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Manual

Bsico de
Informtica

Manual Bsico de Informtica

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Qu es informtica?
De esta forma, la informtica se refiere al procesamiento automtico de
informacin mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida
(transmisin de los resultados).
Qu es un sistema informtico?
Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas,
y de recurso humano que permite
almacenar y procesar informacin.

(del ingls hard duro y ware cosas): es el conjunto de


que componen una computadora, por
ejemplo monitor, teclado, mouse, etctera. En dicho conjunto se
incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos: chips, cables,
tarjetas, etctera.

(del ingls soft blando y ware cosas): rene todos los


elementos lgicos. Es decir los
o aplicaciones necesarias en
el Sistema informtico.

Elementos que componen el Hardware


El que se encuentra dentro del gabinete, y que por lo tanto no podemos
ver a simple vista.

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El que se encuentra alrededor del gabinete, y que por lo tanto, vemos a


simple vista, se denominan perifricos.

Elementos que componen el software


Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
Tambin tenemos de dos tipos:
- Sistemas Operativos:

Aplicaciones o programas utilitarios


Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar msica,...

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toda computadora
cuenta con una placa madre, pieza
fundamental de una computadora,
encargada de intercomunicar todas
las dems placas, perifricos y otros
componentes entre s.
ubicado en el
corazn de la placa madre, es el
"cerebro" de la computadora.
Lgicamente es llamado CPU.
la memoria RAM, donde se
guarda la informacin que est
siendo usada en el momento.
Tambin cuenta con memoria ROM,
donde se almacena la BIOS y la
configuracin ms bsica de la
computadora.
normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes
entre s.
generalmente van
conectadas a las bahas libres de la
placa madre. Otras placas pueden
ser: aceleradora de grficos, de

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sonido, de red, etc.)
: los
ms comunes son los coolers
(ventiladores) y los disipadores de
calor.
para proveer de
energa a la computadora. (
).
USB,
puerto serial, puerto paralelo, para la
conexin con perifricos externos.

Componentes o perifricos externos de salida:


Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal
de datos va desde la computadora hacia el perifrico.
se conecta a la placa de
video (muchas veces incorporada a la
placa madre) y se encarga de mostrar
las tareas que se llevan a cabo en la
computadora.).
imprime documentos
informticos en papel u otros medios.

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forma parte del sistema de
sonido de la computadora. Se conecta
a la salida de la placa de sonido
(muchas veces incorporada a la placa
madre).
Componentes o perifricos externos de entrada:
Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,
pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo
principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora.
dispositivo
empleado para mover un cursor en
los interfaces grficos de usuario.
componentes fundamental
para la entrada de datos en una
computadora.).
entrada de video, especial
para videoconferencias.

permiten digitalizar
documentos u objetos.

Joystick volante gamepad


permiten controlar los juegos de
computadora.

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Cualquier sistema de computacin posee tres funciones principales: entrada,


proceso y salida.
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el trmino que se utiliza para referirse a la
entrada de datos a la computadora. Entre los medios ms usados para la
entrada de datos estn: el teclado, el mouse, los cd/dvd.
Proceso
La unidad central de procesamiento (C.P.U.) se encarga de realizar cualquier
accin en el interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos
que han sido suministrados por el usuario. En el proceso se puede modificar
el contenido.
Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la informacin deseada.
La informacin se define como el resultado obtenido luego de procesar los
datos. Esta informacin puede obtenerse mediante: papel, monitor, entre
otros.

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Este botn sirve para mostrar un men, nos permite ver funciones del
programa, aplicacin y otras acciones que podemos realizar. [Ejecutar un
programa, guardar imgenes, obtener direccin de enlace, etc.]

Su funcin es indicar y ejecutar las selecciones que realicemos. [Abrir,


mostrar, etc.]

Sirve para poder deslizar de arriba hacia abajo y viceversa el rea de trabajo
todo lo que se muestra en pantalla, por ejemplo pginas web,
presentaciones, ajustes en niveles de ciertos programas especializados]
tambin trabajando en conjunto con otras teclas se realizan diversas
funciones [Ajustar el tamao de pantalla]

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Es el
del cursor. As estar la mayora del tiempo, mientras te
mueves de un sitio a otro de la pantalla.
Este interrogante indica que puedes
o ms informacin
sobre el elemento al que ests apuntando. Normalmente, si dejas el ratn
quieto un segundo, se mostrar algn texto de ayuda relacionado.
Este puntero, que a veces se representa como un reloj de arena, denota que
. Windows est procesando algo, as que ser
mejor que tengas algo de paciencia: hasta que termine, todo ir un poco
ms lento.
En esta ocasin Windows tambin est pensando, pero no con tanta
intensidad como en el caso anterior. En este caso, las operaciones se estn
realizando
, por lo que puedes seguir usando el sistema
sin notar muchos cambios.
Esta barra indica que un
. Si haces clic activars un cuadro
de escritura (por ejemplo, en un procesador de textos, un formulario de una
pgina...) y podrs empezar a escribir con el teclado.
El icono de la mano se utiliza sobre todo en Internet, y aparece cuando ests
encima de un
o cualquier otro elemento en el que puedes hacer
para interactuar. Recuerda: si aparece la mano, debes hacer un clic
simple y no doble clic.
Las flechas apuntando en todas direcciones sirven para anunciar que puedes
el elemento que est debajo haciendo clic y desplazando el ratn.
Este tipo de flechas con dos cabezas opuestas se utilizan principalmente
para
elementos como, por ejemplo, el tamao de una
ventana. Aparece en las esquinas de las ventanas abiertas, si es que se
pueden redimensionar.

Con un ratn de tantos botones, seguramente te preguntes cuntos tipos de


clic hay. Son los siguientes:

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Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer


clic en enlaces en Internet
Consiste en hacer clic, dos veces, con el botn izquierdo. Se
utiliza principalmente para abrir archivos y programas desde Windows
(pero no desde el men Inicio, donde es clic sencillo)

Arrastrar y soltar.
Una de las ms frecuentes acciones que suelen intercalarse entre la presin y
la liberacin de unaa tecla del mouse, es el desplazamiento del mismo. Esta
introduccin de movimiento mientras se mantiene presionado un botn crea
la secuencia "presionar - desplazar - liberar",, la cual ya no es interpretada
como un
, sino que permite la existencia del concepto de arrastrar y soltar
un objeto, como por ejemplo un icono. Esta caracterstica es tambin
conocida por su nombre en ingls: drag-and-drop.

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Un sistema operativo es un conjunto de programas que comunican el


Hardware, (La parte Dura) de la computadora, con El software (los
programas) de la computadora sin este programa la computadora como tal
no existira.
Como saber que versin de Windows7 tengo
Inicio/panel de control/sistema.

Sistema

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Pero se soluciona con este programa

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Gadget
Accesorios

Iconos o accesos directos

Barra de tareas

rea de notificaciones

Botn Inicio: da acceso al men principal de Windows, donde se encuentra,


entre otras, la opcin Todos los Programas, que permite ejecutar cualquiera
de las aplicaciones instaladas en la computadora. Este tema ser desarrollado
ms adelante.
Qu es un icono y ejemplos de los ms usados: Un icono es una pequea
imagen que est asociada a un elemento de Windows, a un programa, a una
herramienta o a un archivo, y que haciendo doble clic en l nos permite abrir
dichos elementos, programas o archivos o, en el caso de una herramienta,
aplicar su funcin. Estos iconos los podemos encontrar en las ventanas de
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Windows, en el escritorio o en las barras de herramientas de los programas y
carpetas
Barra de Tareas: desde ah podemos acceder al botn de Inicio. La barra de
Tareas muestra tambin la fecha y la hora, que podemos modificar si es
necesario. Adems, muestra en forma de botones todas las ventanas
abiertas en nuestra computadora, lo que nos permite pasar fcilmente de
una ventana a otra (multitarea). Tambin podemos observar la ejecucin de
algunas acciones, por ejemplo si se est imprimiendo se ver el dibujo (cono)
de la impresora. Se puede cambiar la posicin o el tamao de la barra de
Tareas.
El rea de notificacin: Esta rea contiene iconos que representan los
programas residentes (programas que se cargan automticamente al
encender el ordenador), como los programas antivirus; programas que se
estn ejecutando, pero permiten minimizarse y quitar su botn de la barra de
tareas para ganar espacio, como los programas de mensajera (Windows
Messenger o Skype); y otras informaciones adicionales, como la fecha y hora,
el idioma o el estado de la conexin a Internet o del sonido.
Los iconos menos usados se ocultan automticamente, y para verlos,
debemos pulsar el botn con forma de tringulo, como siempre.
Los gadgets: son pequeas utilidades que hacen funciones simples, como
mostrar un calendario, el tiempo de nuestra ciudad o convertir divisas. En la
instalacin de Windows 7 vienen incluidos algunos gadgets bsicos, aunque
podemos descargar de Internet otros como sintonizadores de emisoras de
radio, sudokus o cualquier otro que nos pueda resultar de utilidad.
Para configurar los gadgets: botn derecho sobre el escritorio gadgets

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El Botn Iniciar
es el botn a travs del cual podemos acceder a todas
las opciones que nos ofrece Windows 7. Si lo seleccionamos se desplegar un
men similar al que se muestra arriba. Se trata del men Inicio. Tambin
podemos acceder a l mediante el teclado pulsando la tecla Windows.(la que
tiene el logo Windows)

1. La izquierda con programas de utilidad y aquellos que suelen usarse de


forma continua, se colocan automticamente en esta columna.
2. A la derecha tendremos acceso a Tareas de mantenimiento y
configuracin, junto a programas de Instalacin como Juegos y Msica, como
as tambin a Carpetas usuales de Documentos e Imgenes. Como dato a
destacar est, que cuando el cursor pase por uno de los tem de esta
columna, nos mostrar su cono respectivo en la parte superior

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Nos despliega el cuadro con opciones como Temas, Fondo de Escritorio y


Color de Ventana

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La columna Izquierda posee enlaces a distintas funciones de configuracin.


En la columna derecha y cuerpo central, tenemos una serie de imgenes de
distintos gneros a lo que se denominan Temas, los cuales tienen una
configuracin determinada con una combinacin de color de Ventana y
Fondo de Escritorio, desde la Barra deslizante podremos desplazarnos para
ver la totalidad de Temas disponibles..

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Las carpetas -antiguamente conocidas como directorios, sino ms cosas en su interior: archivos, o ms
carpetas.
Su funcin es bsicamente organizativa: igual que no tendras todos tus
papeles tirados por la mesa, las carpetas mantienen ordenados tus
documentos virtuales.

En tu ordenador, los archivos lo son todo: cualquier dato se encuentra


grabado en su correspondiente archivo. Por tanto, no hay que confundirse
intentando diferenciar entre documentos o archivos: un documento ser a su
vez un archivo, pero no siempre un archivo ser un documento.
Hay archivos que son fotografas, vdeos, imgenes, archivos de texto,
canciones, pero hay otros que, por s solos, no nos dicen mucho. Es el caso de
las libreras DLL u otros archivos que Windows necesita para funcionar, y que
son algo as como piezas de su motor.
Dnde estn almacenados los documentos?
Todo lo que est en tu ordenador est grabado en algn sitio, siguiendo una
estructura jerrquica.
Arriba del todo de esta pirmide se encuentran los dispositivos.(para ver los
dispositivos de almacenamiento hay que entrar al explorador de Windows

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para ello en la barra de tareas tenemos el siguiente icono


hacemos clic en el y aparecer la siguiente ventana del explorador.

Cualquier mtodo de almacenamiento es un dispositivo; los ms comunes


son discos duros (generalmente por defecto identificados con la letra C), CD,
DVD, tarjetas de memoria y memorias USB.

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Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras


interconectadas. Una red de computadoras es un conjunto de dos o ms
computadores conectados entre s y que comparten informacin (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos),
etctera.
En internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos:
uno es la computadora desde la que se accede, y el otro es cualquiera de los
servidores que hay en la Red y facilitan informacin.

Un documento o pgina de la Web es un documento hipertextual porque el


mismo documento posee datos que se relacionan entre s o con otros
documentos; esta relacin se puede ver por medio de los vnculos o links que
permiten acceder a informacin aclaratoria, complementaria o simplemente
relacionada con el documento o pgina Original.
Gracias a los links el usuario puede leer la informacin de acuerdo con sus
intereses Especficos.
Los programas que posibilitan navegar en la red los navegadores tienen
caractersticas que permiten volver con facilidad al punto anterior, al
principio o retomar un lugar ya visto. A su vez decimos que un documento es
hipermedia cuando combina en su contenido, Texto, grficos, sonidos, videos
o animacin. La mayor parte de los documentos o Pginas en la Web tiene
esta caracterstica.
o de Internet, en ingls un "browser", es un programa
que permite visualizar la informacin que contiene una pgina web (que es
un pgina de los sitios en la red, ya sea esta la Internet o en una red local).
Adems son usados para visualizar archivos que utilicen el mismo formato de
los documentos en la Internet (e incluso hoy en da permiten visualizar
prcticamente todo tipo de documentos).
Y por qu necesitamos de los navegadores para visitar estos sitios? Esto se
debe a que el formato de los documentos en la web es bastante particular,
para permitir el uso de los enlaces o links que todos conocemos, entre otros
elementos. Para lograr esto, las pginas se codifican usando lenguajes

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especializados, que slo los navegadores pueden leer. As como usamos
Microsoft Word para visualizar archivos .doc, usaremos un navegador para
poder ver archivos .html y .php, entre otras extensiones usadas en la red.
web es una aplicacin, como Internet Explorer, Opera, Google
Chrome, etc., que nos permite explorar las distintas pginas web que hay en
internet.
, (como google) no es un programa que est en nuestra
computadora, sino un sitio web que "sabe" el contenido de todos los otros
sitios web. De modo que si quiero saber sobre mariposas, escribo esa
palabra en la barra de bsqueda del buscador, A continuacin el buscador
me dar una extensa lista donde puedo encontrar en la web todas las pginas
que se refieren a las mariposas.

Una pgina web es un documento electrnico diseado para el World Wide


Web (Internet) que contiene algn tipo de informacin como texto, imagen,
video, animacin u otros. Una de las principales caractersticas de las pginas
web son los Hipervnculos tambin conocidos como links o enlaces y su
funcin es la de vincular una pgina con otra.
Es por ello que a Internet se le conoce como la telaraa (Web) mundial,
porque una pgina web se vincula con otra y as sucesivamente hasta ir
formando una enorme telaraa de documentos entrelazados entre s.
Una pgina web forma parte de un Sitio Web o Sitio de Internet, este no es
ms que el conjunto de pginas web que lo componen ordenadas
jerrquicamente bajo una misma direccin de Internet (URL). Las pginas
web son visualizadas a travs de Navegadores Web que interpretan el cdigo
con el que son diseadas estas.

Es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo, cuando


un PC se conecta a Internet acta como Cliente, mientras que el ordenador
que le proporciona los datos acta como Servidor. Los Servidores estn
permanentemente esperando que les lleguen peticiones de los Clientes,
estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas segn va
siendo posible. Si llegan muchas peticiones el Servidor, este tardar ms en

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responder, y si llegan tantas peticiones que ni siquiera caben en la cola, el
sistema se puede colapsar.

Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que


identifican a una persona que puede enviar y recibir correo, cada direccin es
nica y pertenece siempre a la misma persona. Para que una persona pueda
enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de correo
electrnico.
Una direccin de correo, est compuesta por tres partes:

Nombre del usuario: El nombre del usuario (a la izquierda de la arroba),


en este ejemplo, nombre. Este nombre es nico el cual depende
normalmente de la eleccin del usuario y es un identificador cualquiera, que
puede tener letras, nmeros, y algunos signos. Es importante construir un
nombre que se recuerde fcilmente.

El signo @ (arroba). Una direccin de correo se reconoce fcilmente


porque siempre tiene la @ que significa pertenece a

El dominio. A la derecha del signo arroba, est el dominio que es el


nombre del proveedor que da el correo, y por lo tanto es algo que el usuario
no puede cambiar.
Ejemplo: carlosbastidas@gmail.com

Para crear una cuenta de correo Hotmail, lo que tienes que hacer es crear
una cuenta en Windows Live ID. Esto te permitir tener acceso a todos los
servicios de Windows Live, como Windows Live Hotmail (correo electrnico).
Sigue estos pasos:

Entra a Windows Live y haz clic en el botn

Debemos ir a la pgina principal de yahoo y hacer donde dice:


Entrar soy nuevo registrarme.

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Qu es un procesador de texto?
procesadores de texto
formatos de prrafo, tamao y orientacin de las fuentes,
efectos de formato, adems de contar con las propiedades de poder cortar y
copiar texto, fijar espacio entre lneas y entre prrafos, alinear prrafos,
establecer sangras y tabulados, crear y modificar estilos, activar
presentaciones preliminares antes de la impresin o visualizar las pginas
editadas.
Cuando arrancamos Word 2007 sin abrir ningn documento, por defecto nos
abre un documento en blanco y le asigna el nombre inicial Documento1.
Cuando guardemos el documento le cambiaremos el nombre.

Para escribir tu primer documento hars uso de tu teclado:

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Al escribir un texto, haces uso de tu teclado, digitando segn el texto que


desees obtener en tu documento. Debes teclearlo sin pulsar la tecla INTRO o
ENTER (en el teclado de la imagen se llama "ent"); cuando llegues al final de
la lnea, observars cmo salta automticamente de lnea.
Observars que hay una pequea barra vertical parpadeante que va
avanzando segn vas escribiendo, se llama punto de insercin, y nos
sirve para saber dnde se va a escribir la siguiente letra que tecleemos.
No confundas el punto de insercin con el puntero del ratn.
Cuando cometas un error, y te des cuenta inmediatamente, pulsa la tecla
Retroceso que
Retrocede una posicin borrando la ltima letra tecleada. (La tecla
Retroceso aparece
como bksp. en la imagen, aunque suele ser una flecha grande hacia la
izquierda).
Word 2007
La tecla suprimir (DEL o SUPR) tambin borra una letra, pero la que
queda a la
derecha del punto de insercin.
Barra de opciones

La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes sobre copiar,


cortar y pegar, adems de las operaciones de Fuente, Prrafo, Estilo y
Edicin.
En Word2007 la pestaa Inicio se encuentra dividida en 5 secciones que
contienen
las operaciones correspondientes al
-Portapapeles
-Fuente (tamao de letra, tipo de letra, etc.)
-Prrafo (alineacin de texto, separacin entre lneas, sangra, etc.)
-Estilo y Edicin (buscar texto, reemplazar, etc.),
Cada una de las secciones, se ha creado con botones de acceso rpido a la
tarea que
se desea realizar. Una forma ms fcil e intuitiva de utilizar las herramientas.

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Lo que antes sola llamarse el men Insertar, ahora es una pestaa que
contiene grupos de herramientas de acceso rpido.
Para la pestaa Insertar, ubicamos los grupos de herramientas
correspondientes a:
-Pginas
-Tabla
-Ilustraciones
-Vnculos
-Encabezado y pie de pgina
-Texto
-Smbolos
Las diferentes pestaas y herramientas se pueden activar desde el teclado
pulsando ATL y luego la letra o conjunto de letras que aparece al lado
del icono del comando.
:
Para la pestaa Diseo de pgina, ubicamos las herramientas
correspondientes a:
-Temas
-Configurar pgina
-Fondo de pgina
-Prrafo
-Organizar

Opciones de correccin de, Ortografa y Gramtica.

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Copiamos el siguiente texto y exploramos

Definicin de procesador de texto


Un procesador de texto es una aplicacin
informtica que permite crear y editar
documentos de texto en una computadora.
Se trata de un software de mltiples
funcionalidades para la redaccin, con
diferentes tipografas, tamaos de letra,
colores, tipos de prrafos, efectos artsticos y
otras opciones.
Procesador de texto Los procesadores de
texto cumplen con una funcin similar a la
que cumplan las mquinas de escribir hace
algunas dcadas, aunque mucho ms
completa y compleja.

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Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las


cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de
presentar el texto.
Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un prrafo a la izquierda o
colocar un borde sombreado etc.
En procesador de textos Word podemos clasificar las acciones que tienen
que ver con el formato en grupos.
1. Formato carcter. Afectan a los caracteres en s mismos como el tipo de
letra o fuente, tamao, color, etc..
2. Formato prrafo. Afecta a grupos de caracteres como lneas y prrafos, por
ejemplo alineacin y sangras.

Formato carcter. Fuentes


Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos
que se escriben como texto.
Vamos a ver las posibilidades ms comunes para
variar el aspecto de los caracteres que estn
disponibles en la pestaa Inicio dentro del grupo
de herramientas Fuente.

Tambin aparecen las herramientas de


formato automticamente al seleccionar
una palabra o frase para poder modificar,
fuente, tamao y estilo de fuente, etc.

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Un apartado a elegir con cuidado es la fuente del texto ya que determinar


en gran medida el aspecto del texto.
Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es
seleccionar los caracteres, palabras o lneas sobre los que queremos realizar
el cambio. A continuacin hacer clic sobre el pequeo tringulo que hay al
lado de la fuente actual,
esto har que se abra una
ventana con las fuentes disponibles.
Observa que el propio nombre de la
fuente est representado en ese tipo
de fuente, de forma que podemos
ver el aspecto que tiene antes de
aplicarlo.
El men despegable tiene dos zonas
separadas por una doble lnea
horizontal, en la parte superior estn
las ltimas fuentes utilizadas y en la
parte inferior todas las disponibles.
Podemos hacer clic en las flechas
arriba y abajo de la barra de
desplazamiento de la derecha para
que vayan apareciendo todos los tipos de letra disponibles, tambin
podemos desplazar el botn central para movernos ms rpidamente.
Una vez hemos encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic
sobre ella para aplicarla.
En lugar de desplazarnos por el men despegable para buscar la fuente
podemos, si conocemos el nombre, hacer clic sobre el recuadro y teclearlo
directamente.
Las fuentes TrueType aparecen con una doble T delante. Este tipo de fuente
se ver igual en la pantalla que en la impresora.

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De forma parecida podemos cambiar el tamao de la fuente.


Seleccionar el texto y hacer clic en el tringulo para buscar el tamao
que deseemos, o escribirlo directamente.
La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm),
los tamaos ms utilizados son 10 y 12 puntos.

Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los tres
, cursiva y subrayado.
disponibles:
clic en el botn correspondiente.

Basta seleccionar el texto y hacer

Observar como al aplicar un estilo, el botn correspondiente queda presionado (se ve en


un tono anaranjado).
Para quitar un estilo que hemos aplicado previamente,
seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo.
Tambin se pueden aplicar varios estilos a la vez, por ejemplo, negrita y cursiva.
Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente.

Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que


vamos a cambiar el color y hacer clic en el botn con el tringulo en Color de
fuente, aparecer esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si
el color que buscamos no est en la ventana, hacer clic en Ms colores... y
aparecer una paleta con ms colores para elegir.

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Copiamos el Siguiente texto:


Los textos literarios, tienen una funcin ESTTICA, es decir, pretenden crear
belleza a partir del lenguaje, donde el mensaje tiene una mayor
importancia que el contenido del texto y se utiliza un vocabulario selecto y
una serie de recursos lingsticos tales como las figuras literarias. Ejemplo:
Y yo me la llev al ro, / creyendo que era mozuela, / pero tena marido.
(Federico Garca Lorca)
Y aplicamos el siguiente formato:
Fuente BATANG
Tamao N 14 y cursiva
Alineacin Justificada
Color de fuente Azul
Copiar del prrafo: Los textos literarios, ubicarlo como ttulo, dndole alineacin
centrada y subrayado con un tipo de fuente diferente al resto del texto.

Los textos literarios

   


   
 

          


     
               
            !"
          # $ %&     ' 
"
(       
(   "  #) *+
, "  -

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Puede almacenar temporalmente texto e imgenes en el equipo para


despus poder pegarlos en una ubicacin diferente. El lugar en el que se
guardan temporalmente los datos se llama Portapapeles.
Cortar significa cortar texto e imgenes y almacenarlos temporalmente en
el Portapapeles. Atajo de teclado
Al Cortar, los datos cortados se desplazan desde su ubicacin
original a la ubicacin en la que el usuario desea pegarlos.
Copiar significa copiar texto e imgenes y almacenarlos temporalmente en
el Portapapeles. Atajo de teclado
Al Copiar, los mismos datos en la fuente de copia se copian en la
ubicacin donde el usuario desea pegarlos.
Pegar significa pegar el texto y las imgenes almacenados en el
Portapapeles en una ubicacin especificada por el usuario.

Copiar un fragmento de texto de la siguiente:

Alineacin: Centrada
Fuente: A eleccin
Tamao: 14, subrayado, negrita y cursiva

Alineacin: Justificada
Fuente: A eleccin
Tamao: 12, y cursiva
Color: A eleccin
Nota: Si el texto seleccionado tiene una imagen ilustrativa la
al final del texto con alineacin centrada

y la

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En los documentos se pueden insertar o copiar fotografas e imgenes


prediseadas procedentes de muchos orgenes distintos, incluidas las
descargadas de un sitio Web que provea imgenes prediseadas, las
copiadas de una pgina Web o las insertadas desde un archivo donde guarde
imgenes.

1. En el grupo

de la ficha

, haga clic en

, en el cuadro de texto
2. En el panel de tareas
, escriba una palabra o frase que describa la imagen que desea,
o bien, escriba todo el nombre del archivo de la imagen o parte de l.
3. Para acotar la bsqueda, siga uno de los procedimientos siguientes o
ambos:
Para limitar los resultados de la bsqueda a una coleccin de
, haga
imgenes prediseadas especfica, en el cuadro
clic en la flecha y seleccione la coleccin en la que desea buscar.
Para limitar a imgenes prediseadas los resultados de la
bsqueda, haga clic en la flecha del cuadro
y active la casilla de verificacin que aparece junto a
.
En el panel de tareas
, tambin puede buscar
fotografas, pelculas y sonidos. Si desea incluir cualquiera de esos tipos de
medios, active las casillas de verificacin correspondientes a los mismos.
4. Haga clic en
.
5. En la lista de resultados, haga clic en la imagen prediseada para
insertarla.

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1. Abra el documento de Word.


2. En la pgina Web, haga clic con el botn secundario del mouse (ratn)
en la imagen que desee y haga clic en
.
3. En el documento de Word, haga clic con el botn secundario en el
lugar donde desee insertar la imagen y, a continuacin, haga clic en
.

1. Haga clic en el lugar en que desee insertar la imagen.


2. En el grupo
de la ficha
, haga clic en

3. Busque la imagen que desee insertar.


4. Haga doble clic en la imagen que desee insertar.

Para modificar una imagen primero hay que seleccionarla posicionndose


sobre ella y haciendo clic, la imagen quedar enmarcada por unos pequeos
crculos.
Una vez seleccionada podremos manipularla seleccionando la pestaa
Formato:

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Para modificar el tamao, situar el cursor en las esquinas de la imagen y
cuando cambie de forma a una doble flecha, hacer clic y arrastrarlo para
conseguir el nuevo tamao.
Aunque tambin puedes hacerlo utilizando las opciones disponibles en la
seccin Tamao de esta pestaa:

Incluso puedes recortar una zona de la imagen para desechar el resto, para
ello haz clic en Recortar, se activar el modo de recorte.
Coloca el cursor en las esquinas de la imagen, haz clic y arrstralo hasta a la
posicin que deseas enmarcar. Vers que de este modo puedes conseguir
extraer una zona de la imagen.
Haz clic de nuevo en Recortar para salir del modo de recorte.
En cualquier momento puedes recuperar zonas de la imagen inicial haciendo
ms amplia la zona de recorte utilizando de nuevo la herramienta Recortar.
Mediante esta pestaa podrs acceder a otras muchas opciones, vemoslas:
Brillo. Sirve para aumentar o disminuir
el brillo de la imagen.
Contraste. Permite aumentar o
disminuir el contraste de la imagen.
Volver a colorear. Permite aplicar un filtro de color sobre la imagen. En este
desplegable tambin encontrars la opcin Color transparente para hacer
transparente un color a escoger en imgenes con determinados formatos de
imagen (como por ejemplo JPEG).
Comprimir imgenes. Permite reducir el peso de las imgenes del archivo
completo (o solo las seleccionadas) para que ocupen menos espacio en disco.
Restablecer imagen. Despus de aplicar varios tratamientos a la imagen,
como cambios de color y brillo, podemos volver a la imagen original
mediante este botn.
Posicin. Ajusta la imagen respecto a la
pgina de varias formas, tal y como se
puede ver en los iconos de la ventana.
35

Manual Bsico de Informtica

Ajuste del texto: Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias
formas, tal y como se puede ver en los iconos de esta ventana.

Traer al frente. Muestra la imagen seleccionada sobre los objetos que se


encuentren en su mismo nivel.
Enviar al fondo. Muestra la imagen seleccionada bajo los objetos que se
encuentren en su mismo nivel.
Alinear. Alinea o distribuye varios objetos segn la opcin que se escoja.
Agrupar. Agrupa diferentes objetos para poder trabajar con ellos como si
fuese uno solo.
Girar. Muestra un men con diferentes opciones de giro y volteo aplicables
a la imagen.
Desde estas opciones podrs
aplicar diversos estilos a tu
imagen, adems de poder
aadirle un contorno o
enmarcarla en determinada forma.
Utiliza los Estilos predeterminados para aadir mayor vistosidad al resultado
final.

36

Manual Bsico de Informtica


Ejercicio N 4
En un documento nuevo copio el siguiente texto, respetando cada rengln.
Cuidemos el planeta
Todos podemos ayudar a que la tierra
Sea un lugar ms limpio y ms sano para vivir
Para mantener limpio nuestro planeta, tenemos que ser cuidadosos
cuidadoso con la
basura, gran parte de esta puede reciclarse es decir puede ser utilizada para
fabricas cosas nuevas.
-

dale alineacin centrada

para el titulo usa fuente

Para el texto usa fuente


,
.
Despus inserta una imagen, prediseada sobre reciclado. fjate que cuando
seleccionas la imagen (haciendo clic sobre ella) aparecen unos cuadraditos, se
llaman manejadores y si te acercas a ellos el puntero del Mouse cambia de
forma. Cuando cambia de forma podes cambiar de tamao la imagen.
Cambiamos un poco el tamao de la imagen desde estos manejadores.

Ahora hacemos clic con el botn derecho sobre la imagen,

, y en la solapa, diseo buscamos donde dice detrs


del texto y hacemos clic
-

Hacemos clic en
Si hacemos clic sobre la imagen el puntero del Mouse re transforma en cruz,
hacemos clic sin soltar y movemos la imagen detrs del texto.
Si todo va bien tiene que quedar as

Cuidemos el planeta
Todos podemos ayudar a que la tierra
Sea un lugar ms limpio y ms sano para vivir
Para mantener limpio nuestro planeta, tenemos que ser cuidadosos
con la basura, gran parte de esta puede reciclarse es decir puede ser
utilizada para fabricas cosas nuevas.

37

Manual Bsico de Informtica


Tabulaciones: son marcas que indican el lugar en que se parar el cursor al
pulsar la tecla Tabulador.
Dichas marcas pueden fijarse sobre la regla simplemente haciendo clic con el
botn izquierdo en el punto donde queremos insertar la tabulacin.
Haciendo clic con el botn derecho sobre el smbolo de tabulacin a la
izquierda de la regla, cambiar el tipo de tabulacin a insertar.
Si no fijamos ninguna de estas marcas, la tabulacin por defecto es de 1,25
cm. Es decir, cada vez que pulsemos la tecla Tabulador el cursor avanzar
1,25 cm.
Existen diferentes tipos de tabulacin:
el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insert la
tabulacin hacia la derecha.
: el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insert la
tabulacin hacia la izquierda
el texto se empieza a escribir desde el punto en que se insert la
tabulacin hacia ambos lados.
utilizada para cifras; en nmeros sin decimales, funciona igual que
la tabulacin derecha. En nmeros con decimales, la parte entera se empieza
a escribir desde el punto en que se insert la tabulacin hacia la izquierda; los
decimales, desde el punto de tabulacin hacia la derecha.
Tabulacin con relleno: haz doble clic con el botn izquierdo sobre la marca
de tabulacin en la que quieras el relleno y, en el cuadro de dilogo
correspondiente, escoge el relleno que prefieras.
Tambin puedes ir a Formato, Tabulaciones..., escoger en el cuadro de lista
Posicin la tabulacin correspondiente y, en el apartado Relleno, seleccionar
el botn de opcin correspondiente.
Ejemplo:
1.- El inicio en Windows 95 ................................... 13
1.1.- Un vistazo rpido ----------------------------------- 13
1.2.- El escritorio. rea de trabajo_____________ 15
Harina _______________________________ 200 qm.

38

Manual Bsico de Informtica


Una vez fijada la marca de tabulacin, dicha marca afectar a todos los
prrafos posteriores, hasta que se elimine.
Para fijar tabulaciones en texto ya escrito, selecciona primero todo el texto y
luego establece la marca de tabulacin.
Para eliminar una marca de tabulacin, arrastra la marca con el botn
izquierdo del ratn ligeramente a un lado (derecha o izquierda, es
indiferente) y luego hacia arriba, soltando finalmente el botn.
ACTIVIDADES A REALIZAR:
POBLACIN MUNDIAL

CONTINENTE ............................. POBLACIN (en millones) .........DENSIDAD


frica ............................................. 705 22,3
Amrica del Norte ......................... 432 .........................................16,1
Amrica Central ............................ 71 ...........................................85,7
Amrica del Sur ............................. 332 .........................................17,6
Asia 4135 ...................................... 120,8
Europa........................................... 510 .........................................70,5
Oceana ......................................... 28 ...........................................3,4
Copia la relacin anterior utilizando las siguientes tabulaciones:
CONTINENTE (y la correspondiente columna): tabulacin izquierda de 1
cm.
POBLACIN (en millones): tabulacin izquierda a 7 cm.
DENSIDAD: tabulacin derecha a 12,5 cm.
Guarda el documento con el nombre Tabulaciones

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Manual Bsico de Informtica

Buenos aires 29 de junio de 2012


Club Deportivo
Sr. presidente
Jos Prez
De mi mayor consideracin:
Por medio de la presente le envo, la nomina del personal que trabajara en el
evento que se realizara el 3 de julio del corriente en vuestra institucin.
Tambin se le adjunta las ART correspondientes.
Sin ms saludo a usted muy atentamente.

Nombre y ApellidoCUIL Puesto


Juan Carlos Gmez
20-23156003-6 Mozo
Esteban Cabral
20-26178089-5 Mozo
Jess Arias 20-23256452-8 Mozo
Anala Rodrguez 20-25221145-3 Cocina
Carlos Alberto Lpez
20-16785148-3 Cocina
Gerente
La ideal Eventos

Roberto Roca

1Copiar el Texto
2La fecha Alineacin Derecha (+2 espacios en blanco)
3Encabezamiento Alineacin izquierda(+2 espacios en blanco)
4por medio. y sin ms.., sangra de primera lnea 5 cm
5La ultima parte : Nombre y Apellido, CUIL y Puesto, Tabulaciones
izquierda 5cm y
10 cm
6La firma Alineacin centrada
7Disear un membrete en el encabezado de la pgina.

40

Manual Bsico de Informtica

En Word, siempre se est trabajando con columnas. Aunque no lo parezca.


Una sola, de margen a margen.
Las columnas de tipo periodstico son aquellas en las que el texto fluye de
arriba a abajo en la primera columna, de ah contina en la parte superior de
la siguiente columna hacia abajo y as sucesivamente de modo serpenteante
entre todas las columnas que el usuario haya definido. Tal es el caso de las
columnas de los peridicos (de ah su nombre).
Dependiendo de la utilizacin, forma y resultado deseado, Word propone
dos tipos de columnas de este tipo:
Las periodsticas simples. En ellas, el usuario define las columnas antes de
escribir y salta de columna cuando lo necesite (generalmente tras un cambio
de prrafo). Se apreciar, por lo tanto, un cambio de prrafo, de frase entre
una columna y la siguiente y las columnas no tienen porque tener la misma
longitud.
Las periodsticas balanceadas. En ellas, el usuario escribe primero todo el
texto como lo hace normalmente hasta un fin de prrafo, y despus lo
selecciona y al aplicar el formato de columnas el texto escrito, fluye y se
reparte balancendose, entre el nmero de columnas que se hubieran
definido. Las columnas quedan prcticamente del mismo tamao y el usuario
no ha roto con un salto entre la primera y la segunda columna. El texto
contina entre la primera y la segunda (o la N y la N+1):

Para confeccionar columnas de este tipo deberemos seguir metdicamente,


los siguientes pasos:
1. Situar el cursor en lnea nueva, sin ninguna otra caracterstica de
formato activada que pudiera interferir directamente con las columnas
y entrar en la opcin
del grupo de opciones
de la
.
2. Ahora podemos definir el
que deseamos para
nuestro texto. (Se admiten hasta cuarenta y cinco columnas en general, y
en un formato Din A4 en vertical hasta diez columnas y en horizontal
hasta diecinueve columnas). Este panel inicial, nos ofrece algunas

41

Manual Bsico de Informtica


opciones de columnas para aplicar al documento, pero en el caso de que
ninguna de ellas sea adecuada para nuestras necesidades, pulsaremos
, lo que nos permite ms posibilidades de
sobre la opcin
formato para estas.

3. A partir de este
, podemos fijar el
nmero de columnas que deseemos para nuestro documento.
Las columnas se pueden definir cada una con una anchura diferente, si
bien lo ms usual es trabajar con columnas de igual ancho (por eso la
casilla de verificacin de columnas de igual ancho est inicialmente
activada). En la parte inferior del panel, MUY IMPORTANTE, aplicar
y aceptar. (Observar la vista previa a la derecha del
panel).

42

Manual Bsico de Informtica


Ejercicio 6

1Seleccionar un texto de algn tema que nos interese.


2Pegar en un documento nuevo de procesador de texto (Word), pegar
con pegado especial, texto sin formato

3- Una vez pegado el texto, hacemos una seleccin hasta el primer punto. (ya
que nosotros queremos darle un aspecto de artculo periodstico y esta
primer seleccin la usaremos a forma de copete), a esta seleccin, le
cambiamos el tipo de fuente, con formato

4- seleccionamos, el resto del texto, hacemos clic en la solapa


de la barra de opciones.
con el texto seleccionado, hacemos clic en
la opcin, columnas, Dos Columnas

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Manual Bsico de Informtica


Si todo va bien tiene que quedar as.

5- Cuando tenemos el texto a dos columnas, insertamos un encabezado de


pgina ( ya que nos tiene que dar un aspecto de texto periodstico)

A este encabezado le podemos insertar una imagen, un texto a modo de


nombre del diario fecha, etc.

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Manual Bsico de Informtica

6-Insertamos dos imgenes que tengan que ver con nuestro texto, pueden
ser prediseadas o desde archivo.

Cuando insertamos la imagen, y la seleccionamos el puntero del mouse nos


cambiara a
y en la barra de opciones nos aparecer una

solapa mas,
desde aqu podemos darle formato a la
imagen, probamos las distintas opciones. En la opcin ajuste de texto
seleccionamos la opcin cuadrado, esta opcin nos
permitir ubicar la imagen en cualquier lugar del texto.
Quedando el trabajo terminado de esta manera.

45

Manual Bsico de Informtica

Puede reemplazar automticamente una palabra o frase por otra; por


ejemplo, puede reemplazar la palabra Acm con Apex.
Para encontrar el comando buscar tenemos que seguir los siguientes pasos:
1- Ir a la solapa inicio
2- Buscar el comando edicin (en la parte superior derecha de la
pantalla)
3- Al hacer clic en buscar y en el comando mas aparecer el
siguiente cuadro de dialogo,

46

Manual Bsico de Informtica

Para localizar un texto slo has de hacer lo siguiente:


1. Ejecuta el comando

2. Escribe el texto que desees localizar en el cuadro de texto


3. Haz clic en el botn

4. Si encontr el texto y deseas buscar otra aparicin del mismo, vuelve a


seleccionar el botn
.
5. Cuando Word no encuentre ms veces el texto, te lo indicar mediante un
cuadro de dilogo (cirralo cuando leas su contenido haciendo clic en
).
Si ests buscando un texto para sustituirlo por otro, lo mejor es utilizar el
comando
, que en este caso equivale a hacer clic directamente
en la pestaa que tiene ese nombre.

47

Manual Bsico de Informtica

La forma de actuar es similar a la de antes, si bien has de tener en cuenta


algunos detalles importantes:
Has de escribir en el cuadro de texto
va a sustituir el que buscas.

el texto por el cual se

Si al pulsar, por primera vez, el botn


Word encuentra el
texto, podrs seleccionar nuevamente este botn para dejar ese texto como
est y buscar otro; si en su lugar seleccionas el botn
, ese texto
se sustituir por el otro y buscar otra aparicin del primero; si en cambio
seleccionas el botn
, Word buscar y reemplazar el texto
de forma automtica.

48

Manual Bsico de Informtica

. Copiar el siguiente texto:


El computador es capaz de procesar y almacenar informacin, gracias a un
sistema operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las
necesidades del usuario: escribir, dibujar, escuchar msica, jugar, ver
material multimedia, retocar fotografas, disear una revista o un diario,
confeccionar planos y maquetas tridimensionales, hacer clculos
matemticos y financieros o comunicarse con cualquier lugar del mundo si se
cuenta con una conexin a Internet.
El origen del computador y la informtica no est en la electrnica, sino en
las mquinas de clculo, desde el baco (2500 a.C.) hasta las
electromecnicas Z1 y Z2, de Konrad Suze (1934-1939), y la calculadora de
secuencia automtica de G. Stibitz y S.B. Williams (1939).
El primer computador electromagntico programable, mediante una cinta
perforada, fue el Z3 de Konrad Suze (1941). Pesaba 1.000 kilos y consuma
4.000 watts.
Desde entonces, los computadores se han perfeccionado, disminuyendo su
tamao e incrementando su capacidad de almacenamiento de informacin.
El primer computador de escritorio fue el Altair 8800 (1974), despus se
crearon: el Apple (1976), que tena teclado; el TRS-80 de la Tandy
Corporation, que contaba con teclado y monitor (1977); el IBM PC (1981),
que utilizaba componentes de otros fabricantes, y el Macintosh (1984) de
Apple, que incorpor el mouse.
. realizar los siguientes cambios:
-Reemplazar la palabra computador por computadora, con color de fuente
rojo con fuente tamao 16.
-La palabra Corporation por la palabra Compaa, con color de fuente azul
y negrita.
-la palabra informacin por informacin, color de fuente verde subrayado
tamao 18
. aplicar formato dos columnas
. Insertar una imagen de una computadora bajada de internet.

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Manual Bsico de Informtica


Crear un hipervnculo personalizado a un documento, un archivo o
una pgina Web
1. Seleccione el texto o la imagen que desee mostrar como hipervnculo.
2. En la ficha
, dentro del grupo
, haga clic en
.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el
texto o en la imagen y, a continuacin, hacer clic en
en el men
contextual.
3. Siga uno de estos procedimientos:
Para crear un vnculo a un archivo o pgina Web existente, haga
dentro de
y, a
clic en
continuacin, escriba la direccin a la que desea vincular en el
cuadro
. Si no conoce la direccin de un archivo, haga
clic en la flecha de la lista
y, a continuacin, localice el
archivo que desea.

Crear un hipervnculo a una ubicacin en el documento


Para crear un vnculo a una ubicacin en un documento en Word, debe
marcar la ubicacin o el destino del hipervnculo y agregar a continuacin el
vnculo.

Puede marcar la ubicacin del hipervnculo utilizando un marcador en Word.


Insertar un marcador
En el documento actual, realice las siguientes acciones:
1. Seleccione el texto o el elemento al que desee asignar un marcador o
haga clic en el lugar donde desee insertar un marcador.
2. En el grupo
de la ficha
, haga clic en
.
3. En

, escriba un nombre.

50

Manual Bsico de Informtica


Los nombres de los marcadores deben comenzar por una letra y pueden
incluir nmeros. No se puede incluir espacios en el nombre de un marcador.
No obstante, puede utilizar el carcter de subrayado para separar palabras,
como por ejemplo,
.
4. Haga clic en

1. Seleccione el texto o el objeto que desee mostrar como hipervnculo.


2. Haga clic con el botn secundario del mouse y, a continuacin, haga
clic en
en el men contextual.
3. Bajo
, haga clic en
.
4. En la lista, seleccione el ttulo o el marcador al que desee vincular.

En Word 2007 para insertar una tabla tenemos que ir a la solapa:

Tenemos tres formas de insertar una tabla:


1- A travs de los cuadrados que aparecen cuando desplegamos el men
tabla
2- En la opcin insertar tabla, y en el cuadro que se despliega indicamos
las medidas de filas y columnas.
3- O en la opcin dibujar tabla

51

Manual Bsico de Informtica

Cuando insertamos una tabla y la seleccionamos nos aparecen dos solapas


mas

La solapa diseo
Mediante esta opcin podemos elegir entre varios formatos ya establecidos,

La solapa presentacin
Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Tabla, Filas y
columnas, Combinar, Tamao de celda, Alineacin, Datos, en este ltimo
apartado podemos aplicar formulas.

52

Manual Bsico de Informtica

Un Programa de Presentaciones, es un software utilizado para mostrar


informacin normalmente esquematizada en una o ms diapositivas. Son de
gran utilidad en presentaciones orales siendo estos utilizados para generar
documentos que sirven de apoyo visual al presentador.
Los Programas actuales de Presentaciones integran informacin de
diferentes tipos, como lo son imgenes, texto, sonido, vdeo, etc.
La mayora de los Programas de Presentaciones proveen la facilidad de crear
estilos definiendo tipo de letra, textura, color, fondo, etc. otorgando
coherencia grfica a la presentacin.

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Manual Bsico de Informtica


Pantalla de inicio Power Point 2007

Cuando se quiera crear una nueva presentacin, o abrir una existente;


cuando se desea guardar una presentacin en la que se ha trabajado, se
podr acceder a la misma a travs del botn de Office: que se encuentra
en la parte superior izquierda de la pantalla

al posicionarse en este botn se crea un nuevo documento, se abre uno


existente, se guarda un archivo, se prepara el documento para su distribucin
y envo a otras personas, as como la opcin de cerrar el documento que se
encuentre trabajando en el momento de dar la orden.

54

Manual Bsico de Informtica

Una vez abierto el Programa, se encontrar la barra de herramientas con sus


diferentes opciones.
1. Botn de la barra de herramientas:
En este botn se encuentran las funciones asociadas con: copiar, pegar,
cortar y copiar formato; agregar o eliminar diapositiva y su diseo; aplicar
formato de la fuente y de prrafos; dibujar formas y organizarlas; buscar,
reemplazar y seleccionar texto u objetos.
2. Botn de la barra de herramientas:
En este botn se encuentran las funciones asociadas con: insertar o dibujar
tablas; insertar imgenes, formas y grficos prediseados; vnculos con
pginas web, imgenes, direccione de correo electrnico o programas;
insertar cuadros de texto, encabezado y pie de pgina, fecha y hora,
numeracin de diapositiva, smbolo u objetos; funciones multimedia con las
que se pueden insertar imgenes prediseadas con animacin y sonido o
msica.
3. Botn de la barra de herramientas:
En este botn se encuentran las funciones de configuracin de pginas y
orientacin de diapositivas; diseo de temas con el que se puede cambiar
formato, colores, fuente y efectos; y, seleccin de estilos de fondo de
diapositiva.
4. Botn de barra de herramientas:
En este botn se encuentran las funciones con las que se crean y
personalizan las animaciones de las diapositivas, y los efectos con los que se
da la transicin a una determinada diapositiva.
5. Botn de barra de herramientas:

55

Manual Bsico de Informtica


Ac se encuentran las funciones asociadas con la configuracin y
personalizacin de las presentaciones.
6. Botn de barra de herramientas:
Con las funciones de esta barra se puede revisar ortografa, incluir
referencias, traducir, sugerir sinnimos, insertar comentarios y proteger la
presentacin restringiendo su modo de acceso.
7. Botn de barra de herramientas:
Con esta barra se manejan los diferentes tipos de vista de la presentacin o
diapositiva, la regla o cuadrcula, se controla el zoom para acercar o alejar el
documento, se puede mostrar a color o escala de grises la presentacin,
organizar y moverse entre las ventanas utilizadas, y manejo de los macros.

1.- Abrir el programa de presentacin de diapositivas.


2.- Botn de Office, nuevo, plantillas instaladas, LBUM DE FOTOS CLSICO,
se abrir una presentacin con 7 (siete) diapositivas con imgenes preinstaladas.
3.- Elegir un tema a eleccin, guardar en una carpeta nueva, 13 imgenes que
tengan que ver con el tema elegido, una por cada imagen pre-instalada, y
reemplazarlas en nuestra presentacin.
4.-Reemplazar los textos de los recuadros, por textos que hagan referencia al
tema elegido y darles formato.
5.- Guardar el trabajo en la carpeta correspondiente. (Opcin 97/2003)

Para cambiar una imagen en una presentacin determinada, hacemos clic


sobre la imagen que queremos cambiar, nos aparecern unos manejadores,

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Manual Bsico de Informtica

Haciendo clic en el botn derecho, aparecer el men contextual, en ese


men elegimos la opcin, cambiar imagen.

Cuando seleccionamos una imagen, observamos que sobre las solapas de


opciones, se agrega una ms, denominada herramientas de imagen, en esta
solapa podemos explorar las distintas opciones de formato de imagen.

Cuando nos posicionamos sobre el texto pre instalado en la diapositiva,

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Manual Bsico de Informtica

observamos que tambin sobre las solapas de opciones se agrega una


solapa, denominada
donde podremos
aplicarle distintos formatos al texto que escribamos dentro.

PowerPoint, adems de las posibilidades de insertar fotografas y dibujos elaborados fuera de la


aplicacin, incorpora una serie de herramientas que permiten crear dibujos propios con los que
enriquecer las diapositivas. Son varias las herramientas disponibles. As, se puede dibujar lneas
rectas, curvas, polgonos, rectngulos, elipses, flechas, etc...

58

Manual Bsico de Informtica


Las opciones de guardado son similares a las de otros programas,
Botn

opcin

cuando hacemos clic en esta

opcin se abrir un cuadro de dialogo con el nombre de


aqu seleccionamos el lugar donde queremos guardar la presentacin.
(Carpeta de trabajo, escritorio, documentos)

para el ejercicio N 1 guardamos directamente EN LA CARPETA DE


TRABAJO, ms adelante veremos otro tipo de opciones de guardado.

Para ir viendo cmo va quedando la presentacin mientras

F5 y nos movemos por las distintas

trabajamos, presionamos la tecla


diapositivas con las teclas de direccin.

59

Manual Bsico de Informtica

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Manual Bsico de Informtica

Los colores de un tema contienen cuatro colores de texto y de fondo, seis


colores de nfasis y dos colores para hipervnculos. Los colores del botn
representan los colores de texto y de fondo en uso, y el
despus
conjunto de colores que aparece junto al nombre
de hacer clic en el botn
representa los colores de nfasis y
para hipervnculos correspondientes a dicho tema. Cuando cambie
cualquiera de estos colores para crear su propio conjunto de colores para un
tema, los colores del botn
y los que aparecen junto al
nombre
tambin cambiarn.
1. En la ficha

, en el grupo

, haga clic en

61

Manual Bsico de Informtica


2. Haga clic en
.
, haga clic en el botn que se encuentra junto al
3. En
nombre del elemento de color del tema que desea cambiar.
4. En
, haga clic en el color que desea usar. Repita los
pasos 3 y 4 para todos los elementos de color del tema que desea
cambiar.
En

, puede ver el efecto de los cambios realizados.

, escriba un nombre para los nuevos colores del


5. En el cuadro
tema y, a continuacin, haga clic en
.
Si desea volver todos los elementos de color del tema a sus
valores originales, haga clic en
antes de hacer clic en
.

Las fuentes del tema contienen una fuente para los encabezados y una
fuente para el cuerpo del texto. Cuando haga clic en el botn
, ver el nombre de las fuentes de los encabezados y del cuerpo del
. Puede cambiar ambas
texto usadas debajo del nombre
fuentes para crear su propio conjunto de fuentes del tema.
1. En la ficha

, en el grupo

2. Haga clic en
3. En los cuadros
las fuentes que desee usar.

, haga clic en

.
y

, seleccione

En Muestra, puede ver un ejemplo de texto en el estilo de


fuente que ha seleccionado.
4. En el cuadro
, escriba un nombre apropiado para las nuevas
.
fuentes del tema y, a continuacin, haga clic en

62

Manual Bsico de Informtica

Los efectos del tema son conjuntos de efectos de lnea y de relleno. Cuando
haga clic en el botn
, ver los efectos de lnea y de
relleno usados para cada conjunto de efectos del tema en el grfico que se
. Aunque no puede crear su propio
muestra con el nombre
conjunto de efectos del tema, puede elegir el que desea usar en el tema de
su documento.
1. En la ficha

, en el grupo

, haga clic en

2. Haga clic en el efecto que desea usar.

Puede guardar todos los cambios que haga en los colores, fuentes o efectos
de lnea o relleno de un tema como un tema personalizado que podr aplicar
a otros documentos o presentaciones.
1. En la ficha

, en el grupo

, haga clic en

2. Haga clic en
.
, escriba un nombre adecuado para el
3. En el cuadro
tema y, a continuacin, haga clic en
.
El tema personalizado se guardar en la carpeta Temas del documento como
un archivo .thmx y se agregar automticamente a la lista de temas
personalizados.

63

Manual Bsico de Informtica

Transicin de diapositivas permite aplicar efectos de movimiento a las


diapositivas, es decir, al pasar de una diapositiva a otra se ejecuta un
efecto, y con ello lograr una presentacin en pantalla ms profesional y
llamativa, para ello puede realizar lo siguiente:

Las propiedades o
seleccionado son:

caractersticas que

complementarn

el efecto

Reproduce el sonido seleccionado al ejecutarse el


efecto de transicin.
Establece la velocidad a la que se ejecutar el
efecto de transicin.
Aplica el efecto y propiedades seleccionadas a todas las
diapositivas.
Establece s el modo de avance ser automtico o
con el clic del mouse.

64

Manual Bsico de Informtica

Dentro de la misma solapa (animacin) se encuentran los efectos de


animacin,(
) que le dan movimiento a las imgenes y
textos de la presentacin.

Los efectos son movimientos o cambios de apariencia que se realizan a una


velocidad rpida, mediana o lenta para que se pueda visualizar el contenido
de una diapositiva como son las imgenes, cuadros de texto, formas, entre
algunos
Existen 4 tipos de animaciones en Power Point: animaciones de entrada,
animaciones de nfasis, animaciones de salida y animaciones de trayectorias.

Las animaciones de entrada sirven para hacer aparecer en pantalla objetos


que hasta el momento permanecen ocultos. Su principal utilidad es la
dosificacin de la informacin en una misma slide. Una diapositiva que
contenga una lista de datos, si se muestra toda de golpe, puede marear al
espectador y le dificulta el seguimiento de la explicacin. Sin embargo, si esa
misma lista de datos se va dosificando acorde a nuestro ritmo y mostramos
cada dato cuando debemos hablar sobre l permitimos que el oyente pueda
digerir la informacin visual que recibe en el orden correcto, aumentando
notablemente su comprensin.
De entre todas las animaciones de entrada, la ms recomendable por su
simplicidad y efectividad es Aparecer, si bien, en segn qu ocasiones,
algn otro efecto puede ser ms apropiado.

65

Manual Bsico de Informtica

Las animaciones de nfasis sirven para resaltar, directa o indirectamente,


algn elemento de los que aparecen en pantalla. Cuando un efecto resalta el
elemento al que queremos que se preste atencin hablamos de nfasis
directo. Por el contrario, cuando el efecto atena un elemento para que el
que destaque sea otro lo llamamos nfasis indirecto. Su principal utilidad es
actuar de gua para la audiencia. Cuando una presentacin tiene unas partes
muy diferenciadas, se recomienda utilizar una diapositiva que destaque estas
partes a modo de esquema para que el oyente sepa cul va a ser la
estructura lgica del discurso. En este caso, puede darse nfasis cada vez a la
parte que se va a tratar a continuacin (ya sea porque se resalta de algn
modo la parte que corresponde o porque se atenan las otras). De esta
manera se ayuda al espectador a entender en todo momento de qu vamos a
hablar.

Las animaciones de salida sirven para hacer desaparecer de la pantalla


objetos que hasta el momento estaban visibles. Es especialmente til cuando
queremos hacer una valoracin de alternativas. Presentamos primero todas
las opciones y finalmente hacemos desaparecerlas todas salvo la alternativa
elegida. Tambin sirve para eliminar aquellos elementos que ayudan a la
exposicin pero que seran demasiado ruidosos en la composicin final de la
diapositiva.
De entre todas las animaciones de salida, la ms recomendable por su
discrecin y resultado es Desparecer, aunque en funcin de cada caso se
pueden encontrar otros efectos igualmente vlidos.

Las animaciones de trayectorias permiten desplazar objetos por la pantalla y


su principal utilidad es la reordenacin de los contenidos en la diapositiva.
Tambin se puede usar para crear ejemplos grficos que ilustran cuanto se
est contando. Si queremos explicar el proceso mediante el cual un camin
recoge un paquete en un punto de entrega y lo lleva hasta un almacn para
su posterior distribucin, puede ayudarnos a entender mejor el proceso que

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Manual Bsico de Informtica


en la diapositiva aparezca un dibujo o foto del camin y ste se desplace
(mediante las animaciones de trayectoria) de un punto a otro.
Existen una serie de trayectorias preestablecidas, si bien Power Point da
tambin la posibilidad de personalizar por completo la trayectoria de los
objetos.

Importante Antes de aplicar una trayectoria de animacin a un objeto,


tiene que agregar el objeto, por ejemplo una imagen o una imagen
prediseada, a una diapositiva mediante imgenes prediseadas de la Galera
multimedia de Microsoft. Seleccione una imagen prediseada o una imagen
con un fondo transparente, ya que al aplicar la trayectoria de animacin
parece que la imagen prediseada (sin un fondo) se mueve a travs de la
diapositiva como un objeto nico.
Despus de agregar el objeto a la diapositiva, arrstrelo a la ubicacin de la
misma desde la que desea que comience a moverse.
Haga clic en el objeto.
En la ficha Animaciones, en el grupo Animaciones, haga clic en Personalizar
animacin.
En el panel de tareas Personalizar animacin, haga clic en Agregar efecto,
elija Trayectoria de la animacin, Dibujar desplazamiento personalizado y, a
continuacin, haga clic en A mano alzada.
Nota El puntero se convierte en un lpiz.
A partir de la imagen prediseada u otro objeto, dibuje la trayectoria que
desea que siga el objeto en la diapositiva y, a continuacin, haga clic en el
punto en el que deba detenerse.

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Manual Bsico de Informtica

Animaciones que mueven el objeto o texto por una ruta predefinida o por
una
Personalizada.

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Manual Bsico de Informtica

69

Manual Bsico de Informtica


Las lneas que aparecen en las diapositivas son el trazado de la trayectoria
que va a recorrer el objeto no son ningn dibujo ni autoforma.

Estas trayectorias preestablecidas mueven la forma de estrella hacia la


derecha; adems, cada uno de estos tipos de trayectoria tiene una versin
que se mueve hacia la izquierda. Esta trayectoria de lnea mueve la estrella
una distancia fija, que puede modificar acortndola o alargndola.
La
; la

- Esta trayectoria ondulada mueve la forma de estrella con el patrn


indicado.
- Una curva en "S" mueve la estrella siguiendo este patrn.
.
1- Trayectoria de lnea: dibujar la lnea con la longitud y la direccin
deseadas.
2- Trayectoria de curva: dibujar una lnea y hacer clic donde desee colocar
una curva.
3- Forma libre: combina lneas rectas con otras de forma libre.

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Manual Bsico de Informtica


4- A mano alzada: dibujar lneas de formas completamente libres que
parecen realizadas a
Mano alzada.

Aplicar una trayectoria de desplazamiento


Para aplicar un efecto de trayectoria de desplazamiento, seleccionar el
elemento (cuadro de texto, imagen o forma) en la diapositiva y, a
continuacin, agregar el efecto desde el men del botn Aadir r efecto del
panel de tareas Personalizar animacin.
Personalizadas: trayectoria de desplazamiento dibujar desplazamiento
personalizado.( lnea, curva, forma libre y a mano alzada)
Modificar las trayectorias
, que le
permite mover la trayectoria.
(pequeos
puntos blancos). Puede tirar de ellos
para
cambiar el tamao de la trayectoria.
(punto
verde), utilizado para hacer girar la
trayectoria.

71

Manual Bsico de Informtica

Para cambiar la forma de


segmentos
especficos de una trayectoria de
desplazamiento, active los puntos
de
modificacin. Estos puntos se
muestran al
seleccionar la trayectoria, hacer
clic con el
botn secundario ( derecho)del
mouse y elegir modificar puntos
en el men contextual.
Cmo se utilizan? Los puntos son pequeos cuadrados negros que aparecen
a lo largo de la trayectoria; apunte a uno de ellos y arrastre el puntero con
forma de rombo para cambiar ese segmento de la trayectoria.

Seleccionamos la trayectoria, botn secundario del mouse, eliminar punto

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Manual Bsico de Informtica

Este tipo de software se denomina software de hoja de clculo, esta hoja de


clculo permite trabajar con nmeros en forma sencilla. Para esta tarea
cuenta con una hoja en forma de cuadricula (tabla) compuesta por filas y
columnas, en cuya interseccin (fila y columna) se forman las denominadas
celdas y en ellas se pueden introducir, formulas, grficos,
datos
alfanumricos etc.
Qu es un libro de trabajo?
Se denomina libro de trabajo al conjunto de hojas de clculo que presenta el
documento.
Se pueden tener varias ventanas de libros de trabajo abiertas a la vez.
rea de trabajo

Excel tiene muchos elementos y recursos de trabajo que se manipulan de la


misma forma que en Word, como ejemplo podemos mencionar las barras
de herramientas estndar y de formato que brindan las mismas
funcionalidades, incluso sus conos son los mismos en ambos programas.

73

Manual Bsico de Informtica


Partes de la hoja de trabajo de Excel
1_

de funcionalidades para aplicar sobre la hoja en la que se est


trabajando o sobre el libro completo (formato, insercin, diseo, etc.).
2_

, el cual indica la posicin correspondiente a la celda


marcada actualmente, compuesta de una combinacin de la columna (una
letra) y la fila (un nmero). Ej.: Al posicionarse en la primera celda, se marca
la posicin A1. Las columnas se leen en direccin vertical y se nombran con
letras : A, B, C... Z, AA, AB, AC.... AZ, BA, BB, BC...BZ... hasta IV. En total son
256 columnas. Las filas se leen en direccin horizontal y se nombran con
nmeros : 1, 2, 3.... hasta 65.536. Una hoja de clculo tiene 16.777.216
celdas.

Qu es una celda?
Una celda es la interseccin entre una fila y
una columna. Cada celda est representada
por una letra columna a la cual pertenece y
un nmero fila a la cual pertenece, por
ejemplo a la celda inicial de la hoja de clculo
se la identifica A1 (columna A que intercepta
a la fila 1).

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Manual Bsico de Informtica


3_

, la cual permite editar el contenido de una celda en


particular.

4_

existentes en el libro, destacando en la que se trabaja


actualmente y presentando controles para desplazarse entre ellas (Primera,
anterior, siguiente, ltima).

Celda activa: Una celda activa es aquella que est en condiciones de recibir el
ingreso de datos.
Slo
una
celda
puede estar activa a
la vez y sta se
muestra con un
borde ancho.

Las celdas son independientes unas de otras y en ellas se puede guardar


informacin de tres tipos:
Rtulos: son letras, signos de puntuacin y expresin o nmeros
expresados como texto (no utilizables para clculos). Por ejemplo: Apellido,
Telfono, Cdigo, etc.

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Manual Bsico de Informtica


Valores: son nmeros con los cuales operar. Por ejemplo: precios,
cantidades, calificaciones, etc. Por ejemplo: 25, 135, 2, 89, 2, etc.
Frmulas: Relacionan valores guardados en las celdas. Pueden ser
aritmticas o lgicas y a ellas siempre debe anteponerse el signo igual
( = ). Por ejemplo: =A1+A2+A3; =(B4/2)+17; =SUMA(D1:D12); F1*G1; etc.

Para poder operar en Excel se deben respetar las siguientes reglas:


a) El primer carcter de la frmula debe ser igual ( = )
b) Las frmulas no permiten espacios en blanco y pueden tener hasta 255
caracteres
c) Los signos que se utilizan son:

Las frmulas lgicas o en cadena pueden contener

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Manual Bsico de Informtica

Para ingresar informacin a la planilla habr que ubicarse en la celda


donde se desee introducir el dato. Mientras se escribe, la informacin se
ver en la barra de frmulas y al presionar ENTER (ste es uno de los
mtodos) el dato se ver en la celda correspondiente. Si el dato que se
ingresa es una frmula, en la celda aparecer el resultado de la misma.

Confeccionar la factura de venta de productos con los siguientes datos:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Cocinas de plstico
Estaciones de servicio
Autos
Muecas
Juegos de Bloques
Rompecabezas
Juegos de Ludo
total

Calcular:

Importe de cada producto


los valores de la columna IMPORTE para obtener el TOTAL.

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Manual Bsico de Informtica

Cuando abre Excel, automticamente se inicia un libro de trabajo vaco, pero


si Ud. Quiere crear un libro nuevo, puede proceder de las siguientes
maneras:
1. Haga clic en el men Archivo. Seleccione la opcin Libro en Blanco
2. Haga clic sobre el botn Nuevo de la barra de herramientas.

La operacin de recuperar algn libro de trabajo ya guardado, se denomina


Abrir. Existen varias alternativas para abrir un archivo ya existente. Una de
ellas consiste en utilizar el men:
1. Haga clic en el men Archivo.
2. Haga clic en la opcin Abrir...
Para agilizar esta operacin, haga clic sobre el botn Abrir de la Barra de
Herramientas.
Con lo que aparecer la siguiente ventana:

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Manual Bsico de Informtica

1. Haga clic sobre la flecha de la derecha del recuadro Buscar en. Se


desplegar una lista con las unidades disponibles de la PC.
2. Elija la unidad deseada, haciendo clic sobre sta. En el recuadro inferior,
aparecern las distintas carpetas de la unidad elegida.
3. Haga doble clic sobre la carpeta donde se encuentra el archivo a recuperar.
Al abrir una carpeta, sta se sita en el recuadro superior Buscar en, y en el
recuadro inferior, aparece toda la informacin de dicha carpeta.
4. Haga clic sobre el archivo deseado.
5. Haga clic sobre el botn Abrir.

Usamos la formula producto para determinar los precios por 10 unidades,


por 20, por 30 y para la suma total de productos utilizamos la formula
autosuma.
Para aplicar la formula producto hacemos cilc con el mouse, sobre la barra de
formulas

e insertamos la formula

los productos, hacemos cilc sobre


fila hasta que fila queremos sumar.

. Para sumar el total de


y seleccionamos desde que

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Ms informacin en video tutoriales Youtube: Dario ca Fernandez

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Ejercicio Excel: Planilla Diaria


Confeccionar la planilla diaria de ganancia neta, (respetando cada celda)
teniendo en cuenta los gastos, y porcentajes diarios que reserva este
comerciante para afrontar los compromisos mensuales.
1_ Calcular el total bruto (restando las ventas menos los gastos).
2_ calcular los porcentajes (ver rtulos de la tabla) en base al total bruto
2_ Calcular el total neto diario.
3_ Agregar una columna con rotulo- amortizacin de reserva del 2%-, entre el
total diario e impuestos.
4_ Dar formato delimitando las tres partes de la planilla.

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Ejercicio Excel: Planilla Diaria resuelto

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Funcin SI
Esta funcin devuelve un nico valor si una condicin determinada se evala
como Verdadera, y otro si se evala como falsa.
Se utiliza cuando se tienen que tomar dos decisiones a partir de un resultado.
Veamos la sintaxis en detalle:
Condicin Accin verdadero Accin falso
SI: es el nombre de la funcin.
Condicin: una condicin es una expresin que arroja como resultado
verdadero o falso. La expresin puede contener valores numricos o
alfanumricos, y debe
Expresarse as:
La expresin pregunta si en la celda A1 est el texto Hola las
comillas indican que es un valor alfanumrico . Si en A1 est el texto Hola
entonces la expresin es verdadera, de lo contrario es falsa.
La expresin pregunta si en la celda A2 est el valor 15. Es el mismo
caso que el del texto, con la diferencia que la expresin evala si el valor de
la celda A2 es el nmero 15, de ser as el resultado es verdadero, sino es
falso.
Accin_verdadero: Indica qu debe hacer Excel cuando el resultado de la
condicin o expresin es verdadero. Si la condicin es falsa se pasa por alto
esta parte de la funcin.
Accin falso: Cuando la expresin no es verdadera no queda otra opcin: es
falsa y Excel debe hacer lo que el usuario le indica con esta parte de la
funcin.
Un ejemplo para ver cmo funciona la funcin SI:
En el ejemplo, se ingresan los siguientes datos: nombre, edad, sexo y
comentario.
El resultado de la funcin completa el dato de la columna Comentario, de
acuerdo al dato ingresado en la columna sexo: cuando se ingresa una F la

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Manual Bsico de Informtica


funcin establece el valor del comentario con el texto Mujer, en cualquier
otro caso establece el valor del comentario con el texto Hombre.

Operadores de comparacin
Los operadores de comparacin se pueden usar para cualquier tipo de
expresin.

= Igual que (Alt + 61)


> Mayor que (Alt +62)
< Menor que (Alt +60)
>= Mayor o igual que
<= Menor o igual que
<> Distinto que

Anidar funciones SI
Las funciones SI se pueden
. Anidar significa poner una funcin SI
dentro de otra para seguir evaluando expresiones, como en este caso.
En el ejemplo de la pgina anterior se puede apreciar un error sutil: cuando
se ingresa cualquier letra que no sea F, el comentario se completa con la
palabra Masculino.

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Manual Bsico de Informtica


Para arreglar esto haremos que cuando el valor ingresado sea distinto a F o
M aparezca un comentario que diga: Debe ingresar F o M!.

Este comercio dedicado a la venta de librera decide regalar 5 carpetas a los


clientes que realicen compras superiores a $ 200.1- Copiamos la siguiente tabla
2- Realizar la factura de ventas
3- Calcular la funcin Si, teniendo en cuenta si se cumple la condicin.
(venta superior a $ 200)
4- Guardar el archivo y enviarlo por mail

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Manual Bsico de Informtica

86

Manual Bsico de Informtica

Un grfico es la representacin grfica de los datos de una hoja de clculo y


facilita su interpretacin. A menudo un grfico nos dice mucho ms que una
serie de datos clasificados por filas y columnas.
Para insertar un grfico tenemos varias opciones, pero siempre utilizaremos
la seccin Grficos que se encuentra en la pestaa Insertar.

Nota: Es recomendable que tengas seleccionado el rango de celdas que


quieres que participen en el grfico, de esta forma, Excel podr generarlo
automticamente. En caso contrario, el grfico se mostrar en blanco o no se
crear debido a un tipo de error en los datos que solicita.

Existen diversos tipos de grficos a nuestra disposicin. Podemos seleccionar


un grfico a insertar haciendo clic en el tipo que nos interese para que se
despliegue el listado de los que se encuentran disponibles. En cada uno de
los tipos generales de grficos podrs encontrar un enlace en la parte inferior
del listado que muestra Todos los tipos de grfico...
Hacer clic en esa opcin equivaldra a desplegar el cuadro de dilogo de
Insertar grfico que se muestra al hacer clic en la flecha de la parte inferior
derecha de la seccin Grficos.

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Manual Bsico de Informtica

Tarea
1- Copiamos la siguiente tabla.
2- Calcular la formula de porcentaje
3- Confeccionar grafico circular (torta)
4- Guardar el archivo con el nombre grafico circular

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Despus de aplicarle algunos formatos

Ejercicio Grafico barras

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Manual Bsico de Informtica

Como en el caso anterior tambin d


despus
espus de aplicarle algunos
formatos

180
160
140
120


100


80



60
40
20
0

32

34

36

38

40

42

enero

60

120

120

150

150

150

febrero

70

150

100

120

130

120

marzo

80

120

150

160

100

125



enero

febrero

marzo

Pueden ver los videos tutoriales de todos los ejercicios ingresando a:

Youtube: Dario ca Fernandez

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Manual Bsico de Informtica

Windows permite realizar una captura de pantalla bsica utilizando la tecla


de imprimir pantalla de nuestro teclado (dicha tecla puede venir indicada
como Impr. Pant, Prt Screen o bien Prtsc segn el teclado).

1. Abrimos la ventana que queremos capturar.


2. Imprimimos la pantalla en el portapapeles
a. Usando la tecla Impr. Pant se copia el escritorio completo
b. Usando la combinacin de teclas ALT + Impr. Pant se copia solo la ventana
que esta seleccionada en lugar del escritorio completo.
3. Con esto tenemos la imagen en el portapapeles, ahora tenemos que
pasarla a un archivo, abrimos el programa PAINT que viene por defecto en
Windows (Inicio>Todos los programas>Accesorios>Paint).
4. Utilizamos la combinacin de tecla CONTROL + V para pegar el contenido
del portapapeles (nuestra captura) en PAINT.
5. Ya desde PAINT elegimos ARCHIVOS>Guardar como indicando un nombre
y una carpeta y escogiendo el formato JPG.

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Manual Bsico de Informtica

La reproduccin automtica de USB en Windows viene con el motivo de


hacer ms rpido todo lo que hacemos en nuestra computadora, pero
muchas veces este utilidad puede hacer que nuestro sistema se llene de
basura de virus, gusanos, troyanos y otros mucho ms que puede costar caro.
Se sabe que los dispositivos extrables como las memorias flash o USB son
perfectas para los creadores de troyanos, ya que introducen en el archivo
Autorun.inf todas las instrucciones para que ese malware se introduzca a
toda computadora que lea dicho dispositivo y todo esto de forma
automtica, por lo que nada puedes hacer si metes un dispositivo de estos en
tu PC.
As que para evitar esos problemas, lo nico que nos queda es deshabilitar la
opcin de reproduccin automtica de USB, de esta forma estars
protegido de infecciones de virus y troyanos por USB. Para hacerlo debemos
de seguir los siguientes pasos:
- Entramos al Panel de Control que puedes encontrar en el men de Inicio.
- Ahora nos dirigimos a la opcin Reproduccin automtica
- Una vez all slo tenemos que desactivar la opcin Usar reproduccin
automtica para todos los medios y dispositivos.
- Reiniciamos la computadora y eso es todo

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Manual Bsico de Informtica


Como buscar y guardar imgenes de
Google

google

Imgenes c

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Manual Bsico de Informtica

Cuando me paro sobre la imagen deseada esta se agranda un poco, como


vemos aqu

Cuando se agranda hago clic sobre la imagen y me aparecer en una imagen


ampliada, en otra pantalla, sobre la imagen nueva es decir la ampliada hago
botn derecho de mouse, en el men de opciones guardar imagen como, lo
que se observa en la captura de pantalla siguiente.

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Manual Bsico de Informtica

Cuando hago clic sobre esta opcin me aparece la siguiente ventana


Guardar en
Elegimos donde queremos
guardar

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Manual Bsico de Informtica


Al aparecer esta ventana la computadora nos est preguntando en su
idioma. Donde queremos guardar la imagen, fjense que en la parte
superior izquierda nos aparece la leyenda guardar en, y all seleccionamos
donde la queremos guardar, en nuestro caso en la carpeta habitual que se
encuentra en el escritorio. Pero tambin la puedo guardar en un Pendrive, en
una memoria SD etc. solo tengo que elegir la opcin deseada.
Abrimos la carpeta de trabajo y simplemente hacemos clic en guardar.
Para el guardado de la segunda imagen, cuando hagamos:
Guardar imagen como, nos abrir por defecto la ltima carpeta abierta es
decir, nuestra carpeta habitual de trabajo.
Para guardar texto:
Seleccionamos el texto de internet, botn derecho COPIAR y lo pegamos en
un procesador de texto, (Word) cuando lo guardamos seguimos los pasos
anteriores es decir, indicamos donde queremos guardarlo, como se hiso con
las imgenes

Cada vez hay ms informacin disponible en la web, y se puede encontrar


virtualmente de todo. Pero tambin resulta ms difcil dar exactamente con
lo que necesitas. Aqu vers algunas estrategias para llegar ms rpido a lo
que deseas:
Usa comillas (" ") para buscar frases exactas.
Por ejemplo.: "Entonces vi el Aleph", "guiso de lentejas", "el auto fantstico".
Compara los resultados con y sin las comillas, y te asombrars.
Agrega asteriscos ( * )
para reemplazar partes de una frase que no recuerdas. P. ej.: "elemental *
Watson", "Dios le da * no tiene", "si la vida te da * haz".

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Manual Bsico de Informtica


Usa el signo menos ( - )
para excluir palabras indeseadas. P. ej.: "Tim Burton" -Jack; o bien: recetas
"tragos con tequila" -jugo.
Busca slo determinado tipo de archivos.
Por ejemplo: .html, .doc, .pdf, .jpg, .swf, .xls.
Importante
Puedes combinar varias o todas estas estrategias, y llegars a los resultados
que desees de forma inmediata. Estas estrategias funcionan para los
buscadores ms populares. En algunos podrs emplearlas directamente en el
campo de bsqueda y en otros debers ir a la seccin de bsqueda avanzada

Operadores Booleanos
es una bsqueda especializada a partir de un sistema lgico desarrollado por
el matemtico George Boole (1815-64) que consiste en el uso de tres
expresiones:
AND: muestra los enlaces que contienen los dos elementos buscados.
Algunos buscadores usan los smbolos + & (historia AND argentina)
OR: el resultado de la bsqueda es mucho ms amplia que la anterior pues
trae enlaces con uno u otro elemento, suele usarse para unir sinnimos
(automvil OR car)
NOT: excluye una palabra, puede reemplazarse por los signos - !. Hay que
tener cuidado pues en algunos buscadores se usa precedido por el AND,
mientras que en otros no (Alta Vista: "vino AND NOT rojo", Northern Light:
"library NOT university")
Tambin pueden usarse los parntesis para realizar bsquedas ms
complejas: "library AND NOT (university or school)"

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Manual Bsico de Informtica

Descarga de msica o videos con programa

Ares

todo

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Manual Bsico de Informtica

doble click
la flecha azul

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Manual Bsico de Informtica


Solapa Descarga

Carpeta de descarga

progreso

Nota: la carpeta de descarga indica, donde la computadora esta guardando nuestra


descarga, es muy importante ubicar donde se realizan las descargas para poder ubicar
rpidamente, la cancin, video etc. Que hemos bajado.

Por configuracin el programa crea una carpeta de descarga llamado


Para cambiar esto, si se desea, hay que ir a la solapa, Panel de control
,
donde dice las descargas son guardadas en la carpeta: y en el rengln de abajo en el
ltimo lugar seleccionamos la carpeta que queramos.

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Manual Bsico de Informtica


ndice
QU ES INFORMTICA? .................................................................. 3
QUE HAY DENTRO DEL GABINETE .................................................... 5
ENTRADA, PROCESAMIENTO Y SALIDA DE INFORMACIN ............... 8
USOS DEL MOUSE O RATN ............................................................. 9
WINDOWS 7 Y MS OFFICE 2007
QU ES UN SISTEMA OPERATIVO?.................................................. 12
CARPETAS Y ARCHIVOS..................................................................... 18
QUE ES INTERNET ............................................................................. 21
PROCESADOR DE TEXTO WORD 2007............................................... 24
EJERCICIO 1 ...................................................................................... 27
EJERCICIO 2 ...................................................................................... 31
EJERCICIO N 4 ................................................................................. 37
EJERCICIO N 5 ................................................................................. 40
EJERCICIO N6 .................................................................................. 43
EJERCICIO N 7 ................................................................................. 49
HIPERVNCULO A UN DOCUMENTO, O UNA PGINA WEB .............. 50
PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS POWERPOINT 2007..................... 53
EJERCICIO POWER POINT N: 1 ........................................................ 56
EJERCICIO POWER POINT N: 2 ........................................................ 64
EJERCICIO POWER POINT N: 3 ....................................................... 64
EFECTOS DE ANIMACIN ................................................................. 65
PANILLA DE CALCULO EXCEL 2007 ................................................... 73
EJERCICIO N 1 EXCEL 2007 .............................................................. 77
EJERCICIO N2 EXCEL 2007 .............................................................. 79
FUNCIN SI ..................................................................................... 83
EJERCICIO FUNCIN SI ..................................................................... 85
CREACIN DE UN GRFICO .............................................................. 87
EJERCICIO GRFICO CIRCULAR ......................................................... 88
EJERCICIO GRFICO BARRAS ............................................................ 89
COMO CAPTURAR PANTALLAS ........................................................ 91
DETENER LA REPRODUCCIN AUTOMTICA DE USB EN WINDOWS 92
COMO BUSCAR Y GUARDAR IMGENES DE GOOGLE........................ 93
CMO HACER MS EFICACES TUS BSQUEDAS POR INTERNET ....... 96
DESCARGA DE MSICA O VIDEOS CON PROGRAMA ARES ............... 98

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