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El tangram es un rompecabezas chino compuesto por 7 piezas (dos triángulos grandes, dos triángulos pequeños, un triángulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo) usado para formar figuras. Es una herramienta educativa valiosa para enseñar geometría de manera lúdica y desarrollar habilidades como la resolución de problemas. El documento explica cómo construir y jugar con un juego de tangram, dando ejemplos de figuras que se pueden formar y las reglas.
Descrizione originale:
Titolo originale
Instructivo Para Uso de El Tangram en Los Creas y Bibliotecas 2013
El tangram es un rompecabezas chino compuesto por 7 piezas (dos triángulos grandes, dos triángulos pequeños, un triángulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo) usado para formar figuras. Es una herramienta educativa valiosa para enseñar geometría de manera lúdica y desarrollar habilidades como la resolución de problemas. El documento explica cómo construir y jugar con un juego de tangram, dando ejemplos de figuras que se pueden formar y las reglas.
El tangram es un rompecabezas chino compuesto por 7 piezas (dos triángulos grandes, dos triángulos pequeños, un triángulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo) usado para formar figuras. Es una herramienta educativa valiosa para enseñar geometría de manera lúdica y desarrollar habilidades como la resolución de problemas. El documento explica cómo construir y jugar con un juego de tangram, dando ejemplos de figuras que se pueden formar y las reglas.
El tangram es un rompecabezas que resulta de partir un cuadrado en siete
partes, como se indica en la figura. Puede ser usado en clase de matemticas con diferentes finalidades.
El tangram es un excelente material didctico para la enseanza y aprendizaje de algunos aspectos de la Geometra. Descripcin: El tangram es un rompecabezas que consta de 7 piezas: dos tringulos grandes, dos tringulos pequeos, un tringulo mediano, un cuadrado y un paralelogramo. Es el ms comercializado y fcil de usar. Es un juego que requiere de ingenio, imaginacin y, sobre todo, paciencia. No se conoce con certeza su origen, pero hay quienes suponen que se invent en China a principios del siglo XIX, pues las primeras noticias escritas sobre el tangram datan de esa poca y lugar. El tangram es un gran estmulo para la creatividad. Se puede aprovechar en la enseanza de la matemtica para introducir conceptos de geometra plana, y para promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera ldica la manipulacin concreta de materiales con la formacin de ideas abstractas. Adems, favorecer el desarrollo de habilidades del pensamiento abstracto, de relaciones espaciales, lgica, imaginacin, estrategias para resolver problemas, entre muchas otras.
Es un rompecabezas con el que se puede realizar actividades para la enseanza de la geometra, a muy distintos niveles, desde la Educacin Pre-primaria, Primaria y Secundaria. En E. Pre-primaria, no es necesario utilizar siempre las siete piezas, podemos trabajar con las que nos interesan en cada momento. Objetivos que se pueden alcanzar con el Tangram: - Desarrollar las capacidades de analizar temas relacionados con geometra a travs del juego. - Reproducir y crear figuras y representaciones planas de cuerpos geomtricos. - Combinar figuras para obtener otras previas establecidas. - Calcular permetros y reas de figuras compuestas por cuadrados, rectngulos y otros tipos de polgonos. - Desarrollar el pensamiento reflexivo y metdico. - Desarrollar la creatividad y las capacidades del auto-aprendizaje. Valores y actitudes que se pueden desarrollar: Con el juego el tangram tambin podemos buscar que los alumnos asuman actitudes y practiquen valores, mencionaremos algunos: - Responsabilidad - Colaboracin - Atencin - Trabajo en equipo - Perseverancia - Cortesa - Respeto - Compaerismo - Participacin
Reglas del Juego: Sus reglas son muy simples: 1. Con dichos elementos, ni uno ms ni uno menos, se deben de construir figuras. Es decir, al momento de formar las distintas figuras no debe quedar ni una de las piezas sin utilizarse, adems que estas no deben superponerse. 2. El tangram es un juego planimtrico, es decir, todas la figuras deben estar contenidas en un mismo plano. 3. Construir un dado, en el que el docente debe colocar las figuras de forma gradual, (fciles y difciles) y dependiendo de la edad de los nios. 4. A nivel de equipo: puede hacerse equipos para construir las figuras, (mnimo 4 y mximo 5 integrantes) no hay lmite de tiempo. Cada integrante deber lanzar el dado y armar la figura que queda en la parte superior del mismo. 5. A nivel individual, si hay lmite de tiempo, el que el docente quiera establecer al jugador. El jugador deber lanzar el dado y armar la figura que quede en la parte superior del mismo. 6. El dado debe contener 6 figuras, el docente decide si colocarlas de manera mixta, (Figuras humanas, de animales y objetos) o solo de una categora. Adems, decide que dificultad tendr cada figura que integra el dado. 7.
Ejemplos de figuras que se pueden Formar: Entre ellas: figuras humanas, de animales y objetos. Cmo construimos un juego de tangram? Para empezar sugerimos que los alumnos trabajen en una hoja de cuadrcula, eso facilitar los clculos de las medidas de las figuras que posee. Si no se trabaja en este tipo de papel, entonces deber utilizarse una regla, con la cual realizar las respectivas medidas. Luego continuaremos con los siguientes pasos. Empecemos! Paso 1: Dibuja un cuadrado de 20 cm por lado. (20 cuadritos de la hoja)
Paso 2: Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios de dos lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.
Paso 3: Dibuja la otra diagonal del cuadrado y llvala hasta la segunda lnea.
Paso 4: La primera diagonal que tazaste debers partirla en cuatro partes iguales. (Cada pedacito medir 5 cuadritos)
Paso 5: Traza la recta que se muestra en el dibujo siguiente (dibujo 5)
Paso 6: Por ltimo traza esta otra recta (Figura 6)
Paso 7: Ahora debers graduar el tangram haciendo marcas de 1cm (1 cuadrito) tal como se muestra en el dibujo siguiente. Para marcar las diagonales necesariamente debers usar una regla.
La recta que debes trazar Traza esta otra recta
Paso 8: Por ltimo recortamos las piezas, de tal manera que obtengamos lo que se presenta en la siguiente figura.
Listo! Ya tienes tu propio juego del Tangram. Hemos dado un ejemplo de cmo se construye el juego del tangram utilizando una hoja con cuadrculas, pero no es lo nico que se puede utilizar, ya que te puedes construir dicho juego con diferentes tipos de materiales: cartulina, papel, cartn, madera, entre otros.