Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral GUA DE APRENDIZAJE Versin: 02 Fecha: 30/09/2013 Cdigo: F004-P006- GFPI
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Programa de Formacin:
Cdigo: 634215 Versin: 1 RECREACIN COMUNITARIA Nombre del Proyecto:
Cdigo: 793623 AFIANZAMIENTO DEL TEJIDO SOCIAL A TRAVS DE PROGRAMAS RECREATIVOS CON LA COMUNIDAD RURAL DEL MUNICIPIO DE CHAMEZA. Fase del proyecto: Planeacin
Actividad (es) del Proyecto:
Actividad (es) de Aprendizaje:
Desarrollar actividades de conocimiento, aprendizaje y metodologas de la enseanza aprendizaje de la recreacin. Ambiente de formacin
(Biblioteca municipal y ambientes deportivos del municipio de Chameza ) MATERIALES DE FORMACIN DEVOLUTIVO
Televisor, computadores del ambiente y materiales deportivos. CONSUMIBLE
Materiales didcticos pedaggicos: balones, conos, aros, platillos, etc. Resultados de Aprendizaje: 25080101406 EVALUAR LOS RESULTADOS DE DESEMPEO EN LAS ACTIVIDADES EJECUTADAS SEGN EL EVENTO RECREATIVO ESTABLECIDO. 25080101404 REALIZAR LAS ACTIVIDADES DE RECREACIN SEGN PLAN DE ACCIN ESTABLECIDO. 25080101402 ESPECIFICAR LAS CARACTERISTICAS Y CONDICIONES DE LOS SERVICIOS RECREATIVOS SEGN POLITICAS DE LA ORGANIZACIN.
Competencia:
COORDINAR EVENTOS RECREATIVOS DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL USUARIO
Biblioteca municipal y escenarios deportivos del municipio de Chameza.
Televisor, computadores del ambiente
Materiales didcticos pedaggicos: balones, conos, aros, platillos, etc. Duracin de la gua (en horas): 80
GUA DE APRENDIZAJE N 006 1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
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Algunos aspectos a tener en cuenta en la introduccin: - El presente tema es de mucha importancia para el aprendiz, en las etapas del desarrollo humano podemos diferenciar el crecimiento de un nio como de un adulto y a travs de ello podemos saber que actividades pueden ser ms convenientes para aplicarles.
- Motivar hacia la actividad de aprendizaje en consideracin a las fortalezas que aportar en el desarrollo de habilidades y destrezas
- Guiar y organizar el aprendizaje de manera que se oriente al desarrollo integral del aprendiz - Relacionar conocimientos previos con los nuevos para la construccin significativa de los mismos - Promover el aprendizaje colaborativo y el crecimiento integral del grupo
3.1 Actividades de reflexin inicial. Las etapas del desarrollo humano son importantes para la aplicacin de actividades recreativas en la humanidad. Conocer las diferentes partes del cuerpo ayuda al crecimiento del aprendiz a comunicarse frente a un grupo con mayor facilidad y me mejor dialecto a la hora de afrontar una actividad Las anteriores preguntas nos llevan a conocer la evolucin del ser humano segn sus etapas de desarrollo y de paso conocer la estructura anatmica del ser humano, por ello identificaremos y abordaremos conocimientos importantes con el fin de construir bases para una buena aplicacin de actividades recreativas en el entorno que nos presenta la vida diaria.
2. INTRODUCCIN 3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: 1 Conocer la conceptualizacin de las etapas del desarrollo humano de diferentes autores Abordar sobre el desarrollo fsico y psicomotor Desarrollar taller desarrollo psicomotriz (Anexo a la Gua) 3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin). ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 Descripcin:
La siguiente actividad tiene como objetivo conocer los conceptos bsicos sobre las etapas del desarrollo humano, con la supervisin del instructor realizar una socializacin en grupos de tres y luego realizar mesa redonda con el grupo en general para la socializacin final.
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento. Realizar una actividad recreativa teniendo en cuenta la etapa del ser humano, aplicada al grupo de Recreacin Comunitaria.
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Actividades de evaluacin. Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin Evidencias de Conocimiento : Evaluacin previa de conocimientos Evidencias de Desempeo: Aplicacin de actividades recreativas segn la etapa del ser humano. Evidencias de Producto: Realizacin de actividades recreativas teniendo en cuenta la edad del ser humano.
Realiza actividades recreativas resaltando la importancia de las etapas del ser humano.
Realiza las sesiones prcticas teniendo en cuenta los conocimientos adquiridos.
Trabajo en clase, talleres, participacin
Asistencia.
Responsabilidad, disciplina y trabajo individual y grupal, durante las prcticas realizadas.
Participacin activa en las sesiones realizadas .
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ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURA CIN (Hora s) Materiales de formacin devolutivos: (Equipos/Herramientas) Materiales de formacin (consumibles) Talento Humano (Instructores) AMBIENTES DE APRENDIZAJE TIPIFICADOS Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cantidad ESCENARIO (Aula, Laboratorio, taller, unidad productiva) y elementos y condiciones de seguridad industrial, salud ocupacional y medio ambiente Desarrollar actividades de conocimiento, aprendizaje y metodologas de la enseanza aprendizaje de la recreacin. 80 Televisor y computador es del ambiente.
Escenarios deportivos de Sena 2 Materiales deportivos 40 Especialista en alta gerencia y desarrollo deportivo, Licenciado en educacin fsica recreacin y deporte 2 Ambiente de aprendizaje 4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE
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Pginas de internet: http://www.sc.ehu.es/ptwmamac/Capi_libro/38c.pdf http://www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-psico-g.htm http://www.guiainfantil.com/servicios/psicomotricidad/index.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Anatom%C3%ADa_humana
Estos trminos se trabajaran en la investigacin que se realizara por grupos en la parte por grupos den Desarrollo humano Psicomotricidad Motricidad fina y gruesa Equilibrio Lateralidad Esquema corporal.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS 7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR) 5. GLOSARIO DE TERMINOS
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CSAR AUGUSTO CUEVAS MOJICA Tecnlogo en Entrenamiento Deportivo. LIC. Educacin Bsica