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a) La computadora en la sociedad actual

Es evidente que la tecnologa ha marcado la pauta en la evolucin de la sociedad


moderna, brindndole a parte de un crecimiento en este campo un gran avance de tipo
econmico y cultural. Actualmente las computadoras han pasado de ser un lujo a ser
una necesidad, ya que nos facilitan algunas actividades permitindonos ahorrar tiempo y
dinero en la mayora de los casos.

Estas mquinas estn fabricadas para todos los gustos y preferencias, adems, se
acomodan a todo tipo de necesidades, a tal punto, que gracias a las mejoras que han
tenido, es posible que personas que viajan de una ciudad a otra o que simplemente se
movilizan constantemente y, que necesitan un instrumento de trabajo que puedan llevar
a todos los lugares y que guarde la informacin necesaria para llevar a cabo de una
manera eficaz y eficiente sus labores, ya pueden contar con este tipo de computadoras
porttiles.

An las computadoras que simplemente son para tenerlas en casa, en la oficina, en el
negocio, etc. presentan mltiples ventajas, estamos en un punto en el que la sociedad se
ha apropiado tanto del uso de la computadora que para cualquier miembro de la familia,
desde el ms grande al ms pequeo, sta mquina tiene su beneficio personal.
Si bien es cierto que las computadoras han hecho de una u otra manera que la
comunicacin sea ms rpida y efectiva, uniendo a miles de personas que tienen la
capacidad y oportunidad de conectarse a la red, tambin lo es, el hecho de que sta
herramienta discrimina a esa parte de la poblacin que no tiene acceso a ella.
b) Historia de la computadora desde 1950 con el articulo de Alan Turing
Alan Mathison Turing, OBE (Paddington, Londres, 23 de junio de 1912 -
Wilmslow, Cheshire, 7 de junio de 1954), fue unmatemtico, lgico, cientfico de la
computacin, criptgrafo y filsofo britnico.
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin siendo el precursor de
la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos
de algoritmo y computacin: la mquina de Turing. Formul su propia versin de la hoy
ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en descifrar los cdigos nazis,
particularmente los de la mquina Enigma; durante un tiempo fue el director de la
seccin Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los primeros
computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de
Fsica del Reino Unido y poco tiempo despus construy otra de las primeras mquinas
en la Universidad de Mnchester.
Entre otras muchas cosas, tambin contribuy de forma particular e incluso provocativa
al enigma de si las mquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial.
La carrera de Turing termin sbitamente luego de ser procesado por ser homosexual.
Turing se suicid dos aos despus de su condena.
En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se
pueden distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido
demasiados cambios tecnolgicos.

La Primera Generacin (1950-1958)

la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las
computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de memoria
y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la informacin debera
ser almacenada en memoria antes de que el programa debera ser ejecutado y no se
poda alimentar a la computadora con otra informacin hasta que el programa actual
terminara.
Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista entre
la velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresin era
significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la unidad central de
procesamiento de la computadora permanecera inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es
entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de almacenamiento: la
cinta y el disco, en esta generacin empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de
programacin.

La Segunda Generacin (1958-1964)

La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con
transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vaci. La
tecnologa de los transistores incrementaron significativamente la velocidad de
procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de
procesamiento por lotes (Batch), bajo este modelo, se podan efectuar operaciones de
entrada y salida de datos simultneamente con el proceso del calculo del computador.
Esta informacin era almacenada en cintas magnticas hasta que el computador se
desocupara y pudiera procesar la informacin. Al termino del proceso, los resultados
eran almacenados en otra cinta magntica, hasta que pudieran ser impresos. La
implantacin de este modelo requera un computador auxiliar que controlara la entrada
y salida de informacin, as como la interaccin con el computador principal.

La Tercera Generacin (1965-1974)
La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores podan ser
incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centmetro cuadrado de tamao.
Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, ms
memoria, menos tamao y menos costo. En esta generacin se disminuyo el tiempo de
ocio introduciendo el modelo de procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios
programas pueden residir simultneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el
procesador en un momento dado.
Los lenguajes de programacin se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los
cuales el COBOL y RPG eran los que haban tenido mayor aceptacin. Los Cientficos,
en donde el FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los
principales centros de enseanza y los de uso General entre los cuales destacan el PL/1,
el BASIC y el C.

La Cuarta Generacin (1975-1981)
Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE
INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese periodo
surgi tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran difusin del
microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de texto, clculos
auxiliados, etc.
1982- Surge el 286
Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya vena equipado con memoria
cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en
algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayora era verde,
naranja o gris.
1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible
correr softwares graficos ms avanzados como era el caso del Windows 3.1, su
antecesor poda correr slo la versin 3.0 debido a la baja calidad de los monitores
CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podan alcanzar hasta 256 colores si es
que el monitor soportara esa configuracin.

Quinta Generacin (1991-hasta hoy)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento y
almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinacin de
textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son
slo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales caractersticas de esta
generacin es la simplificacin y miniaturizacin del ordenador, adems de mejor
desempeo y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez
ms accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA
LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo hacia los
procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones simultneamente por
las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y del volumen de los
componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores en los llamados sistemas
embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automviles y ordenadores de
pequeo porte. Son ejemplos de esta generacin de ordenadores, los micros que utilizan
la lnea de procesadores Pentium, de INTEL.

c) 1.- Mainframes
Una computadora central (en ingls mainframe) es una computadora grande, potente y
costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran
cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de
su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento
externo, sus resultados en los dispositivos E/S rpidos y considerables, la alta calidad de
su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico
caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin
problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas
mientras est funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios
especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutar las
aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten
mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es
tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los tcnicos pudieron cambiar las
computadoras centrales de sitio desmontndolas pieza a pieza y montndolas en otro
lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el
cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera
transparente.
A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultnea
que se conectan mediante falsos terminales. Algunas computadoras centrales pueden
ejecutar o dar cobijo a muchos sistemas operativos y por lo tanto, no funcionan como
una computadora sola, sino como varias computadoras virtuales. En este papel, una
computadora central por s sola puede remplazar docenas o cientos de
pequeas computadoras personales, reduciendo los costes administrativos y de gestin
al tiempo que ofrece una escalabilidad y fiabilidad mucho mejor. La fiabilidad se
consigue por la independencia de sus componentes internos sealada anteriormente, y
la escalabilidad se logra porque los recursos fsicos de la computadora pueden ser
redistribuidos entre los terminales virtuales segn las necesidades; esto es mucho ms
difcil de hacer con las computadoras personales, porque para quitar o aadir nuevos
componentes fsicos hay que desenchufar la computadora muchas veces y las
limitaciones de dichos componentes son mucho mayores. Cuando una computadora
central acta como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede
ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente,
pero tambin la flexibilidad de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto
con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de
miles de dlares
c) 2.- Computadoras personales
Una computadora personal u ordenador personal, tambin conocida como PC (sigla
en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para
ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren
ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal
es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Adems de
actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora porttil. Dentro del conjunto de las computadoras porttiles
estn las llamadas computadoras porttiles de escritorio.

c) 3.- Hardware
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est formado por
los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrnicos.
Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora
en s, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, tambin
se dispone en los automviles, telfonos mviles, cmaras, robots, etc.
c) 4.- Software
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador.
En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas,
como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten
controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto
de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus
elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los programadores del
software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los
llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la
computadora, son software de base.
d) Estructura de un equipo de computo
A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado
mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos
1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John
William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones
principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del
ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los
dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de
conductores denominados buses: La memoria, el procesador y los dispositivos de
entrada/ salida.

e) Dispositivos de Hardware de la computadora
Dispositivos de Entrada
Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos
encontramos: el teclado, el ratn, el escner, el micrfono, la cmara web, el capturador
de y firma digitales o lpices pticos, memorias USB, CD, DVD
Dispositivos de Salida
Son todos aquellos que permiten mostrar la informacin procesada por el computador.
Entre estos encontramos: la pantalla, la impresora, los altavoces, etc.
Dispositivos de almacenamiento
Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos
encontramos: el disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria
USB, etc.
Dispositivos de Comunicacin
Son todos aquellos que permiten la comunicacin entre computadores. Entre estos
encontramos: el mdem, la tarjeta de red y el enrutador (router).
f) Dispositivo de hardware interno
- Tarjeta madre: La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls
motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
las dems partes de la computador
- Disco duro: Un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo no voltil, que conserva la informacin an con la prdida de
energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad
- Fuente de energa: Es la principal fuente de corriente elctrica de la
computadora. Adems, transforma la corriente alterna del tomacorriente comn
en corriente directa de bajo voltaje que los componentes de la computadora
pueden usar.
- Procesador: La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en
ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.
- Memoria RAM: La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access
memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados.
g) Perifricos y dispositivos actuales
- Monitor: El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es
comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador
- Teclado: En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
- Mouse: El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [mas]) es un dispositivo
apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un
computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las
manos.
- Impresora.-Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir
una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en
formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
- Scanner.-Dispositivo capaz de leer imgenes estticas y enviarlas al ordenador.
Desde el ordenador habr la posibilidad de imprimir estas imgenes,
modificarlas, etc.
- Altavoces.-Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles
(audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
- La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos perifricos para
el almacenamiento masivo de datos de un ordenador, con mayor capacidad que
la memoria principal, pero ms lenta que sta.
- Una impresora multifuncin o dispositivo multifuncional es un perifrico que se
conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones aparte de la
impresin dentro de un nico bloque fsico:
Libreta
Escner
Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original
Fax (algunos modelos)
Lector de tarjetas para la impresin directa de fotografas de cmaras
digitales (algunos modelos).
Disco duro para almacenar documentos e imgenes (solo las unidades ms grandes
utilizadas en oficinas).
En ocasiones, aunque el fax no est incorporado, la impresora multifuncin es
capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

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