
conocimiento de la lengua y el control sobre el us o que hago de ella en Contextos comunicativos
2 orales y escritos.
Comprendo e interpreto textos con actitud crtica y capacidad argumentativa.
Interpreto en forma crtica la informacin difundida por losmedios de comunicacin masiva Objetivos de Aprendizaje Disear estrategias que generen espacios y tiempos ldicos para la lectura y la escritura, a partir de la creacin de AUTOBIOGRAFAS. Concientizar a la comunidad escolar sobre la importancia del juego en la vida escolar. Involucrar el juego en el proceso de lectura. Plantear estrategias de trabajo que posibiliten un mejor hbito de lectura y un mejor nivel de interpretacin textual. Estimular y dar herramientas a los jvenes, para que asuman la lectura de una manera dinmica y placentera, generando as mismo el deseo de expresarse en mltiples formas. Brindar un espacio para que el joven explore su imaginacin y su sensibilidad, con el fin de desarrollar la creatividad, tanto para la vida escolar como para la cotidianidad. Estimular el potencial artstico que todo ser posee.
Resultados/Productos de aprendizaje Convertir la lectura y la escritura en actividades ldicas que provoquen goce, tanto a nivel personal, como colectivo.
3 Aprovechar el juego como una actividad placentera que canaliza las energas y promueve el trabajo en equipo, antes que provocar competencia y an violencia.
Generar estrategias para leer paso a paso cada texto, con el fin de permitir, tanto un mejor disfrute, como la exploracin intensiva de los diversos sentidos presentes all.
Explorar cada texto a travs de mltiples escrituras, venidas desde los lenguajes verbales, corporales, plsticos y audiovisuales: narracin oral y escrita, poesa, msica, argumentacin oral y escrita, crtica literaria, modelado, origami, pintura, dibujo animado, teatro, video y montajes en multimedia.
Leer todos los tipos de textos posibles, en los diversos lenguajes que podemos encontrar: gestuales, espaciales, olfativos, gustativos, lingsticos, literarios, grficos, escultricos, arquitectnicos, musicales, audiovisuales y multimediales.
Quin? - Direccin de la Unidad Grado Estudiantes de los grados dcimos. Jornadas Maana y tarde de la Institucin Perfil del estudiante Habilidades prerrequisito Uso de estrategias de lectura, papel del interlocutor y el contexto.
tica de la comunicacin como afianzadores del respeto, la tolerancia y la honestidad en el uso adecuado de Internet y otros medios de difusin.
Aplicacin de tcnicas de comprensin de lectura y abstraccin verbal.
Lectura comprensiva, argumentativa y
4 propositiva.
Contexto Social Estudiantes de los grados dcimos. Jornadas Maana y tarde de la Institucin, cuyo estrato va del 1 al 3. Muy pocos de ellos hacen uso de las tecnologas de la comunicacin y la informacin. Algunos de ellos, manejan problemticas actuales como Matoneo, Violencia Intrafamiliar, Abandono. Dnde? Cundo? Escenario de la Unidad. Lugar AULA DE CLASE, SALA DE INFORMTICA, EXPACIOS EXTERIORES(PARQUES, CALLES, CASAS DE HABITACIN, ESPACIOS DEPORTIVOS, TIENDAS, CENTROS COMERCIALES) Tiempo aproximado PROYECTO A LARGO PLAZO Cmo? Detalles de la Unidad Metodologa de aprendizaje Lo fundamental aqu es que para el nio y el joven la lectura y la escritura sean como el juego o el dibujo algo agradable, informal. Sean una fuente de expresin, una va de identificacin con el adulto. La lectura es un trabajo en el cual dialogamos e interactuamos con diversos textos que se nos presentan o elegimos a diario.
Como lo sugiere Roland Barthes, no es posible concebir una lectura sin escritura ni una escritura sin lectura. Lo dems, es un acto mecnico en el cual se reconocen una serie de palabras, que la mayora de las veces no dicen nada a nuestras vidas. Desde antes de coger la primera hoja para leer, el verdadero lector es quien viene con una pregunta, con un problema a resolver y busca en un texto pistas para su bsqueda de conocimiento.
Para formar hbito lector, no es suficiente con destinar
5 un tiempo para que recorramos visualmente las pginas de un libro. El trabajo de lectura no se da en el simple acercamiento fsico entre el lector y el libro. La motivacin hacia la lectura y el aprovechamiento de sta, deben partir de una propuesta en la cual se generen una serie de interrogantes que promuevan un trabajo activo con los textos.
Este proyecto de intervencin pedaggica busca abordar todo el margen de textos posibles de ser ledos y escritos: rostros, cuerpos, edificios, ambientes escolares, vallas publicitarias, narracin oral y escrita, poesa, msica, argumentacin oral y escrita, crtica literaria, modelado, origami, pintura, dibujo animado, teatro, video y montajes en multimedia.
Procedimientos Instruccionales (basado en el modelo de aprendizaje y mtodos seleccionados) Lnea de Tiempo Actividades del Estudiante Actividades del Docente Herramientas didcticas MOMENTO 1: PERCEPCIN
MOMENTO 2: RECONOCIMIENTO
MOMENTO 3: SENTIDO
MOMENTO 4: CRTICA
MOMENTO 5: ANLISIS
MOMENTO 6: PRODUCCIN QUE VEO? OBSERVACIN Y ESCUCHA
QU ENCUENTRO? QU HAY? VISIN GLOBAL
QU INTERPRETO? QU SIGNIFICADOS LE DOY AL TEXTO?
QU OPINO?
QU COMPRENDO?
QU SOY CAPS DE HACER?
Disear estrategias que generen espacios y tiempos ldicos para la lectura en la comunidad educativa.
Convocatoria a jvenes para jugar y leer, una o dos veces a la semana, en sus horas libres.
Realizacin de talleres de profundizacin en lectura y creacin.
Exposiciones de trabajos hechos por los estudiantes.
Salidas ecolgicas y culturales). Lectura de imgenes
Seleccin de libros que nos gustan.
Textos narrativos: reconstruccin grfica.
Recreacin narrativa de un texto grfico.
Palabras que nos gustan: construccin de historias.
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Talleres a nivel de competencias literaria, textual y argumentativa para favorecer las relaciones de semejanza y diferencia entre los diversos tipos de texto.
Acompaamiento continuo a los procesos.
De la narracin oral a la narracin literaria.
Narracin y dramatizado de mitos y leyendas.
Murales en torno a un cuento escuchado.
Cuentos para jugar. Dibujo y modelado de personajes.
Creacin de personajes y cuentos. Historietas ledas y creadas.
Frisos, tarjetas y diversos plegados.
Trabajo en multimedia.
Estrategias Adicionales para atender las necesidades de los estudiantes
-Orientacin y elaboracin de carteles creativos e informacin para foro.
-Aplicacin de la oratoria mediante diferentes tcnicas.
7 En el caso de la lectura, los espacios en los cuales se podra generar un ambiente de lectura deben provocar, causar curiosidad, antes que imponer y dar la sensacin de cosa aburrida. Se trata de la creacin de sitios para el libre contacto con los libros, decorado vivamente y en donde las actividades que se realicen involucren el juego y la curiosidad. La destinacin y mnima dotacin de dichos lugares correra por cuenta de las directivas
Otro espacio propicio para generar ambientes de lectura, sera el mismo saln de clase. Se tratara del montaje de un bibliobanco en cada una de las aulas, que contendra algunos textos tiles para las diversas asignaturas y otra serie de libros con informacin curiosa y amena para los diversos cursos. Este proyecto de ms largo plazo, requerira de una dotacin en cuanto a muebles para todos los salones, como de una campaa emprendida entre estudiantes, profesores y padres de familia que conseguira los libros para el bibliobanco de cada curso. Evaluacin Resumen de la evaluacin A partir de la propuesta planteada podemos afirmar que los procesos de lectura y escritura, encarados desde una perspectiva ldica, se convierten en un medio eficaz para introducir a nios y jvenes en el mundo mgico de la literatura y de la cultura en general. Desde esta alternativa de aprendizaje se les est dando la opcin de ver el mundo, no como lo vemos nosotros, cuadriculado en algunos casos, sino con una mirada gozosa, creativa y a la vez crtica.
Desde la utilizacin de las herramientas tecnolgicas y didcticas, el estudiante aprovechar al mximo cada momento ya que la lectura es una actividad dinmica, que vincula diversas instancias del ser a diversos textos. No se constrie a una sola actividad del pensamiento que lee un solo texto. Como la vida, el ejercicio de la lectura no se cuadricula en recetas preconcebidas y en estructuras fijas, de las cuales haya que dar cuenta, sino que es una permanente construccin de pensamiento.
Plan de Evaluacin Antes de empezar la unidad Diagnstico inicial sobre los principales aspectos que conciernen al tema de lectura y escritura. Motivar la lectura en jvenes y adultos, a partir de talleres que vivencien el placer de leer, generando con ello el hbito lector. Durante la unidad Explorar cada texto a travs de mltiples escrituras, venidas desde los lenguajes verbales, corporales, plsticos y audiovisuales: narracin oral y escrita,
8 poesa, msica, argumentacin oral y escrita, crtica literaria, modelado, origami, pintura, dibujo animado, teatro, video y montajes en multimedia. Despus de finalizar la unidad Capacidad de enriquecer el juego con sus fantasas. - Conservacin de la distancia entre el estar jugando a y su realidad. - Capacidad de identificarse con los personajes que escoge o que le asignan. - Preferencia por los papeles pasivos o activos. Aceptacin del placer de jugar o necesidad de convertir el juego en algo frustrante. Materiales y Recursos TIC Hardware Computadores y dems herramientas con las que cuenta la Institucin Software Programas impartidos por Colombia Aprende Materiales impresos Textos, Revistas, Peridicos, Obras literarias Recursos en lnea Todos los lugares, recursos, herramientas y ayudas que orienten el proceso de lectura y escritura Otros recursos Material ldico y didctico
PRÁCTICA C PlantillaUnidadDidactica-Siguiendo Los Rastros Ancestrales A Través Del Patrimonio Cultural y Su Relación Con La Oralitura - Sandra Patricia Luna Salamanca-Versión Final