CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL (E. L. THORNDIKE, 1898)
Una conducta aparece en presencia de un estmulo, y es seguida de una consecuencia satisfactoria. Se fortalece la asociacin entre ese estmulo y esa conducta (E-R). Por eso se repite la conducta. CONDICIONAMIENTO OPERANTE (SKINNER, 1953) Son conductas aprendidas diseadas para operar en el ambiente a fin de obtener una recompensa o evitar un castigo. REFORZADORES PRIMARIOS Son aquellos que dependen de las caractersticas biolgicas; comunes a todos los sujetos de la especie y tienen un carcter altamente adaptativo, guardando relacin directa con la supervivencia del sujeto y la especie. Por ejemplo la estimulacin sexual, estimulacin elctrica de las neuronas, alivio del calor y el fro, y ciertas drogas. REFORZADORES SECUNDARIOS Estos no tienen relacin directa con la supervivencia y dependen, ms bien, de la historia individual del sujeto. REFORZADORES GENERALIZADOS Son todos aquellos reforzadores que mientras ms son presentados no reducen su efectividad, sino que, se mantiene. Son independientes de la intensidad o frecuencia que tienen y tienen una relacin estrecha con la historia individual. REFORZAMIENTO: Es el aumento de la frecuencia de una conducta, resultante de la adicin o retiro de algo como consecuencia de esa conducta. Se considera reforzamiento si: La conducta tiene una consecuencia. La conducta debe ir en aumento. El incremento debe ser el resultado de la consecuencia. REFORZAMIENTO POSITIVO: La adicin de algo aumenta la frecuencia de la conducta. Ejemplo: Un perro se sienta y se le da comida cuando lo hace, el perro se sienta cada vez con ms frecuencia debido a que la comida a actuado como reforzador. REFORZAMIENTO NEGATIVO: El retiro de algo aumenta la frecuencia de la conducta. Ejemplo: Un perro que le tiene miedo a la gente, una persona se le acerca y l ladra agresivamente, la persona se aleja y el perro deja de sentir miedo. Por lo tanto relaciona el ladrar con espantar a las personas. CASTIGO: Es cualquier consecuencia que disminuye la posibilidad de que se repita una conducta particular. CASTIGO POSITIVO: La accin de algo disminuye la frecuencia de la conducta. Ejemplo: Un perro se acerca a un extrao que no le gustan los perros, esta persona agrede al perro, entonces el perro aprende a evitar a las personas. CASTIGO NEGATIVO: El retiro de algo disminuye la frecuencia de la conducta. Ejemplo: Un perro que ha hecho destrozos dentro de la casa, va a ser castigado y su amo le va a quitar la oportunidad de dormir o estar dentro de la casa. Por lo tanto el perro entender que si hace travesuras no podr estar dentro de la casa. EXTINCIN: Dejan de existir las consecuencias que antes reforzaban la conducta. Ejemplo: En la escuela siempre hay alguien a quien le gustan hacer bromas pesadas, insultar o incomodar a sus compaeros. Lo que siempre ocurre es que quien es vctima de esto se molesta y le dice al otro que deje de molestarlo, pero qu sucede si se ignoran los insultos de esa persona? Se cansar y dejar de molestar puesto que est perdiendo su tiempo.