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Resumen

Redes - Prueba 1

Muy bsicamente, Internet es una red de redes globales.

Todo aparato que se encuentra conectado a internet (Notebook, PC, Smartphone, Tostadora) es
un sistema terminal (host).
- Existen dos categoras de host: Clientes (PC, Notebook, Smartphone) y Servidores
(servidor web o de correo).
- Modelo Cliente/Servidor: un programa cliente se ejecuta en un sistema terminal que
solicita y recibe un servicio de un programa servidor que se ejecuta en otro sistema
terminal (aplicaciones distribuidas).
- El host que inicia la sesin es etiquetado como cliente. (lado cliente/lado servidor).

Estos sistemas terminales se conectan por medio de enlaces de comunicacin.
- Diferentes tipos: Cable coaxial, Cobre, Fibra ptica y Ondas de radio.
- Distintos enlaces transmiten a diferentes velocidades.
La tasa de transmisin de enlace se llama ancho de banda (bits/segundo).
Existen aplicaciones sensibles al ancho de banda que necesitan de una
cantidad determinada de ancho de banda.
Juegos interactivos.
Aplicaciones flexibles se adaptan al ancho de banda disponible.
Correo electrnico, transferencia de archivos, youtube.

Los sistemas terminales se conectan entre s a travs de routers.
- Un router toma un trozo de la informacin (paquete) del enlace de entrada y la difunde a
uno de los enlaces de salida.

Internet utiliza una tcnica llamada conmutacin de paquetes para comunicar mltiples sistemas
terminales, y con esto compartan al mismo tiempo un recorrido, o parte de uno.

Los sistemas terminales acceden a Internet a travs de proveedores de servicios de Internet (ISP).
Cada ISP es una red de routers y enlaces de comunicacin.

Los sistemas terminales, los routers y otros elementos de internet, ejecutan protocolos que
controlan el envo y la recepcin de informacin en Internet.

Un protocolo define el formato y el orden de los mensajes intercambiados entre dos o ms
entidades que se comunican, as como las acciones que se toman en la transmisin y/o
recepcin de un mensaje u otro evento.

- TCP (protocolo de control de transmisin) garantiza el envo de todos los datos.
Servicio orientado a conexin: Establece una conexin ligera entre cliente y
servidor antes de comenzar a enviar paquetes.
Transferencia fiable de los datos: Se envan los paquetes sin error y en orden
correcto.
Esto se consigue a travs del uso de reconocimientos y retransmisiones
(Cuando A recibe un paquete, enva una confirmacin a B, y cuando B
recibe la confirmacin, sabe que el paquete llego correctamente).
Correo electrnico, mensajera instantnea, transferencia de archivos,
acceso a estaciones remotas, aplicaciones financieras.
Control de flujo: Permite que ninguno de los dos lados de una conexin colapse al
otro enviando demasiados paquetes demasiado rpido
Al presentarse un posible colapso, este servicio obliga al sistema terminal
emisor a reducir su tasa de envo.
Control de congestin: En caso de que un router se congestione, y pueda
provocar un colapso en la red, este servicio obliga a los sistemas terminales a
disminuir su tasa de transmisin.
La congestin de un router puede provocar la prdida masiva de
paquetes.
Se utiliza en:
Telnet (para login remoto).
SMTP (enviar correo electrnico). POP3 (recuperar correo)
FTP (para transferencia de archivos).
HTTP (para Web).
No proporciona ninguna garanta de retardo (no pone limite en cuanto se demore
en llegar al proceso receptor).
- UDP (Protocolo de datos de usuario) envo de datos no fiable.
Servicio sin conexin: No comprueba la llegada de paquetes, por lo que el envo
de estos es mucho ms rpido.
No tiene transferencia fiable.
Aplicaciones tolerantes a perdidas
Multimedia de audio/video en tiempo real.
Puede provocar un pequeo defecto en la reproduccin.
No posee control de flujo.
No posee control de congestin.
Se utiliza en:
Aplicaciones multimedia en Smartphones.
Videoconferencias.
Telefona Internet.
- IP (Protocolo Internet).
Especifica el formato de los paquetes que son enviados y recibidos entre routers y
sistemas terminales.

El cortafuego (Firewall) restringe el flujo de mensajes a la red y desde la red.

Existen redes privadas, que no son accesibles pblicamente como Internet. A estas redes se les
conoce como Intranets, y utilizan los mismos recursos que Internet pblica (host, routers, enlaces
y protocolos).

Conmutacin de Circuitos: Al realizarse la comunicacin, se reservan los recursos necesarios para
efectuar el intercambio de informacin (Se utiliza tiempo en establecer la reserva de recursos).
Conmutacin de Paquetes: No se reservan los recursos, por lo que puede que sea necesario
esperarlos.

FDM: Divisin del ancho de banda (frecuencia).
TDM: Divisin del tiempo de transferencia.

Circuito Virtual (VC): En la fuente, el switch le coloca nombre a los caminos por recorrer, para
poder llegar a destino.
Datagrama: El paquete lleva la direccin de destino en la cabecera, y con esto se llega a destino.

Retardo: En el envo de paquetes, entre host (origen) y host (destino), el paquete sufre una serie
de retardos.
- Retardo nodal total
Retardo de procesamiento: tiempo requerido para examinar la cabecera del
paquete y determinar hacia donde se dirige.
Retardo de cola: tiempo en que el paquete espera en la cola para ser enviado. La
relacin La/R (intensidad de trfico) si es mayor a 1, quiere decir que los bits que
llegan a la cola supera la velocidad de transmisin con la que salen los bits de sta.
Si un paquete encuentra la cola del router llena, este se perder.
Retardo de transmisin (L/R): tiempo requerido en la transmisin del paquete.
Depender de la tasa de transmisin (bits/seg) y la longitud del paquete (L). Esta
es la cantidad de tiempo necesaria para transmitir todos los bits del paquete en el
enlace. (Cantidad de tiempo que necesita el router para enviar la informacin).
Retardo de propagacin: tiempo requerido para propagar el paquete desde el
comienzo del enlace hasta el router B.

Capas de Internet
- Capa 1: Fsica (PDU-1)
Es responsable de transportar cada bit de los paquetes a travs de los nodos.
Los protocolos dependern del enlace y del medio de transporte.
Par trenzado
Fibra ptica
Cable Coaxial
En cada caso, un bit se mueve sobre el enlace de forma distinta.
- Capa 2: Enlace (Marco)
Es responsable de entregarle a la capa de Red el enlace al siguiente nodo.
Protocolos
Ethernet
PPP
En un mismo rutado, la capa de enlace puede tener diferentes formas de servicio,
dependiendo del protocolo en que trabaje el enlace en el que se enva el paquete.
- Capa 3: Red (Datagrama)
Es responsable de rutar los datagramas de una maquina a otra.
Protocolo
IP: Define los campos del datagrama y cmo actan los sistemas
terminales y routers sobre l.
Proporciona el servicio de entrega del segmento a la mquina de destino.
Cuando el segmento llega a la mquina de destino, IP se lo entrega a la capa de
transporte.
- Capa 4: Transporte (Segmento)
Es responsable del transporte de mensajes de la capa de aplicacin entre los lados
del cliente y el servidor de la aplicacin.
Existen dos protocolos de transporte en Internet (cualquiera de ellas transporta
mensajes de la capa de aplicacin).
TCP
UDP
- Capa 5: Aplicacin (Mensaje)
Es responsable de soportar las aplicaciones en la red.
La web es una aplicacin que permite a los usuarios obtener bajo peticin
documentos de los servidores web.

Un protocolo de la capa de aplicacin define:
El tipo de mensaje intercambiado (mensaje de peticin y de respuesta).
La sintaxis de los distintos tipos de mensajes (campos del mensaje).
La semntica de los campos (significado de su informacin).
Las reglas de envo y respuesta de mensajes (cuando y como).
Protocolos que soporta:
HTTP (soporte Web) transferencia de hipertexto.
El navegador enva un mensaje HTTP de una peticin al servidor, y
este responde con otro mensaje HTTP de respuesta. Todo esto por
la misma conexin TCP que transporta el archivo transferido.
HTTP no necesita preocuparse de la perdida de datos, ya que al
funcionar con TCP, este se encarga de eso.
Se dice que es un protocolo sin estado, ya que no almacena
informacin sobre los clientes (vuelve a reenviar todo).
Tipos de conexiones
o Persistentes (mantiene la conexin y enva todos los
objetos)
o No persistente (abre una conexin por cada objeto a
enviar)
Ocupa protocolo de demanda (se piden datos y se realiza la
conexin).
SMTP (soporte correo electrnico)
Etapas para enviar un correo.
o El cliente SMTP establece una conexin TCP sobre el
puerto 25 con el servidor SMTP.
o Si el servidor se encuentra fuera de lnea, el cliente guarda
el mensaje para intentarlo ms tarde.
o El servidor y el cliente realizan una sincronizacin de la
capa de aplicacin (se realiza la autorizacin).
Una vez (cliente y servidor) presentados, se enva el mensaje.
o Ocupa conexin persistente.
Ocupa protocolo de oferta (la conexin se realiza por la mquina
que enva el archivo).
IMAP (soporte correo electrnico)
Proporciona comandos que permiten a los usuarios crear buzones
y mover los mensajes de uno a otro.
Telnet (manejo remoto de otra mquina en red).
FTP (soporte transferencia de archivos) transferencia de archivos
a/desde un host remoto.
Posee dos conexiones paralelas para transferir un archivo
(conexin fuera de banda)
o Control (informacin del usuario, palabra clave)
mantiene la conexin.
o Datos (se utiliza para enviar el archivo).
Por cada peticin de archivo, se crea una nueva conexin de
datos, manteniendo la misma conexin de control.
A diferencia de HTTP, FTP si guarda el estado de usuario.
Tiene un nmero restringido de sesiones.




Aplicacin DNS (Sistema de nombres de dominio)
Traduce la direccin URL dada, a la direccin IP correspondiente.
La relacin URL/IP se encuentra almacenada en un servidor DNS.
DNS utiliza un gran nmero de servidores de nombres organizados
de forma jerrquica y distribuida alrededor del mundo.
Proceso de comunicacin en la red
- Un proceso enva y recibe mensajes en la red a travs de un socket (puerta del proceso).
Un socket es la interfaz entre la capa de aplicacin y la capa de transporte en un
host (API interfaz de programacin de aplicaciones).
- Para que un proceso de un host puede enviar un mensaje a otro proceso de otro host, es
necesario que el proceso emisor identifique al proceso receptor.
Nombre o direccin del host (direccin IP).
Identificador que especifica al proceso receptor (nmero de puerto).
Servidor Web (protocolo HTTP) puerto TCP 80.
Servidor de (envo) Correo (protocolo SMTP) puerto TCP 25.
Servidor de (recuperacin) Correo (protocolo POP3) puerto UDP 110.
Servidor de Archivos (protocolo FTP) puerto TCP 21 (control) 20 (datos).
Servicio Retomo (protocolo Telnet) puerto TCP 23.
Traduccin Dominio (aplicacin DNS) puerto UDP 53.



Funciones de un servidor Web
- Manejar peticiones HTTP.
- Aceptar y analizar la peticin HTTP.
- Recuperar el archivo pedido al sistema de los archivos del servidor.
- Crear un mensaje HTTP de respuesta que conste del archivo pedido.
- Enviar la respuesta directamente al cliente.

Ley de Neutralidad en la red
- Caractersticas comerciales de los planes.
Velocidad de subida y bajada, lmite de descargas.
- Tasa de agregacin o sobreventa.
Los usuarios comporten la capacidad de red de cada proveedor, por lo que este
debe controlar el nmero de usuarios conectados.
- Tiempo de reposicin del servicio.

- Medidas de Gestin de trfico y administracin de la red.
Medidas que debera optar el proveedor para garantizar el uso eficiente y seguro
de la red.
- Libertad de acceso.
Garantizar acceso a cualquier tipo de contenido o servicio legal en internet.
- Indicadores de calidad.
El proveedor debera realizar mediciones de la calidad de servicio.

Diferencia entre Hub, Switch y Router
- El Hub trabaja en la capa fsica (permite centralizar el cableado en la red y poder ampliarla
repite la seal recibida a los diferentes puestos)
- El Switch trabaja en la capa fsica y de enlace, por lo que se comunica utilizando
direcciones MAC.
- El Router trabaja en la capa fsica, enlace y red, por lo que se comunica mediante
direcciones IP.

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