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JOGOS MATEMTICOS
COMO RECURSO DIDTICO
IPATINGA
2014
JOGOS MATEMTICOS
COMO RECURSO DIDTICO
Monografia apresentada como requisito parcial para
obteno de graduao em Matemtica da
Faculdade Doctum, sob orientao da professora
Neuza Maria Cechetti
IPATINGA
2014
SUMRIO
1 INTRODUO------------------------------------------------------------------------------------4
1.1 PROBLEMA-------------------------------------------------------------------------------------5
1.2 HIPTESE---------------------------------------------------------------------------------------6
1.3 OBJETIVOS--------------------------------------------------------------------------------------7
1.3.1 Geral ------------------------------------------------------------------------------------------7
1.3.2 Especifico -----------------------------------------------------------------------------------7
2 REFERENCIAL TERICO-----------------------------------------------------------------------8
3 METODOLOGIA-----------------------------------------------------------------------------------9
4 CRONOGRAMA-----------------------------------------------------------------------------------10
5 BIBLIOGRAFIA------------------------------------------------------------------------------------11
1 INTRODUO / JUSTIFICATIVA
1.1 PROBLEMA
A matemtica muito ampla, com varias matrias contendo muitas frmulas e teoremas.
A sua compreenso requer empenho do aluno que s vezes se encontra desmotivado ou
pedido nas aulas, e isto prejudica o seu aprendizado.
1.2 HIPTESE
O jogo como recurso didtico nas aulas de Matemtica, torna a aula atrativa de fcil
compreenso com a participao de todos os alunos, de forma a lev-lo a pensar e
encontrar alternativas que leve a alcanar o objetivo com os conceitos matemticos.
1.3 OBJETIVOS
1.3.1 Geral
O objetivo geral demonstrar que o jogo um recurso didtico que possibilita o
aprendizagem de forma agradvel, no ensino da Matemtica, incentivando a criatividade,
o lgico-matemtico, a organizao de dados, o trabalho em equipe e o convvio
impessoal.
1.3.2 Espefico:
O objetivo especfico incentivar a aprendizagem da Matemtica de forma ldica atravs
dos jogos.
REFERENCIAL TERICO
METODOLOGIA
4 CRONOGRAMA
Fichamento
Pesquisa de
campo
Elaborao
Apresentao
5 BIBLIOGRAFIA