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La ms antigua de las ciencias fsicas, es la ciencia que trata sobre el estudio del movimiento de los
cuerpos. Entre algunos de sus problemas estn el clculo de la trayectoria de un obs disparado
por un can o el de la trayectoria de una cpsula enviada desde la Tierra a Marte. Tambin lo es
el anlisis de las trayectorias formadas en una cmara de burbujas, que representan los choques,
las desintegraciones e interacciones de las partculas elementales.

Cuando describimos el movimiento nos ocupamos de la parte de la mecnica que se llama
cinemtica. Cuando relacionamos el movimiento con las fuerzas que intervienen en l y con las
propiedades de los cuerpos en movimiento, nos ocupamos de la dinmica. En esta prctica nos
ocuparemos solo de la cinemtica de una partcula.





Describir el movimiento rectilneo de un cuerpo.

Hallar las ecuaciones que rigen el movimiento rectilneo uniformemente variado.

Determinar experimentalmente la aceleracin y rapidez de un cuerpo con movimiento
rectilneo uniforme y uniformemente variado.





INTRODUCCIN

OBJETIVOS

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CINEMTICA

Es la parte de la fsica que estudia el movimiento, sin considerar las causas que lo originan. La
cinemtica aborda el estudio de las magnitudes propias del movimiento (velocidad de un mvil en
determinado instante, distancia recorrida por ese mvil en determinado tiempo).

El Movimiento De Los Cuerpos
El movimiento es el cambio de posicin que experimentan unos cuerpos con respecto de otros. Un
mvil puede cambiar de posicin con respecto a un cuerpo, pero no cambiar con respecto a otro
distinto. Por este motivo, y para describir correctamente un movimiento, es necesario fijar un
sistema de referencia.
Sistemas De Referencia
Para describir el movimiento de un cuerpo es conveniente utilizar ciertos sistemas de referencia que
facilitan la descripcin. Estos sistemas consisten simplemente en tres ejes cartesianos mutuamente
perpendiculares.
La posicin de un punto cualquiera P en cierto instante de tiempo est determinada por sus tres
coordenadas cartesianas. Puesto que para medir el tiempo es necesario un reloj, este instrumento
tambin forma parte del sistema de referencia.
Cuando describimos el movimiento de un objeto, debemos establecer el sistema de referencia con
respecto al cual lo consideramos.
Un sistema de referencia es un punto o conjunto de puntos con respecto a los cuales se describe un
movimiento.
Si bien se puede describir el movimiento de un cuerpo desde cualquier sistema de referencia,
algunos resultan ms prcticos que otros. Por ejemplo, el movimiento de los planetas puede ser
descrito desde la tierra como lo hizo Aristteles (384-322 a.c).

MARCO TERICO

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Cuerpos Puntuales
Un cuerpo puntual o partcula es un objeto que consideramos sin tamao, que puede tener el
movimiento pero que no existe en la naturaleza.
Con respecto a esta simplificacin, debemos hacer una aclaracin: un cuerpo puntual no necesita ser
pequeo para ser considerado puntual. Adems, un mismo cuerpo puede considerarse como puntual
o no, si su tamao es relevante o no para explicar el fenmeno en estudio.

Trayectoria
La trayectoria de un mvil es la lnea que dicho mvil describe durante su movimiento.
Segn la trayectoria descrita, los movimientos pueden ser:
1. Rectilneos cuando la trayectoria es un tramo de recta, como por ejemplo, el movimiento de un
ascensor cuando sube y baja
2. Curvilneos cuando la trayectoria es un arco de curva, como el movimiento de las agujas de un
reloj. A su vez, los movimientos curvilneos pueden ser:
Circulares cuando la trayectoria es una circunferencia, como ocurre con el movimiento de las
sillas de la rueda de chicago.
Elpticos cuando la trayectoria es una elipse, como ocurre con el movimiento de los planetas
alrededor del sol.
Parablicos cuando la trayectoria es una parbola, como ocurre con el movimiento de los
proyectiles.

Desplazamiento
El desplazamiento de un objeto es el vector que une dos posiciones diferentes de su trayectoria, y la
distancia recorrida es la medida de la trayectoria.

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Rapidez

Para describir un movimiento cabe preguntarse cun rpidamente sucede, es decir, si recorre mayor
o menor distancia en determinado tiempo. Esta magnitud se mide mediante la rapidez.
En un tramo del movimiento consideramos dos tipos de rapidez: la rapidez media y la rapidez
instantnea.
La rapidez media: Es el cociente entre la distancia recorrida por el mvil y el tiempo empleado en
recorrerla
Mientras con la rapidez media nos referimos a la rapidez calculada en un tramo determinado, con la
rapidez instantnea nos referimos a la rapidez en un determinado instante.
La rapidez se expresa en el sistema internacional en metro por segundo (m/s), pero en la vida
cotidiana es frecuente usar el kilometro por hora (Km/h).
La Velocidad
Velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto
por unidad de tiempo. Se la representa por sus dimensiones son [L]/ [T]. Su unidad en el Sistema
Internacional es el m/s.
En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del
desplazamiento y el mdulo, al cual se le denomina celeridad o rapidez.

Velocidad Media
La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un intervalo de tiempo
dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (r) por el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

Aceleracin
En mecnica newtoniana, una partcula no puede seguir una trayectoria curva a menos que
experimente una cierta aceleracin, ya que si sta no existiese su movimiento sera rectilneo.
Asimismo, cuando una partcula en movimiento rectilneo cambia su velocidad implica la presencia
de una aceleracin (positiva si acelera, negativa si desacelera).
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Algunos ejemplos del concepto de aceleracin seran:
La llamada aceleracin de la gravedad en la Tierra es la aceleracin que produce la fuerza
gravitatoria terrestre; su valor en la superficie de la Tierra es, aproximadamente, de 9,8 m/s2. Esto
quiere decir que si se dejara caer libremente un objeto, aumentara su velocidad de cada a razn de
9,8 m/s por cada segundo que pasara (siempre que omitamos la resistencia aerodinmica del are).
El objeto caera, por tanto, cada vez ms rpido, respondiendo dicha velocidad a la ecuacin

Una maniobra de frenada de un vehculo, que se correspondera con una aceleracin de signo
negativo, o desaceleracin, al oponerse a la velocidad que ya tena el vehculo. Si el vehculo
adquiriese ms velocidad, a dicho efecto se le llamara aceleracin y, en este caso, sera de signo
positivo.
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de la velocidad
de un mvil por unidad de tiempo. En otras palabras, cunta rapidez adquiere un objeto durante el
transcurso de su movimiento, segn una cantidad definida de tiempo. Se representa normalmente
por sus dimensiones son [Longitud]/ [Tiempo]2. Su unidad en el sistema internacional es el m/s2.

Aceleracin Instantnea
En cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector velocidad que, en
general, cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria. La
direccin de la velocidad cambiar debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por
lo general, no es rectilnea. En la Figura se representan los vectores velocidad correspondientes a
los instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P y Q, respectivamente. El cambio
vectorial en la velocidad de la partcula durante ese intervalo de tiempo est indicado por v, en el
tringulo vectorial al pie de la Figura. Definimos
La aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo t, como el cociente.

Que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de tiempo t considerado.
La aceleracin instantnea la definiremos como el lmite a que tiende el cociente incremental v/t
cuando t0; esto es, como la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo:
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Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector de posicin r respecto al
tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de dicho vector de posicin con respecto del tiempo:

Podemos obtener la velocidad a partir de la aceleracin mediante integracin:
Tipos De Movimiento
1. Movimiento Rectilneo Uniforme

Es aquel movimiento donde el mvil describe una trayectoria rectilnea y a su vez experimenta cambios
de posicin (X) proporcionales al intervalo de tiempo transcurrido (t).



2. Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado
(MRUA), tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es aqul
en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin
constante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin
interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad.
Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que partiendo del reposo
es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular del movimiento
uniformemente acelerado (MUA).
En mecnica clsica el movimiento uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres caractersticas
fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
()

()
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3. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.
Existe una relacin, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola), velocidad (recta con
pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto de la cada libre (con
velocidad inicial nula).
Ecuaciones del MRUV:










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Actividad N1: Movimiento Rectilneo Uniforme
1. Realice el montaje experimental que se muestre en la de figura N1.
2. Coloque la foto - puerta a mitad del plano inclinado y una altura talque la regla obturadora
pueda activarla cuando pase por esta.
3. Conecte el cable negro a la foto- puerta, luego conecte la terminal libre del cable a la
entrada N2 del adaptador digital.
4. Encienda el Xplorer GLX y conecte a este, el adaptador digital al puerto N1 del Xplorer.
Note que se activa automticamente un conjunto de posibles sensores, del conjunto elija
la foto-puerta y lmina obturadora.
5. En la ventana que se activa ingrese la constante 0.036m y luego presinela tecla casa. En
la ventana siguiente presiones f1, note que se abre la grfica posicin vs tiempo. Estamos
listos para las mediciones.
6. Inicie la toma de datos, presionando el botn , luego impulse el carrito y note en la
pantalla la grfica de los datos medidos por el Xplorer GLX.
7. Para detener la toma de datos presione otra vez el botn . Anote los valores de
tiempo y deposicin en la tabla N1.
8. Si la grfica del Xplorer GLX es de tipo potencial

escriba el posible valor de la


potencia n. luego calcule el valor y la unidad de la constante k. Anote el valor.
Actividad N2: Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado
1. Realice el montaje experimental que se muestra en la figura N1, pero con un mayor
ngulo de inclinacin del plano.
2. Coloque la foto-puerta justo delante de la regla obturadora y una altura tal que esta pueda
activar la foto-puerta cuando pase por esta.
3. Siga los pasos 3, 4 y 5 de la actividad N1.
4. Luego inicie la toma de datos, presionando el botn , luego suelte el carrito y note
en la pantalla la grfica de los datos medidos por el Xplorer GLX.
5. Para detener la toma de datos presione otra vez el botn . Anote los valores de
tiempo y velocidad en la tabla N3.
6. Si la grfica del Xplorer GLX es de tipo potencial

escriba el posible valor dela


potencia de la potencia den. Anote el valor.
7. En el Xplorer GLX, abra la grfica de velocidad vs tiempo. Anote los valores de tiempo y
velocidad en la tabla N3.
8. Si la grfica del Xplorer GLX es de tipo potencial

escriba el posible valor dela


potencia n. Siga el paso 8 de la actividad N1. Anote el valor.
9. Si , con el ajuste de curva por el mtodo de mnimos cuadrados halle el valor de

. Anote el valor.
PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

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SUMA

Desarrollo de las actividades
Actividad N 1
Tabla N 1
X(m) 0.020 0.040 0.060 0.080 0.100 0.120 0.140 0.160
T(s) 0.0748 0.1466 0.2100 0.2916 0.3617 0.4313 0.5009 0.5901




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2
1,2681 0,6953 0,4594 0,2865 0,1951 0,1334 0,0901 0,0525 3,1803


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Actividad N 2
Tabla N 2

X(m) 0.0845 0.1345 0.1927 0.2434 0.2942 0.3400 0.3900
T(s) 0.020 0.040 0.060 0.080 0.1000 0.1200 0.1400




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2
2,8865 1,9542 1,4929 1,2032 1,0000 0,8479 0,7291 10,1139



(( )) ( )( )
(( )

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(( )

) ( )



SUMA
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Tabla N 3
V (

)
0.28 0.31 0.34 0.40 0.43 0.46 0.49
T(s) 0.0354 0.1027 0.1636 0.3188 0.3665 0.4114 0.4612



log t -1,4510 -0,9884 -0,7862 -0,4965 -0,4359 -0,3857 -0,3361 -4,8799
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log t * log V 0,8022 0,5028 0,3684 0,1976 0,1598 0,1301 0,1041 2,2648
(log t)
2
2,1054 0,9770 0,6181 0,2465 0,1900 0,1488 0,1130 4,3988


(())()( )
(()

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984




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SUMA
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1. Con los datos de la tabla N1, realice la grfica de la posicin x en el eje vertical y el tiempo
t en el eje horizontal. Qu tipo de movimiento representa esta grafica? Escriba su
ecuacin matemtica.

2. Con el ajuste de curva por el mnimos cuadrados halle el valor y la unidad delas constantes
de la ecuacin para la posicin del mvil de la pregunta 1.

3. Con os datos de la tabla N2, realice la grfica de la posicin x en el eje vertical y el tiempo
t en el eje horizontal. Qu tipo de movimiento representa esta grafica? Escriba su
ecuacin matemtica.

4. Con el ajuste de curva por mnimos cuadrados halle el valor y la unidad de las constantes
de la ecuacin para la posicin del mvil de la pregunta 3.

5. Con los datos de la tabla N3, realice la grfica de la velocidad v en el eje vertical y el
tiempo t en el eje horizontal. Qu tipo de movimiento representa esta grafica? Escriba su
ecuacin matemtica.

6. Con el ajuste de curva por mnimos cuadrados halle el valor y la unidad delas constantes
de la ecuacin para la posicin del mvil de la pregunta 5.

7. Con los resultados de la pregunta anterior escriba la ecuacin (4) para el movimiento dela
actividad N2. Realice una grafica de la velocidad en el eje vertical y la posicin x en el eje
horizontal.

8. Mencione 3 ejemplos de fenmenos observados en la naturaleza que tengan velocidad
constante.

9. Mencione 3 ejemplos de movimiento con aceleracin constante que se pueden observar
en la naturaleza.

10. Busque informacin sobre la velocidad y la aceleracin de una reaccin qumica.

CUESTIONARIO

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DESARROLLO DEL CUESTIONARIO
N 1
Tabla N 1
X(m) 0.036 0.072 0.108 0.144 0.180 0.216 0.252 0.288
T(s) 0.0715 0.1836 0.2941 0.4058 0.5177 0.6285 0.7397 0.8465



N 2

()




T (s)
X (m)



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N3
Tabla N 2

X(m) 0.036 0.072 0.108 0.144 0.180 0.216 0.252
T(s) 0.3003 0.4551 0.5793 0.6823 0.7754 0.8573 0.9346


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N 4


((

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X (m)
T (s)


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() ((

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)(

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N 5
Tabla N 3
V (

)
0.12 0.23 0.29 0.35 0.39 0.44 0.47
T(s) 0.1501 0.3777 0.5172 0.6308 0.7289 0.8164 0.8960




)
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N 6
( ) () () ()

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(( )) ()()
(()

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()(()

) (( ))()
(()

) ()





N 7



Tabla 4
V (

)
0.12 0.23 0.29 0.35 0.39 0.44 0.47
X(m) 0.012 0.053 0.087 0.129 0.161 0.206 0.235



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N 8
La velocidad de la luz.
La velocidad del sonido.
La velocidad de los movimientos de translacin y rotacin de la mayora de los planetas
del sistema solar.

N 9
La gravedad.
Un solenoide podemos conformar un campo magntico constante, lo cual dara una
aceleracin tangencial constante.

N 10



V (

)
X (m)
VELOCIDAD DE UNA REACCIN QUMICA
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Cuando ocurre un proceso qumico las sustancias denominadas reactivos se transforman en otras
sustancias llamadas productos.
En algunos casos el cambio de reactivo a producto se verifica con
lentitud. As ocurre con un clavo (de hierro) que expuesto a la
intemperie (con el oxgeno del aire), necesita de cierto tiempo (horas,
das, meses) para que se observe la formacin de xido.
Sin embargo, hay reacciones que se realizan muy velozmente, como la
de magnesio (trozo de cinta) que al agregarle unas gotas de cido
clorhdrico concentrado reacciona rpidamente transformndose en
cloruro de magnesio con desprendimiento de hidrgeno y calor (en
una reaccin exotrmica).
La velocidad de reaccin se calcula midiendo la rapidez de aparicin de
un producto o la desaparicin de un reactivo.




Los factores que afectan la velocidad de las reacciones qumicas son:
La naturaleza de las sustancias que reaccionan
La naturaleza y variedad de sustancias involucradas en una reaccin qumica determinan el tipo de
reaccin que se produce; estas diferencias pueden atribuirse a las desigualdades de reactivos,
estructura de los tomos, molculas y iones participantes.
Es condicin necesaria que las partculas que reaccionan choquen unas contra otras, para que
haya una transformacin qumica, aunque no todos los choques entre las partculas que
constituyen los reactivos producen un cambio qumico, pues existen algunas que al chocar rebotan
sin sufrir transformacin alguna, porque no tienen la suficiente energa o la orientacin adecuada.
La velocidad con que reaccionan las sustancias depender de que los choques entre partculas
(tomos, iones o molculas) sean efectivos; esto es, deben tener la energa necesaria para
reaccionar.
Al respecto, veamos qu dice la Teora de las colisiones: Para que tenga lugar una reaccin
qumica debe cumplirse necesariamente que el choque o colisin de las partculas de los reactivos
se produzca entre tomos, molculas o iones. Para que se garantice la reaccin debe cumplirse
que: la energa cintica sea suficiente para que tenga lugar el reordenamiento de los enlaces y se

Combustin, reaccin
qumica muy rpida.
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forme la nueva sustancia y que colisionen con la debida orientacin. Si cumplen esto se
denomina choque eficaz.
La Temperatura
La temperatura aumenta la velocidad de cualquier reaccin. Asimismo, se incrementa la velocidad
de desplazamiento de las molculas, lo cual conduce a un mayor nmero de choques entre ellas;
es decir, aumenta la energa cintica.
La velocidad de reaccin se duplica aproximadamente cada 10 C que aumenta la temperatura.
Por tanto, cuando se eleva la temperatura en una reaccin, las
molculas pueden chocar con la energa suficiente para que se
efecten rupturas en los enlaces y se formen nuevas molculas
de producto, aumentando as la velocidad de la misma.
Los Catalizadores
Un catalizador es un factor importante que influye en la
velocidad de una reaccin qumica; asimismo, es la sustancia
que presente en un proceso qumico interviene en l sin
transformarse, siendo capaz de provocar aceleracin o retardo
en la velocidad de la reaccin qumica.

Muchas de las reacciones industriales para obtener productos de consumo son catalizadas (como
la gasolina). Con frecuencia se habla de que cada da ms automviles cuentan con un convertidor
cataltico para disminuir sus emisiones contaminantes.
Las vitaminas, fermentos, levaduras, hormonas y enzimas son catalizadores biolgicos. Su
presencia en los seres vivos hace posible efectuar reacciones qumicas que desarrolladas en el
laboratorio resultaran extremadamente lentas.


Necesitan energa para chocar.
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Tambin se puede mejorar escogiendo debidamente el local en que se va a realizar el
experimento as la gravedad y otros factores que afecten experimento disminuirn
considerablemente.
RECOMENDACIONES

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El error es mnimo por lo que estamos utilizando equipos sofisticados.
Cuando se lanza el carro se tiene que dar un pequeo empujn.
Revisar los materiales estn en perfectas condiciones para que el experimento salga sin
ningn problema.
Es necesario revisar el inicio y el final de los movimientos para poder tomar los datos de
manera prolija.
Mejorar la calidad de los materiales utilizados y remplazarlos cuando no estn en un
funcionamiento correcto.




Se puede verifica que el la grafica del movimiento rectilneo puede ser una recta o cncava
hacia arriba.
Se puede verificar que la grafica posicin en comparacin con el tiempo de movimiento
rectilneo uniforme es una recta cuya pendiente viene ser la velocidad
Se puede verificar que la grafica velocidad en comparacin con el tiempo del movimiento
rectilneo uniformemente variado es una grafica cncava hacia arriba cuya pendiente
viene ser la aceleracin.
Se puede observar que tras tomar varios datos estos se parecern pero nunca sern
iguales por lo que es necesario tomar un promedio de los datos tomas pues son los datos
ms fiables.






Obtencin de las ecuaciones mediante integrales:
CONCLUSIONES

ANEXOS

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La aceleracin es un vector que depende de la variacin de la velocidad en funcin del tiempo. Si
el intervalo de tiempo tiende a cero podemos hallar a la aceleracin instantnea, para ello
apliquemos el concepto de derivada.

Para hallar la ecuacin de la velocidad en funcin del tiempo debemos aplicar integrales definidas,
el lmite de la integracin ser: t y t
o
para el tiempo, v y v
o
para la velocidad.

v = a (t t
o
) + v
o
(1)
La velocidad es otro vector que depende de la variacin del espacio en funcin del tiempo. Cuando
el intervalo tiende a cero obtenemos la velocidad instantnea.

Para hallar la ecuacin del espacio en funcin del tiempo, llamada ecuacin horaria, debemos
aplicar nuevamente integrales definidas. El lmite de la integracin ser: t y t
o
para el tiempo, x y x
o

para las distintas posiciones.

Remplacemos v por la ecuacin (1), donde para facilitar la operacin matemtica supondremos
que t
o
= 0.





BIBLIOGRAFA

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1. Fsica para estudiantes de ciencias e ingeniera por Robert Res Nick y David Halliday,
Tomo 1, Quinta edicin en espaol, Editorial CECSA, Mxico 1972

2. Fsica por Ing. Andrs Custodio Garca, Tercera Edicin, Editorial IMPECUS, Lima 2005

3. Fsica Conceptual por Paul G. Hewitt, Tercera edicin en espaol, Editorial Pearson
Addison Wesley Longman, Mxico, 1999.

4. SERWAY, Raymond. Fsica. Tomo I, Editorial Mc Graw Hill Interamericana. Mxico, 2006.

5. Alonso Finn. Mecnica. Tomo I Edit. FEISA 1990

6. Irodov , Leyes fundamentales de la mecnica . Edit MIR 1981.

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