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Estilos y paradigmas de la

Interaccin Humano-Computador
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Texto (comandos) y teclado
Mens de navegacin
Manipulacin directa y asistida
Realidad
virtual
Computacin
ubicua
Realidad
aumentada
Evolucin de la interaccin
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Estilos de interaccin
Texto (comandos) y teclado
Mens de navegacin
Manipulacin directa y asistida
Realidad
virtual
Computacin
ubicua
Realidad
aumentada
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Paradigmas de interaccin
Texto (comandos) y teclado
Mens de navegacin
Manipulacin directa y asistida
Realidad
virtual
Computacin
ubicua
Realidad
aumentada
Lenguaje natural
Paradigma de computador de escritorio
Nuevos paradigmas (modelos)
Estilos de interaccin
Son las diferentes maneras que las personas
interactan con un computador
Interfaz por
lneas de
comandos
Primer estilo de dialogo
interactivo
Hoy en da es un acceso
suplementario
Potente y flexible, directo a la
mdula des sistema
Difcil de aprender,
memorizacin
Control de los errores, pobre
1.
Opciones visibles para el
usuario en pantalla
Fcil recordacin
visualizacin rpida
Opciones deben estar
agrupadas significativamente
Surgieron los mens
desplegables que solucionaban
es problema del espacio en
pantalla
Mens de
navegacin
2.
Posible gracias a las pantallas
grficas de alta resolucin y los
dispositivos apuntadores
Elementos de formularios,
iconos, botones, banners, etc.
3. Manipulacin directa e
interaccin asistida
Usuarios aprenden rpido y ven
rpidamente el resultado de sus
acciones
Las acciones son reversibles
No todas las acciones se pueden
haces directamente
Interaccin asistida
Se usa la metfora del asistente
personal o agente que colabora con
el usuario
La interaccin es dirigida por el
asistente
Reduce el esfuerzo del usuario
Uso de la voz
Uso del movimiento
Conocimiento del propio
lenguaje
Conocimiento de los
movimientos exactos
Uso de dilogos de clarificacin
Lenguaje
natural
4.
Paradigmas de interaccin
Son los modelos de los que se derivan
todos los sistemas de interaccin
1. El computador de sobremesa
Aislado del entorno
Sentado frente a una
computadora
Frente a interfaces
de manipulacin
directa
2. Computacin Ubicua
Extiende la capacidad
computacional al entorno del
usuario
Computadora invisible dentro de
dispositivos
Interaccin invisible o simple
Se pueden encontrar en todas
partes
Por lo general son pequeos, fciles
de usar
Mark Weiser acuo en 1988 el concepto
de computacin ubicua, dispositivos post-
PC que rodean nuestra vida diaria
Las computadoras que se adaptan al entorno humano en vez de forzar a las personas
a entrar a ellas, harn que usar una computadora sea tan refrescante como una
caminata entre los rboles (Mark Weiser 1988)
3. Realidad Virtual
Interfaces en 3D con las que se
puede interactuar
Se actualizan en tiempo real
3. Realidad Virtual
Simula el mundo real,
sensacin de presencia fsica
Cansancio del usuario
Alto costo
Reduce las interacciones con el
computador
Lo conforma el mundo real y el
computacional
El mundo real aparece
aumentado
4. Realidad Aumentada
Los objetos cotidianos se
convierten en objetos
interactivos
La atencin se traslada al mundo
real
Utilizacin de tcnicas de
reconocimiento de tiempo y
posicin
4. Realidad Aumentada
Josh Williams | www.hotstudio.com
Esta presentacin tiene una licencia
Creative Commons de:
Atribucin
No comercial
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Percy Negrete
@percynegrete
Blog del autor : blog.pucp.edu.pe/ux

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