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DESCRIPCION DE LAS TECNICAS EN AJEDREZ

La clavada
La clavada es una jugada muy til que consiste en dejar una
pieza del adversario inmovilizada. Dicha pieza se encuentra 'clavada
al tablero' porque si se mueve capturaramos una pieza de valor
superior a la que est clavada.
Hay dos tipos de clavada:
Clavada absoluta: la pieza que est clavada no se puede
mover porque su rey es el que se encuentra en la lnea de ataque del enemigo.
Clavada relativa: la pieza que est clavada se puede mover porque est protegiendo a
otra ficha superior, pero que no es el Rey.

Clavada absoluta Clavada relativa
3 son las piezas que pueden clavar las fichas del rival: la Dama, la Torre y el Alfil:
La clavada es un recurso muy til, aunque no consigamos ganancia material si que nos
puede servir para mantener bloqueada una pieza del rival y poder sacar ventaja de ello. Se
pueden realizar combinaciones que tengan como fin clavar alguna pieza del rival. A continuacin
pueden ver jugadas que terminan en una clavada, sin duda les servirn para comprender como
utilizar esta poderosa arma:
La enfilada
En el ajedrez, una enfilada se produce cuando una pieza ataca
dos piezas enemigas situadas en la misma fila, columna o
diagonal. Cuando la pieza delantera ms valiosa se aparta, la de
menos valor es capturada.
Las piezas ms eficaces para las enfiladas son los alfiles, que
crean enfiladas sobre damas y torres, porque no importa que el
objetivo final est defendido.
El cambio entre alfil y torre siempre ser ventajoso.
Para que una dama lleve a cabo una enfilada con xito, la pieza
del objetivo debe estar, por lo general indefensa.

Ataque a la descubierta

El ataque a la descubierta se produce cuando una pieza se mueve y con ese movimiento
activa otra pieza, de su mismo bando, que hasta ese momento estaba 'tapada'. Puede ser el
movimiento de un pen o cualquier otra pieza.

Pen pasado
En ajedrez, un pen pasado es un pen que no tiene la oposicin de peones contrarios que lo
paren del avance hacia la octava fila, no tiene peones contrarios enfrente ni en las columnas
laterales al mismo. En el diagrama a la izquierda, los peones blancos de b5, c4 y e5 son peones
pasados. El pen negro de d4 est pasado. Si el negro juega fxg4, entonces el negro tendr
tambin un pen pasado en g4 y el blanco tendr otro pen pasado en f4. Los peones pasados
son una ventaja porque al menos una pieza contraria tiene que intervenir (a menudo
sacrificndose) para evitar su promocin.
El despeje de lneas
despeje de lneas, que comprende en trminos generales, el despeje de columnas, despeje
de diagonales y despeje de casillas.
Este tema se presenta habitualmente en las partidas y constituye una especie de ceda el
paso ajedrecstico ya que se realiza una jugada que permite o favorece el desplazamiento de
una propia pieza por filas, columnas o diagonales para ganar material o incluso lograr un
ataque decisivo.






Regla del cuadrado

Rey dentro del cuadrado.

Rey fuera del cuadrado.
En ajedrez aparece la regla del cuadrado en el caso de peones pasados que no est defendidos
por su propio rey, y no hay ms piezas sobre el tablero. Saber si el pen va a coronar o no
depende de una cuestin geomtrica.
La regla del cuadrado se frmula de la siguiente manera
Un pen llega a coronar si el nmero de filas entre el pen y la casilla de coronacin es
menor que el nmero de columnas entre el pen y el rey enemigo.
Es decir, el cuadrado est formado por un cuadrado de lado igual al nmero de filas que le falta
al pen para coronar, incluida la fila en la que est el pen. Si el rey enemigo est dentro de
ese cuadrado llega a capturar al pen, si est fuera no.
La compensacin de piezas
En ajedrez, un sacrificio es un movimiento que entrega una pieza a cambio obtener una
ganancia tctica o una compensacin posicional de otra forma. Un sacrificio tambin puede ser
un intercambio deliberado de una pieza de ajedrez de ms valor por una pieza contraria de
menor valor (por ejemplo, una torre por un caballo).
Cualquier pieza de ajedrez excepto el rey se puede sacrificar. Como los jugadores normalmente
intentan mantener sus propias piezas, ofrecer un sacrificio puede ser una sorpresa
desagradable para el contrario, ponindole en dudas y hacindole gastar mucho tiempo
intentando calcular si el sacrificio es vlido o no para aceptarlo. El sacrificio de dama o una
cadena de piezas, aade ms sorpresa y tales partidas pueden ser premiadas.
La interposicin
es una maniobra que consiste en proteger una pieza colocando delante de ella otra de valor
inferior. Tambin se puede definir como aquella maniobra que consiste en interceptar u
obstruir una columna, fila o diagonal, entregando incluso una pieza menor, para scar provecho
de esa situacin.
Final de pen y rey contra rey.

Corolario: la nica oportunidad que tiene el bando dbil de no perder la partida cuando est
slo y al adversario le queda el rey y el pen de torre, es ir lo antes posible al rincn de
coronacin; antes de que el rey fuerte se lo impida con alguna jugada.
Dos torres y rey contra rey
El mate de rey y dos torres contra rey es muy sencillo, tanto que casi no merece la pena
explicarlo, ya que cualquier jugador, por poco que sepa, sera capaz de dar mate tarde o
temprano; no obstante, y en aras de un aprendizaje slido, conviene, sobre todo a los nios,
comenzar a reflexionar sobre las jugadas en ajedrez con este mate.
Existe dos formas de dar mate con dos torres y rey contra rey. La primera nos ensea la
necesidad de quitar de las amenazas las piezas que tenemos atacadas, y adems, a no poner
nuestras piezas en casillas amenazadas. La segunda nos ensea el concepto de jugada en
espera.
Torre y rey contra rey













Diagrama 1. Posicin inicial
El mate de torre y rey contra rey es un mate sencillo, pero a diferencia del mate de dos torres y
rey contra rey y el mate de dama y rey contra rey no es intuitivo y hay que conocer el
mecanismo de mate. Expondremos dos mtodos de dar mate, el mtodo largo y el mtodo
corto. Se aconseja al estudiante que en primer lugar estudie el mtodo largo, ya que contiene
una serie de repeticiones que fijan en la memoria el mtodo bsico para dar el mate. Adems,
es en el mtodo largo donde se explica la esencia del mate.
Dama y rey contra rey
El mate de dama y rey contra rey es muy fcil, no obstante ya es un mate que hay que saber
dar, puesto que la dama sola no da mate. Necesitamos ayudarnos del rey. La tcnica consiste
en ir arrinconando al rey en una esquina para poder acercar nuestro rey y dar mate. Por el
contrario, el rey dbil tratar de permanecer en el centro del tablero el mayor tiempo posible,
ya que all no le darn mate. Debemos tener una precaucin y es la de no ahogar al rey. El
jugador dispone de cincuenta jugadas para realizar mate.
Aunque el arrinconamiento del rey se puede hacer por la bravas vamos a ver una tcnica
didctica que consiste en arrinconar al rey sin darle ni un slo jaque: salvo el jaque mate. Por
otra parte esta es la forma ms rpida y eficaz de dar mate con la dama y el rey.
Como salir del jaque.
Cuando nuestro rey est en jaque hay tres formas de defenderse:

1) Capturando la pieza agresora. En la posicin de ajedrez del
ejemplo podramos capturar la dama con la torre y adems
nuestra torre dara jaque al rey blanco.

2) Moviendo el rey a una casilla que no dominen las piezas del
adversario. En este supuesto nuestro rey tendra disponibles
las casillas d7, d8 y f8, ya que, las casillas f7 y e7 estn
dominadas por el pen de g6 y la dama, respectivamente.

3) Interceptando el jaque con una pieza propia. En este caso se tratara de mover el alfil desde
a3 a e7, de manera que se interponga entre su rey y la dama enemiga. En trminos
ajedrecsticos esta accin de denomina cubrir el jaque o cubrirse del jaque.

Esta ltima forma de defensa no es factible contra los jaques de caballo o pen, debido al
peculiar movimiento de estas piezas.
Mate del pastor

En ajedrez, el mate del pastor (tambin llamado mate pastor, jaque mate del pastor o jaque
mate pastor) es un jaque mate ocurrido tras las jugadas negras(en notacin algebraica) 1.e4
2.Dh5 3.Ac4 (tambin sirve 2. Df3) seguido de 4.Dxf7#. Este mate puede darse con ligeras
variaciones, pero la idea bsica es que la dama y el alfil cooperen para atacar el punto f7, que
es el ms dbil alrededor del rey, al estar defendido slo por ste. De hecho, la idea de atacar
f7 es muy tpica en numerosas aperturas abiertas, y se muestra en su forma ms cruda en este
mate.
Es muy habitual que las partidas entre principiantes acaben con el mate del pastor. Sin
embargo, es fcilmente defendible. Por ejemplo 1. e4 e5 2. Ac4 Cf6 lo impide, al evitar Dh5 (la
dama sera capturada por el caballo) y adems cubrir el ataque contra f7 si el blanco juega Df3.
O bien 1. e4 e5 2. Ac4 Ac5 3. Dh5?! De7, defendiendo a la vez los peones e5 y f7 con la dama.
Mate de la coz












Mate de la coz.
En ajedrez, el mate de la coz o jaque mate de la coz es un jaque mate en el que el caballo
ataca al rey contrario, que no puede escapar de la amenaza al encontrarse rodeado por sus
propias piezas.
Suele producirse en una esquina del tablero, ya que all son necesarias menos piezas para
rodear al rey. El tipo ms habitual de mate de la coz se produce mediante un jaque doble de
caballo y dama, a lo que sigue el sacrificio de la dama y el mate de la coz del caballo, aunque
existen otras posibilidades.

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