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ELEMENTOS PARA O PROCESSO

DE CRIAO
PROF.ESP. MARCELO
Sistematizao Do Processo De Criao Segundo Alain Soral
Alain Soral, um socilogo
francs que pela primeira vez
se dedicou a sistematizao
do processo criativo,
dividindo os objetos gerados
pela moda em categorias
especficas: Retr, Soci,
Etn, Ad e Tecn. Estas
Categorias de moda esto
representadas nas colees
mostradas pelos criadores
(crateurs) e pelos costureiros
(couturiers).
Veja a seguir o significado de
cada categoria e suas
caractersticas.
RETR esta categoria abrange vesturio inspirado pela Alta-Costura (haute-
couture/high fashion).
As criaes retr obedecem evoluo esttica da Alta-Costura e so
facilmente reconhecidas atravs das pocas histricas retratadas pela roupa.
Soci a categoria inspirada pelas roupas de trabalho (macaces de mecnico,
de aviador, de piloto de carro, uniformes militares, de corporaes, de colgios
famosos, de uniformes para a prtica de esporte, etc. As criaes soci sempre tem
uma funo social para a roupa.
Ad todo vesturio inspirado pela cultura rock, especificamente para o
mercado jovem.
Etn uma extenso do retr e do soci, esta categoria abranje os objetos de
moda inspirados pelo folclore, cultura popular, colonialismo, exotismo, etc.
Tecn nesta categoria todas as criaes tem como caractersticas uma
aparncia contempornea, moderna, inspirada na alta tecnologia (high tech ou
hitec). O principal referencial so os materiais tecnolgicos.
Elementos Do Design
Criar misturar elementos de uma maneira inovadora e
ousada para gerar combinaes e produtos diferenciados
no mercado da moda.

No desenho de moda, como a nfase na roupa, a figura
um pouco alongada, no s para deixar mais elegante,
mas tambm para deixar espao para desenhar detalhes
da roupa,
tais como pespontos, recortes, botes,
zperes, bolsos, pregas, tipos de texturas e tecidos.

Os croquis de moda resultam em desenhos de linhas
fluidas, que inspiram a forma da silhueta, o uso de tecidos
e a proporo da roupa a ser desenhada.

A seguir veja os elementos e os princpios de design que
sero aplicados como linha de esttica ao desenhar seus
croquis de moda.

Elementos Do Design
A Silhueta de uma roupa muitas
vezes a primeira forma que o
cliente ver e qual reagir quando
ela for apresentada na passarela.

simplesmente o contorno que
acentua o corpo da modelo.

O volume est intimamente ligado a
silhueta, tente considerar a roupa
em todos os ngulos, pois ela no
pode ser bvia, vista pela primeira
vez.

Ao desenvolver uma linha de
produtos de moda, a forma da
silhueta pode ajudar a unificar a
identidade dessa coleo.
Briefing de uma coleo de moda
grupo de instrues direcionadas a um
designer para delinear objetivos, metas
e resultados finais esperados.
A Cor de fundamental
importncia durante o
processo de criao.
Muitas
vezes, o primeiro
elemento notado em um
modelo e influencia na
maneira como
essa pea ser percebida
ou comprada na loja.
Escolher uma cartela de
cores para
uma coleo um dos
primeiros quesitos, pois
ditar o esprito ou a
estao para
a qual se est trabalhando.
As Referncias Histricas
servem, como o prprio nome
diz, de referncia, para nos
orientar quanto a criao de
estilos para a coleo de
moda, avaliando os perodos
histricos que informam quais
silhuetas, tecidos, cores e
aviamentos
fizeram parte daquele
momento da sociedade.
Os Segmentos de moda se
dividem basicamente em dois
macros segmentos para o
designer e produtores de roupas:
alta-costura e prt--porter.

E esses ainda se
fragmentaram ao longo dos
anos, formando nichos e
focando em mercados
especficos.

Super marcas de luxo,
Designers de mdio porte
Independentes,
Clssicos,
Esportivos

Casual,
Alfaiataria,
Popular,
Supermercados,
Recm-nascido,
Primeiros passos,
Teen
Moda de rua,
Surfwear, etc.
A Proporo e a Linha de uma
coleo de moda referem-se
maneira como o corpo
dividido
por linhas e quais reaes
emocionais e psicolgicas o
designer quer passar. As
propores podem ser
identificadas
por meio de alteraes na
cintura, bainha, decotes,
volumes, etc. J a linha est
relacionada ao
corte e localizao de
costuras e pences, sendo
dividida
em linhas horizontais, verticais
ou curvas.
Princpios do Design
Repetio o uso
de elementos de
estilo, detalhes ou
acabamentos
mais de uma vez
na mesma roupa.
Ritmo a repetio regular de caractersticas da roupa ou dos
desenhos nas estampas dos Tecidos.
A Gradao o uso de tamanhos ou
distncias
maiores ou menores em uma nica
pea de roupa.
Radiao o uso de linhas que se abrem em forma de leque a
partir de um eixo central.
Contraste quando se d importncia a uma rea focal em relao a
outra na roupa, na combinao de estilos, acessrios, tecidos, etc.
Equilbrio reflete a simetria tanto na vertical, que implica no espelhamento, como
na horizontal, que mostra a questo do peso, seja na parte de cima ou na de
baixo, seja na ordem da estrutura da roupa.
Harmonia uma similaridade com o contraste.
Formas ou Linhas do Corpo
Os croquis de moda resultam em desenhos de linhas fluidas,
que inspiram a forma da silhueta, o uso de tecidos e a
proporo da roupa a ser desenhada.

Ao desenhar a silhueta, tente considerar a roupa em todos os
ngulos, pois ela no pode ser bvia, vista pela primeira vez.
Ao desenvolver uma linha de produtos de moda, a forma da
silhueta pode ajudar a unificar a identidade dessa coleo.

Pois a variedade dessas formas esto ligadas a valores ou
influncias sociais, artsticos e culturais. Veja abaixo algumas
intenes simblicas das linhas e as principais linhas no
processo de criao.

Linhas verticais tendem a alongar o corpo.
Linhas horizontais alargam o corpo.
Linhas curvas ou enviesadas so mais femininas.
Linhas retas tendem a ser vistas como masculinas.
Costuras e pences no so padronizadas e podem ser
deslocadas em torno do corpo.
Formas ou Linhas do Corpo
http://pt.texsite.info/P%C3%A1gina_principal
No sculo V antes de Cristo, Policleto escreveu um tratado que chamou de O Cnone,
estabelecendo a seguinte regra: para obter a proporo perfeita das partes do corpo com
relao a outras, a figura dever medir sete cabeas e meia.
Transcorridos menos de cem anos, Praxteles, estabelecia uma nova regra de oito cabeas.
Quase ao mesmo tempo, outro famoso escultor, Lecares, modelava o clebre Apolo de
Belvedere baseando suas propores em oito cabeas e meia.
Ento Michelangelo achou melhor esculpi seu famoso David, na proporo de 7 cabeas.
E Botticelli afirmava ser nove, esculpindo So Sebastio com estas medidas .
No incio do sculo XX, um cientista, chamado Stratz, partiu de um grupo de indivduos
previamente selecionados, calculou a mdia entre elas e obteve a figura ideal: um homem
cujas propores corresponderam a oito cabeas.
As Propores de referncia no desenho de figura humana de p:
1. Figura de dimenses mdias: altura (incluindo cabea) deve compreender a
dimenso correspondente a sete cabeas e meia.
2. Figura de
dimenses ideais:
altura (incluindo
cabea) deve
compreender a
dimenso
correspondente a oito
cabeas. Transmite
ideia de nobreza e
elegncia
Figura de
dimenses
exageradas: altura
(incluindo cabea)
deve compreender a
dimenso
correspondente a 9
a 10 cabeas.
Transmitindo a ideia
de herosmo,
utilizado na
representao de
deuses e super-
heris e croquis de
moda super-
estilizados.
As linhas tracejadas so conhecidas como princess line, importantes para a construo das
pences e recortes das roupas, tanto no corpo feminino quanto no masculino.

Proporo da Figura Humana para o Croqui de Moda
Movimentao Croqui Femenino Croqui Masculino
Proporo na medida de 9 cabeas
O estilo pessoal do designer sua assinatura de
identificao, como forma de expressar seu trao
prprio, pois na ilustrao de moda esse perfil
essencial.

Segundo Fernandez e Roig (2007,p.130) ressaltam
que h vrias modalidades de ilustrao de moda e
o designer no deve se prender a um estilo nico,
pois o mesmo dever adequar-se opo que melhor
se ajustar ao perfil do projeto que ele estiver a
desenvolver.

De acordo com os autores citados, possvel
dividir a Ilustrao de Moda em quatro estilos
diferentes:

Psicolgico Sinttico Decorativo e
Naturalista.
Estilos De Desenho Na Ilustrao De Moda
No Estilo Psicolgico, a
estilizao atinge
elevado estgio, com
efeito visual de apelo
subjetivo e emocional,
havendo poucos
detalhes da figura
humana e at da pea
de roupa representada.
A abstrao e a
caricatura tambm
podem ser enfocadas,
de modo que por vezes
torna-se difcil perceber
a roupa idealizada pelo
ilustrador.
Estilos De Desenho
No Estilo sinttico,
mostramos a figura
reduzida em suas
informaes mnimas,
em busca de destacar
mais a roupa do que o
corpo, este representado
por traos finos e
delicados.
Estilos De Desenho
No Estilo Decorativo, por sua
vez ressaltamos os aspectos
decorativos, notadamente em
torno da figura humana ao
destacar cenrios e atitudes.
um tipo de ilustrao
bastante utilizada para fins
publicitrios.

Nesta modalidade a
criatividade explorada ao
mximo para que assim se
obtenha um resultado de
qualidade bastante original e
autntico.
Estilos De Desenho
No Estilo
Naturalista,
deformam
minimamente a
figura humana,
mantendo-se mais
prximo da
realidade. O
designer precisa ter
um bom
conhecimento a
respeito da
anatomia artstica
do corpo humano
destacando ainda
assim mais a
roupa.
Estilos De Desenho
Ilustrao De Moda De Alceu Pena
PROCESSO
CRIATIVO
UTILIZANDO A
TCNICA DE
COLLAGEM COMO
REFERNCIA
CROQUI DE ALUNO
PROF. ESP. MARCELO
BELISRIO
Referncias

Bibliografia
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Webgrafia
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http://www.belasartes.br/cursos/?curso=design-de-moda
http://fabianaeaarte.blogspot.com.br/2012/05/tecnica-de-desenho.html
http://blogautoplanet.blogspot.com.br/2011/10/arte-do-espaco-negativo.html
http://www.brasilescola.com/artes/desenho.htm
http://oresgatedahistoria.blogspot.com.br/2013/03/a-importancia-dos-grandes-rios-no.html
http://www.sobrearte.com.br/desenho

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