30 actividades para utilizar las TIC en la escuela
Artculo publicado en Infonomia en la seccin Reflexiones Educativas
Miquel ngel Prats Profesor de Nuevas ecnologas en la Educacin !niversidad Ramon "lullMiquel Muchos adultos se equivocan en su manera de apreciar cmo los nios aprenden con los juegos electrnicos. La idea ms generalizada es que esos juguetes hipnticos convierten a los nios en adictos espasmdicos con menos posibilidades de redencin que un tonto. Pero no hay duda de que muchos juegos electrnicos ensean a los chicos unas estrategias y eigen unas habilidades de plani!icacin que despu"s usarn en la vida.# $P.%&%' (icholas (egroponte. El Mundo digital. )espu"s de un merecido descanso* volvemos con las pilas# bien cargadas para empezar un nuevo curso. + para ello* he realizado un listado de ,- posibles actividades y usos de la tecnolog.a aplicada a la educacin para maestros y alumnos. /n listado indicando el nivel educativo en el que se podr.a lleva a cabo la actividad* una breve descripcin de la misma y algunas direcciones 0eb como complemento. /n listado que ha de servir ms como punto de partida* que como listado !ijo y cerrado. /n listado para incentivar la creatividad y motivar e impulsar la innovacin metodolgica en clase. 1 1. Ms all de la WebQuest. El quid de la cuestin o proyectos de investigacin por medio de Internet, Encarta y Enciclopedias de la iblioteca. $2P 3 245 3 6 3 24'. 4e trata de buscar una pregunta inicial o un tema que tenga una cierta pol"mica o una cierta complejidad. Los alumnos trabajan en grupo y ellos se gestionan autnomamente las tareas. 7l !inal* el resultado de la pregunta junto con la eplicacin y justi!icacin se epone al grupo entero mediante una presentacin de Po0er Point. 8ada grupo que epone* reparte a los dems alumnos de clase un d.ptico9tr.ptico $resumen de las ideas principales' realizado en :ord o Publisher. $http;99000.microso!t.es < http;99es.openo!!ice.org9programa9 < http;99000.so!tcatala.org9 < http;99000.0ebquestcat.org9' %. !rear e"ercicios de comprensin lectora con #ot$otatoes y Quandary. $2= 3 2P 3 245'. 4e trata de crear ejercicios y actividades en !ormato >?ML a partir de la lectura de un teto o para repasar y re!orzar contenidos impartidos en clase. Los ejercicios se pueden publicar en =nternet o bien en la =ntranet de la escuela con la !inalidad de dar a los alumnos la oportunidad de trabajar de !orma remota. 2l so!t0are es muy sencillo de utilizar* es gratuito y est en castellano. $http;990eb.uvic.ca9hrd9hotpot9inde.htm@do0nloads* http;99000.hal!baAedso!t0are.com9quandary9inde.shtml' ,. %so del $o&er$oint como porta'olios personal del alumnado. $2= 3 2P 3 245'. 4e trata de utilizar Po0erPoint en clase para crear presentaciones de los compaeros $nombre* !oto* direccin*...' o bien utilizar Po0erPoint para que cada alumno se pueda crear su propio almac"n de trabajos realizados* temas de inter"s* cr.ticas a los libros de lectura escogidos durante el curso* pre!erencias 2 culturales que cada alumno haya visitado*... 7l !inal de cada trimestre* cada alumno presenta su porta!olio personal a los restantes compaeros de clase. &. %so del $o&er$oint como soporte a la docencia. $Maestros'. /tilizar Po0erPoint como recurso y soporte a las clases magistrales. =r ms all del teto escrito en Po0erPoint a partir de la insercin de enlaces a =nternet* v.deos demostrativos o imgenes eplicativas sobre cualquier tema. 7dems* Po0erPoint nos permite crear presentaciones interactivas en donde el usuario u orador puede romper con la linealidad y secuencialidad de las diapositivas* navegando de una a otra mediante botones de accin. $http;99000.crystalgraphics.com9presentations9slidesthat0in.main.asp* http;99000.edumedia.ua.es9como9inde.asp' B. !reacin de una revista escolar mediante Microso't $ublis(er. $2P 3 245 3 6'. Microso!t Publisher brinda la oportunidad de disear y crear !cilmente una revista escolar* as. como di!erentes tipos de documentos $carteles* pancartas* invitaciones*...'. Lo ms interesante es que en el proyecto pueden intervenir varias reas de conocimiento $lenguaje* plstica* sociales*...' y trabajar conjuntamente. ?ambi"n eiste la posibilidad de convertir la revista en !ormato 0eb y publicarla en =nternet. $http;99000.microso!t.com9o!!ice9publisher9de!ault.asp'. C. )a &eb personal del centro, del docente o del alumnado. $2P 3 245 3 6'. La idea que cada alumno pueda tener su propia 0eb permite un sin !in de posibilidades didcticas $conocimiento y al!abetizacin en las propias ?=8* seguimiento de proyectos escolares* datos personales y acad"micos* actualizacin de in!ormacin*D'. Por otro lado* el hecho de que el pro!esor pueda publicar ejercicios y pueda disponer tambi"n de su propio cuaderno de bitcora* le 3 permite tener una puerta abierta a otros compaeros para compartir conocimientos* actividades y eperiencia pedaggica. $http;99de0ey.uab.es9pmarques9per!iles.htm' E. !reacin de posters mediante $o&er$oint para congresos, seminarios o "ornadas. $245 3 6 3 24 < Maestros'. Po0erPoint permite crear posters de una !orma alternativa al cortar y pegar# clsico. Los posters son trabajos de s.ntesis que permiten al alumnado trabajar con nuevas tecnolog.as y dar un aire pro!esional y de calidad a la in!ormacin que se presenta y al tema que se trata. 7l !inal* la escuela puede organizar un concurso al mejor pster presentado o simplemente mostrar los trabajos realizados en el vest.bulo o en los pasillos. F. *eelaboracin de te+tos encontrados en *incondelvago.com. $2P 3 245 3 6'. (o creo que haya ningGn alumno que estos momentos no conozca elrincondelvago.com. 7unque lo que no se imagina es que su pro!esor le pida que escoja* de entre los trabajos almacenados en el servidor* aquel que crea que podr.a mejorarse. 2l alumno recoge el trabajo* lo ampl.a* lo mejora y epone a sus compaeros los motivos y razones por los que el trabajo se deb.a mejorar. Puede utilizar Po0erPoint para su eposicin. $http;99000.rincondelvago.com*http;99000.escolares.net9*http;99000.lasalvacion.co m9apuntes9 * http;99000.multiteca.com97puntes97puntes.htm' H. ,raba"ar la ortogra'-a y el lengua"e mediante te+tos .M. o el c(at. $2P 3 245'. /na de las actividades que ms gusta a nuestros adolescentes es enviar mensajes de teto $4M4' mediante el mvil. 4e trata de trabajar la ortogra!.a* la 4 gramtica y la mor!olog.a mediante !ragmentos de teto en 4M4 para que lo transcriban en el idioma y la ortogra!.a correcta. 2l pro!esor puede crear una pequea coleccin de tetos o invitar a que cada d.a un alumno di!erente escoja un teto en 4M4* lo escriba en la pizarra o en :ord y sean sus compaeros los que tengan que escribir correctamente el mensaje. ?ambi"n* eiste la variante de trabajar la ortogra!.a y el lengua"e mediante el chat. $http;99000.viajoven.com9diccionario4M49diccionariosmsC.asp*http;99000.zonanoAi a.com9indice<diccionario.htm' 1-. !reacin de mapas conceptuales mediante MindManager. $2P 3 245 3 6 3 24 3 Maestros'. /no de las ventajas de trabajar con tecnolog.a es la !acilidad con que nos permiten representar gr!icamente ideas y conceptos sobre cualquier tema. 2ste es el caso de crear mapas conceptuales mediante MindManager. 2sta aplicacin nos permite crear y visualizar los contenidos ms esenciales de un tema y aquellos puntos ms caracter.sticos mediante !lechas* gr!icos y enlaces. La actividad se puede plantear desde el punto de vista del pro!esor $es "l quien presenta un mapa de contenidos a tratar con los conceptos bsicos' o bien desde el punto de vista del alumno $como ejercicio de evaluacin* el alumno al acabar un tema crea un mapa conceptual sobre los conceptos ms importantes que ha aprendido. Ms tarde* cada alumno de!iende en clase su mapa conceptual'. $ http;99000.mindjet.com' 11. !reacin de monta"es audiovisuales /cuentos gr'icos o multimedia0 mediante $o&er$oint y el escner. $2= < Maestros'. ?al y como hemos visto anteriormente* Po0erPoint es muy verstil y se puede utilizar de diversa !orma aplicado a la educacin. /no de las actividades que podemos realizar con los ms pequeos es una breve introduccin al lenguaje 5 audiovisual mediante la creacin de cuentos gr!icos $teto combinado con imgenes en una misma diapositiva'. 7dems* se puede utilizar el escner para capturar imgenes de libros o cuentos e insertarlos en las diapositivas. 1%. !reacin de 'ic(as y material de lecto1escritura con di'erentes tipos de 'uentes MEMIM2 mediante $o&er$oint. $2= 3 Maestros'. ?ambi"n* siguiendo en la misma l.nea con Po0erPoint podemos crear !ichas de lecto<escritura a partir de la !amilia de !uentes de letra MeMima o 2scolar. La insercin de imgenes junto con teto permite elaborar material didctico de primera calidad. $ http;99000.tizaymouse.com' 1,. !rear un espacio de discusin para tratar un tema pol3mico y controvertido. $245 3 6 3 24'. 7 partir de la seleccin de un tema pol"mico y controvertido* podemos crear espacios de discusin y tertulia a distancia para compartir nuestros conocimientos o las primeras opiniones o prejuicios sobre ese tema. Posteriormente* lo que se ha escrito en el !oro se trabaja en clase a partir de un trabajo de investigacin. 7l !inal del proceso* se compara lo que se sab.a al principio y lo que se ha aprendido de nuevo. $http;99000.melodyso!t.com' 1&. Introduccin al procesador de te+tos y a un programa de dibu"o. $2= 3 2P'. /na de las actividades con ms "ito en las escuelas en el uso y la introduccin de las ?=8 en el aula es la creacin de tetos con 8reative :riter % y dibujos con IidPi. Mediante estas dos sencillas aplicaciones podemos inventar un sin !in de actividades para los ms pequeos en el uso y manejo del ordenador* as. como en trabajos de metodolog.a globalizada que requieran poner en prctica la escritura y el dibujo. $ http;99000.microso!t.com9Aids9creative0riter9 < http;99000.Aidpi.com9' 6 1B. !rear animaciones en 45 para tratar temas de valores y actitudes. $245'. /no de los productos dedicados al pGblico in!antil ms olvidado por Microso!t es ,) Movie MaAer. 2sta aplicacin permite crear pel.culas y animaciones en ,) y visualizarlas posteriormente en el ordenador. 2n =nternet eisten gran cantidad de !oros y espacios dedicados a este programa. /na aplicacin educativa ser.a la creacin de pequeos cortos animados en ,) para tratar temas pol"micos que pongan en evidencia valores y actitudes ante di!erentes aspectos de la vida. 7l !inal* los cortos son presentados y visionados ante la clase. 8ada grupo de trabajo eplica el proceso de creacin* el guin y las razones del porqu" y el cmo han tratado el tema seleccionado. $http;99000.microso!t.com9catalog9display.aspJ subidK1%LsiteK%CE*http;99,dmoviemaAer.FA.com9*http;99000.,dmm.com *http;99000.,dmmstudio.co.uA9 ' 1C. !rear un proyecto de aprendi6a"e globali6ado denominado )a agencia de via"es.$2P 3 245'. /na de las actividades pedaggicas con ms "ito en muchas escuelas es la de crear un proyecto de aprendizaje globalizado a partir de la simulacin de una agencia de viajes. 8ada clase se reparte en grupos y cada grupo tiene el encargo de crear una propuesta atractiva de un viaje que dure 1- d.as y a partir de un presupuesto cerrado 3HB-M<. Por medio de =nternet* :ord o Publisher cada grupo de trabajo crear un pequeo catlogo de su propia propuesta y se epondr al resto de la clase el Gltimo d.a. Lo ms interesante de llevar a cabo una propuesta de este tipo es el trabajo que se realiza durante el proceso y las asignaturas que resultan implicadas $mates* idiomas* sociales*...'. Por otra parte* aprenden otro tipo de capacidades* es decir* los nios discuten* emprenden iniciativas* de!ienden 7 sus ideas y ponen en prctica sus habilidades sociales* negociadoras y persuasivas. 1E. !rear aplicaciones in'ormticas o multimedia con 7eooo8 9.: $6 3 24 < Maestros'. /no de los mejores lenguajes de autor para crear aplicaciones educativas es (eo6ooA. Mediante este so!t0are* maestros y educadores pueden crear sus propias aplicaciones a las necesidades reales de sus alumnos. 2l programa es barato y la ayuda y soporte tambi"n se encuentra en espaol. (eo6ooA se puede utilizar de dos !ormas; o bien es el maestro quien crea aplicaciones de re!uerzo* o bien son los alumnos que aprenden a programar y crear sus propias utilidades in!ormticas o de soporte escolar. $http;99000.neoso!t0are.com http;99platea.pntic.mec.es9jortiz19neobooA.html http;99terra.es9personal9!caceres9home.htm http;99personal.tele!onica.terra.es90eb9neobooAeducativo9 http;99000.tizaymouse.com http;99ing.unne.edu.ar9do0nload.htm' 1F. !rear y mantener un repositorio personal de recursos digitales y multimedia para la docencia. $Maestros'. /na de las primeras actividades bsicas y primordiales que ha de realizar cualquier !ormador que quiera dedicarse a utilizar las ?=8 en el aula es la creacin de un repositorio de recursos digitales $sonidos* imgenes* gr!icos animados* animaciones* v.deos* programas bsicos 30inzip y acrobat reader<* manuales o tutoriales* tipos de letras*...'. 2ste repositorio tiene la !inalidad de no tener que 8 empezar cualquier proyecto digital desde cero. 7 partir de un buen conjunto de gr!icos e imgenes es ms !cil crear una presentacin* una 0eb o cualquier documento electrnico. $http;99000.Aids!ree0are.com9 < http;99000.Aidsdomain.com < http;99000.gi!sno0.com < http;99000.google.com < http;99000.so!tonic.com < http;99000.so!tcatala.org < http;99000.recursosgratis.com'. 1H. %so de programas l;dicos y espec-'icos que traba"an las estrategias de pensamiento, la toma de decisiones y la resolucin de problemas. $2P 3 245 3 6'. Mediante el uso de juegos de estrategia y programas especiales* plantear dilemas y situaciones en las que los alumnos tengan que resolver cooperativamente y creativamente un problema determinado. Podemos utilizar los ordenadores como entrenamiento mental en donde los nios juegan y comparten di!erentes !orma de resolver enigmas. La mayor parte de direcciones 0eb nos llevarn a so!t0are espec.!ico que permite trabajar el pensamiento estrat"gico y la resolucin de problemas. $4im?o0n en http;99home.student.ut0ente.nl9r.m.spruijt9sim9sim.html* 4oAoban en http;99000.sourcecode.se9soAoban9*Lemmings en http;99000.deinonych.com9lemmings9* en http;99000.utahdesign.com9lemmings9do0nloads.html* 4Ayzo en http;99000.micronet.es9menu9mult9htmcata9ent-,.htm* ?he =ncredible Machine en http;99000.sierra.com9product.doJgamePlat!orm=dK11E* Lego Loco y 8reator en http;99000.lego.com9dacta9home.asp'. %-. %so de traductores en l-nea o residentes en memoria. $245 3 6 3 24 3 Maestros'. 9 /na de las aplicaciones ms Gtiles que se puede utilizar en el momento de aprender idiomas es la utilizacin de correctores o diccionarios electrnicos. Mediante estos recursos* los alumnos pueden per!eccionar la escritura en el idioma etranjero que estn aprendiendo o bien pueden traducir automticamente un teto para evaluar si realmente lo han entendido. $6abel!ish en http;99000.altavista.com )ictionary.com en http;99dictionary.com Nreetranslation en http;99000.!reetranslation.com Ooogle en http;99000.google.com Peverso en http;99000.reverso.net 4ystran en http;99000.systranso!t.com ?ranslate (o0Q en http;99000.!oreign0ord.com :orldlingo en http;99000.0orldlingo.com 6abiln en http;99000.babylon.com9'. %1. <estionar y plani'icar el tiempo personal mediante =utloo8. $245 3 6 3 24 3 Maestros'. 7prender a gestionar el tiempo es una de las asignaturas pendientes de cualquier educador o !ormador. Mediante el uso de 5utlooA a partir del 8alendario* los 8ontactos y las ?areas* a parte de la gestin de correo electrnico y las notas* un conocimiento pro!undo de 5utlooA permite a alumnos y maestros organizarse mejor y plani!icar el tiempo. $ http;99000.microso!t.com9o!!ice9outlooA9de!ault.asp'. %%. Introduccin a la edicin de v-deo digital con Windo&s Movie Ma8er.$2P 3 245 3 6 3 24 3 Maestros'. 10 /na de las actividades ms grati!icantes para los alumnos es trabajar en la edicin de v.deo digital. 4i adems* lo hacemos de la mano de :indo0s Movie MaAer aGn mejor. =ntroducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual mediante el uso de la cmara de v.deo y la creacin de pequeos videogramas nos permitir aprender a leer y escribir# audiovisualmente. $http;99000.microso!t.com90indo0sp9moviemaAer9de!ault.asp'. %,. )ectura, anlisis y cr-tica del lengua"e publicitario mediante los anuncios en v-deo publicados en Internet. $245 < 6 3 24'. 2n =nternet se pueden encontrar in!inidad de mensajes publicitarios o bien anuncios de la ?R. /na actividad muy instructiva es dividir a la clase en pequeos grupos y cada uno de ellos que escojan9descarguen y creen una presentacin con tres anuncios de ?R o banners de =nternet. 4e trata de analizar los recursos empleados para construir el anuncio y eplicar cmo y de qu" !orma se podr.a mejorar. 5tra actividad que permite la introduccin de los audiovisuales en el aula de la mano de la lectura cr.tica de los di!erentes medios de comunicacin. $http;99000.tec.es9audiovisuals9' %&. $royectos telemticos entre dos ciclos 'ormativos de una misma escuela o entre di'erentes centros escolares. $2P 3 245 3 6'. 4e trata de buscar complicidades entre di!erentes cursos* ciclos o reas de una escuela para llevar a cabo proyectos telemticos. Por otra parte* eisten programas que !uncionan actualmente y que ponen en contacto otras realidades escolares y culturales mediante el uso del correo electrnico y la 0eb. $http;99000.pangea.org9iearn9 < http;99000.seccat.com9arsec9' %B. Introduccin al lengua"e audiovisual mediante el uso de una cmara 'otogr'ica digital en el aula. $2= 3 2P 3 245'. 11 (o hay nada ms interesante que dejar a unos alumnos de in!antil o primaria una cmara !otogr!ica para que den su punto de vista de la escuela. Mediante esta actividad* podemos trabajar una pequea introduccin al lenguaje audiovisual y las habilidades o competencias bsicas de edicin y retoque !otogr!ico. 7l !inal de la eperiencia* se monta una eposicin pGblica en la escuela de las !otos tomadas en clase. %C. !reacin de cmics con !artooners y Microso't Word. $2P 3 245'. )e la misma !orma* los alumnos tambi"n pueden trabajar en la creacin de cmics o pequeas historias de dibujos animados a papel mediante unas aplicaciones ya antiguas pero muy Gtiles para su uso educativo. 2stas aplicaciones permiten crear los escenarios y los personajes* introducir el dilogo y mediante una captura de pantalla* cada vieta es insertada en :ord. 7l !inal* se muestran todos los cmics creados y se comentan en clase. $ http;99000.iAeso!t0are.com9toon0orAs.asp < http;99000.!reeoldies.com 9 http;99sorry.vse.cz9vanm1C9aban.html'. %E. !onocimientos avan6ados de Word para crear documentos >acad3micos1 de calidad. $245 3 6 3 24 3 Maestros'. /no de los puntos d"biles de maestros y !ormadores es conocer a !ondo y en pro!undidad los di!erentes usos y herramientas esenciales para crear documentos de estilo y acabado acad"mico y pro!esional $citacin* numeracin* diseo y maquetacin* estilos* saltos de pgina*...'. %F. %so de la pi6arra digital en clase. $2P 3 245 3 6 3 24 3 Maestros'. La pizarra digital es un sistema tecnolgico que consiste bsicamente en un ordenador multimedia conectado a =nternet y un videoproyector que proyecta a gran tamao sobre una pantalla o pared lo que muestra el monitor del ordenador. 12 2l sistema puede complementarse con una pantalla mural tctil* que permite controlar el ordenador y hacer anotaciones sobre ella utilizando simplemente los dedos a modo de puntero o lpiz. 4e trata de crear actividades y ejercicios mediante el uso de la pizarra digital en clase $leer la prensa diaria electrnica* utilizar un buscador para localizar in!ormacin sobre un tema* visionar v.deos o animaciones*...'. $ http;99de0ey.uab.es9pmarques9pizarra.htm' %H. !reacin de actividades !)I!. $2= 3 2P 3 245 3 6 < Maestros'. 8lic es un so!t0are de libre distribucin que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia $sopas de letras* crucigramas* actividades de relacin*...'. $ http;99000.tec.es9recursos9clic9esp 9 ' ,-. %so de una base de datos para almacenar bibliogra'-a. $6 3 24 3 Maestros'. Por Gltimo* utilizar una base de datos para almacenar documentos bibliogr!icos y enlazarlos con Microso!t :ord en el momento de crear una bibliogra!.a sobre cualquier trabajo o documento acad"mico. $http;99000.microso!t.com9o!!ice9access9de!ault.asp ' 13