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TITULO

















JESSICA LISBETH GARCES RODRIGUEZ





















FUNDACIN UNIVERSITARIA DE SAN GIL
CIENCIAS NATURALES E INGENIERIA
INGENIERIA AMBIENTAL
YOPAL-CASANARE
2014
2

TITULO









JESSICA LISBETH GARCES RODRIGUEZ








Leyenda del trabajo










Diego Alexander Duran
Ingeniero de sistemas









FUNDACIN UNIVERSITARIA
CIENCIAS NATURALES E INGENIERIA
INGENIERIA AMBIENTAL
YOPAL-CASANARE
2014
3

CONTENIDO

Pg.

1. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES...6
11.1EL NEGOCIO DEL TIEMPO COMPARTIDO7
1.1.2EVOLUCIN:....8
1.1.3 PRIMEROS SISTEMAS SIGNIFICATIVOS..9
1.1.4COMPUTADORAS PERSONALES NOTABLE10
1.1.5 GENERACIONES... 11
2. EL HADWAR12
2.1 PERIFRICOS DE ENTRADA13
2.1.1MOUSE.14
2.1.2 TECLADO15
2.1.3 MICRFONO..16
2.1.4: CMARA.17
2.1.5: ESCNER...20
2.2 PERIFERICOS DE SALIDA.22
2.1.1: MONITOR...25
2.2.2 IMPRESORA...26
2.3 PERIFRICOS DE ENTRADA Y SLIDA27
2.4 PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO..28
3. SOFWARE.30
4. MAC...31
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INTRODUCCIN

El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y
urbano se ha desarrollado principalmente en los ltimos aos. La disponibilidad
de instrumentos y programas de computacin hace ms viable el anlisis
detallado de gran cantidad de informacin para reas geogrficas, tanto del
tamao de un pas como de un estado o de una regin. Los anlisis detallados
se ejecutan mediante la identificacin de ubicaciones geogrficas precisas, a
las cuales se aplica la informacin. Esta identificacin puede usarse entonces
para localizar reas con ciertas caractersticas, y en anlisis espaciales para
determinar las relaciones entre diferentes reas.
Del uso especializado de computadoras para el anlisis geogrfico y de
planeamiento, se ha desarrollado una serie de trminos que en la actualidad son
mencionados, generalmente, como sistemas geogrficos de informacin. Estos
consisten en una serie de tcnicas orientadas hacia la computacin, para reunir,
guardar y analizar la informacin correspondiente a una regin o rea. Los
sensores remotos y las aerofotografas convencionales proporcionan,
frecuentemente, una fuente de informacin para alimentar un sistema. Sin
embargo, la mayora de ellos todava depende de la codificacin de informacin
por medios manuales, sea que provenga de los sensores remotos, de las
fotografas areas o de los mapas existentes. De los sensores tambin se usan
los digitases, una especie de instrumento que convierte medidas anlogas, de
variables fsicas a valores numricos, as como el digital reditu (lectura numrica),
que es el traspaso de la informacin contenida en un compartimiento interno del
computador, transmitida a otro externo.
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https://www.oas.org/dsd/publications/Unit/oea34s/ch110.htm

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1. HISTORIA DEL CONMPUTADOR

Los primeros computadores eran dispositivos extremadamente costosos y muy
lentos. Las mquinas fueron tpicamente dedicadas a un conjunto particular de
tareas y eran operados desde un panel de control, el operador introduca
manualmente pequeos programas por medio de interruptores para cargar y
ejecutar programas. Estos programas podan llevar horas o incluso semanas
para finalizar su tarea. A medida que las computadoras aumentaron su
velocidad, los tiempos de ejecucin se redujeron, y repentinamente el tiempo
tomado para leer y cargar el siguiente programa empezaba a ser relativamente
grande en comparacin con el tiempo de uso de la CPU. sta ltima
permaneca demasiado tiempo inactiva mientras se realizaban tareas de
entrada/salida, hecho que se convirti en una importante preocupacin. Para
mejorar el aprovechamiento de las computadoras, las anteriores metodologas
de procesamiento por lotes simples evolucionaron a sistemas de
procesamiento por lotes multiprogramados, de modo que mientras un primer
programa era ejecutado inmediatamente se empezaba a cargar en los
dispositivos de entrada el siguiente programa en la cola, el cual se almacenaba
en un bfer y se mantena en espera, cuando el primer programa dejaba de
ejecutarse o realizaba nuevas tareas de entrada/salida el siguiente en la cola
ya estaba disponible para su procesamiento. De este modo, se alineaban los
programas uno detrs del otro para que tan pronto como uno terminara el
siguiente comenzara, reduciendo drsticamente los tiempos muertos de la
CPU.

Primera Generacin (1946 - 1959)
Esta generacin se caracteriza por el uso de tubos al vaco para conducir la
electricidad. Las computadoras de esta Generacin eran muy grandes en
tamao y lentas al procesar datos. A causa de la gran cantidad de calor que
emitan, se requera que siempre estuvieran en un lugar con mucha
ventilacin. Una vez que las computadoras de esta generacin comenzaban
un proceso, el mismo no poda ser interrumpido hasta que la computadora lo
terminar por completo.

Podan realizar 1,000 instrucciones por segundo. Entre las computadoras
pertenecientes a esta generacin estn: la ENIAC y la UNIVAC, siendo estas
las primeras computadoras comerciales.

Segunda Generacin (1959 - 1964) aparecen los transistores. Estos
reemplazan los tubos al vaco de la primera generacin. Un transitar
representa 40 tubos al vaco y son ms pequeos y duraderos. Las
computadoras de esta generacin resultaron ms econmicas ya que
consuman menos energa y ocupaban menos espacio. Su capacidad de
memoria se ampla al igual que las unidades de entrada y salida de
informacin. Su velocidad de ejecucin aumenta y adems surgen los primeros
6

lenguajes de computacin, ejemplo: FORTRAN. Estas computadoras podan
realizar 10,000 instrucciones por segundo.

Tercera Generacin (1965 - 1971) en la tercera generacin los circuitos
integrados pasan a sustituir los transistores. Un circuito integrado (I.C.) es un
pequeo encapsulado de silicn que contiene en su interior miles de
transistores. Estos proveen mayor velocidad, durabilidad y a su vez son ms
econmicos que los transistores de la segunda generacin. Las computadoras
de sta generacin son ms pequeas y costosas. Estas computadoras
podan realizar 1, 000,000 instrucciones por segundo y podan ejecutar varias
tareas al mismo tiempo.

Cuarta Generacin (1972 - ) los circuitos integrados pasan a integraciones a
larga escala, es decir se aumenta la cantidad de transistores de manera
considerable en cada circuito integrado. En esta generacin aparece el
microprocesador. Este a su vez promueve el surgimiento de las
microcomputadoras y las computadoras personales, siendo la primera
computadora personal la APPLEII, en 1977.

El circuito integrado hace que las computadoras de esta generacin sean
mucho ms rpidas. La eficiencia de stas aumenta considerablemente y se
reduce el tamao y el costo de las mismas. Tiempo compartido
primeros mainframes y minicomputadores eran extremadamente costosos, era
rara vez posible permitir a un solo usuario el acceso exclusivo a la mquina
para uso interactivo. Pero dado que los computadores que deban realizar
tareas de forma interactiva a menudo perdan mucho tiempo mientras
esperaban la accin de entrada del usuario, fue sugerido que mltiples
usuarios podran compartir una mquina al asignar el tiempo ocioso de un
usuario para servir a otros usuarios.

1.1El negocio del tiempo compartido: En los aos 1960, varias compaas
comenzaron a proporcionar servicios de tiempo compartido como bureau de
servicios (se alquilaba tiempo y servicio de computacin). Los primeros
sistemas usaron el teletipo ASR-33|K/ASR-33s o K/ASR-35s en
ambientes ASCII, y una teleimpresor de IBM en ambientes EBCDIC. Se
conectaban con la computadora central usando dial-up por medio de mdems
de acople acstico que operaban a 10-15 caracteres por segundo. Terminales
y mdems posteriores soportaban 30-120 caracteres por segundo. El sistema
de tiempo compartido proporcionara un ambiente operacional completo,
incluyendo editores de texto y entornos de desarrollo integrado para lenguajes
de programacin, varios paquetes de programas informticos, almacenamiento
de archivos, impresin masiva, y de almacenamiento fuera de lnea.

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1.1.2Evolucin: Entre finales de los aos 1960 y los aos 1970,
los terminales de computadora fueron multiplexados sobre los computadores
mainframes institucionales (sistemas centrales de computacin), que en
muchas implementaciones consultaban secuencialmente a los terminales
(pollino) para ver si haba algn dato o accin adicionales solicitados por el
usuario del computador. La tecnologa posterior en interconexiones fue
manejada por interrupciones, y alguna de estas usaban tecnologas de
transferencia paralela de datos como, por ejemplo, los estndares.
Generalmente, los terminales fueron utilizados en propiedades de las
universidades en muchos de los mismos lugares donde se encuentran hoy
los computadores de escritorio o los computadores. De hecho, en los primeros.
Das de los computadores personales, muchos fueron usados particularmente
como terminales inteligentes para los sistemas de tiempo compartido.
2


1.1.3 Primeros sistemas significativos: Con el auge de la micro
computacin a principios de los aos 1980, el tiempo compartido se desvaneci
porque los microprocesadores individuales eran suficientemente baratos para
que una sola persona pudiera tener todo el tiempo de CPU dedicado solamente
a sus necesidades, incluso cuando estaba ocioso.
Internet ha trado de vuelta nuevamente a la popularidad el concepto general
de tiempo compartido. Granjas de servidores costando millones pueden ser
anfitriones de miles de clientes, todos compartiendo los mismos recursos
comunes. Al igual que los primeros terminales seriales, los sitios Web operan
primariamente en rfagas de actividad seguidas por perodos ociosos. Esta
naturaleza en rfagas permite que el servicio sea usado a la vez por muchos
clientes del sitio Web, y ninguno de ellos nota cualquier retardo en las
comunicaciones hasta que los servidores comienza a estar muy ocupados.
3


1.1.4 Computadoras personales notable: La lista de abajo muestra
las computadoras personales ms populares e histricamente ms
significativas de los ltimos aos de los 60 a los aos 80. Incluye su ao inicial
del lanzamiento as tambin como su regin/pas de origen. Los lanzamientos
ms significativos en los EE. UU. fueron: Olivetti Programa 101 (1965), Apple

2
Evolucin de las computadoras, evolucin,[en lnea].[ fecha de consulta el 26 de febrero del
2014], disponible en
<http://www.angelfire.com/amiga/CEDU5130/evoluci_n_de_las_computadoras.htm>
3
Tiempo compartido (informtica), primeros sistemas significativos, [en lnea], [fecha de
consulta 26 de febrero del 2014], disponible
en<http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_compartido_(inform%C3%A1tica)>

8

II (1977), IBM PC (1981), el ZX Septum (1982), el Comodoro 64 (1982), y
el Apple Macintosh (1984). Una pltora de computadoras personales surgi
durante este perodo, pero no pudieron tener un impacto significativo en el
mercado de los EE. UU. o la historia de la computacin domstica y como tales
no se mencionan (esto incluye las mquinas no vendidas/conocidas en los
EE. UU.). Diversos modelos en una lnea de computadoras compatibles se
enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS-80.
4


1.1.5 GENERACIONES DE LOS DIFERENTES TIPOS DE
COMPUTADORAS.
Imagen 1. Computadora personal

Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 26 de febrero 2014] disponible
en<http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal

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Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 26 de febrero 2014] disponible
en<http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal>
Wikipedia Monografas, Computadora personal,[ en lnea] [ fecha de consulta
26 de febrero] disponible en
<http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal
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Tabla 1
Historia del Computador: Historia de LINUX y UNIX:
En 1670 el filsofo y matemtico alemn
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda
multiplicar.
El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al
disear un telar automtico, utiliz delgadas
placas de madera perforadas para controlar el
tejido utilizado en los diseos complejos.
Durante la dcada de 1880 el estadstico
estadounidense Herman Hollerith concibi la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a
las placas de Jacquard, para procesar datos.
Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo
de poblacin de 1890 de Estados
Unidos mediante la utilizacin de
un sistema que haca pasar tarjetas
perforadas sobre contactos elctricos.
Tambin en el siglo XIX el matemtico e
inventor britnico Charles Babbage elabor
los principios de la computadora digital
moderna. Invent una serie de mquinas,
como la mquina diferencial, diseadas para
solucionar problemas matemticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage
y a su socia, la matemtica britnica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta ingls Lord Byron, como a los
verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnologa de aquella
poca no era capaz de trasladar a la prctica
sus acertados conceptos; pero una de sus
invenciones, la mquina analtica, ya tena
muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno. Inclua una corriente, o
flujo de entrada en forma de paquete de
tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para las
operaciones matemticas y una impresora
para hacer permanente el registro.

LINUX naci como
un producto de Linux Torvas,
inspirado en el MINIX,
el sistema
operativo desarrollado por
Andrew S. Tanenbaum en
su obra "Sistemas
Operativos: Diseo e
Implementacin". Libro en el
cual, tras un estudio general
sobre los servicios que debe
proporcionar un sistema
operativo y algunas formas de
proporcionar stos, introduce
su propia implementacin del
UNIX en forma
de cdigo fuente
en Cuy ensamblador, adems
de las instrucciones necesarias
para poder instalar y mejorar el
mismo.
La primera versin de LINUX,
enumerada como 0.01
contena solo los rudimentos
del ncleo y funcionaba sobre
una mquina con el MINIX
instalado, esto es, para
compilar y jugar con LINUX era
necesario tener instalado el
MINIX de Tanembaum.
El 5 de Octubre de 1991, Linux
anunci su primera versin
'oficial', la 0.02 con esta
versin ya se poda ejecutar el
base (GNU Borne Shell) y el pc
(GNU C compilar).
Despus de la versin 0.03,
Linux cambi este nmero por
0.10 y tras las aportaciones de
un grupo inicial de usuarios se
increment de nuevo la
denominacin a 0.95,
11



reflejando la clara voluntad de
poder anunciar en breve una
versin 'oficial' (con la
denominacin 1.0).
En Diciembre de 1993 el
ncleo estaba en su versin
0.99 pH I. En la actualidad la
ltima versin estable es al
2.0.30 aunque existe ya la
versin de desarrollo.





2. EL HADWAR
El trmino hardware (pronunciacin AFI: se refiere a todas las partes tangibles
de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.
1
Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el
soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio
del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), sino tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora.
2
El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot,
un telfono mvil, una cmara o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).
3

4
La historia del hardware de computador se puede clasificar en
cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de
importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios
perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o
varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en
forma visual o auditiva) a los datos procesados.
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2.1 Perifricos de entrada: En informtica, un perifrico de entrada, es un
dispositivo utilizado para proporcionar datos y seales de control a la unidad
central de procesamiento de un computador. Por ejemplo: teclado, ratn
ptico, escner, joystick, que estn conectados al computador y son
controlados por su microprocesador. A pesar que el trmino perifrico implica a
menudo el concepto de adicional pero no esencial, muchos de ellos son
elementos fundamentales para un sistema informtico. Sin embargo, al ser las
fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del
sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier perifrico (pieza del
equipamiento del hardware) utilizado para proporcionar datos y seales de
control a un de informacin. Lo perifricos de entrada y salida componen la
interfaz hardware, por ejemplo entre un escner o controlador 6DOF.

2.1.1 Mouse: El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [ms] en esa lengua)
es un apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en
una computadora en Amrica u ordenador en Espaa. Generalmente est
fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una
funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr
todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
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Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.


2.1.2 Teclado: En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas interruptores electrnicos que envan informacin a
la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal
medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas
aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
3.Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como Imperante, Bloc de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, Repaga, Arpa, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
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4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
presionar la tecla Bloc Nm., contiene los nmeros arbigos organizados como
en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems
contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta ,
multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una tecla de Antro o Entre.

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[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.


2.1.3 Micrfono: Es un transductor electroacstica. Su funcin es la de traducir
las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por
las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
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[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
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2.1.4: Cmara: Una cmara fotogrfica cmara de fotos es un dispositivo
utilizado para capturar imgenes o fotografas. Es un mecanismo antiguo para
proyectar imgenes, en el que una habitacin entera desempeaba las mismas
funciones que una cmara fotogrfica actual por dentro, con la diferencia que
en aquella poca no haba posibilidad de guardar la imagen a menos que sta
se trazara manualmente. Las cmaras actuales pueden ser sensibles al
espectro visible o a otras porciones del espectro electromagntico y su uso
principal es capturar la imagen que se encuentra en el campo visual.
Las cmaras fotogrficas constan de una cmara oscura cerrada, con una
abertura en uno de los extremos para que pueda entrar la luz, y una superficie
plana de formacin de la imagen o de visualizacin para capturar la luz en el
otro extremo. La mayora de las cmaras fotogrficas tienen
un objetivo formado de lentes, ubicado delante de la abertura de la cmara
fotogrfica para controlar la luz entrante y para enfocar la imagen, o parte de la
imagen. El dimetro de esta abertura (conocido como apertura) suele
modificarse con un diafragma, aunque algunos objetivos tienen apertura fija.
Mientras que la apertura y el brillo de la escena controlan la cantidad de luz que
entra por unidad de tiempo, en la cmara durante el proceso fotogrfico,
el obturador controla el lapso en que la luz incide en la superficie de grabacin.
Por ejemplo, en situaciones con poca luz, la velocidad de obturacin ser
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menor (mayor tiempo abierto) para permitir que la pelcula reciba la cantidad de
luz necesaria para asegurar una exposicin correcta.



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http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.

2.1.5: Escner: Un escner de computadora (escner proviene del idioma
ingls scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital. El escner nace en
1984 cuando Micrones crea el MS-200, el primer escner blanco y negro que
tena una resolucin de 200dpi. Este escner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de
hojas automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea
especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
17

Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner.
Son las llamadas impresoras. Tambin estn surgiendo el usar como escner
la cmara de los telfonos, con programas como CamScanner.
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Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.


2.2 PERIFERICOS DE SALIDA: En informtica, se denomina perifricos a los
aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.


5
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
18

Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los
cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los
sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias
al proceso que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador,
CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por
tres buses o canales de comunicacin:
direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se
quiere acceder.
control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y
datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional
pero no esencial, muchos de ellos son elementos fundamentales para
un sistema informtico. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier
computadora personal de hoy en da (no lo fueron en los primeros
computadores), son posiblemente los perifricos ms comunes, y es posible
que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se
toman como parte necesaria de una computadora. El ratn o mouse es
posiblemente el ejemplo ms claro de este aspecto. A principios de la dcada
de 1990 no todas las computadoras personales incluan este dispositivo.
El sistema operativo MS-DOS, el ms comn en esa poca, tena
una interfaz de lnea de comandos para la que no era necesario el empleo de
un ratn, todo se haca mediante comandos de texto. Fue con la popularizacin
de Fundir, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparicin
de Windows cuando el ratn comenz a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen
sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratn
como, por ejemplo, algunos sistemas.
Los perifricos pueden clasificarse en 3 categoras principales:
Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador
para ser procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar,
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la
19

misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en
informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
perifricos es informacin para el usuario.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la
comunicacin de la computadora con el medio externo.
Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o
guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el
ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

2.1.1: Monitor: El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacin al usuario.


Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.

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2.2.2 Impresora: Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o grficos de documentos
almacenados en un formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.
Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresora de
red, tienen una interfaz de red interno (tpicamente treles o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para
cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas Compact
Flash, Secare o Menor,pendrives, o aparatos de imagen como cmaras
digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan de
impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner puede funcionar bsicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y los gastos por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que
realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como sera la
impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
pginas por minuto o ms.


Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.

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2.2.3 Audfonos: Un audfono o audifono es un dispositivo electrnico que
amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicacin.
Los audfonos reciben el sonido a travs de un micrfono, que luego convierte
las ondas sonoras en seales elctricas. El amplificador aumenta el volumen
de las seales y luego enva el sonido al odo a travs de un altavoz.

Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.

2.2.4 Parlantes: Un altavoz es un transductor electroacstica utilizado para la
reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla
acstica La transduccin sigue un doble procedimiento: elctrico-mecnico-
acstico.

22

Fuente: Wikipedia Libre, generacin de las primeras computadoras, [en lnea]
[fecha de consulta 18 de Marzo 2014] disponible en<http://
http://interactuand10.blogspot.com/2012/05/perifericos-de-entrada.htmll>.

2.3 PERIFRICOS DE ENTRADA Y SLIDA:

2.3.1. El teclado: es un dispositivo eficaz para introducir datos
no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue
de grficas. Tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de
grficas.
6


2.3.2Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para San, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
2.3.3Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste
se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es
el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
2.3.4Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico
diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la
personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.
2.3.5Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alto, etc.; se
utiliza principalmente para introducir texto.
2.3.6Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de
funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un
convenio para asignar la ayuda a F1.

6
https://www.google.com.mx/#q=perifericos+de+entrada+ya+salida
23

2.3.7Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del y consta de los
nmeros as como de un Entre y los operadores numricos de suma, resta, etc.
2.3.8Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresin de pantalla entre ellas.
2.3.9Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su
propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que
hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
2.3.10Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
b) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su
diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

2.3.11 Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos
elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
2.3.12ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
2.3.13 Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a
menudo.
Existen "ratones", como los TrackBall, que son dispositivos en los cuales se
mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una
superficie.

24

2.3.14Mouse ptico Mouse TrackBall: Es una superficie del tamao de una
tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y
su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por
ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar
ms rpidamente las pginas de Internet.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar
energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las
seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos ms significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. (Ver fig.
n3)
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su
nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo
que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las
manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite
la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La
informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit mapas), o
en otros formatos ms eficientes como Greg o Gifu.
Existen scanner que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y
a colores. As mismo existen scanner de plataforma plana fija (Cama Plana)
con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanner de barrido manual.
Los scanner de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez,
mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4
pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos
en cdigo digital.

2.4 PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
Debido a la cantidad de informacin que manejamos actualmente, los
dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el
mismsimo computador.
Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650
MB de memoria, an seguimos quejndonos por la falta de capacidad para
transportar nuestros documentos y para hacer Backus de nuestra informacin
ms importante. Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que
nos permite, por dar un pequeo ejemplo, convertir nuestros CD
en archivos de Mp3.
25

El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad
de informacin; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medo alternativo
de almacenamiento para guardar nuestros CD en Mp3 o los programas que
descargamos de Internet.
7



La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su
primera aplicacin comercial masiva fue el superxitos CD de msica, que data
de comienzos de la dcada de 1.980. Los fundamentos tcnicos que se utilizan
son relativamente sencillos de entender: un haz lser va leyendo (o
escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de
material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su
proteccin del polvo.
Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilos
excepto porque la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros
como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analgico y por usar

7

https://www.google.com.mx/#q=perifericos+de+almacenamientohttp://www.mon
ografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-
perifericos.shtml#ixzz2vQBSTe7u
26

un lser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes
hasta la aparicin del DVD, que tan slo ha cambiado longitud del lser,
reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms
informacin en el mismo espacio.
Disco de vdeo digital

Disco de video normal, tambin conocido en la actualidad como disco verstil
digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto
es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms
informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces
ms rpido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se
debe, entre otras cosas, a que puede utilizar a del disco y, en algunos casos,
hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una
capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CD, ya
que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer
DVD.
En un principio se utilizaban para reproducir pelculas, de ah su denominacin
original de disco de vdeo digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD
que almacenan hasta 133 minutos de pelcula por cada cara, con
27

una calidad de vdeo Laser-disc y que soportan sonido digital Dolby son
la base de las instalaciones de cine en casa que existen desde 1996. Adems
de stos, hay formatos especficos para la computadora que almacenan datos
y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo, como los DVD-R,
unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla muchas,
DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas veces, y
los DVD-RAM, tambin de lectura escritura.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de
almacenamiento de sonido digital de segunda generacin con el que se pueden
recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero
difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en
su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y
los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo
modo, no todos los DVD se pueden reproducir en cualquier unidad lectora; por
ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un DVD-Vdeo, aunque s a la
inversa.
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD,
disponen de un lser, ya que la lectura de la informacin se hace
por procedimientos pticos. En algunos casos, estas unidades son de slo
lectura y en otros, de lectura y escritura.
Tipos de discos compactos
SOPORTE
CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO
DURACIN
MXIMA DE
AUDIO
DURACIN
MXIMA DE
VDEO
NMERO DE
CD A LOS
QUE
EQUIVALE
Disco
compacto
(CD)
650 Mb 1 h 18 min. 15 min. 1
DVD una
cara / una
capa
4,7 Gb 9 h 30 min. 2 h 15 min. 7
DVD una
cara / doble
capa
8,5 Gb 17 h 30 min. 4 h 13
DVD doble
cara / una
capa
9,4 Gb 19 h 4 h 30 min. 14
DVD doble
cara / doble
capa
17 Gb 35 h 8 h 26
Disco duro
28

Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento
permanente de gran capacidad. Est formado por varios discos apilados dos
o ms, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagntico. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura
permite grabar la informacin, modificando las propiedades magnticas del
material de la superficie, y leerla posteriormente (La tecnologa magntica,
consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas
partculas reaccionan a esa influencia, generalmente orientndose en unas
determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo
magntico. Esas posiciones representan los datos, bien sean una cancin, bien
los bits que forman una imagen o un documento importante.); esta operacin
se puede hacer un gran nmero de veces.
La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, estn alojados en el
ordenador de forma permanente. Existen tambin discos duros removibles,
como los discos Jazz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer
Backus copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes
cantidades de informacin de un ordenador a otro.
El primer disco duro se instal en un ordenador personal en 1979; era un
Ssgate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy da, la
capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la
vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros
reducan su tamao; as se pas de las 12 pulgadas de dimetro de los
primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores porttiles o
las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).
Modernamente, slo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el
IDE y el SCSI (ledo "escasa"). La diferencia entre estos Discos duros radica en
la manera de conectarlos a la MainBoard.

Los discos IDE son los ms habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente
elevado a un precio econmico y son ms o menos fciles de instalar. Sin
embargo, se ven limitados a un nmero mximo de 4 dispositivos (y esto con
las controladoras EIDE, las IDE originales slo pueden manejar 2).
Su conexin se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines
colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentacin, que es comn para
todos los tipos de disco duro). As pues, para identificar correctamente un disco
IDE basta con observar la presencia de este conector, aunque para
estar seguros al 100% deberemos buscar unos micro interruptores ("jumper")
que, en nmero de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir,
si se comportan como "Maestro" o como "Esclavo").

Esta tecnologa es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser
relativamente cara. Estos discos suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir
datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce
en un aumento de prestaciones. Es tpica y casi exclusiva de ordenadores
caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
29

Los conectores SCSI son mltiples, como lo son las variantes de la norma:
SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... Pueden ser planos de 50 contactos
en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con
mini-conector de 50 contactos...
Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos
SCSI (hasta 7 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o
cables, como las bombillas de un rbol de Navidad), cada aparato tiene un
nmero que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habr
una hilera de jumper, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos
buscar.
MFM, ESDI
Muy similares, especialmente por el hecho de que estn descatalogados.
Su velocidad resulta insufrible, ms parecida a la de un disquete que a la de un
disco duro moderno. Se trata de cacharros pesados, de formato casi siempre
5,25 pulgadas, con capacidades de 10, 20, 40 o hasta 80 megas mximo.

Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Dispositivos Perifricos.
Jazz (Iomega) - 1 GB 2 GB
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Pros: capacidad muy elevada, velocidad, portabilidad
Contras: inversin inicial, no tan resistente como un magneto-ptico, cartuchos
relativamente caros
Las cifras de velocidad del Jazz son absolutamente alucinantes, casi
indistinguibles de las de un disco duro moderno: poco ms de 5 MB/s y menos
de 15 ms. La razn de esto es fcil de explicar: cada cartucho Jazz es
internamente, a casi todos los efectos, un disco duro al que slo le falta el
elemento lector-grabador, que se encuentra en la unidad.
Por ello, atesora las ventajas de los discos duros: gran capacidad a
bajo precio y velocidad, junto con sus inconvenientes: informacin sensible a
campos magnticos, durabilidad limitada en el tiempo, relativa fragilidad. De
cualquier forma, y sin llegar a la extrema resistencia de los discos Zip,
podemos calificar este soporte de duro y fiable, aunque la informacin nunca
30

estar tan a salvo como si estuviera guardada en un soporte ptico o magneto-
ptico.
Aplicaciones
Almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse con la
mayor velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de vdeo digital
(casi una hora en formato MPEG); en general, sirve para lo mismo que los
discos duros, pero con la ventaja de su portabilidad y fcil almacenaje.
En cuanto a defectos y crticas, aparte de que los datos no duren "para
siempre", slo tiene un inconveniente: el precio. La unidad lectora-grabadora
de 1 GB vale una respetable cantidad de dinero, unos $650.000, y los discos
unos $180.000 c/u.
Zip (Iomega) - 100 MB
Pros: portabilidad, reducido formato, precio global, muy extendido
Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes
de 3,5"
Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro,
al igual que los disquetes habituales (los hay de todos los colores). Estos
discos son dispositivos magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes
de 3,5 pulgadas, aunque mucho ms robustos y fiables, con una capacidad sin
compresin de 100 MB una vez formateados.
Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco
duro completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a
un mismo tema o proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de
datos no resulta comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas
de veces ms rpidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s).
Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los internos
pueden tener interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-ROM, o bien SCSI;
ambas son bastante rpidas, la SCSI un poco ms, aunque su precio es
tambin superior.
Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento
idntico a la versin interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin tener que
prescindir de la impresora conectada a ste. El modelo para puerto
paralelo pone el acento en la portabilidad absoluta entre ordenadores (Slo se
necesita que tengan el puerto Lpt1) aunque su velocidad es la ms reducida de
las tres versiones. Muy resistente, puede ser el acompaante ideal de un
porttil.
31

Ha tenido gran aceptacin, siendo el estndar en su segmento, pese a
no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la que no son en absoluto
compatibles, aunque sus ventajas puede que suplan este inconveniente. El
precio de la versin interna ronda los $262.500 (ms IVA) y los Discos
alrededor de $35.000 (ms IVA).
Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del clic", que
consista en un defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos
ruiditos o "clics", destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este
defecto est corregido en las unidades actuales. En todo caso, los discos son
bastante resistentes, pero evidentemente no llegan a durar lo que un CD-ROM


Leer
ms: http://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm.shtml#ixzz2vQcJ
7DbG
2.5 PERIFRICOS DE COMUNICACIN: Los Perifricos de Comunicacin
son todos aquellos que permiten la interaccin entre dos o ms ordenadores o
entre un ordenador y algn otro dispositivo perifrico. Entre los Perifricos de
Comunicacin ms utilizados estn:
2.5.1TARJETA DE RED: Una tarjeta de interfacecard),conocida tambin como
adaptadores de red es una placa que contiene circuitos integrados y que
generalmente se encuentran ubicadas en un slot o ranura de la caja que
contiene el procesador del ordenador. La tarjeta de red permite conectar, a
travs de una red, el ordenador con otro dispositivo que se encuentre a su vez
conectado a la misma red. De sta forma, no slo comunicamos dos o ms
ordenadores entre s, sino que tambin podemos compartir recursos.
Existen distintos tipos de tarjetas de red, los cuales son diseados segn el tipo
de tecnologa utilizada en la red para la que fueron diseados. Entre las tarjetas
de red ms comnmente utilizadas se encuentran la denominada tipo Ethernet
las cuales se refiere a la tecnologa de redes de rea local basada en los
estndares IEEE 802.3. Las tarjetas de red Ethernet varan segn la velocidad
de transmisin que oscila desde algunos miles de bites por segundo hasta el
gigabyte.
Otra caracterstica fundamental de una tarjeta de red es la denominada
direccin fsica o MAC Adres (Media Access Control Adres de direccin de
control de acceso). Esto no es ms que lo que identifica unvocamente al
dispositivo (ordenador o perifrico) al que corresponde la tarjeta de red, dentro
de la red a la que estn interconectados. La manera de visualizar la direccin
fsica o MAC Adres en ordenadores cuyo sistema operativo es Windows es
ejecutando, en una sesin de MSDOS, el comando winipcfg (ipconfig /al en
Windows XP).
32

2.5.2 TARJETA WIRELESS :Una tarjeta jireles, que significa sin cables y
conocida tambin como tarjeta wiki (marca comercial de WIFI Alliance), es una
tarjeta de red inalmbrica que permite la comunicacin con otros dispositivos
sin el uso de un medio fsico (cable). La tarjeta jireles utiliza una transmisin, a
travs del aire, basada en ondas de radio electromagnticas. La ventaja de
utilizar redes inalmbricas versus las redes tradicionales o con cables, es su
menor costo y la movilidad, comodidad que la ausencia de cables produce. La
desventaja es que las redes inalmbricas son menos seguras y generalmente
ms lentas, debido a la prdida de velocidad que produce las interferencias y
prdidas de seal ocurridas en el ambiente de transmisin.
2.5.3 HUB: concentrador, es un dispositivo de comunicacin cuya
caracterstica fundamentas es la de servir de interlocutor entre los distintos
dispositivos conectados a la red. Un hube es un dispositivo que contiene varios
puertos de comunicacin y que cuando recibe por uno de los puertos
informacin, la retransmite al resto de los puertos. Existen algunos tipos de
hube inteligentes que son capaces de monitorear el trfico de cada puerto y
que adems permite que se les configure. Existen diferentes tipos de
concentradores segn el tipo de red en la que estn establecidos.
2.5.4 SWITCH: El Smith o conmutador, es un dispositivo de comunicacin cuya
funcionalidad es la misma que la del Hubo o concentrador, diferencindose
solamente en que ste no comparte el ancho de banda.
3.SOFWARE: Se conoce como software
1
al equipamiento lgico o soporte
lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas
especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre
los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo
logicial, derivado del trmino francs logicial, es utilizado mayormente en
pases y zonas de influencia francesa.

33

3.1 WINDOWS: el nombre del sistema operativo creado por Microsoft y se
caracteriza por tener una interfaz grfica. Este sistema operativo es utilizado en
las computadoras personales de todo el mundo, teniendo la parte mayoritaria
del mercado. A grandes rasgos, las versiones ms importantes de Windows
son:

3.1.1Windows 1.0 (1985): este Windows suministr, entre otros programas,
calculadora, reloj, panel de control, Patn, block de notas y MS-DOS Executiva.
En esta versin las ventanas no podan superponerse, sino que se ubicaban en
mosaico. Lo nico que figuraba en otras ventanas eran los cuadros de dilogo.
Windows 2.0 (1987): este Windows present numerosas mejoras, entre ellas
que la memoria expandida poda ser utilizada. Adems, surgieron mtodos
abreviados de teclado nuevos y nuevas ventajas en la interfaz de usuario.
3.1.2Windows 3.0 (1990) y Windows 3.1 (1992): mostraron un diseo
mejorado gracias a que presentaron memoria virtual y Vd., lo que permiti
compartir dispositivos entre Windows y MS-DOS. Estas versiones eran ms
rpidas y permitieron que el consumo de memoria disminuya.
3.1.3Windows NT (1992): las letras NT aluden a nuevas tecnologas, New
Technologies en ingls. Windows NT es una familia de sistemas operativos que
cuenta con varias versiones. Presenta, entre otras cosas, soportes para ms de
una plataforma e introduce la arquitectura Intel Ataan (IA-64). Esta versin
estuvo orientada bsicamente a servidores de red y tambin a estaciones de
trabajo.
3.1.4Windows (1995): este present una interfaz de usuario nueva. Por otro
lado, instala y configura automticamente el hardware. Tambin permite la
ejecucin de forma nativa de aplicaciones de 32 bits y la estabilidad es superior
a la de las versiones anteriores gracias a sus nuevas tecnologas.
3.1.5Windows 98 (1998): este Windows ofrece, entre otras, controladores USB
funcionales, un soporte de AGP mejorado, WebTV, soportes para varios
monitores y para ficheros FAT32. Adems, permite el uso de Windows Driver
Modelo.
3.1.6Windows Millennium Edicin (2000): tambin conocido bajo el nombre
de Windows Me, ofrece nuevas opciones como la de Restaurar sistema, que
permite restablecer y guardar la configuracin del equipo en una fecha previa.
Por otro lado, oculta el arranque con MS-DOS.
WINDOWS VISTA: esta versin presenta un diseo renovado, con
animaciones, imgenes transparentes y permite una navegacin de 3D en el
escritorio. Por otro lado, posee un buscador integrado de todo el sistema
operativo, presenta Virtual PC Express que permite una mejor compatibilidad
34

de aplicaciones con versiones de Windows anteriores y contiene grabador de
DVD integrado.
3.2 UBICACIN DELAS VERCIONES DE WINDOWS:

Windows 1.0
Parte de la familia Microsoft Windows


Captura del escritorio de Microsoft Windows 1.01
Desarrollador
Microsoft
http://www.microsoft.com/es-gt/default.aspx
Informacin general
Modelo de
desarrollo
Cdigo cerrado
Lanzamiento inicial 20 de noviembre de
35

1985; hace 28
aos (inflo)
ltima versin
estable
1.04
8 de abril de 1987; hace
26 aos
Escrito en BASIC
Tipo de ncleo Ncleo monoltico
Licencia Microsoft CLUF (EULA)
Estado actual Descontinuado
En espaol
Soporte tcnico
Sin soporte desde el 31 de diciembre de 2001
1


3.3 MAC: En las redes de computadoras, la direccin MAC (siglas en ingls
de media Access control; en espaol "control de acceso al medio") es un
identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales) que corresponde de forma
nica a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce tambin como direccin
fsica, y es nica para cada dispositivo. Est determinada y configurada por
el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando
el organizationally ubique identifier. La mayora de los protocolos que trabajan
en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por
el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser
identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de
comunicacinusan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren
identificadores globalmente nicos.
Es tambin: "La Direccin del Hardware de Control de acceso a soportes de un
distribuidor que identifica los equipos, los servidores, los Reuters u otros
dispositivos de red. Al mismo tiempo es un identificador nico que est
36

disponible en NIC y otros equipamientos de red. La mayora de los protocolos
de red usan IEEE: MAC-48, EUI-48 y EUI-64, que se disean para ser
globalmente nicos. Un equipo en la red se puede identificar mediante sus
direcciones MAC e IP."
1

Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricacin.
Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas bornes-in adrases,
en ingls.
Si nos fijamos en la definicin como cada bloque hexadecimal son 8 dgitos
binarios (bits), tendramos:
6 * 8 = 48 bits nicos
En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para
montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose
esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un control
de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para permitir
slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber saberse la
MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se
puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que
tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos
los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red
identificarse con direcciones MAC distintas de la real.






37

CONCLUSIONES


La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar
procesar y elegir un resultado con una informacin.

En la actualidad, dada la complejidad, con el manejo inmenso de
conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico
es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin
con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.


Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar
varias acciones tales que permiten crear documentos, editarlos y obtener una
vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin
cuenta con que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o
no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones
resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento
cotidiano.


















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BIBLIOGRAFIA

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DORES
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